JP2005103095A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシンに関し、特に遊技状態の変化を遊技者に報知するものに関する。 The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a device that notifies a player of a change in gaming state.
スロットマシンは、一般に、外周部に複数種類の図柄が描かれた複数のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールの回転を停止したときにおける表示態様に従って入賞が発生するものである。そして、発生した入賞の種類によっては、有価価値としてのメダルの払い出しが行われるだけでなく、ビッグボーナスやレギュラーボーナス(以下、これらをまとめて単にボーナスという)と呼ばれる特別遊技状態に移行し、遊技者にとって有利な状態で遊技が進行するようになっている。 The slot machine generally includes a variable display device having a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are drawn on the outer periphery, and a winning is generated according to a display mode when rotation of each reel is stopped. Depending on the type of winning, the medal as a valuable value is not paid out, but the game shifts to a special gaming state called a big bonus or a regular bonus (hereinafter collectively referred to simply as a bonus). The game progresses in a state advantageous to the player.
ボーナスを含む各役の入賞が発生するためには、事前(通常は、スタートレバー操作時)に行われる内部抽選において当該役に当選し、対応する当選フラグが設定されている必要がある。もっとも、リールの停止を行う際に図柄の引き込みをできる範囲は、通常は4コマの範囲に限られているので、当選している役の種類によっては、リールの回転を停止させるための各停止ボタンの操作手順(操作タイミングと操作順序との両方を含む)が異なることとなる。 In order for a winning combination including a bonus to occur, it is necessary to win the winning combination in an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated) and to set a corresponding winning flag. However, the range where the symbol can be pulled in when the reel is stopped is usually limited to the range of 4 frames, so depending on the type of the winning combination, each stop to stop the rotation of the reel The button operation procedure (including both operation timing and operation sequence) will be different.
もっとも、多くの遊技者は、どのような役に当選したかが分からなければ、一定の手順で淡々と遊技を行ってしまうこととなる。特にボーナス当選やビッグボーナス中のJACIN当選したときには遊技者が行うべき遊技の進行方法が変わるため、これが分からずに遊技を継続してしまうと遊技者の不利益が大きくなってしまうので、ボーナス当選やJACIN当選といった内部抽選結果を、様々な演出によって遊技者に報知する(特にJACIN当選は、100%の割合で告知するものが多い)ようにしたスロットマシンが一般的である。 However, many players end up playing games in a certain procedure if they do not know what role they have won. Especially when winning a bonus or JACIN during a big bonus, the progress of the game to be performed by the player changes. If the game continues without knowing this, the player's disadvantage will increase. In general, slot machines that notify the player of internal lottery results such as JACIN and JACIN through various effects (in particular, JACIN winning is often announced at a rate of 100%).
もっとも、内部抽選結果の報知が遊技の進行そのものとは独立して行われるものであると、遊技者がせっかくの報知を見過ごしてしまう虞がある。特にボーナス当選のときやJACIN当選のときには、これに気づかずに遊技を進行すると遊技者の不利益が大きくなってしまうことがあるので、遊技者がスタートレバーを操作してから停止ボタンの操作に基づく指示を受け付けるまでの時間の遅延等を含む遊技の進行に関連したフリーズ演出によって、報知を確実に行うものとしたスロットマシンがあった(例えば、特許文献1、2参照)。
However, if the notification of the internal lottery result is performed independently of the progress of the game itself, the player may miss the notification. In particular, when winning a bonus or winning JACIN, if you play the game without noticing this, the player's disadvantage may increase, so the player can operate the stop button after operating the start lever. There has been a slot machine in which notification is surely performed by a freeze effect related to the progress of a game including a time delay until an instruction based on the instruction is received (see, for example,
しかしながら、ボーナス当選やJACIN当選したとき以外であっても、遊技者が行うべき遊技の進行方法が変化する場合がある。ボーナス入賞によってビッグボーナスやレギュラーボーナスに移行したときや、これを終了して元の遊技状態に戻ったときである。従来のスロットマシンにおいては、このような遊技状態の変化をスピーカから出力される音声やランプの発光などの演出によって報知するものがあった。 However, the game progression method to be performed by the player may change even when the bonus is won or JACIN is won. This is when the game shifts to a big bonus or a regular bonus by winning a bonus, or when the game is finished and the game state is restored. In the conventional slot machine, there is a case where such a change in the gaming state is notified by effects such as sound output from a speaker or light emission of a lamp.
しかし、このような遊技状態の変化を報知する演出は、遊技の進行に直接関連して行われるものでなかったため、遊技者が見過ごしてしまう場合もあった。この演出を見過ごして遊技者が前回までの遊技状態のときと同様に淡々とゲームを行ってしまうと、新たな遊技状態で得られるはずの利益を得ることができなくなる場合があった。 However, such an effect of notifying the change in the game state was not performed in direct relation to the progress of the game, and the player sometimes overlooked. If the player overlooks this effect and plays the game in the same manner as in the previous gaming state, it may not be possible to obtain the profit that should have been obtained in the new gaming state.
本発明は、遊技状態の変化があったことを遊技者に確実に報知することができるスロットマシンを提供することを目的とする。 It is an object of the present invention to provide a slot machine that can reliably notify a player that a game state has changed.
上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
1ゲームに対して所定数の賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
ゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段(遊技制御基板101のCPU111)と、
所定の移行条件が成立することにより、複数種類の遊技状態のうちのいずれかの種類の遊技状態に遊技状態を切り替える切替制御を行う遊技状態切替制御手段(ステップS206、S210、S305、S308、S311)と、
前記遊技状態切替制御手段により前記遊技状態の切替制御が行われたか否かを判定する判定手段(ステップS101)とを備え、
前記ゲーム進行制御手段は、
前記判定手段により前記遊技状態の切替制御が行われたと判定されたときに、ゲームの進行を中断させる中断制御手段(ステップS105〜S108)と、
前記中断制御手段によりゲームの進行が中断されてから、所定時間経過後に該ゲームの進行を再開させる再開制御手段(ステップS110)とを備える
ことを特徴とする。
To achieve the above object, a slot machine according to the present invention includes:
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and a display result is displayed on a variable display device (variable display device 2) that displays a plurality of types of identification information that can be identified. In a slot machine in which one game is completed by deriving and displaying and a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device,
Game progress control means (
When a predetermined transition condition is satisfied, gaming state switching control means for performing switching control for switching the gaming state to any one of a plurality of types of gaming states (steps S206, S210, S305, S308, S311). )When,
Determination means (step S101) for determining whether or not the gaming state switching control has been performed by the gaming state switching control means;
The game progress control means includes:
Interruption control means (steps S105 to S108) for interrupting the progress of the game when the determination means determines that the switching control of the gaming state has been performed;
It is characterized by comprising restart control means (step S110) for restarting the progress of the game after a lapse of a predetermined time after the progress of the game is interrupted by the interrupt control means.
上記スロットマシンでは、遊技状態の切替制御が行われたときには、中断制御手段によりゲームの進行が中断される。これにより、遊技状態の変化があったことを遊技者に確実に報知することができるようになる。このようにゲームの進行が中断されることで、遊技者が変化する前の遊技状態と同じように淡々と操作を行っても、そのままゲームを進行させることができない。 In the slot machine, when the game state switching control is performed, the progress of the game is interrupted by the interrupt control means. This makes it possible to reliably notify the player that there has been a change in the gaming state. Since the progress of the game is interrupted in this way, the game cannot be directly advanced even if the player performs an operation in the same manner as the game state before the change.
なお、遊技状態切替制御手段による遊技状態の切替制御は、ゲームの開始から終了までの任意のタイミングにおいて行うものとすることができる。例えば、ゲームの終了時において遊技状態の切替制御を行うものとした場合には、前のゲームの終了時に遊技状態の切替制御が行われたかどうかを判定して、ゲームの進行を中断させるものとしてもよい。一方、ゲームの開始時において遊技状態の切替制御を行うものとした場合には、当該ゲームの開始時に有利状態の切替制御が行われたかどうかを判定して、当該ゲームが終了するまでにゲームの進行を中断させるものとしてもよい。 Note that the gaming state switching control by the gaming state switching control means can be performed at an arbitrary timing from the start to the end of the game. For example, when the game state switching control is performed at the end of the game, it is determined whether the game state switching control is performed at the end of the previous game and the progress of the game is interrupted. Also good. On the other hand, when the game state switching control is performed at the start of the game, it is determined whether the advantageous state switching control has been performed at the start of the game, and before the game ends, The progress may be interrupted.
なお、中断制御手段は、いずれの種類の遊技状態に変化してもゲームの進行を中断させるものとすることも、所定の種類の遊技状態に変化したときにゲームの進行を中断させるものとすることもできる。また、中断制御手段は、遊技状態が変化させられた当該ゲームまたは直後のゲームにおいてゲームの進行を中断させるものとすることができるが、遊技状態の切替制御が行われてから数ゲームの後にゲームの進行を中断させるものを含む。 Note that the interruption control means interrupts the progress of the game when changing to any type of gaming state, or interrupts the progress of the game when changing to a predetermined type of gaming state. You can also. The interruption control means can interrupt the progress of the game in the game in which the gaming state has been changed or in the immediately following game, but after a few games after the switching control of the gaming state is performed. Including those that interrupt the progress of
上記スロットマシンにおいて、
前記遊技状態切替制御手段は、切替前の遊技状態とは遊技者の得られる利益度が異なる遊技状態に切り替える切替制御を行うものとすることができる。
In the above slot machine,
The gaming state switching control means may perform switching control for switching to a gaming state in which the player obtains a different profit from the gaming state before switching.
この場合、遊技状態が変化することによって遊技者の得られる利益度も変化することとなるが、このように遊技者の得られる利益度に変化が生じたときには、中断制御手段によりゲームの進行が中断される。これにより、利益度の変化があったことを遊技者に確実に報知することができるようになり、遊技者に不利益を受けるのを防止することができる。 In this case, the profit obtained by the player also changes as the gaming state changes. When the profit obtained by the player changes in this way, the progress of the game is caused by the interruption control means. Interrupted. Accordingly, it is possible to reliably notify the player that the profit level has changed, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged.
上記スロットマシンにおいて、
前記遊技状態切替制御手段は、前記可変表示装置に入賞の表示態様を導出表示させるか否かに対して、遊技者の操作により前記可変表示装置に表示結果を導出表示させることを指示する停止操作手段の操作タイミングによる影響が大きい遊技状態と、該影響が小さい遊技状態とを互いに切り替える切替制御を行うものとすることができる。
In the above slot machine,
The game state switching control means is a stop operation for instructing the variable display device to derive and display the display result by the player's operation with respect to whether or not to display the winning display mode on the variable display device. Switching control for switching between a gaming state that is greatly influenced by the operation timing of the means and a gaming state that is less affected by the operation timing can be performed.
ここで、停止操作手段は、例えば、停止ボタンと該停止ボタンの操作を検出し、検出信号を出力するスイッチとから構成されるものとすることができる。停止操作手段に対する遊技者の操作は、停止ボタンに対して物理的に行われるものであり、その操作により検出信号を出力することによって、可変表示装置に表示結果を導出表示させることを可変表示装置の制御手段に指示するものとなる。後述する開始操作手段の操作、指示についても同様の意味を有する。 Here, the stop operation means may be constituted by, for example, a stop button and a switch that detects an operation of the stop button and outputs a detection signal. The player's operation on the stop operation means is physically performed on the stop button, and the variable display device is configured to derive and display the display result on the variable display device by outputting a detection signal by the operation. The control means is instructed. The operations and instructions of the start operation means described later have the same meaning.
なお、入賞の表示態様を導出表示させるか否かに対して停止操作手段の操作タイミングによる影響が小さい遊技状態とは、入賞の表示態様を導出表示することが許容されているときに停止操作手段の操作タイミングが異なっても、当該入賞の表示態様が実際に導出表示される割合がほとんど変わることのない遊技状態をいう。一方、その影響が大きい遊技状態とは、入賞の表示態様を導出表示することが許容されているときに停止操作手段の操作タイミングが異なることによって、当該入賞の表示態様が実際に導出表示される割合が大きく変わる遊技状態をいう。 Note that the gaming state in which the influence of the operation timing of the stop operation means is small on whether or not to display the winning display mode is the stop operating unit when the winning display mode is allowed to be derived and displayed. This means a gaming state in which the rate at which the winning display mode is actually derived and displayed does not change even if the operation timing is different. On the other hand, the game state having a great influence is actually derived and displayed by the operation timing of the stop operation means when the winning display mode is permitted to be derived and displayed. A gaming state where the ratio changes greatly.
この場合には、停止操作手段の操作タイミングによる影響が大きい遊技状態に変化したときに、ゲームの進行が中断されることとなるので、前回のゲームと同じように停止操作手段を操作してしまって遊技者が不利益を受けるのを防止することができる。もっとも、停止操作手段の操作タイミングによる影響が小さい遊技状態に変化したときには、前回のゲームと同じ操作手順で停止操作手段を操作しても遊技者の不利益が大きくならないので、ゲームの進行を中断させなくてもよい。 In this case, since the progress of the game is interrupted when the game state is greatly affected by the operation timing of the stop operation means, the stop operation means is operated in the same manner as in the previous game. It is possible to prevent the player from being disadvantaged. Of course, when the game state changes with little influence due to the operation timing of the stop operation means, the player's disadvantage is not increased even if the stop operation means is operated in the same operation procedure as the previous game, so the progress of the game is interrupted. You don't have to.
上記スロットマシンにおいて、
前記遊技状態切替制御手段は、遊技者の操作により前記可変表示装置に表示結果を導出表示させることを指示する停止操作手段についての前記所定の入賞を発生させるための操作手順を報知する手順報知遊技状態に遊技状態を切り替える切替制御を行うものとすることができる。
In the above slot machine,
The game state switching control means is a procedure notification game for notifying an operation procedure for generating the predetermined winning with respect to a stop operation means that instructs the variable display device to derive and display a display result by a player's operation. Switching control for switching the gaming state to the state can be performed.
この場合には、入賞を発生させるための停止操作手段の操作手順を報知する手順報知遊技状態となったときに、ゲームの進行が中断されることとなるので、遊技者が報知された操作手順を見逃すことがなくなり、遊技者が不利益を受けることを防止することができる。 In this case, since the progress of the game is interrupted when the procedure notification gaming state for notifying the operation procedure of the stop operation means for generating a winning is made, the operation procedure informed of the player It is possible to prevent the player from being disadvantaged.
上記スロットマシンにおいて、
前記遊技状態切替制御手段は、終了条件を不定とした遊技状態から他の遊技状態に切り替える切替制御を行うことができる。
In the above slot machine,
The gaming state switching control means can perform switching control for switching from a gaming state in which an end condition is indefinite to another gaming state.
ここで、終了条件を不定とした遊技状態とは、例えば内部的な抽選の結果によって終了条件を決定し、その終了条件の成立を遊技者が外部から全く分からないような遊技状態を含むものである。終了条件の成立を決定するための抽選を行う条件すら外部から全く分からないような遊技状態も含む。終了条件は、遊技状態の移行時において決定し、決定した終了条件が成立することによって当該遊技状態が終了するものとしても、ゲーム毎の抽選で当該遊技状態を終了させるか否かを決定するものであってもよい。 Here, the game state in which the end condition is indefinite includes, for example, a game state in which the end condition is determined based on an internal lottery result and the player does not know from the outside that the end condition is satisfied. It includes a gaming state in which even a condition for performing a lottery to determine whether the end condition is satisfied is completely unknown from the outside. The end condition is determined at the time of transition of the gaming state, and determines whether or not to end the gaming state by lottery for each game even if the gaming state ends when the determined termination condition is satisfied. It may be.
このように終了条件を不定とした遊技状態から他の遊技状態に切り替えられたときには、遊技状態の変化が遊技者に分かりにくい。このような場合にゲームの進行を中断させることで、遊技状態に変化があったことを遊技者に確実に報知することができるようになる。 In this way, when the gaming state with the end condition being undefined is switched to another gaming state, it is difficult for the player to understand the change in the gaming state. In such a case, by interrupting the progress of the game, it is possible to reliably notify the player that the game state has changed.
上記スロットマシンにおいて、
前記判定手段は、前記遊技状態切替制御手段により切り替えられた遊技状態の種類を判定する種類判定手段を備えるものとすることができ、
前記中断制御手段は、前記種類判定手段により判定された遊技状態の種類に対応した中断制御態様に従って、ゲームの進行を中断させるものとすることができる(ステップS107、S405、S408)。
In the above slot machine,
The determination means may comprise a type determination means for determining the type of gaming state switched by the gaming state switching control means,
The interruption control means can interrupt the progress of the game in accordance with the interruption control mode corresponding to the type of gaming state determined by the type determination means (steps S107, S405, S408).
ここでは、遊技状態の変化によってゲームの進行が中断されるときに、その中断制御態様は、変化させられた後の遊技状態に対応したものとなる。このため、遊技者は、遊技状態の変化があったことだけでなく、変化後の遊技状態も知ることができるようになり、変化後の遊技状態に対応した操作を確実に行って、不利益を受けるのがないようにすることができる。 Here, when the progress of the game is interrupted due to a change in the gaming state, the interruption control mode corresponds to the gaming state after the change. For this reason, the player can know not only that the game state has changed, but also the game state after the change. You can avoid receiving.
上記スロットマシンは、前記中断制御手段によるゲームの進行の中断のみによって、前記遊技状態切替制御手段による遊技状態の変化を遊技者に報知する報知手段を備えるものであっってもよい。 The slot machine may include notifying means for notifying a player of a change in the gaming state by the gaming state switching control means only by interrupting the progress of the game by the interruption control means.
この報知手段は、他の手法によって遊技状態の変化を遊技者に報知しなくても、ゲームの進行の中断というゲームの進行そのものに関連して遊技状態の変化を報知するので、遊技者が遊技状態の変化に気づかないということがなくなる。もっとも、前記報知手段が、ゲームの進行に直接的には関連していない方法(例えば、所定の画像の表示など)により遊技状態の変化を報知する他の手段を備える場合において、他の手段による報知に遊技者が気づかなかったとしても、ゲームの進行の中断という遊技状態の変化の報知によって、遊技状態の変化を確実に遊技者に報知できるものとなる。 This notifying means notifies the player of the game state change in relation to the progress of the game itself, that is, the interruption of the game progress without informing the player of the change of the game state by other methods. You won't be unaware of state changes. However, when the notification means includes other means for notifying a change in the gaming state by a method not directly related to the progress of the game (for example, display of a predetermined image), the other means Even if the player is not aware of the notification, the change in the gaming state can be reliably notified to the player by the notification of the change in the gaming state that the game progress is interrupted.
上記スロットマシンは、
遊技者の操作により前記可変表示装置における変動表示を開始させることを指示する開始操作手段が操作された後、所定の条件が成立することによって、遊技者の操作により前記可変表示装置に表示結果を導出表示させることを指示する停止操作手段が操作されたときに、該操作に基づく指示を受け付け可能とする停止可能化手段をさらに備えるものとすることができる。この場合において、
前記再開制御手段は、前記停止操作手段からの指示を受け付け可能となるまでに、中断させたゲームの進行を再開させることができる。
The slot machine is
After the start operation means for instructing to start the variable display on the variable display device is operated by the player's operation, the display result is displayed on the variable display device by the player's operation when a predetermined condition is satisfied. When the stop operation means for instructing the derivation display is operated, it is possible to further include a stop enabling means that can accept an instruction based on the operation. In this case,
The restart control means can restart the progress of the interrupted game until the instruction from the stop operation means can be accepted.
ここでは、ゲームの進行が中断されている間は停止操作手段からの指示が受付不能となっているので、ゲームの進行が中断されているときに遊技者が停止操作手段に対して操作を行っても、その操作に基づく指示が受け付けられないために可変表示装置に表示結果が導出表示されてしまうことがない。このため、遊技者に不利益を受けるのを防止することができる。 Here, since the instruction from the stop operation means cannot be accepted while the progress of the game is interrupted, the player operates the stop operation means when the progress of the game is interrupted. However, since the instruction based on the operation is not accepted, the display result is not derived and displayed on the variable display device. For this reason, it is possible to prevent the player from being disadvantaged.
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれリールモータ3ML、3MC、3MR(図2参照)の駆動によって回転/停止させられる。
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the
リール3L、3C、3Rの外周部には、それぞれ「色なし7」、「色つき7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。このうちで「JAC」は、左のリール3Lについては5コマ間隔で配置されている部分もあるが、それ以外は4コマ以内の間隔で配置されている。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。また、リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図2参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LPとが設けられている。
On the outer periphery of each of the reels 3L, 3C, and 3R, a plurality of mutually distinguishable items such as “colorless 7”, “colored 7”, “BAR”, “JAC”, “watermelon”, “cherry”, and “bell”, respectively. Types of symbols are drawn in a predetermined order. Among them, “JAC” is arranged at intervals of 5 frames for the left reel 3L, but other than that, it is arranged at intervals of 4 frames or less. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed on the
また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器51(図2参照)によって構成され、後述するビッグボーナスやレギュラーボーナス時にゲーム数、入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。
Various display units are provided around the
クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図2参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図2参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。
The
可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、賭け数(1、2または3)に応じて有効化されたライン(以下、有効ラインという)に対応してそれぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58(図2参照)が点灯状態となることで、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、また、後述する役への入賞があった場合に1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点滅状態となることで、後述する役に入賞した有効ラインを遊技者に示す。
On the left side of the
可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図2参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図2参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図2参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図2参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図2参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。
On the right side of the
可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態に応じた様々な演出用の画像を表示する。また、液晶表示器4には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。
On the upper side of the
また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図2参照)が内部に配されている。
A medal slot 13, a
メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図2参照)またはMAXBETスイッチ46(図2参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ47(図2参照)によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。
The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when the
その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図2参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。
A start lever 11 and stop
停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図2参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となっていることを、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図2参照)が点灯状態となることにより、遊技者に示す。
The
さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図2参照)が点灯状態となることで、後述するビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが100%の確率で設定されていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。
Further, a panel that covers the
スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図2参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図2参照)が発した光が照射される。
On the lower front side of the
スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、入賞時における効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。
さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図2参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。
Further, on the front side of the
図2は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104及び外部出力基板105に大きく分けて構成される。
FIG. 2 is a diagram showing a configuration of the control circuit of the
電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図2では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板101は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。
The
電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されてており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。
The
遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116その他の回路を搭載している。
The
CPU111は、計時機能、タイマ割り込み機能を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
乱数発生回路115は、例えばシステムクロックが所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。
The random
CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。
The
遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。
Connected to the
遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、56、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。
The
また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、ROM113内の遊技状態に対応したリール制御テーブルを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MLを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。
The
演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。
The
CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、バッファ回路127及びI/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。
The
リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。
The
リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。外部出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号を、当該外部装置に出力する。
The reel
上記スロットマシン1においては、可変表示装置2の賭け数に応じて設定された有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞が発生するためには、当該役の内部当選フラグが設定されている必要があるが、その詳細については後述する。入賞の際には、メダルの払い出しが行われ、また、入賞に伴って遊技状態が変化させられる。以下、これらの入賞と判定される“役”について説明する。
In the
通常の遊技状態において、賭け数に応じた有効ライン上に、例えば「BAR」が3つ揃った場合、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、レギュラーボーナスゲーム(JACゲーム)と称されるゲームを所定回(例えば、12回)だけ行うこと、または所定回(例えば、8回)だけ入賞する(有効ライン上に「JAC」が揃う:JAC入賞)ことにより終了する。 In a normal gaming state, when, for example, three “BARs” are arranged on an active line corresponding to the number of bets, the gaming state shifts to a regular bonus. The regular bonus is a game called a regular bonus game (JAC game) that is performed a predetermined number of times (for example, 12 times) or a predetermined number of times (for example, 8 times) ("JAC" is displayed on the active line). Complete: JAC prize).
遊技制御基板101には、レギュラーボーナスゲームの回数及びその入賞回数をカウントするカウンタが設けられている。なお、このレギュラーボーナスに移行した状態、すなわちレギュラーボーナスゲームが提供されている遊技状態を第1の特別遊技状態といい、遊技制御基板101内のRAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定される。
The
賭け数に応じた有効ライン上に、例えば「色つき7」が3つ、または「色なし7」が3つ揃った場合には、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを最大30ゲーム行うことができる。この小役ゲームでは、比較的高い確率で有効ライン上に「JAC」が揃い(JACIN)、JACINすると、前述したレギュラーボーナス(JACゲーム)が提供される(最大3回)。ビッグボーナスは、30回の小役ゲームが終了するか、3回目のJACINに基づいたレギュラーボーナスが終了することにより終了する。 For example, when three “colored 7” or three “colorless 7” are arranged on the active line corresponding to the bet number, the gaming state shifts to a big bonus. In the big bonus, up to 30 games called small role games can be played. In this small role game, “JAC” is arranged on the active line with a relatively high probability (JACIN), and when the JACIN is made, the above-described regular bonus (JAC game) is provided (up to three times). The big bonus ends when 30 small-games end or when a regular bonus based on the third JACIN ends.
遊技制御基板101には、小役ゲーム回数、JACINの回数、レギュラーボーナスゲームのゲーム数及びその入賞数をカウントするカウンタが設けられている。なお、このビッグボーナスに移行した状態を第2の特別遊技状態といい、遊技制御基板101内のRAM112にビッグボーナス中フラグが設定される。ビッグボーナス中のレギュラーボーナス(JACゲーム)では、ビッグボーナス中フラグに加えてレギュラーボーナス中フラグもRAM112に設定される。つまり、ビッグボーナスには、小役ゲームとJACゲームという2つの状態がある。
The
ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの入賞により、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに移行されると、その期間において遊技者が獲得できるメダルの枚数(払い出し枚数から設定した賭け数を減算したもの)の期待値がプラスとなる。これに対して、遊技状態がボーナスにないときの通常の遊技状態のときに遊技者が獲得できるメダルの枚数の期待値はマイナスとなる。 Expected value of the number of medals that can be earned by a player during that period (subtracting the set number of bets) when the game state is shifted to the big bonus or regular bonus due to winning a big bonus or regular bonus Is a plus. On the other hand, the expected value of the number of medals that the player can acquire in the normal gaming state when the gaming state is not in the bonus is negative.
以上説明した役への入賞があった場合には、リプレイ入賞であった場合を除いて、それぞれの役に応じた枚数のメダルが払い出される(但し、クレジット数が50に達するまでは、役に応じた数のクレジットがデータとして蓄積され、この場合もメダルと同様に有価価値を払い出したこととなる)。また、メダルの払い出しの枚数は、ベルの小役が8枚、チェリーの小役が2枚である他は、全て15枚である。なお、単にボーナスといった場合は、ビッグボーナスの小役ゲームとJACゲーム、及びレギュラーボーナスの全てを含むものとする。 When there is a winning combination as described above, the number of medals corresponding to each winning combination is paid out (except for the case where the winning combination is 50 until the number of credits reaches 50). A corresponding number of credits are accumulated as data, and in this case as well, medals are paid out as valuable value). In addition, the number of medals to be paid out is 15 in all cases, except that there are 8 bell small roles and 2 cherry small roles. Note that the simple bonus includes all of the big bonus small role game, the JAC game, and the regular bonus.
次に、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを事前に決定するものであり、ハードウェア乱数機能を用いて取得した内部抽選用の乱数、設定スイッチ91による設定、遊技者が設定した賭け数、及び現在の遊技状態に基づいてROM113内に用意された当選判定用テーブルを参照し、CPU111が行うことで、このような事前決定のための手段が構成される。内部抽選に当選した場合は、当選した役に対応した当選フラグが遊技制御基板101のRAM112に設定される。
Next, the internal lottery will be described. In the internal lottery, it is determined in advance whether or not winnings to each of the above-mentioned roles is permitted. The random number for internal lottery acquired using the hardware random number function, the setting by the setting
上記の内部抽選の結果によって、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、小役当選フラグ(小役の種類に応じて複数あり)、リプレイ当選フラグ、さらにビッグボーナス中ではJACIN当選フラグ(リプレイ当選フラグと実質的に同じ位置に設定されるフラグ)、レギュラーボーナス中ではJAC当選フラグが遊技制御基板101内のRAM112に設定される。当該ゲームにおいて当選した当選フラグは、1ゲームにおいて有効であるが、ビッグボーナス当選フラグ及びレギュラーボーナス当選フラグに限っては、実際に入賞するまで次ゲーム以降に持ち越される。
Depending on the results of the above internal lottery, a big bonus winning flag, a regular bonus winning flag, a small role winning flag (multiple depending on the type of small role), a replay winning flag, and a JACIN winning flag (replay winning flag in the big bonus) In the regular bonus, the JAC winning flag is set in the
上記したように、このスロットマシン1は、通常の遊技状態、レギュラーボーナス、ビッグボーナス中の小役ゲーム、さらにはビッグボーナス中のレギュラーボーナスという遊技状態を有しているものとなっている。
As described above, the
ここで、遊技状態が異なると、遊技者が得られる利益にも変化が生じることとなる。例えば、レギュラーボーナス(ビッグボーナス中のものを含む)においては、賭け数が1だけでもかなりの高確率(99%以上)でJAC当選するものとなっているので、1ゲーム当たりで遊技者が獲得できるメダルの期待値は14枚程度となる。ビッグボーナス中の小役ゲームでも、リプレイ当選やボーナス当選はしないものもの、かなりの高確率で小役に当選またはJACIN当選するので、平均以上の技量を有する遊技者であれば、1ゲーム当たりで獲得できるメダルの期待値をプラスとすることができる。これに対して、通常の遊技状態では、各役の当選確率は低く抑えられているので、比較的高い技量を有する遊技者であっても、1ゲーム当たりで遊技者が獲得できるメダルの期待値はマイナスとなってしまう。 Here, when the gaming state is different, the profit obtained by the player also changes. For example, in regular bonuses (including those in the big bonus), even if the number of bets is only 1, JAC is won with a very high probability (99% or more), so the player wins per game. Expected medals are about 14 pieces. Even in a small bonus game with a big bonus, those that do not win a replay or bonus, but win a small role or JACIN with a very high probability. The expected value of medals that can be earned can be positive. On the other hand, in the normal gaming state, the winning probability of each role is kept low, so even if the player has a relatively high skill, the expected value of medals that can be obtained by the player per game Will be negative.
また、遊技状態が異なると、遊技者の遊技の進め方にも変化が生じることとなる。例えば、レギュラーボーナス(ビッグボーナス中のものを含む)では、JAC当選していれば、停止ボタン12L、12C、12Rを左から順番に操作する限り、その停止タイミングを図るいわゆる目押しを行わなくても、図柄の配列の関係上「JAC」を引き込むことができるので、JAC入賞させることができる。つまり、JAC入賞の発生に対しては、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングによる影響が小さい。
In addition, when the game state is different, the player's way of proceeding the game also changes. For example, in the case of regular bonuses (including those in the big bonus), if JAC is won, as long as the
通常の遊技状態またはビッグボーナス中の小役ゲームでは、同じ役に当選していたとしても、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングの違いによって、当該役の図柄を導出表示させて入賞を発生させることができるかどうかに違いが生じる。つまり、これらの入賞の発生に対しては、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングによる影響が大きい。従って、これらの遊技状態に変化したときには、それぞれ目押しを行う必要があるが、ビッグボーナス中の小役ゲームでは「色つき7」または「色なし7」の当選があり得なかったり、各役の当選確率が異なるので、遊技者が狙うべき図柄が異なるものとなる。
In the normal game state or in the small bonus game in the big bonus, even if the same role is won, the winning symbol is generated by displaying the symbol of the role depending on the operation timing of the
そこで、このスロットマシン1においては、前回のゲームから遊技状態が変化したゲームにおいて、リール3L、3C、3Rの回転開始を遅延させるフリーズ演出を行うものとして、遊技状態の変化を遊技者に報知するものとしている。このフリーズ演出を行うために、遊技状態の変化があったとき、すなわちビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞またはJACIN入賞したときと、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、もしくはビッグボーナス中のレギュラーボーナスが終了したときには、移行した後の遊技状態に応じた遊技状態移行フラグをRAM112に設定するものとしている。
Therefore, in this
スタートレバー11が操作されたときにおいて、RAM112に遊技状態移行フラグが設定されていると、遊技制御基板101のCPU111は、例えば2ミリ秒ごとのタイマ割り込みで更新されるカウンタを用いて構成したフリーズタイマを用いて、予め定められたフリーズ時間が経過するまで、リール3L、3C、3Rの回転開始を遅延させるものとしている。なお、リール3L、3C、3Rの回転開始は、前回のゲームの開始からの経過時間が最低ゲーム時間(例えば、4.1秒)に達していないときにも遅延させらるが、このフリーズ演出における回転開始の遅延は、最低ゲーム時間よりも長い時間に設定されている。
If the game state transition flag is set in the
また、フリーズ演出が行われる場合には、リール3L、3C、3Rの回転開始の遅延制御とともに、リールランプ3LPの点灯制御も行われる。フリーズ演出においてリール3L、3C、3Rの回転開始が遅延されるフリーズ時間は、いずれの遊技状態に移行した場合であっても同じであるが、リールランプ3LPの点灯制御は、移行した遊技状態の種類によって異なるものとなっている。 In addition, when the freeze effect is performed, the lighting control of the reel lamp 3LP is performed together with the delay control of the rotation start of the reels 3L, 3C, and 3R. The freeze time during which the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is delayed in the freeze effect is the same regardless of which gaming state is entered, but the lighting control of the reel lamp 3LP is performed in the transitioned gaming state. It depends on the type.
小役ゲームに移行した(途中で提供されたJACゲームから戻った場合を含む)ときのフリーズ演出では、リール3L、3C、3Rの回転開始が遅延されているフリーズ時間において、リールランプ3LPも消灯させられる。通常の遊技状態に戻ったときのフリーズ演出では、フリーズ時間よりも短い一定期間だけ、リールランプ3LPが点滅させられる。もっとも、レギュラーボーナス(ビッグボーナス中のものを含む)に移行したときのフリーズ演出では、リールランプ3LPは、通常の点灯状態を維持するだけであり、特別な点灯制御はされない。 In the freeze effect when transitioning to a small role game (including when returning from a JAC game provided midway), the reel lamp 3LP is also turned off during the freeze time when the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R is delayed. Be made. In the freezing effect when returning to the normal gaming state, the reel lamp 3LP is blinked for a certain period shorter than the freezing time. However, in the freeze effect when shifting to the regular bonus (including those in the big bonus), the reel lamp 3LP only maintains the normal lighting state, and no special lighting control is performed.
このようなリールランプ3LPの点灯制御を可能とするため、小役ゲームに移行したか通常の遊技状態に戻ってフリーズ演出を行うときには、移行した遊技状態の種類(小役ゲームか通常か)を特定可能なフリーズコマンドを、演出制御基板102に送信するものとしている。演出制御基板102のCPU121は、このフリーズコマンドに従って、上記したようにリールランプ3LPの点灯制御を行うこととなる。
In order to enable such lighting control of the reel lamp 3LP, when a transition is made to a small role game or when a freeze effect is performed after returning to a normal gaming state, the type of gaming state (small role game or normal) is changed. An identifiable freeze command is transmitted to the
なお、このスロットマシン1においては、上記したフリーズ演出の他には、遊技状態が移行した後のゲームにおいて、遊技状態が移行したことが遊技者に分かるような演出が行われることはない。もっとも、遊技状態の移行を伴う入賞(ビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞またはJACIN入賞)をしたとき(遊技状態が移行した直前のゲーム)では、遊技状態の移行を伴わない入賞をしたときと同様に、スピーカ7U、7L、7Rから所定の効果音が出力される。
In the
以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技動作について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートレバー11の操作からリール3L、3C、3Rを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートレバー11の操作前の賭け数の設定や、リール3L、3C、3Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。
Hereinafter, a gaming operation in the
図4は、遊技制御基板101のCPU111が実行する1ゲーム分の処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ91の操作により設定変更を行った直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、RAM112の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる(ステップS1)。
FIG. 4 is a flowchart showing processing for one game executed by the
次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う(ステップS2)。もっとも、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイフラグにより前のゲームと同じ賭け数が自動設定される(この段階でリプレイフラグが消去される)ので、そのままスタートレバー11を操作してゲームの開始を指示すればよい。
Next, the number of bets is set by operating one
BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う(ステップS3)。この抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて各役の当選フラグが設定される。 When the number of bets is set by the BET process and the start lever 11 is operated, a lottery process is performed to determine whether or not winning as described above is permitted (step S3). In this lottery process, a winning flag for each combination is set based on each lottery result.
抽選処理が終了すると、次にリール変動開始処理が行われる(ステップS4)。リール変動開始処理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が最低ゲーム時間(例えば、4.1秒)を経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。これにより、可変表示装置2において図柄が変動表示される。
When the lottery process ends, a reel fluctuation start process is performed (step S4). In the reel variation start process, on the condition that the time counted by one game timer from the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R in the previous game has passed the minimum game time (for example, 4.1 seconds). The reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 3L, 3C, and 3R. Thereby, the symbols are variably displayed on the
但し、遊技状態の変化が生じたゲームでは、フリーズ演出が行われ、リール3L、3C、3Rの回転開始が遅延させられる。また、前回のゲームでの回転開始から所定時間が経過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトコマンドの送信によりウェイトランプ61を点灯させることによりその旨をウェイト表示部31で報知する。また、回転開始時にリール停止タイマ及び次回のゲームのための1ゲームタイマの計時を開始する。なお、リール変動開始処理の詳細については後述する。
However, in the game in which the game state has changed, a freeze effect is performed, and the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R is delayed. When a predetermined time has not elapsed since the start of rotation in the previous game, the start of rotation is awaited, and the
その後、リール変動停止処理が行われる(ステップS5)。リール変動停止処理では、リールの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立した後、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。また、リール停止タイマが計時する時間が所定時間(例えば、30秒)を経過すると、リール3L、3C、3Rの駆動を強制的に停止させる。このとき、RAM112の各役の当選フラグの設定状況に応じて、4コマ以内の引き込み範囲でリール3L、3C、3Rの駆動停止を制御する。
Thereafter, reel fluctuation stop processing is performed (step S5). In the reel fluctuation stop process, after a predetermined condition is established from the start of reel rotation (the reference position is detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a certain speed), the
リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップS2のBET処理で設定した賭け数に応じた有効ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS6)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板101において発生した入賞に応じた各種の処理が行われる。
When the driving of each of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, in the display mode at the time of stopping, is any of the above-mentioned role symbols derived and displayed on the active line corresponding to the bet number set in the BET process in step S2 A winning determination process for determining whether or not is performed (step S6). If it is determined in this winning determination process that a winning combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the
このような処理としては、リプレイ入賞した場合のリプレイフラグの設定、リプレイ以外に入賞した場合の払い出し予定数の設定が含まれる。ボーナス入賞した場合には、ボーナス当選フラグが消去されるとともにボーナス中フラグが設定され、遊技状態に変化を生じさせるものとなる。また、入賞の有無及び入賞の種類を示す入賞情報コマンドを演出制御基板102に送信する。なお、入賞判定処理の詳細については後述する。
Such processing includes setting of a replay flag when a replay is won, and setting of a payout amount when winning other than the replay. When a bonus is won, the bonus winning flag is deleted and a bonus bonus flag is set, which causes a change in the gaming state. Also, a winning information command indicating the presence / absence of a winning and the type of winning is transmitted to the
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS7)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定メダル枚数だけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の設定も行われ、特にボーナス終了時においては、ボーナス中フラグが消去され、遊技状態に変化を生じさせるものとなる。なお、払出処理の詳細については後述する。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。
When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S7). In the payout process, the credit is increased by the number of payout scheduled medals set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the
次に、上記したステップS4のリール変動開始処理について詳しく説明する。図4は、CPU111がステップS4で実行するリール変動開始処理を詳細に示すフローチャートである。まず、前回のゲームでの処理によって、RAM112に遊技状態移行フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS101)。遊技状態移行フラグが設定されていなければ、前回のゲームで計時開始した1ゲームタイマの計時している時間が予め定められた最低ゲーム時間(例えば、4.1秒)を経過しているかどうかを判定する(ステップS102)。
Next, the reel fluctuation start process in step S4 will be described in detail. FIG. 4 is a flowchart showing in detail the reel fluctuation start process executed by the
最低ゲーム時間時間を経過していなければ、ウェイトコマンドを演出制御基板102に送信して(ステップS103)、ステップS102の処理に戻る。最低ゲーム時間を経過するまでは、ステップS102、S103の処理を繰り返して行い、この間に点灯されているウェイトランプ61によって、リール3L、3C、3Rが回転開始待ちとなっていることがウェイト表示部31から遊技者に報知されることとなる。最低ゲーム時間を経過した、或いは既に経過している場合には、ウェイト解除コマンドを演出制御基板102に送信して(ステップS104)、ステップS110の処理に進む。
If the minimum game time has not elapsed, a wait command is transmitted to the effect control board 102 (step S103), and the process returns to step S102. Until the minimum game time elapses, the processing of steps S102 and S103 is repeated, and the weight display section indicates that the reels 3L, 3C, and 3R are waiting to start rotation by the
また、ステップS101において遊技状態移行フラグがRAM112に設定されていた場合には、フリーズタイマにより予め定められたフリーズ時間の計時を開始させる(ステップS105)。次に、RAM112に設定されている遊技状態移行フラグがレギュラーボーナスへの移行を示すものであるかどうかを判定する(ステップS106)。レギュラーボーナスへの移行を示すものであれば、そのままステップS108の処理に進む。
If the game state transition flag is set in the
レギュラーボーナスへの移行を示すものでなければ、移行する遊技状態(この場合は、小役ゲームか通常の遊技状態)を特定することが可能なフリーズコマンドを生成して、演出制御基板102に送信する(ステップS107)。そして、ステップS108の処理に進む。 If it does not indicate the transition to the regular bonus, a freeze command capable of specifying the game state to be transferred (in this case, the small role game or the normal game state) is generated and transmitted to the effect control board 102 (Step S107). Then, the process proceeds to step S108.
ステップS108では、ステップS105で計時開始したフリーズタイマの計時している時間が予め定められたフリーズ時間を経過したかどうかを判定する。フリーズ時間を経過していなければ、ステップS108の処理を繰り返して行い、フリーズ時間の経過まで待機する。フリーズ時間を経過している場合には、前回のゲームでRAM112に設定された遊技状態移行フラグを消去する(ステップS109)。そして、ステップS110の処理に進む。
In step S108, it is determined whether or not the time measured by the freeze timer started in step S105 has exceeded a predetermined freeze time. If the freeze time has not elapsed, the process of step S108 is repeated and waits until the freeze time elapses. If the freeze time has elapsed, the game state transition flag set in the
ステップS110では、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ制御して、リール3L、3C、3Rの回転を開始させる。さらに、リール3L、3C、3Rの回転を所定時間で強制終了させるためのリール停止タイマの計時を開始させる(ステップS111)。また、ゲームとゲームとの間の時間間隔を最低ゲーム時間以上に制御するための1ゲームタイマの計時を開始させる(ステップS112)。そして、リール変動開始処理を終了して、図3のフローチャートに復帰する。 In step S110, the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are controlled to start the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R. Further, the reel stop timer for forcibly terminating the rotation of the reels 3L, 3C, 3R within a predetermined time is started (step S111). In addition, the timing of one game timer for controlling the time interval between games to be equal to or longer than the minimum game time is started (step S112). Then, the reel fluctuation start process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.
なお、停止ボタン12L、12C、12Rが操作有効となるのは、リール変動停止処理に移行してからであり、リール変動開始処理が行われている間は、操作有効とはならない。従って、フリーズ演出が行われてリール3L、3C、3Rの回転開始が遅延させられているときに停止ボタン12L、12C、12Rを操作したとしても、操作有効となっていないので当該操作は受け付けられないため、フリーズ時間を経過してリール3L、3C、3Rが回転開始してから改めて停止ボタン12L、12C、12Rを操作しなければ、その回転を停止させることはできない。
The
次に、上記したステップS6の入賞判定処理について詳しく説明する。図5は、CPU111がステップS6で実行する入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、賭け数に応じて設定された有効ラインの何らかの図柄のうちのいずれかが揃ったかどうかを判定する(ステップS201)。何の図柄も揃っていなければ、後述するステップS216の処理に進む。何らかの図柄が揃っていた場合には、揃っていた種類の図柄に対応する当選フラグがRAM112に設定されていたかどうかを判定する(ステップS202)。
Next, the winning determination process in step S6 will be described in detail. FIG. 5 is a flowchart showing in detail the winning determination process executed by the
有効ライン上に揃った図柄に対応した役が内部当選していたものでなければ、エラー終了する。有効ライン上に揃った図柄に対応した役が内部当選していたものであれば当該役への入賞となり、1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58のうちで役の図柄が揃った有効ラインに対応したものを点滅させる(ステップS203)。 If the winning combination corresponding to the symbols on the active line has not been won internally, the process ends in error. If the winning combination corresponding to the symbol on the active line is won internally, the winning combination will be awarded and the winning symbol will be aligned among the 1, 2, or 3 betting lamps 54-58. The one corresponding to the valid line is blinked (step S203).
次に、有効ライン上に揃った図柄が「色なし7」または「色つき7」であってビッグボーナスの入賞となったかどうかを判定する(ステップS204)。ビッグボーナスの入賞であった場合には、RAM112に設定されているビッグボーナス当選フラグを消去するとともに(ステップS205)、ビッグボーナス中フラグをRAM112に設定する(ステップS206)。このビッグボーナスの入賞により次のゲームからビッグボーナス中の小役ゲームに移行することを示す遊技状態移行フラグをRAM112に設定する(ステップS207)。そして、ステップS215の処理に進む。
Next, it is determined whether or not the symbols arranged on the active line are “no
ビッグボーナスの入賞となっていなければ、通常の遊技状態で有効ライン上に揃った図柄が「BAR」であってレギュラーボーナスの入賞となったかどうか、或いは小役ゲームで有効ライン上に揃った図柄が「JAC」であってビッグボーナス中のレギュラーボーナスの入賞となった(すなわち、JACINした)かどうかを判定する(ステップS208)。レギュラーボーナスの入賞であった場合には、RAM112に設定されているレギュラーボーナス当選フラグを消去する(JACINのときは除く)とともに(ステップS209)、レギュラーボーナス中フラグを(JACINのときはビッグボーナス中フラグに加えて)RAM112に設定する(ステップS210)。このレギュラーボーナスの入賞により次のゲームからレギュラーボーナス(ビッグボーナス中のものを含む)に移行することを示す遊技状態移行フラグをRAM112に設定する(ステップS211)。そして、ステップS215の処理に進む。
If it is not a big bonus prize, whether the symbols on the active line in the normal gaming state are “BAR” and the regular bonus is won, or the symbols on the active line in the small role game Is “JAC” and it is determined whether or not the regular bonus in the big bonus has been won (that is, JACIN has been made) (step S208). If the regular bonus is won, the regular bonus winning flag set in the
レギュラーボーナスの入賞ともなっていなければ、通常の遊技状態で有効ライン上に揃った図柄が「JAC」であってリプレイ入賞となったかどうかを判定する(ステップS212)。リプレイ入賞であった場合には、リプレイフラグをRAM112に設定して(ステップS213)、ステップS216の処理に進む。リプレイ入賞ともなっていなければ、遊技状態と有効ライン上に揃った図柄の種類に応じて、他の入賞(小役入賞、JAC入賞)となったかどうかを判定する(ステップS214)。他の入賞となっていれば、ステップS215の処理に進み、他の入賞ともなっていなければ、ステップS216の処理に進む。 If the regular bonus has not been won, it is determined whether or not the symbols arranged on the active line in the normal gaming state are “JAC” and a replay has been won (step S212). If it is a replay winning, a replay flag is set in the RAM 112 (step S213), and the process proceeds to step S216. If it is not a replay winning, it is determined whether or not another winning (small winning, JAC winning) is made according to the gaming state and the types of symbols arranged on the active line (step S214). If it is another winning, the process proceeds to step S215. If no other winning is achieved, the process proceeds to step S216.
ステップS215では、メダルの払い出しがされる役に入賞した場合であるので、当該入賞の種類に応じたメダルの払い出し予定数をRAM112に設定する。そして、ステップS216の処理に進む。ステップS216では、入賞の有無、及び入賞している場合には入賞している役の種類を示す入賞情報コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する。そして、入賞判定処理を終了して、図3のフローチャートに復帰する。
In step S215, since it is a case where a winning combination for paying out medals is won, the planned payout number of medals corresponding to the type of winning is set in the
次に、上記したステップS7の払出処理について詳しく説明する。図6は、CPU111がステップS7で実行する払出処理を詳細に示すフローチャートである。まず、払い出し予定数が0となるまで、払い出し予定数を1ずつ減算していきながらホッパー80を制御してメダルを1枚ずつ排出させることで、入賞した役に対応した数のメダルを遊技者に払い出す。但し、クレジットの数が50に達していなければ、メダルを1枚ずつ排出する代わりにクレジットの数を1ずつ加算していく(ステップS301)。
Next, the payout process in step S7 will be described in detail. FIG. 6 is a flowchart showing in detail the payout process executed by the
次に、RAM112のビッグボーナス中フラグ及びレギュラーボーナス中フラグの状態を参照し、現在の遊技状態がボーナス中となっているかどうかを判定する(ステップS302)。現在の遊技状態がボーナス中となっていなければ、ステップS313の処理に進む。現在の遊技状態がボーナス中となっていれば、RAM112の各種カウンタを用い、当該ボーナスに遊技状態が移行されてからの消化ゲーム数(ビッグボーナスでは、小役ゲーム数とその中のレギュラーボーナスにおけるゲーム数を別々にカウントする。レギュラーボーナスでは、入賞数も)をカウントする(ステップS303)。
Next, referring to the state of the big bonus medium flag and the regular bonus medium flag in the
このカウント結果として、ビッグボーナス中のものではないレギュラーボーナスの終了となったかどうかを判定する(ステップS304)。レギュラーボーナスの終了となった場合には、RAM112に設定されているレギュラーボーナス中フラグを消去する(ステップS305)。また、このレギュラーボーナスの終了により次のゲームから通常の遊技状態に戻ることを示す遊技状態移行フラグをRAM112に設定する(ステップS306)。そして、ステップS313の処理に進む。
As a result of the counting, it is determined whether or not the regular bonus that is not in the big bonus has ended (step S304). When the regular bonus is ended, the regular bonus medium flag set in the
ビッグボーナス中のものではないレギュラーボーナスの終了となったのでなければ、ビッグボーナスの終了となったかどうかを判定する(ステップS307)。ビッグボーナスの終了となった場合には、RAM112に設定されているビッグボーナス中フラグを消去する(ステップS308)。また、このビッグボーナスの終了により次のゲームから通常の遊技状態に戻ることを示す遊技状態移行フラグをRAM112に設定する(ステップS309)。そして、ステップS313の処理に進む。
If the regular bonus that is not in the big bonus has not ended, it is determined whether or not the big bonus has ended (step S307). When the big bonus is ended, the big bonus medium flag set in the
ビッグボーナスの終了となったのでなければ、そのうちのレギュラーボーナスが終了した(すなわち、1セット目または2セット目のJACゲームが終了した)かどうかを判定する(ステップS310)。ビッグボーナス中のレギュラーボーナスだけの終了となった場合には、RAM112に設定されているレギュラーボーナス中フラグを消去する(ステップS311)。また、このレギュラーボーナスの終了により次のゲームからビッグボーナス中の小役ゲームとなることを示す遊技状態移行フラグをRAM112に設定する(ステップS312)。そして、ステップS313の処理に進む。
If it is not the end of the big bonus, it is determined whether or not the regular bonus has ended (that is, the first or second set of JAC games has ended) (step S310). When only the regular bonus in the big bonus is ended, the regular bonus medium flag set in the
ステップS313では、RAM112に小役当選フラグまたはリプレイ当選フラグ(JACIN当選フラグ及びJAC当選フラグを含む)が設定されている場合、これを次ゲーム以降に持ち越させないようにするため、消去する(ステップS313)。そして、払出処理を終了して、図3のフローチャートに復帰する。
In step S313, if the small role winning flag or the replay winning flag (including the JACIN winning flag and the JAC winning flag) is set in the
以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状態、レギュラーボーナス及びビッグボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、独自の演出を行っている。以下、演出制御基板102のCPU121が各種の演出(特にフリーズ演出におけるリールランプ3LPの制御)を行うために実行する処理について説明する。
In the repetition of the game as described above, the
図7は、演出制御基板102のCPU121が実行する処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS401)。コマンドを受信するまでは、ステップS401の処理を繰り返し、コマンドの受信を待機している状態にある。遊技制御基板101からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS402)。
FIG. 7 is a flowchart showing processing executed by the
受信したコマンドの種類がステップS107で送信されたフリーズコマンドであった場合には、当該フリーズコマンドが小役ゲームへの移行を示しているかどうかを判定する(ステップS403)。小役ゲームへの移行を示している場合には、演出制御基板102側に設けられたフリーズタイマにより予め定められたフリーズ時間の計時を開始する(ステップS404)。これに続けて、リールランプ3LPを消灯させる(ステップS405)。
If the received command type is the freeze command transmitted in step S107, it is determined whether or not the freeze command indicates a shift to a small role game (step S403). When the transition to the small role game is indicated, the measurement of a predetermined freeze time is started by the freeze timer provided on the
次に、ステップS403で計時開始したフリーズタイマの計時している時間が予め定められたフリーズ時間を経過したかどうかを判定する(ステップS406)。フリーズ時間を経過していなければ、ステップS406の処理を繰り返して行い、フリーズ時間の経過まで待機する。フリーズ時間を経過している場合には、ステップS405で消灯させたリールランプ3LPを再び点灯させる(ステップS407)。そして、ステップS401の処理に戻る。 Next, it is determined whether the time measured by the freeze timer started in step S403 has passed a predetermined freeze time (step S406). If the freeze time has not elapsed, the process of step S406 is repeated and waits until the freeze time elapses. If the freeze time has elapsed, the reel lamp 3LP turned off in step S405 is turned on again (step S407). Then, the process returns to step S401.
一方、受信したフリーズコマンドが小役ゲームへの移行ではなく、通常の遊技状態への移行を示している場合には、予め定められたフリーズ時間よりも短い一定時間だけリールランプ3LPを点滅制御させる(ステップS408)。そして、ステップS401の処理に戻る。なお、遊技状態の移行が生じる場合であっても、レギュラーボーナスへの移行となる場合には、フリーズコマンドが送信されてこないので、リールランプ3LPの点灯制御がされることはない。 On the other hand, if the received freeze command indicates a shift to the normal gaming state instead of a shift to the small role game, the reel lamp 3LP is controlled to blink for a certain time shorter than a predetermined freeze time. (Step S408). Then, the process returns to step S401. Even when the game state shifts, when the transition to the regular bonus occurs, the freeze command is not transmitted, so the lighting control of the reel lamp 3LP is not performed.
受信したコマンドの種類がステップS102で送信されたウェイトコマンドであった場合には、ウェイトランプ61を点灯させて(ステップS409)、ステップS401の処理に戻る。また、受信したコマンドの種類がステップS104で送信されたウェイト解除コマンドであった場合には、ウェイトランプ61を消灯させて、或いは消灯状態であれば当該消灯状態を維持させて(ステップS410)、ステップS401の処理に戻る。
If the received command type is the wait command transmitted in step S102, the
また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理(本発明と関係ないので、詳細は省略)を実行する(ステップS411)。その後、ステップS401の処理に戻る。 If the received command type is another command, processing corresponding to the type of each command (the details are omitted because it is not related to the present invention) is executed (step S411). Thereafter, the process returns to step S401.
以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、遊技状態に変化を生じさせる要因が発生したときには、RAM112に遊技状態移行フラグが設定される。遊技状態が変化した直後のゲームにおいてRAM112に遊技状態移行フラグが設定されていると、リール3L、3C、3Rの回転開始が遅延されるフリーズ演出が行われるものとなっている。リール3L、3C、3Rの回転は、ゲームの進行に直接関わる事象であり、これに絡めたフリーズ演出で遊技状態の変化を報知することによって、遊技状態の変化を確実に遊技者に報知することができる。
As described above, in the
このスロットマシン1において遊技状態に変化が生じると、これによって遊技者が得られる利益の度合いや、遊技者が行うべき遊技の方法(特に停止ボタン12L、12C、12Rの操作に目押しが必要となるかどうか)にも変化が生じることとなる。このように遊技状態の変化に伴ってフリーズ演出を行うことで、遊技者が得られる利益の度合いが変化したことも、遊技者が行うべき遊技の方法に変化が生じたことも、確実に報知することができるようになり、例えば次に述べるように、遊技者が不利益を受けるのを防止することができる。
When a change occurs in the gaming state in the
ここで、フリーズ時間においてリール3L、3C、3Rの回転開始が遅延されている間は、少なくとも停止ボタン12L、12C、12Rが操作有効となることがない。このため、フリーズ演出が行われている間に遊技者が前回までのゲームと同様に淡々と停止ボタン12L、12C、12Rに対して物理的な操作を行っても、この操作に基づいてリール3L、3C、3Rの回転が後に停止されることはないので、目押しの必要な遊技状態になったにも関わらず、淡々と行った操作で目押しがされずにリール3L、3C、3Rの回転が停止されることはない。これにより、遊技者が不利益を受けることがない。
Here, while the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is delayed during the freeze time, at least the
リール3L、3C、3Rの回転開始が遅延されるフリーズ時間は、どのような遊技状態に変化した場合であっても同じであるが、この間におけるリールランプ3LPの点灯制御は、変化した後の遊技状態によって異なっている。このため、フリーズ演出時におけるリールランプ3LPの点灯態様の違いによって、遊技者は、単に遊技状態が変化したことだけではなく、変化した後の遊技状態が何であるかまでを知ることができる。これにより、変化後の遊技状態に応じて停止ボタン12L、12C、12Rを確実に操作することができ、特に目押しの必要な遊技状態になったときには確実に目押しを行うことができるようになり、遊技者が不利益を受けることがなくなる。
The freeze time in which the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R is delayed is the same regardless of the gaming state, but the lighting control of the reel lamp 3LP during this period is the game after the change. It depends on the situation. For this reason, the player can know not only that the gaming state has changed but also what the gaming state after the change is due to the difference in lighting state of the reel lamp 3LP during the freezing effect. Accordingly, the
ところで、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、遊技状態に変化があったときにフリーズ演出が行われるが、スピーカ7U、7L、7Rから出力される音声、液晶表示器4に表示される画像、遊技効果LED75A〜75Mの発光などの他の種類の演出では、遊技状態の変化は全く報知されない。もっとも、フリーズ演出はゲームの進行そのものに絡めた演出であるので、これによって遊技者は確実に遊技状態の変化が分かることとなり、他の演出による報知がなくても目押しが必要かどうかが分かるようになり、遊技者が不利益を受けることがない。
By the way, in the
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
上記の実施の形態では、いずれの遊技状態に移行された場合でもリール3L、3C、3Rの回転開始が遅延されるフリーズ時間は同じであったが、リールランプ3LPの点灯態様を制御することで、どの遊技状態に移行されたかが遊技者に分かるものとなっていた。これに対して、移行された遊技状態に応じて、リール3L、3C、3Rの回転開始が遅延されるフリーズ時間が異なるものとなっても構わない。フリーズ時間の違いと、リールランプ3LPの点灯態様の違いとを併用して、移行された遊技状態の種類を示すものとすることもできる。 In the above embodiment, the freeze time in which the rotation start of the reels 3L, 3C, 3R is delayed is the same regardless of which gaming state is entered, but by controlling the lighting mode of the reel lamp 3LP, The player can know which game state has been changed. On the other hand, the freeze time for delaying the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R may be different depending on the gaming state that has been transferred. The difference in freeze time and the difference in lighting state of the reel lamp 3LP can be used together to indicate the type of gaming state that has been transferred.
上記の実施の形態では、各ゲームにおいて遊技状態が変化したことは、リール3L、3C、3Rの回転開始の遅延を含むフリーズ演出でのみ報知されることとなっていた。これに対して、スピーカ7U、7L、7Rから所定の音声を出力したり、液晶表示器4に所定の画像を表示させたり、遊技効果LED75A〜75Mを所定の態様で点灯させたりすることによっても、遊技状態の変化を報知するものとしてもよい。もっとも、これらの音声、画像、光による演出は、遊技の進行に直接関わるものではなく、遊技者の見過ごしてしまう可能性も高いので、フリーズ演出によって遊技者が見過ごしてしまうことなく、遊技状態の変化を報知できるという効果をなおも得ることができる。
In the above embodiment, the change in the gaming state in each game is notified only by a freeze effect including a delay in the rotation start of the reels 3L, 3C, 3R. On the other hand, by outputting a predetermined sound from the
上記の実施の形態では、遊技状態が変化した後のゲームにおいて、スタートレバー11が操作されてからリール3L、3C、3Rを回転開始させるまでの時間を遅延させて、フリーズ演出を行うものとしていた。これに対して、スタートレバー11が操作されれば遅延させることなくリール3L、3C、3Rを回転開始させるものとする(但し、1ゲームタイマによる遅延を除く)が、その後に停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とするまでの時間を遅延させることによってフリーズ演出を行うものとしてもよい。
In the above embodiment, in the game after the game state has changed, the time from when the start lever 11 is operated until the reels 3L, 3C, 3R start to rotate is delayed, and the freeze effect is performed. . On the other hand, if the start lever 11 is operated, the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate without delay (except for the delay by one game timer), but after that, the
停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とするまでの時間を遅延させることによっても、遊技者が前回までのゲームにおける遊技状態の感覚で無意識に停止ボタン12L、12C、12Rを操作してしまっても、リール3L、3C、3Rが停止されてしまうことがない。これによって、このようにリール3L、3C、3Rが停止されないことで遊技状態に変化が生じたことを遊技者が分かるようになるので、リール3L、3C、3Rの回転開始を遅延させるフリーズ演出と同様の効果を得ることができる。
Even by delaying the time until the operation of the
上記の実施の形態では、遊技状態が変化した後のゲームにおいて、その移行後の遊技状態に応じたフリーズ演出を行うものとしていた。この遊技状態が変化したときのゲームに加えて、ボーナス当選やJACIN当選したときのゲームにおいても、フリーズ演出を行うものとしてもよい。ボーナス当選やJACIN当選したときに行われるフリーズ演出は、例えば、リールランプ3LPの点灯態様を制御することで、遊技状態が変化したときに行われるフリーズ演出とは異なるものとすることができる。これにより、目押しの対象となる図柄の判断や、いわゆるリプレイ外しを行うかどうかの判断を、フリーズ演出の実行によって確実に行うことができるようになる。 In the above-described embodiment, in the game after the game state has changed, the freeze effect according to the game state after the transition is performed. In addition to the game when the gaming state changes, a freeze effect may also be performed in a game when winning a bonus or winning JACIN. The freeze effect that is performed when the bonus or JACIN is selected can be different from the freeze effect that is performed when the gaming state changes, for example, by controlling the lighting mode of the reel lamp 3LP. As a result, it is possible to reliably determine the symbol to be pressed and determine whether to perform so-called replay removal by executing the freeze effect.
上記の実施の形態では、スロットマシン1における遊技状態は、通常の遊技状態、レギュラーボーナス、並びに小役ゲーム及びレギュラーボーナス(JACゲーム)を含むビッグボーナスだけであった。これに対して、AT(Assist Time)、CT(Challenge Time)、RT(Replay Time)、AR(AT+RT)などの特定遊技状態を含むスロットマシンにおいて、少なくともその発生及び終了を遊技制御基板101のCPU111が制御するのであれば、特定遊技状態の移行したゲーム、或いは特定遊技状態の終了した次のゲームにおいて、フリーズ演出を行うものとすることができる。
In the above embodiment, the gaming state in the
これらの特定遊技状態は、可変表示装置3の表示結果とは無関係な抽選に発生させるものとすることもでき、遊技者が前回以前のゲームの結果をしっかりと監視していたとしても、ゲームの結果とは全く独立して発生する場合がある。抽選を行う契機についても、前回以前のゲームの結果とは全く独立したものとなっていてもよい。このような遊技状態の変化があった場合にフリーズ演出を行うものとすることで、遊技状態の変化に気づかずに、遊技者が不利益を受けてしまうことを防ぐことができる。
These specific game states may be generated in a lottery unrelated to the display result of the
特にAT及びARにおいては、所定の小役に当選しているときに、その小役を入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が告知される(それぞれを操作する順番が告知される場合と、停止操作すべき図柄の種類が告知される場合の両方を含む)。このようにAT及びARに移行したときのゲームでフリーズ演出が行われることによって、遊技者が停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が告知されているのを見逃して遊技を進めてしまうことを防ぐことができる。
In particular, in AT and AR, when a predetermined small role is won, the operation procedure of the
また、いわゆるストック機能を有するスロットマシンにおいては、ボーナス当選フラグが設定されていてもボーナス入賞を不能または困難とする遊技状態(不可状態)が解除されて、通常の遊技状態に変化してボーナス入賞が可能または容易となったときに、フリーズ演出を行うことができる。ここで、不可状態が解除された直後のゲームでフリーズ演出を行うものとせず、不可状態が解除されてからの抽選などによりフリーズ演出を行うものとすれば、当該フリーズ演出がボーナス告知としての意味を有するものとなる。 In addition, in a slot machine having a so-called stock function, even if the bonus winning flag is set, the gaming state (impossible state) in which the bonus winning is impossible or difficult is canceled, and the normal gaming state is changed to the bonus winning. When it becomes possible or easy, a freeze effect can be performed. Here, if the freeze effect is not performed in the game immediately after the disabled state is canceled, and the freeze effect is performed by lottery after the disabled state is canceled, the meaning of the freeze effect is a bonus notification. It will have.
上記の実施の形態では、ビッグボーナスは、30回の小役ゲームか3回目のJACINに基づくレギュラーボーナスが終了したときに、終了するものとなっていた。レギュラーボーナス(ビッグボーナス中のものを含む)は、12ゲームを消化するか8回JAC入賞したときに、終了するものとなっていた。しかしながら、ビッグボーナス、レギュラーボーナスの終了条件は、これに限るものではない。 In the above-described embodiment, the big bonus ends when the regular bonus based on the 30 small role games or the third JACIN ends. Regular bonuses (including those in the Big Bonus) ended when 12 games were consumed or JAC was awarded 8 times. However, the end conditions of the big bonus and regular bonus are not limited to this.
例えば、ビッグボーナス中の小役ゲームの回数やJACINの回数を固定せずに、ビッグボーナスの終了条件を不定のものとしてもよい。小役ゲームの回数やJACINの回数をビッグボーナス突入時の抽選で予め決定することができるが、各小役ゲームやレギュラーボーナスの終了時にビッグボーナスを終了させるか否かを抽選により決定することもできる。レギュラーボーナス(ビッグボーナス中のものを含む)の終了条件となるゲーム数やJAC入賞数も、同様に不定のものであってもよい。 For example, the end condition of the big bonus may be indefinite without fixing the number of small role games and JACIN in the big bonus. The number of small role games and the number of JACIN can be pre-determined by lottery when entering the big bonus, but it is also possible to decide by lottery whether or not to end the big bonus at the end of each small role game or regular bonus it can. Similarly, the number of games and the number of JAC winnings that are conditions for ending a regular bonus (including those in the big bonus) may be indefinite.
また、小役ゲームの回数やJACINの回数以外の区別で、ノーマルビッグやスーパービッグといった複数種類のビッグボーナスがあってもよい。ビッグボーナスの途中でノーマルビッグからスーパービッグに昇格することがあってもよい。この途中での昇格は、ビッグボーナス突入時の抽選で予め決定することも、ノーマルビッグ中の各ゲームにおいて抽選で決定することもできる。ノーマルビッグかスーパービッグかを遊技制御基板101のCPU111が制御するのであれば、ノーマルビッグからスーパービッグに変化したときも、フリーズ演出を行うものとすることができる。
Further, there may be a plurality of types of big bonuses such as normal big and super big depending on the distinction other than the number of small role games and the number of JACIN. You may be promoted from normal big to super big in the middle of a big bonus. The promotion in the middle can be determined in advance by lottery at the time of entering the big bonus, or can be determined by lottery in each game during normal big. If the
このようにビッグボーナスやレギュラーボーナスの終了条件が不定のものであると、ゲーム数や入賞数をカウントしていたとしても、これだけでは遊技者が外部からビッグボーナスやレギュラーボーナスの終了を知ることができない。ビッグボーナスの途中でノーマルビッグからスーパービッグへ昇格するときも、それが抽選によって内部的に決定されるのであると、遊技者が外部からその昇格を知ることができない。このような場合にフリーズ演出を行うことによって、遊技状態の変化が遊技者に確実に報知することができるので、遊技者が不利益を受けることがなくなる。 In this way, if the Big Bonus and Regular Bonus end conditions are indefinite, even if the number of games and winnings are counted, the player can know the end of the Big Bonus and Regular Bonus from the outside. Can not. Even when the big bonus is promoted from normal big to super big, if it is determined internally by lottery, the player cannot know the promotion from the outside. By performing the freeze effect in such a case, it is possible to reliably notify the player of the change in the gaming state, so that the player is not disadvantaged.
さらに、細分化された複数種類の遊技状態の組み合わせによって全体として1つの遊技状態を構成することができる仕様を有するスロットマシンでは、全体としての遊技状態の中で、細分化された遊技状態が細かく変化することとなる。このような仕様を有するスロットマシンでは、細分化された遊技状態の変化を遊技者が判断することはなかなか難しい。そこで、細かな遊技状態の変化が生じる度にフリーズ演出を行うことによって、遊技者は、遊技状態の変化を確実に分かるようになる。 Furthermore, in a slot machine having a specification that can configure one gaming state as a whole by combining a plurality of subdivided gaming states, the subdivided gaming state is fine in the gaming state as a whole. Will change. In a slot machine having such a specification, it is difficult for a player to judge a change in a subdivided gaming state. Therefore, by performing the freeze effect every time a small change in the game state occurs, the player can surely understand the change in the game state.
上記の実施の形態では、遊技状態の変化があったときには、どの種類の遊技状態に移行したかに関わらず、必ずフリーズ演出を行うものとなっていた(但し、フリーズ演出の種類の違いはあった)。これに対して、特定の種類の遊技状態に移行したときに限って、フリーズ演出を行うものとしてもよい。ここで、目押しの必要ない遊技状態(例えば、レギュラーボーナス)から目押しの必要な遊技状態(例えば、通常の遊技状態、小役ゲーム)に移行したときは、少なくともフリーズ演出を行うことが好ましい。この場合には、遊技状態の変化に気づかずに、遊技者が不利益を受けることを防ぐことができる。一方、目押しの必要な遊技状態から目押しの必要のない遊技状態に移行したときには、フリーズ演出を行わないものとしてもよい。この場合には、遊技状態の変化に気づかなくても、遊技者が不利益を受けることはないからである。 In the above embodiment, when there is a change in the gaming state, the freezing effect is always performed regardless of the type of gaming state (however, there is a difference in the type of freezing effect). ) On the other hand, it is good also as what performs a freeze production only when it transfers to a specific kind of gaming state. Here, it is preferable to perform at least a freezing effect when a game state (for example, a regular bonus) that does not require an eyelash shifts to a game state that requires an eyelash (for example, a normal game state or a small role game). . In this case, it is possible to prevent the player from being disadvantaged without noticing the change in the gaming state. On the other hand, the freeze effect may not be performed when the gaming state that requires pressing is shifted to the gaming state that does not require pressing. In this case, the player is not disadvantaged even if he / she does not notice the change in the gaming state.
上記の実施の形態では、入賞判定処理または払出処理において、すなわち可変表示装置2の表示結果が導出表示された後のゲームの終了時において、遊技状態が変化させられるものとなっていた。そして、この遊技状態の変化は、次のゲームでスタートレバー11を操作してもリール3L、3C、3Rの回転開始を遅延させるフリーズ演出によって報知するものとしていた。
In the above embodiment, the game state is changed in the winning determination process or the payout process, that is, at the end of the game after the display result of the
しかしながら、遊技状態は、ゲームの開始から終了までの任意のタイミングにおいて行うことができる。例えば、スタートレバー11を操作したとき、すなわちゲームの開始時に行われる抽選の結果によって、遊技状態を変化させるものとしてもよい。スタートレバー11の操作時に遊技状態の変化があった場合には、当該ゲームにおいてリール3L、3C、3Rの回転開始を遅延させるフリーズ演出を行うものとしてもよい。 However, the gaming state can be performed at any timing from the start to the end of the game. For example, the game state may be changed according to the result of a lottery performed when the start lever 11 is operated, that is, at the start of the game. If there is a change in the gaming state when the start lever 11 is operated, a freeze effect that delays the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R in the game may be performed.
また、停止ボタン12L、12C、12Rのうち1つが操作されたときに行われる抽選の結果によって、遊技状態を変化させるものとしてもよい。この場合には、操作された停止ボタンに対応するもの以外は、リール3L、3C、3Rの回転を停止させることができない。ここでは、所定時間が経過するまで、未だ回転中のリール3L、3C、3Rに対応した停止ボタン12L、12C、12Rを操作無効とし、リール3L、3C、3Rの回転を不能とするフリーズ演出を行うものとすることができる。
Moreover, it is good also as what changes a gaming state by the result of the lottery performed when one of
上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。
In the above embodiment, the
1 スロットマシン
3 可変表示装置
101 遊技制御基板
102 演出制御基板
1
Claims (8)
ゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段と、
所定の移行条件が成立することにより、複数種類の遊技状態のうちのいずれかの種類の遊技状態に遊技状態を切り替える切替制御を行う遊技状態切替制御手段と、
前記遊技状態切替制御手段により前記遊技状態の切替制御が行われたか否かを判定する判定手段とを備え、
前記ゲーム進行制御手段は、
前記判定手段により前記遊技状態の切替制御が行われたと判定されたときに、ゲームの進行を中断させる中断制御手段と、
前記中断制御手段によりゲームの進行が中断されてから、所定時間経過後に該ゲームの進行を再開させる再開制御手段とを備える
ことを特徴とするスロットマシン。 The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and the display result is derived and displayed on a variable display device that displays a plurality of types of identification information that can be identified by each. In a slot machine in which one game is completed and a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device,
Game progress control means for controlling the progress of the game;
A gaming state switching control means for performing switching control for switching the gaming state to any one of a plurality of gaming states when a predetermined transition condition is established;
Determination means for determining whether or not the gaming state switching control has been performed by the gaming state switching control means,
The game progress control means includes:
Interruption control means for interrupting the progress of the game when it is determined by the determination means that the switching control of the gaming state has been performed;
A slot machine comprising: restart control means for restarting the progress of the game after a predetermined time has elapsed since the progress of the game was interrupted by the interrupt control means.
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 2. The slot machine according to claim 1, wherein the gaming state switching control unit performs switching control to switch to a gaming state in which a profit obtained by a player is different from a gaming state before switching.
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。 The game state switching control means is a stop operation for instructing the variable display device to derive and display the display result by the player's operation with respect to whether or not to display the winning display mode on the variable display device. The slot machine according to claim 1 or 2, wherein switching control is performed to switch between a gaming state that is greatly affected by the operation timing of the means and a gaming state that is less affected.
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のスロットマシン。 The game state switching control means is a procedure notification game for notifying an operation procedure for generating the predetermined winning with respect to a stop operation means that instructs the variable display device to derive and display a display result by a player's operation. The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein switching control for switching a gaming state to a state is performed.
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のスロットマシン。 The slot machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming state switching control unit performs switching control to switch from a gaming state in which an end condition is indefinite to another gaming state.
前記中断制御手段は、前記種類判定手段により判定された遊技状態の種類に対応した中断制御態様に従って、ゲームの進行を中断させる
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のスロットマシン。 The determination means comprises a type determination means for determining the type of gaming state switched by the gaming state switching control means,
The said interruption control means interrupts progress of a game according to the interruption control aspect corresponding to the kind of game state determined by the said kind determination means. The one of the Claims 1 thru | or 5 characterized by the above-mentioned. Slot machine.
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載のスロットマシン。 7. The system according to claim 1, further comprising an informing unit that informs a player of a change in the gaming state by the gaming state switching control unit only by interrupting the progress of the game by the interruption controlling unit. The described slot machine.
前記再開制御手段は、前記停止操作手段からの指示を受け付け可能となるまでに、中断させたゲームの進行を再開させる
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載のスロットマシン。 After the start operation means for instructing to start the variable display on the variable display device is operated by the player's operation, the display result is displayed on the variable display device by the player's operation when a predetermined condition is satisfied. When the stop operation means for instructing to be derived and displayed is operated, the apparatus further includes a stop enabling means that can accept an instruction based on the operation,
The slot machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the restart control means restarts the progress of the interrupted game until the instruction from the stop operation means can be received. .
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