JP2006042975A - Slot machine and control method of slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技の結果が導出される前に役の成立に関する電子抽選が内部的に行われる、スロットマシン及びスロットマシンの制御方法に関する。 The present invention relates to a slot machine and a slot machine control method in which an electronic lottery regarding the establishment of a winning combination is performed internally before a game result is derived.
一般に、スロットマシンは、列毎に図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を主として観察するための表示窓と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動レバーと、図柄変動列に対応して配置されており、図柄変動手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止ボタンとを備えている。 In general, the slot machine has a symbol display means for displaying and stopping a symbol for each column, a display window for mainly observing the symbol variation display by the symbol display means, and a symbol variation by the symbol display means. A start lever for starting display and a plurality of stop buttons which are arranged in correspondence with the symbol variation row and which stop display the symbol variation display by the symbol variation means.
かかるスロットマシンでは、始動レバーが操作されることを契機として、役の成立に関する抽選が行われる。この抽選が終了すると、表示窓内において全ての列の図柄の変動表示が開始される。その後、遊技者により停止ボタンが順次目押しされると、表示窓内において変動表示されている図柄が当該目押し順序に応じて順次停止表示される。全列の図柄が停止表示されたときに、有効化された賭けライン(以下、単に「有効ライン」という)において、当該停止表示された図柄の組み合わせが上記抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致することを条件として、その入賞役の種類に応じた利益が遊技者に付与される。 In such a slot machine, a lottery regarding the formation of a winning combination is performed when the start lever is operated. When the lottery is finished, the variable display of symbols in all columns is started in the display window. Thereafter, when the stop button is sequentially pushed by the player, the symbols variably displayed in the display window are sequentially stopped and displayed in accordance with the order of the push. When all the symbols in the row are stopped, the winning combination of the symbols in which the combination of the symbols displayed in the stop is displayed in the lottery on the activated betting line (hereinafter simply referred to as “active line”). The player is given a profit corresponding to the type of winning combination on condition that the combination matches the symbol combination.
ここに、「目押し」とは、表示窓内での図柄の変動表示をよく観察し、且つ、停止させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。 Here, “to push” refers to the act of observing the symbol variation display in the display window and pressing the stop button in anticipation of the timing at which the symbol to be stopped appears in the display window.
現在、図柄表示手段としては、メカニカルリールを採用したものと、シミュレートリールを採用したものとの2種類が存在する。上記メカニカルリールスロットマシンでは、外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って描かれた複数のリールが備えられており、これらリールを機械的に回転及び停止させることによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。他方、上記シミュレートリールスロットマシンでは、例えば、液晶表示装置等の図柄を電気的に画像表示する表示装置が備えられており、この表示装置の駆動を電気的に制御することによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。 Currently, there are two types of symbol display means, one using a mechanical reel and one using a simulation reel. The mechanical reel slot machine is provided with a plurality of reels having a plurality of types of symbols drawn along the circumferential direction on the outer peripheral surface. By mechanically rotating and stopping these reels, symbol variation display and Stop indication is achieved. On the other hand, the simulation slot machine is provided with a display device that electrically displays a symbol such as a liquid crystal display device, for example. By controlling the drive of the display device electrically, the variable display of the symbol is displayed. And a stop indication is achieved.
このようなスロットマシンにおいては、ある特定の入賞役が成立すると、その入賞役の重みに応じた利益付与が1回で終わらず、所定期間の間、遊技者にとって基本遊技状態よりも有利な特別遊技状態に移行するように構成されている。 In such a slot machine, when a specific winning combination is established, the profit granting according to the weight of the winning combination is not completed once, and a special advantage advantageous to the player over the basic gaming state for a predetermined period of time. It is comprised so that it may transfer to a gaming state.
かかる特別遊技状態への移行を許容する入賞役としては、レギュラーボーナス(以下、「RB」という)役及びビッグボーナス(以下、「BB」という)役を挙げることができる。 Examples of the winning combination that allows the transition to the special gaming state include a regular bonus (hereinafter referred to as “RB”) combination and a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) combination.
ここに、「RB役」とは、遊技者に相対的に大きな利益を与えるJACゲームを所定回数連続して行える入賞役である。他方、「BB役」とは、上記JACゲームを複数セット行える入賞役であって、各セット間に、遊技者に相対的に小さな利益を与える小役ゲームを複数回連続して行える権利を付与する入賞役である。なお、以下の説明において、「RB役」及び「BB役」の双方を総称するときは「ボーナス役」と称する。 Here, the “RB combination” is a winning combination in which a JAC game that gives a relatively large profit to the player can be continuously performed a predetermined number of times. On the other hand, “BB role” is a winning combination in which a plurality of sets of the above JAC games can be won, and a right to perform a small role game that gives a relatively small profit to a player a plurality of times is granted between each set. It is a winning combination. In the following description, when both “RB combination” and “BB combination” are collectively referred to as “bonus combination”.
また、上記ボーナス役以外の入賞役としては、小役が存在する。この「小役」とは、ボーナスゲームの発生又はリプレイゲームの発生を伴わない、遊技者への利益付与のみが行われる役である。 Further, there is a small combination as a winning combination other than the bonus combination. The “small role” is a role in which only a profit is given to the player without generating a bonus game or a replay game.
近時、アシストタイム(以下、「AT」という)機能が付与されたスロットマシンが種々提案されている。この「AT」とは、上記役成立抽選において内部的に成立した小役の入賞の成立を支援するための参考情報が遊技者に報知される遊技状態である。 Recently, various slot machines having an assist time (hereinafter referred to as “AT”) function have been proposed. The “AT” is a gaming state in which reference information for supporting the establishment of a winning combination of a small role established internally in the above-mentioned winning combination lottery is notified to the player.
上記のAT機能を有するスロットマシンの典型的な例として、特許文献1にて提案されているものを挙げることができる。
As a typical example of the slot machine having the above-mentioned AT function, one proposed in
かかる特許文献1にて提案されているスロットマシンでは、小役の種類と同数の小役告知ランプが備えられており、役成立抽選に当選し小役が内部的に成立したときに、当該内部当選した小役の種類に対応する小役告知ランプが点灯するように構成されている。
The slot machine proposed in
しかしながら、上記特許文献1に係るスロットマシンでは、内部当選小役の種類に対応した小役告知ランプを点灯させるだけであり、かかる小役入賞支援情報の告知態様は単純且つ一義的である。そのため、遊技者は、小役の入賞を獲得する上で一方的に提供される上記の小役入賞支援情報をただ漫然と受けるのみで、結果的に当該情報に対する思考を停止してしまう虞がある。
However, in the slot machine according to
本発明は、上記実情に鑑みなされたもので、遊技を進行する上で遊技者に与えられる情報が多岐にわたるようにし、もって遊技中における遊技者の思考を活発化させ得る、スロットマシン及びスロットマシンの制御方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and allows a variety of information to be given to a player in proceeding with a game, thereby enabling the player's thinking during the game to be activated and a slot machine. It is an object to provide a control method.
第1の観点に係る発明は、列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する抽選を行う役成立抽選手段と、遊技に関連する情報を表示するための遊技関連情報表示手段と、を備えているスロットマシンであって、このスロットマシンは、上記役成立抽選手段による抽選結果を示すコマンドに対応付けられたコード情報を上記遊技関連情報表示手段に表示させるコード情報表示制御手段を含む。 The invention according to the first aspect comprises a symbol display means for performing variable display and stop display of a plurality of types of symbols for each column, a start operation means for starting the variable display of the symbols by the symbol display means, A lottery regarding the formation of a combination is provided in response to a plurality of stop operation means for stopping and displaying the variable display of the symbols by the symbol display means, and the start operation means being operated. A slot machine comprising a winning combination lottery means to perform and a game related information display means for displaying information related to a game, wherein the slot machine is a command indicating a lottery result by the winning combination lottery means Code information display control means for causing the game related information display means to display code information associated with the game information.
第2の観点に係る発明は、列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する抽選を行う役成立抽選手段と、遊技に関連する情報を表示するための遊技関連情報表示手段と、を備えているスロットマシンであって、このスロットマシンは、上記役成立抽選手段による抽選結果を示すコマンドに基づいて、当該コマンドに対応付けられた複数のコード情報の中から1つのコード情報を無作為に選択する選択手段と、この選択手段により選択されたコード情報を上記遊技関連情報表示手段に表示させるコード情報表示制御手段と、を含む。 The invention according to the second aspect comprises a symbol display means for performing variable display and stop display of a plurality of types of symbols for each column, a starting operation means for starting the variable display of symbols by the symbol display means, A lottery regarding the formation of a combination is provided in response to a plurality of stop operation means for stopping and displaying the variable display of the symbols by the symbol display means, and the start operation means being operated. A slot machine comprising a winning combination lottery means to perform and a game related information display means for displaying information related to a game, wherein the slot machine is a command indicating a lottery result by the winning combination lottery means And a selection means for randomly selecting one piece of code information from among a plurality of pieces of code information associated with the command, and the code information selected by the selection means. The containing a code information display control means for displaying on the game-related information display means.
第3の観点に係る発明は、列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する抽選を行う役成立抽選手段と、遊技に関連する情報を表示するための遊技関連情報表示手段と、を備えているスロットマシンを制御するための方法であって、この制御方法は、上記役成立抽選手段による抽選結果を示すコマンドに対応付けられたコード情報を上記遊技関連情報表示手段に表示させるステップを含む。 The invention according to the third aspect comprises a symbol display means for performing variable display and stop display of a plurality of types of symbols for each column, a start operation means for starting the variable display of symbols by the symbol display means, It is provided corresponding to the fluctuation sequence, and a lottery operation means for stopping and displaying the fluctuation display of the symbols by the symbol display means, and a lottery regarding the establishment of the combination triggered by the operation of the starting operation means A method for controlling a slot machine comprising a winning combination lottery means for performing and a game related information display means for displaying information related to a game, the control method comprising the above winning combination lottery means A step of causing the game-related information display means to display code information associated with the command indicating the lottery result of
第4の観点に係る発明は、列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する抽選を行う役成立抽選手段と、遊技に関連する情報を表示するための遊技関連情報表示手段と、を備えているスロットマシンを制御するための方法であって、この制御方法は、上記役成立抽選手段による抽選結果を示すコマンドに基づいて、当該コマンドに対応付けられた複数のコード情報の中から1つのコード情報を無作為に選択する第1のステップと、この第1のステップにおいて選択されたコード情報を上記遊技関連情報表示手段に表示させる第2のステップと、を含む。 The invention according to the fourth aspect comprises a symbol display means for performing variable display and stop display of a plurality of types of symbols for each column, a starting operation means for starting the variable display of symbols by the symbol display means, It is provided corresponding to the fluctuation sequence, and a lottery operation means for stopping and displaying the fluctuation display of the symbols by the symbol display means, and a lottery regarding the establishment of the combination triggered by the operation of the starting operation means A method for controlling a slot machine comprising a winning combination lottery means for performing and a game related information display means for displaying information related to a game, the control method comprising the above winning combination lottery means A first step of randomly selecting one piece of code information from among a plurality of pieces of code information associated with the command based on the command indicating the lottery result by the first step, and the first step And a second step in which the selected code information displayed on the game-related information display means in the.
第5の観点に係る発明は、始動信号が入力されることを契機として、役の成立に関する内部抽選が行われる共に、複数の図柄変動列に属する複数種類の図柄が変動表示される一方、停止信号が入力されることを契機として、全ての図柄変動列に属する図柄の変動表示が停止表示されるスロットゲームを制御するためのプログラムであって、この制御プログラムは、上記役成立抽選手段による抽選結果を示すコマンドに対応付けられたコード情報を上記遊技関連情報表示手段に表示させる手順を含み、この手順はコンピューターにより実行される。また、上記制御プログラムにおいて、上記役成立抽選の抽選結果を示すコマンドに基づいて、当該コマンドに対応付けられた複数のコード情報の中から1つのコード情報を無作為に選択する第1の手順と、この第1の手順に従って選択されたコード情報を遊技に関連する情報と共に表示させる第2の手順と、を含み、これら第1の手順及び第2の手順は、コンピューターにより実行されるものとしてもよい。 In the invention according to the fifth aspect, the internal lottery regarding the formation of the winning combination is performed when the start signal is input, and a plurality of types of symbols belonging to a plurality of symbol variation sequences are variably displayed and stopped. This is a program for controlling a slot game in which the change display of symbols belonging to all the symbol change sequences is stopped and displayed in response to the input of a signal. Including a procedure for causing the game-related information display means to display code information associated with a command indicating the result, and this procedure is executed by a computer. In the control program, on the basis of a command indicating a lottery result of the winning combination lottery, a first procedure for randomly selecting one piece of code information from a plurality of pieces of code information associated with the command; A second procedure for displaying the code information selected according to the first procedure together with information relating to the game, and the first procedure and the second procedure may be executed by a computer. Good.
本発明では、役成立抽選に関する抽選結果を示すコマンドに対応付けられたコード情報を遊技関連情報表示手段に表示させるようにしているので、遊技者に対して、今までにない情報提供を行うことができ、役成立抽選の結果として何れの役が内部当選したかのヒントを与えることができる。
また、役成立抽選に関する抽選結果を示すコマンドに基づいて、当該コマンドに対応付けられた複数のコード情報の中から1つのコード情報が無作為に選択し、この選択されたコード情報を遊技関連情報と共に表示するようにしたときには、内部当選役に関する入賞支援情報として、無作為に選択されたコード情報が報知されるので、遊技者に対して、役成立抽選の結果として何れの役が内部当選したかのヒントを与えることになる。さらに、上記コード情報を遊技関連情報と併せて表示することにより、遊技者に与えられる情報が多岐にわたり、遊技者への複雑な情報提供が可能となる。その結果、遊技中における遊技者の思考は活発化される。
In the present invention, since the code information associated with the command indicating the lottery result related to the winning combination lottery is displayed on the game related information display means, the player is provided with unprecedented information. As a result of the winning combination lottery, it is possible to give a hint as to which winning combination was won internally.
Further, based on a command indicating a lottery result regarding the winning combination lottery, one piece of code information is randomly selected from among a plurality of pieces of code information associated with the command, and the selected code information is used as game related information. When it is displayed together with it, the randomly selected code information is notified as the winning support information regarding the internal winning combination, so any winning combination as a result of the winning combination lottery is given to the player. That will give you a hint. Further, by displaying the code information together with the game related information, a variety of information can be given to the player, and complex information can be provided to the player. As a result, the player's thinking during the game is activated.
以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[外観構成]
図1乃至図4を参照して、本実施の形態に係るスロットマシン1は、前面が開放している箱形形状を有している筐体2と、この筐体2に対して開閉自在に取り付けられている前扉3とを備えている。
[Appearance configuration]
1 to 4, a
前扉3の中央部正面には、正面パネル4が装着されている。この正面パネル4の主要部には、表示窓5が形成されている。この表示窓5は、主として、筐体2内の3つの回転リール6L,6C,6Rを観察するためのものであって、各リール6L,6C,6Rの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓5を通して3つずつ観察される。特に、表示窓5及び各リール6L,6C,6Rは、正面パネル4上において遊技者に対してアップライトに面している。
A
表示窓5の左側には、5つの賭けライン表示ランプ7A,7B,7C,7D,7Eが設けられている。これら賭けライン表示ランプ7A〜7Eは、1回の遊技において有効化された賭けラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓5の右側には、スタートランプ8、投入指示ランプ9、リプレイランプ10、アシストタイム(以下、「AT」という)告知ランプ11及びゲームオーバーランプ12が設けられている。スタートランプ8は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ9は、メダルをスロットマシン1に投入できる状態である場合に点灯するランプである。リプレイランプ10は、遊技の結果としてリプレイ役の入賞が成立した場合に点灯するランプである。AT告知ランプ11は、遊技状態がATに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ12は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらランプ8〜12は、正面パネル4の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
On the left side of the
ここに、「AT」とは、役成立抽選において内部的に成立した小役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される遊技状態である。 Here, “AT” is a gaming state in which reference information for supporting the establishment of a winning combination of a small role established internally in the winning combination lottery is announced.
表示窓5上には、当該表示窓5の窓面を通過する5本の賭けライン13A,13B,13C,13D,13Eが設けられている。
On the
表示窓5の下方には、払出数表示器14、ゲーム数表示器15及びクレジット表示器16が設けられている。払出数表示器14は、入賞が発生した場合にその利益として遊技者に対して払い出されるメダル数や遊技者に対して与えられるクレジット数を表示する表示器である。ゲーム数表示器15は、BBゲーム中の小役ゲーム数及びJACゲーム数やRBゲーム中のJACゲーム数並びにATゲーム数等を表示する表示器である。クレジット表示器16は、クレジット数を表示する表示器である。これら表示器14〜16は、7セグメント表示器であって、正面パネル4上で左から右に向かってこの順で配置されている。
Below the
ここに、「クレジット」とは、遊技者が所有する有価価値として、スロットマシン1にストアーされているメダル数である。
Here, “credit” is the number of medals stored in the
前扉3の上部には、上パネル17が装着されている。この上パネル17の中央部には、LCD18が設けられている。このLCD18は、遊技の演出に関連する情報(以下、単に「遊技演出情報」という)を表示するための手段であって、役の成立に関する抽選の結果として内部的に役が成立した場合にはその役の入賞を示す図柄や、目押しをアシストする演出情報を表示する。なお、LCD18に代えて、LED表示装置やEL表示装置を採用して遊技演出情報を表示するようにしてもよい。LCD18を挟んだ左右両側には、一対のスピーカー19A,19Bが上パネル18に装着されている。これらスピーカー19A,19Bは、遊技の状況に応じて効果音を発するためのものである。他方、前扉3の下部には、下パネル20が装着されている。この下パネル20には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口21及びメダル受け皿22が設けられている。
An
正面パネル4と下パネル20との間には、操作部23が設けられている。この操作部23には、メダル投入口24、ベットボタン25、始動レバー26、停止ボタン27L,27C,27R及びクレジット/精算切替ボタン28が備えられている。メダル投入口24は、操作部23の上面の右側に配置されている。ベットボタン25は、投入口24から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部23の上面の始動レバー26及び左停止ボタン27Lの中間位置に配置されている。始動レバー26は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン27L,27C,27Rは、リール6L,6C,6Rの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン27Lを操作すると、左リール6Lの回転が停止する。中停止ボタン27Cを操作すると、中リール6Cの回転が停止する。右停止ボタン27Rを操作すると、右リール6Rの回転が停止する。これら停止ボタン27L,27C,27Rは、操作部23の正面中央部において各リール6L,6C,6Rに対応して配置されている。これに対して、始動レバー26は、操作部23の正面において停止ボタン27L,27C,27Rの左側に配置されている。クレジット/精算切替ボタン28は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのボタンであって、操作部23の正面において始動レバー26の左側に配置されている。
An
マニュアル投入モードでゲームを行う際には、投入指示ランプ9が点灯又は点滅している間に、メダルを投入口24に投入する必要がある。それゆえ、有効化される賭けラインは、メダルの投入枚数によって異なる。具体的には、メダルを1枚投入すると、表示窓5の中段において水平に延びる第1の賭けライン13Aが有効化され、この1ライン13Aが賭け対象となる。このとき、第1の賭けライン13Aの左端の賭けライン表示ランプ7Aが点灯する。メダルを2枚投入すると、第1の賭けライン13Aに加えて、表示窓5の上下段において水平に延びる第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cが有効化され、これら3ライン13A〜13Cが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプAの点灯に加えて、第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cの左端の賭けライン表示ランプ7B,7Cが点灯する。メダルを3枚投入すると、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cに加えて、表示窓5の対角線上の第4の賭けライン13D及び第5賭けライン13Eが有効化され、これら5ライン13A〜13Eが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ7A〜7Cの点灯に加えて、第4の賭けライン13D及び第5の賭けライン13Eの左端の賭けライン表示ランプ7D,7Eが点灯する。なお、本スロットマシン1においては、メダルの賭け枚数は3枚が限度である。
When a game is played in the manual insertion mode, it is necessary to insert medals into the
かかるマニュアル投入モードでは、上記有効化された賭けライン、即ち有効ライン上に入賞を示す図柄の組み合わせが揃うことに起因して入賞が成立した場合には、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルが払出口21から受け皿22に払い出される。
In such a manual insertion mode, when a winning is achieved due to a combination of symbols indicating a winning on the activated betting line, that is, the effective line, the number of coins corresponding to the type of winning combination is determined. The medal is paid out from the
他方、クレジットモードにおいて有効化される賭けラインは、ベットボタン25の押圧回数によって異なる。具体的には、ベットボタン25を1回押すと、第1の賭けライン13Aが有効化され、この1ライン13Aが賭け対象となる。換言すると、メダル1枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ7Aが点灯する。ベットボタン25を2回押すと、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cが有効化され、これら3ライン13A〜13Cが賭け対象となる。換言すると、メダル2枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ7A〜7Cが点灯する。ベットボタン25を3回押すと、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B、第3の賭けライン13C、第4の賭けライン13D及び第5の賭けライン13Eが有効化され、これら5ライン13A〜13Eが賭け対象となる。換言すると、メダル3枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ7A〜7Eが点灯する。なお、本スロットマシン1では、4回以上の操作は無効となる。
On the other hand, the betting line activated in the credit mode varies depending on the number of times the
かかるクレジットモードでは、上記有効ライン上で入賞図柄が組み合わせが揃い、それによって入賞が成立した場合には、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン1にストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口21から受け皿22に払い出される。
In such a credit mode, when a combination of winning symbols is obtained on the above-mentioned effective line, and the winning is achieved, the number of medals to be paid out within a range not exceeding the upper limit of credit is stored in the
上記マニュアル投入モード或いはクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置100(図7参照)は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ8が点灯又は点滅する。このスタートランプ8の作動状態において、始動レバー26が操作されると、制御装置100は、全てのリール6L,6C,6Rを一斉に回転させる。
When the number of medals to be bet is set according to the procedure of the manual insertion mode or the credit mode, the control device 100 (see FIG. 7) takes in the medals for the set bet number. The condition for starting the game is established by taking in the medal. At this time, the
各停止ボタン27L,27C,27Rを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全リール6L,6C,6Rの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞役の1つが揃うと、制御装置100は、入賞役の種類に従って、予め定められている利益を上記メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に付与する。
When the
図2を参照して、LCD18の左側部領域とスピーカー19Aとの間、及びLCD18の右側部領域とスピーカー19Bとの間には、LCD18に表示される複数の遊技履歴画像のうち所望の遊技履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンK,Fが各々上下方向に並ぶように合計4個設けられている。このLCD18は、左右の側縁がスピーカー19A,19Bと隣接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、その上端縁が前扉3の上端縁に隣接し且つその下端縁が表示窓5の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有する非常に大きな表示面を備えている。そのため、従来では一度に表示しきれなかった表示内容が同時に表示される。具体的には、その3分の1の領域に種々の遊技履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの3分の2の領域にキャラクターなどを用いた演出画像が常時表示される。上記遊技履歴画像のメニューとしては、BBゲームにおける最高獲得枚数や、1日のBB当選回数、RB当選回数、前回のBBゲームから現在までの遊技回数、払出枚数と投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、遊技に関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めLCD18に表示される。切り替えボタンKには、これら複数のメニューのうちから所望のメニューを選択するために、表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第1のカーソル移動ボタンK1と、表示画面上でカーソルを戻す方向に移動させるための第2カーソル移動K2とが含まれている。他方、切り替えボタンFには、カーソル移動ボタンK1,K2によって移動したカーソルが示すメニュー内容の遊技履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンF1と、この切り替えられた遊技履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンF2とが含まれている。
Referring to FIG. 2, between the left side area of
[内部構成]
図5及び図6を参照して、筐体2内には、リール6L,6C,6R、各リール6L,6C,6Rの駆動源であるステッピングモーターSML,SMC,SMR、ホッパー30及び確率設定ボックス31が備えられている。
[Internal configuration]
Referring to FIGS. 5 and 6, in the
リール6L,6C,6Rは、図5に示すように、筐体2内の中央部に配置されており、これらリール6L,6C,6Rを基準として、ホッパー30及び確率設定ボックス31の設置箇所が決定されている。図6に示すように、各リール6L,6C,6Rの回転軸61は、それぞれ、筐体2内のブラケット32に回転自在に支持されており、当該各回転軸61の端部が各ステッピングモーターSML,SMC,SMRの出力軸に結合されている。
As shown in FIG. 5, the
図5に示すように、ホッパー30は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、リール6L,6C,6Rの下方において、筐体2の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス31は、ホッパー30の左側において、筐体2の底面に取り付けられている。
As shown in FIG. 5, the
[電気的構成]
図7を参照して、制御装置100は、マイクロコンピューターであって、スロットマシン1全体を制御するためのメイン基板200と、このメイン基板200とは独立して遊技の演出を制御するためのサブ基板300と、これらメイン基板200及びサブ基板300の両者を中継するI/Oポート400とを備えている。
[Electrical configuration]
Referring to FIG. 7, the
サブ基板300は、I/Oポート400を介して、メイン基板200からのワンウェイ通信で接続されている。換言すると、サブ基板300には、メイン基板200からのみアクセス可能となっている。
The
(メイン基板の構成)
図8を参照して、メイン基板200上には、CPU2001、RAM2002、ROM2003、クロックパルス発生回路2004、乱数発生器2005、モーター駆動制御回路2006、表示器駆動制御回路2007及びホッパー駆動制御回路2008が搭載されている。
(Main board configuration)
Referring to FIG. 8, on the
CPU2001は、スロットマシン1の制御中枢を司るものであって、ROM2003に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このCPU2001の制御対象としては、ステッピングモーターSML,SMC,SMR、各種の表示器14〜16及びホッパー30を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路2006、表示駆動制御回路2007及びホッパー駆動制御回路2008を介して、CPU1001から与えられる。
The
CPU2001には、ベットボタン25、始動レバー26、停止ボタン27L,27C,27R及びクレジット/精算切替ボタン28の各操作信号と、メダル投入検知センサー500及びメダル排出検知センサー600の各センシング出力と、回転位置検出回路700の回転位置検出信号と、キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2及びリセットスイッチSW3の各スイッチング信号とが与えられる。
The
停止ボタン27L,27C,27Rの操作信号は、リール停止信号処理回路800によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてCPU2001に入力される。
The operation signals of the
メダル投入検知センサー500は、メダル投入口24から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口24に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー600は、ホッパー30のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路900によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてCPU2001に入力される。
The medal
回転位置検出回路700は、各リール6L,6C,6Rの回転位置を検知するための回路であって、各リール6L,6C,6Rに関連して設けられた光センサーや、各ステッピングモーターSML,SMC,SMRの近傍に設けられたロータリーエンコーダを含んでいる。各リール6L,6C,6Rの回転が停止したときに、CPU1001は、回転位置検出回路700の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール6L,6C,6Rの停止図柄の種類を特定する。
The rotational
キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2及びリセットスイッチSW3は、確率設定ボックス31に内蔵されている。キースイッチSW1は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチSW2は、役の成立に関する抽選における当選確率の設定値を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチSW1によって確率設定モードになっている場合に限り、CPU2001に入力が受け付けられる。
The key switch SW1, the probability setting switch SW2, and the reset switch SW3 are built in the
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー26が操作され、その操作信号が入力されると、CPU2001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路2006を介してステッピングモーターSML,SMC,SMRに始動信号を出力する。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動が開始される。他方、リール6L,6C,6Rの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン27L,27C,27Rが押圧操作され、その操作信号が入力されると、CPU1001は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路2006を介してステッピングモーターSML,SMC,SMRに停止信号を出力する。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動が順次停止される。
In order to start the game, when the
RAM2002は、CPU1001と互いにインターフェイスをとっており、CPU2001のワーキングエリアとして機能する。それゆえ、RAM2002の所定のメモリー領域上では、CPU1001によって、遊技や図柄変動の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。
The
ROM2003には、スロットマシン1を制御してメダルを払い出すための遊技プログラムと、この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とが格納されている。本スロットマシン1では、役の成立に関する抽選に当選し内部的にボーナス役が成立したのにも拘わらず、ボーナス役の入賞がなされなかった場合には、ボーナス役が内部的に成立したことを示すフラグをONさせたままとし、それによってボーナス役の入賞が可能な遊技状態を創出するように構成されている。それゆえ、この遊技プログラムには、1遊技毎の遊技状態及び役成立抽選の抽選結果を遊技者に報知するか否かの抽選に当選した場合には、当該遊技状態及び役成立抽選結果を反映したコマンドに基づいて、当該コマンドに対応付けられた複数のコード番号の中から1つのコード番号を無作為に選択するための手順が含まれている。この手順は、CPU2001(広義には、マイクロコンピューターとしての制御装置100)により実行される。
The
特に、ROM2003のテーブル格納領域TRには、上記の報知抽選に当選した場合においてコード番号を選択する際に参照されるテーブルT101,T102,T103,T104,T105,T106,T107,T108,T109,T110,T111,T112,T113,T114,T115(図10〜図12参照)が格納されている。なお、以下の説明において、テーブルT101〜T115を「コード番号選択テーブルT101〜T115」と称する。
In particular, in the table storage area TR of the
クロックパルス発生回路2004は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをCPU2001に供給する。
The clock
乱数発生器2005は、役成立、報知、コード番号の選択及び演出画像の選択等に関する電子抽選に用いる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をCPU2001に供給する。例えば、役成立抽選を内部的に行うに際して乱数を発生させるコマンドがCPU2001から乱数発生器2005に対して与えられると、乱数発生器2005は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器2005から入力されると、CPU2001は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ROM2003に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応する数値を変数に代入する。
The
表示器駆動制御回路2007は、CPU2001からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器14〜16に与える。その結果、各種の表示器14〜16は、所定の事象を表示する。
The display device drive control circuit 2007 generates a display device drive signal based on an instruction signal from the
ホッパー駆動制御回路2008は、CPU2001からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー30に与える。その結果、ホッパー30は、貯留しているメダルを受け皿22に放出する。
The hopper
(サブ基板の構成)
図9を参照して、サブ基板300上には、CPU3001,ROM3002,RAM3003,EEPROM3004,VDP305,キャラクターROM3006,VRAM3007,ランプ制御回路3008,LCD駆動制御回路3009及び音出力制御回路3010が搭載されている。
(Sub-board configuration)
Referring to FIG. 9, on
CPU3001は、遊技の演出の制御中枢を司るものであって、I/Oポート400を介して送られてきた、メイン基板200からのコマンドに従って所定のプログラムに処理を実行する。このCPU3001の制御対象としては、各種のランプ7A〜7E,8〜12,LCD18及びスピーカー19A,19Bを挙げることができる。各種のランプ7A〜7E,8〜12に対する制御信号は、ランプ駆動制御回路3008を介してCPU3001から与えられる。LCD18に対する制御信号は、VDP3005及びLCD駆動制御回路3009を介してCPU3001から与えられる。スピーカー19A,19Bに対する制御信号は、音出力制御回路3010を介してCPU3001から与えられる。
The
ROM3002には、LCD18に遊技に関連する演出情報を表示するためのプログラムが格納されている。この遊技演出プログラムには、上記選択されたコード番号が属するコード番号グループを基にして複数の演出画像の中から1つの演出画像を無作為に選択するための手順と、この選択された演出画像を上記選択コード番号と共にLCD18上に表示するための手順とが含まれている。これら手順は、CPU3001(広義には、マイクロコンピュータとしての制御装置100)により実行される。
The
特に、ROM3002のテーブル格納領域TR2には、上記選択コード番号が属するコード番号グループに対応する演出画像を選択する際に参照されるテーブルT201,T202,T203,T204,T205,T206,T207,T208,T209,T210,T211,T212,T213,T214,T215(図13(A)〜図13(O)参照)が格納されている。なお、以下の説明において、テーブルT201〜T215を「演出画像選択テーブルT201〜T215」と称する。
In particular, in the table storage area TR2 of the
RAM3003は、CPU3001を互いにインターフェイスをとっており、CPU3001のワーキングエリアとして機能する。換言すると、RAM3003では、データ等の書き込み及び読み出しがラムダムに行われる。
The
EEPROM3004は、スロットマシン1の遊技履歴を蓄積して記憶する。このEEPROM3004に蓄積された情報は、所定の加工が施された後、上記の履歴情報としてLCD18上に表示されることにより遊技者に提供される。
The
VDP3005に対するCPU2001からの制御信号は、I/Oポート400及びCPU3001を経由して受け渡される。それゆえ、VDP3005は、CPU3001からの指示信号を基にキャラクターROM3006を参照し、この参照結果に基づいてLCD18に表示するための画像データを生成する。VDP3005により生成された画像データは、VRAM3007上で展開され、その後、VDP3005に読み出されてLCD駆動制御回路3009に与えられる。そうすると、LCD駆動制御回路3009は、VDP3005から与えられた画像データに基づいて、LCD18の表示面に所定の読出画像を表示させる。
A control signal from the
ランプ駆動制御回路3008に対するCPU2001からの制御信号は、I/Oポート400及びCPU3001を経由して受け渡される。それゆえ、ランプ駆動制御回路3008は、CPU3001からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ7A〜7E,8〜12に与える。その結果、各種のランプ7A〜7E,8〜12は、所定の事象を表示する。
A control signal from the
音出力制御回路3010に対するCPU2001からの制御信号は、I/Oポート400及びCPU3001を経由して受け渡される。それゆえ、音出力制御回路3010は、CPU3001からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー19A,19Bに与える。その結果、スピーカー19A,19Bは、効果音を発する。
A control signal from the
[選択テーブルの構成]
(コード番号選択テーブルの構成)
図10(A)〜図10(E)、図11(A)〜図11(E)及び図12(A)〜図12(E)を参照して、コード番号選択テーブルT1(T101〜T115)では、乱数値「0〜63」、乱数値「64〜127」、乱数値「128〜191」及び乱数値「192〜256」に関連付けて、コード番号が登録されている。
[Configuration of selection table]
(Configuration of code number selection table)
Referring to FIG. 10 (A) to FIG. 10 (E), FIG. 11 (A) to FIG. 11 (E) and FIG. 12 (A) to FIG. 12 (E), code number selection table T1 (T101 to T115) The code numbers are registered in association with the random number values “0 to 63”, the random number values “64 to 127”, the random number values “128 to 191”, and the random number values “192 to 256”.
図10(A)〜図10(E)に示すコード番号選択テーブルT101〜T105は、ボーナス役成立フラグがONされておらず遊技状態が基本遊技状態である場合に利用される。 Code number selection tables T101 to T105 shown in FIGS. 10A to 10E are used when the bonus combination establishment flag is not turned on and the gaming state is the basic gaming state.
図10(A)に示すように、コード番号選択テーブルT101は、内部当選役がBB役であり、且つ、遊技状態が基本遊技状態である場合に、これらの内容を報知するか否かの抽選に当選することを条件として、これらの事項を示すコマンド「111」が生成されたときに参照されるテーブルである。CPU2001が乱数値「0〜63」をサンプリングしたときには、上記コマンド「111」に対応するコード番号として「11100」が選択される。CPU2001が乱数値「64〜127」をサンプリングしたときには、上記コマンド「111」に対応するコード番号として「11111」が選択される。CPU2001が乱数値「128〜191」をサンプリングしたときには、上記コマンド「111」に対応するコード番号として「11101」が選択される。CPU2001が乱数値「192〜256」をサンプリングしたときには、上記コマンド「111」に対応するコード番号として「11110」が選択される。なお、以下の説明において、上記一連のコマンド番号「11100」〜「11110」の属するグループを「第1のコード番号グループG1」と称する。すなわち、内部当選役がBB役であること、及び遊技状態が基本遊技状態であること、並びに報知抽選に当選したことの3条件を満足した場合には、CPU2001は、コマンド「111」を生成し、このコマンド「111」をパラメーターとして上記テーブルT101を参照して、第1のコード番号グループG1に属するコード番号の中から1つのコード番号を無作為に選択する。
As shown in FIG. 10 (A), the code number selection table T101 is a lottery to determine whether or not to notify these contents when the internal winning combination is the BB combination and the gaming state is the basic gaming state. This table is referred to when a command “111” indicating these items is generated on the condition that a winning is made. When the
図10(B)に示すように、コード番号選択テーブルT102は、内部当選役がRB役であり、且つ、遊技状態が基本遊技状態である場合に、これらの内容を報知するか否かの抽選に当選することを条件として、これらの事項を示すコマンド「211」が生成されたときに参照されるテーブルである。CPU2001が乱数値「0〜63」をサンプリングしたときには、上記コマンド「211」に対応するコード番号として「21100」が選択される。CPU2001が乱数値「64〜127」をサンプリングしたときには、上記コマンド「211」に対応するコード番号として「21111」が選択される。CPU2001が乱数値「128〜191」をサンプリングしたときには、上記コマンド「211」に対応するコード番号として「21101」が選択される。CPU2001が乱数値「192〜256」をサンプリングしたときには、上記コマンド「211」に対応するコード番号として「21110」が選択される。なお、以下の説明において、上記一連のコマンド番号「21100」〜「21110」の属するグループを「第2のコード番号グループG2」と称する。すなわち、内部当選役がRB役であること、及び遊技状態が基本遊技状態であること、並びに報知抽選に当選したことの3条件を満足した場合には、CPU2001は、コマンド「211」を生成し、このコマンド「211」をパラメーターとして上記のテーブルT102を参照して、第2のコード番号グループG2に属するコード番号の中から1つのコード番号を無作為に選択する。
As shown in FIG. 10 (B), the code number selection table T102 is a lottery to determine whether or not to notify the contents when the internal winning combination is the RB combination and the gaming state is the basic gaming state. This table is referred to when a command “211” indicating these items is generated on the condition that the item is won. When the
図10(C)に示すように、コード番号選択テーブルT103は、内部当選役が小役「1」(例えば、ベル役)であり、且つ、遊技状態が基本遊技状態である場合に、これらの内容を報知するか否かの抽選に当選することを条件として、その事を示すコマンド「311」が生成されたときに参照されるテーブルである。CPU2001が乱数値「0〜63」をサンプリングしたときには、上記コマンド「311」に対応するコード番号として「31100」が選択される。CPU2001が乱数値「64〜127」をサンプリングしたときには、上記コマンド「311」に対応するコード番号として「31111」が選択される。CPU2001が乱数値「128〜191」をサンプリングしたときには、上記コマンド「311」に対応するコード番号として「31101」が選択される。CPU2001が乱数値「192〜256」をサンプリングしたときには、上記コマンド「311」に対応するコード番号として「31110」が選択される。なお、以下の説明において、上記一連のコマンド番号「31100」〜「31110」の属するグループを「第3のコード番号グループG3」と称する。すなわち、内部当選役が小役「1」であること、及び遊技状態が基本遊技状態であること、並びに報知抽選に当選したことの3条件を満足した場合には、CPU2001は、コマンド「311」を生成し、このコマンド「311」をパラメーターとして上記のテーブルT103を参照して、第3のコード番号グループG3に属するコード番号の中から1つのコード番号を無作為に選択する。
As shown in FIG. 10C, the code number selection table T103 shows that when the internal winning combination is the small combination “1” (for example, the bell combination) and the gaming state is the basic gaming state. This table is referred to when a command “311” is generated on the condition that a lottery for determining whether or not to notify the contents is won. When the
図10(D)に示すように、コード番号選択テーブルT104は、内部当選役が小役「2」(例えば、チェリー役)であり、且つ、遊技状態が基本遊技状態である場合に、これらの内容を報知するか否かの抽選に当選することを条件として、これらの事項を示すコマンド「411」が生成されたときに参照されるテーブルである。CPU2001が乱数値「0〜63」をサンプリングしたときには、上記コマンド「411」に対応するコード番号として「41100」が選択される。CPU2001が乱数値「64〜127」をサンプリングしたときには、上記コマンド「411」に対応するコード番号として「41111」が選択される。CPU2001が乱数値「128〜191」をサンプリングしたときには、上記コマンド「411」に対応するコード番号として「41101」が選択される。CPU2001が乱数値「192〜256」をサンプリングしたときには、上記コマンド「411」に対応するコード番号として「41110」が選択される。なお、以下の説明において、上記一連のコマンド番号「41100」〜「41110」の属するグループを「第4のコード番号グループG4」と称する。すなわち、内部当選役が小役「2」であること、及び遊技状態が基本遊技状態であること、並びに報知抽選に当選したことの3条件を満足した場合には、CPU2001は、コマンド「411」を生成し、このコマンド「411」をパラメーターとして上記のテーブルT104を参照して、第4のコード番号グループG4に属するコード番号の中から1つのコード番号を無作為に選択する。
As shown in FIG. 10D, the code number selection table T104 shows that when the internal winning combination is the small combination “2” (for example, the cherry combination) and the gaming state is the basic gaming state. This table is referred to when a command “411” indicating these items is generated on condition that a lottery for determining whether or not to notify the contents is won. When the
図10(E)に示すように、コード番号選択テーブルT105は、内部当選役が小役「3」(例えば、プラム役)であり、且つ、遊技状態が基本遊技状態である場合に、これらの内容を報知するか否かの抽選に当選することを条件として、その事を示すコマンド「511」が生成されたときに参照されるテーブルである。CPU2001が乱数値「0〜63」をサンプリングしたときには、上記コマンド「511」に対応するコード番号として「51100」が選択される。CPU2001が乱数値「64〜127」をサンプリングしたときには、上記コマンド「511」に対応するコード番号として「51111」が選択される。CPU2001が乱数値「128〜191」をサンプリングしたときには、上記コマンド「511」に対応するコード番号として「51101」が選択される。CPU2001が乱数値「192〜256」をサンプリングしたときには、上記コマンド「511」に対応するコード番号として「51110」が選択される。なお、以下の説明において、上記一連のコマンド番号「51100」〜「51110」の属するグループを「第5のコード番号グループG5」と称する。すなわち、内部当選役が小役「3」であること、及び遊技状態が基本遊技状態であること、並びに報知抽選に当選したことの3条件を満足した場合には、CPU2001は、コマンド「511」を生成し、このコマンド「511」をパラメーターとして上記のテーブルT105を参照して、第5のコード番号グループG5に属するコード番号の中から1つのコード番号を無作為に選択する。
As shown in FIG. 10E, the code number selection table T105 shows that when the internal winning combination is a small combination “3” (for example, a plum combination) and the gaming state is the basic gaming state. This table is referred to when a command “511” indicating that a lottery for determining whether or not to notify the contents is won. When the
また、図11(A)〜図11(E)に示すコード番号選択テーブルT106〜T110は、BB役成立フラグがONされており遊技状態がBB役の入賞が可能な遊技状態である場合に利用される。 Further, the code number selection tables T106 to T110 shown in FIGS. 11A to 11E are used when the BB combination establishment flag is ON and the gaming state is a gaming state in which a BB combination winning is possible. Is done.
図11(A)に示すように、コード番号選択テーブルT106は、内部当選役がBB役であり、且つ、遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合に、これらの内容を報知するか否かの抽選に当選することを条件として、これらの事項を示すコマンド「121」が生成されたときに参照されるテーブルである。CPU2001が乱数値「0〜63」をサンプリングしたときには、上記コマンド「121」に対応するコード番号として「12100」が選択される。CPU2001が乱数値「64〜127」をサンプリングしたときには、上記コマンド「121」に対応するコード番号として「12100」が選択される。CPU2001が乱数値「128〜191」をサンプリングしたときには、上記コマンド「121」に対応するコード番号として「12101」が選択される。CPU2001が乱数値「192〜256」をサンプリングしたときには、上記コマンド「121」に対応するコード番号として「12110」が選択される。なお、以下の説明において、上記一連のコード番号「12100」〜「12110」の属するグループを第6のコード番号グループG6]と称する。すなわち、内部当選役がBB役であること、及び遊技状態がBB役入賞可能遊技状態であること、並びに報知抽選に当選することの3条件を満足した場合には、CPU2001は、コマンド「121」を生成し、この生成したコマンド「121」をパラメーターとして上記のテーブルT106を参照して、第6のコード番号グループG6に属するコード番号の中から1つのコード番号を無作為に選択する。
As shown in FIG. 11A, the code number selection table T106 indicates whether or not to notify these contents when the internal winning combination is the BB combination and the gaming state is a BB combination winning game state. This table is referred to when a command “121” indicating these items is generated on condition that the lottery is won. When the
図11(B)に示すように、コード番号選択テーブルT107は、内部当選役がRB役であり、且つ、遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合に、これらの内容を報知するか否かの抽選に当選することを条件として、これらの事項を示すコマンド「221」が生成されたときに参照されるテーブルである。CPU2001が乱数値「0〜63」をサンプリングしたときには、上記コマンド「221」に対応するコード番号として「22100」が選択される。CPU2001が乱数値「64〜127」をサンプリングしたときには、上記コマンド「221」に対応するコード番号として「22100」が選択される。CPU2001が乱数値「128〜191」をサンプリングしたときには、上記コマンド「221」に対応するコード番号として「22101」が選択される。CPU2001が乱数値「192〜256」をサンプリングしたときには、上記コマンド「221」に対応するコード番号として「22110」が選択される。なお、以下の説明において、上記一連のコード番号「22100」〜「22110」の属するグループを「第7コード番号グループG7」と称する。すなわち、内部当選役がRB役であること、及び遊技状態がBB役入賞可能遊技状態であること、並びに報知抽選に当選することの3条件を満足した場合には、CPU2001は、コマンド「221」を生成し、この生成したコマンド「221」をパラメーターとして上記のテーブルT107を参照して、第7のコード番号グループG7に属するコード番号の中から1つのコード番号を無作為に選択する。
As shown in FIG. 11B, the code number selection table T107 indicates whether or not to notify these contents when the internal winning combination is an RB combination and the gaming state is a BB combination winning game state. This table is referred to when a command “221” indicating these items is generated on condition that the lottery is won. When the
図11(C)に示すように、コード番号選択テーブルT108は、内部当選役が小役「1」であり、且つ、遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合に、これらの内容を報知するか否かの抽選に当選することを条件として、これらの事項を示すコマンド「321」が生成されたときに参照されるテーブルである。CPU2001が乱数値「0〜63」をサンプリングしたときには、上記コマンド「321」に対応するコード番号として「32100」が選択される。CPU2001が乱数値「64〜127」をサンプリングしたときには、上記コマンド「321」に対応するコード番号として「32100」が選択される。CPU2001が乱数値「128〜191」をサンプリングしたときには、上記コマンド「321」に対応するコード番号として「32101」が選択される。CPU2001が乱数値「192〜256」をサンプリングしたときには、上記コマンド「321」に対応するコード番号として「32110」が選択される。なお、以下の説明において、上記一連のコード番号「32100」〜「32110」の属するグループを「第8のコード番号グループG8」と称する。すなわち、内部当選役が小役「1」であること、及び遊技状態がBB役入賞可能遊技状態であること、並びに報知抽選に当選することの3条件を満足した場合には、CPU2001は、コマンド「321」を生成し、この生成したコマンド「321」をパラメーターとして上記のテーブルT108を参照して、第8のコード番号グループG8に属するコード番号の中から1つのコード番号を無作為に選択する。
As shown in FIG. 11C, the code number selection table T108 notifies the contents when the internal winning combination is a small combination “1” and the gaming state is a BB winning combination gaming state. This table is referred to when a command “321” indicating these items is generated on condition that a lottery for determining whether or not to win. When the
図11(D)に示すように、コード番号選択テーブルT109は、内部当選役が小役「2」であり、且つ、遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合に、これらの内容を報知するか否かの抽選に当選することを条件として、これらの事項を示すコマンド「421」が生成されたときに参照されるテーブルである。CPU2001が乱数値「0〜63」をサンプリングしたときには、上記コマンド「421」に対応するコード番号として「42100」が選択される。CPU2001が乱数値「64〜127」をサンプリングしたときには、上記コマンド「421」に対応するコード番号として「42100」が選択される。CPU2001が乱数値「128〜191」をサンプリングしたときには、上記コマンド「421」に対応するコード番号として「42101」が選択される。CPU2001が乱数値「192〜256」をサンプリングしたときには、上記コマンド「421」に対応するコード番号として「42110」が選択される。なお、以下の説明において、上記一連のコード番号「42100」〜「42110」の属するグループを「第9のコード番号グループG9」と称する。すなわち、内部当選役が小役「2」であること、及び遊技状態がBB役入賞可能遊技状態であること、並びに報知抽選に当選することの3条件を満足した場合には、CPU2001は、コマンド「421」を生成し、この生成したコマンド「421」をパラメーターとして上記のテーブルT109を参照して、第9のコード番号グループG9に属するコード番号の中から1つのコード番号を無作為に選択する。
As shown in FIG. 11 (D), the code number selection table T109 notifies the contents when the internal winning combination is a small combination “2” and the gaming state is a BB winning combination gaming state. This table is referred to when a command “421” indicating these items is generated on condition that a lottery for determining whether or not to win. When the
図11(E)に示すように、コード番号選択テーブルT110は、内部当選役が小役「3」であり、且つ、遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合に、これらの内容を報知するか否かの抽選に当選することを条件として、これらの事項を示すコマンド「521」が生成されたときに参照されるテーブルである。CPU2001が乱数値「0〜63」をサンプリングしたときには、上記コマンド「521」に対応するコード番号として「52100」が選択される。CPU2001が乱数値「64〜127」をサンプリングしたときには、上記コマンド「521」に対応するコード番号として「52100」が選択される。CPU2001が乱数値「128〜191」をサンプリングしたときには、上記コマンド「521」に対応するコード番号として「52101」が選択される。CPU2001が乱数値「192〜256」をサンプリングしたときには、上記コマンド「521」に対応するコード番号として「52110」が選択される。なお、以下の説明において、上記一連のコード番号「52100」〜「52110」の属するグループを「第10のコード番号グループG10」と称する。すなわち、内部当選役が小役「3」であること、及び遊技状態がBB役入賞可能遊技状態であること、並びに報知抽選に当選することの3条件を満足した場合には、CPU2001は、コマンド「521」を生成し、この生成したコマンド「521」をパラメーターとして上記のテーブルT110を参照して、第10のコード番号グループG10に属するコード番号の中から1つのコード番号を無作為に選択する。
As shown in FIG. 11E, the code number selection table T110 notifies the contents when the internal winning combination is a small combination “3” and the gaming state is a BB winning combination gaming state. This table is referred to when a command “521” indicating these items is generated on condition that a lottery for determining whether or not to win. When the
さらに、図12(A)〜図12(E)に示すコード番号選択テーブルT111〜T115は、RB役成立フラグがONされており遊技状態がRB役の入賞が可能な遊技状態である場合に利用される。 Further, the code number selection tables T111 to T115 shown in FIGS. 12A to 12E are used when the RB combination establishment flag is ON and the gaming state is a gaming state in which the RB combination can be won. Is done.
図12(A)に示すように、コード番号選択テーブルT111は、内部当選役がBB役であり、且つ、遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合に、これらの内容を報知するか否かの抽選に当選することを条件として、これらの事項を示すコマンド「131」が生成されたときに参照されるテーブルである。CPU2001が乱数値「0〜63」をサンプリングしたときには、上記コマンド「131」に対応するコード番号として「13100」が選択される。CPU2001が乱数値「64〜127」をサンプリングしたときには、上記コマンド「131」に対応するコード番号として「13111」が選択される。CPU2001が乱数値「128〜191」をサンプリングしたときには、上記コマンド「131」に対応するコード番号として「13101」が選択される。CPU2001がサンプリングしたときには、上記コマンド「131」に対応するコード番号として「13110」が選択される。なお、以下の説明において、上記一連のコード番号「13100」〜「13110」の属するグループと「第11のコード番号グループG11」と称する。すなわち、内部当選役がBB役であること、及び遊技状態がRB役入賞可能遊技状態であること、並びに報知抽選に当選することの3条件を満足した場合には、CPU2001は、コマンド「131」を生成し、このコマンド「131」をパラメーターとして上記のテーブルT111を参照して、第11のコード番号グループG11に属するコード番号の中から1つのコード番号を無作為に選択する。
As shown in FIG. 12A, the code number selection table T111 indicates whether or not to notify the contents when the internal winning combination is the BB combination and the gaming state is the RB combination winning game state. This table is referred to when a command “131” indicating these items is generated on condition that the lottery is won. When the
図12(B)に示すように、コード番号選択テーブルT112は、内部当選役がRB役であり、且つ、遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合に、これらの内容を報知するか否かの抽選に当選することを条件として、これらの事項を示すコマンド「231」が生成されたときに参照されるテーブルである。CPU2001が乱数値「0〜63」をサンプリングしたときには、上記コマンド「231」に対応するコード番号として「23100」が選択される。CPU2001が乱数値「64〜127」をサンプリングしたときには、上記コマンド「231」に対応するコード番号として「23111」が選択される。CPU2001が乱数値「128〜191」をサンプリングしたときには、上記コマンド「231」に対応するコード番号として「23101」が選択される。CPU2001がサンプリングしたときには、上記コマンド「231」に対応するコード番号として「23110」が選択される。なお、以下の説明において、上記一連のコード番号「23100」〜「23110」の属するグループと「第12のコード番号グループG12」と称する。すなわち、内部当選役がRB役であること、及び遊技状態がRB役入賞可能遊技状態であること、並びに報知抽選に当選することの3条件を満足した場合には、CPU2001は、コマンド「231」を生成し、このコマンド「231」をパラメーターとして上記のテーブルT112を参照して、第12のコード番号グループG12に属するコード番号の中から1つのコード番号を無作為に選択する。
As shown in FIG. 12B, the code number selection table T112 indicates whether or not to notify the contents when the internal winning combination is the RB combination and the gaming state is the RB combination winning game state. This table is referred to when a command “231” indicating these items is generated on condition that the lottery is won. When the
図12(C)に示すように、コード番号選択テーブルT113は、内部当選役が小役「1」であり、且つ、遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合に、これらの内容を報知するか否かの抽選に当選することを条件として、これらの事項を示すコマンド「331」が生成されたときに参照されるテーブルである。CPU2001が乱数値「0〜63」をサンプリングしたときには、上記コマンド「331」に対応するコード番号として「33100」が選択される。CPU2001が乱数値「64〜127」をサンプリングしたときには、上記コマンド「331」に対応するコード番号として「33111」が選択される。CPU2001が乱数値「128〜191」をサンプリングしたときには、上記コマンド「331」に対応するコード番号として「33101」が選択される。CPU2001がサンプリングしたときには、上記コマンド「331」に対応するコード番号として「33110」が選択される。なお、以下の説明において、上記一連のコード番号「33100」〜「33110」の属するグループと「第13のコード番号グループG13」と称する。すなわち、内部当選役が小役「1」であること、及び遊技状態がRB役入賞可能遊技状態であること、並びに報知抽選に当選することの3条件を満足した場合には、CPU2001は、コマンド「331」を生成し、このコマンド「331」をパラメーターとして上記のテーブルT113を参照して、第13のコード番号グループG13に属するコード番号の中から1つのコード番号を無作為に選択する。
As shown in FIG. 12C, the code number selection table T113 notifies the contents when the internal winning combination is the small combination “1” and the gaming state is an RB winning combination gaming state. This table is referred to when a command “331” indicating these items is generated on condition that a lottery for determining whether or not to win. When the
図12(D)に示すように、コード番号選択テーブルT114は、内部当選役が小役「2」であり、且つ、遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合に、これらの内容を報知するか否かの抽選に当選することを条件として、これらの事項を示すコマンド「431」が生成されたときに参照されるテーブルである。CPU2001が乱数値「0〜63」をサンプリングしたときには、上記コマンド「431」に対応するコード番号として「43100」が選択される。CPU2001が乱数値「64〜127」をサンプリングしたときには、上記コマンド「431」に対応するコード番号として「43111」が選択される。CPU2001が乱数値「128〜191」をサンプリングしたときには、上記コマンド「431」に対応するコード番号として「43101」が選択される。CPU2001がサンプリングしたときには、上記コマンド「431」に対応するコード番号として「43110」が選択される。なお、以下の説明において、上記のコード番号「43100」〜「43110」の属するグループと「第14のコード番号グループG14」と称する。すなわち、内部当選役が小役「2」であること、及び遊技状態がRB役入賞可能遊技状態であること、並びに報知抽選に当選することの3条件を満足した場合には、CPU2001は、コマンド「431」を生成し、このコマンド「431」をパラメーターとして上記のテーブルT114を参照して、第14のコード番号グループG14に属するコード番号の中から1つのコード番号を無作為に選択する。
As shown in FIG. 12D, the code number selection table T114 notifies the contents when the internal winning combination is the small combination “2” and the gaming state is the RB winning combination gaming state. This table is referred to when a command “431” indicating these items is generated on condition that a lottery for determining whether or not to win. When the
図12(E)に示すように、コード番号選択テーブルT115は、内部当選役が小役「3」であり、且つ、遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合に、これらの内容を報知するか否かの抽選に当選することを条件として、これらの事項を示すコマンド「531」が生成されたときに参照されるテーブルである。CPU2001が乱数値「0〜63」をサンプリングしたときには、上記コマンド「531」に対応するコード番号として「53100」が選択される。CPU2001が乱数値「64〜127」をサンプリングしたときには、上記コマンド「531」に対応するコード番号として「53111」が選択される。CPU2001が乱数値「128〜191」をサンプリングしたときには、上記コマンド「531」に対応するコード番号として「53101」が選択される。CPU2001がサンプリングしたときには、上記コマンド「531」に対応するコード番号として「53110」が選択される。なお、以下の説明において、上記一連のコード番号「53100」〜「53110」の属するグループと「第15のコード番号グループG15」と称する。すなわち、内部当選役が小役「3」であること、及び遊技状態がRB役入賞可能遊技状態であること、並びに報知抽選に当選することの3条件を満足した場合には、CPU2001は、コマンド「531」を生成し、このコマンド「531」をパラメーターとして上記のテーブルT115を参照して、第15のコード番号グループG15に属するコード番号の中から1つのコード番号を無作為に選択する。
As shown in FIG. 12 (E), the code number selection table T115 notifies the contents when the internal winning combination is the small combination “3” and the gaming state is the RB winning combination gaming state. This table is referred to when a command “531” indicating these items is generated on condition that a lottery for determining whether or not to win. When the
(演出画像選択テーブルの構成)
図13(A)〜図13(O)を参照して、演出画像選択テーブルT201〜T215では、乱数値「0〜63」、乱数値「64〜127」、乱数値「128〜191」及び乱数値「192〜256」に関連付けて演出画像が登録されている。
(Configuration of production image selection table)
With reference to FIGS. 13A to 13O, in the effect image selection tables T201 to T215, the random value “0 to 63”, the random value “64 to 127”, the random value “128 to 191”, and the random number An effect image is registered in association with the numerical value “192-256”.
図13(A)に示すように、演出画像選択テーブルT201は、選択されたコード番号が第1のコード番号グループG1に属する場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出画像「A1」が選択される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出画像「A2」が選択される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出画像「A3」が選択される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出画像「A4」が選択される。すなわち、上記選択コード番号が第1のコード番号グループG1に属する場合には、CPU3001は、当該コード番号グループG1をパラメーターとして上記のテーブル201を参照して、演出画像A1〜A4のうちから1つの演出画像が無作為に選択する。なお、乱数発生器2005から発せられた乱数は、メイン基板側のCPU2001及びI/Oポート400を介して、サブ基板側のCPU3001に与えられる。
As shown in FIG. 13A, the effect image selection table T201 is referred to when the selected code number belongs to the first code number group G1. At this time, when the
図13(B)に示すように、演出画像選択テーブルT202は、選択されたコード番号が第2のコード番号グループG2に属する場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出画像「B1」が選択される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出画像「B2」が選択される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出画像「B3」が選択される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出画像「B4」が選択される。すなわち、上記選択コード番号が第2のコード番号グループG2に属している場合には、CPU3001は、当該コード番号グループG2をパラメーターとして、上記のテーブル202を参照して、演出画像B1〜B4のうちから1つの演出画像が無作為に選択する。
As shown in FIG. 13B, the effect image selection table T202 is referred to when the selected code number belongs to the second code number group G2. At this time, when the
図13(C)に示すように、演出画像選択テーブルT203は、選択されたコード番号が第3のコード番号グループG3に属する場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出画像「C1」が選択される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出画像「C2」が選択される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出画像「C3」が選択される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出画像「C4」が選択される。すなわち、上記選択コード番号が第3のコード番号グループG3に属する場合には、CPU3001は、当該コード番号グループG3をパラメーターとして上記のテーブル203を参照して、演出画像C1〜C4のうちから1つの演出画像が無作為に選択する。
As shown in FIG. 13C, the effect image selection table T203 is referred to when the selected code number belongs to the third code number group G3. At this time, when the
図13(D)に示すように、演出画像選択テーブルT204は、選択されたコード番号が第4のコード番号グループG4に属する場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出画像「D1」が選択される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出画像「D2」が選択される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出画像「D3」が選択される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出画像「D4」が選択される。すなわち、上記選択コード番号が第4のコード番号グループG4に属する場合には、CPU3001は、当該コード番号グループG4パラメーターとして上記のテーブル204を参照して、演出画像D1〜D4のうちから1つの演出画像が無作為に選択する。
As shown in FIG. 13D, the effect image selection table T204 is referred to when the selected code number belongs to the fourth code number group G4. At this time, when the
図13(E)に示すように、演出画像選択テーブルT205は、選択されたコード番号が第5のコード番号グループG5に属する場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出画像「E1」が選択される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出画像「E2」が選択される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出画像「E3」が選択される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出画像「E4」が選択される。すなわち、上記選択されたコード番号が第5のコード番号グループG5に属している場合には、CPU3001は、当該コード番号グループG5をパラメーターとして、上記のテーブル205を参照して、演出画像E1〜E4のうちから1つの演出画像が無作為に選択する。
As shown in FIG. 13E, the effect image selection table T205 is referred to when the selected code number belongs to the fifth code number group G5. At this time, when the
図13(F)に示すように、演出画像選択テーブルT206は、選択されたコード番号が第6のコード番号グループG6に属する場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出画像「F1」が選択される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出画像「F2」が選択される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出画像「F3」が選択される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出画像「F4」が選択される。すなわち、上記選択コード番号が第6のコード番号グループG6に属する場合には、CPU3001は、当該コード番号グループG6をパラメーターとして、上記のテーブル206を参照して、演出画像F1〜F4のうちから1つの演出画像が無作為に選択する。
As shown in FIG. 13F, the effect image selection table T206 is referred to when the selected code number belongs to the sixth code number group G6. At this time, when the
図13(G)に示すように、演出画像選択テーブルT207は、選択されたコード番号が第7のコード番号グループG7に属する場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出画像「G1」が選択される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出画像「G2」が選択される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出画像「G3」が選択される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出画像「G4」が選択される。すなわち、上記選択コード番号が第7のコード番号グループG7に属する場合には、CPU3001は、当該コード番号グループG7をパラメーターとして、上記のテーブル207を参照して、演出画像G1〜G4のうちから1つの演出画像が無作為に選択する。
As shown in FIG. 13G, the effect image selection table T207 is referred to when the selected code number belongs to the seventh code number group G7. At this time, when the
図13(H)に示すように、演出画像選択テーブルT208は、選択されたコード番号が第8のコード番号グループG8に属する場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出画像「H1」が選択される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出画像「H2」が選択される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出画像「H3」が選択される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出画像「H4」が選択される。すなわち、上記選択コード番号が第8のコード番号グループG8に属する場合には、CPU3001は、当該コード番号グループG8をパラメーターとして、上記のテーブル208を参照して、演出画像H1〜H4のうちから1つの演出画像が無作為に選択する。
As shown in FIG. 13H, the effect image selection table T208 is referred to when the selected code number belongs to the eighth code number group G8. At this time, when the
図13(I)に示すように、演出画像選択テーブルT209は、選択されたコード番号が第9のコード番号グループG9に属する場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出画像「I1」が選択される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出画像「I2」が選択される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出画像「I3」が選択される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出画像「I4」が選択される。すなわち、上記選択コード番号が第9のコード番号グループG9に属する場合には、CPU3001は、当該コード番号グループG9をパラメーターとして、上記のテーブル209を参照して、演出画像I1〜I4のうちから1つの演出画像が無作為に選択する。
As shown in FIG. 13I, the effect image selection table T209 is referred to when the selected code number belongs to the ninth code number group G9. At this time, when the
図13(J)に示すように、演出画像選択テーブルT210は、選択されたコード番号が第10のコード番号グループG10に属する場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出画像「J1」が選択される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出画像「J2」が選択される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出画像「J3」が選択される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出画像「J4」が選択される。すなわち、上記選択コード番号が第10のコード番号グループG10に属する場合には、CPU3001は、当該コード番号グループG10をパラメーターとして、上記のテーブル210を参照して、演出画像J1〜J4のうちから1つの演出画像が無作為に選択する。
As shown in FIG. 13J, the effect image selection table T210 is referred to when the selected code number belongs to the tenth code number group G10. At this time, when the
図13(K)に示すように、演出画像選択テーブルT211は、選択されたコード番号が第11のコード番号グループG11に属する場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出画像「K1」が選択される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出画像「K2」が選択される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出画像「K3」が選択される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出画像「K4」が選択される。すなわち、上記選択コード番号が第11のコード番号グループG11に属する場合には、CPU3001は、当該コード番号グループG11をパラメーターとして、上記のテーブル211を参照して、演出画像K1〜K4のうちから1つの演出画像が無作為に選択する。
As shown in FIG. 13K, the effect image selection table T211 is referred to when the selected code number belongs to the eleventh code number group G11. At this time, when the
図13(L)に示すように、演出画像選択テーブルT212は、選択されたコード番号が第12のコード番号グループG12に属する場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出画像「L1」が選択される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出画像「L2」が選択される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出画像「L3」が選択される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出画像「L4」が選択される。すなわち、上記選択コード番号が第12のコード番号グループG12に属する場合には、CPU3001は、当該コード番号グループG12をパラメーターとして、上記のテーブル212を参照して、演出画像L1〜L4のうちから1つの演出画像が無作為に選択する。
As shown in FIG. 13L, the effect image selection table T212 is referred to when the selected code number belongs to the twelfth code number group G12. At this time, when the
図13(M)に示すように、演出画像選択テーブルT213は、選択されたコード番号が第13のコード番号グループG13に属する場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出画像「M1」が選択される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出画像「M2」が選択される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出画像「M3」が選択される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出画像「M4」が選択される。すなわち、上記選択コード番号が第13のコード番号グループG13に属する場合には、CPU3001は、当該コード番号グループG13をパラメーターとして、上記のテーブル213を参照して、演出画像M1〜M4のうちから1つの演出画像が無作為に選択する。
As shown in FIG. 13M, the effect image selection table T213 is referred to when the selected code number belongs to the thirteenth code number group G13. At this time, when the
図13(N)に示すように、演出画像選択テーブルT214は、選択されたコード番号が第14のコード番号グループG14に属する場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出画像「N1」が選択される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出画像「N2」が選択される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出画像「N3」が選択される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出画像「N4」が選択される。すなわち、上記選択コード番号が第14のコード番号グループG14に属する場合には、CPU3001は、当該コード番号グループG14をパラメーターとして、上記のテーブル214を参照して、演出画像N1〜N4のうちから1つの演出画像が無作為に選択する。
As shown in FIG. 13N, the effect image selection table T214 is referred to when the selected code number belongs to the fourteenth code number group G14. At this time, when the
図13(O)に示すように、演出画像選択テーブルT215は、選択されたコード番号が第15のコード番号グループG15に属する場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出画像「O1」が選択される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出画像「O2」が選択される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出画像「O3」が選択される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出画像「O4」が選択される。すなわち、上記選択コード番号が第15のコード番号グループG15に属する場合には、CPU3001は、当該コード番号グループG15をパラメーターとして、上記のテーブル215を参照して、演出画像O1〜O4のうちから1つの演出画像が無作為に選択する。
As shown in FIG. 13 (O), the effect image selection table T215 is referred to when the selected code number belongs to the fifteenth code number group G15. At this time, when the
[制御の流れ]
図14を参照して、まず、制御装置100のメイン基板側のCPU2001は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ(ステップS1)。マニュアル投入モードでメダルを投入口24から投入したり、クレジットモードでベットボタン25を押してメダルをスロットマシン1に投入することによって、賭けラインが有効化されると、CPU2001は、ベットが完了したと判断し、始動レバー26が操作されるのを待つ(ステップS2)。このとき、スタートランプ8が点灯する。
[Flow of control]
Referring to FIG. 14, first,
始動レバー26が操作されると、CPU2001は、役の成立に関する抽選を行う(ステップS3)。この抽選は、マシン1内部で電子的に行われる。役成立抽選に当選し内部的にBB役が成立した場合には、CPU2001は、このBB役の入賞図柄を決定すると共にBB役成立フラグをONする。役成立抽選に当選し内部的にRB役が成立した場合には、CPU2001は、このRB役の入賞図柄を決定すると共にRB役成立フラグをONする。内部的に小役が成立した場合には、CPU2001は、この小役の入賞図柄を決定すると共に小役成立フラグをONする。
When the
上記役成立抽選の当否判定を行うステップS4において、当該抽選に当選した場合には、CPU2001は、その当選役の種類及び本遊技における遊技状態の内容を遊技者に報知するか否かの抽選を行う(ステップS5)。具体的には、CPU2001は、乱数をサンプリングし、このサンプリング乱数値に基づいて抽選を行う。この報知抽選の当否判定を行うステップS6において、サンプリング乱数値が当たりの範囲内の値である場合には、CPU2002は、当該抽選に当選したと判断し、内部当選役の種類及び遊技状態の内容、並びに報知抽選に当選したことを示すコマンドを生成する(ステップS7)。
In the step S4 for determining whether or not the winning combination lottery is successful, if the lottery is won, the
具体的には、内部当選がBB役であり、且つ、遊技状態が基本遊技状態である場合には、コマンド「111」が生成される。内部当選役がRB役であり、且つ、遊技状態が基本遊技状態である場合には、コマンド「211」が生成される。内部当選役が小役「1」であり、且つ、遊技状態が基本遊技状態である場合には、コマンド「311」が生成される。内部当選役が小役「2」であり、且つ、遊技状態が基本遊技状態である場合には、コマンド「411」が生成される。内部当選役が小役「3」であり、且つ、遊技状態が基本遊技状態である場合には、コマンド「511」が生成される。 Specifically, when the internal winning is the BB combination and the gaming state is the basic gaming state, the command “111” is generated. When the internal winning combination is the RB combination and the gaming state is the basic gaming state, the command “211” is generated. When the internal winning combination is the small combination “1” and the gaming state is the basic gaming state, the command “311” is generated. When the internal winning combination is the small combination “2” and the gaming state is the basic gaming state, the command “411” is generated. When the internal winning combination is the small combination “3” and the gaming state is the basic gaming state, the command “511” is generated.
また、遊技状態がBB役であり、且つ、遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合には、コマンド「121」が生成される。内部当選役がRB役であり、且つ、遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合には、コマンド「221」が生成される。内部当選役が小役「1」であり、且つ、遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合には、コマンド「321」が生成される。内部当選役が小役「2」であり、且つ、遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合には、コマンド「421」が生成される。内部当選役が小役「3」であり、且つ、遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合には、コマンド「521」が生成される。 Further, when the gaming state is a BB combination and the gaming state is a gaming state in which a BB combination winning is possible, the command “121” is generated. When the internal winning combination is the RB combination and the game state is the BB combination winning game state, the command “221” is generated. When the internal winning combination is the small combination “1” and the gaming state is the gaming state in which the BB combination winning is possible, the command “321” is generated. When the internal winning combination is the small combination “2” and the gaming state is the gaming state in which the BB combination winning is possible, the command “421” is generated. When the internal winning combination is the small combination “3” and the gaming state is the gaming state in which the BB combination winning is possible, the command “521” is generated.
さらに、内部当選役がBB役であり、且つ、遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合には、コマンド「131」が生成される。内部当選役がRB役であり、且つ、遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合には、コマンド「231」が生成される。内部当選役が小役「1」であり、且つ、遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合には、コマンド「331」が生成される。内部当選役が小役「2」であり、且つ、遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合には、コマンド「431」が生成される。内部当選役が小役「3」であり、且つ、遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合には、コマンド「531」が生成される。 Further, when the internal winning combination is the BB combination and the game state is the RB combination winning game state, the command “131” is generated. When the internal winning combination is the RB combination and the gaming state is the RB combination winning game state, the command “231” is generated. When the internal winning combination is the small combination “1” and the gaming state is the RB combination winning gaming state, the command “331” is generated. When the internal winning combination is the small combination “2” and the game state is the RB combination winning game state, the command “431” is generated. If the internal winning combination is the small combination “3” and the gaming state is the RB combination winning gaming state, the command “531” is generated.
上記のようにしてコマンドを生成すると、CPU2002は、この生成したコマンドをパラメーターとして、ROM2003のテーブル格納されているコード番号選択テーブルT101〜T115の中から当該コマンドに対応するテーブルを抽出し、この抽出したテーブルを参照して、当該コマンドに対応するコード番号を選択する(ステップS8)。
When the command is generated as described above, the
具体的には、上記生成コマンドが「111」である場合(即ち、内部当選役がBB役で遊技状態が基本遊技状態である場合)には、図10(A)に示すコード番号選択テーブルT101が参照される。このとき、サンプリング乱数値がコード番号「11100」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「111」に対応するコード番号として「11100」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「11111」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「111」に対応するコード番号として「11111」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「11101」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「111」に対応するコード番号として「11101」が選択される。サンプリング乱数値がコード番頭「11110」に属する範囲内である場合には、上記コード番号「111」に対応するコード番号として「11110」が選択される。 Specifically, when the generation command is “111” (that is, when the internal winning combination is the BB combination and the gaming state is the basic gaming state), the code number selection table T101 shown in FIG. Is referenced. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the code number “11100”, “11100” is selected as the code number corresponding to the command “111”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “11111”, “11111” is selected as the code number corresponding to the command “111”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “11101”, “11101” is selected as the code number corresponding to the command “111”. When the sampling random number value is within the range belonging to the code head “11110”, “11110” is selected as the code number corresponding to the code number “111”.
上記生成コマンドが「211」である場合(即ち、内部当選役がRB役で遊技状態が基本遊技状態である場合)には、図10(B)に示すコード番号選択テーブルT102が参照される。このとき、サンプリング乱数値がコード番号「21100」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「211」に対応するコード番号として「21100」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「21111」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「211」に対応するコード番号として「21111」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「21101」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「211」に対応するコード番号として「21101」が選択される。サンプリング乱数値がコード番頭「21110」に属する範囲内である場合には、上記コード番号「211」に対応するコード番号として「21110」が選択される。 When the generation command is “211” (that is, when the internal winning combination is the RB combination and the gaming state is the basic gaming state), the code number selection table T102 shown in FIG. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the code number “21100”, “21100” is selected as the code number corresponding to the command “211”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “21111”, “21111” is selected as the code number corresponding to the command “211”. When the sampling random number value is within the range belonging to the code number “21101”, “21101” is selected as the code number corresponding to the command “211”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code head “21110”, “21110” is selected as the code number corresponding to the code number “211”.
上記生成コマンドが「311」である場合(即ち、内部当選役が小役「1」で遊技状態が基本遊技状態である場合)には、図10(C)に示すコード番号選択テーブルT103が参照される。このとき、サンプリング乱数値がコード番号「31100」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「311」に対応するコード番号として「31100」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「31111」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「311」に対応するコード番号として「31111」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「31101」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「311」に対応するコード番号として「31101」が選択される。サンプリング乱数値がコード番頭「31110」に属する範囲内である場合には、上記コード番号「311」に対応するコード番号として「31110」が選択される。 When the generation command is “311” (that is, when the internal winning combination is “1” and the gaming state is the basic gaming state), refer to the code number selection table T103 shown in FIG. Is done. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the code number “31100”, “31100” is selected as the code number corresponding to the command “311”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “31111”, “31111” is selected as the code number corresponding to the command “311”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “31101”, “31101” is selected as the code number corresponding to the command “311”. When the sampling random number value is within the range belonging to the code head “31110”, “31110” is selected as the code number corresponding to the code number “311”.
上記生成コマンドが「411」である場合(即ち、内部当選役が小役「2」で遊技状態が基本遊技状態である場合)には、図10(D)に示すコード番号選択テーブルT104が参照される。このとき、サンプリング乱数値がコード番号「41100」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「411」に対応するコード番号として「41100」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「41111」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「411」に対応するコード番号として「41111」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「41101」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「411」に対応するコード番号として「41101」が選択される。サンプリング乱数値がコード番頭「41110」に属する範囲内である場合には、上記コード番号「411」に対応するコード番号として「41110」が選択される。 When the generation command is “411” (that is, when the internal winning combination is “2” and the gaming state is the basic gaming state), refer to the code number selection table T104 shown in FIG. Is done. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the code number “41100”, “41100” is selected as the code number corresponding to the command “411”. When the sampling random number value is within the range belonging to the code number “41111”, “41111” is selected as the code number corresponding to the command “411”. When the sampling random number value is within the range belonging to the code number “41101”, “41101” is selected as the code number corresponding to the command “411”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code head “41110”, “41110” is selected as the code number corresponding to the code number “411”.
上記生成コマンドが「511」である場合(即ち、内部当選役が小役「3」で遊技状態が基本遊技状態である場合)には、図10(E)に示すコード番号選択テーブルT105が参照される。このとき、サンプリング乱数値がコード番号「51100」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「511」に対応するコード番号として「51100」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「51111」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「511」に対応するコード番号として「51111」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「51101」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「511」に対応するコード番号として「51101」が選択される。サンプリング乱数値がコード番頭「51110」に属する範囲内である場合には、上記コード番号「511」に対応するコード番号として「51110」が選択される。 When the generation command is “511” (that is, when the internal winning combination is “3” and the gaming state is the basic gaming state), refer to the code number selection table T105 shown in FIG. Is done. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the code number “51100”, “51100” is selected as the code number corresponding to the command “511”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “51111”, “51111” is selected as the code number corresponding to the command “511”. When the sampling random number value is within the range belonging to the code number “51101”, “51101” is selected as the code number corresponding to the command “511”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code head “51110”, “51110” is selected as the code number corresponding to the code number “511”.
上記生成コマンドが「121」である場合(即ち、内部当選役がBB役で遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合)には、図11(A)に示すコード番号選択テーブルT106が参照される。このとき、サンプリング乱数値がコード番号「12100」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「121」に対応するコード番号として「12100」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「12111」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「121」に対応するコード番号として「12111」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「12101」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「121」に対応するコード番号として「12101」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「12110」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「121」に対応するコード番号として「12110」が選択される。 When the generation command is “121” (that is, when the internal winning combination is the BB combination and the game state is the BB combination winning game state), the code number selection table T106 shown in FIG. Is done. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the code number “12100”, “12100” is selected as the code number corresponding to the command “121”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “12111”, “12111” is selected as the code number corresponding to the command “121”. When the sampling random number value is within the range belonging to the code number “12101”, “12101” is selected as the code number corresponding to the command “121”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “12110”, “12110” is selected as the code number corresponding to the command “121”.
上記生成コマンドが「221」である場合(即ち、内部当選役がRB役で遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合)には、図11(B)に示すコード番号選択テーブルT107が参照される。このとき、サンプリング乱数値がコード番号「22100」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「221」に対応するコード番号として「22100」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「22111」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「221」に対応するコード番号として「22111」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「22101」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「221」に対応するコード番号として「22101」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「22110」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「221」に対応するコード番号として「22110」が選択される。 When the generation command is “221” (that is, when the internal winning combination is the RB combination and the gaming state is the BB combination winning gaming state), refer to the code number selection table T107 shown in FIG. Is done. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the code number “22100”, “22100” is selected as the code number corresponding to the command “221”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “22111”, “22111” is selected as the code number corresponding to the command “221”. When the sampling random number value is within the range belonging to the code number “22101”, “22101” is selected as the code number corresponding to the command “221”. When the sampling random number value is within the range belonging to the code number “22110”, “22110” is selected as the code number corresponding to the command “221”.
上記生成コマンドが「321」である場合(即ち、内部当選役が小役「1」で遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合)には、図11(C)に示すコード番号選択テーブルT108が参照される。このとき、サンプリング乱数値がコード番号「32100」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「321」に対応するコード番号として「32100」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「32111」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「321」に対応するコード番号として「32111」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「32101」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「321」に対応するコード番号として「32101」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「32110」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「321」に対応するコード番号として「32110」が選択される。 When the generated command is “321” (that is, when the internal winning combination is “1” and the gaming state is a BB winning combination gaming state), the code number selection table shown in FIG. Reference is made to T108. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the code number “32100”, “32100” is selected as the code number corresponding to the command “321”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “32111”, “32111” is selected as the code number corresponding to the command “321”. When the sampling random number value is within the range belonging to the code number “32101”, “32101” is selected as the code number corresponding to the command “321”. When the sampling random number value is within the range belonging to the code number “32110”, “32110” is selected as the code number corresponding to the command “321”.
上記生成コマンドが「421」である場合(即ち、内部当選役が小役「2」で遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合)には、図11(D)に示すコード番号選択テーブルT109が参照される。このとき、サンプリング乱数値がコード番号「42100」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「421」に対応するコード番号として「42100」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「42111」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「421」に対応するコード番号として「42111」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「42101」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「421」に対応するコード番号として「42101」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「42110」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「421」に対応するコード番号として「42110」が選択される。 When the generation command is “421” (that is, when the internal winning combination is “2” and the gaming state is a BB winning combination gaming state), the code number selection table shown in FIG. Reference is made to T109. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the code number “42100”, “42100” is selected as the code number corresponding to the command “421”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “42111”, “42111” is selected as the code number corresponding to the command “421”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “42101”, “42101” is selected as the code number corresponding to the command “421”. When the sampling random number value is within the range belonging to the code number “42110”, “42110” is selected as the code number corresponding to the command “421”.
上記生成コマンドが「521」である場合(即ち、内部当選役が小役「3」で遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合)には、図12(E)に示すコード番号選択テーブルT110が参照される。このとき、サンプリング乱数値がコード番号「52100」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「521」に対応するコード番号として「52100」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「52111」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「521」に対応するコード番号として「52111」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「52101」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「521」に対応するコード番号として「52101」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「52110」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「521」に対応するコード番号として「52110」が選択される。 When the generation command is “521” (that is, when the internal winning combination is “3” and the gaming state is a BB winning combination gaming state), the code number selection table shown in FIG. Reference is made to T110. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the code number “52100”, “52100” is selected as the code number corresponding to the command “521”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “52111”, “52111” is selected as the code number corresponding to the command “521”. When the sampling random number value is within the range belonging to the code number “52101”, “52101” is selected as the code number corresponding to the command “521”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “52110”, “52110” is selected as the code number corresponding to the command “521”.
上記生成コマンドが「131」である場合(即ち、内部当選役がBB役で遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合)には、図12(A)に示すコード番号選択テーブルT111が参照される。このとき、サンプリング乱数値がコード番号「13100」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「131」に対応するコード番号として「13100」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「13111」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「131」に対応するコード番号として「13111」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「13101」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「131」に対応するコード番号として「13101」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「13110」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「131」に対応するコード番号として「13110」が選択される。 When the generation command is “131” (that is, when the internal winning combination is the BB combination and the game state is the RB combination winning game state), the code number selection table T111 shown in FIG. Is done. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the code number “13100”, “13100” is selected as the code number corresponding to the command “131”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “13111”, “13111” is selected as the code number corresponding to the command “131”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “13101”, “13101” is selected as the code number corresponding to the command “131”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “13110”, “13110” is selected as the code number corresponding to the command “131”.
上記生成コマンドが「231」である場合(即ち、内部当選役がRB役で遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合)には、図12(B)に示すコード番号選択テーブルT112が参照される。このとき、サンプリング乱数値がコード番号「23100」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「231」に対応するコード番号として「23100」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「23111」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「231」に対応するコード番号として「23111」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「23101」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「231」に対応するコード番号として「23101」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「23110」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「231」に対応するコード番号として「23110」が選択される。 When the generation command is “231” (that is, when the internal winning combination is the RB combination and the gaming state is the RB combination winning gaming state), the code number selection table T112 shown in FIG. Is done. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the code number “23100”, “23100” is selected as the code number corresponding to the command “231”. When the sampling random number value is within the range belonging to the code number “23111”, “23111” is selected as the code number corresponding to the command “231”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “23101”, “23101” is selected as the code number corresponding to the command “231”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “23110”, “23110” is selected as the code number corresponding to the command “231”.
上記生成コマンドが「331」である場合(即ち、内部当選役が小役「1」で遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合)には、図12(C)に示すコード番号選択テーブルT112が参照される。このとき、サンプリング乱数値がコード番号「33100」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「331」に対応するコード番号として「33100」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「33111」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「331」に対応するコード番号として「33111」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「33101」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「331」に対応するコード番号として「33101」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「33110」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「331」に対応するコード番号として「33110」が選択される。 When the generation command is “331” (that is, when the internal winning combination is “1” and the gaming state is an RB winning winning gaming state), the code number selection table shown in FIG. Reference is made to T112. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the code number “33100”, “33100” is selected as the code number corresponding to the command “331”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “33111”, “33111” is selected as the code number corresponding to the command “331”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “33101”, “33101” is selected as the code number corresponding to the command “331”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “33110”, “33110” is selected as the code number corresponding to the command “331”.
上記生成コマンドが「431」である場合(即ち、内部当選役が小役「2」で遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合)には、図12(D)に示すコード番号選択テーブルT114が参照される。このとき、サンプリング乱数値がコード番号「43100」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「431」に対応するコード番号として「43100」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「43111」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「431」に対応するコード番号として「43111」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「43101」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「431」に対応するコード番号として「43101」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「43110」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「431」に対応するコード番号として「43110」が選択される。 When the generation command is “431” (that is, when the internal winning combination is the small combination “2” and the gaming state is the RB winning combination gaming state), the code number selection table shown in FIG. Reference is made to T114. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the code number “43100”, “43100” is selected as the code number corresponding to the command “431”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “43111”, “43111” is selected as the code number corresponding to the command “431”. When the sampling random number value is within the range belonging to the code number “43101”, “43101” is selected as the code number corresponding to the command “431”. When the sampling random number value is within the range belonging to the code number “43110”, “43110” is selected as the code number corresponding to the command “431”.
上記生成コマンドが「531」である場合(即ち、内部当選役が小役「3」で遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合)には、図12(E)に示すコード番号選択テーブルT115が参照される。このとき、サンプリング乱数値がコード番号「53100」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「531」に対応するコード番号として「53100」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「53111」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「531」に対応するコード番号として「53111」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「53101」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「531」に対応するコード番号として「53101」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「53110」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「531」に対応するコード番号として「53110」が選択される。 When the generation command is “531” (that is, when the internal winning combination is “3” and the gaming state is the RB winning winning gaming state), the code number selection table shown in FIG. Reference is made to T115. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the code number “53100”, “53100” is selected as the code number corresponding to the command “531”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “53111”, “53111” is selected as the code number corresponding to the command “531”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “53101”, “53101” is selected as the code number corresponding to the command “531”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “53110”, “53110” is selected as the code number corresponding to the command “531”.
上記のようにして選択されたコード番号は、I/Oポート400を介して、メイン基板側のCPU2001からサブ基板側のCPU3001に送出される。
The code number selected as described above is sent from the
上記選択コード番号を受信すると、上記サブ基板側CPU3001は、当該選択コード番号が属するコード番号グループをパラメーターとして、ROM3002のテーブル格納領域TR2に格納されている演出画像選択テーブルT201〜T215の中から当該コード番号グループに対応するテーブルを抽出し、この抽出したテーブルを参照して、当該コード番号グループに対応する演出画像を選択する(ステップS8)。
When the selected code number is received, the
具体的には、上記選択コード番号が第1のコード番号グループG1に属する場合(換言すると、内部当選役がBB役で遊技状態が基本的状態である場合)には、図13(A)に示す演出画像選択テーブルT201が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出画像「A1」に属する範囲内である場合には、上記グループG1に対応する演出画像として「A1」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「A2」に属する範囲内である場合には、上記グループG1に対応する演出画像として「A2」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「A3」に属する範囲内である場合には、上記グループG1に対応する演出画像として「A3」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「A4」に属する範囲内である場合には、上記グループG1に対応する演出画像として「A4」が選択される。 Specifically, when the selected code number belongs to the first code number group G1 (in other words, when the internal winning combination is the BB combination and the gaming state is the basic state), FIG. The effect image selection table T201 shown is referred to. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “A1”, “A1” is selected as the effect image corresponding to the group G1. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “A2”, “A2” is selected as the effect image corresponding to the group G1. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “A3”, “A3” is selected as the effect image corresponding to the group G1. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “A4”, “A4” is selected as the effect image corresponding to the group G1.
上記選択コード番号が第2のコード番号グループG2に属する場合(換言すると、内部当選役がRB役で遊技状態が基本的な状態である場合)には、図13(B)に示す演出画像選択テーブルT202が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出画像「B1」に属する範囲内である場合には、上記グループG2に対応する演出画像として「B1」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「B2」に属する範囲内である場合には、上記グループG2に対応する演出画像として「B2」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「B3」に属する範囲内である場合には、上記グループG2に対応する演出画像として「B3」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「B4」に属する範囲内である場合には、上記グループG2に対応する演出画像として「B4」が選択される。 When the selected code number belongs to the second code number group G2 (in other words, when the internal winning combination is the RB combination and the gaming state is the basic state), the effect image selection shown in FIG. Reference is made to the table T202. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “B1”, “B1” is selected as the effect image corresponding to the group G2. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “B2”, “B2” is selected as the effect image corresponding to the group G2. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “B3”, “B3” is selected as the effect image corresponding to the group G2. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “B4”, “B4” is selected as the effect image corresponding to the group G2.
上記選択コード番号が第3のコード番号グループG3に属する場合(換言すると、内部当選役が小役「1」遊技状態が基本的な状態である場合)には、図13(C)に示す演出画像選択テーブルT203が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出画像「C1」に属する範囲内である場合には、上記グループG3に対応する演出画像として「C1」が選択される。サンプリング乱数値が、演出画像「C2」に属する範囲内である場合には、上記グループG3に対応する演出画像として「C2」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「C3」に属する範囲内である場合には、上記グループG3に対応する演出画像として「C3」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「C4」に属する範囲内である場合には、上記グループG3に対応する演出画像として「C4」が選択される。 When the selected code number belongs to the third code number group G3 (in other words, when the internal winning combination is the small role “1” gaming state is a basic state), the effect shown in FIG. The image selection table T203 is referred to. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “C1”, “C1” is selected as the effect image corresponding to the group G3. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “C2”, “C2” is selected as the effect image corresponding to the group G3. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “C3”, “C3” is selected as the effect image corresponding to the group G3. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “C4”, “C4” is selected as the effect image corresponding to the group G3.
上記選択コード番号が第4のコード番号グループG4に属する場合(換言すると、内部当選役が小役「2」で遊技状態が基本的な状態である場合)には、図13(D)に示す演出画像選択テーブルT204が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出画像「D1」に属する範囲内である場合には、上記グループG4に対応する演出画像として「D1」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「D2」に属する範囲内である場合には、上記グループG4に対応する演出画像として「D2」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「D3」に属する範囲内である場合には、上記グループG4に対応する演出画像として「D3」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「D4」に属する範囲内である場合には、上記グループG4に対応する演出画像として「D4」が選択される。
上記選択コード番号が第5のコード番号グループG5に属する場合(換言すると、内部当選役が小役「3」で遊技状態が基本的な状態である場合)には、図13(E)に示す演出画像選択テーブルT205が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出画像「E1」に属する範囲内である場合には、上記グループG5に対応する演出画像として「E1」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「E2」に属する範囲内である場合には、上記グループG5に対応する演出画像として「E2」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「E3」に属する範囲内である場合には、上記グループG5に対応する演出画像として「E3」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「E4」に属する範囲内である場合には、上記グループE4に対応する演出画像として「E4」が選択される。
When the selected code number belongs to the fourth code number group G4 (in other words, when the internal winning combination is the small combination “2” and the gaming state is the basic state), it is shown in FIG. The effect image selection table T204 is referred to. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “D1”, “D1” is selected as the effect image corresponding to the group G4. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “D2”, “D2” is selected as the effect image corresponding to the group G4. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “D3”, “D3” is selected as the effect image corresponding to the group G4. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “D4”, “D4” is selected as the effect image corresponding to the group G4.
When the selected code number belongs to the fifth code number group G5 (in other words, when the internal winning combination is the small combination “3” and the gaming state is the basic state), it is shown in FIG. The effect image selection table T205 is referred to. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “E1”, “E1” is selected as the effect image corresponding to the group G5. If the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “E2”, “E2” is selected as the effect image corresponding to the group G5. If the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “E3”, “E3” is selected as the effect image corresponding to the group G5. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “E4”, “E4” is selected as the effect image corresponding to the group E4.
上記選択コード番号が第6のコード番号グループG6に属する場合(換言すると、内部当選役がBB役で遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合)には、図13(F)に示す演出画像選択テーブルT206が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出画像「F1」に属する範囲内である場合には、上記グループG6に対応する演出画像として「F1」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「F2」に属する範囲内である場合には、上記グループG6に対応する演出画像として「F2」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「F3」に属する範囲内である場合には、上記グループG6に対応する演出画像として「F3」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「F4」に属する範囲内である場合には、上記グループG6に対応する演出画像として「F4」が選択される。 When the selected code number belongs to the sixth code number group G6 (in other words, when the internal winning combination is the BB combination and the gaming state is the BB combination winning gaming state), the effect shown in FIG. The image selection table T206 is referred to. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “F1”, “F1” is selected as the effect image corresponding to the group G6. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “F2”, “F2” is selected as the effect image corresponding to the group G6. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “F3”, “F3” is selected as the effect image corresponding to the group G6. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “F4”, “F4” is selected as the effect image corresponding to the group G6.
上記選択コード番号が第7のコード番号グループG7に属する場合(換言すると、内部当選役がRB役で遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合)には、図13(G)に示す演出画像選択テーブルT207が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出画像「G1」に属する範囲内である場合には、上記グループG7に対応する演出画像として「G1」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「G2」に属する範囲内である場合には、上記グループG7に対応する演出画像として「G2」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「G3」に属する範囲内である場合には、上記グループG7に対応する演出画像として「G3」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「G4」に属する範囲内である場合には、上記グループG7に対応する演出画像として「G4」が選択される。 When the selected code number belongs to the seventh code number group G7 (in other words, when the internal winning combination is the RB combination and the gaming state is the BB combination winning gaming state), the effect shown in FIG. The image selection table T207 is referred to. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “G1”, “G1” is selected as the effect image corresponding to the group G7. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “G2”, “G2” is selected as the effect image corresponding to the group G7. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “G3”, “G3” is selected as the effect image corresponding to the group G7. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “G4”, “G4” is selected as the effect image corresponding to the group G7.
上記選択コード番号が第8のコード番号グループG8に属する場合(換言すると、内部当選役が小役「1」で遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合)には、図13(H)に示す演出画像選択テーブルT208が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出画像「H1」に属する範囲内である場合には、上記グループG8に対応する演出画像として「H1」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「H2」に属する範囲内である場合には、上記グループG8に対応する演出画像として「H2」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「H3」に属する範囲内である場合には、上記グループG8に対応する演出画像として「H3」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「H4」に属する範囲内である場合には、上記グループG8に対応する演出画像として「H4」が選択される。 When the selected code number belongs to the eighth code number group G8 (in other words, when the internal winning combination is the small combination “1” and the gaming state is the BB winning combination gaming state), FIG. The effect image selection table T208 shown in FIG. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “H1”, “H1” is selected as the effect image corresponding to the group G8. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “H2”, “H2” is selected as the effect image corresponding to the group G8. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “H3”, “H3” is selected as the effect image corresponding to the group G8. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “H4”, “H4” is selected as the effect image corresponding to the group G8.
上記選択コード番号が第9のコード番号グループG9に属する場合(換言すると、内部当選役が小役「2」で遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合)には、図13(I)に示す演出画像選択テーブルT209が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出画像「I1」に属する範囲内である場合には、上記グループG9に対応する演出画像として「I1」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「I2」に属する範囲内である場合には、上記グループG9に対応する演出画像として「I2」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「I3」に属する範囲内である場合には、上記グループG9に対応する演出画像として「I3」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「I4」に属する範囲内である場合には、上記グループG9に対応する演出画像として「I4」が選択される。 When the selected code number belongs to the ninth code number group G9 (in other words, when the internal winning combination is the small combination “2” and the gaming state is the gaming state in which the BB combination winning is possible), FIG. The effect image selection table T209 shown in FIG. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “I1”, “I1” is selected as the effect image corresponding to the group G9. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “I2”, “I2” is selected as the effect image corresponding to the group G9. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “I3”, “I3” is selected as the effect image corresponding to the group G9. If the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “I4”, “I4” is selected as the effect image corresponding to the group G9.
上記選択コード番号が第10のコード番号グループG10に属する場合(換言すると、内部当選役が小役「3」で遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合)には、図13(J)に示す演出画像選択テーブルT210が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出画像「J1」に属する範囲内である場合には、上記グループG10に対応する演出画像として「J1」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「J2」に属する範囲内である場合には、上記グループG10に対応する演出画像として「J2」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「J3」に属する範囲内である場合には、上記グループG10に対応する演出画像として「J3」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「J4」に属する範囲内である場合には、上記グループG10に対応する演出画像として「J4」が選択される。 When the selected code number belongs to the tenth code number group G10 (in other words, when the internal winning combination is the small combination “3” and the gaming state is the gaming state in which the BB combination winning is possible), FIG. The effect image selection table T210 shown in FIG. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “J1”, “J1” is selected as the effect image corresponding to the group G10. If the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “J2”, “J2” is selected as the effect image corresponding to the group G10. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “J3”, “J3” is selected as the effect image corresponding to the group G10. If the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “J4”, “J4” is selected as the effect image corresponding to the group G10.
上記選択コード番号が第11のコード番号グループG11に属する場合(換言すると、内部当選役がBB役で遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合)には、図13(K)に示す演出画像選択テーブルT211が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出画像「K1」に属する範囲内である場合には、上記グループG11に対応する演出画像として「K1」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「K2」に属する範囲内である場合には、上記グループG11に対応する演出画像として「K2」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「K3」に属する範囲内である場合には、上記グループG11に対応する演出画像として「K3」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「K4」に属する範囲内である場合には、上記グループG11に対応する演出画像として「K4」が選択される。 When the selected code number belongs to the eleventh code number group G11 (in other words, when the internal winning combination is the BB combination and the gaming state is the RB combination winning gaming state), the effect shown in FIG. The image selection table T211 is referred to. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “K1”, “K1” is selected as the effect image corresponding to the group G11. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “K2”, “K2” is selected as the effect image corresponding to the group G11. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “K3”, “K3” is selected as the effect image corresponding to the group G11. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “K4”, “K4” is selected as the effect image corresponding to the group G11.
上記選択コード番号が第12のコード番号グループG12に属する場合(換言すると、内部当選役がRB役で遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合)には、図13(L)に示す演出画像選択テーブルT212が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出画像「L1」に属する範囲内である場合には、上記グループG12に対応する演出画像として「L1」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「L2」に属する範囲内である場合には、上記グループG12に対応する演出画像として「L2」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「L3」に属する範囲内である場合には、上記グループG12に対応する演出画像として「L3」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「L4」に属する範囲内である場合には、上記グループG12に対応する演出画像として「L4」が選択される。 When the selected code number belongs to the twelfth code number group G12 (in other words, when the internal winning combination is the RB combination and the game state is the RB combination winning game state), the effect shown in FIG. The image selection table T212 is referred to. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “L1”, “L1” is selected as the effect image corresponding to the group G12. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “L2”, “L2” is selected as the effect image corresponding to the group G12. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “L3”, “L3” is selected as the effect image corresponding to the group G12. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “L4”, “L4” is selected as the effect image corresponding to the group G12.
上記選択コード番号が第13のコード番号グループG13に属する場合(換言すると、内部当選役が小役「1」で遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合)には、図13(M)に示す演出画像選択テーブルT213が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出画像「M1」に属する範囲内である場合には、上記グループG13に対応する演出画像として「M1」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「M2」に属する範囲内である場合には、上記グループG13に対応する演出画像として「M2」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「M3」に属する範囲内である場合には、上記グループG13に対応する演出画像として「M3」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「M4」に属する範囲内である場合には、上記グループG13に対応する演出画像として「M4」が選択される。 When the selected code number belongs to the thirteenth code number group G13 (in other words, when the internal winning combination is the small combination “1” and the gaming state is an RB winning combination gaming state), FIG. The effect image selection table T213 shown in FIG. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “M1”, “M1” is selected as the effect image corresponding to the group G13. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “M2”, “M2” is selected as the effect image corresponding to the group G13. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “M3”, “M3” is selected as the effect image corresponding to the group G13. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “M4”, “M4” is selected as the effect image corresponding to the group G13.
上記選択コード番号が第14のコード番号グループG14に属する場合(換言すると、内部当選役が小役「2」で遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合)には、図13(N)に示す演出画像選択テーブルT214が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出画像「N1」に属する範囲内である場合には、上記グループG14に対応する演出画像として「N1」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「N2」に属する範囲内である場合には、上記グループG14に対応する演出画像として「N2」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「N3」に属する範囲内である場合には、上記グループG14に対応する演出画像として「N3」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「N4」に属する範囲内である場合には、上記グループG14に対応する演出画像として「N4」が選択される。 When the selected code number belongs to the 14th code number group G14 (in other words, when the internal winning combination is the small combination “2” and the gaming state is the gaming state in which the RB combination can be won), FIG. The effect image selection table T214 shown in FIG. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “N1”, “N1” is selected as the effect image corresponding to the group G14. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “N2”, “N2” is selected as the effect image corresponding to the group G14. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “N3”, “N3” is selected as the effect image corresponding to the group G14. If the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “N4”, “N4” is selected as the effect image corresponding to the group G14.
上記選択コード番号が第15のコード番号グループG15に属する場合(換言すると、内部当選役が小役「3」で遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合)には、図13(O)に示す演出画像選択テーブルT215が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出画像「O1」に属する範囲内である場合には、上記グループG15に対応する演出画像として「O1」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「O2」に属する範囲内である場合には、上記グループG15に対応する演出画像として「O2」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「O3」に属する範囲内である場合には、上記グループG15に対応する演出画像として「O3」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「O4」に属する範囲内である場合には、上記グループG15に対応する演出画像として「O4」が選択される。 When the selected code number belongs to the fifteenth code number group G15 (in other words, when the internal winning combination is the small combination “3” and the gaming state is an RB winning winning gaming state), FIG. The effect image selection table T215 shown in FIG. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “O1”, “O1” is selected as the effect image corresponding to the group G15. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “O2”, “O2” is selected as the effect image corresponding to the group G15. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “O3”, “O3” is selected as the effect image corresponding to the group G15. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “O4”, “O4” is selected as the effect image corresponding to the group G15.
上記のようにして演出画像が選択されると、CPU3001は、選択コード番号及び選択演出画像の両者をLCD18上に表示する(ステップS10)。具体的には、図16に示すように、選択演出画像の右下隅に選択コード番号が重ねて表示される。
When the effect image is selected as described above, the
選択コード番号及び選択演出画像の両者が表示されると、CPU2001は、処理をステップS11に移す。
When both the selection code number and the selection effect image are displayed, the
上記ステップS4の役成立抽選に関する当否判定処理において、当該抽選にはずれた場合には、制御装置は、上記一連のステップS5〜ステップS10の処理を行うことなく、処理をステップS11に移す。 If it is determined in the step S4 that the lottery is related to the winning combination lottery that the lottery is shifted to the lottery, the control device shifts the processing to step S11 without performing the series of steps S5 to S10.
また、上記ステップS6の報知抽選に関する当否判定処理において、当該抽選にはずれた場合には、制御装置100は、上記一連のステップS7〜ステップS10の処理を行うことなく、処理をステップS11に移す。
In addition, in the determination process of whether or not the lottery is related to the notification lottery in step S6, the
ステップS11に移行すると、CPU2001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる。その結果、表示窓5内において図柄の変動表示が開始される。
In step S11, the
上記図14に基づき示した例では、上記ステップS5及びS6で報知抽選に当選した場合に、選択コード番号及び選択演出画像を表示するようにしている(ステップS10)が、ステップS6の報知抽選の当選判定を省き、ステップS5の報知抽選の当否にかかわらず、ステップS7乃至S10において、コマンドを生成し、コード番号を選択し、演出画像を選択して、選択されたコード番号及び演出画像を表示させるようにしてもよい。例えば、ステップS7で生成するコマンドに報知抽選の当否を示す内容を含ませておき、ステップS8及びS9で選択されるコード番号及び演出画像のデータとして報知抽選にはずれた場合のものを用意しておき、それぞれの場合で抽選テーブルを用いてコード番号及び演出画像を選択してステップS10で表示すればよい。 In the example shown based on FIG. 14, when the notification lottery is won in steps S5 and S6, the selection code number and the selection effect image are displayed (step S10), but the notification lottery in step S6 is performed. In step S7 to S10, a command is generated, a code number is selected, an effect image is selected, and the selected code number and effect image are displayed regardless of whether the notification lottery at step S5 is successful or not. You may make it make it. For example, the command generated in step S7 includes the contents indicating whether or not the notification lottery is successful, and the code number selected in steps S8 and S9 and the data of the effect image are prepared if the notification lottery is shifted. In each case, the code number and effect image may be selected using the lottery table and displayed in step S10.
また、上記図14に基づき示した例では、上記ステップS8において、コード番号を複数の中から選択するようにしているが、このステップを省くことにより、ステップS10における選択コード番号に代えてコマンド自体を表示するようにしてもよし、コマンドとコード番号とを1対1に対応付けておきコマンドに対応するコード番号を表示するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 14, the code number is selected from a plurality of codes in step S8. By omitting this step, the command itself is used instead of the selected code number in step S10. Or a code number corresponding to the command may be displayed by associating the command with the code number on a one-to-one basis.
さらに、上記図14に基づき示した例では、上記ステップS3の役成立抽選で当選することを条件にコード番号の表示(ステップS10)を行うようにしているが、当該役成立抽選の当否に関係なく、いずれの場合にもコード番号またはコマンド自体を表示するようにしてもよい。 Further, in the example shown based on FIG. 14, the code number is displayed (step S10) on condition that the winning combination lottery in step S3 is won. In either case, the code number or the command itself may be displayed.
図15を参照して、リール6L,6C,6Rの回転が開始されると、メイン基板側のCPU2001は、停止ボタン27L,27C,27Rが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS12及びステップS13)。このとき、各停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが行われると、CPU1001は、その目押し順序に応じて各リール6L,6C,6Rの回転を順次停止させる。その結果、表示窓5内において回転リール6L,6C,6Rの図柄の変動が順次停止表示される。
Referring to FIG. 15, when rotation of
停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU2001は、BB役の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS14)。ここで、有効ライン上にBB役の入賞を示す図柄が揃い、BB役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU2001は、BB役の入賞に対応する利益を賭け対象メダルの入力モードに応じた態様で付与する(ステップS15)。具体的には、マニュアル投入モードでは、メダルが受け皿22に払い出される。他方、クレジットモードでは、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダルがクレジットとして、スロットマシン1にストアーされる。但し、クレジットの上限を超える場合には、その上限を超える数のメダルが受け皿22に払い出される。この利益付与態様は、以下においても同じである。このとき、CPU2001は、BB役成立フラグをOFFする。その後、CPU2001は、BBゲーム処理を行う(ステップS16)。このBBゲーム処理が終了すると、CPU2001は、処理をステップS1(図14参照)に戻してベットの完了を待つ。他方、有効ライン上にBB役の入賞を示す図柄が揃わず、BB役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、CPU2001は、処理をステップS17に移す。なお、BBゲーム処理の内容については、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。
When the pressing of the
ステップS17に移行すると、CPU2001は、RB役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効ライン上にRB役の入賞を示す図柄が揃い、RB役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU2001は、BB役の入賞に対応する利益付与を行う(ステップS18)。このとき、CPU2001は、RB役成立フラグをOFFする。その後、CPU2001は、RBゲーム処理を行う(ステップS19)。このRBゲーム処理が終了すると、CPU2001は、処理をステップS1に戻してベットの完了を待つ。他方、有効ライン上にRB役の入賞を示す図柄が揃わなかった場合には、CPU2001は、RB役の入賞が発生しなかったと判別し、処理をステップS20に移す。なお、RBゲーム処理の内容については、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。
In step S17, the
ステップS20に移行すると、CPU2001は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効ライン上に小役の入賞を示す図柄が揃い、小役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU2001は、小役に対応する利益付与を行い(ステップS21)、その後、処理をステップS1に戻してベットの完了を待つ。他方、小役の入賞が成立していない場合には、CPU2001は、はずれとみなし、利益付与を行うことなく処理をステップS1に移す。なお、小役成立フラグは、小役の入賞が成立するか否かに拘わらず、1遊技毎にOFFされる。
In step S20, the
[作用・効果]
本実施の形態によると、以下の作用・効果を奏する。
[Action / Effect]
According to the present embodiment, the following operations and effects are achieved.
すなわち、メイン基板200側で役成立抽選及び報知抽選の両抽選を行い、当該両抽選に当選した場合には、メイン基板200は、内部当選役の種類及び遊技状態の内容の両者を報知する旨のコマンドを生成し、この生成しコマンドを基にして1つのコード番号グループに属する複数のコード番号の中から1つのコード番号が選択する。この選択されたコード番号が属するコード番号グループを基にして、サブ基板300は、複数の演出画像の中から1つの演出画像を選択する。選択コード番号及び選択演出画像は、サブ基板300によりLCD18上に表示される。このように、入賞支援情報として、無作為に選択されたコード番号が報知されるので、遊技者に対して、役成立抽選の結果や遊技状態の内容に対するヒントを与えることになる。また、選択コード番号を選択演出画像と併せて表示することにより、遊技者に提供される情報が多岐にわたり、遊技者への複雑な情報提供が可能となる。その結果、遊技中における遊技者の思考は活発化される。
That is, when the
なお、本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。例えば、上記実施の形態では、遊技内容を報知すべき遊技状態として、基本遊技状態、BB役入賞可能遊技状態及びRB役入賞可能遊技状態を例に挙げて記載したが、これらの遊技状態に加えてAT遊技状態を報知するようにしても構わない。また、上記実施の形態では、本発明を、メカニカルリール方式を採用したスロットマシンに適用した例について記載したが、本発明を、シミュレートリール方式を採用するスロットマシンに適用しても、本発明の目的は十分に達成し得る。これは、本発明が図柄表示手段の形式を問わないことを意味する。その他、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。 The present invention is not limited to the above embodiment. For example, in the above-described embodiment, the basic gaming state, the BB winning combination gaming state, and the RB winning winning game state are described as examples of the gaming state in which the game content is to be notified, but in addition to these gaming states, The AT gaming state may be notified. In the above embodiment, the present invention has been described with reference to an example in which the present invention is applied to a slot machine employing a mechanical reel system. However, the present invention may be applied to a slot machine employing a simulation reel system. The goal can be fully achieved. This means that the present invention does not ask the form of the symbol display means. It goes without saying that various design changes and modifications can be made within the scope of the claims attached to the present specification.
本発明は、遊技を進行する上で遊技者に与えられる情報が多岐にわたるようにし、もって遊技中における遊技者の思考を活発化させ得るゆえ、遊技の結果が導出される前に役の成立に関する電子抽選が内部的に行われる、スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットゲームの制御プログラムとして有用である。 The present invention relates to the formation of a role before the result of the game is derived because the information given to the player in advancing the game is diversified and the player's thinking during the game can be activated. The present invention is useful as a slot machine, a slot machine control method, and a slot game control program in which electronic lottery is performed internally.
1 スロットマシン
5 表示窓
6L,6C,6R リール
18 LCD
25 ベットボタン
26 始動レバー
27L,27C,27R 停止ボタン
100 制御装置
200 メイン基板
2001 CPU
2002 RAM
2003 ROM
300 サブ基板
3001 CPU
3002 ROM
3003 RAM
3004 EEPROM
3005 VDP
3006 キャラクターROM
3007 VRAM
3009 LCD駆動制御回路
T101〜T115 コード番号選択テーブル
T201〜T215 演出画像選択テーブル
1
25
2002 RAM
2003 ROM
300 Sub-board 3001 CPU
3002 ROM
3003 RAM
3004 EEPROM
3005 VDP
3006 Character ROM
3007 VRAM
3009 LCD drive control circuits T101-T115 Code number selection table T201-T215 Production image selection table
Claims (4)
このスロットマシンは、
上記役成立抽選手段による抽選結果を示すコマンドに対応付けられたコード情報を上記遊技関連情報表示手段に表示させるコード情報表示制御手段を含むことを特徴とするスロットマシン。 Provided in correspondence with the symbol variation sequence, symbol display means for performing variable display and stop display of a plurality of types of symbols for each column, start operation means for starting symbol variation display by the symbol display means, and And a plurality of stop operation means for stopping the display of the variation of the symbol by the symbol display means, a winning combination lottery means for performing a lottery regarding the formation of the winning combination when the starting operation means is operated, and A game related information display means for displaying related information, and a slot machine comprising:
This slot machine
A slot machine comprising: code information display control means for causing the game related information display means to display code information associated with a command indicating a lottery result by the winning combination lottery means.
このスロットマシンは、
上記役成立抽選手段による抽選結果を示すコマンドに基づいて、当該コマンドに対応付けられた複数のコード情報の中から1つのコード情報を無作為に選択する選択手段と、
この選択手段により選択されたコード情報を上記遊技関連情報表示手段に表示させるコード情報表示制御手段と、を含むことを特徴とするスロットマシン。 Provided in correspondence with the symbol variation sequence, symbol display means for performing variable display and stop display of a plurality of types of symbols for each column, starting operation means for starting symbol variation display by the symbol display means, and And a plurality of stop operation means for stopping the display of the variation of the symbol by the symbol display means, a winning combination lottery means for performing a lottery regarding the formation of the winning combination when the starting operation means is operated, and A game related information display means for displaying related information, and a slot machine comprising:
This slot machine
Selection means for randomly selecting one piece of code information from among a plurality of pieces of code information associated with the command based on a command indicating a lottery result by the winning combination lottery means;
A slot machine comprising: code information display control means for displaying the code information selected by the selection means on the game related information display means.
この制御方法は、
上記役成立抽選手段による抽選結果を示すコマンドに対応付けられたコード情報を上記遊技関連情報表示手段に表示させるステップを含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。 Provided in correspondence with the symbol variation sequence, symbol display means for performing variable display and stop display of a plurality of types of symbols for each column, start operation means for starting symbol variation display by the symbol display means, and And a plurality of stop operation means for stopping the display of the variation of the symbol by the symbol display means, a winning combination lottery means for performing a lottery regarding the formation of the winning combination when the starting operation means is operated, and A game-related information display means for displaying related information, and a method for controlling a slot machine comprising:
This control method is
A method for controlling a slot machine, comprising the step of causing the game related information display means to display code information associated with a command indicating a lottery result by the winning combination lottery means.
この制御方法は、
上記役成立抽選手段による抽選結果を示すコマンドに基づいて、当該コマンドに対応付けられた複数のコード情報の中から1つのコード情報を無作為に選択する第1のステップと、
この第1のステップにおいて選択されたコード情報を上記遊技関連情報表示手段に表示させる第2のステップと、を含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。 Provided in correspondence with the symbol variation sequence, symbol display means for performing variable display and stop display of a plurality of types of symbols for each column, start operation means for starting symbol variation display by the symbol display means, and And a plurality of stop operation means for stopping the display of the variation of the symbol by the symbol display means, a winning combination lottery means for performing a lottery regarding the formation of the winning combination when the starting operation means is operated, and A game-related information display means for displaying related information, and a method for controlling a slot machine comprising:
This control method is
A first step of randomly selecting one piece of code information from among a plurality of pieces of code information associated with the command based on a command indicating a lottery result by the winning combination lottery means;
A slot machine control method comprising: a second step of displaying the code information selected in the first step on the game related information display means.
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