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JP2006042975A - Slot machine and control method of slot machine - Google Patents

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JP2006042975A
JP2006042975A JP2004225496A JP2004225496A JP2006042975A JP 2006042975 A JP2006042975 A JP 2006042975A JP 2004225496 A JP2004225496 A JP 2004225496A JP 2004225496 A JP2004225496 A JP 2004225496A JP 2006042975 A JP2006042975 A JP 2006042975A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
code number
cpu
command
effect image
random number
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2004225496A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takuya Abe
拓也 阿部
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SNK Playmore Corp
Original Assignee
SNK Playmore Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by SNK Playmore Corp filed Critical SNK Playmore Corp
Priority to JP2004225496A priority Critical patent/JP2006042975A/en
Publication of JP2006042975A publication Critical patent/JP2006042975A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To activate thinking of a player while playing by diversifying information given to the player at the time of advancing a game in a slot machine in which electronic drawing relating to the establishment of a role is internally performed before the result of the game is derived. <P>SOLUTION: On condition that both of role establishment drawing and reporting drawing are won, a main board generates a command indicating that the kind of an internal winning role and the contents of a game state are to be reported (S4-S8). On the basis of the generated command, the main board randomly selects one from a plurality of code numbers (S9). On the basis of a code number group belonging to the selected code number, the sub board randomly selects one from a plurality of performance images (S9). Thereafter, the sub board displays both of the selected code number and the selected performance image on an LCD (S10). <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技の結果が導出される前に役の成立に関する電子抽選が内部的に行われる、スロットマシン及びスロットマシンの制御方法に関する。   The present invention relates to a slot machine and a slot machine control method in which an electronic lottery regarding the establishment of a winning combination is performed internally before a game result is derived.

一般に、スロットマシンは、列毎に図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を主として観察するための表示窓と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動レバーと、図柄変動列に対応して配置されており、図柄変動手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止ボタンとを備えている。   In general, the slot machine has a symbol display means for displaying and stopping a symbol for each column, a display window for mainly observing the symbol variation display by the symbol display means, and a symbol variation by the symbol display means. A start lever for starting display and a plurality of stop buttons which are arranged in correspondence with the symbol variation row and which stop display the symbol variation display by the symbol variation means.

かかるスロットマシンでは、始動レバーが操作されることを契機として、役の成立に関する抽選が行われる。この抽選が終了すると、表示窓内において全ての列の図柄の変動表示が開始される。その後、遊技者により停止ボタンが順次目押しされると、表示窓内において変動表示されている図柄が当該目押し順序に応じて順次停止表示される。全列の図柄が停止表示されたときに、有効化された賭けライン(以下、単に「有効ライン」という)において、当該停止表示された図柄の組み合わせが上記抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致することを条件として、その入賞役の種類に応じた利益が遊技者に付与される。   In such a slot machine, a lottery regarding the formation of a winning combination is performed when the start lever is operated. When the lottery is finished, the variable display of symbols in all columns is started in the display window. Thereafter, when the stop button is sequentially pushed by the player, the symbols variably displayed in the display window are sequentially stopped and displayed in accordance with the order of the push. When all the symbols in the row are stopped, the winning combination of the symbols in which the combination of the symbols displayed in the stop is displayed in the lottery on the activated betting line (hereinafter simply referred to as “active line”). The player is given a profit corresponding to the type of winning combination on condition that the combination matches the symbol combination.

ここに、「目押し」とは、表示窓内での図柄の変動表示をよく観察し、且つ、停止させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。   Here, “to push” refers to the act of observing the symbol variation display in the display window and pressing the stop button in anticipation of the timing at which the symbol to be stopped appears in the display window.

現在、図柄表示手段としては、メカニカルリールを採用したものと、シミュレートリールを採用したものとの2種類が存在する。上記メカニカルリールスロットマシンでは、外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って描かれた複数のリールが備えられており、これらリールを機械的に回転及び停止させることによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。他方、上記シミュレートリールスロットマシンでは、例えば、液晶表示装置等の図柄を電気的に画像表示する表示装置が備えられており、この表示装置の駆動を電気的に制御することによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。   Currently, there are two types of symbol display means, one using a mechanical reel and one using a simulation reel. The mechanical reel slot machine is provided with a plurality of reels having a plurality of types of symbols drawn along the circumferential direction on the outer peripheral surface. By mechanically rotating and stopping these reels, symbol variation display and Stop indication is achieved. On the other hand, the simulation slot machine is provided with a display device that electrically displays a symbol such as a liquid crystal display device, for example. By controlling the drive of the display device electrically, the variable display of the symbol is displayed. And a stop indication is achieved.

このようなスロットマシンにおいては、ある特定の入賞役が成立すると、その入賞役の重みに応じた利益付与が1回で終わらず、所定期間の間、遊技者にとって基本遊技状態よりも有利な特別遊技状態に移行するように構成されている。   In such a slot machine, when a specific winning combination is established, the profit granting according to the weight of the winning combination is not completed once, and a special advantage advantageous to the player over the basic gaming state for a predetermined period of time. It is comprised so that it may transfer to a gaming state.

かかる特別遊技状態への移行を許容する入賞役としては、レギュラーボーナス(以下、「RB」という)役及びビッグボーナス(以下、「BB」という)役を挙げることができる。   Examples of the winning combination that allows the transition to the special gaming state include a regular bonus (hereinafter referred to as “RB”) combination and a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) combination.

ここに、「RB役」とは、遊技者に相対的に大きな利益を与えるJACゲームを所定回数連続して行える入賞役である。他方、「BB役」とは、上記JACゲームを複数セット行える入賞役であって、各セット間に、遊技者に相対的に小さな利益を与える小役ゲームを複数回連続して行える権利を付与する入賞役である。なお、以下の説明において、「RB役」及び「BB役」の双方を総称するときは「ボーナス役」と称する。   Here, the “RB combination” is a winning combination in which a JAC game that gives a relatively large profit to the player can be continuously performed a predetermined number of times. On the other hand, “BB role” is a winning combination in which a plurality of sets of the above JAC games can be won, and a right to perform a small role game that gives a relatively small profit to a player a plurality of times is granted between each set. It is a winning combination. In the following description, when both “RB combination” and “BB combination” are collectively referred to as “bonus combination”.

また、上記ボーナス役以外の入賞役としては、小役が存在する。この「小役」とは、ボーナスゲームの発生又はリプレイゲームの発生を伴わない、遊技者への利益付与のみが行われる役である。   Further, there is a small combination as a winning combination other than the bonus combination. The “small role” is a role in which only a profit is given to the player without generating a bonus game or a replay game.

近時、アシストタイム(以下、「AT」という)機能が付与されたスロットマシンが種々提案されている。この「AT」とは、上記役成立抽選において内部的に成立した小役の入賞の成立を支援するための参考情報が遊技者に報知される遊技状態である。   Recently, various slot machines having an assist time (hereinafter referred to as “AT”) function have been proposed. The “AT” is a gaming state in which reference information for supporting the establishment of a winning combination of a small role established internally in the above-mentioned winning combination lottery is notified to the player.

上記のAT機能を有するスロットマシンの典型的な例として、特許文献1にて提案されているものを挙げることができる。   As a typical example of the slot machine having the above-mentioned AT function, one proposed in Patent Document 1 can be cited.

かかる特許文献1にて提案されているスロットマシンでは、小役の種類と同数の小役告知ランプが備えられており、役成立抽選に当選し小役が内部的に成立したときに、当該内部当選した小役の種類に対応する小役告知ランプが点灯するように構成されている。   The slot machine proposed in Patent Document 1 is provided with the same number of small role notification lamps as the number of small roles, and when the winning combination is won and the small role is internally established, The small role notification lamp corresponding to the type of the selected small role is lit.

特開2002−153588号公報JP 2002-153588 A

しかしながら、上記特許文献1に係るスロットマシンでは、内部当選小役の種類に対応した小役告知ランプを点灯させるだけであり、かかる小役入賞支援情報の告知態様は単純且つ一義的である。そのため、遊技者は、小役の入賞を獲得する上で一方的に提供される上記の小役入賞支援情報をただ漫然と受けるのみで、結果的に当該情報に対する思考を停止してしまう虞がある。   However, in the slot machine according to Patent Document 1, only the small role notification lamp corresponding to the type of the internal winning small role is turned on, and the notification mode of the small role winning support information is simple and unambiguous. Therefore, the player may simply receive the above-mentioned small role winning support information unilaterally provided for winning the small role winning, and may eventually stop thinking about the information. .

本発明は、上記実情に鑑みなされたもので、遊技を進行する上で遊技者に与えられる情報が多岐にわたるようにし、もって遊技中における遊技者の思考を活発化させ得る、スロットマシン及びスロットマシンの制御方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and allows a variety of information to be given to a player in proceeding with a game, thereby enabling the player's thinking during the game to be activated and a slot machine. It is an object to provide a control method.

第1の観点に係る発明は、列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する抽選を行う役成立抽選手段と、遊技に関連する情報を表示するための遊技関連情報表示手段と、を備えているスロットマシンであって、このスロットマシンは、上記役成立抽選手段による抽選結果を示すコマンドに対応付けられたコード情報を上記遊技関連情報表示手段に表示させるコード情報表示制御手段を含む。   The invention according to the first aspect comprises a symbol display means for performing variable display and stop display of a plurality of types of symbols for each column, a start operation means for starting the variable display of the symbols by the symbol display means, A lottery regarding the formation of a combination is provided in response to a plurality of stop operation means for stopping and displaying the variable display of the symbols by the symbol display means, and the start operation means being operated. A slot machine comprising a winning combination lottery means to perform and a game related information display means for displaying information related to a game, wherein the slot machine is a command indicating a lottery result by the winning combination lottery means Code information display control means for causing the game related information display means to display code information associated with the game information.

第2の観点に係る発明は、列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する抽選を行う役成立抽選手段と、遊技に関連する情報を表示するための遊技関連情報表示手段と、を備えているスロットマシンであって、このスロットマシンは、上記役成立抽選手段による抽選結果を示すコマンドに基づいて、当該コマンドに対応付けられた複数のコード情報の中から1つのコード情報を無作為に選択する選択手段と、この選択手段により選択されたコード情報を上記遊技関連情報表示手段に表示させるコード情報表示制御手段と、を含む。   The invention according to the second aspect comprises a symbol display means for performing variable display and stop display of a plurality of types of symbols for each column, a starting operation means for starting the variable display of symbols by the symbol display means, A lottery regarding the formation of a combination is provided in response to a plurality of stop operation means for stopping and displaying the variable display of the symbols by the symbol display means, and the start operation means being operated. A slot machine comprising a winning combination lottery means to perform and a game related information display means for displaying information related to a game, wherein the slot machine is a command indicating a lottery result by the winning combination lottery means And a selection means for randomly selecting one piece of code information from among a plurality of pieces of code information associated with the command, and the code information selected by the selection means. The containing a code information display control means for displaying on the game-related information display means.

第3の観点に係る発明は、列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する抽選を行う役成立抽選手段と、遊技に関連する情報を表示するための遊技関連情報表示手段と、を備えているスロットマシンを制御するための方法であって、この制御方法は、上記役成立抽選手段による抽選結果を示すコマンドに対応付けられたコード情報を上記遊技関連情報表示手段に表示させるステップを含む。   The invention according to the third aspect comprises a symbol display means for performing variable display and stop display of a plurality of types of symbols for each column, a start operation means for starting the variable display of symbols by the symbol display means, It is provided corresponding to the fluctuation sequence, and a lottery operation means for stopping and displaying the fluctuation display of the symbols by the symbol display means, and a lottery regarding the establishment of the combination triggered by the operation of the starting operation means A method for controlling a slot machine comprising a winning combination lottery means for performing and a game related information display means for displaying information related to a game, the control method comprising the above winning combination lottery means A step of causing the game-related information display means to display code information associated with the command indicating the lottery result of

第4の観点に係る発明は、列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する抽選を行う役成立抽選手段と、遊技に関連する情報を表示するための遊技関連情報表示手段と、を備えているスロットマシンを制御するための方法であって、この制御方法は、上記役成立抽選手段による抽選結果を示すコマンドに基づいて、当該コマンドに対応付けられた複数のコード情報の中から1つのコード情報を無作為に選択する第1のステップと、この第1のステップにおいて選択されたコード情報を上記遊技関連情報表示手段に表示させる第2のステップと、を含む。   The invention according to the fourth aspect comprises a symbol display means for performing variable display and stop display of a plurality of types of symbols for each column, a starting operation means for starting the variable display of symbols by the symbol display means, It is provided corresponding to the fluctuation sequence, and a lottery operation means for stopping and displaying the fluctuation display of the symbols by the symbol display means, and a lottery regarding the establishment of the combination triggered by the operation of the starting operation means A method for controlling a slot machine comprising a winning combination lottery means for performing and a game related information display means for displaying information related to a game, the control method comprising the above winning combination lottery means A first step of randomly selecting one piece of code information from among a plurality of pieces of code information associated with the command based on the command indicating the lottery result by the first step, and the first step And a second step in which the selected code information displayed on the game-related information display means in the.

第5の観点に係る発明は、始動信号が入力されることを契機として、役の成立に関する内部抽選が行われる共に、複数の図柄変動列に属する複数種類の図柄が変動表示される一方、停止信号が入力されることを契機として、全ての図柄変動列に属する図柄の変動表示が停止表示されるスロットゲームを制御するためのプログラムであって、この制御プログラムは、上記役成立抽選手段による抽選結果を示すコマンドに対応付けられたコード情報を上記遊技関連情報表示手段に表示させる手順を含み、この手順はコンピューターにより実行される。また、上記制御プログラムにおいて、上記役成立抽選の抽選結果を示すコマンドに基づいて、当該コマンドに対応付けられた複数のコード情報の中から1つのコード情報を無作為に選択する第1の手順と、この第1の手順に従って選択されたコード情報を遊技に関連する情報と共に表示させる第2の手順と、を含み、これら第1の手順及び第2の手順は、コンピューターにより実行されるものとしてもよい。   In the invention according to the fifth aspect, the internal lottery regarding the formation of the winning combination is performed when the start signal is input, and a plurality of types of symbols belonging to a plurality of symbol variation sequences are variably displayed and stopped. This is a program for controlling a slot game in which the change display of symbols belonging to all the symbol change sequences is stopped and displayed in response to the input of a signal. Including a procedure for causing the game-related information display means to display code information associated with a command indicating the result, and this procedure is executed by a computer. In the control program, on the basis of a command indicating a lottery result of the winning combination lottery, a first procedure for randomly selecting one piece of code information from a plurality of pieces of code information associated with the command; A second procedure for displaying the code information selected according to the first procedure together with information relating to the game, and the first procedure and the second procedure may be executed by a computer. Good.

本発明では、役成立抽選に関する抽選結果を示すコマンドに対応付けられたコード情報を遊技関連情報表示手段に表示させるようにしているので、遊技者に対して、今までにない情報提供を行うことができ、役成立抽選の結果として何れの役が内部当選したかのヒントを与えることができる。
また、役成立抽選に関する抽選結果を示すコマンドに基づいて、当該コマンドに対応付けられた複数のコード情報の中から1つのコード情報が無作為に選択し、この選択されたコード情報を遊技関連情報と共に表示するようにしたときには、内部当選役に関する入賞支援情報として、無作為に選択されたコード情報が報知されるので、遊技者に対して、役成立抽選の結果として何れの役が内部当選したかのヒントを与えることになる。さらに、上記コード情報を遊技関連情報と併せて表示することにより、遊技者に与えられる情報が多岐にわたり、遊技者への複雑な情報提供が可能となる。その結果、遊技中における遊技者の思考は活発化される。
In the present invention, since the code information associated with the command indicating the lottery result related to the winning combination lottery is displayed on the game related information display means, the player is provided with unprecedented information. As a result of the winning combination lottery, it is possible to give a hint as to which winning combination was won internally.
Further, based on a command indicating a lottery result regarding the winning combination lottery, one piece of code information is randomly selected from among a plurality of pieces of code information associated with the command, and the selected code information is used as game related information. When it is displayed together with it, the randomly selected code information is notified as the winning support information regarding the internal winning combination, so any winning combination as a result of the winning combination lottery is given to the player. That will give you a hint. Further, by displaying the code information together with the game related information, a variety of information can be given to the player, and complex information can be provided to the player. As a result, the player's thinking during the game is activated.

以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

[外観構成]
図1乃至図4を参照して、本実施の形態に係るスロットマシン1は、前面が開放している箱形形状を有している筐体2と、この筐体2に対して開閉自在に取り付けられている前扉3とを備えている。
[Appearance configuration]
1 to 4, a slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 2 having a box shape whose front surface is open, and the housing 2 can be opened and closed. And a front door 3 attached thereto.

前扉3の中央部正面には、正面パネル4が装着されている。この正面パネル4の主要部には、表示窓5が形成されている。この表示窓5は、主として、筐体2内の3つの回転リール6L,6C,6Rを観察するためのものであって、各リール6L,6C,6Rの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓5を通して3つずつ観察される。特に、表示窓5及び各リール6L,6C,6Rは、正面パネル4上において遊技者に対してアップライトに面している。   A front panel 4 is mounted on the front face of the center portion of the front door 3. A display window 5 is formed in the main part of the front panel 4. The display window 5 is mainly for observing the three rotating reels 6L, 6C, 6R in the housing 2, and a plurality of types of reels are provided on the outer peripheral surfaces of the reels 6L, 6C, 6R. The pattern is drawn along the circumferential direction. Three of these symbols are observed through the display window 5. In particular, the display window 5 and the reels 6L, 6C, 6R face the upright with respect to the player on the front panel 4.

表示窓5の左側には、5つの賭けライン表示ランプ7A,7B,7C,7D,7Eが設けられている。これら賭けライン表示ランプ7A〜7Eは、1回の遊技において有効化された賭けラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓5の右側には、スタートランプ8、投入指示ランプ9、リプレイランプ10、アシストタイム(以下、「AT」という)告知ランプ11及びゲームオーバーランプ12が設けられている。スタートランプ8は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ9は、メダルをスロットマシン1に投入できる状態である場合に点灯するランプである。リプレイランプ10は、遊技の結果としてリプレイ役の入賞が成立した場合に点灯するランプである。AT告知ランプ11は、遊技状態がATに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ12は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらランプ8〜12は、正面パネル4の上方から下方に向かってこの順で配置されている。   On the left side of the display window 5, five betting line display lamps 7A, 7B, 7C, 7D, and 7E are provided. These betting line display lamps 7A to 7E are lighted to indicate betting lines activated in one game. On the other hand, on the right side of the display window 5, there are provided a start lamp 8, an insertion instruction lamp 9, a replay lamp 10, an assist time (hereinafter referred to as “AT”) notification lamp 11 and a game overlamp 12. The start lamp 8 is a lamp that lights or blinks when the game can be started. The insertion instruction lamp 9 is a lamp that is lit when a medal can be inserted into the slot machine 1. The replay lamp 10 is a lamp that lights up when a replay winning combination is established as a result of the game. The AT notification lamp 11 is a lamp that is turned on when the gaming state shifts to AT. The game overlamp 12 is a lamp that lights up when the game is over. These lamps 8 to 12 are arranged in this order from the upper side to the lower side of the front panel 4.

ここに、「AT」とは、役成立抽選において内部的に成立した小役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される遊技状態である。   Here, “AT” is a gaming state in which reference information for supporting the establishment of a winning combination of a small role established internally in the winning combination lottery is announced.

表示窓5上には、当該表示窓5の窓面を通過する5本の賭けライン13A,13B,13C,13D,13Eが設けられている。   On the display window 5, five betting lines 13A, 13B, 13C, 13D, and 13E passing through the window surface of the display window 5 are provided.

表示窓5の下方には、払出数表示器14、ゲーム数表示器15及びクレジット表示器16が設けられている。払出数表示器14は、入賞が発生した場合にその利益として遊技者に対して払い出されるメダル数や遊技者に対して与えられるクレジット数を表示する表示器である。ゲーム数表示器15は、BBゲーム中の小役ゲーム数及びJACゲーム数やRBゲーム中のJACゲーム数並びにATゲーム数等を表示する表示器である。クレジット表示器16は、クレジット数を表示する表示器である。これら表示器14〜16は、7セグメント表示器であって、正面パネル4上で左から右に向かってこの順で配置されている。   Below the display window 5, a payout number display 14, a game number display 15 and a credit display 16 are provided. The payout number display 14 is a display that displays the number of medals to be paid out to the player and the number of credits given to the player as a profit when a winning occurs. The game number display unit 15 is a display unit that displays the number of small role games and JAC games in the BB game, the number of JAC games in the RB game, the number of AT games, and the like. The credit display 16 is a display that displays the number of credits. These indicators 14-16 are 7 segment indicators, and are arranged on the front panel 4 from left to right in this order.

ここに、「クレジット」とは、遊技者が所有する有価価値として、スロットマシン1にストアーされているメダル数である。   Here, “credit” is the number of medals stored in the slot machine 1 as a valuable value owned by the player.

前扉3の上部には、上パネル17が装着されている。この上パネル17の中央部には、LCD18が設けられている。このLCD18は、遊技の演出に関連する情報(以下、単に「遊技演出情報」という)を表示するための手段であって、役の成立に関する抽選の結果として内部的に役が成立した場合にはその役の入賞を示す図柄や、目押しをアシストする演出情報を表示する。なお、LCD18に代えて、LED表示装置やEL表示装置を採用して遊技演出情報を表示するようにしてもよい。LCD18を挟んだ左右両側には、一対のスピーカー19A,19Bが上パネル18に装着されている。これらスピーカー19A,19Bは、遊技の状況に応じて効果音を発するためのものである。他方、前扉3の下部には、下パネル20が装着されている。この下パネル20には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口21及びメダル受け皿22が設けられている。   An upper panel 17 is attached to the upper part of the front door 3. An LCD 18 is provided at the center of the upper panel 17. The LCD 18 is a means for displaying information related to the game effect (hereinafter simply referred to as “game effect information”). The symbol indicating the winning of the role and the effect information for assisting the pressing are displayed. Instead of the LCD 18, an LED display device or an EL display device may be adopted to display the game effect information. A pair of speakers 19 </ b> A and 19 </ b> B are attached to the upper panel 18 on both the left and right sides of the LCD 18. These speakers 19A and 19B are for generating sound effects according to the game situation. On the other hand, a lower panel 20 is attached to the lower part of the front door 3. On the lower panel 20, a model name, an image design, and the like are printed, and a medal payout port 21 and a medal tray 22 are provided below the model name.

正面パネル4と下パネル20との間には、操作部23が設けられている。この操作部23には、メダル投入口24、ベットボタン25、始動レバー26、停止ボタン27L,27C,27R及びクレジット/精算切替ボタン28が備えられている。メダル投入口24は、操作部23の上面の右側に配置されている。ベットボタン25は、投入口24から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部23の上面の始動レバー26及び左停止ボタン27Lの中間位置に配置されている。始動レバー26は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン27L,27C,27Rは、リール6L,6C,6Rの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン27Lを操作すると、左リール6Lの回転が停止する。中停止ボタン27Cを操作すると、中リール6Cの回転が停止する。右停止ボタン27Rを操作すると、右リール6Rの回転が停止する。これら停止ボタン27L,27C,27Rは、操作部23の正面中央部において各リール6L,6C,6Rに対応して配置されている。これに対して、始動レバー26は、操作部23の正面において停止ボタン27L,27C,27Rの左側に配置されている。クレジット/精算切替ボタン28は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのボタンであって、操作部23の正面において始動レバー26の左側に配置されている。   An operation unit 23 is provided between the front panel 4 and the lower panel 20. The operation unit 23 includes a medal slot 24, a bet button 25, a start lever 26, stop buttons 27L, 27C, and 27R, and a credit / settlement switching button 28. The medal slot 24 is arranged on the right side of the upper surface of the operation unit 23. The bet button 25 is a button used to set how many medals inserted from the insertion slot 24 are to be betted, and is arranged at an intermediate position between the start lever 26 and the left stop button 27L on the upper surface of the operation unit 23. Has been. The start lever 26 is a lever used when starting a game, and the stop buttons 27L, 27C, 27R are buttons used when stopping the rotation of the reels 6L, 6C, 6R. Specifically, when the left stop button 27L is operated, the rotation of the left reel 6L is stopped. When the middle stop button 27C is operated, the rotation of the middle reel 6C is stopped. When the right stop button 27R is operated, the rotation of the right reel 6R is stopped. These stop buttons 27L, 27C, and 27R are arranged corresponding to the reels 6L, 6C, and 6R in the front center portion of the operation unit 23. On the other hand, the start lever 26 is disposed on the left side of the stop buttons 27L, 27C, 27R on the front surface of the operation unit 23. The credit / settlement switching button 28 is a button for switching between the manual insertion mode and the credit mode of medals, and is disposed on the left side of the start lever 26 in front of the operation unit 23.

マニュアル投入モードでゲームを行う際には、投入指示ランプ9が点灯又は点滅している間に、メダルを投入口24に投入する必要がある。それゆえ、有効化される賭けラインは、メダルの投入枚数によって異なる。具体的には、メダルを1枚投入すると、表示窓5の中段において水平に延びる第1の賭けライン13Aが有効化され、この1ライン13Aが賭け対象となる。このとき、第1の賭けライン13Aの左端の賭けライン表示ランプ7Aが点灯する。メダルを2枚投入すると、第1の賭けライン13Aに加えて、表示窓5の上下段において水平に延びる第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cが有効化され、これら3ライン13A〜13Cが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプAの点灯に加えて、第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cの左端の賭けライン表示ランプ7B,7Cが点灯する。メダルを3枚投入すると、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cに加えて、表示窓5の対角線上の第4の賭けライン13D及び第5賭けライン13Eが有効化され、これら5ライン13A〜13Eが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ7A〜7Cの点灯に加えて、第4の賭けライン13D及び第5の賭けライン13Eの左端の賭けライン表示ランプ7D,7Eが点灯する。なお、本スロットマシン1においては、メダルの賭け枚数は3枚が限度である。   When a game is played in the manual insertion mode, it is necessary to insert medals into the insertion slot 24 while the insertion instruction lamp 9 is lit or blinking. Therefore, the betting line that is activated differs depending on the number of inserted medals. Specifically, when one medal is inserted, the first betting line 13A extending horizontally in the middle of the display window 5 is activated, and this one line 13A becomes a betting target. At this time, the betting line display lamp 7A at the left end of the first betting line 13A is turned on. When two medals are inserted, in addition to the first betting line 13A, the second betting line 13B and the third betting line 13C extending horizontally in the upper and lower stages of the display window 5 are activated. 13C is a betting target. At this time, in addition to the betting line display lamp A being lit, the betting line display lamps 7B and 7C at the left end of the second betting line 13B and the third betting line 13C are lit. When three medals are inserted, in addition to the first betting line 13A, the second betting line 13B, and the third betting line 13C, the fourth betting line 13D and the fifth betting line 13E on the diagonal line of the display window 5 are displayed. Is activated, and these five lines 13A to 13E are to be wagered. At this time, in addition to lighting of the betting line display lamps 7A to 7C, the betting line display lamps 7D and 7E at the left end of the fourth betting line 13D and the fifth betting line 13E are lit. In this slot machine 1, the maximum number of medals bet is three.

かかるマニュアル投入モードでは、上記有効化された賭けライン、即ち有効ライン上に入賞を示す図柄の組み合わせが揃うことに起因して入賞が成立した場合には、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルが払出口21から受け皿22に払い出される。   In such a manual insertion mode, when a winning is achieved due to a combination of symbols indicating a winning on the activated betting line, that is, the effective line, the number of coins corresponding to the type of winning combination is determined. The medal is paid out from the payout opening 21 to the tray 22.

他方、クレジットモードにおいて有効化される賭けラインは、ベットボタン25の押圧回数によって異なる。具体的には、ベットボタン25を1回押すと、第1の賭けライン13Aが有効化され、この1ライン13Aが賭け対象となる。換言すると、メダル1枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ7Aが点灯する。ベットボタン25を2回押すと、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cが有効化され、これら3ライン13A〜13Cが賭け対象となる。換言すると、メダル2枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ7A〜7Cが点灯する。ベットボタン25を3回押すと、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B、第3の賭けライン13C、第4の賭けライン13D及び第5の賭けライン13Eが有効化され、これら5ライン13A〜13Eが賭け対象となる。換言すると、メダル3枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ7A〜7Eが点灯する。なお、本スロットマシン1では、4回以上の操作は無効となる。   On the other hand, the betting line activated in the credit mode varies depending on the number of times the bet button 25 is pressed. Specifically, when the bet button 25 is pressed once, the first betting line 13A is activated, and this one line 13A becomes a betting object. In other words, one medal is a bet target. Therefore, the betting line display lamp 7A is turned on. When the bet button 25 is pressed twice, the first bet line 13A, the second bet line 13B, and the third bet line 13C are activated, and these three lines 13A to 13C become bets. In other words, two medals are betable. Therefore, the betting line display lamps 7A to 7C are lit. Pressing the bet button 25 three times activates the first betting line 13A, the second betting line 13B, the third betting line 13C, the fourth betting line 13D and the fifth betting line 13E. Lines 13A to 13E are bets. In other words, three medals are to bet. Therefore, the betting line display lamps 7A to 7E are turned on. In the slot machine 1, four or more operations are invalid.

かかるクレジットモードでは、上記有効ライン上で入賞図柄が組み合わせが揃い、それによって入賞が成立した場合には、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン1にストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口21から受け皿22に払い出される。   In such a credit mode, when a combination of winning symbols is obtained on the above-mentioned effective line, and the winning is achieved, the number of medals to be paid out within a range not exceeding the upper limit of credit is stored in the slot machine 1 as credit. When the upper limit of credit is exceeded, the number of medals exceeding the upper limit are paid out from the payout opening 21 to the tray 22.

上記マニュアル投入モード或いはクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置100(図7参照)は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ8が点灯又は点滅する。このスタートランプ8の作動状態において、始動レバー26が操作されると、制御装置100は、全てのリール6L,6C,6Rを一斉に回転させる。   When the number of medals to be bet is set according to the procedure of the manual insertion mode or the credit mode, the control device 100 (see FIG. 7) takes in the medals for the set bet number. The condition for starting the game is established by taking in the medal. At this time, the start lamp 8 is turned on or blinks. When the start lever 26 is operated in the operating state of the start lamp 8, the control device 100 rotates all the reels 6L, 6C, 6R all at once.

各停止ボタン27L,27C,27Rを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全リール6L,6C,6Rの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞役の1つが揃うと、制御装置100は、入賞役の種類に従って、予め定められている利益を上記メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に付与する。   When the stop buttons 27L, 27C, and 27R are pressed, the reels corresponding to the operation stop rotating. When all the reels 6L, 6C, 6R stop rotating, if one of the winning combinations is aligned on the active line, the control device 100 gives a predetermined profit according to the type of winning combination to the medal input mode. It is given to the player in a manner according to the game.

図2を参照して、LCD18の左側部領域とスピーカー19Aとの間、及びLCD18の右側部領域とスピーカー19Bとの間には、LCD18に表示される複数の遊技履歴画像のうち所望の遊技履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンK,Fが各々上下方向に並ぶように合計4個設けられている。このLCD18は、左右の側縁がスピーカー19A,19Bと隣接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、その上端縁が前扉3の上端縁に隣接し且つその下端縁が表示窓5の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有する非常に大きな表示面を備えている。そのため、従来では一度に表示しきれなかった表示内容が同時に表示される。具体的には、その3分の1の領域に種々の遊技履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの3分の2の領域にキャラクターなどを用いた演出画像が常時表示される。上記遊技履歴画像のメニューとしては、BBゲームにおける最高獲得枚数や、1日のBB当選回数、RB当選回数、前回のBBゲームから現在までの遊技回数、払出枚数と投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、遊技に関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めLCD18に表示される。切り替えボタンKには、これら複数のメニューのうちから所望のメニューを選択するために、表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第1のカーソル移動ボタンK1と、表示画面上でカーソルを戻す方向に移動させるための第2カーソル移動K2とが含まれている。他方、切り替えボタンFには、カーソル移動ボタンK1,K2によって移動したカーソルが示すメニュー内容の遊技履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンF1と、この切り替えられた遊技履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンF2とが含まれている。   Referring to FIG. 2, between the left side area of LCD 18 and speaker 19A and between the right side area of LCD 18 and speaker 19B, a desired game history among a plurality of game history images displayed on LCD 18 is displayed. A total of four switching buttons K and F for switching and displaying images are provided so as to be arranged in the vertical direction. The LCD 18 has a large width so that the left and right side edges are adjacent to the speakers 19 </ b> A and 19 </ b> B, the upper edge is adjacent to the upper edge of the front door 3, and the lower edge is the upper edge of the display window 5. It has a very large display surface with a vertical dimension that is large enough to be adjacent. Therefore, display contents that could not be displayed at a time in the past are displayed at the same time. Specifically, a menu screen for switching to various game history images is displayed in the one-third area, and an effect image using a character or the like is always displayed in the remaining two-third areas. The above-mentioned game history image menu is a graph showing the maximum number of BB games won, the number of BB wins per day, the number of RB wins, the number of games played from the previous BB game to the present, the number of payouts and the number of payouts The table or the explanation about the game can be exemplified. These exemplified menus are displayed in advance on the LCD 18. The switching button K includes a first cursor movement button K1 for moving the cursor in the advancing direction on the display screen and a cursor on the display screen in order to select a desired menu from the plurality of menus. A second cursor movement K2 for moving in the returning direction is included. On the other hand, the switching button F includes a determination button F1 for determining whether or not to switch to the game history image having the menu contents indicated by the cursor moved by the cursor movement buttons K1 and K2, and the switched game history image based on the switching history image. A cancel button F2 for returning to the previous image is included.

[内部構成]
図5及び図6を参照して、筐体2内には、リール6L,6C,6R、各リール6L,6C,6Rの駆動源であるステッピングモーターSML,SMC,SMR、ホッパー30及び確率設定ボックス31が備えられている。
[Internal configuration]
Referring to FIGS. 5 and 6, in the housing 2, the reels 6L, 6C, 6R, stepping motors SML, SMC, SMR, which are driving sources of the reels 6L, 6C, 6R, a hopper 30, and a probability setting box 31 is provided.

リール6L,6C,6Rは、図5に示すように、筐体2内の中央部に配置されており、これらリール6L,6C,6Rを基準として、ホッパー30及び確率設定ボックス31の設置箇所が決定されている。図6に示すように、各リール6L,6C,6Rの回転軸61は、それぞれ、筐体2内のブラケット32に回転自在に支持されており、当該各回転軸61の端部が各ステッピングモーターSML,SMC,SMRの出力軸に結合されている。   As shown in FIG. 5, the reels 6L, 6C, and 6R are arranged in the center of the housing 2, and the locations where the hopper 30 and the probability setting box 31 are installed are based on the reels 6L, 6C, and 6R. It has been decided. As shown in FIG. 6, the rotating shaft 61 of each reel 6L, 6C, 6R is rotatably supported by a bracket 32 in the housing 2, and the end of each rotating shaft 61 is each stepping motor. It is coupled to the output shafts of SML, SMC and SMR.

図5に示すように、ホッパー30は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、リール6L,6C,6Rの下方において、筐体2の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス31は、ホッパー30の左側において、筐体2の底面に取り付けられている。   As shown in FIG. 5, the hopper 30 is a means for storing and releasing medals, and is attached to the bottom surface of the housing 2 below the reels 6L, 6C, 6R. On the other hand, the probability setting box 31 is attached to the bottom surface of the housing 2 on the left side of the hopper 30.

[電気的構成]
図7を参照して、制御装置100は、マイクロコンピューターであって、スロットマシン1全体を制御するためのメイン基板200と、このメイン基板200とは独立して遊技の演出を制御するためのサブ基板300と、これらメイン基板200及びサブ基板300の両者を中継するI/Oポート400とを備えている。
[Electrical configuration]
Referring to FIG. 7, the control device 100 is a microcomputer, and includes a main board 200 for controlling the entire slot machine 1 and a sub board for controlling a game effect independently of the main board 200. A board 300 and an I / O port 400 that relays both the main board 200 and the sub board 300 are provided.

サブ基板300は、I/Oポート400を介して、メイン基板200からのワンウェイ通信で接続されている。換言すると、サブ基板300には、メイン基板200からのみアクセス可能となっている。 The sub board 300 is connected via the I / O port 400 by one-way communication from the main board 200. In other words, the sub board 300 can be accessed only from the main board 200.

(メイン基板の構成)
図8を参照して、メイン基板200上には、CPU2001、RAM2002、ROM2003、クロックパルス発生回路2004、乱数発生器2005、モーター駆動制御回路2006、表示器駆動制御回路2007及びホッパー駆動制御回路2008が搭載されている。
(Main board configuration)
Referring to FIG. 8, on the main board 200, there are a CPU 2001, a RAM 2002, a ROM 2003, a clock pulse generation circuit 2004, a random number generator 2005, a motor drive control circuit 2006, a display drive control circuit 2007, and a hopper drive control circuit 2008. It is installed.

CPU2001は、スロットマシン1の制御中枢を司るものであって、ROM2003に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このCPU2001の制御対象としては、ステッピングモーターSML,SMC,SMR、各種の表示器14〜16及びホッパー30を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路2006、表示駆動制御回路2007及びホッパー駆動制御回路2008を介して、CPU1001から与えられる。   The CPU 2001 manages the control center of the slot machine 1 and performs various controls according to programs stored in the ROM 2003. Examples of the control target of the CPU 2001 include stepping motors SML, SMC, SMR, various displays 14 to 16 and a hopper 30. Control signals for these control elements are given from the CPU 1001 via a motor drive control circuit 2006, a display drive control circuit 2007, and a hopper drive control circuit 2008, respectively.

CPU2001には、ベットボタン25、始動レバー26、停止ボタン27L,27C,27R及びクレジット/精算切替ボタン28の各操作信号と、メダル投入検知センサー500及びメダル排出検知センサー600の各センシング出力と、回転位置検出回路700の回転位置検出信号と、キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2及びリセットスイッチSW3の各スイッチング信号とが与えられる。   The CPU 2001 includes operation signals for the bet button 25, the start lever 26, the stop buttons 27L, 27C, and 27R, and the credit / payment switching button 28, the sensing outputs of the medal insertion detection sensor 500 and the medal discharge detection sensor 600, and rotation. A rotation position detection signal of the position detection circuit 700 and switching signals of the key switch SW1, the probability setting switch SW2, and the reset switch SW3 are given.

停止ボタン27L,27C,27Rの操作信号は、リール停止信号処理回路800によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてCPU2001に入力される。   The operation signals of the stop buttons 27L, 27C, and 27R are subjected to predetermined processing by the reel stop signal processing circuit 800 and then input to the CPU 2001 as a reel stop signal.

メダル投入検知センサー500は、メダル投入口24から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口24に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー600は、ホッパー30のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路900によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてCPU2001に入力される。   The medal insertion detection sensor 500 is a sensor for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 24, and is provided in association with the medal insertion slot 24. On the other hand, the medal discharge detection sensor 600 is provided in relation to the medal discharge position of the hopper 30, and the sensing signal is subjected to a predetermined process by the medal discharge completion signal processing circuit 900 and then the medal discharge completion signal. As input to the CPU 2001.

回転位置検出回路700は、各リール6L,6C,6Rの回転位置を検知するための回路であって、各リール6L,6C,6Rに関連して設けられた光センサーや、各ステッピングモーターSML,SMC,SMRの近傍に設けられたロータリーエンコーダを含んでいる。各リール6L,6C,6Rの回転が停止したときに、CPU1001は、回転位置検出回路700の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール6L,6C,6Rの停止図柄の種類を特定する。   The rotational position detection circuit 700 is a circuit for detecting the rotational position of each reel 6L, 6C, 6R. The rotational position detection circuit 700 is an optical sensor provided in association with each reel 6L, 6C, 6R, and each stepping motor SML, A rotary encoder provided in the vicinity of SMC and SMR is included. When the rotation of each reel 6L, 6C, 6R stops, the CPU 1001 identifies the type of stop symbol of each reel 6L, 6C, 6R on the effective line based on the detection signal of the rotation position detection circuit 700. To do.

キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2及びリセットスイッチSW3は、確率設定ボックス31に内蔵されている。キースイッチSW1は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチSW2は、役の成立に関する抽選における当選確率の設定値を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチSW1によって確率設定モードになっている場合に限り、CPU2001に入力が受け付けられる。   The key switch SW1, the probability setting switch SW2, and the reset switch SW3 are built in the probability setting box 31. The key switch SW1 is a switch for switching between the game mode and the probability setting mode. On the other hand, the probability setting switch SW2 is a switch for switching the setting value of the winning probability in the lottery regarding the formation of the winning combination, and the switching signal is sent to the CPU 2001 only when the probability setting mode is set by the key switch SW1. Input is accepted.

遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー26が操作され、その操作信号が入力されると、CPU2001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路2006を介してステッピングモーターSML,SMC,SMRに始動信号を出力する。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動が開始される。他方、リール6L,6C,6Rの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン27L,27C,27Rが押圧操作され、その操作信号が入力されると、CPU1001は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路2006を介してステッピングモーターSML,SMC,SMRに停止信号を出力する。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動が順次停止される。   In order to start the game, when the start lever 26 is operated by the player and the operation signal is input, the CPU 2001 passes the motor drive control circuit 2006 to start the rotation of the reels 6L, 6C, 6R. A start signal is output to the stepping motors SML, SMC, SMR. As a result, the symbols 6L, 6C, and 6R start to change in the display window 5. On the other hand, in order to stop the rotation of the reels 6L, 6C, 6R, when the stop button 27L, 27C, 27R is pressed by the player and the operation signal is input, the CPU 1001 corresponds to the operated stop button. In order to stop the rotation of the reel, a stop signal is output to the stepping motors SML, SMC, SMR via the motor drive control circuit 2006. As a result, the variation of the symbols of the reels 6L, 6C, 6R in the display window 5 is sequentially stopped.

RAM2002は、CPU1001と互いにインターフェイスをとっており、CPU2001のワーキングエリアとして機能する。それゆえ、RAM2002の所定のメモリー領域上では、CPU1001によって、遊技や図柄変動の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。   The RAM 2002 interfaces with the CPU 1001 and functions as a working area for the CPU 2001. Therefore, in a predetermined memory area of the RAM 2002, the CPU 1001 writes and reads the values of flags and variables necessary for controlling the game and symbol variation.

ROM2003には、スロットマシン1を制御してメダルを払い出すための遊技プログラムと、この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とが格納されている。本スロットマシン1では、役の成立に関する抽選に当選し内部的にボーナス役が成立したのにも拘わらず、ボーナス役の入賞がなされなかった場合には、ボーナス役が内部的に成立したことを示すフラグをONさせたままとし、それによってボーナス役の入賞が可能な遊技状態を創出するように構成されている。それゆえ、この遊技プログラムには、1遊技毎の遊技状態及び役成立抽選の抽選結果を遊技者に報知するか否かの抽選に当選した場合には、当該遊技状態及び役成立抽選結果を反映したコマンドに基づいて、当該コマンドに対応付けられた複数のコード番号の中から1つのコード番号を無作為に選択するための手順が含まれている。この手順は、CPU2001(広義には、マイクロコンピューターとしての制御装置100)により実行される。   The ROM 2003 stores a game program for controlling the slot machine 1 to pay out medals, initial values of variables used in the game program, and a data group indicating a correspondence relationship between a combination of symbols and a random number. Yes. In this slot machine 1, if a bonus combination is not made despite the fact that a lottery regarding the formation of a combination is won and a bonus combination is established internally, that the bonus combination is established internally. The flag shown is kept ON, thereby creating a gaming state in which a bonus combination can be won. Therefore, in this game program, when the lottery of whether or not to notify the player of the game state for each game and the lottery result of the winning combination is reflected, the gaming state and the winning combination lottery result are reflected. A procedure for randomly selecting one code number from a plurality of code numbers associated with the command based on the command is included. This procedure is executed by the CPU 2001 (control device 100 as a microcomputer in a broad sense).

特に、ROM2003のテーブル格納領域TRには、上記の報知抽選に当選した場合においてコード番号を選択する際に参照されるテーブルT101,T102,T103,T104,T105,T106,T107,T108,T109,T110,T111,T112,T113,T114,T115(図10〜図12参照)が格納されている。なお、以下の説明において、テーブルT101〜T115を「コード番号選択テーブルT101〜T115」と称する。   In particular, in the table storage area TR of the ROM 2003, tables T101, T102, T103, T104, T105, T106, T107, T108, T109, T110 that are referred to when selecting a code number when the above-mentioned notification lottery is won. , T111, T112, T113, T114, and T115 (see FIGS. 10 to 12) are stored. In the following description, the tables T101 to T115 are referred to as “code number selection tables T101 to T115”.

クロックパルス発生回路2004は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをCPU2001に供給する。   The clock pulse generation circuit 2004 is a circuit for generating a reference clock pulse, and supplies the generated reference clock pulse to the CPU 2001.

乱数発生器2005は、役成立、報知、コード番号の選択及び演出画像の選択等に関する電子抽選に用いる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をCPU2001に供給する。例えば、役成立抽選を内部的に行うに際して乱数を発生させるコマンドがCPU2001から乱数発生器2005に対して与えられると、乱数発生器2005は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器2005から入力されると、CPU2001は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ROM2003に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応する数値を変数に代入する。   The random number generator 2005 is a means for generating random numbers used for electronic lottery related to winning, notification, selection of code numbers, selection of effect images, and the like, and extracting arbitrary random numbers from the generated random numbers. Then, the extracted random number is supplied to the CPU 2001. For example, when a command for generating a random number is given from the CPU 2001 to the random number generator 2005 when the winning combination lottery is performed internally, the random number generator 2005 generates a random number within a predetermined range, and the value of the random number is calculated. The signal shown is output. When a random number is input from the random number generator 2005, the CPU 2001 searches a data group stored in the ROM 2003 to determine a combination of symbols corresponding to the random number, and assigns a numerical value corresponding to the combination to a variable. To do.

表示器駆動制御回路2007は、CPU2001からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器14〜16に与える。その結果、各種の表示器14〜16は、所定の事象を表示する。   The display device drive control circuit 2007 generates a display device drive signal based on an instruction signal from the CPU 2001, and provides the generated display device drive signal to various displays 14-16. As a result, the various indicators 14-16 display a predetermined event.

ホッパー駆動制御回路2008は、CPU2001からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー30に与える。その結果、ホッパー30は、貯留しているメダルを受け皿22に放出する。   The hopper drive control circuit 2008 generates a hopper drive signal based on an instruction signal from the CPU 2001, and gives the generated hopper drive signal to the hopper 30. As a result, the hopper 30 releases the stored medals to the tray 22.

(サブ基板の構成)
図9を参照して、サブ基板300上には、CPU3001,ROM3002,RAM3003,EEPROM3004,VDP305,キャラクターROM3006,VRAM3007,ランプ制御回路3008,LCD駆動制御回路3009及び音出力制御回路3010が搭載されている。
(Sub-board configuration)
Referring to FIG. 9, on sub-substrate 300, CPU 3001, ROM 3002, RAM 3003, EEPROM 3004, VDP 305, character ROM 3006, VRAM 3007, lamp control circuit 3008, LCD drive control circuit 3009 and sound output control circuit 3010 are mounted. .

CPU3001は、遊技の演出の制御中枢を司るものであって、I/Oポート400を介して送られてきた、メイン基板200からのコマンドに従って所定のプログラムに処理を実行する。このCPU3001の制御対象としては、各種のランプ7A〜7E,8〜12,LCD18及びスピーカー19A,19Bを挙げることができる。各種のランプ7A〜7E,8〜12に対する制御信号は、ランプ駆動制御回路3008を介してCPU3001から与えられる。LCD18に対する制御信号は、VDP3005及びLCD駆動制御回路3009を介してCPU3001から与えられる。スピーカー19A,19Bに対する制御信号は、音出力制御回路3010を介してCPU3001から与えられる。   The CPU 3001 is responsible for the control center of the game effects, and executes processing to a predetermined program in accordance with a command from the main board 200 sent via the I / O port 400. Examples of the control target of the CPU 3001 include various lamps 7A to 7E and 8 to 12, the LCD 18, and speakers 19A and 19B. Control signals for the various lamps 7A to 7E and 8 to 12 are given from the CPU 3001 via the lamp drive control circuit 3008. A control signal for the LCD 18 is supplied from the CPU 3001 via the VDP 3005 and the LCD drive control circuit 3009. Control signals for the speakers 19A and 19B are given from the CPU 3001 via the sound output control circuit 3010.

ROM3002には、LCD18に遊技に関連する演出情報を表示するためのプログラムが格納されている。この遊技演出プログラムには、上記選択されたコード番号が属するコード番号グループを基にして複数の演出画像の中から1つの演出画像を無作為に選択するための手順と、この選択された演出画像を上記選択コード番号と共にLCD18上に表示するための手順とが含まれている。これら手順は、CPU3001(広義には、マイクロコンピュータとしての制御装置100)により実行される。   The ROM 3002 stores a program for displaying effect information related to the game on the LCD 18. The game effect program includes a procedure for randomly selecting one effect image from a plurality of effect images based on the code number group to which the selected code number belongs, and the selected effect image. For displaying on the LCD 18 together with the selection code number. These procedures are executed by the CPU 3001 (control device 100 as a microcomputer in a broad sense).

特に、ROM3002のテーブル格納領域TR2には、上記選択コード番号が属するコード番号グループに対応する演出画像を選択する際に参照されるテーブルT201,T202,T203,T204,T205,T206,T207,T208,T209,T210,T211,T212,T213,T214,T215(図13(A)〜図13(O)参照)が格納されている。なお、以下の説明において、テーブルT201〜T215を「演出画像選択テーブルT201〜T215」と称する。   In particular, in the table storage area TR2 of the ROM 3002, tables T201, T202, T203, T204, T205, T206, T207, T208, which are referred to when selecting an effect image corresponding to the code number group to which the selected code number belongs. T209, T210, T211, T212, T213, T214, and T215 (see FIGS. 13A to 13O) are stored. In the following description, the tables T201 to T215 are referred to as “effect image selection tables T201 to T215”.

RAM3003は、CPU3001を互いにインターフェイスをとっており、CPU3001のワーキングエリアとして機能する。換言すると、RAM3003では、データ等の書き込み及び読み出しがラムダムに行われる。   The RAM 3003 interfaces with the CPU 3001 and functions as a working area for the CPU 3001. In other words, in the RAM 3003, writing and reading of data and the like are performed in a ramdom.

EEPROM3004は、スロットマシン1の遊技履歴を蓄積して記憶する。このEEPROM3004に蓄積された情報は、所定の加工が施された後、上記の履歴情報としてLCD18上に表示されることにより遊技者に提供される。   The EEPROM 3004 accumulates and stores the game history of the slot machine 1. The information stored in the EEPROM 3004 is provided to the player by being displayed on the LCD 18 as the above history information after being subjected to predetermined processing.

VDP3005に対するCPU2001からの制御信号は、I/Oポート400及びCPU3001を経由して受け渡される。それゆえ、VDP3005は、CPU3001からの指示信号を基にキャラクターROM3006を参照し、この参照結果に基づいてLCD18に表示するための画像データを生成する。VDP3005により生成された画像データは、VRAM3007上で展開され、その後、VDP3005に読み出されてLCD駆動制御回路3009に与えられる。そうすると、LCD駆動制御回路3009は、VDP3005から与えられた画像データに基づいて、LCD18の表示面に所定の読出画像を表示させる。   A control signal from the CPU 2001 to the VDP 3005 is transferred via the I / O port 400 and the CPU 3001. Therefore, the VDP 3005 refers to the character ROM 3006 based on the instruction signal from the CPU 3001, and generates image data to be displayed on the LCD 18 based on the reference result. The image data generated by the VDP 3005 is developed on the VRAM 3007, and then read out to the VDP 3005 and given to the LCD drive control circuit 3009. Then, LCD drive control circuit 3009 displays a predetermined read image on the display surface of LCD 18 based on the image data given from VDP 3005.

ランプ駆動制御回路3008に対するCPU2001からの制御信号は、I/Oポート400及びCPU3001を経由して受け渡される。それゆえ、ランプ駆動制御回路3008は、CPU3001からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ7A〜7E,8〜12に与える。その結果、各種のランプ7A〜7E,8〜12は、所定の事象を表示する。   A control signal from the CPU 2001 to the lamp drive control circuit 3008 is transferred via the I / O port 400 and the CPU 3001. Therefore, the lamp drive control circuit 3008 generates a lamp drive signal based on the instruction signal from the CPU 3001, and supplies the generated lamp drive signal to the various lamps 7A to 7E and 8 to 12. As a result, the various lamps 7A to 7E and 8 to 12 display predetermined events.

音出力制御回路3010に対するCPU2001からの制御信号は、I/Oポート400及びCPU3001を経由して受け渡される。それゆえ、音出力制御回路3010は、CPU3001からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー19A,19Bに与える。その結果、スピーカー19A,19Bは、効果音を発する。   A control signal from the CPU 2001 to the sound output control circuit 3010 is transferred via the I / O port 400 and the CPU 3001. Therefore, the sound output control circuit 3010 generates a sound output signal based on the instruction signal from the CPU 3001, and gives the generated sound output signal to the speakers 19A and 19B. As a result, the speakers 19A and 19B emit sound effects.

[選択テーブルの構成]
(コード番号選択テーブルの構成)
図10(A)〜図10(E)、図11(A)〜図11(E)及び図12(A)〜図12(E)を参照して、コード番号選択テーブルT1(T101〜T115)では、乱数値「0〜63」、乱数値「64〜127」、乱数値「128〜191」及び乱数値「192〜256」に関連付けて、コード番号が登録されている。
[Configuration of selection table]
(Configuration of code number selection table)
Referring to FIG. 10 (A) to FIG. 10 (E), FIG. 11 (A) to FIG. 11 (E) and FIG. 12 (A) to FIG. 12 (E), code number selection table T1 (T101 to T115) The code numbers are registered in association with the random number values “0 to 63”, the random number values “64 to 127”, the random number values “128 to 191”, and the random number values “192 to 256”.

図10(A)〜図10(E)に示すコード番号選択テーブルT101〜T105は、ボーナス役成立フラグがONされておらず遊技状態が基本遊技状態である場合に利用される。   Code number selection tables T101 to T105 shown in FIGS. 10A to 10E are used when the bonus combination establishment flag is not turned on and the gaming state is the basic gaming state.

図10(A)に示すように、コード番号選択テーブルT101は、内部当選役がBB役であり、且つ、遊技状態が基本遊技状態である場合に、これらの内容を報知するか否かの抽選に当選することを条件として、これらの事項を示すコマンド「111」が生成されたときに参照されるテーブルである。CPU2001が乱数値「0〜63」をサンプリングしたときには、上記コマンド「111」に対応するコード番号として「11100」が選択される。CPU2001が乱数値「64〜127」をサンプリングしたときには、上記コマンド「111」に対応するコード番号として「11111」が選択される。CPU2001が乱数値「128〜191」をサンプリングしたときには、上記コマンド「111」に対応するコード番号として「11101」が選択される。CPU2001が乱数値「192〜256」をサンプリングしたときには、上記コマンド「111」に対応するコード番号として「11110」が選択される。なお、以下の説明において、上記一連のコマンド番号「11100」〜「11110」の属するグループを「第1のコード番号グループG1」と称する。すなわち、内部当選役がBB役であること、及び遊技状態が基本遊技状態であること、並びに報知抽選に当選したことの3条件を満足した場合には、CPU2001は、コマンド「111」を生成し、このコマンド「111」をパラメーターとして上記テーブルT101を参照して、第1のコード番号グループG1に属するコード番号の中から1つのコード番号を無作為に選択する。   As shown in FIG. 10 (A), the code number selection table T101 is a lottery to determine whether or not to notify these contents when the internal winning combination is the BB combination and the gaming state is the basic gaming state. This table is referred to when a command “111” indicating these items is generated on the condition that a winning is made. When the CPU 2001 samples the random number value “0 to 63”, “11100” is selected as the code number corresponding to the command “111”. When the CPU 2001 samples the random number values “64 to 127”, “11111” is selected as the code number corresponding to the command “111”. When the CPU 2001 samples the random number values “128 to 191”, “11101” is selected as the code number corresponding to the command “111”. When the CPU 2001 samples the random number values “192 to 256”, “11110” is selected as the code number corresponding to the command “111”. In the following description, a group to which the series of command numbers “11100” to “11110” belongs is referred to as a “first code number group G1”. That is, when the three conditions of the internal winning combination being the BB combination, the gaming state being the basic gaming state, and winning the notification lottery are satisfied, the CPU 2001 generates the command “111”. Referring to the table T101 using the command “111” as a parameter, one code number is randomly selected from the code numbers belonging to the first code number group G1.

図10(B)に示すように、コード番号選択テーブルT102は、内部当選役がRB役であり、且つ、遊技状態が基本遊技状態である場合に、これらの内容を報知するか否かの抽選に当選することを条件として、これらの事項を示すコマンド「211」が生成されたときに参照されるテーブルである。CPU2001が乱数値「0〜63」をサンプリングしたときには、上記コマンド「211」に対応するコード番号として「21100」が選択される。CPU2001が乱数値「64〜127」をサンプリングしたときには、上記コマンド「211」に対応するコード番号として「21111」が選択される。CPU2001が乱数値「128〜191」をサンプリングしたときには、上記コマンド「211」に対応するコード番号として「21101」が選択される。CPU2001が乱数値「192〜256」をサンプリングしたときには、上記コマンド「211」に対応するコード番号として「21110」が選択される。なお、以下の説明において、上記一連のコマンド番号「21100」〜「21110」の属するグループを「第2のコード番号グループG2」と称する。すなわち、内部当選役がRB役であること、及び遊技状態が基本遊技状態であること、並びに報知抽選に当選したことの3条件を満足した場合には、CPU2001は、コマンド「211」を生成し、このコマンド「211」をパラメーターとして上記のテーブルT102を参照して、第2のコード番号グループG2に属するコード番号の中から1つのコード番号を無作為に選択する。   As shown in FIG. 10 (B), the code number selection table T102 is a lottery to determine whether or not to notify the contents when the internal winning combination is the RB combination and the gaming state is the basic gaming state. This table is referred to when a command “211” indicating these items is generated on the condition that the item is won. When the CPU 2001 samples the random number value “0 to 63”, “21100” is selected as the code number corresponding to the command “211”. When the CPU 2001 samples the random number values “64 to 127”, “21111” is selected as the code number corresponding to the command “211”. When the CPU 2001 samples the random number values “128 to 191”, “21101” is selected as the code number corresponding to the command “211”. When the CPU 2001 samples the random number value “192 to 256”, “21110” is selected as the code number corresponding to the command “211”. In the following description, the group to which the series of command numbers “21100” to “21110” belongs is referred to as “second code number group G2”. That is, when the three conditions of the internal winning combination being the RB combination, the gaming state being the basic gaming state, and winning the notification lottery are satisfied, the CPU 2001 generates the command “211”. Referring to the table T102 using the command “211” as a parameter, one code number is randomly selected from the code numbers belonging to the second code number group G2.

図10(C)に示すように、コード番号選択テーブルT103は、内部当選役が小役「1」(例えば、ベル役)であり、且つ、遊技状態が基本遊技状態である場合に、これらの内容を報知するか否かの抽選に当選することを条件として、その事を示すコマンド「311」が生成されたときに参照されるテーブルである。CPU2001が乱数値「0〜63」をサンプリングしたときには、上記コマンド「311」に対応するコード番号として「31100」が選択される。CPU2001が乱数値「64〜127」をサンプリングしたときには、上記コマンド「311」に対応するコード番号として「31111」が選択される。CPU2001が乱数値「128〜191」をサンプリングしたときには、上記コマンド「311」に対応するコード番号として「31101」が選択される。CPU2001が乱数値「192〜256」をサンプリングしたときには、上記コマンド「311」に対応するコード番号として「31110」が選択される。なお、以下の説明において、上記一連のコマンド番号「31100」〜「31110」の属するグループを「第3のコード番号グループG3」と称する。すなわち、内部当選役が小役「1」であること、及び遊技状態が基本遊技状態であること、並びに報知抽選に当選したことの3条件を満足した場合には、CPU2001は、コマンド「311」を生成し、このコマンド「311」をパラメーターとして上記のテーブルT103を参照して、第3のコード番号グループG3に属するコード番号の中から1つのコード番号を無作為に選択する。 As shown in FIG. 10C, the code number selection table T103 shows that when the internal winning combination is the small combination “1” (for example, the bell combination) and the gaming state is the basic gaming state. This table is referred to when a command “311” is generated on the condition that a lottery for determining whether or not to notify the contents is won. When the CPU 2001 samples the random number value “0 to 63”, “31100” is selected as the code number corresponding to the command “311”. When the CPU 2001 samples the random number values “64 to 127”, “31111” is selected as the code number corresponding to the command “311”. When the CPU 2001 samples the random number values “128 to 191”, “31101” is selected as the code number corresponding to the command “311”. When the CPU 2001 samples the random number value “192-256”, “31110” is selected as the code number corresponding to the command “311”. In the following description, a group to which the series of command numbers “31100” to “31110” belongs is referred to as a “third code number group G3”. That is, when the internal winning combination is the small combination “1”, the gaming state is the basic gaming state, and the notification lottery is satisfied, the CPU 2001 determines that the command “311” is satisfied. Referring to the table T103 with the command “311” as a parameter, one code number is randomly selected from the code numbers belonging to the third code number group G3.

図10(D)に示すように、コード番号選択テーブルT104は、内部当選役が小役「2」(例えば、チェリー役)であり、且つ、遊技状態が基本遊技状態である場合に、これらの内容を報知するか否かの抽選に当選することを条件として、これらの事項を示すコマンド「411」が生成されたときに参照されるテーブルである。CPU2001が乱数値「0〜63」をサンプリングしたときには、上記コマンド「411」に対応するコード番号として「41100」が選択される。CPU2001が乱数値「64〜127」をサンプリングしたときには、上記コマンド「411」に対応するコード番号として「41111」が選択される。CPU2001が乱数値「128〜191」をサンプリングしたときには、上記コマンド「411」に対応するコード番号として「41101」が選択される。CPU2001が乱数値「192〜256」をサンプリングしたときには、上記コマンド「411」に対応するコード番号として「41110」が選択される。なお、以下の説明において、上記一連のコマンド番号「41100」〜「41110」の属するグループを「第4のコード番号グループG4」と称する。すなわち、内部当選役が小役「2」であること、及び遊技状態が基本遊技状態であること、並びに報知抽選に当選したことの3条件を満足した場合には、CPU2001は、コマンド「411」を生成し、このコマンド「411」をパラメーターとして上記のテーブルT104を参照して、第4のコード番号グループG4に属するコード番号の中から1つのコード番号を無作為に選択する。 As shown in FIG. 10D, the code number selection table T104 shows that when the internal winning combination is the small combination “2” (for example, the cherry combination) and the gaming state is the basic gaming state. This table is referred to when a command “411” indicating these items is generated on condition that a lottery for determining whether or not to notify the contents is won. When the CPU 2001 samples the random number value “0 to 63”, “41100” is selected as the code number corresponding to the command “411”. When the CPU 2001 samples the random number values “64 to 127”, “41111” is selected as the code number corresponding to the command “411”. When the CPU 2001 samples the random number values “128 to 191”, “41101” is selected as the code number corresponding to the command “411”. When the CPU 2001 samples the random number values “192 to 256”, “41110” is selected as the code number corresponding to the command “411”. In the following description, a group to which the series of command numbers “41100” to “41110” belongs is referred to as a “fourth code number group G4”. That is, when the internal winning combination is the small combination “2”, the gaming state is the basic gaming state, and the notification lottery is satisfied, the CPU 2001 determines that the command “411”. Referring to the table T104 using the command “411” as a parameter, one code number is randomly selected from the code numbers belonging to the fourth code number group G4.

図10(E)に示すように、コード番号選択テーブルT105は、内部当選役が小役「3」(例えば、プラム役)であり、且つ、遊技状態が基本遊技状態である場合に、これらの内容を報知するか否かの抽選に当選することを条件として、その事を示すコマンド「511」が生成されたときに参照されるテーブルである。CPU2001が乱数値「0〜63」をサンプリングしたときには、上記コマンド「511」に対応するコード番号として「51100」が選択される。CPU2001が乱数値「64〜127」をサンプリングしたときには、上記コマンド「511」に対応するコード番号として「51111」が選択される。CPU2001が乱数値「128〜191」をサンプリングしたときには、上記コマンド「511」に対応するコード番号として「51101」が選択される。CPU2001が乱数値「192〜256」をサンプリングしたときには、上記コマンド「511」に対応するコード番号として「51110」が選択される。なお、以下の説明において、上記一連のコマンド番号「51100」〜「51110」の属するグループを「第5のコード番号グループG5」と称する。すなわち、内部当選役が小役「3」であること、及び遊技状態が基本遊技状態であること、並びに報知抽選に当選したことの3条件を満足した場合には、CPU2001は、コマンド「511」を生成し、このコマンド「511」をパラメーターとして上記のテーブルT105を参照して、第5のコード番号グループG5に属するコード番号の中から1つのコード番号を無作為に選択する。 As shown in FIG. 10E, the code number selection table T105 shows that when the internal winning combination is a small combination “3” (for example, a plum combination) and the gaming state is the basic gaming state. This table is referred to when a command “511” indicating that a lottery for determining whether or not to notify the contents is won. When the CPU 2001 samples the random number value “0 to 63”, “51100” is selected as the code number corresponding to the command “511”. When the CPU 2001 samples the random number values “64 to 127”, “51111” is selected as the code number corresponding to the command “511”. When the CPU 2001 samples the random number values “128 to 191”, “51101” is selected as the code number corresponding to the command “511”. When the CPU 2001 samples the random number value “192-256”, “51110” is selected as the code number corresponding to the command “511”. In the following description, a group to which the series of command numbers “51100” to “51110” belongs is referred to as a “fifth code number group G5”. In other words, when the internal winning combination is the small combination “3”, the gaming state is the basic gaming state, and the three conditions of winning the notification lottery are satisfied, the CPU 2001 executes the command “511”. Referring to the above table T105 using this command “511” as a parameter, one code number is randomly selected from the code numbers belonging to the fifth code number group G5.

また、図11(A)〜図11(E)に示すコード番号選択テーブルT106〜T110は、BB役成立フラグがONされており遊技状態がBB役の入賞が可能な遊技状態である場合に利用される。   Further, the code number selection tables T106 to T110 shown in FIGS. 11A to 11E are used when the BB combination establishment flag is ON and the gaming state is a gaming state in which a BB combination winning is possible. Is done.

図11(A)に示すように、コード番号選択テーブルT106は、内部当選役がBB役であり、且つ、遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合に、これらの内容を報知するか否かの抽選に当選することを条件として、これらの事項を示すコマンド「121」が生成されたときに参照されるテーブルである。CPU2001が乱数値「0〜63」をサンプリングしたときには、上記コマンド「121」に対応するコード番号として「12100」が選択される。CPU2001が乱数値「64〜127」をサンプリングしたときには、上記コマンド「121」に対応するコード番号として「12100」が選択される。CPU2001が乱数値「128〜191」をサンプリングしたときには、上記コマンド「121」に対応するコード番号として「12101」が選択される。CPU2001が乱数値「192〜256」をサンプリングしたときには、上記コマンド「121」に対応するコード番号として「12110」が選択される。なお、以下の説明において、上記一連のコード番号「12100」〜「12110」の属するグループを第6のコード番号グループG6]と称する。すなわち、内部当選役がBB役であること、及び遊技状態がBB役入賞可能遊技状態であること、並びに報知抽選に当選することの3条件を満足した場合には、CPU2001は、コマンド「121」を生成し、この生成したコマンド「121」をパラメーターとして上記のテーブルT106を参照して、第6のコード番号グループG6に属するコード番号の中から1つのコード番号を無作為に選択する。   As shown in FIG. 11A, the code number selection table T106 indicates whether or not to notify these contents when the internal winning combination is the BB combination and the gaming state is a BB combination winning game state. This table is referred to when a command “121” indicating these items is generated on condition that the lottery is won. When the CPU 2001 samples the random number value “0 to 63”, “12100” is selected as the code number corresponding to the command “121”. When the CPU 2001 samples the random number values “64 to 127”, “12100” is selected as the code number corresponding to the command “121”. When the CPU 2001 samples the random number values “128 to 191”, “12101” is selected as the code number corresponding to the command “121”. When the CPU 2001 samples the random number value “192-256”, “12110” is selected as the code number corresponding to the command “121”. In the following description, a group to which the series of code numbers “12100” to “12110” belongs is referred to as a sixth code number group G6]. That is, when the internal winning combination is the BB combination, the game state is the gaming state in which the BB combination can be won, and the notification lottery is satisfied, the CPU 2001 executes the command “121”. Referring to the table T106 using the generated command “121” as a parameter, one code number is randomly selected from the code numbers belonging to the sixth code number group G6.

図11(B)に示すように、コード番号選択テーブルT107は、内部当選役がRB役であり、且つ、遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合に、これらの内容を報知するか否かの抽選に当選することを条件として、これらの事項を示すコマンド「221」が生成されたときに参照されるテーブルである。CPU2001が乱数値「0〜63」をサンプリングしたときには、上記コマンド「221」に対応するコード番号として「22100」が選択される。CPU2001が乱数値「64〜127」をサンプリングしたときには、上記コマンド「221」に対応するコード番号として「22100」が選択される。CPU2001が乱数値「128〜191」をサンプリングしたときには、上記コマンド「221」に対応するコード番号として「22101」が選択される。CPU2001が乱数値「192〜256」をサンプリングしたときには、上記コマンド「221」に対応するコード番号として「22110」が選択される。なお、以下の説明において、上記一連のコード番号「22100」〜「22110」の属するグループを「第7コード番号グループG7」と称する。すなわち、内部当選役がRB役であること、及び遊技状態がBB役入賞可能遊技状態であること、並びに報知抽選に当選することの3条件を満足した場合には、CPU2001は、コマンド「221」を生成し、この生成したコマンド「221」をパラメーターとして上記のテーブルT107を参照して、第7のコード番号グループG7に属するコード番号の中から1つのコード番号を無作為に選択する。   As shown in FIG. 11B, the code number selection table T107 indicates whether or not to notify these contents when the internal winning combination is an RB combination and the gaming state is a BB combination winning game state. This table is referred to when a command “221” indicating these items is generated on condition that the lottery is won. When the CPU 2001 samples the random number value “0 to 63”, “22100” is selected as the code number corresponding to the command “221”. When the CPU 2001 samples the random number values “64 to 127”, “22100” is selected as the code number corresponding to the command “221”. When the CPU 2001 samples the random number values “128 to 191”, “22101” is selected as the code number corresponding to the command “221”. When the CPU 2001 samples the random number value “192-256”, “22110” is selected as the code number corresponding to the command “221”. In the following description, a group to which the series of code numbers “22100” to “22110” belongs is referred to as “seventh code number group G7”. In other words, when the internal winning combination is the RB combination, the gaming state is the BB winning combination gaming state, and the three conditions of winning the notification lottery are satisfied, the CPU 2001 executes the command “221”. Referring to the table T107 using the generated command “221” as a parameter, one code number is randomly selected from the code numbers belonging to the seventh code number group G7.

図11(C)に示すように、コード番号選択テーブルT108は、内部当選役が小役「1」であり、且つ、遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合に、これらの内容を報知するか否かの抽選に当選することを条件として、これらの事項を示すコマンド「321」が生成されたときに参照されるテーブルである。CPU2001が乱数値「0〜63」をサンプリングしたときには、上記コマンド「321」に対応するコード番号として「32100」が選択される。CPU2001が乱数値「64〜127」をサンプリングしたときには、上記コマンド「321」に対応するコード番号として「32100」が選択される。CPU2001が乱数値「128〜191」をサンプリングしたときには、上記コマンド「321」に対応するコード番号として「32101」が選択される。CPU2001が乱数値「192〜256」をサンプリングしたときには、上記コマンド「321」に対応するコード番号として「32110」が選択される。なお、以下の説明において、上記一連のコード番号「32100」〜「32110」の属するグループを「第8のコード番号グループG8」と称する。すなわち、内部当選役が小役「1」であること、及び遊技状態がBB役入賞可能遊技状態であること、並びに報知抽選に当選することの3条件を満足した場合には、CPU2001は、コマンド「321」を生成し、この生成したコマンド「321」をパラメーターとして上記のテーブルT108を参照して、第8のコード番号グループG8に属するコード番号の中から1つのコード番号を無作為に選択する。   As shown in FIG. 11C, the code number selection table T108 notifies the contents when the internal winning combination is a small combination “1” and the gaming state is a BB winning combination gaming state. This table is referred to when a command “321” indicating these items is generated on condition that a lottery for determining whether or not to win. When the CPU 2001 samples the random number value “0 to 63”, “32100” is selected as the code number corresponding to the command “321”. When the CPU 2001 samples the random number values “64 to 127”, “32100” is selected as the code number corresponding to the command “321”. When the CPU 2001 samples the random number values “128 to 191”, “32101” is selected as the code number corresponding to the command “321”. When the CPU 2001 samples the random number value “192 to 256”, “32110” is selected as the code number corresponding to the command “321”. In the following description, a group to which the series of code numbers “32100” to “32110” belongs is referred to as an “eighth code number group G8”. That is, when the internal winning combination is a small combination “1”, the gaming state is a BB winning combination gaming state, and the three conditions of winning the notification lottery are satisfied, the CPU 2001 “321” is generated, and by referring to the table T108 using the generated command “321” as a parameter, one code number is randomly selected from the code numbers belonging to the eighth code number group G8. .

図11(D)に示すように、コード番号選択テーブルT109は、内部当選役が小役「2」であり、且つ、遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合に、これらの内容を報知するか否かの抽選に当選することを条件として、これらの事項を示すコマンド「421」が生成されたときに参照されるテーブルである。CPU2001が乱数値「0〜63」をサンプリングしたときには、上記コマンド「421」に対応するコード番号として「42100」が選択される。CPU2001が乱数値「64〜127」をサンプリングしたときには、上記コマンド「421」に対応するコード番号として「42100」が選択される。CPU2001が乱数値「128〜191」をサンプリングしたときには、上記コマンド「421」に対応するコード番号として「42101」が選択される。CPU2001が乱数値「192〜256」をサンプリングしたときには、上記コマンド「421」に対応するコード番号として「42110」が選択される。なお、以下の説明において、上記一連のコード番号「42100」〜「42110」の属するグループを「第9のコード番号グループG9」と称する。すなわち、内部当選役が小役「2」であること、及び遊技状態がBB役入賞可能遊技状態であること、並びに報知抽選に当選することの3条件を満足した場合には、CPU2001は、コマンド「421」を生成し、この生成したコマンド「421」をパラメーターとして上記のテーブルT109を参照して、第9のコード番号グループG9に属するコード番号の中から1つのコード番号を無作為に選択する。   As shown in FIG. 11 (D), the code number selection table T109 notifies the contents when the internal winning combination is a small combination “2” and the gaming state is a BB winning combination gaming state. This table is referred to when a command “421” indicating these items is generated on condition that a lottery for determining whether or not to win. When the CPU 2001 samples the random number value “0 to 63”, “42100” is selected as the code number corresponding to the command “421”. When the CPU 2001 samples the random number values “64 to 127”, “42100” is selected as the code number corresponding to the command “421”. When the CPU 2001 samples the random number values “128 to 191”, “42101” is selected as the code number corresponding to the command “421”. When the CPU 2001 samples the random number value “192 to 256”, “42110” is selected as the code number corresponding to the command “421”. In the following description, a group to which the series of code numbers “42100” to “42110” belongs is referred to as a “ninth code number group G9”. In other words, when the internal winning combination is the small combination “2”, the gaming state is the BB winning combination gaming state, and the three conditions of winning the notification lottery are satisfied, the CPU 2001 “421” is generated, and by referring to the table T109 using the generated command “421” as a parameter, one code number is randomly selected from the code numbers belonging to the ninth code number group G9. .

図11(E)に示すように、コード番号選択テーブルT110は、内部当選役が小役「3」であり、且つ、遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合に、これらの内容を報知するか否かの抽選に当選することを条件として、これらの事項を示すコマンド「521」が生成されたときに参照されるテーブルである。CPU2001が乱数値「0〜63」をサンプリングしたときには、上記コマンド「521」に対応するコード番号として「52100」が選択される。CPU2001が乱数値「64〜127」をサンプリングしたときには、上記コマンド「521」に対応するコード番号として「52100」が選択される。CPU2001が乱数値「128〜191」をサンプリングしたときには、上記コマンド「521」に対応するコード番号として「52101」が選択される。CPU2001が乱数値「192〜256」をサンプリングしたときには、上記コマンド「521」に対応するコード番号として「52110」が選択される。なお、以下の説明において、上記一連のコード番号「52100」〜「52110」の属するグループを「第10のコード番号グループG10」と称する。すなわち、内部当選役が小役「3」であること、及び遊技状態がBB役入賞可能遊技状態であること、並びに報知抽選に当選することの3条件を満足した場合には、CPU2001は、コマンド「521」を生成し、この生成したコマンド「521」をパラメーターとして上記のテーブルT110を参照して、第10のコード番号グループG10に属するコード番号の中から1つのコード番号を無作為に選択する。   As shown in FIG. 11E, the code number selection table T110 notifies the contents when the internal winning combination is a small combination “3” and the gaming state is a BB winning combination gaming state. This table is referred to when a command “521” indicating these items is generated on condition that a lottery for determining whether or not to win. When the CPU 2001 samples the random number value “0 to 63”, “52100” is selected as the code number corresponding to the command “521”. When the CPU 2001 samples the random number values “64 to 127”, “52100” is selected as the code number corresponding to the command “521”. When the CPU 2001 samples the random number values “128 to 191”, “52101” is selected as the code number corresponding to the command “521”. When the CPU 2001 samples the random number value “192-256”, “52110” is selected as the code number corresponding to the command “521”. In the following description, a group to which the series of code numbers “52100” to “52110” belongs is referred to as “tenth code number group G10”. That is, when the internal winning combination is the small combination “3”, the gaming state is the gaming state in which the BB winning combination is possible, and the three conditions of winning the notification lottery are satisfied, the CPU 2001 “521” is generated, and by referring to the table T110 using the generated command “521” as a parameter, one code number is randomly selected from the code numbers belonging to the tenth code number group G10. .

さらに、図12(A)〜図12(E)に示すコード番号選択テーブルT111〜T115は、RB役成立フラグがONされており遊技状態がRB役の入賞が可能な遊技状態である場合に利用される。   Further, the code number selection tables T111 to T115 shown in FIGS. 12A to 12E are used when the RB combination establishment flag is ON and the gaming state is a gaming state in which the RB combination can be won. Is done.

図12(A)に示すように、コード番号選択テーブルT111は、内部当選役がBB役であり、且つ、遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合に、これらの内容を報知するか否かの抽選に当選することを条件として、これらの事項を示すコマンド「131」が生成されたときに参照されるテーブルである。CPU2001が乱数値「0〜63」をサンプリングしたときには、上記コマンド「131」に対応するコード番号として「13100」が選択される。CPU2001が乱数値「64〜127」をサンプリングしたときには、上記コマンド「131」に対応するコード番号として「13111」が選択される。CPU2001が乱数値「128〜191」をサンプリングしたときには、上記コマンド「131」に対応するコード番号として「13101」が選択される。CPU2001がサンプリングしたときには、上記コマンド「131」に対応するコード番号として「13110」が選択される。なお、以下の説明において、上記一連のコード番号「13100」〜「13110」の属するグループと「第11のコード番号グループG11」と称する。すなわち、内部当選役がBB役であること、及び遊技状態がRB役入賞可能遊技状態であること、並びに報知抽選に当選することの3条件を満足した場合には、CPU2001は、コマンド「131」を生成し、このコマンド「131」をパラメーターとして上記のテーブルT111を参照して、第11のコード番号グループG11に属するコード番号の中から1つのコード番号を無作為に選択する。   As shown in FIG. 12A, the code number selection table T111 indicates whether or not to notify the contents when the internal winning combination is the BB combination and the gaming state is the RB combination winning game state. This table is referred to when a command “131” indicating these items is generated on condition that the lottery is won. When the CPU 2001 samples the random number value “0 to 63”, “13100” is selected as the code number corresponding to the command “131”. When the CPU 2001 samples the random number values “64 to 127”, “13111” is selected as the code number corresponding to the command “131”. When the CPU 2001 samples the random number values “128 to 191”, “13101” is selected as the code number corresponding to the command “131”. When the CPU 2001 samples, “13110” is selected as the code number corresponding to the command “131”. In the following description, the group to which the series of code numbers “13100” to “13110” belongs and the “11th code number group G11” will be referred to. In other words, when the internal winning combination is the BB combination, the gaming state is the RB combination winning gaming state, and the three conditions of winning the notification lottery are satisfied, the CPU 2001 executes the command “131”. Referring to the table T111 using the command “131” as a parameter, one code number is randomly selected from the code numbers belonging to the eleventh code number group G11.

図12(B)に示すように、コード番号選択テーブルT112は、内部当選役がRB役であり、且つ、遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合に、これらの内容を報知するか否かの抽選に当選することを条件として、これらの事項を示すコマンド「231」が生成されたときに参照されるテーブルである。CPU2001が乱数値「0〜63」をサンプリングしたときには、上記コマンド「231」に対応するコード番号として「23100」が選択される。CPU2001が乱数値「64〜127」をサンプリングしたときには、上記コマンド「231」に対応するコード番号として「23111」が選択される。CPU2001が乱数値「128〜191」をサンプリングしたときには、上記コマンド「231」に対応するコード番号として「23101」が選択される。CPU2001がサンプリングしたときには、上記コマンド「231」に対応するコード番号として「23110」が選択される。なお、以下の説明において、上記一連のコード番号「23100」〜「23110」の属するグループと「第12のコード番号グループG12」と称する。すなわち、内部当選役がRB役であること、及び遊技状態がRB役入賞可能遊技状態であること、並びに報知抽選に当選することの3条件を満足した場合には、CPU2001は、コマンド「231」を生成し、このコマンド「231」をパラメーターとして上記のテーブルT112を参照して、第12のコード番号グループG12に属するコード番号の中から1つのコード番号を無作為に選択する。   As shown in FIG. 12B, the code number selection table T112 indicates whether or not to notify the contents when the internal winning combination is the RB combination and the gaming state is the RB combination winning game state. This table is referred to when a command “231” indicating these items is generated on condition that the lottery is won. When the CPU 2001 samples the random number value “0 to 63”, “23100” is selected as the code number corresponding to the command “231”. When the CPU 2001 samples the random number values “64 to 127”, “23111” is selected as the code number corresponding to the command “231”. When the CPU 2001 samples the random number values “128 to 191”, “23101” is selected as the code number corresponding to the command “231”. When the CPU 2001 samples, “23110” is selected as the code number corresponding to the command “231”. In the following description, the group to which the series of code numbers “23100” to “23110” belongs and the “twelfth code number group G12” will be referred to. That is, when the internal winning combination is the RB combination, the game state is the RB combination winning gaming state, and the three conditions of winning the notification lottery are satisfied, the CPU 2001 executes the command “231”. Referring to the table T112 using the command “231” as a parameter, one code number is randomly selected from the code numbers belonging to the twelfth code number group G12.

図12(C)に示すように、コード番号選択テーブルT113は、内部当選役が小役「1」であり、且つ、遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合に、これらの内容を報知するか否かの抽選に当選することを条件として、これらの事項を示すコマンド「331」が生成されたときに参照されるテーブルである。CPU2001が乱数値「0〜63」をサンプリングしたときには、上記コマンド「331」に対応するコード番号として「33100」が選択される。CPU2001が乱数値「64〜127」をサンプリングしたときには、上記コマンド「331」に対応するコード番号として「33111」が選択される。CPU2001が乱数値「128〜191」をサンプリングしたときには、上記コマンド「331」に対応するコード番号として「33101」が選択される。CPU2001がサンプリングしたときには、上記コマンド「331」に対応するコード番号として「33110」が選択される。なお、以下の説明において、上記一連のコード番号「33100」〜「33110」の属するグループと「第13のコード番号グループG13」と称する。すなわち、内部当選役が小役「1」であること、及び遊技状態がRB役入賞可能遊技状態であること、並びに報知抽選に当選することの3条件を満足した場合には、CPU2001は、コマンド「331」を生成し、このコマンド「331」をパラメーターとして上記のテーブルT113を参照して、第13のコード番号グループG13に属するコード番号の中から1つのコード番号を無作為に選択する。   As shown in FIG. 12C, the code number selection table T113 notifies the contents when the internal winning combination is the small combination “1” and the gaming state is an RB winning combination gaming state. This table is referred to when a command “331” indicating these items is generated on condition that a lottery for determining whether or not to win. When the CPU 2001 samples the random number value “0 to 63”, “33100” is selected as the code number corresponding to the command “331”. When the CPU 2001 samples the random number values “64 to 127”, “33111” is selected as the code number corresponding to the command “331”. When the CPU 2001 samples the random number values “128 to 191”, “33101” is selected as the code number corresponding to the command “331”. When the CPU 2001 samples, “33110” is selected as the code number corresponding to the command “331”. In the following description, the groups to which the series of code numbers “33100” to “33110” belong and the “13th code number group G13” will be referred to. That is, when the internal winning combination is the small combination “1”, the gaming state is the RB winning winning gaming state, and the three conditions of winning the notification lottery are satisfied, the CPU 2001 “331” is generated, and by referring to the table T113 using the command “331” as a parameter, one code number is randomly selected from the code numbers belonging to the thirteenth code number group G13.

図12(D)に示すように、コード番号選択テーブルT114は、内部当選役が小役「2」であり、且つ、遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合に、これらの内容を報知するか否かの抽選に当選することを条件として、これらの事項を示すコマンド「431」が生成されたときに参照されるテーブルである。CPU2001が乱数値「0〜63」をサンプリングしたときには、上記コマンド「431」に対応するコード番号として「43100」が選択される。CPU2001が乱数値「64〜127」をサンプリングしたときには、上記コマンド「431」に対応するコード番号として「43111」が選択される。CPU2001が乱数値「128〜191」をサンプリングしたときには、上記コマンド「431」に対応するコード番号として「43101」が選択される。CPU2001がサンプリングしたときには、上記コマンド「431」に対応するコード番号として「43110」が選択される。なお、以下の説明において、上記のコード番号「43100」〜「43110」の属するグループと「第14のコード番号グループG14」と称する。すなわち、内部当選役が小役「2」であること、及び遊技状態がRB役入賞可能遊技状態であること、並びに報知抽選に当選することの3条件を満足した場合には、CPU2001は、コマンド「431」を生成し、このコマンド「431」をパラメーターとして上記のテーブルT114を参照して、第14のコード番号グループG14に属するコード番号の中から1つのコード番号を無作為に選択する。   As shown in FIG. 12D, the code number selection table T114 notifies the contents when the internal winning combination is the small combination “2” and the gaming state is the RB winning combination gaming state. This table is referred to when a command “431” indicating these items is generated on condition that a lottery for determining whether or not to win. When the CPU 2001 samples the random number value “0 to 63”, “43100” is selected as the code number corresponding to the command “431”. When the CPU 2001 samples the random number values “64 to 127”, “43111” is selected as the code number corresponding to the command “431”. When the CPU 2001 samples the random number values “128 to 191”, “43101” is selected as the code number corresponding to the command “431”. When the CPU 2001 samples, “43110” is selected as the code number corresponding to the command “431”. In the following description, the groups to which the code numbers “43100” to “43110” belong and the “fourteenth code number group G14” will be referred to. That is, when the internal winning combination is the small combination “2”, the gaming state is the RB winning winning game state, and the three conditions of winning the notification lottery are satisfied, the CPU 2001 “431” is generated, and by referring to the table T114 using the command “431” as a parameter, one code number is randomly selected from the code numbers belonging to the fourteenth code number group G14.

図12(E)に示すように、コード番号選択テーブルT115は、内部当選役が小役「3」であり、且つ、遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合に、これらの内容を報知するか否かの抽選に当選することを条件として、これらの事項を示すコマンド「531」が生成されたときに参照されるテーブルである。CPU2001が乱数値「0〜63」をサンプリングしたときには、上記コマンド「531」に対応するコード番号として「53100」が選択される。CPU2001が乱数値「64〜127」をサンプリングしたときには、上記コマンド「531」に対応するコード番号として「53111」が選択される。CPU2001が乱数値「128〜191」をサンプリングしたときには、上記コマンド「531」に対応するコード番号として「53101」が選択される。CPU2001がサンプリングしたときには、上記コマンド「531」に対応するコード番号として「53110」が選択される。なお、以下の説明において、上記一連のコード番号「53100」〜「53110」の属するグループと「第15のコード番号グループG15」と称する。すなわち、内部当選役が小役「3」であること、及び遊技状態がRB役入賞可能遊技状態であること、並びに報知抽選に当選することの3条件を満足した場合には、CPU2001は、コマンド「531」を生成し、このコマンド「531」をパラメーターとして上記のテーブルT115を参照して、第15のコード番号グループG15に属するコード番号の中から1つのコード番号を無作為に選択する。   As shown in FIG. 12 (E), the code number selection table T115 notifies the contents when the internal winning combination is the small combination “3” and the gaming state is the RB winning combination gaming state. This table is referred to when a command “531” indicating these items is generated on condition that a lottery for determining whether or not to win. When the CPU 2001 samples the random number value “0 to 63”, “53100” is selected as the code number corresponding to the command “531”. When the CPU 2001 samples the random number values “64 to 127”, “53111” is selected as the code number corresponding to the command “531”. When the CPU 2001 samples the random number values “128 to 191”, “53101” is selected as the code number corresponding to the command “531”. When the CPU 2001 samples, “53110” is selected as the code number corresponding to the command “531”. In the following description, a group to which the series of code numbers “53100” to “53110” belongs and a “fifteenth code number group G15” will be referred to. That is, when the internal winning combination is the small combination “3”, the gaming state is the RB winning winning gaming state, and the three conditions of winning the notification lottery are satisfied, the CPU 2001 “531” is generated, and by referring to the table T115 using the command “531” as a parameter, one code number is randomly selected from the code numbers belonging to the fifteenth code number group G15.

(演出画像選択テーブルの構成)
図13(A)〜図13(O)を参照して、演出画像選択テーブルT201〜T215では、乱数値「0〜63」、乱数値「64〜127」、乱数値「128〜191」及び乱数値「192〜256」に関連付けて演出画像が登録されている。
(Configuration of production image selection table)
With reference to FIGS. 13A to 13O, in the effect image selection tables T201 to T215, the random value “0 to 63”, the random value “64 to 127”, the random value “128 to 191”, and the random number An effect image is registered in association with the numerical value “192-256”.

図13(A)に示すように、演出画像選択テーブルT201は、選択されたコード番号が第1のコード番号グループG1に属する場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出画像「A1」が選択される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出画像「A2」が選択される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出画像「A3」が選択される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出画像「A4」が選択される。すなわち、上記選択コード番号が第1のコード番号グループG1に属する場合には、CPU3001は、当該コード番号グループG1をパラメーターとして上記のテーブル201を参照して、演出画像A1〜A4のうちから1つの演出画像が無作為に選択する。なお、乱数発生器2005から発せられた乱数は、メイン基板側のCPU2001及びI/Oポート400を介して、サブ基板側のCPU3001に与えられる。   As shown in FIG. 13A, the effect image selection table T201 is referred to when the selected code number belongs to the first code number group G1. At this time, when the CPU 3001 samples the random number value “0 to 63”, the effect image “A1” is selected. When the CPU 3001 samples the random number values “64 to 127”, the effect image “A2” is selected. When the CPU 3001 samples the random number values “128 to 191”, the effect image “A3” is selected. When the CPU 3001 samples the random number values “192 to 256”, the effect image “A4” is selected. That is, when the selected code number belongs to the first code number group G1, the CPU 3001 refers to the table 201 with the code number group G1 as a parameter, and selects one of the effect images A1 to A4. A production image is selected at random. The random number generated from the random number generator 2005 is given to the CPU 3001 on the sub-board side via the CPU 2001 and the I / O port 400 on the main board side.

図13(B)に示すように、演出画像選択テーブルT202は、選択されたコード番号が第2のコード番号グループG2に属する場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出画像「B1」が選択される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出画像「B2」が選択される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出画像「B3」が選択される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出画像「B4」が選択される。すなわち、上記選択コード番号が第2のコード番号グループG2に属している場合には、CPU3001は、当該コード番号グループG2をパラメーターとして、上記のテーブル202を参照して、演出画像B1〜B4のうちから1つの演出画像が無作為に選択する。   As shown in FIG. 13B, the effect image selection table T202 is referred to when the selected code number belongs to the second code number group G2. At this time, when the CPU 3001 samples the random number value “0 to 63”, the effect image “B1” is selected. When the CPU 3001 samples the random number values “64 to 127”, the effect image “B2” is selected. When the CPU 3001 samples the random number values “128 to 191”, the effect image “B3” is selected. When the CPU 3001 samples the random number value “192 to 256”, the effect image “B4” is selected. That is, when the selected code number belongs to the second code number group G2, the CPU 3001 refers to the table 202 with the code number group G2 as a parameter, and produces the effect images B1 to B4. One effect image is selected at random.

図13(C)に示すように、演出画像選択テーブルT203は、選択されたコード番号が第3のコード番号グループG3に属する場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出画像「C1」が選択される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出画像「C2」が選択される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出画像「C3」が選択される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出画像「C4」が選択される。すなわち、上記選択コード番号が第3のコード番号グループG3に属する場合には、CPU3001は、当該コード番号グループG3をパラメーターとして上記のテーブル203を参照して、演出画像C1〜C4のうちから1つの演出画像が無作為に選択する。   As shown in FIG. 13C, the effect image selection table T203 is referred to when the selected code number belongs to the third code number group G3. At this time, when the CPU 3001 samples the random number values “0 to 63”, the effect image “C1” is selected. When the CPU 3001 samples the random number values “64 to 127”, the effect image “C2” is selected. When the CPU 3001 samples the random number values “128 to 191”, the effect image “C3” is selected. When the CPU 3001 samples the random number value “192 to 256”, the effect image “C4” is selected. That is, when the selected code number belongs to the third code number group G3, the CPU 3001 refers to the table 203 using the code number group G3 as a parameter, and selects one of the effect images C1 to C4. A production image is selected at random.

図13(D)に示すように、演出画像選択テーブルT204は、選択されたコード番号が第4のコード番号グループG4に属する場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出画像「D1」が選択される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出画像「D2」が選択される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出画像「D3」が選択される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出画像「D4」が選択される。すなわち、上記選択コード番号が第4のコード番号グループG4に属する場合には、CPU3001は、当該コード番号グループG4パラメーターとして上記のテーブル204を参照して、演出画像D1〜D4のうちから1つの演出画像が無作為に選択する。   As shown in FIG. 13D, the effect image selection table T204 is referred to when the selected code number belongs to the fourth code number group G4. At this time, when the CPU 3001 samples the random number value “0 to 63”, the effect image “D1” is selected. When the CPU 3001 samples the random number values “64 to 127”, the effect image “D2” is selected. When the CPU 3001 samples the random number values “128 to 191”, the effect image “D3” is selected. When the CPU 3001 samples the random number values “192 to 256”, the effect image “D4” is selected. That is, when the selected code number belongs to the fourth code number group G4, the CPU 3001 refers to the table 204 as the code number group G4 parameter, and displays one effect from the effect images D1 to D4. Select images randomly.

図13(E)に示すように、演出画像選択テーブルT205は、選択されたコード番号が第5のコード番号グループG5に属する場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出画像「E1」が選択される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出画像「E2」が選択される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出画像「E3」が選択される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出画像「E4」が選択される。すなわち、上記選択されたコード番号が第5のコード番号グループG5に属している場合には、CPU3001は、当該コード番号グループG5をパラメーターとして、上記のテーブル205を参照して、演出画像E1〜E4のうちから1つの演出画像が無作為に選択する。   As shown in FIG. 13E, the effect image selection table T205 is referred to when the selected code number belongs to the fifth code number group G5. At this time, when the CPU 3001 samples the random number value “0 to 63”, the effect image “E1” is selected. When the CPU 3001 samples the random number values “64 to 127”, the effect image “E2” is selected. When the CPU 3001 samples the random number values “128 to 191”, the effect image “E3” is selected. When the CPU 3001 samples the random number values “192 to 256”, the effect image “E4” is selected. That is, when the selected code number belongs to the fifth code number group G5, the CPU 3001 refers to the table 205 with the code number group G5 as a parameter, and the effect images E1 to E4. One effect image is selected at random.

図13(F)に示すように、演出画像選択テーブルT206は、選択されたコード番号が第6のコード番号グループG6に属する場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出画像「F1」が選択される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出画像「F2」が選択される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出画像「F3」が選択される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出画像「F4」が選択される。すなわち、上記選択コード番号が第6のコード番号グループG6に属する場合には、CPU3001は、当該コード番号グループG6をパラメーターとして、上記のテーブル206を参照して、演出画像F1〜F4のうちから1つの演出画像が無作為に選択する。   As shown in FIG. 13F, the effect image selection table T206 is referred to when the selected code number belongs to the sixth code number group G6. At this time, when the CPU 3001 samples the random number value “0 to 63”, the effect image “F1” is selected. When the CPU 3001 samples the random number values “64 to 127”, the effect image “F2” is selected. When the CPU 3001 samples the random number values “128 to 191”, the effect image “F3” is selected. When the CPU 3001 samples the random number values “192 to 256”, the effect image “F4” is selected. That is, when the selected code number belongs to the sixth code number group G6, the CPU 3001 refers to the table 206 with the code number group G6 as a parameter, and selects one of the effect images F1 to F4. One effect image is selected at random.

図13(G)に示すように、演出画像選択テーブルT207は、選択されたコード番号が第7のコード番号グループG7に属する場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出画像「G1」が選択される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出画像「G2」が選択される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出画像「G3」が選択される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出画像「G4」が選択される。すなわち、上記選択コード番号が第7のコード番号グループG7に属する場合には、CPU3001は、当該コード番号グループG7をパラメーターとして、上記のテーブル207を参照して、演出画像G1〜G4のうちから1つの演出画像が無作為に選択する。   As shown in FIG. 13G, the effect image selection table T207 is referred to when the selected code number belongs to the seventh code number group G7. At this time, when the CPU 3001 samples the random number value “0 to 63”, the effect image “G1” is selected. When the CPU 3001 samples the random number values “64 to 127”, the effect image “G2” is selected. When the CPU 3001 samples the random number values “128 to 191”, the effect image “G3” is selected. When the CPU 3001 samples the random number values “192 to 256”, the effect image “G4” is selected. That is, when the selected code number belongs to the seventh code number group G7, the CPU 3001 refers to the table 207 using the code number group G7 as a parameter and selects one of the effect images G1 to G4. One effect image is selected at random.

図13(H)に示すように、演出画像選択テーブルT208は、選択されたコード番号が第8のコード番号グループG8に属する場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出画像「H1」が選択される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出画像「H2」が選択される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出画像「H3」が選択される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出画像「H4」が選択される。すなわち、上記選択コード番号が第8のコード番号グループG8に属する場合には、CPU3001は、当該コード番号グループG8をパラメーターとして、上記のテーブル208を参照して、演出画像H1〜H4のうちから1つの演出画像が無作為に選択する。   As shown in FIG. 13H, the effect image selection table T208 is referred to when the selected code number belongs to the eighth code number group G8. At this time, when the CPU 3001 samples the random number value “0 to 63”, the effect image “H1” is selected. When the CPU 3001 samples the random number values “64 to 127”, the effect image “H2” is selected. When the CPU 3001 samples the random number values “128 to 191”, the effect image “H3” is selected. When the CPU 3001 samples the random number value “192 to 256”, the effect image “H4” is selected. That is, when the selected code number belongs to the eighth code number group G8, the CPU 3001 refers to the table 208 using the code number group G8 as a parameter, and selects one of the effect images H1 to H4. One effect image is selected at random.

図13(I)に示すように、演出画像選択テーブルT209は、選択されたコード番号が第9のコード番号グループG9に属する場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出画像「I1」が選択される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出画像「I2」が選択される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出画像「I3」が選択される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出画像「I4」が選択される。すなわち、上記選択コード番号が第9のコード番号グループG9に属する場合には、CPU3001は、当該コード番号グループG9をパラメーターとして、上記のテーブル209を参照して、演出画像I1〜I4のうちから1つの演出画像が無作為に選択する。   As shown in FIG. 13I, the effect image selection table T209 is referred to when the selected code number belongs to the ninth code number group G9. At this time, when the CPU 3001 samples the random number value “0 to 63”, the effect image “I1” is selected. When the CPU 3001 samples the random number values “64 to 127”, the effect image “I2” is selected. When the CPU 3001 samples the random number values “128 to 191”, the effect image “I3” is selected. When the CPU 3001 samples the random number values “192 to 256”, the effect image “I4” is selected. That is, when the selected code number belongs to the ninth code number group G9, the CPU 3001 refers to the table 209 using the code number group G9 as a parameter, and selects one of the effect images I1 to I4. One effect image is selected at random.

図13(J)に示すように、演出画像選択テーブルT210は、選択されたコード番号が第10のコード番号グループG10に属する場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出画像「J1」が選択される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出画像「J2」が選択される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出画像「J3」が選択される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出画像「J4」が選択される。すなわち、上記選択コード番号が第10のコード番号グループG10に属する場合には、CPU3001は、当該コード番号グループG10をパラメーターとして、上記のテーブル210を参照して、演出画像J1〜J4のうちから1つの演出画像が無作為に選択する。   As shown in FIG. 13J, the effect image selection table T210 is referred to when the selected code number belongs to the tenth code number group G10. At this time, when the CPU 3001 samples the random number values “0 to 63”, the effect image “J1” is selected. When the CPU 3001 samples the random number values “64 to 127”, the effect image “J2” is selected. When the CPU 3001 samples the random number values “128 to 191”, the effect image “J3” is selected. When the CPU 3001 samples the random number value “192 to 256”, the effect image “J4” is selected. That is, when the selected code number belongs to the tenth code number group G10, the CPU 3001 refers to the table 210 with the code number group G10 as a parameter, and selects one of the effect images J1 to J4. One effect image is selected at random.

図13(K)に示すように、演出画像選択テーブルT211は、選択されたコード番号が第11のコード番号グループG11に属する場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出画像「K1」が選択される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出画像「K2」が選択される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出画像「K3」が選択される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出画像「K4」が選択される。すなわち、上記選択コード番号が第11のコード番号グループG11に属する場合には、CPU3001は、当該コード番号グループG11をパラメーターとして、上記のテーブル211を参照して、演出画像K1〜K4のうちから1つの演出画像が無作為に選択する。   As shown in FIG. 13K, the effect image selection table T211 is referred to when the selected code number belongs to the eleventh code number group G11. At this time, when the CPU 3001 samples the random number value “0 to 63”, the effect image “K1” is selected. When the CPU 3001 samples the random number values “64 to 127”, the effect image “K2” is selected. When the CPU 3001 samples the random number values “128 to 191”, the effect image “K3” is selected. When the CPU 3001 samples the random number values “192 to 256”, the effect image “K4” is selected. That is, when the selected code number belongs to the eleventh code number group G11, the CPU 3001 refers to the table 211 with the code number group G11 as a parameter, and selects one of the effect images K1 to K4. One effect image is selected at random.

図13(L)に示すように、演出画像選択テーブルT212は、選択されたコード番号が第12のコード番号グループG12に属する場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出画像「L1」が選択される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出画像「L2」が選択される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出画像「L3」が選択される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出画像「L4」が選択される。すなわち、上記選択コード番号が第12のコード番号グループG12に属する場合には、CPU3001は、当該コード番号グループG12をパラメーターとして、上記のテーブル212を参照して、演出画像L1〜L4のうちから1つの演出画像が無作為に選択する。   As shown in FIG. 13L, the effect image selection table T212 is referred to when the selected code number belongs to the twelfth code number group G12. At this time, when the CPU 3001 samples the random number value “0 to 63”, the effect image “L1” is selected. When the CPU 3001 samples the random number values “64 to 127”, the effect image “L2” is selected. When the CPU 3001 samples the random number values “128 to 191”, the effect image “L3” is selected. When the CPU 3001 samples the random number value “192 to 256”, the effect image “L4” is selected. That is, when the selected code number belongs to the twelfth code number group G12, the CPU 3001 refers to the table 212 using the code number group G12 as a parameter, and selects one of the effect images L1 to L4. One effect image is selected at random.

図13(M)に示すように、演出画像選択テーブルT213は、選択されたコード番号が第13のコード番号グループG13に属する場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出画像「M1」が選択される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出画像「M2」が選択される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出画像「M3」が選択される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出画像「M4」が選択される。すなわち、上記選択コード番号が第13のコード番号グループG13に属する場合には、CPU3001は、当該コード番号グループG13をパラメーターとして、上記のテーブル213を参照して、演出画像M1〜M4のうちから1つの演出画像が無作為に選択する。   As shown in FIG. 13M, the effect image selection table T213 is referred to when the selected code number belongs to the thirteenth code number group G13. At this time, when the CPU 3001 samples the random number value “0 to 63”, the effect image “M1” is selected. When the CPU 3001 samples the random number values “64 to 127”, the effect image “M2” is selected. When the CPU 3001 samples the random number values “128 to 191”, the effect image “M3” is selected. When the CPU 3001 samples the random value “192-256”, the effect image “M4” is selected. That is, when the selected code number belongs to the thirteenth code number group G13, the CPU 3001 refers to the table 213 using the code number group G13 as a parameter and selects one of the effect images M1 to M4. One effect image is selected at random.

図13(N)に示すように、演出画像選択テーブルT214は、選択されたコード番号が第14のコード番号グループG14に属する場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出画像「N1」が選択される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出画像「N2」が選択される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出画像「N3」が選択される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出画像「N4」が選択される。すなわち、上記選択コード番号が第14のコード番号グループG14に属する場合には、CPU3001は、当該コード番号グループG14をパラメーターとして、上記のテーブル214を参照して、演出画像N1〜N4のうちから1つの演出画像が無作為に選択する。   As shown in FIG. 13N, the effect image selection table T214 is referred to when the selected code number belongs to the fourteenth code number group G14. At this time, when the CPU 3001 samples the random number value “0 to 63”, the effect image “N1” is selected. When the CPU 3001 samples the random number values “64 to 127”, the effect image “N2” is selected. When the CPU 3001 samples the random number values “128 to 191”, the effect image “N3” is selected. When the CPU 3001 samples the random number values “192 to 256”, the effect image “N4” is selected. That is, when the selected code number belongs to the fourteenth code number group G14, the CPU 3001 refers to the table 214 with the code number group G14 as a parameter, and selects one of the effect images N1 to N4. One effect image is selected at random.

図13(O)に示すように、演出画像選択テーブルT215は、選択されたコード番号が第15のコード番号グループG15に属する場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出画像「O1」が選択される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出画像「O2」が選択される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出画像「O3」が選択される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出画像「O4」が選択される。すなわち、上記選択コード番号が第15のコード番号グループG15に属する場合には、CPU3001は、当該コード番号グループG15をパラメーターとして、上記のテーブル215を参照して、演出画像O1〜O4のうちから1つの演出画像が無作為に選択する。   As shown in FIG. 13 (O), the effect image selection table T215 is referred to when the selected code number belongs to the fifteenth code number group G15. At this time, when the CPU 3001 samples the random number values “0 to 63”, the effect image “O1” is selected. When the CPU 3001 samples the random number values “64 to 127”, the effect image “O2” is selected. When the CPU 3001 samples the random number values “128 to 191”, the effect image “O3” is selected. When the CPU 3001 samples the random number values “192 to 256”, the effect image “O4” is selected. That is, when the selected code number belongs to the fifteenth code number group G15, the CPU 3001 refers to the table 215 using the code number group G15 as a parameter and selects one of the effect images O1 to O4. One effect image is selected at random.

[制御の流れ]
図14を参照して、まず、制御装置100のメイン基板側のCPU2001は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ(ステップS1)。マニュアル投入モードでメダルを投入口24から投入したり、クレジットモードでベットボタン25を押してメダルをスロットマシン1に投入することによって、賭けラインが有効化されると、CPU2001は、ベットが完了したと判断し、始動レバー26が操作されるのを待つ(ステップS2)。このとき、スタートランプ8が点灯する。
[Flow of control]
Referring to FIG. 14, first, CPU 2001 on the main board side of control device 100 waits for the betting line to be activated and the betting to be completed (step S1). When the betting line is activated by inserting a medal from the insertion slot 24 in the manual insertion mode or by inserting the medal into the slot machine 1 by pressing the bet button 25 in the credit mode, the CPU 2001 determines that the betting is completed. Judgment is made and the operation of the start lever 26 is waited (step S2). At this time, the start lamp 8 is turned on.

始動レバー26が操作されると、CPU2001は、役の成立に関する抽選を行う(ステップS3)。この抽選は、マシン1内部で電子的に行われる。役成立抽選に当選し内部的にBB役が成立した場合には、CPU2001は、このBB役の入賞図柄を決定すると共にBB役成立フラグをONする。役成立抽選に当選し内部的にRB役が成立した場合には、CPU2001は、このRB役の入賞図柄を決定すると共にRB役成立フラグをONする。内部的に小役が成立した場合には、CPU2001は、この小役の入賞図柄を決定すると共に小役成立フラグをONする。   When the start lever 26 is operated, the CPU 2001 performs a lottery regarding establishment of a winning combination (step S3). This lottery is performed electronically inside the machine 1. When the winning combination lottery is won and the BB combination is internally established, the CPU 2001 determines a winning symbol for the BB combination and turns on the BB combination establishment flag. When the winning combination lottery is won and the RB combination is internally established, the CPU 2001 determines a winning symbol for the RB combination and turns on the RB combination establishment flag. When a small combination is established internally, the CPU 2001 determines a winning symbol for this small combination and turns on the small combination establishment flag.

上記役成立抽選の当否判定を行うステップS4において、当該抽選に当選した場合には、CPU2001は、その当選役の種類及び本遊技における遊技状態の内容を遊技者に報知するか否かの抽選を行う(ステップS5)。具体的には、CPU2001は、乱数をサンプリングし、このサンプリング乱数値に基づいて抽選を行う。この報知抽選の当否判定を行うステップS6において、サンプリング乱数値が当たりの範囲内の値である場合には、CPU2002は、当該抽選に当選したと判断し、内部当選役の種類及び遊技状態の内容、並びに報知抽選に当選したことを示すコマンドを生成する(ステップS7)。   In the step S4 for determining whether or not the winning combination lottery is successful, if the lottery is won, the CPU 2001 determines whether or not to notify the player of the type of the winning combination and the contents of the gaming state in the game. This is performed (step S5). Specifically, the CPU 2001 samples a random number and performs a lottery based on the sampled random number value. In step S6 for determining whether or not the notification lottery is successful, if the sampling random number value is within the winning range, the CPU 2002 determines that the lottery has been won, and the type of internal winning combination and the contents of the gaming state In addition, a command indicating that the information lottery is won is generated (step S7).

具体的には、内部当選がBB役であり、且つ、遊技状態が基本遊技状態である場合には、コマンド「111」が生成される。内部当選役がRB役であり、且つ、遊技状態が基本遊技状態である場合には、コマンド「211」が生成される。内部当選役が小役「1」であり、且つ、遊技状態が基本遊技状態である場合には、コマンド「311」が生成される。内部当選役が小役「2」であり、且つ、遊技状態が基本遊技状態である場合には、コマンド「411」が生成される。内部当選役が小役「3」であり、且つ、遊技状態が基本遊技状態である場合には、コマンド「511」が生成される。   Specifically, when the internal winning is the BB combination and the gaming state is the basic gaming state, the command “111” is generated. When the internal winning combination is the RB combination and the gaming state is the basic gaming state, the command “211” is generated. When the internal winning combination is the small combination “1” and the gaming state is the basic gaming state, the command “311” is generated. When the internal winning combination is the small combination “2” and the gaming state is the basic gaming state, the command “411” is generated. When the internal winning combination is the small combination “3” and the gaming state is the basic gaming state, the command “511” is generated.

また、遊技状態がBB役であり、且つ、遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合には、コマンド「121」が生成される。内部当選役がRB役であり、且つ、遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合には、コマンド「221」が生成される。内部当選役が小役「1」であり、且つ、遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合には、コマンド「321」が生成される。内部当選役が小役「2」であり、且つ、遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合には、コマンド「421」が生成される。内部当選役が小役「3」であり、且つ、遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合には、コマンド「521」が生成される。 Further, when the gaming state is a BB combination and the gaming state is a gaming state in which a BB combination winning is possible, the command “121” is generated. When the internal winning combination is the RB combination and the game state is the BB combination winning game state, the command “221” is generated. When the internal winning combination is the small combination “1” and the gaming state is the gaming state in which the BB combination winning is possible, the command “321” is generated. When the internal winning combination is the small combination “2” and the gaming state is the gaming state in which the BB combination winning is possible, the command “421” is generated. When the internal winning combination is the small combination “3” and the gaming state is the gaming state in which the BB combination winning is possible, the command “521” is generated.

さらに、内部当選役がBB役であり、且つ、遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合には、コマンド「131」が生成される。内部当選役がRB役であり、且つ、遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合には、コマンド「231」が生成される。内部当選役が小役「1」であり、且つ、遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合には、コマンド「331」が生成される。内部当選役が小役「2」であり、且つ、遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合には、コマンド「431」が生成される。内部当選役が小役「3」であり、且つ、遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合には、コマンド「531」が生成される。   Further, when the internal winning combination is the BB combination and the game state is the RB combination winning game state, the command “131” is generated. When the internal winning combination is the RB combination and the gaming state is the RB combination winning game state, the command “231” is generated. When the internal winning combination is the small combination “1” and the gaming state is the RB combination winning gaming state, the command “331” is generated. When the internal winning combination is the small combination “2” and the game state is the RB combination winning game state, the command “431” is generated. If the internal winning combination is the small combination “3” and the gaming state is the RB combination winning gaming state, the command “531” is generated.

上記のようにしてコマンドを生成すると、CPU2002は、この生成したコマンドをパラメーターとして、ROM2003のテーブル格納されているコード番号選択テーブルT101〜T115の中から当該コマンドに対応するテーブルを抽出し、この抽出したテーブルを参照して、当該コマンドに対応するコード番号を選択する(ステップS8)。   When the command is generated as described above, the CPU 2002 extracts a table corresponding to the command from the code number selection tables T101 to T115 stored in the ROM 2003 table using the generated command as a parameter. The code number corresponding to the command is selected with reference to the table (step S8).

具体的には、上記生成コマンドが「111」である場合(即ち、内部当選役がBB役で遊技状態が基本遊技状態である場合)には、図10(A)に示すコード番号選択テーブルT101が参照される。このとき、サンプリング乱数値がコード番号「11100」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「111」に対応するコード番号として「11100」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「11111」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「111」に対応するコード番号として「11111」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「11101」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「111」に対応するコード番号として「11101」が選択される。サンプリング乱数値がコード番頭「11110」に属する範囲内である場合には、上記コード番号「111」に対応するコード番号として「11110」が選択される。   Specifically, when the generation command is “111” (that is, when the internal winning combination is the BB combination and the gaming state is the basic gaming state), the code number selection table T101 shown in FIG. Is referenced. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the code number “11100”, “11100” is selected as the code number corresponding to the command “111”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “11111”, “11111” is selected as the code number corresponding to the command “111”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “11101”, “11101” is selected as the code number corresponding to the command “111”. When the sampling random number value is within the range belonging to the code head “11110”, “11110” is selected as the code number corresponding to the code number “111”.

上記生成コマンドが「211」である場合(即ち、内部当選役がRB役で遊技状態が基本遊技状態である場合)には、図10(B)に示すコード番号選択テーブルT102が参照される。このとき、サンプリング乱数値がコード番号「21100」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「211」に対応するコード番号として「21100」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「21111」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「211」に対応するコード番号として「21111」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「21101」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「211」に対応するコード番号として「21101」が選択される。サンプリング乱数値がコード番頭「21110」に属する範囲内である場合には、上記コード番号「211」に対応するコード番号として「21110」が選択される。   When the generation command is “211” (that is, when the internal winning combination is the RB combination and the gaming state is the basic gaming state), the code number selection table T102 shown in FIG. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the code number “21100”, “21100” is selected as the code number corresponding to the command “211”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “21111”, “21111” is selected as the code number corresponding to the command “211”. When the sampling random number value is within the range belonging to the code number “21101”, “21101” is selected as the code number corresponding to the command “211”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code head “21110”, “21110” is selected as the code number corresponding to the code number “211”.

上記生成コマンドが「311」である場合(即ち、内部当選役が小役「1」で遊技状態が基本遊技状態である場合)には、図10(C)に示すコード番号選択テーブルT103が参照される。このとき、サンプリング乱数値がコード番号「31100」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「311」に対応するコード番号として「31100」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「31111」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「311」に対応するコード番号として「31111」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「31101」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「311」に対応するコード番号として「31101」が選択される。サンプリング乱数値がコード番頭「31110」に属する範囲内である場合には、上記コード番号「311」に対応するコード番号として「31110」が選択される。   When the generation command is “311” (that is, when the internal winning combination is “1” and the gaming state is the basic gaming state), refer to the code number selection table T103 shown in FIG. Is done. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the code number “31100”, “31100” is selected as the code number corresponding to the command “311”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “31111”, “31111” is selected as the code number corresponding to the command “311”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “31101”, “31101” is selected as the code number corresponding to the command “311”. When the sampling random number value is within the range belonging to the code head “31110”, “31110” is selected as the code number corresponding to the code number “311”.

上記生成コマンドが「411」である場合(即ち、内部当選役が小役「2」で遊技状態が基本遊技状態である場合)には、図10(D)に示すコード番号選択テーブルT104が参照される。このとき、サンプリング乱数値がコード番号「41100」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「411」に対応するコード番号として「41100」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「41111」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「411」に対応するコード番号として「41111」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「41101」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「411」に対応するコード番号として「41101」が選択される。サンプリング乱数値がコード番頭「41110」に属する範囲内である場合には、上記コード番号「411」に対応するコード番号として「41110」が選択される。   When the generation command is “411” (that is, when the internal winning combination is “2” and the gaming state is the basic gaming state), refer to the code number selection table T104 shown in FIG. Is done. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the code number “41100”, “41100” is selected as the code number corresponding to the command “411”. When the sampling random number value is within the range belonging to the code number “41111”, “41111” is selected as the code number corresponding to the command “411”. When the sampling random number value is within the range belonging to the code number “41101”, “41101” is selected as the code number corresponding to the command “411”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code head “41110”, “41110” is selected as the code number corresponding to the code number “411”.

上記生成コマンドが「511」である場合(即ち、内部当選役が小役「3」で遊技状態が基本遊技状態である場合)には、図10(E)に示すコード番号選択テーブルT105が参照される。このとき、サンプリング乱数値がコード番号「51100」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「511」に対応するコード番号として「51100」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「51111」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「511」に対応するコード番号として「51111」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「51101」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「511」に対応するコード番号として「51101」が選択される。サンプリング乱数値がコード番頭「51110」に属する範囲内である場合には、上記コード番号「511」に対応するコード番号として「51110」が選択される。   When the generation command is “511” (that is, when the internal winning combination is “3” and the gaming state is the basic gaming state), refer to the code number selection table T105 shown in FIG. Is done. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the code number “51100”, “51100” is selected as the code number corresponding to the command “511”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “51111”, “51111” is selected as the code number corresponding to the command “511”. When the sampling random number value is within the range belonging to the code number “51101”, “51101” is selected as the code number corresponding to the command “511”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code head “51110”, “51110” is selected as the code number corresponding to the code number “511”.

上記生成コマンドが「121」である場合(即ち、内部当選役がBB役で遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合)には、図11(A)に示すコード番号選択テーブルT106が参照される。このとき、サンプリング乱数値がコード番号「12100」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「121」に対応するコード番号として「12100」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「12111」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「121」に対応するコード番号として「12111」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「12101」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「121」に対応するコード番号として「12101」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「12110」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「121」に対応するコード番号として「12110」が選択される。   When the generation command is “121” (that is, when the internal winning combination is the BB combination and the game state is the BB combination winning game state), the code number selection table T106 shown in FIG. Is done. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the code number “12100”, “12100” is selected as the code number corresponding to the command “121”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “12111”, “12111” is selected as the code number corresponding to the command “121”. When the sampling random number value is within the range belonging to the code number “12101”, “12101” is selected as the code number corresponding to the command “121”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “12110”, “12110” is selected as the code number corresponding to the command “121”.

上記生成コマンドが「221」である場合(即ち、内部当選役がRB役で遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合)には、図11(B)に示すコード番号選択テーブルT107が参照される。このとき、サンプリング乱数値がコード番号「22100」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「221」に対応するコード番号として「22100」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「22111」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「221」に対応するコード番号として「22111」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「22101」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「221」に対応するコード番号として「22101」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「22110」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「221」に対応するコード番号として「22110」が選択される。   When the generation command is “221” (that is, when the internal winning combination is the RB combination and the gaming state is the BB combination winning gaming state), refer to the code number selection table T107 shown in FIG. Is done. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the code number “22100”, “22100” is selected as the code number corresponding to the command “221”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “22111”, “22111” is selected as the code number corresponding to the command “221”. When the sampling random number value is within the range belonging to the code number “22101”, “22101” is selected as the code number corresponding to the command “221”. When the sampling random number value is within the range belonging to the code number “22110”, “22110” is selected as the code number corresponding to the command “221”.

上記生成コマンドが「321」である場合(即ち、内部当選役が小役「1」で遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合)には、図11(C)に示すコード番号選択テーブルT108が参照される。このとき、サンプリング乱数値がコード番号「32100」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「321」に対応するコード番号として「32100」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「32111」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「321」に対応するコード番号として「32111」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「32101」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「321」に対応するコード番号として「32101」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「32110」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「321」に対応するコード番号として「32110」が選択される。   When the generated command is “321” (that is, when the internal winning combination is “1” and the gaming state is a BB winning combination gaming state), the code number selection table shown in FIG. Reference is made to T108. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the code number “32100”, “32100” is selected as the code number corresponding to the command “321”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “32111”, “32111” is selected as the code number corresponding to the command “321”. When the sampling random number value is within the range belonging to the code number “32101”, “32101” is selected as the code number corresponding to the command “321”. When the sampling random number value is within the range belonging to the code number “32110”, “32110” is selected as the code number corresponding to the command “321”.

上記生成コマンドが「421」である場合(即ち、内部当選役が小役「2」で遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合)には、図11(D)に示すコード番号選択テーブルT109が参照される。このとき、サンプリング乱数値がコード番号「42100」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「421」に対応するコード番号として「42100」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「42111」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「421」に対応するコード番号として「42111」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「42101」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「421」に対応するコード番号として「42101」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「42110」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「421」に対応するコード番号として「42110」が選択される。   When the generation command is “421” (that is, when the internal winning combination is “2” and the gaming state is a BB winning combination gaming state), the code number selection table shown in FIG. Reference is made to T109. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the code number “42100”, “42100” is selected as the code number corresponding to the command “421”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “42111”, “42111” is selected as the code number corresponding to the command “421”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “42101”, “42101” is selected as the code number corresponding to the command “421”. When the sampling random number value is within the range belonging to the code number “42110”, “42110” is selected as the code number corresponding to the command “421”.

上記生成コマンドが「521」である場合(即ち、内部当選役が小役「3」で遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合)には、図12(E)に示すコード番号選択テーブルT110が参照される。このとき、サンプリング乱数値がコード番号「52100」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「521」に対応するコード番号として「52100」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「52111」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「521」に対応するコード番号として「52111」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「52101」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「521」に対応するコード番号として「52101」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「52110」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「521」に対応するコード番号として「52110」が選択される。   When the generation command is “521” (that is, when the internal winning combination is “3” and the gaming state is a BB winning combination gaming state), the code number selection table shown in FIG. Reference is made to T110. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the code number “52100”, “52100” is selected as the code number corresponding to the command “521”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “52111”, “52111” is selected as the code number corresponding to the command “521”. When the sampling random number value is within the range belonging to the code number “52101”, “52101” is selected as the code number corresponding to the command “521”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “52110”, “52110” is selected as the code number corresponding to the command “521”.

上記生成コマンドが「131」である場合(即ち、内部当選役がBB役で遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合)には、図12(A)に示すコード番号選択テーブルT111が参照される。このとき、サンプリング乱数値がコード番号「13100」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「131」に対応するコード番号として「13100」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「13111」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「131」に対応するコード番号として「13111」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「13101」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「131」に対応するコード番号として「13101」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「13110」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「131」に対応するコード番号として「13110」が選択される。   When the generation command is “131” (that is, when the internal winning combination is the BB combination and the game state is the RB combination winning game state), the code number selection table T111 shown in FIG. Is done. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the code number “13100”, “13100” is selected as the code number corresponding to the command “131”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “13111”, “13111” is selected as the code number corresponding to the command “131”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “13101”, “13101” is selected as the code number corresponding to the command “131”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “13110”, “13110” is selected as the code number corresponding to the command “131”.

上記生成コマンドが「231」である場合(即ち、内部当選役がRB役で遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合)には、図12(B)に示すコード番号選択テーブルT112が参照される。このとき、サンプリング乱数値がコード番号「23100」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「231」に対応するコード番号として「23100」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「23111」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「231」に対応するコード番号として「23111」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「23101」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「231」に対応するコード番号として「23101」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「23110」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「231」に対応するコード番号として「23110」が選択される。   When the generation command is “231” (that is, when the internal winning combination is the RB combination and the gaming state is the RB combination winning gaming state), the code number selection table T112 shown in FIG. Is done. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the code number “23100”, “23100” is selected as the code number corresponding to the command “231”. When the sampling random number value is within the range belonging to the code number “23111”, “23111” is selected as the code number corresponding to the command “231”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “23101”, “23101” is selected as the code number corresponding to the command “231”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “23110”, “23110” is selected as the code number corresponding to the command “231”.

上記生成コマンドが「331」である場合(即ち、内部当選役が小役「1」で遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合)には、図12(C)に示すコード番号選択テーブルT112が参照される。このとき、サンプリング乱数値がコード番号「33100」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「331」に対応するコード番号として「33100」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「33111」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「331」に対応するコード番号として「33111」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「33101」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「331」に対応するコード番号として「33101」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「33110」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「331」に対応するコード番号として「33110」が選択される。   When the generation command is “331” (that is, when the internal winning combination is “1” and the gaming state is an RB winning winning gaming state), the code number selection table shown in FIG. Reference is made to T112. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the code number “33100”, “33100” is selected as the code number corresponding to the command “331”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “33111”, “33111” is selected as the code number corresponding to the command “331”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “33101”, “33101” is selected as the code number corresponding to the command “331”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “33110”, “33110” is selected as the code number corresponding to the command “331”.

上記生成コマンドが「431」である場合(即ち、内部当選役が小役「2」で遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合)には、図12(D)に示すコード番号選択テーブルT114が参照される。このとき、サンプリング乱数値がコード番号「43100」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「431」に対応するコード番号として「43100」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「43111」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「431」に対応するコード番号として「43111」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「43101」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「431」に対応するコード番号として「43101」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「43110」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「431」に対応するコード番号として「43110」が選択される。   When the generation command is “431” (that is, when the internal winning combination is the small combination “2” and the gaming state is the RB winning combination gaming state), the code number selection table shown in FIG. Reference is made to T114. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the code number “43100”, “43100” is selected as the code number corresponding to the command “431”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “43111”, “43111” is selected as the code number corresponding to the command “431”. When the sampling random number value is within the range belonging to the code number “43101”, “43101” is selected as the code number corresponding to the command “431”. When the sampling random number value is within the range belonging to the code number “43110”, “43110” is selected as the code number corresponding to the command “431”.

上記生成コマンドが「531」である場合(即ち、内部当選役が小役「3」で遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合)には、図12(E)に示すコード番号選択テーブルT115が参照される。このとき、サンプリング乱数値がコード番号「53100」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「531」に対応するコード番号として「53100」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「53111」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「531」に対応するコード番号として「53111」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「53101」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「531」に対応するコード番号として「53101」が選択される。サンプリング乱数値がコード番号「53110」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「531」に対応するコード番号として「53110」が選択される。   When the generation command is “531” (that is, when the internal winning combination is “3” and the gaming state is the RB winning winning gaming state), the code number selection table shown in FIG. Reference is made to T115. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the code number “53100”, “53100” is selected as the code number corresponding to the command “531”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “53111”, “53111” is selected as the code number corresponding to the command “531”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “53101”, “53101” is selected as the code number corresponding to the command “531”. If the sampling random number value is within the range belonging to the code number “53110”, “53110” is selected as the code number corresponding to the command “531”.

上記のようにして選択されたコード番号は、I/Oポート400を介して、メイン基板側のCPU2001からサブ基板側のCPU3001に送出される。   The code number selected as described above is sent from the CPU 2001 on the main board side to the CPU 3001 on the sub board side via the I / O port 400.

上記選択コード番号を受信すると、上記サブ基板側CPU3001は、当該選択コード番号が属するコード番号グループをパラメーターとして、ROM3002のテーブル格納領域TR2に格納されている演出画像選択テーブルT201〜T215の中から当該コード番号グループに対応するテーブルを抽出し、この抽出したテーブルを参照して、当該コード番号グループに対応する演出画像を選択する(ステップS8)。   When the selected code number is received, the sub-board CPU 3001 uses the code number group to which the selected code number belongs as a parameter from the effect image selection tables T201 to T215 stored in the table storage area TR2 of the ROM 3002. A table corresponding to the code number group is extracted, and an effect image corresponding to the code number group is selected with reference to the extracted table (step S8).

具体的には、上記選択コード番号が第1のコード番号グループG1に属する場合(換言すると、内部当選役がBB役で遊技状態が基本的状態である場合)には、図13(A)に示す演出画像選択テーブルT201が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出画像「A1」に属する範囲内である場合には、上記グループG1に対応する演出画像として「A1」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「A2」に属する範囲内である場合には、上記グループG1に対応する演出画像として「A2」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「A3」に属する範囲内である場合には、上記グループG1に対応する演出画像として「A3」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「A4」に属する範囲内である場合には、上記グループG1に対応する演出画像として「A4」が選択される。   Specifically, when the selected code number belongs to the first code number group G1 (in other words, when the internal winning combination is the BB combination and the gaming state is the basic state), FIG. The effect image selection table T201 shown is referred to. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “A1”, “A1” is selected as the effect image corresponding to the group G1. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “A2”, “A2” is selected as the effect image corresponding to the group G1. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “A3”, “A3” is selected as the effect image corresponding to the group G1. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “A4”, “A4” is selected as the effect image corresponding to the group G1.

上記選択コード番号が第2のコード番号グループG2に属する場合(換言すると、内部当選役がRB役で遊技状態が基本的な状態である場合)には、図13(B)に示す演出画像選択テーブルT202が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出画像「B1」に属する範囲内である場合には、上記グループG2に対応する演出画像として「B1」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「B2」に属する範囲内である場合には、上記グループG2に対応する演出画像として「B2」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「B3」に属する範囲内である場合には、上記グループG2に対応する演出画像として「B3」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「B4」に属する範囲内である場合には、上記グループG2に対応する演出画像として「B4」が選択される。   When the selected code number belongs to the second code number group G2 (in other words, when the internal winning combination is the RB combination and the gaming state is the basic state), the effect image selection shown in FIG. Reference is made to the table T202. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “B1”, “B1” is selected as the effect image corresponding to the group G2. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “B2”, “B2” is selected as the effect image corresponding to the group G2. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “B3”, “B3” is selected as the effect image corresponding to the group G2. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “B4”, “B4” is selected as the effect image corresponding to the group G2.

上記選択コード番号が第3のコード番号グループG3に属する場合(換言すると、内部当選役が小役「1」遊技状態が基本的な状態である場合)には、図13(C)に示す演出画像選択テーブルT203が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出画像「C1」に属する範囲内である場合には、上記グループG3に対応する演出画像として「C1」が選択される。サンプリング乱数値が、演出画像「C2」に属する範囲内である場合には、上記グループG3に対応する演出画像として「C2」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「C3」に属する範囲内である場合には、上記グループG3に対応する演出画像として「C3」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「C4」に属する範囲内である場合には、上記グループG3に対応する演出画像として「C4」が選択される。   When the selected code number belongs to the third code number group G3 (in other words, when the internal winning combination is the small role “1” gaming state is a basic state), the effect shown in FIG. The image selection table T203 is referred to. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “C1”, “C1” is selected as the effect image corresponding to the group G3. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “C2”, “C2” is selected as the effect image corresponding to the group G3. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “C3”, “C3” is selected as the effect image corresponding to the group G3. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “C4”, “C4” is selected as the effect image corresponding to the group G3.

上記選択コード番号が第4のコード番号グループG4に属する場合(換言すると、内部当選役が小役「2」で遊技状態が基本的な状態である場合)には、図13(D)に示す演出画像選択テーブルT204が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出画像「D1」に属する範囲内である場合には、上記グループG4に対応する演出画像として「D1」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「D2」に属する範囲内である場合には、上記グループG4に対応する演出画像として「D2」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「D3」に属する範囲内である場合には、上記グループG4に対応する演出画像として「D3」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「D4」に属する範囲内である場合には、上記グループG4に対応する演出画像として「D4」が選択される。
上記選択コード番号が第5のコード番号グループG5に属する場合(換言すると、内部当選役が小役「3」で遊技状態が基本的な状態である場合)には、図13(E)に示す演出画像選択テーブルT205が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出画像「E1」に属する範囲内である場合には、上記グループG5に対応する演出画像として「E1」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「E2」に属する範囲内である場合には、上記グループG5に対応する演出画像として「E2」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「E3」に属する範囲内である場合には、上記グループG5に対応する演出画像として「E3」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「E4」に属する範囲内である場合には、上記グループE4に対応する演出画像として「E4」が選択される。
When the selected code number belongs to the fourth code number group G4 (in other words, when the internal winning combination is the small combination “2” and the gaming state is the basic state), it is shown in FIG. The effect image selection table T204 is referred to. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “D1”, “D1” is selected as the effect image corresponding to the group G4. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “D2”, “D2” is selected as the effect image corresponding to the group G4. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “D3”, “D3” is selected as the effect image corresponding to the group G4. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “D4”, “D4” is selected as the effect image corresponding to the group G4.
When the selected code number belongs to the fifth code number group G5 (in other words, when the internal winning combination is the small combination “3” and the gaming state is the basic state), it is shown in FIG. The effect image selection table T205 is referred to. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “E1”, “E1” is selected as the effect image corresponding to the group G5. If the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “E2”, “E2” is selected as the effect image corresponding to the group G5. If the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “E3”, “E3” is selected as the effect image corresponding to the group G5. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “E4”, “E4” is selected as the effect image corresponding to the group E4.

上記選択コード番号が第6のコード番号グループG6に属する場合(換言すると、内部当選役がBB役で遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合)には、図13(F)に示す演出画像選択テーブルT206が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出画像「F1」に属する範囲内である場合には、上記グループG6に対応する演出画像として「F1」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「F2」に属する範囲内である場合には、上記グループG6に対応する演出画像として「F2」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「F3」に属する範囲内である場合には、上記グループG6に対応する演出画像として「F3」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「F4」に属する範囲内である場合には、上記グループG6に対応する演出画像として「F4」が選択される。   When the selected code number belongs to the sixth code number group G6 (in other words, when the internal winning combination is the BB combination and the gaming state is the BB combination winning gaming state), the effect shown in FIG. The image selection table T206 is referred to. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “F1”, “F1” is selected as the effect image corresponding to the group G6. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “F2”, “F2” is selected as the effect image corresponding to the group G6. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “F3”, “F3” is selected as the effect image corresponding to the group G6. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “F4”, “F4” is selected as the effect image corresponding to the group G6.

上記選択コード番号が第7のコード番号グループG7に属する場合(換言すると、内部当選役がRB役で遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合)には、図13(G)に示す演出画像選択テーブルT207が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出画像「G1」に属する範囲内である場合には、上記グループG7に対応する演出画像として「G1」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「G2」に属する範囲内である場合には、上記グループG7に対応する演出画像として「G2」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「G3」に属する範囲内である場合には、上記グループG7に対応する演出画像として「G3」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「G4」に属する範囲内である場合には、上記グループG7に対応する演出画像として「G4」が選択される。   When the selected code number belongs to the seventh code number group G7 (in other words, when the internal winning combination is the RB combination and the gaming state is the BB combination winning gaming state), the effect shown in FIG. The image selection table T207 is referred to. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “G1”, “G1” is selected as the effect image corresponding to the group G7. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “G2”, “G2” is selected as the effect image corresponding to the group G7. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “G3”, “G3” is selected as the effect image corresponding to the group G7. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “G4”, “G4” is selected as the effect image corresponding to the group G7.

上記選択コード番号が第8のコード番号グループG8に属する場合(換言すると、内部当選役が小役「1」で遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合)には、図13(H)に示す演出画像選択テーブルT208が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出画像「H1」に属する範囲内である場合には、上記グループG8に対応する演出画像として「H1」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「H2」に属する範囲内である場合には、上記グループG8に対応する演出画像として「H2」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「H3」に属する範囲内である場合には、上記グループG8に対応する演出画像として「H3」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「H4」に属する範囲内である場合には、上記グループG8に対応する演出画像として「H4」が選択される。   When the selected code number belongs to the eighth code number group G8 (in other words, when the internal winning combination is the small combination “1” and the gaming state is the BB winning combination gaming state), FIG. The effect image selection table T208 shown in FIG. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “H1”, “H1” is selected as the effect image corresponding to the group G8. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “H2”, “H2” is selected as the effect image corresponding to the group G8. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “H3”, “H3” is selected as the effect image corresponding to the group G8. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “H4”, “H4” is selected as the effect image corresponding to the group G8.

上記選択コード番号が第9のコード番号グループG9に属する場合(換言すると、内部当選役が小役「2」で遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合)には、図13(I)に示す演出画像選択テーブルT209が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出画像「I1」に属する範囲内である場合には、上記グループG9に対応する演出画像として「I1」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「I2」に属する範囲内である場合には、上記グループG9に対応する演出画像として「I2」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「I3」に属する範囲内である場合には、上記グループG9に対応する演出画像として「I3」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「I4」に属する範囲内である場合には、上記グループG9に対応する演出画像として「I4」が選択される。   When the selected code number belongs to the ninth code number group G9 (in other words, when the internal winning combination is the small combination “2” and the gaming state is the gaming state in which the BB combination winning is possible), FIG. The effect image selection table T209 shown in FIG. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “I1”, “I1” is selected as the effect image corresponding to the group G9. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “I2”, “I2” is selected as the effect image corresponding to the group G9. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “I3”, “I3” is selected as the effect image corresponding to the group G9. If the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “I4”, “I4” is selected as the effect image corresponding to the group G9.

上記選択コード番号が第10のコード番号グループG10に属する場合(換言すると、内部当選役が小役「3」で遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合)には、図13(J)に示す演出画像選択テーブルT210が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出画像「J1」に属する範囲内である場合には、上記グループG10に対応する演出画像として「J1」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「J2」に属する範囲内である場合には、上記グループG10に対応する演出画像として「J2」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「J3」に属する範囲内である場合には、上記グループG10に対応する演出画像として「J3」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「J4」に属する範囲内である場合には、上記グループG10に対応する演出画像として「J4」が選択される。   When the selected code number belongs to the tenth code number group G10 (in other words, when the internal winning combination is the small combination “3” and the gaming state is the gaming state in which the BB combination winning is possible), FIG. The effect image selection table T210 shown in FIG. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “J1”, “J1” is selected as the effect image corresponding to the group G10. If the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “J2”, “J2” is selected as the effect image corresponding to the group G10. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “J3”, “J3” is selected as the effect image corresponding to the group G10. If the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “J4”, “J4” is selected as the effect image corresponding to the group G10.

上記選択コード番号が第11のコード番号グループG11に属する場合(換言すると、内部当選役がBB役で遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合)には、図13(K)に示す演出画像選択テーブルT211が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出画像「K1」に属する範囲内である場合には、上記グループG11に対応する演出画像として「K1」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「K2」に属する範囲内である場合には、上記グループG11に対応する演出画像として「K2」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「K3」に属する範囲内である場合には、上記グループG11に対応する演出画像として「K3」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「K4」に属する範囲内である場合には、上記グループG11に対応する演出画像として「K4」が選択される。   When the selected code number belongs to the eleventh code number group G11 (in other words, when the internal winning combination is the BB combination and the gaming state is the RB combination winning gaming state), the effect shown in FIG. The image selection table T211 is referred to. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “K1”, “K1” is selected as the effect image corresponding to the group G11. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “K2”, “K2” is selected as the effect image corresponding to the group G11. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “K3”, “K3” is selected as the effect image corresponding to the group G11. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “K4”, “K4” is selected as the effect image corresponding to the group G11.

上記選択コード番号が第12のコード番号グループG12に属する場合(換言すると、内部当選役がRB役で遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合)には、図13(L)に示す演出画像選択テーブルT212が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出画像「L1」に属する範囲内である場合には、上記グループG12に対応する演出画像として「L1」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「L2」に属する範囲内である場合には、上記グループG12に対応する演出画像として「L2」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「L3」に属する範囲内である場合には、上記グループG12に対応する演出画像として「L3」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「L4」に属する範囲内である場合には、上記グループG12に対応する演出画像として「L4」が選択される。   When the selected code number belongs to the twelfth code number group G12 (in other words, when the internal winning combination is the RB combination and the game state is the RB combination winning game state), the effect shown in FIG. The image selection table T212 is referred to. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “L1”, “L1” is selected as the effect image corresponding to the group G12. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “L2”, “L2” is selected as the effect image corresponding to the group G12. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “L3”, “L3” is selected as the effect image corresponding to the group G12. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “L4”, “L4” is selected as the effect image corresponding to the group G12.

上記選択コード番号が第13のコード番号グループG13に属する場合(換言すると、内部当選役が小役「1」で遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合)には、図13(M)に示す演出画像選択テーブルT213が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出画像「M1」に属する範囲内である場合には、上記グループG13に対応する演出画像として「M1」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「M2」に属する範囲内である場合には、上記グループG13に対応する演出画像として「M2」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「M3」に属する範囲内である場合には、上記グループG13に対応する演出画像として「M3」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「M4」に属する範囲内である場合には、上記グループG13に対応する演出画像として「M4」が選択される。   When the selected code number belongs to the thirteenth code number group G13 (in other words, when the internal winning combination is the small combination “1” and the gaming state is an RB winning combination gaming state), FIG. The effect image selection table T213 shown in FIG. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “M1”, “M1” is selected as the effect image corresponding to the group G13. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “M2”, “M2” is selected as the effect image corresponding to the group G13. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “M3”, “M3” is selected as the effect image corresponding to the group G13. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “M4”, “M4” is selected as the effect image corresponding to the group G13.

上記選択コード番号が第14のコード番号グループG14に属する場合(換言すると、内部当選役が小役「2」で遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合)には、図13(N)に示す演出画像選択テーブルT214が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出画像「N1」に属する範囲内である場合には、上記グループG14に対応する演出画像として「N1」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「N2」に属する範囲内である場合には、上記グループG14に対応する演出画像として「N2」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「N3」に属する範囲内である場合には、上記グループG14に対応する演出画像として「N3」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「N4」に属する範囲内である場合には、上記グループG14に対応する演出画像として「N4」が選択される。   When the selected code number belongs to the 14th code number group G14 (in other words, when the internal winning combination is the small combination “2” and the gaming state is the gaming state in which the RB combination can be won), FIG. The effect image selection table T214 shown in FIG. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “N1”, “N1” is selected as the effect image corresponding to the group G14. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “N2”, “N2” is selected as the effect image corresponding to the group G14. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “N3”, “N3” is selected as the effect image corresponding to the group G14. If the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “N4”, “N4” is selected as the effect image corresponding to the group G14.

上記選択コード番号が第15のコード番号グループG15に属する場合(換言すると、内部当選役が小役「3」で遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合)には、図13(O)に示す演出画像選択テーブルT215が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出画像「O1」に属する範囲内である場合には、上記グループG15に対応する演出画像として「O1」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「O2」に属する範囲内である場合には、上記グループG15に対応する演出画像として「O2」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「O3」に属する範囲内である場合には、上記グループG15に対応する演出画像として「O3」が選択される。サンプリング乱数値が演出画像「O4」に属する範囲内である場合には、上記グループG15に対応する演出画像として「O4」が選択される。   When the selected code number belongs to the fifteenth code number group G15 (in other words, when the internal winning combination is the small combination “3” and the gaming state is an RB winning winning gaming state), FIG. The effect image selection table T215 shown in FIG. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “O1”, “O1” is selected as the effect image corresponding to the group G15. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “O2”, “O2” is selected as the effect image corresponding to the group G15. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “O3”, “O3” is selected as the effect image corresponding to the group G15. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect image “O4”, “O4” is selected as the effect image corresponding to the group G15.

上記のようにして演出画像が選択されると、CPU3001は、選択コード番号及び選択演出画像の両者をLCD18上に表示する(ステップS10)。具体的には、図16に示すように、選択演出画像の右下隅に選択コード番号が重ねて表示される。   When the effect image is selected as described above, the CPU 3001 displays both the selection code number and the selected effect image on the LCD 18 (step S10). Specifically, as shown in FIG. 16, the selection code number is displayed in the lower right corner of the selection effect image.

選択コード番号及び選択演出画像の両者が表示されると、CPU2001は、処理をステップS11に移す。   When both the selection code number and the selection effect image are displayed, the CPU 2001 moves the process to step S11.

上記ステップS4の役成立抽選に関する当否判定処理において、当該抽選にはずれた場合には、制御装置は、上記一連のステップS5〜ステップS10の処理を行うことなく、処理をステップS11に移す。   If it is determined in the step S4 that the lottery is related to the winning combination lottery that the lottery is shifted to the lottery, the control device shifts the processing to step S11 without performing the series of steps S5 to S10.

また、上記ステップS6の報知抽選に関する当否判定処理において、当該抽選にはずれた場合には、制御装置100は、上記一連のステップS7〜ステップS10の処理を行うことなく、処理をステップS11に移す。   In addition, in the determination process of whether or not the lottery is related to the notification lottery in step S6, the control device 100 moves the process to step S11 without performing the series of steps S7 to S10.

ステップS11に移行すると、CPU2001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる。その結果、表示窓5内において図柄の変動表示が開始される。   In step S11, the CPU 2001 starts to rotate the reels 6L, 6C, 6R. As a result, the symbol variation display is started in the display window 5.

上記図14に基づき示した例では、上記ステップS5及びS6で報知抽選に当選した場合に、選択コード番号及び選択演出画像を表示するようにしている(ステップS10)が、ステップS6の報知抽選の当選判定を省き、ステップS5の報知抽選の当否にかかわらず、ステップS7乃至S10において、コマンドを生成し、コード番号を選択し、演出画像を選択して、選択されたコード番号及び演出画像を表示させるようにしてもよい。例えば、ステップS7で生成するコマンドに報知抽選の当否を示す内容を含ませておき、ステップS8及びS9で選択されるコード番号及び演出画像のデータとして報知抽選にはずれた場合のものを用意しておき、それぞれの場合で抽選テーブルを用いてコード番号及び演出画像を選択してステップS10で表示すればよい。   In the example shown based on FIG. 14, when the notification lottery is won in steps S5 and S6, the selection code number and the selection effect image are displayed (step S10), but the notification lottery in step S6 is performed. In step S7 to S10, a command is generated, a code number is selected, an effect image is selected, and the selected code number and effect image are displayed regardless of whether the notification lottery at step S5 is successful or not. You may make it make it. For example, the command generated in step S7 includes the contents indicating whether or not the notification lottery is successful, and the code number selected in steps S8 and S9 and the data of the effect image are prepared if the notification lottery is shifted. In each case, the code number and effect image may be selected using the lottery table and displayed in step S10.

また、上記図14に基づき示した例では、上記ステップS8において、コード番号を複数の中から選択するようにしているが、このステップを省くことにより、ステップS10における選択コード番号に代えてコマンド自体を表示するようにしてもよし、コマンドとコード番号とを1対1に対応付けておきコマンドに対応するコード番号を表示するようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 14, the code number is selected from a plurality of codes in step S8. By omitting this step, the command itself is used instead of the selected code number in step S10. Or a code number corresponding to the command may be displayed by associating the command with the code number on a one-to-one basis.

さらに、上記図14に基づき示した例では、上記ステップS3の役成立抽選で当選することを条件にコード番号の表示(ステップS10)を行うようにしているが、当該役成立抽選の当否に関係なく、いずれの場合にもコード番号またはコマンド自体を表示するようにしてもよい。   Further, in the example shown based on FIG. 14, the code number is displayed (step S10) on condition that the winning combination lottery in step S3 is won. In either case, the code number or the command itself may be displayed.

図15を参照して、リール6L,6C,6Rの回転が開始されると、メイン基板側のCPU2001は、停止ボタン27L,27C,27Rが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS12及びステップS13)。このとき、各停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが行われると、CPU1001は、その目押し順序に応じて各リール6L,6C,6Rの回転を順次停止させる。その結果、表示窓5内において回転リール6L,6C,6Rの図柄の変動が順次停止表示される。   Referring to FIG. 15, when rotation of reels 6L, 6C, 6R is started, CPU 2001 on the main board side presses stop buttons 27L, 27C, 27R, completes pushing, and all It waits for the rotation of the reels 6L, 6C, 6R to stop (steps S12 and S13). At this time, when the stop buttons 27L, 27C, and 27R are pressed, the CPU 1001 sequentially stops the rotation of the reels 6L, 6C, and 6R according to the pressing order. As a result, in the display window 5, changes in the symbols of the rotating reels 6L, 6C, 6R are sequentially stopped and displayed.

停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU2001は、BB役の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS14)。ここで、有効ライン上にBB役の入賞を示す図柄が揃い、BB役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU2001は、BB役の入賞に対応する利益を賭け対象メダルの入力モードに応じた態様で付与する(ステップS15)。具体的には、マニュアル投入モードでは、メダルが受け皿22に払い出される。他方、クレジットモードでは、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダルがクレジットとして、スロットマシン1にストアーされる。但し、クレジットの上限を超える場合には、その上限を超える数のメダルが受け皿22に払い出される。この利益付与態様は、以下においても同じである。このとき、CPU2001は、BB役成立フラグをOFFする。その後、CPU2001は、BBゲーム処理を行う(ステップS16)。このBBゲーム処理が終了すると、CPU2001は、処理をステップS1(図14参照)に戻してベットの完了を待つ。他方、有効ライン上にBB役の入賞を示す図柄が揃わず、BB役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、CPU2001は、処理をステップS17に移す。なお、BBゲーム処理の内容については、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。   When the pressing of the stop buttons 27L, 27C, and 27R is completed and the rotations of all the reels 6L, 6C, and 6R are stopped, the CPU 2001 determines whether or not a winning combination of BB is established (step S14). Here, if the symbols indicating that the winning combination for the BB role has been established on the activated line and the winning combination for the BB role has been established, the CPU 2001 sets the profit corresponding to the winning for the BB role to the betting target medal input mode. It grants according to the mode which responds (step S15). Specifically, in the manual insertion mode, medals are paid out to the tray 22. On the other hand, in the credit mode, medals paid out within a range not exceeding the upper limit of credit are stored in the slot machine 1 as credits. However, when the upper limit of credit is exceeded, the number of medals exceeding the upper limit are paid out to the tray 22. This profit provision mode is the same in the following. At this time, the CPU 2001 turns off the BB combination establishment flag. Thereafter, the CPU 2001 performs a BB game process (step S16). When the BB game process ends, the CPU 2001 returns the process to step S1 (see FIG. 14) and waits for the bet to be completed. On the other hand, if the symbols indicating that the winning combination for the BB combination is not aligned on the active line and it is determined that the winning combination for the BB combination has not been established, the CPU 2001 moves the process to step S17. The contents of the BB game process are the same as the conventionally known process contents, and the description thereof is omitted.

ステップS17に移行すると、CPU2001は、RB役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効ライン上にRB役の入賞を示す図柄が揃い、RB役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU2001は、BB役の入賞に対応する利益付与を行う(ステップS18)。このとき、CPU2001は、RB役成立フラグをOFFする。その後、CPU2001は、RBゲーム処理を行う(ステップS19)。このRBゲーム処理が終了すると、CPU2001は、処理をステップS1に戻してベットの完了を待つ。他方、有効ライン上にRB役の入賞を示す図柄が揃わなかった場合には、CPU2001は、RB役の入賞が発生しなかったと判別し、処理をステップS20に移す。なお、RBゲーム処理の内容については、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。   In step S17, the CPU 2001 determines whether or not an RB winning combination has been established. Here, when the symbols indicating the winning combination of the RB combination are arranged on the active line and it is determined that the winning combination of the RB combination is established, the CPU 2001 gives a profit corresponding to the winning of the BB combination (step S18). At this time, the CPU 2001 turns off the RB combination establishment flag. Thereafter, the CPU 2001 performs an RB game process (step S19). When the RB game process ends, the CPU 2001 returns the process to step S1 and waits for the bet to be completed. On the other hand, if the symbols indicating the winning combination of the RB combination are not aligned on the active line, the CPU 2001 determines that the winning combination of the RB combination has not occurred, and moves the process to step S20. The contents of the RB game process are the same as the conventionally known process contents, and thus the description thereof is omitted.

ステップS20に移行すると、CPU2001は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効ライン上に小役の入賞を示す図柄が揃い、小役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU2001は、小役に対応する利益付与を行い(ステップS21)、その後、処理をステップS1に戻してベットの完了を待つ。他方、小役の入賞が成立していない場合には、CPU2001は、はずれとみなし、利益付与を行うことなく処理をステップS1に移す。なお、小役成立フラグは、小役の入賞が成立するか否かに拘わらず、1遊技毎にOFFされる。   In step S20, the CPU 2001 determines whether or not a small role winning is achieved. Here, if the symbols indicating the winning of the small role are aligned on the active line and it is determined that the winning of the small role has been established, the CPU 2001 gives a profit corresponding to the small role (step S21), and then The process returns to step S1 to wait for the completion of betting. On the other hand, if the winning of the small role has not been established, the CPU 2001 regards it as a loss and moves the process to step S1 without giving a profit. The small role establishment flag is turned off for each game regardless of whether or not a small combination winning is established.

[作用・効果]
本実施の形態によると、以下の作用・効果を奏する。
[Action / Effect]
According to the present embodiment, the following operations and effects are achieved.

すなわち、メイン基板200側で役成立抽選及び報知抽選の両抽選を行い、当該両抽選に当選した場合には、メイン基板200は、内部当選役の種類及び遊技状態の内容の両者を報知する旨のコマンドを生成し、この生成しコマンドを基にして1つのコード番号グループに属する複数のコード番号の中から1つのコード番号が選択する。この選択されたコード番号が属するコード番号グループを基にして、サブ基板300は、複数の演出画像の中から1つの演出画像を選択する。選択コード番号及び選択演出画像は、サブ基板300によりLCD18上に表示される。このように、入賞支援情報として、無作為に選択されたコード番号が報知されるので、遊技者に対して、役成立抽選の結果や遊技状態の内容に対するヒントを与えることになる。また、選択コード番号を選択演出画像と併せて表示することにより、遊技者に提供される情報が多岐にわたり、遊技者への複雑な情報提供が可能となる。その結果、遊技中における遊技者の思考は活発化される。   That is, when the main board 200 side performs both the winning lottery and the notice lottery, and when both the lotteries are won, the main board 200 notifies both the type of the internal winning combination and the contents of the game state. Are generated, and one code number is selected from a plurality of code numbers belonging to one code number group based on the generated command. Based on the code number group to which the selected code number belongs, the sub-board 300 selects one effect image from a plurality of effect images. The selection code number and the selection effect image are displayed on the LCD 18 by the sub board 300. As described above, since the randomly selected code number is notified as the winning support information, the player is given a hint on the result of the winning combination lottery and the contents of the gaming state. Further, by displaying the selection code number together with the selection effect image, a wide variety of information is provided to the player, and it is possible to provide complicated information to the player. As a result, the player's thinking during the game is activated.

なお、本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。例えば、上記実施の形態では、遊技内容を報知すべき遊技状態として、基本遊技状態、BB役入賞可能遊技状態及びRB役入賞可能遊技状態を例に挙げて記載したが、これらの遊技状態に加えてAT遊技状態を報知するようにしても構わない。また、上記実施の形態では、本発明を、メカニカルリール方式を採用したスロットマシンに適用した例について記載したが、本発明を、シミュレートリール方式を採用するスロットマシンに適用しても、本発明の目的は十分に達成し得る。これは、本発明が図柄表示手段の形式を問わないことを意味する。その他、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。   The present invention is not limited to the above embodiment. For example, in the above-described embodiment, the basic gaming state, the BB winning combination gaming state, and the RB winning winning game state are described as examples of the gaming state in which the game content is to be notified, but in addition to these gaming states, The AT gaming state may be notified. In the above embodiment, the present invention has been described with reference to an example in which the present invention is applied to a slot machine employing a mechanical reel system. However, the present invention may be applied to a slot machine employing a simulation reel system. The goal can be fully achieved. This means that the present invention does not ask the form of the symbol display means. It goes without saying that various design changes and modifications can be made within the scope of the claims attached to the present specification.

本発明は、遊技を進行する上で遊技者に与えられる情報が多岐にわたるようにし、もって遊技中における遊技者の思考を活発化させ得るゆえ、遊技の結果が導出される前に役の成立に関する電子抽選が内部的に行われる、スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットゲームの制御プログラムとして有用である。   The present invention relates to the formation of a role before the result of the game is derived because the information given to the player in advancing the game is diversified and the player's thinking during the game can be activated. The present invention is useful as a slot machine, a slot machine control method, and a slot game control program in which electronic lottery is performed internally.

本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance composition of the slot machine concerning an embodiment of the invention. スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの側面図である。It is a side view of a slot machine. スロットマシンの上面図である。It is a top view of the slot machine. スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示す。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine, Comprising: The state which opened the front door is shown. スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図である。It is a side view which cuts and shows a part of slot machine. 制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a control apparatus. メイン基板の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a main board | substrate. サブ基板の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a sub board | substrate. 遊技状態が基本遊技状態である場合に参照されるコード番号選択テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the code number selection table referred when a game state is a basic game state. 遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合に参照されるコード番号選択テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the code number selection table referred when a game state is a BB combination winning game state. 遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合に参照されるコード番号選択テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the code number selection table referred when a game state is a RB combination winning possible game state. 演出画像選択テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of an effect image selection table. 制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control. 制御の流れを示すフローチャートであって、図14の続きを示す。It is a flowchart which shows the flow of control, Comprising: The continuation of FIG. 14 is shown. コード番号を演出画像と共に表示した状態を示す図である。It is a figure which shows the state which displayed the code number with the effect image.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
5 表示窓
6L,6C,6R リール
18 LCD
25 ベットボタン
26 始動レバー
27L,27C,27R 停止ボタン
100 制御装置
200 メイン基板
2001 CPU
2002 RAM
2003 ROM
300 サブ基板
3001 CPU
3002 ROM
3003 RAM
3004 EEPROM
3005 VDP
3006 キャラクターROM
3007 VRAM
3009 LCD駆動制御回路
T101〜T115 コード番号選択テーブル
T201〜T215 演出画像選択テーブル
1 slot machine 5 display windows 6L, 6C, 6R reel 18 LCD
25 BET button 26 Start lever 27L, 27C, 27R Stop button 100 Control device 200 Main board 2001 CPU
2002 RAM
2003 ROM
300 Sub-board 3001 CPU
3002 ROM
3003 RAM
3004 EEPROM
3005 VDP
3006 Character ROM
3007 VRAM
3009 LCD drive control circuits T101-T115 Code number selection table T201-T215 Production image selection table

Claims (4)

列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する抽選を行う役成立抽選手段と、遊技に関連する情報を表示するための遊技関連情報表示手段と、を備えているスロットマシンであって、
このスロットマシンは、
上記役成立抽選手段による抽選結果を示すコマンドに対応付けられたコード情報を上記遊技関連情報表示手段に表示させるコード情報表示制御手段を含むことを特徴とするスロットマシン。
Provided in correspondence with the symbol variation sequence, symbol display means for performing variable display and stop display of a plurality of types of symbols for each column, start operation means for starting symbol variation display by the symbol display means, and And a plurality of stop operation means for stopping the display of the variation of the symbol by the symbol display means, a winning combination lottery means for performing a lottery regarding the formation of the winning combination when the starting operation means is operated, and A game related information display means for displaying related information, and a slot machine comprising:
This slot machine
A slot machine comprising: code information display control means for causing the game related information display means to display code information associated with a command indicating a lottery result by the winning combination lottery means.
列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する抽選を行う役成立抽選手段と、遊技に関連する情報を表示するための遊技関連情報表示手段と、を備えているスロットマシンであって、
このスロットマシンは、
上記役成立抽選手段による抽選結果を示すコマンドに基づいて、当該コマンドに対応付けられた複数のコード情報の中から1つのコード情報を無作為に選択する選択手段と、
この選択手段により選択されたコード情報を上記遊技関連情報表示手段に表示させるコード情報表示制御手段と、を含むことを特徴とするスロットマシン。
Provided in correspondence with the symbol variation sequence, symbol display means for performing variable display and stop display of a plurality of types of symbols for each column, starting operation means for starting symbol variation display by the symbol display means, and And a plurality of stop operation means for stopping the display of the variation of the symbol by the symbol display means, a winning combination lottery means for performing a lottery regarding the formation of the winning combination when the starting operation means is operated, and A game related information display means for displaying related information, and a slot machine comprising:
This slot machine
Selection means for randomly selecting one piece of code information from among a plurality of pieces of code information associated with the command based on a command indicating a lottery result by the winning combination lottery means;
A slot machine comprising: code information display control means for displaying the code information selected by the selection means on the game related information display means.
列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する抽選を行う役成立抽選手段と、遊技に関連する情報を表示するための遊技関連情報表示手段と、を備えているスロットマシンを制御するための方法であって、
この制御方法は、
上記役成立抽選手段による抽選結果を示すコマンドに対応付けられたコード情報を上記遊技関連情報表示手段に表示させるステップを含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
Provided in correspondence with the symbol variation sequence, symbol display means for performing variable display and stop display of a plurality of types of symbols for each column, start operation means for starting symbol variation display by the symbol display means, and And a plurality of stop operation means for stopping the display of the variation of the symbol by the symbol display means, a winning combination lottery means for performing a lottery regarding the formation of the winning combination when the starting operation means is operated, and A game-related information display means for displaying related information, and a method for controlling a slot machine comprising:
This control method is
A method for controlling a slot machine, comprising the step of causing the game related information display means to display code information associated with a command indicating a lottery result by the winning combination lottery means.
列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する抽選を行う役成立抽選手段と、遊技に関連する情報を表示するための遊技関連情報表示手段と、を備えているスロットマシンを制御するための方法であって、
この制御方法は、
上記役成立抽選手段による抽選結果を示すコマンドに基づいて、当該コマンドに対応付けられた複数のコード情報の中から1つのコード情報を無作為に選択する第1のステップと、
この第1のステップにおいて選択されたコード情報を上記遊技関連情報表示手段に表示させる第2のステップと、を含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
Provided in correspondence with the symbol variation sequence, symbol display means for performing variable display and stop display of a plurality of types of symbols for each column, start operation means for starting symbol variation display by the symbol display means, and And a plurality of stop operation means for stopping the display of the variation of the symbol by the symbol display means, a winning combination lottery means for performing a lottery regarding the formation of the winning combination when the starting operation means is operated, and A game-related information display means for displaying related information, and a method for controlling a slot machine comprising:
This control method is
A first step of randomly selecting one piece of code information from among a plurality of pieces of code information associated with the command based on a command indicating a lottery result by the winning combination lottery means;
A slot machine control method comprising: a second step of displaying the code information selected in the first step on the game related information display means.
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