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JP2005185337A - Game machine - Google Patents

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JP2005185337A
JP2005185337A JP2003427448A JP2003427448A JP2005185337A JP 2005185337 A JP2005185337 A JP 2005185337A JP 2003427448 A JP2003427448 A JP 2003427448A JP 2003427448 A JP2003427448 A JP 2003427448A JP 2005185337 A JP2005185337 A JP 2005185337A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
game ball
game area
gaming machine
storage means
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2003427448A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Keita Kato
啓太 加藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2003427448A priority Critical patent/JP2005185337A/en
Publication of JP2005185337A publication Critical patent/JP2005185337A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine improving a taste of a game by a performance using a game ball. <P>SOLUTION: This game machine is characterized in having a game board having at least its one part with a transparency, a front game area allowing the game ball to roll in the front surface of the game board, a back game area allowing the game ball to roll in the back side of the game board, a storage means storing predetermined game balls in a predetermined area in the back game area and a release means, when satisfying a predetermined releasing condition, releasing the game balls stored by the storage means. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技装置等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技装置では、通常、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞すると、表示装置において複数の特別図柄の変動表示が行われた後に停止表示される可変表示ゲームが行われ、可変表示ゲームの結果として、複数の特別図柄の表示態様が特定の停止表示態様となった場合には、通常の遊技状態から、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。このように、パチンコ遊技装置では、大当たり発生の条件が成立して、通常の遊技状態から大当たり遊技状態に移行した場合、多数の遊技球を獲得することが可能になるため、遊技者は大当たり遊技状態に移行することを期待しながら遊技を行っている。 In a pachinko gaming device, when a game ball wins a winning opening provided on a game board, a variable display game that is stopped and displayed after variable display of a plurality of special symbols is performed on the display device is variable. As a result of the display game, when the display mode of a plurality of special symbols becomes a specific stop display mode, the normal game state is shifted to a jackpot game state advantageous to the player. As described above, in the pachinko gaming machine, when the condition for generating a big hit is established and the game state shifts from the normal gaming state to the big hit gaming state, it becomes possible to acquire a large number of game balls. Playing games with the expectation of transition to the state.

しかし、大当たり遊技状態に移行するか否かは抽選等によって決定されるものであって、遊技者が思うように移行させ得るものではなく、また、頻繁に移行するというものでもないため、大当たり遊技状態に移行するまでに次第に遊技者の期待感が失われてしまうおそれがある。そのため、例えば、リーチ演出、大当たり予告、リーチ予告等のように、実際に大当たり遊技状態に移行する前に、大当たり遊技状態に移行する可能性を予告するような種々の演出を行うことが行われている。そのような遊技機として、例えば、所定のストーリーを有する画像を立体的な音響を伴って表示する演出によって、通常の遊技状態から大当たり遊技状態への移行の可能性を予告する遊技機が存在する(例えば、特許文献1参照)。 However, whether or not to shift to the jackpot gaming state is determined by a lottery or the like, and cannot be shifted as the player thinks. There is a risk that the player's expectation will gradually be lost before the state is shifted to. Therefore, for example, various effects such as a reach effect, a jackpot notice, a reach notice, etc. are performed before the actual jackpot gaming state is entered, and a notice of the possibility of entering the jackpot gaming state is performed. ing. As such a gaming machine, for example, there is a gaming machine that notifies the possibility of transition from a normal gaming state to a jackpot gaming state by an effect of displaying an image having a predetermined story with three-dimensional sound. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2003−236084号公報JP 2003-236084 A

しかしながら、画像や音によって通常の遊技状態から大当たり遊技状態への移行の可能性を予告するような演出は、近年、多数の遊技機において行われているため、目新しさに欠け、たとえ特許文献1に記載の遊技機のように画像や音に趣向を凝らした演出を行ったとしても、画像や音による演出であるという点において差異はなく、遊技者の興味や関心を惹き付けて大当たり遊技状態への期待感を保つまでに至らなくなってきている。 However, since an effect of notifying the possibility of transition from the normal gaming state to the jackpot gaming state by an image or sound has been performed in a large number of gaming machines in recent years, it is lacking in novelty. Even if the game machine described in is used to produce an image or sound-oriented effect, there is no difference in that it is an image or sound effect, and it attracts the player's interest and interest and is a jackpot gaming state It has become less than expected.

本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技球を利用した演出によって遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the interest of the game by using the game ball.

上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1)少なくとも一部が透明性を有する遊技盤と、
上記遊技盤の表側において遊技球が転動可能な表遊技領域と、
上記遊技盤の裏側において遊技球が転動可能な裏遊技領域と、
上記裏遊技領域内で上記遊技盤の透明性を有する部分に対応する所定領域に、所定の遊技球を貯留可能な貯留手段と、
所定の開放条件が成立したことを契機に、上記貯留手段によって貯留されていた遊技球を開放させる開放手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
In order to solve the above-described problems, the present invention provides the following.
(1) a game board having at least a part of transparency;
A front game area in which a game ball can roll on the front side of the game board;
A back game area in which a game ball can roll on the back side of the game board;
A storage means capable of storing a predetermined game ball in a predetermined area corresponding to a portion having transparency of the game board in the back game area;
A gaming machine comprising: an opening unit that opens a game ball stored by the storage unit when a predetermined release condition is established.

(1)の発明によれば、遊技盤の裏側の裏遊技領域内で当該遊技盤の透明性を有する部分に対応する所定領域に、遊技球が貯留されるため、遊技者は貯留された遊技球を視認しながら、当該遊技球がいつ開放されるかに期待感を抱きつつ遊技を行うことが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。また、遊技球は裏遊技領域内の所定領域に貯留されるため、実際にパチンコ遊技が行われる表遊技領域を広く確保することができ、遊技の興趣が損なわれてしまうということもない。 According to the invention of (1), the game ball is stored in the predetermined area corresponding to the transparent part of the game board in the back game area on the back side of the game board. While visually recognizing the ball, it becomes possible to play the game while expecting when the game ball will be released, and the interest of the game can be enhanced. In addition, since the game balls are stored in a predetermined area in the back game area, it is possible to secure a wide front game area where a pachinko game is actually performed, and the interest of the game is not impaired.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2) 上記(1)に記載の遊技機であって、
上記遊技盤には、上記表遊技領域で転動している遊技球を上記裏遊技領域に誘導するための入球口が設けられ、
上記貯留手段によって貯留される上記所定の遊技球は、上記入球口に入球した遊技球であることを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(2) The gaming machine according to (1) above,
The game board is provided with a entrance for guiding a game ball rolling in the front game area to the back game area,
The predetermined game ball stored by the storage means is a game ball that has entered the entrance.

(2)の発明によれば、遊技者によって発射された遊技球が上記貯留手段によって貯留され、所定の開放条件が満たされた際に開放されるため、所謂ジャックポットのような演出を行うことが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。 According to the invention of (2), since the game ball launched by the player is stored by the storage means and is released when a predetermined release condition is satisfied, an effect like a so-called jackpot is performed. It becomes possible and can raise the interest of the game.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(3) 上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
上記開放手段は、上記貯留手段によって貯留されていた遊技球を上記表遊技領域に向けて開放させることを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(3) The gaming machine according to (1) or (2) above,
The opening means opens the game ball stored by the storage means toward the front game area.

(3)の発明によれば、上記貯留手段によって貯留されていた遊技球が上記表遊技領域に向けて開放されるため、上記表遊技領域において一時的に多数の遊技球が転動するという大胆な演出を行うことが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。また、表遊技領域において多数の遊技球が転動することにより、上記表遊技領域に設けられた始動装置や入賞装置等に遊技球が入賞する機会が多くなるため、遊技者の期待感を高めることができる。 According to the invention of (3), since the game balls stored by the storing means are released toward the front game area, a bold game that a large number of game balls roll temporarily in the front game area. It is possible to perform various effects and enhance the interest of the game. In addition, since a large number of game balls roll in the front game area, there are more opportunities for the game balls to win the starting device and the winning device provided in the front game area, thereby increasing the player's expectation. be able to.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(4) 上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
上記開放手段は、上記貯留手段によって貯留されていた遊技球を上記裏遊技領域に向けて開放させることを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(4) The gaming machine according to (1) or (2) above,
The opening means opens the game ball stored by the storage means toward the back game area.

(4)の発明によれば、上記貯留手段によって貯留されていた遊技球が上記裏遊技領域に向けて開放されるため、表遊技領域と裏遊技領域とにおいて同時に遊技球が転動するという従来にはない演出を行うことが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。 According to the invention of (4), since the game balls stored by the storage means are released toward the back game area, the game balls roll in the front game area and the back game area at the same time. This makes it possible to produce an unprecedented performance and enhance the fun of the game.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(5) 上記(1)〜(4)のいずれか1に記載の遊技機であって、
上記貯留手段は、上記裏遊技領域の上方に配置されていることを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(5) The gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The storage means is arranged above the back game area.

(5)の発明によれば、貯留手段より下方の表遊技領域又は裏遊技領域を広く確保することができるため、貯留された遊技球が開放されて表遊技領域又は裏遊技領域を転動する時間を長くすることができ、より大きなインパクトを遊技者に与えることが可能な演出を行うことができる。 According to the invention of (5), since the front game area or the back game area below the storage means can be secured widely, the stored game balls are released to roll the front game area or the back game area. The time can be lengthened and an effect capable of giving a greater impact to the player can be performed.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(6) 上記(1)〜(5)のいずれか1に記載の遊技機であって、
通常の遊技状態から、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へと移行可能であり、
上記大当たり遊技状態に移行する可能性を予告するか否かの判定を行う予告判定手段を備え、
上記所定の開放条件は、上記大当たり遊技状態に移行する可能性を予告すると上記予告判定手段が判定したことであることを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(6) The gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
Transition from a normal gaming state to a jackpot gaming state that is advantageous to the player,
Provided with a notice determining means for determining whether to predict the possibility of transition to the jackpot gaming state,
The predetermined release condition is that the notice determining means determines that the possibility of shifting to the jackpot gaming state is notified.

(6)の発明によれば、大当たり遊技状態に移行する可能性が、貯留手段によって貯留されていた遊技球の開放によって予告されるという、従来にない斬新な予告を行うことができ、遊技の興趣を飛躍的に高めることができる。 According to the invention of (6), the possibility of shifting to the jackpot gaming state can be notified by releasing the game ball stored by the storage means, and a novel and unprecedented notification can be made. The interest can be dramatically improved.

本発明の構成によれば、所定の遊技球を利用した演出によって遊技の興趣を高めることができる。 According to the configuration of the present invention, it is possible to enhance the interest of the game by producing using a predetermined game ball.

[第1実施形態]
本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。
以下に説明する実施形態においては、本発明の遊技機の好適な実施例として、本発明をパチンコ遊技装置に適用した場合を示すこととする。
図1は、第1実施形態に係るパチンコ遊技装置を模式的に示す分解斜視図であり、図2は、図1に示したパチンコ遊技装置を模式的に示す正面図である。
[First Embodiment]
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine is shown as a preferred example of the gaming machine of the present invention.
FIG. 1 is an exploded perspective view schematically showing the pachinko gaming apparatus according to the first embodiment, and FIG. 2 is a front view schematically showing the pachinko gaming apparatus shown in FIG.

図1に示すように、パチンコ遊技装置10が備える本体枠11には、本体12が開扉可能に支持されている。本体12の前面上部には、取付枠29が設けられており、この取付枠29内には、透明取付板17が取り付けられている。また、取付枠29の前面には、透明取付板17に対して所定間隔をあけて平行となるように、透明性を有する遊技盤14が取り付けられる。遊技盤14と透明取付板17との間の領域が、遊技盤14の裏側において遊技球が転動可能な裏遊技領域91(図示せず)となる。 As shown in FIG. 1, a main body 12 is supported by a main body frame 11 included in the pachinko gaming machine 10 so that the door can be opened. An attachment frame 29 is provided on the upper front surface of the main body 12, and the transparent attachment plate 17 is attached in the attachment frame 29. Further, a transparent gaming board 14 is attached to the front surface of the attachment frame 29 so as to be parallel to the transparent attachment plate 17 with a predetermined interval. An area between the game board 14 and the transparent mounting plate 17 is a back game area 91 (not shown) in which a game ball can roll on the back side of the game board 14.

透明取付板17の前面には、貯留手段として機能する貯留装置100が設置されている。貯留装置100は、裏遊技領域91の上方に位置するように設けられており、貯留装置100に貯留された遊技球を裏遊技領域91に向けて開放し得るように構成されている。なお、貯留装置100については、後で詳述することにする。 A storage device 100 that functions as storage means is installed on the front surface of the transparent mounting plate 17. The storage device 100 is provided so as to be positioned above the back game area 91, and is configured to be able to open the game balls stored in the storage device 100 toward the back game area 91. The storage device 100 will be described in detail later.

透明取付板17の裏面側には、LCD(Liquid Crystal Display)等からなる表示装置32が設けられており、表示装置32には、可変表示ゲームを行うための特別図柄や、演出画像等の各種の画像が表示される。遊技者は、遊技盤14と透明取付板17とを介して、表示装置32に表示される各種の画像を視認することが可能である。また、本体12の取付枠29の前方には、ガラス板15が嵌め込まれたフロント扉16が設けられている。フロント扉16の左上側と右上側とには、それぞれ装飾ランプ26が設置されている。これらの装飾ランプ26は、大当たり遊技状態に移行したり、可変表示ゲームにおいてリーチが発生した際に遊技者にその旨を報知すべく点滅又は点灯する。 A display device 32 made of LCD (Liquid Crystal Display) or the like is provided on the back surface side of the transparent mounting plate 17, and the display device 32 has various kinds of special symbols, effect images, etc. for playing a variable display game. Is displayed. The player can visually recognize various images displayed on the display device 32 via the game board 14 and the transparent mounting plate 17. A front door 16 in which a glass plate 15 is fitted is provided in front of the mounting frame 29 of the main body 12. Decorative lamps 26 are respectively installed on the upper left side and the upper right side of the front door 16. These decorative lamps 26 blink or light to notify the player of the fact that the game has shifted to the big hit gaming state or reach has occurred in the variable display game.

遊技盤14には、略円環形状のガイドレール30が垂設されている。遊技盤14の表側でガイドレール30に囲まれた領域が、表遊技領域90であり、後述する発射装置82から発射された遊技球は表遊技領域90内で転動可能である。
また、遊技盤14には、複数の障害釘が立設されるとともに、左右の所定範囲内で往復運動可能な2つの可動片58a、58bを有する始動装置44や、開閉動可能なシャッタ40を有する大入賞装置38等が設けられる。
さらに、遊技盤14には、表遊技領域90で転動している遊技球を裏遊技領域91に誘導するための入球口21が設けられ、さらに、入球口21へ遊技球を誘導する球受部材22が設置されている。
A substantially annular guide rail 30 is suspended from the game board 14. A region surrounded by the guide rails 30 on the front side of the game board 14 is a front game region 90, and a game ball launched from a launching device 82 to be described later can roll in the front game region 90.
In addition, the game board 14 is provided with a starting device 44 having two movable pieces 58a and 58b that can reciprocate within a predetermined range and a shutter 40 that can be opened and closed. A large winning device 38 or the like is provided.
Further, the game board 14 is provided with a entrance 21 for guiding the game ball rolling in the front game area 90 to the back game area 91, and further guiding the game ball to the entrance 21. A ball receiving member 22 is installed.

本体12の前面下部には、貸球及び賞球を受止める上皿3、その満杯時に球出口39の内方で溢れた球を受止める下皿4、並びに、発射ハンドル50を備える発射装置82が設けられている。発射ハンドル50は、本体枠12に対して回動自在に設けられており、遊技者によって発射ハンドル50が操作されると、発射装置82が備える発射ソレノイド(図示せず)によって遊技球が表遊技領域90へ発射される。 An upper plate 3 that receives a rental ball and a prize ball, a lower plate 4 that receives a ball overflowing inward of the ball outlet 39 when the ball is full, and a launching device 82 including a launching handle 50 are provided at the lower front portion of the main body 12. Is provided. The firing handle 50 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. When the launching handle 50 is operated by a player, a game ball is displayed on the front game by a firing solenoid (not shown) provided in the launching device 82. Fired into area 90.

上皿3には、効果音やBGM、エラー音等を出力するスピーカ6が内蔵されているとともに、パチンコ遊技装置10に隣接して設置されている図示しない台間機から球貸し等をする操作スイッチ部31が設けられている。 The upper plate 3 has a built-in speaker 6 for outputting sound effects, BGM, error sound, and the like, and an operation for lending a ball from a table machine (not shown) installed adjacent to the pachinko gaming machine 10 A switch unit 31 is provided.

次に、透明取付板17の表面に設けられた貯留装置100について説明する。
図3(a)は、図1に示したパチンコ遊技装置が備える貯留装置を示す正面図であり、(b)は、そのA−A線断面図である。図4(a)は、図3(a)に示した貯留装置に遊技球が貯留された状態を示す図であり、(b)は、そのA−A線断面図である。図5(a)は、図3(a)に示した貯留装置から遊技球が開放された状態を示す図であり、(b)は、そのA−A線断面図である。
Next, the storage device 100 provided on the surface of the transparent mounting plate 17 will be described.
FIG. 3A is a front view showing a storage device included in the pachinko gaming machine shown in FIG. 1, and FIG. 3B is a cross-sectional view taken along the line AA. FIG. 4A is a view showing a state where game balls are stored in the storage device shown in FIG. 3A, and FIG. 4B is a cross-sectional view taken along the line AA. Fig.5 (a) is a figure which shows the state by which the game ball was open | released from the storage apparatus shown to Fig.3 (a), (b) is the sectional view on the AA line.

透明取付板17の表面には、矩形板状のベースフレーム101が取り付けられている。
ベースフレーム101の左右両側には、それぞれ矩形板状のサイドフレーム102が垂設されている。これら2つのサイドフレーム102には、矩形板状のボトムプレート103が起倒開閉可能に架設されている。
A rectangular plate-like base frame 101 is attached to the surface of the transparent attachment plate 17.
On both the left and right sides of the base frame 101, side plates 102 each having a rectangular plate shape are suspended. A rectangular plate-like bottom plate 103 is installed on the two side frames 102 so as to be opened and closed.

ベースフレーム101、サイドフレーム102及びボトムプレート103と、遊技盤14とに囲まれた領域が、貯留部107である。貯留部107には、遊技盤14の入球口21を通過して表遊技領域90から裏遊技領域91に入った遊技球が貯留される(図4参照)。 A region surrounded by the base frame 101, the side frame 102, the bottom plate 103, and the game board 14 is a storage unit 107. The storage unit 107 stores game balls that have passed through the entrance 21 of the game board 14 and have entered the back game area 91 from the front game area 90 (see FIG. 4).

ベースフレーム101の左右両端部(サイドフレーム102の外側部)のそれぞれには、
ソレノイド104が設置されている。ソレノイド104のプランジャ105は下方を向いており、2つのソレノイド104のプランジャ105の先端は、支持棹106によって連結されている。支持棹106は、2つのサイドフレーム102に架設されたボトムプレート103の下側を通過している。ボトムプレート103、ソレノイド104及び支持棹106は、貯留装置(貯留手段)100によって貯留されていた遊技球を開放させる開放手段として機能するものである。
Each of the left and right end portions of the base frame 101 (outside portions of the side frames 102)
A solenoid 104 is installed. The plunger 105 of the solenoid 104 faces downward, and the tips of the plungers 105 of the two solenoids 104 are connected by a support rod 106. The support rod 106 passes below the bottom plate 103 that is installed on the two side frames 102. The bottom plate 103, the solenoid 104, and the support rod 106 function as an opening unit that releases the game ball stored by the storage device (storage unit) 100.

ソレノイド104が消磁されてプランジャ105が上方向へ縮んでいるときには、ボトムプレート103は支持棹106によって支持されて起きた状態となり(図3参照)、ボトムプレート103上の貯留部107に遊技球が貯留される(図4参照)。一方、ソレノイド104が励磁されてプランジャ105が下方向へ伸びたときには、ボトムプレート103は倒れた状態となり、貯留部107に貯留されていた遊技球は、ボトムプレート103から流下し、裏遊技領域91に開放される(図5参照)。 When the solenoid 104 is demagnetized and the plunger 105 is retracted upward, the bottom plate 103 is supported by the support rod 106 (see FIG. 3), and a game ball is placed in the storage portion 107 on the bottom plate 103. Stored (see FIG. 4). On the other hand, when the solenoid 104 is excited and the plunger 105 extends downward, the bottom plate 103 is in a collapsed state, and the game balls stored in the storage unit 107 flow down from the bottom plate 103, and the back game area 91. (See FIG. 5).

図6は、パチンコ遊技装置10の内部構成を示すブロック図である。
上述した発射ハンドル50は、制御回路60のインターフェイス回路群62に接続され、インターフェイス回路群62は、CPU66に接続されている。発射ハンドル50の回転角度を示す角度信号は、インターフェイス回路群62により所定の信号に変換された後、CPU66に供給される。また、上述したインターフェイス回路群62には、球検知センサ42、43も接続されており、遊技球が大入賞装置38やその他の入賞装置に入賞したときには、球検知センサ42は、検出信号をインターフェイス回路群62に供給する。また、球検知センサ43は、始動装置44を通過する遊技球を検知したとき、検出信号をインターフェイス回路群62に供給する。
FIG. 6 is a block diagram showing an internal configuration of the pachinko gaming apparatus 10.
The firing handle 50 described above is connected to the interface circuit group 62 of the control circuit 60, and the interface circuit group 62 is connected to the CPU 66. An angle signal indicating the rotation angle of the firing handle 50 is converted into a predetermined signal by the interface circuit group 62 and then supplied to the CPU 66. The above-described interface circuit group 62 is also connected to ball detection sensors 42 and 43. When a game ball wins a prize winning device 38 or other winning devices, the ball detection sensor 42 interfaces a detection signal. This is supplied to the circuit group 62. The ball detection sensor 43 supplies a detection signal to the interface circuit group 62 when detecting a game ball passing through the starter 44.

上述した入出力バス64は、ROM(リード・オンリー・メモリ)68及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)70も接続されている。ROM68は、パチンコ遊技装置10の遊技全体の流れを制御するプログラムを記憶する。さらに、ROM68は、プログラムを実行するための初期データや、装飾ランプ26の点滅動作パターンを制御するプログラムや、表示装置32における表示制御をするためのプログラム等や、表示装置32において可変表示ゲームが実行される際に必要となる画像データや、スピーカ6から音を発するための音データ等も記憶する。また、RAM70は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。 The input / output bus 64 is also connected to a ROM (Read Only Memory) 68 and a RAM (Random Access Memory) 70. The ROM 68 stores a program that controls the flow of the entire game of the pachinko gaming machine 10. Further, the ROM 68 stores initial data for executing the program, a program for controlling the blinking operation pattern of the decoration lamp 26, a program for controlling display on the display device 32, and a variable display game on the display device 32. Image data necessary for execution, sound data for generating sound from the speaker 6, and the like are also stored. The RAM 70 stores flags and variable values used in the above-described program.

さらに、入出力バス64には、インターフェイス回路群72も接続されている。インターフェイス回路群72には、スピーカ6、発射装置82、ソレノイド48、57、104、装飾ランプ26及び払出装置59が接続されており、インターフェイス回路群72は、CPU66における演算処理に応じて上述した装置の各々を制御するための駆動信号や駆動電力を供給する。 Further, an interface circuit group 72 is also connected to the input / output bus 64. The interface circuit group 72 is connected to the speaker 6, the launching device 82, the solenoids 48, 57, 104, the decoration lamp 26, and the payout device 59. The interface circuit group 72 is a device described above according to the arithmetic processing in the CPU 66. A driving signal and driving power for controlling each of these are supplied.

ソレノイド48は、上述したようなシャッタ40を開閉駆動するためのものであり、ソレノイド57は、上述した可動片58a、58bを駆動するためのものである。ソレノイド104は、貯留装置100のボトムプレート103を起倒開閉駆動するためのものである。
払出装置59は、上皿3又は下皿4へ遊技球を払い出すためのものである。さらに、装飾ランプ26は、大当たり遊技状態に移行したり、可変表示ゲームにおいてリーチが発生した際に遊技者にその旨を報知すべく点滅又は点灯するものである。
The solenoid 48 is for opening and closing the shutter 40 as described above, and the solenoid 57 is for driving the movable pieces 58a and 58b described above. The solenoid 104 is used to drive the bottom plate 103 of the storage device 100 upside down.
The payout device 59 is for paying out game balls to the upper plate 3 or the lower plate 4. Further, the decoration lamp 26 blinks or lights up to notify the player when the game is shifted to the big hit gaming state or when reach occurs in the variable display game.

さらに、インターフェイス回路群72には、表示制御装置200も接続されている。表示制御装置200は、制御回路60から発せられるコマンド(画像表示命令)に基づいて表示制御装置200に接続されている表示装置32を駆動するための駆動信号を発する。 Further, the display control device 200 is also connected to the interface circuit group 72. The display control device 200 issues a drive signal for driving the display device 32 connected to the display control device 200 based on a command (image display command) issued from the control circuit 60.

以下においては、パチンコ遊技装置10は起動しており、上述したCPU66において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
図7は、上述した制御回路60において実行される始動装置への遊技球の入賞を検出するサブルーチンを示すフローチャートである。なお、このサブルーチンは、予め実行されるパチンコ遊技装置10のパチンコ遊技を制御するプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
In the following, it is assumed that the pachinko gaming machine 10 is activated and the variables used in the CPU 66 described above are initialized to predetermined values and are in steady operation.
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine for detecting a winning of a game ball to the starting device, which is executed in the control circuit 60 described above. This subroutine is called and executed at a predetermined timing from a program for controlling the pachinko game of the pachinko gaming apparatus 10 executed in advance.

最初に、始動装置44に遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS11)。すなわち、CPU66は、球検知センサ43からの検出信号を受信したか否かを判断する。
始動装置44に遊技球が入賞していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
First, it is determined whether or not a game ball has won the starting device 44 (step S11). That is, the CPU 66 determines whether a detection signal from the ball detection sensor 43 has been received.
If it is determined that the game ball has not won the starting device 44, this subroutine is terminated.

一方、始動装置44に遊技球が入賞したと判断した場合、払出装置59を駆動させ、所定数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS12)。
ステップS12の処理を実行した後、保留数が上限値(例えば、4)以上であるか否かを判断する(ステップS13)。なお、保留数とは、可変表示ゲーム実行中に始動装置44に遊技球が入ったときに保留される可変表示ゲームの回数をいう。実行中の可変表示ゲームが終了したときに、順次保留された可変表示ゲームが実行される。通常、可変表示ゲームの保留数には上限値が定められており、このステップS13では、保留数が、予め定められた上限値以上であるか否かを判断するのである。
On the other hand, when it is determined that the game ball has won the starting device 44, the payout device 59 is driven to execute a process of paying out a predetermined number of game balls (step S12).
After executing the process of step S12, it is determined whether or not the number of holds is an upper limit (for example, 4) or more (step S13). Note that the number of holdings refers to the number of variable display games to be held when a game ball enters the starting device 44 during execution of the variable display game. When the running variable display game is finished, the sequentially held variable display game is executed. Usually, an upper limit is set for the number of holds of the variable display game, and in this step S13, it is determined whether or not the number of holds is equal to or more than a predetermined upper limit.

保留数が上限値以上ではないと判断した場合、RAM70に記憶された保留数を1加算する処理を行う(ステップS14)。その後、抽選処理を行う(ステップS15)。この抽選処理は、乱数カウンタからの乱数のサンプリングを行い、サンプリングした乱数をRAM70に記憶させる処理である。このとき、サンプリングされる乱数には、例えば、大当たり又ははずれの発生を判定するための乱数や、大当たり発生を示す特別図柄の組み合わせを決定するための乱数や、リーチパターンを決定するための乱数等がある。これらの乱数は、後述する可変表示ゲームにおいて用いられる。
ステップS13において保留数が上限値以上であると判断した場合、又は、ステップS15の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
When it is determined that the number of holds is not equal to or greater than the upper limit value, a process of adding 1 to the number of holds stored in the RAM 70 is performed (step S14). Thereafter, a lottery process is performed (step S15). This lottery process is a process of sampling a random number from a random number counter and storing the sampled random number in the RAM 70. At this time, the random number to be sampled includes, for example, a random number for determining the occurrence of jackpot or loss, a random number for determining a special symbol combination indicating the occurrence of a jackpot, a random number for determining a reach pattern, etc. There is. These random numbers are used in a variable display game described later.
If it is determined in step S13 that the number of holds is equal to or greater than the upper limit value, or if the process of step S15 is executed, this subroutine is terminated.

次に、制御回路60において実行される可変表示ゲーム処理について説明する。
図6は、制御回路60において実行される可変表示ゲーム処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、制御回路60において所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
Next, the variable display game process executed in the control circuit 60 will be described.
FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine for performing variable display game processing executed in the control circuit 60. This subroutine is called and executed by the control circuit 60 at a predetermined timing.

まず、CPU66は、RAM70に記憶された保留数が0を超えているか否かを判断する(ステップS20)。RAM70に記憶された保留数が0を超えていない、すなわち、保留数が0であると判断した場合、本サブルーチンを終了する。 First, the CPU 66 determines whether or not the number of holds stored in the RAM 70 exceeds 0 (step S20). When it is determined that the number of holds stored in the RAM 70 does not exceed 0, that is, the number of holds is 0, this subroutine is terminated.

一方、ステップS20において、保留数が0を超えていると判断した場合、CPU66は、RAM70に記憶された保留数を1減算し、減算後の保留数をRAM70に記憶させる(ステップS21)。なお、保留数は、この可変表示ゲーム処理が実行されている間も、図7に示したサブルーチンのステップS14において加算され得るものである。 On the other hand, if it is determined in step S20 that the number of holdings exceeds 0, the CPU 66 subtracts 1 from the number of holdings stored in the RAM 70, and stores the number of holdings after the subtraction in the RAM 70 (step S21). Note that the hold count can be added in step S14 of the subroutine shown in FIG. 7 while the variable display game process is being executed.

次に、大当たり判定を行う(ステップS22)。この大当たり判定は、予めROM68に記憶された大当たり判定用テーブルと、図7に示したサブルーチンのステップS15においてサンプリングされた乱数とに基づいて行われるものであり、大当たり判定の結果、大当たり又ははずれのいずれかが発生することが決定される。 Next, jackpot determination is performed (step S22). The jackpot determination is performed based on the jackpot determination table stored in the ROM 68 in advance and the random number sampled in step S15 of the subroutine shown in FIG. It is determined that either will occur.

次に、可変表示ゲーム終了時に表示装置32に表示される特別図柄の組み合わせに対応した図柄データを取得する(ステップS23)。ステップS23においては、大当たり判定の結果が大当たりであった場合、CPU66は、図7に示したサブルーチンのステップS15においてサンプリングされた乱数に基づき、可変表示ゲーム終了時に表示される特別図柄の組み合わせ(大当たり図柄)に対応した図柄データを取得する。一方、大当たり判定の結果が大当たりではなかった場合、すなわち、はずれであった場合、CPU66は、乱数のサンプリングを行い、サンプリングした乱数に基づき、可変表示ゲーム終了時に表示される特別図柄の組み合わせ(はずれ図柄)に対応した図柄データを取得する。 Next, symbol data corresponding to the combination of special symbols displayed on the display device 32 at the end of the variable display game is acquired (step S23). In step S23, if the result of the jackpot determination is a jackpot, the CPU 66, based on the random number sampled in step S15 of the subroutine shown in FIG. Symbol data corresponding to the symbol) is acquired. On the other hand, if the result of the jackpot determination is not a jackpot, that is, if it is out of place, the CPU 66 samples a random number, and based on the sampled random number, a combination of special symbols displayed at the end of the variable display game (out of place) Symbol data corresponding to the symbol) is acquired.

次に、CPU66は、大当たり遊技状態に移行する可能性を予告するか否かの判定を行う(ステップS24)。具体的には、CPU66は、乱数のサンプリングを行い、サンプリングされた乱数と、ROM68に記憶された予告判定テーブルとに基づいて、予告を行うか否かを判定する。 Next, the CPU 66 determines whether or not to notify the possibility of shifting to the jackpot gaming state (step S24). Specifically, the CPU 66 samples a random number, and determines whether or not to make a notice based on the sampled random number and a notice determination table stored in the ROM 68.

図9は、予告判定テーブルの一例を示す図である。ここでは、大当たり確率が1/200であるとして説明する。勿論、本発明において、予告判定を行うために用いられるテーブルは、図9に示す例に限定されるものではない。 FIG. 9 is a diagram illustrating an example of the notice determination table. Here, it is assumed that the jackpot probability is 1/200. Of course, in the present invention, the table used for performing the notice determination is not limited to the example shown in FIG.

この予告判定テーブルでは、大当たり判定の結果(「大当たり」又は「はずれ」)ごとに、0〜16383の範囲内で抽出される「乱数抽出値」に応じた「予告判定結果」が設定されている。
具体的には、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合、乱数抽出値が0〜14745であれば、予告が行われることになり、乱数抽出値が14746〜16383であれば、予告は行われないことになる。また、大当たり判定の結果が「はずれ」である場合、乱数抽出値が0〜7であれば、予告が行われることになり、乱数抽出値が8〜16383であれば、予告は行われないことになる。図9に示す予告判定テーブルを用いた場合、大当たり信頼度は90%となるので、予告が行われた場合には高い確率で大当たり遊技状態への移行が行われることになる。ステップS24において、制御部(CPU66)は、大当たり遊技状態に移行する可能性を予告するか否かの判定を行う予告判定手段として機能する。
In this advance notice determination table, for each result of jackpot determination (“big hit” or “out”), “notice determination result” corresponding to “random number extraction value” extracted within the range of 0 to 16383 is set. .
Specifically, when the result of the jackpot determination is “big hit”, if the random number extraction value is 0 to 14745, a notice is given, and if the random number extraction value is 14746 to 16383, the notice is given. It will not be broken. In addition, when the result of the jackpot determination is “out of place”, if the random number extracted value is 0 to 7, a notice is given, and if the random number extracted value is 8 to 16383, no notice is given. become. When the notice determination table shown in FIG. 9 is used, the jackpot reliability is 90%. Therefore, when a notice is given, a transition to the jackpot gaming state is performed with a high probability. In step S <b> 24, the control unit (CPU 66) functions as a notice determination unit that determines whether or not to predict the possibility of shifting to the jackpot gaming state.

次に、CPU66は、変動開始コマンドを表示制御装置200に送信する(ステップS25)。このコマンドには、特別図柄を含む画面画像を生成する旨の指令も含まれる。
そして、当該コマンドを受信した表示制御装置200によって、特別図柄を含む画面画像が合成され、表示装置32において、特別図柄が変動表示する態様で表示される。
Next, the CPU 66 transmits a change start command to the display control device 200 (step S25). This command includes a command to generate a screen image including a special symbol.
Then, the display control device 200 that has received the command synthesizes the screen image including the special symbol, and displays the special symbol on the display device 32 in a manner that the special symbol is variably displayed.

次に、予告判定の結果、予告を実行すると判定されたか否かを判断する(ステップS26)。
予告を実行すると判定されたと判断した場合、CPU66は、ソレノイド104を励磁させてボトムプレート103を倒すことにより貯留部107を開放し、貯留部107に貯留された遊技球を裏遊技領域91に開放する(図4〜図5参照)(ステップS27)。
このステップS27において、上記開放手段は、大当たり遊技状態に移行する可能性を予告すると予告判定手段が判定したことを受けて、貯留装置(貯留手段)100によって貯留された遊技球を裏遊技領域91に開放するように機能する。
その後、所定期間待機し(ステップS28)、ソレノイド104を消磁させてボトムプレート103を起こすことにより貯留部107を閉鎖する(ステップS29)。
Next, as a result of the notice determination, it is determined whether or not it is determined to execute the notice (step S26).
When it is determined that the advance notice is determined, the CPU 66 excites the solenoid 104 to tilt the bottom plate 103 to open the storage unit 107 and release the game balls stored in the storage unit 107 to the back game area 91. (See FIGS. 4 to 5) (step S27).
In this step S27, the release means notifies the possibility of shifting to the jackpot gaming state and the notice determination means determines that the game ball stored by the storage device (storage means) 100 is used as the back game area 91. Function to open to.
Then, it waits for a predetermined period (step S28), demagnetizes the solenoid 104, raises the bottom plate 103, and closes the storage part 107 (step S29).

一方、予告を実行しないと判定した場合、貯留部107の開放/閉鎖は行わずに、所定期間待機する(ステップS30)。
次に、CPU66は、ステップS23において取得した図柄データに基づいて、複数の特別図柄を停止させる旨のコマンドを表示制御装置200に送信する(ステップS31)。当該コマンドを受信した表示制御装置200によって、表示装置32においては、複数の特別図柄が停止表示される。
On the other hand, when it determines with not performing a preliminary announcement, it does not open / close the storage part 107, but waits for a predetermined period (step S30).
Next, the CPU 66 transmits a command for stopping a plurality of special symbols to the display control device 200 based on the symbol data acquired in step S23 (step S31). Upon receiving the command, the display control device 200 stops and displays a plurality of special symbols on the display device 32.

次に、大当たり図柄が成立したか否か、すなわち、複数の特別図柄の組み合わせが、大当たり遊技状態への移行を示す組み合わせ(例えば、「7」−「7」−「7」等)であるか否かを判断する(ステップS32)。 Next, whether or not the jackpot symbol has been established, that is, whether the combination of a plurality of special symbols is a combination indicating transition to the jackpot gaming state (for example, “7”-“7”-“7”, etc.) It is determined whether or not (step S32).

大当たり図柄が成立したと判断した場合、CPU66は、大当たり遊技実行処理を行い(ステップS33)、大当たり遊技状態に移行する。大当たり遊技状態では、例えば、大入賞装置38が開放状態となってから、大入賞装置38に10球の遊技球が入るまで、又は、所定の期間が経過するまでを1回とするゲームを1ラウンドとして、最大で10ラウンド行うことができるゲーム等が行われるというように、遊技者に対して所定の利益及び/又は有利な状態が提供される。ステップS33において、CPU66は、上述したゲームを行うための各種の処理を実行する。ステップS32において、大当たり図柄が成立していないと判断した場合、又は、ステップS33の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。 When determining that the jackpot symbol has been established, the CPU 66 performs a jackpot game execution process (step S33), and shifts to the jackpot game state. In the jackpot game state, for example, a game in which a single game is played once ten game balls enter the big winning device 38 or until a predetermined period elapses after the big winning device 38 is opened. As a round, a predetermined profit and / or advantageous state is provided to the player, such as a game that can be played up to 10 rounds. In step S33, the CPU 66 executes various processes for playing the above-described game. If it is determined in step S32 that the jackpot symbol is not established, or if the process of step S33 is executed, this subroutine is terminated.

以上、第1実施形態に係るパチンコ遊技装置10によれば、遊技盤14の裏側の裏遊技領域91内で遊技盤14の透明性を有する部分に対応する所定領域に、遊技球が貯留されるため、遊技者は貯留された遊技球を視認しながら、当該遊技球がいつ開放されるかに期待感を抱きつつ遊技を行うことが可能になり、遊技の興趣を高めることができる。また、遊技球は裏遊技領域91内の所定領域に貯留されるため、実際にパチンコ遊技が行われる表遊技領域91を広く確保することができ、遊技の興趣が損なわれてしまうということもない。 As described above, according to the pachinko gaming apparatus 10 according to the first embodiment, the game ball is stored in a predetermined area corresponding to the transparent part of the game board 14 in the back game area 91 on the back side of the game board 14. Therefore, the player can play the game while visually recognizing the stored game ball while having a sense of expectation when the game ball is released, and can enhance the interest of the game. Also, since the game balls are stored in a predetermined area in the back game area 91, the front game area 91 where the pachinko game is actually performed can be secured widely, and the interest of the game is not impaired. .

また、パチンコ遊技装置10によれば、遊技者によって発射された遊技球が入球口21を通過して表遊技領域90から裏遊技領域91に入って貯留装置100によって貯留され、所定の開放条件が満たされた際に開放されるため、所謂ジャックポットのような演出を行うことが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, according to the pachinko gaming apparatus 10, a game ball launched by a player passes through the entrance 21 and enters the back gaming area 91 from the front gaming area 90 and is stored by the storage apparatus 100, with a predetermined release condition. Since the game is released when the game is satisfied, it is possible to produce a so-called jackpot effect and to enhance the fun of the game.

また、パチンコ遊技装置10によれば、貯留装置によって貯留されていた遊技球が裏遊技領域91に向けて開放されるため、表遊技領域90と裏遊技領域91とにおいて同時に遊技球が転動するという従来にはない演出を行うことが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。 Further, according to the pachinko gaming apparatus 10, the game balls stored by the storage device are released toward the back game area 91, so that the game balls roll simultaneously in the front game area 90 and the back game area 91. This makes it possible to produce an unprecedented performance and enhance the interest of the game.

また、パチンコ遊技装置10によれば、貯留装置100より下方の裏遊技領域91を広く確保することができるため、貯留された遊技球が開放されて裏遊技領域91を転動する時間を長くすることができ、より大きなインパクトを遊技者に与えることが可能な演出を行うことができる。 In addition, according to the pachinko gaming apparatus 10, the back game area 91 below the storage apparatus 100 can be secured widely, so that the time for which the stored game ball is released and rolls through the back game area 91 is lengthened. It is possible to perform an effect that can give a greater impact to the player.

さらに、パチンコ遊技装置10によれば、大当たり遊技状態に移行する可能性が、貯留装置100によって貯留されていた遊技者の開放によって予告されるという、従来にない斬新な予告を行うことができ、遊技の興趣を飛躍的に高めることができる。 Furthermore, according to the pachinko gaming apparatus 10, it is possible to make an unprecedented novel notice that the possibility of shifting to the jackpot gaming state is notified by the release of the player stored by the storage apparatus 100, The fun of gaming can be improved dramatically.

[第2実施形態]
第2実施形態に係るパチンコ遊技装置は、貯留手段から表遊技領域へ向けて遊技球が開放される点が、貯留手段から裏遊技領域へ向けて遊技球が開放される第1実施形態に係るパチンコ遊技装置と異なっている。
[Second Embodiment]
The pachinko gaming apparatus according to the second embodiment relates to the first embodiment in which the game ball is released from the storage means toward the front game area, and the game ball is released from the storage means toward the back game area. It is different from the pachinko gaming machine.

第2実施形態に係るパチンコ遊技装置の外観や内部構成(図1〜図6)については、貯留手段と、当該貯留手段から表遊技領域へ遊技球を開放するための開口が遊技盤に形成されていることとを除いて、第1実施形態に係るパチンコ遊技装置と略同様であるので、説明を省略することとし、ここでは、第2実施形態に係るパチンコ遊技装置が備える貯留装置について説明することとする。また、第1実施形態に係るパチンコ遊技装置の構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付して説明することとする。 About the external appearance and internal structure (FIGS. 1-6) of the pachinko gaming machine according to the second embodiment, a storage means and an opening for opening a game ball from the storage means to the front game area are formed in the game board. The pachinko gaming apparatus according to the first embodiment is substantially the same as the first embodiment, and the description thereof will be omitted. Here, the storage device provided in the pachinko gaming apparatus according to the second embodiment will be described. I will do it. In addition, components corresponding to those of the pachinko gaming machine according to the first embodiment will be described with the same reference numerals.

図10(a)は、第2実施形態に係るパチンコ遊技装置10が備える貯留装置300を示す正面図であり、(b)は、そのB−B線断面図である。図11(a)は、図10(a)に示した貯留装置300に遊技球が貯留された状態を示す図であり、(b)は、そのB−B線断面図である。図12(a)は、図10(a)に示す貯留装置300から遊技球が開放された状態を示す図であり、(b)は、そのB−B線断面図である。 Fig.10 (a) is a front view which shows the storage device 300 with which the pachinko gaming machine 10 which concerns on 2nd Embodiment is provided, (b) is the BB sectional drawing. FIG. 11A is a view showing a state where game balls are stored in the storage device 300 shown in FIG. 10A, and FIG. 11B is a cross-sectional view taken along the line BB. FIG. 12A is a view showing a state in which a game ball is released from the storage device 300 shown in FIG. 10A, and FIG. 12B is a cross-sectional view taken along line BB.

透明取付板17の表面には、矩形板状のベースフレーム301が取り付けられている。ベースフレーム301の左右両側には、それぞれ矩形板状のサイドフレーム302が垂設されている。さらに、ベースフレーム301には、2つのサイドフレーム302の間にボトムプレート303が垂設されている。 A rectangular frame base frame 301 is attached to the surface of the transparent mounting plate 17. On both the left and right sides of the base frame 301, rectangular plate-shaped side frames 302 are suspended. Further, a bottom plate 303 is suspended from the base frame 301 between the two side frames 302.

また、2つのサイドフレーム302にはそれぞれ、互いに対向するように上下方向に延びた溝302aが形成されており、2つの溝302aには、矩形板状のスライドプレート308が上下方向にスライド自在に係合している。 The two side frames 302 are each formed with a groove 302a extending in the vertical direction so as to face each other, and a rectangular plate-like slide plate 308 is slidable in the vertical direction in the two grooves 302a. Is engaged.

ベースフレーム301、サイドフレーム302、ボトムプレート303及びスライドプレート308に囲まれた領域が、貯留部307である。貯留部307には、遊技盤14の入球口21を通過して表遊技領域90から裏遊技領域91に入った遊技球が貯留される(図11参照)。 A region surrounded by the base frame 301, the side frame 302, the bottom plate 303, and the slide plate 308 is a storage unit 307. The storage unit 307 stores game balls that have passed through the entrance 21 of the game board 14 and entered the back game area 91 from the front game area 90 (see FIG. 11).

ベースフレーム301の左右両端部(サイドフレーム302の外側部)のそれぞれには、ソレノイド304が設置されている。ソレノイド304のプランジャ305は下方を向いており、2つのソレノイド304のプランジャ305の先端は、連結部材306によってスライドプレート308の側面と連結している。 Solenoids 304 are installed at both left and right ends of the base frame 301 (outside portions of the side frames 302). The plunger 305 of the solenoid 304 is directed downward, and the distal ends of the plungers 305 of the two solenoids 304 are connected to the side surface of the slide plate 308 by a connecting member 306.

ソレノイド304が消磁されてプランジャ305が上方向に縮んでいるときには、スライドプレート308は、遊技盤14に形成された開口14aを覆う箇所に位置し(図10参照)、貯留部307に遊技球が貯留される(図11参照)。一方、ソレノイド304が励磁されてプランジャ305が下方向に伸びたときには、スライドプレート308は下方へ移動し、貯留部307に貯留されていた遊技球は、遊技盤14の開口14aを通過して、表遊技領域90に開放される(図12参照)。 When the solenoid 304 is demagnetized and the plunger 305 is contracted upward, the slide plate 308 is located at a location covering the opening 14a formed in the game board 14 (see FIG. 10), and a game ball is stored in the storage portion 307. Stored (see FIG. 11). On the other hand, when the solenoid 304 is excited and the plunger 305 extends downward, the slide plate 308 moves downward, and the game ball stored in the storage unit 307 passes through the opening 14a of the game board 14, Opened to the front game area 90 (see FIG. 12).

第2実施形態に係るパチンコ遊技装置10によれば、表遊技領域90において一時的に多数の遊技球が転動するという大胆な演出を行うことが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。また、表遊技領域90において多数の遊技球が転動することにより、表遊技領域90に設けられた始動装置や入賞装置等に遊技球が入賞する機会が多くなるため、遊技者の期待感を高めることができる。 According to the pachinko gaming machine 10 according to the second embodiment, it is possible to perform a bold effect that a large number of game balls roll temporarily in the front game area 90, and it is possible to enhance the interest of the game. In addition, since a large number of game balls roll in the front game area 90, the chances for the game ball to win a starter device, a winning device, etc. provided in the front game area 90 increase. Can be increased.

以上、第1、第2実施形態に係るパチンコ遊技装置について説明したが、本発明の遊技機においては、例えば、以下のような構成を採用することが可能である。 The pachinko gaming machine according to the first and second embodiments has been described above. However, in the gaming machine of the present invention, for example, the following configuration can be adopted.

第1、第2実施形態に係るパチンコ遊技装置は、全てが透明性を有する遊技盤を備えている場合を説明したが、本発明においては、遊技盤の全てが透明性を有している必要はなく、少なくとも一部が透明性を有していればよい。遊技盤の一部が透明性を有する場合、透明性を有する部分の裏面側に貯留手段が設けられる。貯留手段に貯留された遊技球を視認可能とすることによって、遊技球がいつ開放されるかに期待感を抱かせることができる。また、貯留手段から表遊技領域へ向けて遊技球を開放するように構成するとともに、遊技盤の全てを非透明としてもよい。このようにした場合、貯留手段から表遊技領域に遊技球が開放されるまで、当該遊技球を遊技者が視認することができないため、所定の開放条件が満たされたときには、突然、表遊技領域に多数の遊技球が出現することになり、遊技者に対して強いインパクトを与え得る演出を行うことができる。 The pachinko gaming apparatus according to the first and second embodiments has been described in the case where all of the gaming boards have transparency, but in the present invention, all of the gaming boards need to have transparency. It is sufficient that at least a part thereof is transparent. When a part of the game board has transparency, a storage means is provided on the back side of the part having transparency. By making it possible to visually recognize the game balls stored in the storage means, it is possible to have a sense of expectation when the game balls are released. Further, the game ball may be opened from the storage means toward the front game area, and all of the game boards may be made non-transparent. In this case, until the game ball is released from the storage means to the front game area, the player cannot visually recognize the game ball. Therefore, when the predetermined release condition is satisfied, the front game area is suddenly A large number of game balls will appear, and an effect that can give a strong impact to the player can be performed.

貯留手段の形状や材質等は特に限定されるものではないが、貯留手段は、当該貯留手段によって貯留される遊技球が遊技者から視認可能となるように構成されていることが望ましい。遊技球がいつ開放されるかに期待感を抱かせることができるからである。 Although the shape, material, etc. of the storage means are not particularly limited, it is desirable that the storage means is configured so that a game ball stored by the storage means is visible to the player. This is because a sense of expectation can be given when the game ball is released.

また、貯留手段が設けられる位置は、裏遊技領域であれば特に限定されるものではないが、上述した例のように、裏遊技領域の上方であることが望ましい。貯留された遊技球が開放されて表遊技領域又は裏遊技領域を転動する時間を長くすることができ、より大きなインパクトを遊技者に与えることが可能な演出を行うことができるからである。 Further, the position where the storage means is provided is not particularly limited as long as it is a back game area, but it is desirable that it be above the back game area as in the above-described example. This is because the stored game balls are released and the time for rolling the front game area or the back game area can be lengthened, and an effect that can give a greater impact to the player can be performed.

第1、第2実施形態に係るパチンコ遊技装置では、表遊技領域90で転動している遊技球を裏遊技領域91に誘導するための入球口21が遊技盤14に1つ形成されている場合について説明したが、本発明において、入球口の数は特に限定されるものではない。また、入球口の形状や位置についても適宜選択することか可能である。 In the pachinko gaming apparatus according to the first and second embodiments, one entrance 21 is formed in the game board 14 for guiding the game ball rolling in the front game area 90 to the back game area 91. In the present invention, the number of entrances is not particularly limited. Also, the shape and position of the entrance can be selected as appropriate.

また、貯留手段に貯留される遊技球は、必ずしも、第1、第2実施形態に係るパチンコ遊技装置のように、遊技者によって表遊技領域90に発射され、入球口21を介して裏遊技領域91に入った遊技球に限定されるものではない。例えば、始動装置や入賞装置等に入賞することなく表遊技領域からアウト口を介して排出されたアウト遊技球を移送し、貯留手段によってアウト遊技球を貯留することとしてもよい。また、払出装置によって上皿又は下皿に払い出すために予め貯留されている払出遊技球の一部を貯留手段に供給し、当該貯留手段によって払出遊技球を貯留することとしてもよい。さらに、実際にパチンコ遊技には使用されない演出用遊技球を貯留手段に供給し、当該貯留手段によって演出用遊技球を貯留することとしてもよい。 In addition, the game balls stored in the storage means are always launched by the player into the front game area 90 and play the back game via the entrance 21 as in the pachinko gaming apparatus according to the first and second embodiments. It is not limited to game balls that have entered the region 91. For example, the out game ball discharged from the front game area through the out port without winning a starting device, a winning device, or the like may be transferred, and the out game ball may be stored by the storage unit. Further, a part of the payout game balls stored in advance for paying out to the upper plate or the lower plate by the payout device may be supplied to the storage means, and the payout game balls may be stored by the storage means. Furthermore, it is possible to supply the game balls for performance that are not actually used in the pachinko game to the storage means, and store the game balls for performance by the storage means.

第1実施形態として、貯留手段から裏遊技領域に遊技球が開放されるパチンコ遊技装置について説明し、第2実施形態として、貯留手段から表遊技領域に遊技球が開放されるパチンコ遊技装置について説明したが、本発明においては、貯留手段は、表遊技領域と裏遊技領域との両方に遊技球を開放するように構成されていてもよい。また、表遊技領域と裏遊技領域とのいずれか1を選択し、選択された遊技領域に対して貯留手段から遊技球を開放することとしてもよい。 As a first embodiment, a pachinko gaming apparatus in which game balls are released from the storage means to the back game area will be described, and as a second embodiment, a pachinko gaming apparatus in which game balls will be released from the storage means to the front game area will be described. However, in the present invention, the storage means may be configured to open the game ball in both the front game area and the back game area. Alternatively, any one of the front game area and the back game area may be selected, and the game ball may be released from the storage means for the selected game area.

第1、第2実施形態に係るパチンコ遊技装置は、始動装置に遊技球が入賞して抽選が行われ、当該抽選の結果、大当たり遊技状態に移行すると決定された場合、当該抽選の結果に基づく可変表示ゲームの実行中に、貯留手段から遊技球が開放されて、大当たり遊技状態への移行の可能性が予告されるように構成されていたが、大当たり遊技状態への移行を行うタイミングとしては、この例に限定されるものではない。例えば、抽選の結果、大当たり遊技状態に移行すると決定された直後、当該抽選の結果に基づく可変表示ゲームが行われる前に、大当たり遊技状態への移行の可能性を予告することとしてもよい。 The pachinko gaming apparatus according to the first and second embodiments is based on the result of the lottery when a game ball is won in the starter and a lottery is performed and, as a result of the lottery, the game is determined to shift to the jackpot gaming state. During the execution of the variable display game, the game ball is released from the storage means, and the possibility of transition to the jackpot gaming state is foretold, but the timing for transitioning to the jackpot gaming state is as However, the present invention is not limited to this example. For example, immediately after the lottery result is determined to shift to the jackpot gaming state, the possibility of transition to the jackpot gaming state may be notified before the variable display game based on the lottery result is performed.

また、本発明においては、第1実施形態に係るパチンコ遊技装置のように、大当たり遊技状態への移行の可能性が予告されても、大当たり遊技状態への移行が行われない場合があってもよい。 Further, in the present invention, even if the possibility of transition to the jackpot gaming state is notified as in the pachinko gaming machine according to the first embodiment, the transition to the jackpot gaming state may not be performed. Good.

第1実施形態に係るパチンコ遊技装置では、大当たり遊技状態に移行する可能性を予告すると予告判定手段が判定したことが、所定の開放条件となっていたが、本発明における所定の開放条件は、この例に限定されるものではない。所定の開放条件としては、例えば、大当たり遊技状態に移行したことや、確変状態(大当たり発生の確率が通常の遊技状態と比べて高く設定された状態)への移行が決定されたことや、可変表示ゲームにおけるリーチの発生が決定されたこと等を挙げることができる。 In the pachinko gaming machine according to the first embodiment, it is the predetermined release condition that the notice determination means determines that the possibility of shifting to the jackpot gaming state is notified, but the predetermined release condition in the present invention is, It is not limited to this example. Examples of the predetermined release condition include a transition to a jackpot gaming state, a transition to a probability change state (a state in which the probability of jackpot occurrence is set higher than the normal gaming state), and variable For example, the occurrence of reach in the display game is determined.

所定の開放条件を、大当たり遊技状態に移行したこととした場合、大当たり遊技状態に移行したことを遊技者に強く印象付ける演出を行うことができる。また、所定の開放条件を、確変状態への移行が決定されたこととした場合、確変状態への移行を遊技者に強く印象付ける演出を行うことができ、当該確変状態への期待感を抱かせることができる。また、所定の開放条件を、可変表示ゲームにおけるリーチの発生が決定されたこととした場合、リーチの発生に対する期待感を抱かせることができる。 When the predetermined release condition is the transition to the jackpot gaming state, it is possible to produce an effect that makes a strong impression on the player that the jackpot gaming state has been transitioned. In addition, if it is determined that the transition to the probability variation state is determined as the predetermined release condition, it is possible to produce an effect that strongly impresses the player on the transition to the probability variation state, and expects the expectation to the certain probability variation state. You can make it. Further, when it is determined that the occurrence of reach in the variable display game is determined as the predetermined release condition, a sense of expectation for the occurrence of reach can be given.

第1実施形態に係るパチンコ遊技装置を模式的に示す分解斜視図である。1 is an exploded perspective view schematically showing a pachinko gaming machine according to a first embodiment. 図1に示したパチンコ遊技装置を模式的に示す正面図である。FIG. 2 is a front view schematically showing the pachinko gaming machine shown in FIG. 1. (a)は、図1に示したパチンコ遊技装置が備える貯留装置を示す正面図であり、(b)は、そのA−A線断面図である。(A) is a front view which shows the storage apparatus with which the pachinko game apparatus shown in FIG. 1 is provided, (b) is the AA sectional view taken on the line. (a)は、図3(a)に示した貯留装置に遊技球が貯留された状態を示す図であり、(b)は、そのA−A線断面図である。(A) is a figure which shows the state by which the game ball was stored by the storage apparatus shown to Fig.3 (a), (b) is the AA sectional view taken on the line. (a)は、図3(a)に示した貯留装置から遊技球が開放された状態を示す図であり、(b)は、そのA−A線断面図である。(A) is a figure which shows the state by which the game ball was open | released from the storage apparatus shown to Fig.3 (a), (b) is the AA sectional view taken on the line. 図1に示したパチンコ遊技装置の制御回路を模式的に示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing a control circuit of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示したパチンコ遊技装置において実行される遊技球検出ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game ball detection routine performed in the pachinko gaming machine shown in FIG. 図1に示したパチンコ遊技装置において実行される可変表示ゲーム処理ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display game processing routine performed in the pachinko gaming machine shown in FIG. 図8に示したサブルーチンのステップS24において用いられる予告判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the preliminary announcement determination table used in step S24 of the subroutine shown in FIG. (a)は、第2実施形態に係るパチンコ遊技装置が備える貯留装置を示す正面図であり、(b)は、そのB−B線断面図である。(A) is a front view which shows the storage apparatus with which the pachinko game apparatus which concerns on 2nd Embodiment is provided, (b) is the BB sectional drawing. (a)は、図10(a)に示した貯留装置に遊技球が貯留された状態を示す図であり、(b)は、そのB−B線断面図である。(A) is a figure which shows the state by which the game ball was stored by the storage apparatus shown to Fig.10 (a), (b) is the BB sectional drawing. (a)は、図10(a)に示す貯留装置から遊技球が開放された状態を示す図であり、(b)は、そのB−B線断面図である。(A) is a figure which shows the state by which the game ball was open | released from the storage apparatus shown to Fig.10 (a), (b) is the BB sectional drawing.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技装置(遊技機)
11 本体枠
12 本体
14 遊技盤
15 ガラス板
16 フロント扉
17 透明取付板
21 入球口
22 球受部材
29 取付枠
30 ガイドレール
32 表示装置
38 大入賞装置
40 シャッタ
44 始動装置
58a、58b 可動片
60 制御回路
66 CPU
68 ROM
70 RAM
90 表遊技領域
91 裏遊技領域
100、300 貯留装置
101、301 ベースフレーム
102、302 サイドフレーム
103、303 ボトムプレート
104、304 ソレノイド
105、305 プランジャ
106 支持棹
107、307 貯留部
200 表示制御装置
306 連結部材
308 スライドプレート
10 Pachinko gaming machine (game machine)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Main body frame 12 Main body 14 Game board 15 Glass plate 16 Front door 17 Transparent mounting plate 21 Entrance hole 22 Ball receiving member 29 Mounting frame 30 Guide rail 32 Display device 38 Grand prize device 40 Shutter 44 Start device 58a, 58b Movable piece 60 Control circuit 66 CPU
68 ROM
70 RAM
90 Front game area 91 Back game area 100, 300 Storage device 101, 301 Base frame 102, 302 Side frame 103, 303 Bottom plate 104, 304 Solenoid 105, 305 Plunger 106 Support rod 107, 307 Storage unit 200 Display control device 306 Connection Member 308 Slide plate

Claims (6)

少なくとも一部が透明性を有する遊技盤と、
前記遊技盤の表側において遊技球が転動可能な表遊技領域と、
前記遊技盤の裏側において遊技球が転動可能な裏遊技領域と、
前記裏遊技領域内で前記遊技盤の透明性を有する部分に対応する所定領域に、所定の遊技球を貯留可能な貯留手段と、
所定の開放条件が成立したことを契機に、前記貯留手段によって貯留されていた遊技球を開放させる開放手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
A game board at least partially transparent;
A front game area in which a game ball can roll on the front side of the game board;
A back game area in which a game ball can roll on the back side of the game board;
A storage means capable of storing a predetermined game ball in a predetermined area corresponding to a portion having transparency of the game board in the back game area;
A gaming machine comprising opening means for releasing a game ball stored by the storage means when a predetermined opening condition is established.
前記遊技盤には、前記表遊技領域で転動している遊技球を前記裏遊技領域に誘導するための入球口が設けられ、
前記貯留手段によって貯留される前記所定の遊技球は、前記入球口に入球した遊技球であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The game board is provided with a entrance for guiding a game ball rolling in the front game area to the back game area,
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined game ball stored by the storage means is a game ball that has entered the entrance.
前記開放手段は、前記貯留手段によって貯留されていた遊技球を前記表遊技領域に向けて開放させることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the opening means releases the game balls stored by the storage means toward the front game area. 前記開放手段は、前記貯留手段によって貯留されていた遊技球を前記裏遊技領域に向けて開放させることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the opening means releases the game balls stored by the storage means toward the back game area. 前記貯留手段は、前記裏遊技領域の上方に配置されていることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the storage unit is disposed above the back game area. 通常の遊技状態から、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へと移行可能な遊技機であって、
前記大当たり遊技状態に移行する可能性を予告するか否かの判定を行う予告判定手段を備え、
前記所定の開放条件は、前記大当たり遊技状態に移行する可能性を予告すると前記予告判定手段が判定したことであることを特徴とする請求項1〜5のいずれか1に記載の遊技機。
A gaming machine capable of transitioning from a normal gaming state to a jackpot gaming state advantageous to the player,
Comprising a notice determining means for determining whether to predict the possibility of transition to the jackpot gaming state,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the predetermined release condition is that the notice determining unit determines that the possibility of transition to the jackpot gaming state is notified.
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