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JP2005013546A - Slot machine equipped with sliding frame visualizing device - Google Patents

Slot machine equipped with sliding frame visualizing device Download PDF

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Publication number
JP2005013546A
JP2005013546A JP2003184010A JP2003184010A JP2005013546A JP 2005013546 A JP2005013546 A JP 2005013546A JP 2003184010 A JP2003184010 A JP 2003184010A JP 2003184010 A JP2003184010 A JP 2003184010A JP 2005013546 A JP2005013546 A JP 2005013546A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
sliding
slot machine
frame
visual recognition
mode
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2003184010A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Noboru Miyazaki
昇 宮崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kita Denshi Corp
Original Assignee
Kita Denshi Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kita Denshi Corp filed Critical Kita Denshi Corp
Priority to JP2003184010A priority Critical patent/JP2005013546A/en
Publication of JP2005013546A publication Critical patent/JP2005013546A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine for training a game player in sensing sliding frams by causing the game player to actively and bodily learn a drawing control. <P>SOLUTION: The slot machine is shifted to a sliding frame visualizing mode when a start lever 14-1 of a drum rotation starting means 14 is pushed up in a state where a medal is not introduced. The number of the sliding frames is selected by the number of pushing up the start lever 14-1. The number of games is determined by the number of medals introduced. When the start lever 14-1 is pushed down, the game starts rotation of the drums 21a-21c. Operations of stop buttons 15a-15c stops rotation of the drums 21a-21c in turn, wherein the rotation stop of the drums 21a-21c is controlled according to the number of the sliding frames selected. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の図柄が描かれた回胴のスベリ制御を行うスロットマシンに関し、特に、遊技者が任意に選択したビタ止め又はスベリ駒数で回胴の回転停止制御を行う駒スベリ視認装置を備えたスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
スロットマシンは、一般に、遊技者が遊技用のメダルを投入してスタートレバーを押下することにより、図柄を表示した複数の回胴(通常は三つの回胴)が回転を開始し、続いて遊技者が任意のタイミングでストップボタンを押すと各回胴が順次停止し、これら停止した回胴の図柄の配列によって各種入賞が決定し、この入賞内容に応じてメダルの払い出しが行われる遊技機である。
【0003】
このスロットマシンにおいては、メダルが投入されスタートレバーが押下されると、機械内部で抽選処理(内部抽選)が行われる。そして、この内部抽選で当選(内部当たり)すると、各回胴に描かれた複数の図柄のうち入賞ライン上に並ぶ図柄の配列がその内部当たりの入賞配列となるように、一定の図柄数(駒数)の範囲内で引き込み制御が行われる。
【0004】
この引き込み制御を含む回胴停止制御は、具体的には、次のように行われる。
ストップボタンが押下されると、まず、この押下のタイミングで入賞ライン上に停止する図柄(表示図柄)が検出される。そして、この検出された表示図柄が内部当たりの入賞図柄と一致しているか否かが判断される。一致しているときは、その入賞図柄が表示された状態で回胴が停止する。一方、一致していないときは、次の図柄(先の表示図柄の直上にある図柄)が入賞ライン上に表示される。
次いでこの表示された図柄が入賞図柄と一致しているか否かが判断され、一致しているときは、この入賞図柄が表示された状態で回胴が停止する。一方、一致していないときは、さらに次の図柄が表示される。
このように、順次表示された図柄についてそれぞれ入賞図柄と一致しているか否かが判断され、それら表示図柄と入賞図柄とが一致すれば、この表示図柄が入賞ライン上に表示された時点で回胴の回転が停止する。
【0005】
ただし、ストップボタンが押されてから回胴が停止するまでに引き込み制御により表示可能な図柄の数は五つまでと制限されている。
これは、スロットマシンの設計基準に、「ストップボタン操作後190ミリ秒以内に回胴を停止させること」、「回胴の回転数は、1分間に80回転を超えるものでないこと」、「回胴上の図柄の数は、21を越えるものでないこと」などが規定されており、これらにもとづいて計算すると、停止操作後回胴停止までの間に引き込み制御できるコマ数が、最大5コマまでとなるからである(5コマ制御)。
このため、最初に入賞ライン上に表示された図柄から数えて5コマ以内に入賞図柄が無い場合は、5コマ制御を実行してもその入賞図柄を入賞ライン上に表示させることができない。この場合、内部当たりに当選していながら、入賞できないこととなる。
【0006】
また、内部抽選で所定の内部当たりに当選しなかった場合において、ストップボタンの押されたタイミングが、入賞ライン上に入賞図柄が並ぶようなタイミングであったときは、その入賞図柄が入賞ライン上から外れるように、蹴飛ばし制御が行われる。
【0007】
この蹴飛ばし制御を含む回胴停止制御は、具体的には、次のように行われる。
ストップボタンが押下されると、まず、この押下のタイミングで入賞ライン上に停止する図柄(表示図柄)が検出される。そして、この検出された表示図柄が所定の入賞図柄と一致しているか否かが判断される。
【0008】
判断の結果、一致しているときは、入賞図柄以外の図柄が入賞ライン上に表示されるように停止制御される。つまり、先の表示図柄は、入賞ライン上から外される(蹴飛ばされる)ように停止制御される。
一方、一致していないときは、その表示図柄が表示された状態で回胴が停止する。
【0009】
このように、所定の内部当たりに当選しなかった場合において、ストップボタンの押されたタイミングが丁度入賞図柄が入賞ライン上に停止するタイミングであったときは、その入賞図柄が入賞ライン上に停止しないように蹴飛ばし制御が行われる。
このため、所定の内部当たりに当選していないときは、いくら目押しをしても、入賞することはない。
【0010】
なお、これら引き込み制御や蹴飛ばし制御において、入賞ライン上に表示される図柄が最初の表示図柄から順次変位することを「スベリ」といい、この変位した図柄の駒数を「スベリ駒数」という。
また、いずれかのストップボタンが押されたときに、引き込み制御や蹴飛ばし制御が行われずに、その押されたタイミングで、そのストップボタンに対応する回胴が停止することを「ビタ止め」という。
【0011】
それら引き込み制御や蹴飛ばし制御に関する従来技術としては、次のようなものがある。
たとえば、ストップボタンが操作されてから回胴が停止するまでの間に特定の入賞ラインを通過した図柄の数であるスベリ駒数を算出するスベリ駒数算出手段と、この算出されたスベリ駒数に対応する得点を表示する目押しゲーム表示装置とを備えたスロットマシンがある(例えば、特許文献1参照。)。
また、スベリが発生したことを回胴照明ランプにより遊技者に報知するスロットマシンがある(例えば、特許文献2参照。)。
さらに、特定図柄の引き込み停止動作の成功率を外部から更新可能な引込率設定手段を備えたスロットマシンがある(例えば、特許文献3参照。)。
【0012】
【特許文献1】
特開2002−315866号公報
【特許文献2】
特開2001−104538号公報
【特許文献3】
特開平11−178991号公報
【0013】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、このような「スベリ」が生じると、一部の遊技者(特に熟練した遊技者)は、その回胴のスベリ動作を注視することにより、停止操作後に回胴がどの程度変位したかを推測し、この推測結果と入賞ライン上に停止した図柄とにもとづいて、抽選処理で内部当たりしたかどうかの予想や、停止操作のタイミングが適切であったかどうかの判断などを行っている。
【0014】
具体的には、たとえば、遊技者が第一の回胴に対応するストップボタンを押した結果、入賞ライン上に入賞図柄である「A」の図柄が停止し、次いで、第二の回胴について、遊技者が「A」の図柄を狙ってストップボタンを押した結果、その「A」の図柄が同じ入賞ライン上に停止したと仮定する。
ここで、第二の回胴についての図柄の変位量が最大許容駒数の「5コマ」であったと推測できた場合、遊技者は、抽選処理により「A」の図柄についての内部当たりがあったものと推測でき、さらに、第二の回胴についての停止操作のタイミングは、やや早かったと判断できる。
【0015】
しかしながら、上記のような引き込み制御や蹴飛ばし制御が実際に行われたか否かを判断することや、スベリ駒数が何駒であったかを判断することは、熟練した遊技者にとって可能であるとしても、一般の遊技者にとっては決して容易なことではなかった。
このため、一般遊技者は、内部抽選で内部当たりしたかどうかの予想や、停止操作のタイミングが適切であったかどうかの判断についても、ほとんどできない状況であった。
【0016】
その理由としては、例えば、スロットマシンの設計基準にもあるように、その引き込み制御が「ストップボタン操作後190ミリ秒以内」と短時間に行われることが挙げられた。それに、回胴の回転速度が、熟練者のみにより移動中の図柄をわずかに識別できる程度のかなりの高速度に設定されていることも、その理由とされた。
さらに、引き込み制御や蹴飛ばし制御の発生はランダムであるため、遊技者がその発生を予測することは困難であった。しかも、仮に引き込み制御や蹴飛ばし制御が行われたとしても、その都度異なるスベリ駒数を予測することも難しかった。
【0017】
このように熟練者と一般遊技者との間には、スベリの発生の有無やスベリの程度を把握できる、あるいはできないといった差が生じているが、この差は、熟練者のペイアウト率を一般の遊技者に比べて高くすることにもなっており、遊技者間で不公平が生じていた。
そして、遊技ホール側にとっては、その不公平により、来店者数や収益が左右されるため、できる限り無くすることを期待していた。このことから、遊技者の熟練の度合いにかかわらず、各遊技者に対しほぼ一定のペイアウト率を確保するための手段を講ずる必要があった。
【0018】
そこで、例えば、遊技者が、通常ゲームを何度も行って回胴が停止するところを繰り返し注視することで目を慣らすよう訓練することが考えられる。
ところが、上記のように、スベリの発生を見極めることは容易なことではないため、回胴が停止するところを何度見ても、その駒スベリの感覚を掴むことはなかなかできなかった。
【0019】
さらに、店舗に設置されたスロットマシンは、その大半が、ゲーム中のスベリ駒数を報知する手段を備えていないスロットマシンであった。このため、実際行われた引き込み制御によるスベリ駒数と、遊技者が自身の感覚で推測したスベリ駒数とを比較することができなかった。このことから、遊技者は、自身の推測したスベリ駒数が正しいかどうかを判断できなかった。
【0020】
本発明は、上記の事情にかんがみなされたものであり、遊技者にとって受動的に行われていた引き込み制御や蹴飛ばし制御を、能動的に体感可能にして、一般遊技者も引き込み制御等の実行の有無やスベリ駒数の知得を可能とし、これにより、スロットマシンに対する遊技者の興趣の高揚や、熟練者と一般遊技者との間に生じているペイアウト率の格差の改善を可能とする駒スベリ視認装置を備えたスロットマシンの提供を目的とする。
【0021】
【課題を解決するための手段】
この目的を達成するため、本発明の請求項1記載の駒スベリ視認装置を備えたスロットマシンは、複数の図柄が描かれた回胴のスベリ制御を行うスロットマシンであって、操作者の選択操作にもとづいてビタ止め又はスベリ駒数を選択するスベリ駒数選択手段と、このスベリ駒数選択手段で選択されたビタ止め又はスベリ駒数で回胴を停止制御する制御手段とを有する駒スベリ視認装置を備えた構成としてある。
【0022】
スロットマシンをこのような構成とすると、遊技者(操作者)自身がビタ止めやスベリ駒数を選択できる。そして、この選択されたビタ止めあるいはスベリ駒数で回胴停止制御が実行される。
このように、遊技者自らが選択したビタ止めあるいはスベリ駒数で回胴停止制御を行わせることが可能となるため、遊技者にとっては、従来受動的に行われていた引き込み制御や蹴飛ばし制御を、能動的に体感できる。
【0023】
このため、遊技者は、スベリ制御の実行の有無やスベリ制御される駒数などが予めわかった状態で、スロットマシンに回胴停止制御を実行させることができる。
しかも、遊技者は、回胴停止制御されたスベリ駒数(スベリ駒数選択手段によって選択したスベリ駒数)と、回胴が停止する様子を見て感覚的に捉えたスベリ駒数とを比較し、これらに差があれば自身の駒スベリの感覚が未熟であり、差がなければ熟達度が高いものと判断できる。つまり、遊技者は、自身の駒スベリの感覚が現状どの程度のレベルにあるかを把握できる。
【0024】
さらに、遊技者は、自らが選択したビタ止めあるいはスベリ駒数でスロットマシンに何度も回胴停止制御を実行させることで、その回胴が停止する様子を繰り返し見て、自らの駒スベリの感覚を養成できる。つまり、遊技者は、回胴がビタ止めされる様子,1駒すべる様子,2駒すべる様子などをそれぞれ何度も繰り返し見ることができ、しかもそれらを交互に動作させて見比べることもできるため、駒スベリの感覚を確実につかむことができる。
これにより、遊技者は、駒スベリの感覚のレベルアップを図ることができることから、スロットマシンへの興味が深まるとともに、そのレベルアップを根拠に入賞を多く獲得できるものと期待して、楽しくゲームを行うことができる。
【0025】
しかも、一般遊技者が駒スベリの感覚をレベルアップすれば、熟練者と一般遊技者との間に生じているペイアウト率の格差を改善できる。つまり、これにより、熟練者と一般遊技者との不公平を小さくできる。
このため、遊技ホール側にとっては、その不公平の是正により、来店者数の安定・増加を見込むことができ、収益の増加を図ることができる。
なお、「操作者」には、遊技者やホール側店員などが含まれる。
【0026】
また、請求項2記載の駒スベリ視認装置を備えたスロットマシンは、スベリ駒数選択手段で選択されたビタ止め又はスベリ駒数で回胴を停止制御するモードを駒スベリ視認モードとし、駒スベリ視認装置が、駒スベリ視認モードへ移行するか否かを選択するモード選択手段を有し、制御手段は、モード選択手段で駒スベリ視認モードへの移行が選択されると駒スベリ視認モードへ移行し、この駒スベリ視認モード中のゲームにおいて、スベリ駒数選択手段で選択されたビタ止め又はスベリ駒数で回胴を停止制御する構成としてある。
【0027】
スロットマシンをこのような構成とすれば、通常のゲームが行われるモードと、駒スベリ視認モードとを分けた構成とすることができる。このため、駒スベリ視認モードにおいては、入賞の有無に関係なく、遊技者により選択されたビタ止めやスベリ駒数で回胴停止制御を行うゲームを実行できる。
これにより、遊技者は、モード選択手段により駒スベリ視認モードを選択することで、通常のゲームではなく、駒スベリ視認モード中のゲームにより駒スベリの感覚をつかむ練習をすることができる。
【0028】
また、請求項3記載の駒スベリ視認装置を備えたスロットマシンは、制御手段が、ビタ止め又はスベリ駒数を、スベリ駒数選択手段の操作回数にもとづいて決定する構成としてある。
スロットマシンをこのような構成とすると、遊技者は、スベリ駒数選択手段を所定の回数操作することによって、ビタ止めやスベリ駒数を選択できる。しかも、その操作回数によって、任意のスベリ駒数を選択できる。そして、その選択されたビタ止めあるいはスベリ駒数で回胴停止制御が実行されるため、遊技者は、引き込み制御や蹴飛ばし制御を能動的に体感でき、練習を積んで、駒スベリの感覚を養うことができる。
【0029】
また、請求項4記載の駒スベリ視認装置を備えたスロットマシンは、制御手段が、駒スベリ視認モード中のゲームの回数を、遊技媒体の投入数にもとづいて決定する構成としてある。
スロットマシンをこのような構成とすれば、遊技者は、投入した遊技媒体の数だけ駒スベリ視認モードにおけるゲームを行うことができる。このため、遊技者は、納得のいくまで、駒スベリ視認モードにおけるゲームを行って、駒スベリの感覚を養うことができる。
【0030】
また、請求項5記載の駒スベリ視認装置を備えたスロットマシンは、スベリ駒数選択手段が、回胴回転開始手段からなる構成としてある。
スロットマシンをこのような構成とすると、新たな装置や手段等を設けなくても、従来からある回胴回転開始手段にスベリ駒数選択手段としての機能をもたせることで、操作者の選択操作にもとづくビタ止め又はスベリ駒数の選択を行うことができる。このため、スロットマシンは、新たなモード(駒スベリ視認モード)を付加しながらも、当該スロットマシン本体のコストを低く抑えることができる。
【0031】
また、請求項6記載の駒スベリ視認装置を備えたスロットマシンは、モード選択手段が、回胴回転開始手段からなる構成としてある。
スロットマシンをこのような構成とすれば、新たな手段を設けなくても、従来からある回胴回転開始手段を操作することによって、駒スベリ視認モードの選択を行うことができる。このため、新たなモード(駒スベリ視認モード)を付加しながらも、スロットマシン本体のコストを低く抑えることができる。
【0032】
また、請求項7記載の駒スベリ視認装置を備えたスロットマシンは、駒スベリ視認モードへの移行の有無及び/又は駒スベリ視認モードに関する事項を表示する表示手段を有した構成としてある。
スロットマシンをこのような構成とすると、遊技者は、その表示手段を見ることで、現在駒スベリ視認モードに突入しているかどうかを確認したり、スベリ駒数やゲーム回数の選択内容を確かめたりすることができる。
これにより、遊技者は、誤った操作や意図しない選択等にもとづくゲームの実行を回避して、駒スベリの感覚を着実に向上させることができる。
【0033】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
まず、本発明の駒スベリ視認装置を備えたスロットマシンの実施形態について、図1を参照して説明する。
同図は、本実施形態のスロットマシンの前面構成を示す正面図である。
【0034】
同図に示すように、スロットマシン1は、前扉10に、メダル投入口11と、メダルBETスイッチ12と、MAXBETスイッチ13と、回胴回転開始手段14と、ストップボタン15a〜15cと、表示窓16と、入賞ライン17と、スピーカ18とを有している。
【0035】
ここで、メダル投入口11は、ゲームに賭けられるメダルの受け入れ口であり、内部に、その投入されたメダルを検知するメダル検知部11−1(後述)が設けられている。
メダルBETスイッチ12は、後述する記憶部31に蓄積された貯留メダルを用いてゲームを行う場合に使用されるものであり、このメダルBETスイッチ12の押下回数がゲームに賭けられる貯留メダルの投入枚数となる。
MAXBETスイッチ13は、後述する記憶部31に蓄積された貯留メダルを投入するときに使用するものであり、一回押下するだけで、一回のゲームに投入可能な最多のメダル枚数(通常は三枚)を賭けることができる。
【0036】
回胴回転開始手段14は、図2に示すように、スタートレバー14−1と、検知部14−2とを有している。
スタートレバー14−1は、遊技者により直接操作される取っ手部材14−11と、この取っ手部材14−11に突設しており、取っ手部材14−11の移動動作を点Oを中心に行わせる支持部材14−12と、この支持部材14−12に突設しており、取っ手部材14−11が操作された方向を検知部14−2へ伝える被検知部材14−13とを有している。
なお、図2においては、点Oが支持部材14−12の中央に位置しているが、支持部材14−12の中央に限るものではなく、たとえば、支持部材14−12における取っ手部材14−11の近傍や被検知部材14−13の近傍、支持部材14−12から外れたところであってもよい。
【0037】
このスタートレバー14−1は、同図に示すように、複数の操作方向への動きを可能としている。
スタートレバー14−1の操作方向としては、例えば、上方向a,下方向b,右方向c,左方向d,押し方向e,引き方向fなどがある。
さらに、スタートレバー14−1の操作方向としては、それら上方向a等の他、斜め方向(斜め右上方向,斜め左上方向,斜め右下方向,斜め左下方向),押しながら斜めに操作する方向(押しながらの上方向,押しながらの下方向,押しながらの右方向,押しながらの左方向,押しながらの斜め右上方向,押しながらの斜め左上方向,押しながらの斜め右下方向,押しながらの斜め左下方向),引きながら斜めに操作する方向(引きながらの上方向,引きながらの下方向,引きながらの右方向,引きながらの左方向,引きながらの斜め右上方向,引きながらの斜め左上方向,引きながらの斜め右下方向,引きながらの斜め左下方向)などを含むことができる。
【0038】
検知部14−2は、スタートレバー14−1が上方向へ操作されたことを検知する上方向センサ14−2aと、下方向へ操作されたことを検知する下方向センサ14−2bと、右方向へ操作されたことを検知する右方向センサ14−2cと、左方向へ操作されたことを検知する左方向センサ14−2dと、押し方向へ操作されたことを検知する押し方向センサ14−2eと、引き方向へ操作されたことを検知する引き方向センサ14−2fとを有している。
【0039】
これら検知部14−2のうち、例えば、上方向センサ14−2a,下方向センサ14−2b,右方向センサ14−2c,左方向センサ14−2d,押し方向センサ14−2eについては、被検知部材14−13が接触すると検知信号(スタート信号)を出力する接触センサを用いることができる。そして、引き方向センサ14−2fについては、被検知部材14−13が検知光を遮断しなくなると検知信号(スタート信号)を出力する光センサなどを用いることができる。
【0040】
これら検知部14−2から出力された検知信号(スタート信号)は、制御手段30(後述)へ送られる。
この検知信号(スタート信号)を受け取った制御手段30においては、メダル投入口11に投入されたメダルの枚数、又は、メダルBETスイッチ12やMAXBETスイッチ13を用いて賭けられたメダルの枚数が検知され、さらに、後述する回胴21a〜21cの回転が開始される。
【0041】
さらに、回胴回転開始手段14は、駒スベリ視認モードへの移行を選択するためのモード選択手段Xとすることができる。
モード選択手段Xは、所定のタイミングで所定の操作が行われることにより、検知信号(モード選択信号)を制御手段30へ送る。制御手段30は、検知信号(モード選択信号)を受け取ると、通常のゲームが行われるモードから駒スベリ視認モードへの移行を決定し、駒スベリ視認モードへ移行する。
【0042】
このモード選択手段Xが回胴回転開始手段14である場合、この回胴回転開始手段14は、例えば、ゲーム終了後メダル投入前にスタートレバー14−1が上方向aへ押し上げられたときに、検知信号(モード選択信号)を制御手段30へ送るような構成とすることができる。この場合、モード選択手段Xには、スタートレバー14−1が上方向aへ押し上げられたことを検知する上方向センサ14−2aが含まれる。
【0043】
なお、本実施形態においては、スタートレバー14−1が上方向aへ押し上げられたときに検知信号(モード選択信号)を制御手段30へ送ることとしているが、スタートレバー14−1が上方向aへ押し上げられたときに限るものではなく、たとえば、スタートレバー14−1が右方向cあるいは左方向dなど、上方向a以外の方向へ操作されたときに検知信号(モード選択信号)を送るようにすることもできる。
【0044】
また、回胴回転開始手段14は、ビタ止め又はスベリ駒数を選択するためのスベリ駒数選択手段Yとすることができる。
スベリ駒数選択手段Yは、所定のタイミングで所定の操作が行われることにより、検知信号(スベリ駒数選択信号)を制御手段30へ送る。制御手段30は、検知信号(スベリ駒数選択信号)を受け取ると、その受け取った回数にもとづいてスベリ駒数を決定する。ただし、制御手段30は、検知信号(スベリ駒数選択信号)を受け取らずに、回胴の回転を開始する旨を示す信号を受け取ったときは、「ビタ止め」で回胴停止制御することを決定する。
【0045】
このスベリ駒数選択手段Yが回胴回転開始手段14である場合、この回胴回転開始手段14は、例えば、駒スベリ視認モード移行後、スタートレバー14−1が上方向aへ押し上げられたときに、検知信号(スベリ駒数選択信号)を制御手段30へ送るような構成とすることができる。この場合、スベリ駒数選択手段Yには、スタートレバー14−1が上方向aへ押し上げられたことを検知する上方向センサ14−2aが含まれる。
【0046】
なお、本実施形態においては、駒スベリ視認モード移行後、スタートレバー14−1が上方向aへ押し上げられたときに検知信号(スベリ駒数選択信号)を制御手段30へ送ることとしているが、スタートレバー14−1が上方向aへ押し上げられたときに限るものではなく、たとえば、スタートレバー14−1が右方向cあるいは左方向dなど、上方向a以外の方向へ操作されたときに検知信号(スベリ駒数選択信号)を送るようにすることもできる。
【0047】
また、図2においては、検知部14−2が、上方向センサ14−2a,下方向センサ14−2b,右方向センサ14−2c,左方向センサ14−2d,押し方向センサ14−2e,引き方向センサ14−2fの六つのセンサを有しているが、これら六つのセンサすべてを有する必要はなく、駒スベリ視認モードへの移行の選択,通常のゲームにおける操作,駒スベリ視認モード中のゲームにおける操作などに必要とされる最小限のセンサを有していればよい。
図2に示すような構成を有する回胴回転開始手段14は、特開2001−310010号に記載のスロットマシンにより実現可能である。
【0048】
ストップボタン15a〜15cは、通常、回胴21a〜21c(後述)と同数設けられており、押されることで検知信号(ストップ信号)を制御手段30へ送る。
このとき、制御手段30においては、そのストップ信号を送ってきたストップボタン15a〜15cに対応する回胴21a〜21cの停止制御が行われる。
このストップボタン15a〜15cには、内部にLED(発光ダイオード)が設けられている。対応する回胴が停止可能であることを遊技者に知らせるとともに、作動による対応回胴の停止を要求する。
【0049】
表示窓16は、回胴21a〜21cに描かれた複数の図柄のうち、連続する二以上の図柄を各回胴ごとに表示する。
入賞ライン17は、表示窓16に表示された図柄のうち、入賞の判断に用いられる図柄を特定するために引かれた線である。
スピーカ18は、演出のための音を出力する。また、スピーカ18は、駒スベリ視認モードに突入しているときに、所定の演出音を出力することができる。このスピーカ18における出力音は、制御部33で制御される。
【0050】
また、スロットマシン1は、図3に示すように、内部に、ドラムユニット20と、制御手段30とを有している。
ドラムユニット20は、回胴21a〜21cを有しており、制御手段30からのパルス(駆動)信号にもとづいて、回胴21a〜21cの回転の始動、定速回転及び停止の制御を行う。
また、ドラムユニット20は、各回胴21a〜21cに付されたマーカー(原点)を認識し、マーカー信号を制御部33へ送る。
【0051】
回胴21a〜21cは、外周に複数の図柄を配した円柱状のリールであり、一台のスロットマシン1に通常三つ(又は四つ以上)設けられている。
なお、本発明における回胴は、図3に示すように、回胴(左)21a、回胴(中)21b及び回胴(右)21cからなるものとする。
ただし、本発明のスロットマシンは、回胴が四つ以上有するスロットマシンにおいても、適用可能である。
【0052】
制御手段30は、スロットマシン1の構成各部やゲームの動作を制御する。この制御手段30は、図4に示すように、記憶部31と、タイマiCカウンタ32と、制御部33とを有している。
【0053】
記憶部31は、貯留メダルの枚数(貯留枚数)を記憶する。
また、記憶部31は、図柄配列,回胴制御テーブル,入賞図柄及びその抽選値などを記憶する。
タイマiCカウンタ32は、各回胴21a〜21cに対応した抽選値を記憶部31から読み込み、抽選結果にもとづき、回胴21a〜21cの図柄を導く。
【0054】
制御部33は、通常のゲームが行われるモードと、駒スベリ視認モードとのそれぞれにおける所定のゲームを実行・制御する。
通常のゲームが行われるモードにおいて、制御部33は、次の処理を実行する。
遊技者によりメダルが投入された後、回胴回転開始手段14から検知信号(スタート信号)を受け取ると、メダル検知部11−1に投入されたメダルの枚数、及び、メダルBETスイッチ12あるいはMAXBETスイッチ13を用いて賭けられたメダルの投入枚数を確認する。
【0055】
次いで、制御部33は、抽選処理を行う。そして、回胴制御信号(パルス(駆動)信号)をドラムユニット20へ送り、回胴21a〜21cの回転を開始させる。
さらに、制御部33は、ストップボタン15a〜15cのいずれかが押下されたことを検知すると、その押下されたストップボタンに対応する回胴21a〜21cを停止させる。そして、ドラムユニット20からのマーカー信号より停止図柄を認識し、この停止図柄が入賞配列か否かを判断する。そして、判断の結果、入賞配列であるときは、入賞の種類に応じた枚数のメダルを払い出す処理を行う。
【0056】
駒スベリ視認モードにおいて、制御部33は、次の処理を実行する。
メダルが投入されていない状態で、回胴回転開始手段14が操作されると、この回胴回転開始手段14からの検知信号(モード選択信号)にもとづいて、駒スベリ視認モードへ移行するか否かを判断する。
この判断は、検知信号が、モード選択手段Xのスタートレバー14−1が特定の方向(本実施形態においては、上方向)へ操作された旨を示すものか否かを確認することで行われる。
【0057】
判断の結果、スタートレバー14−1が特定の方向へ操作された旨を検知信号が示しているときは、駒スベリ視認モードへ移行する。
一方、スタートレバー14−1が特定の方向以外の方向へ操作された旨を検知信号が示しているときは、駒スベリ視認モードへの移行は行わない。
【0058】
駒スベリ視認モードへ移行されると、制御部33は、次いで、スベリ駒数選択手段である回胴回転開始手段14の所定の方向への操作回数にもとづいて、スベリ駒数の選択を行う。
なお、ここでいう所定の方向は、スタートレバー14−1の上方向とする。
【0059】
たとえば、スタートレバー14−1が上方向へ操作されなかったときは、「ビタ止め」を選択する。スタートレバー14−1が上方向へ一回操作されたときは、スベリ駒数として「1」を選択する。スタートレバー14−1が上方向へ二回操作されたときは、「2」を選択する。スタートレバー14−1が上方向へ三回操作されたときは、「3」を選択する。スタートレバー14−1が上方向へ四回操作されたときは、「4」を選択する。
そして、スタートレバー14−1が上方向へ五回以上操作されたときは、「ビタ止め」→「1」→「2」→「3」→「4」→「ビタ止め」・・・のように順次選択する。
【0060】
また、制御部33は、メダルの投入枚数にもとづいて、ゲーム回数を決定する。
この場合、投入されたメダルの枚数と同数をゲーム回数とすることができる。
ただし、メダル3枚でゲーム一回とすることもできる。
このゲーム回数の決定に用いられるメダルは、メダル投入口11で投入されたものでもよく、また、メダルBETスイッチ12やMAXBETスイッチ13によって賭けられたメダルであってもよい。
【0061】
その後、制御部33は、回胴回転開始手段14のスタートレバー14−1が回胴21a〜21cの回転を開始するための所定の方向(本実施形態においては、下方向)へ操作されたことを検知すると、回胴21a〜21cの回転を開始するようパルス(駆動)信号をドラムユニット20へ送る。
そして、複数あるストップボタン15a〜15cのうち、いずれかのストップボタンの操作が検知されると、その操作されたストップボタンに対応する回胴21a〜21cが、予め選択されたビタ止め又はスベリ駒数で、停止制御される。
【0062】
そして、すべての回胴21a〜21cの回転が停止すると、制御部33は、ゲームが一回終了したものとして、ゲーム回数から「1」を減ずる。
この減算により、ゲーム回数が「0」となったときは、駒スベリ視認モードを終了する。
【0063】
さらに、スロットマシン1は、図5に示すように、前扉10に、表示手段40を備えることができる。
表示手段40は、制御手段30の制御により、所定の文字,記号,図形,画像,映像などを表示する機能を有しており、例えば、LCD(液晶ディスプレイ),CLT(ブラウン管),プラズマディスプレイなどで構成できる。
【0064】
また、表示手段40は、図6に示すように、現時点でのモードが駒スベリ視認モードである旨(駒スベリ視認モードへの移行の有無を含む。例えば、「<駒スベリ視認モード>」の表示など)を示すことができる。
さらに、表示手段40は、駒スベリ視認モードに関する所定の事項(例えば、「スベリ数」,「ゲーム回数」,「操作案内」など)を表示することもできる。
【0065】
「スベリ数」とは、回胴回転開始手段40の操作回数により選択されたスベリ数をいう。この「スベリ数」には、例えば、「ビタ」(いわゆるビタ止めのことであって、スベリが発生しないことを示す),「1」(1駒分すべることを示す),「2」(2駒分すべることを示す),「3」(3駒分すべることを示す),「4」(4駒分すべることを示す)がある。
【0066】
「ゲーム回数」とは、駒スベリ視認モードで今後行うことが可能なゲームの回数をいう。この「ゲーム回数」は、メダルの投入枚数に応じて決められる。
例えば、メダルの投入枚数が一枚のときは、ゲーム回数を一回、二枚のときは二回、三枚のときは三回に、それぞれ決めることができる。
なお、本実施形態においては、メダル一枚に対してゲーム一回としているが、メダル一枚に対してゲーム一回に限るものではなく、例えば、メダル二枚に対してゲーム一回や、メダル三枚に対してゲーム一回などとすることもできる。
【0067】
「操作案内」とは、駒スベリ視認モードにおけるゲームの操作手順などを遊技者に伝えるための文章や画像などをいう。
この「操作案内」には、例えば、「視認したいゲーム分のメダルを入れてスタートレバーをたたくとスタートします」などがある。
【0068】
なお、本実施形態において、駒スベリ視認装置には、駒スベリ視認モードへの移行や駒スベリ視認モードにおけるゲームを実行するために用いられる各手段が含まれる。
例えば、駒スベリ視認装置には、操作者の選択操作にもとづいてビタ止め又はスベリ駒数を選択するスベリ駒数選択手段Y,このスベリ駒数選択手段Yで選択されたビタ止め又はスベリ駒数で回胴21a〜21cを停止制御する制御手段30,駒スベリ視認モードへ移行するか否かを選択するモード選択手段Xなどが含まれる。
【0069】
次に、本実施形態のスロットマシンの動作について、図7を参照して説明する。
同図は、本実施形態のスロットマシンの動作を示すフローチャートである。
スロットマシン1において、メダルの投入処理(ステップ10)により、メダルの投入が受け付けられる。
このメダルの投入には、メダル投入口11におけるメダルの投入と、メダルBETスイッチ12又はMAXBETスイッチ13を用いて賭けられるメダルの投入とが含まれる。
【0070】
メダルが投入されたときは(ステップ11)、次いで、スタートレバー受付処理(ステップ12)において、遊技者によりスタートレバー14−1が操作され(ステップ13)、この操作の検知を示す検知信号(スタート信号)がスタートレバー14−1から制御部33へ送られる。
検知信号(スタート信号)が入力された制御部33において、メダル投入枚数が確認されるとともに、抽選処理が行われる(ステップ14)。
【0071】
一方、メダル投入処理でメダルが投入されていない状態において(ステップ11)、スタートレバー受付処理(ステップ15)で、遊技者によりスタートレバー14−1が操作されたか否かが判断される(ステップ16)。
判断の結果、スタートレバー14−1が操作されていないとき、あるいは、スタートレバー14−1の操作方向が下側であるときは、続いて、メダルの投入処理(ステップ10)から実行される。
一方、スタートレバー14−1が上側へ操作されたときは、駒スベリ視認モード(ステップ17)へ移行される。
なお、駒スベリ視認モードにおける操作・処理については、後記の「駒スベリ視認モードにおけるゲームの流れ」で述べる。
【0072】
駒スベリ視認モード(ステップ17)におけるゲームの開始後、又は、抽選処理(ステップ14)の後には、回胴回転処理が行われる(ステップ18)。
この回胴回転処理においては、制御部33で、ドラムユニット20へ回胴制御信号(パルス(駆動)信号)が送られ、回胴21a〜21cの回転が開始されて、加速され、定速回転となる。
【0073】
続いて、ストップボタン受付処理が実行され(ステップ19)、ストップボタン15a〜15cの押下が制御部33で検知される(ステップ20)。このストップボタン15a〜15cの押下の検知は、制御部33がストップボタン15a〜15cからストップ信号を受け取ることで行われる。
ここで、遊技者により一のストップボタン(たとえば、ストップボタン15a)が押下されたとすると、ストップ信号がストップボタン15aから制御部33へ送られる。
【0074】
このストップ信号が入力された制御部33において、ドラムユニット20へ回胴を停止させる回胴制御信号(パルス(駆動)信号)が送られる(ステップ21、回胴停止処理)。
ドラムユニット20において、入力されたパルス(駆動)信号にもとづき、押下されたストップボタン15aに対応する回胴(ストップボタン15aに対応する回胴21a)の回転が停止される。
【0075】
そして、停止した回胴が一つ又は二つの場合は(ステップ22)、停止していない回胴について、ストップボタン受付処理(ステップ19),ストップボタンの操作有無の判断(ステップ20),回胴停止処理(ステップ21)が行われる。
一方、停止した回胴が三つすべての場合は(ステップ22)、続いて、現在駒スベリ視認モードが否かが判断される(ステップ23)。
【0076】
判断の結果、現在駒スベリ視認モードであるときは、この駒スベリ視認モードにおける所定の処理(スベリ駒数の選択処理など)が実行される(ステップ17)。
一方、駒スベリ視認モードでないときは、ドラムユニット20において、マーカー信号を基点に出力パルス数より停止図柄が認識される。
【0077】
そして、その認識された停止図柄の配列が入賞配列か否かが判断される(ステップ24)。
判断の結果、停止図柄が入賞配列でないときは、このゲームが終了する。
一方、停止図柄が入賞配列のときは、この入賞にもとづく所定量の遊技媒体が払い出される(ステップ25)。
【0078】
次に、駒スベリ視認モードにおけるゲームの流れについて説明する。
駒スベリ視認モードにおいては、スベリ駒数選択処理,ゲーム回数決定処理が行われ、その後、ゲームが開始し終了する。
【0079】
スベリ駒数選択処理においては、スタートレバー14−1の上側への操作の回数により、スベリ駒数が選択される。
具体的な操作例を示す。
スタートレバー14−1がまだ操作されていない状態(駒スベリ視認モードの移行時等)では、「ビタ」がデフォルトとして設定されている。
【0080】
スタートレバー14−1が一回上側へ操作されると、スベリ駒数が「1」とされる。このとき、表示手段40には、「スベリ数:1」が表示される。
スタートレバー14−1がさらに一回(計二回)押上操作されると、スベリ駒数が「2」とされる。このとき、表示手段40には、「スベリ数:2」が表示される。
【0081】
以下、同様に、スタートレバー14−1が計三回押上操作されると、スベリ駒数が「3」とされ、表示手段40には、「スベリ数:3」が表示される。さらに、スタートレバー14−1が計四回押上操作されると、スベリ駒数が「4」とされ、表示手段40には、「スベリ数:4」が表示される。
そして、スタートレバー14−1が計五回押上操作されたときは、スベリ駒数は「ビタ」とされ、その後は、スタートレバー14−1の押上操作の回数に応じて、「1」→「2」→「3」→「4」→「ビタ」→「1」・・・が順次選択される。
【0082】
ゲーム回数決定処理においては、一メダル一回のゲームで、実メダル又はBETのいずれかにより、ゲーム回数が更新される。
例えば、メダル投入口11にメダルが一枚投入されたときは、表示手段40には、「ゲーム回数:1」が表示され、この場合はゲームを一回行うことができる。
また、メダル投入口11にメダルが二枚投入されたときは、表示手段40には、「ゲーム回数:2」が表示され、ゲームを二回行うことができる。
【0083】
以下、同様に、メダル投入口11にメダルが三枚,四枚,五枚・・・と投入されていくと、表示手段40には、その投入枚数に応じて「ゲーム回数:3」,「ゲーム回数:4」,「ゲーム回数:5」・・・が表示される。そして、ゲームについても、その投入枚数に応じて三回,四回,五回・・・と実行可能回数が増加していく。
なお、メダルの投入枚数には、メダル投入口11に投入されたメダルの枚数の他、メダルBETスイッチ12やMAXBETスイッチ13により賭けられた貯留メダルの枚数も含まれる。
【0084】
駒スベリ視認モードにおけるゲームは、次の手順で実行される。
スタートレバー14−1が押下されることにより、すべての回胴21a〜21cの回転が開始される。
次いで、ストップボタン15a〜15cのいずれかの押下により、その押下されたストップボタン(例えば、ストップボタン15a)に対応する回胴(例えば、回胴21a)の回転が停止する。
【0085】
このとき、回胴21aは、スベリ駒数選択処理で選択されたスベリ駒数だけすべるように(又は、スベリ駒数選択処理でビタ止めが選択されたときは、ビタ止めとなるように)停止制御される。この停止制御は、三回胴すべてに対して行われる。
そして、すべての回胴21a〜21cについて停止制御が行われると、一回のゲームが終了する。
【0086】
なお、本実施形態においては、駒スベリ視認モードにおけるゲームでの抽選処理は行わないこととしているが、抽選処理を行わないことに限定すべきものではなく、実行可能とすることもできる。
抽選処理を実行可能とした場合において、内部当たりに当選すると、その後、所定枚数の入賞メダルが払い出される。
【0087】
ただし、ストップボタン15a〜15cは遊技者により任意のタイミングで押されるものであり、しかも、回胴21a〜21cの停止制御は、「スベリ駒数の選択処理(ステップ17)」で回胴回転開始手段14の操作により選択されたスベリ駒数又はビタ止めで行われる。このため、回胴停止制御により入賞ライン上に停止する図柄は、必ずしも入賞図柄になるとは限らない。
このため、駒スベリ視認モードにおけるゲームで抽選処理を行わせる場合には、「スベリ駒数の選択処理(ステップ17)」で選択されたスベリ駒数又はビタ止めを無視して入賞図柄を引き込むか、あるいは、入賞ライン上に入賞図柄が並んだか否かに関係なく、所定の入賞メダルを払い出すようにすることなどを行う必要がある。
【0088】
スベリ駒数の変更は、次のようにして、行うことができる。
一回のゲームが終了した時点で、スタートレバー14−1を押上操作することにより、そのスベリ駒数を変更できる。
一方、一ゲーム終了時に、スタートレバー14−1が押上操作されずに、押下されると、スベリ駒数が変更されずに(スベリ駒数はそのままで)、駒スベリ視認ゲームがスタートする。
なお、一ゲーム終了時には、ゲーム回数が1減ぜられる。そして、ゲーム回数が「0」になった時点で、スタートレバー14−1が押下されると、駒スベリ視認モードが終了し、通常のゲームが実行されるモードへ移行する。
【0089】
以上、本発明のスロットマシンの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係るスロットマシンは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、モード選択手段を回胴回転開始手段で構成しているが、モード選択手段は回胴回転開始手段で構成することに限定されるものではなく、他の手段(新設の手段や既存の手段を含む)で構成することもできる。
【0090】
また、同様に、上述した実施形態では、スベリ駒数選択手段を回胴回転開始手段で構成しているが、スベリ駒数選択手段は回胴回転開始手段で構成することに限定されるものではなく、他の手段(新設の手段や既存の手段を含む)で構成することもできる。
【0091】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技者自らが選択したビタ止めあるいはスベリ駒数で回胴停止制御を行わせることが可能となるため、遊技者にとっては、従来受動的に行われていた引き込み制御を、能動的に体感できる。
そして、遊技者は、その回胴が停止する様子を繰り返し見ることで、自らの駒スベリの感覚を養うことができる。
これにより、遊技者は、駒スベリの感覚のレベルアップを図ることができることから、スロットマシンへの興味が深まるとともに、そのレベルアップを根拠に賞を多く獲得できるものと期待して、楽しくゲームを行うことができる。
【0092】
しかも、一般遊技者が駒スベリの感覚をレベルアップすれば、熟練者と一般遊技者との間に生じているペイアウト率の格差を改善できる。これにより、熟練者と一般遊技者との不公平を小さくできる。
そして、遊技ホール側にとっては、その不公平の是正により、来店者数の安定・増加を見込むことができ、収益の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のスロットマシンの正面構成を示す正面図である。
【図2】本発明のスロットマシンにおける回胴回転開始手段の構成を示す模式図である。
【図3】本発明のスロットマシンの内部構成を示す構成斜視図である。
【図4】本発明のスロットマシンにおける制御手段及び制御系の構成を示すブロック図である。
【図5】本発明のスロットマシンの他の正面構成を示す正面図である。
【図6】表示手段における表示例を示す正面図である。
【図7】本発明のスロットマシンの動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 スロットマシン
10 前扉
11 メダル投入口
12 メダルBETスイッチ
13 MAXBETスイッチ
14 回胴回転開始手段
14−1 スタートレバー
14−2 検知部
15a〜15c ストップボタン
16 表示窓
17 入賞ライン
18 スピーカ
20 ドラムユニット
21a〜21c 回胴
30 制御手段
31 記憶部
32 タイマiCカウンタ
33 制御部
40 表示手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine that performs sliding control of a rotating cylinder on which a plurality of symbols are drawn, and in particular, a frame sliding visual recognition device that performs rotation stop control of the rotating cylinder with the number of bitter stops or the number of sliding frames arbitrarily selected by a player. Relates to a slot machine with
[0002]
[Prior art]
Generally, in a slot machine, when a player inserts a game medal and presses a start lever, a plurality of spinning cylinders (usually three spinning cylinders) displaying symbols start rotating, and then a game When a player presses the stop button at an arbitrary timing, each spinning cylinder stops sequentially, and various winnings are determined by the arrangement of the symbols of the stopped spinning cylinders, and medals are paid out according to the winning contents. .
[0003]
In this slot machine, when a medal is inserted and the start lever is pressed, a lottery process (internal lottery) is performed inside the machine. Then, when winning (internal winning) in this internal lottery, a certain number of symbols (frames) is arranged so that the symbol arrangement arranged on the winning line among the multiple symbols drawn on each cylinder becomes the winning arrangement per the inside. Pull-in control is performed within the range of (number).
[0004]
Specifically, the rotating cylinder stop control including the pull-in control is performed as follows.
When the stop button is pressed, first, a symbol (display symbol) that stops on the winning line is detected at the timing of the pressing. Then, it is determined whether or not the detected display symbol matches the winning symbol per interior. If they match, the spinning cylinder stops with the winning symbol displayed. On the other hand, if they do not match, the next symbol (the symbol immediately above the previous display symbol) is displayed on the winning line.
Next, it is determined whether or not the displayed symbol matches the winning symbol. When the symbol matches, the spinning cylinder stops with the winning symbol displayed. On the other hand, when they do not match, the next symbol is further displayed.
In this way, it is determined whether or not the symbols sequentially displayed match the winning symbols, and if the displayed symbols match the winning symbols, the display symbols are displayed when the displayed symbols are displayed on the winning line. The cylinder stops rotating.
[0005]
However, the number of symbols that can be displayed by the pull-in control from when the stop button is pressed until the turning drum stops is limited to five.
This is based on the slot machine design criteria: “stop the spinning cylinder within 190 milliseconds after operating the stop button”, “the rotational speed of the spinning cylinder should not exceed 80 revolutions per minute”, “ The number of symbols on the torso must not exceed 21 ”, and when calculated based on these, the maximum number of frames that can be pulled in before stopping the cylinder after the stop operation is up to 5 frames. (5 frames control).
For this reason, if there is no winning symbol within 5 frames from the symbol initially displayed on the winning line, the winning symbol cannot be displayed on the winning line even if the 5-frame control is executed. In this case, it is not possible to win a prize while winning the inside.
[0006]
In addition, if the internal lottery does not win a predetermined area and the stop button is pressed so that the winning symbol is lined up on the winning line, the winning symbol is displayed on the winning line. The kicking control is performed so as to be out of the range.
[0007]
Specifically, the turning cylinder stop control including the kicking control is performed as follows.
When the stop button is pressed, first, a symbol (display symbol) that stops on the winning line is detected at the timing of the pressing. Then, it is determined whether or not the detected display symbol matches a predetermined winning symbol.
[0008]
As a result of the determination, if they match, the stop control is performed so that symbols other than the winning symbol are displayed on the winning line. That is, the previous display symbol is controlled to be removed (kicked off) from the winning line.
On the other hand, when they do not match, the spinning cylinder stops with the display symbol displayed.
[0009]
In this way, if the winning point is just the timing at which the winning symbol stops on the winning line when the predetermined internal hit is not won, the winning symbol stops on the winning line. The kicking control is performed so as not to do so.
For this reason, if you do not win a predetermined inside, no matter how much you push, you will not win.
[0010]
In these pull-in control and kick-off control, the symbol displayed on the winning line is sequentially displaced from the first display symbol is referred to as “slip”, and the number of symbols of the displaced symbol is referred to as “slip frame number”.
Further, when any one of the stop buttons is pressed, pulling-in control or kick-off control is not performed, and the rotating cylinder corresponding to the stop button is stopped at the time when the stop button is pressed.
[0011]
As conventional techniques related to the pull-in control and kick-off control, there are the following.
For example, the number of slip counters that calculates the number of slip counters that is the number of symbols that have passed through a specific winning line between the time when the stop button is operated and the time when the spinning cylinder stops, and the number of slip counters thus calculated There is a slot machine provided with a push game display device that displays a score corresponding to (see, for example, Patent Document 1).
Further, there is a slot machine that notifies a player that a slip has occurred by using a spinning lamp (see, for example, Patent Document 2).
Further, there is a slot machine provided with a pull-in rate setting means that can update the success rate of the pull-in stop operation for a specific symbol from the outside (see, for example, Patent Document 3).
[0012]
[Patent Document 1]
JP 2002-315866 A
[Patent Document 2]
JP 2001-104538 A
[Patent Document 3]
Japanese Patent Laid-Open No. 11-178991
[0013]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, when such “slip” occurs, some players (especially skilled players) pay attention to the slip operation of the rotating cylinder to determine how much the rotating cylinder is displaced after the stop operation. Based on the result of the estimation and the symbols stopped on the winning line, an estimation is made as to whether or not an internal hit has occurred in the lottery process, and a determination is made as to whether the timing of the stop operation is appropriate.
[0014]
Specifically, for example, as a result of the player pressing the stop button corresponding to the first spinning cylinder, the winning symbol “A” is stopped on the winning line. Assuming that the player presses the stop button aiming at the symbol “A”, the symbol “A” stops on the same winning line.
Here, if it can be inferred that the maximum displacement of the symbol for the second drum is “5 frames”, the player has won an internal hit for the symbol “A” by the lottery process. Furthermore, it can be determined that the timing of the stop operation for the second cylinder was somewhat early.
[0015]
However, even if it is possible for a skilled player to judge whether or not the pull-in control or kick-off control as described above is actually performed, or how many pieces of the slip piece are possible, It was never easy for the general player.
For this reason, the general player is in a situation where it is almost impossible to predict whether or not an internal lottery has been won and whether or not the timing of the stop operation is appropriate.
[0016]
The reason is, for example, that the pull-in control is performed in a short time of “within 190 milliseconds after the operation of the stop button” as in the design criteria of the slot machine. In addition, the rotation speed of the rotating drum was set to a reasonably high speed so that a moving symbol could be slightly discriminated only by an expert.
Furthermore, since the occurrence of the pull-in control and kicking control is random, it is difficult for the player to predict the occurrence. Moreover, even if pull-in control or kick-off control is performed, it is difficult to predict a different number of sliding frames each time.
[0017]
In this way, there is a difference between the skilled player and the general player that the presence / absence of slippage and the level of slippage can be grasped or not. It was supposed to be higher than the players, and unfairness occurred among the players.
And for the game hall side, the unfairness affected the number of visitors and profits, so it was expected to eliminate as much as possible. For this reason, it is necessary to take measures to ensure a substantially constant payout rate for each player regardless of the level of skill of the player.
[0018]
Thus, for example, it is conceivable that a player trains to get used to his eyes by repeatedly watching a place where the spinning cylinder stops by repeatedly playing a normal game.
However, as described above, it is not easy to determine the occurrence of sliding, so it was difficult to grasp the sense of sliding the frame even when the rotating cylinder stopped.
[0019]
Further, most of the slot machines installed in stores are slot machines that do not have means for notifying the number of sliding frames in the game. For this reason, it was not possible to compare the number of sliding frames by the actual pull-in control with the number of sliding frames estimated by the player for his own sense. From this, the player could not judge whether or not the number of slip pieces that he / she guessed was correct.
[0020]
The present invention has been considered in view of the above circumstances, and makes it possible to actively experience the pull-in control and kick-off control that have been passively performed by the player, and the general player can also perform the pull-in control and the like. It is possible to know the presence / absence and the number of sliding pieces, thereby enhancing the interest of the player with respect to the slot machine and improving the payout rate gap between the skilled player and the general player. An object of the present invention is to provide a slot machine equipped with a sliding visual recognition device.
[0021]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve this object, a slot machine provided with the piece sliding visual recognition device according to claim 1 of the present invention is a slot machine that performs sliding control of a rotating cylinder on which a plurality of symbols are drawn, and is selected by an operator. A frame sliding number selection means for selecting the number of bitter stops or the number of sliding frames based on the operation, and a control means for controlling the stop of the spinning cylinder with the number of bitter stops or the number of sliding frames selected by the number of sliding frame selection means. The configuration includes a visual recognition device.
[0022]
When the slot machine has such a configuration, the player (operator) can select the bitter stop and the number of sliding pieces. Then, the spinning cylinder stop control is executed with the selected number of bitter stops or the number of sliding frames.
In this way, it becomes possible to perform the rotation stop control with the number of bitter stops or the number of sliding pieces selected by the player himself, so for the player, the pull-in control and kick-off control that were conventionally performed passively are performed. , You can actively experience.
[0023]
For this reason, the player can cause the slot machine to execute the turning stop control in a state where the presence / absence of the slip control, the number of the pieces to be slip-controlled, and the like are known in advance.
In addition, the player compares the number of sliding frames controlled to stop the rotation of the reel (the number of sliding frames selected by the number of sliding frame selection means) and the number of sliding frames that are perceived sensuously by seeing how the rotation of the rotating cylinder stops. However, if there is a difference between them, it can be determined that the sense of piece sliding is immature, and if there is no difference, the degree of proficiency is high. That is, the player can grasp the current level of his / her sense of piece sliding.
[0024]
In addition, the player repeatedly makes the slot machine execute the stop rotation control by the slot machine with the number of bitter stops or the number of slide pieces selected by himself. You can train your senses. In other words, the player can see how the reel is bitter-stopped, sliding one frame, sliding two frames, and so on, and can also compare them by operating them alternately. You can get a sense of Komatsuri surely.
As a result, the player can improve the level of the sense of piece sliding, so that the interest in the slot machine will deepen and the player will be able to win a lot of prizes on the basis of the level up. It can be carried out.
[0025]
In addition, if the general player raises the sense of piece sliding, the disparity in the payout rate generated between the skilled player and the general player can be improved. That is, this can reduce unfairness between the skilled player and the general player.
For this reason, for the game hall side, by correcting the unfairness, the number of visitors can be expected to be stable and increased, and profits can be increased.
The “operator” includes a player, a hall clerk, and the like.
[0026]
The slot machine equipped with the frame slip visual recognition device according to claim 2 is a frame slip visual recognition mode in which the mode for controlling the stop of the rotating cylinder by the bite stop or the number of slide frames selected by the number of slide frame selection means is set as the frame slip visual recognition mode. The visual recognition device has mode selection means for selecting whether or not to shift to the frame sliding visual recognition mode, and the control means shifts to the frame sliding visual recognition mode when the mode selection means selects the transition to the frame sliding visual recognition mode. However, in the game in the frame sliding visual recognition mode, the spinning cylinder is controlled to stop by the bitter stop or the number of sliding frames selected by the sliding frame number selecting means.
[0027]
If the slot machine has such a configuration, a mode in which a normal game is played and a piece sliding visual recognition mode can be separated. For this reason, in the frame slip visual recognition mode, it is possible to execute a game in which the rotation stop control is performed with the bitter stop and the number of slip pieces selected by the player regardless of whether or not a prize has been won.
Thereby, the player can practice to grasp the sense of piece sliding by the game in the piece sliding visual recognition mode instead of the normal game by selecting the piece sliding visual recognition mode by the mode selection means.
[0028]
Further, the slot machine provided with the frame slip visual recognition device according to claim 3 is configured such that the control means determines the bitter stop or the number of the slide frames based on the number of operations of the slip frame number selection means.
When the slot machine has such a configuration, the player can select the bitter stop or the number of sliding frames by operating the sliding frame number selecting means a predetermined number of times. Moreover, an arbitrary number of sliding frames can be selected depending on the number of operations. Then, since the rotation stop control is executed with the selected number of bitter stops or the number of slip pieces, the player can actively experience the pull-in control and the kick-off control, and practice and develop the sense of the piece slip be able to.
[0029]
Further, the slot machine including the piece sliding visual recognition device according to the fourth aspect is configured such that the control means determines the number of games in the piece sliding visual recognition mode based on the number of game media inserted.
If the slot machine has such a configuration, the player can play a game in the piece sliding view mode as many as the number of inserted game media. Therefore, until the player is satisfied, the player can play a game in the piece sliding visual recognition mode and develop a sense of piece sliding.
[0030]
Further, in the slot machine provided with the frame slide visual recognition device according to the fifth aspect, the number of slide frame number selecting means is constituted by a rotating cylinder rotation starting means.
If the slot machine has such a configuration, it is possible to perform the selection operation of the operator by providing a function as the number of sliding frame selection means to the conventional rotating rotation starting means without providing a new device or means. It is possible to select the base bittering or the number of sliding frames. For this reason, the slot machine can keep the cost of the slot machine main body low while adding a new mode (frame slip viewing mode).
[0031]
Further, in the slot machine provided with the piece sliding visual recognition device according to the sixth aspect, the mode selection means is constituted by a rotating cylinder rotation start means.
If the slot machine has such a configuration, it is possible to select the frame slip viewing mode by operating the conventional rotation rotation starting means without providing new means. For this reason, the cost of the slot machine main body can be kept low while adding a new mode (frame sliding visual recognition mode).
[0032]
Further, the slot machine provided with the frame sliding visual recognition device according to claim 7 has a display means for displaying the presence / absence of transition to the frame sliding visual recognition mode and / or matters relating to the frame sliding visual recognition mode.
When the slot machine is configured in this way, the player can check the display means to check whether he / she is currently in the slippery view mode or to confirm the selection of the number of slips and the number of games. can do.
Thereby, the player can avoid the execution of the game based on an erroneous operation or unintentional selection, and can steadily improve the sense of piece sliding.
[0033]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
First, an embodiment of a slot machine provided with the piece sliding visual recognition device of the present invention will be described with reference to FIG.
The figure is a front view showing a front configuration of the slot machine of the present embodiment.
[0034]
As shown in the figure, the slot machine 1 includes a front door 10 with a medal slot 11, a medal BET switch 12, a MAXBET switch 13, a spinning cylinder rotation start means 14, stop buttons 15a to 15c, and a display. A window 16, a winning line 17, and a speaker 18 are provided.
[0035]
Here, the medal insertion slot 11 is an acceptance slot for medals bet on the game, and a medal detection unit 11-1 (described later) for detecting the inserted medal is provided therein.
The medal BET switch 12 is used when a game is played using stored medals stored in the storage unit 31 to be described later. The number of stored medals to be betted on the game is determined by the number of times the medal BET switch 12 is pressed. It becomes.
The MAXBET switch 13 is used when inserting stored medals stored in the storage unit 31 (to be described later). The maximum number of medals that can be inserted in a single game (usually three) Bet).
[0036]
As shown in FIG. 2, the rotating rotation starting unit 14 includes a start lever 14-1 and a detection unit 14-2.
The start lever 14-1 projects from the handle member 14-11 that is directly operated by the player and the handle member 14-11, and moves the handle member 14-11 around the point O. A support member 14-12 and a member 14-13 to be detected projecting from the support member 14-12 and transmitting the direction in which the handle member 14-11 is operated to the detection unit 14-2. .
In FIG. 2, the point O is located at the center of the support member 14-12, but is not limited to the center of the support member 14-12, for example, the handle member 14-11 in the support member 14-12. , In the vicinity of the member 14-13 to be detected, or in a place away from the support member 14-12.
[0037]
As shown in the figure, the start lever 14-1 is capable of moving in a plurality of operation directions.
Examples of the operation direction of the start lever 14-1 include an upward direction a, a downward direction b, a right direction c, a left direction d, a pushing direction e, and a pulling direction f.
Further, as the operation direction of the start lever 14-1, in addition to the upward direction a and the like, an oblique direction (an oblique upper right direction, an oblique upper left direction, an oblique lower right direction, an oblique lower left direction), and a direction to operate obliquely while pushing ( Pushing up, Pushing down, Pushing right, Pushing left, Pushing diagonally upper right, Pushing diagonally upper left, Pushing diagonally downright, Pushing diagonal (Lower left direction), direction to operate diagonally while pulling (upward direction while pulling, downward direction while pulling, right direction while pulling, left direction while pulling, diagonal upper right direction while pulling, diagonal upper left direction while pulling, The diagonally lower right direction while pulling, and the diagonally lower left direction while pulling).
[0038]
The detection unit 14-2 includes an upward sensor 14-2a that detects that the start lever 14-1 has been operated upward, a downward sensor 14-2b that detects that the start lever 14-1 has been operated downward, A right direction sensor 14-2c for detecting an operation in the direction, a left direction sensor 14-2d for detecting an operation in the left direction, and a push direction sensor 14- for detecting an operation in the push direction. 2e and a pulling direction sensor 14-2f for detecting that the operation is performed in the pulling direction.
[0039]
Among these detection units 14-2, for example, the upward sensor 14-2a, the downward sensor 14-2b, the right sensor 14-2c, the left sensor 14-2d, and the push sensor 14-2e are detected. A contact sensor that outputs a detection signal (start signal) when the member 14-13 contacts can be used. As the pulling direction sensor 14-2f, an optical sensor that outputs a detection signal (start signal) when the detected member 14-13 does not block the detection light can be used.
[0040]
Detection signals (start signals) output from these detection units 14-2 are sent to the control means 30 (described later).
Upon receiving this detection signal (start signal), the control means 30 detects the number of medals inserted into the medal slot 11 or the number of medals bet using the medal BET switch 12 or the MAXBET switch 13. Furthermore, rotation of the rotating drums 21a to 21c described later is started.
[0041]
Furthermore, the rotation rotation starting means 14 can be a mode selection means X for selecting a transition to the frame slip visual recognition mode.
The mode selection means X sends a detection signal (mode selection signal) to the control means 30 by performing a predetermined operation at a predetermined timing. When receiving the detection signal (mode selection signal), the control means 30 determines the transition from the mode in which the normal game is performed to the frame sliding visual recognition mode, and shifts to the frame sliding visual recognition mode.
[0042]
When the mode selection means X is the rotation rotation start means 14, the rotation rotation rotation start means 14 is, for example, when the start lever 14-1 is pushed up in the upward direction a before the medal is inserted after the game ends. The detection signal (mode selection signal) can be sent to the control means 30. In this case, the mode selection means X includes an upward sensor 14-2a that detects that the start lever 14-1 has been pushed upward.
[0043]
In the present embodiment, a detection signal (mode selection signal) is sent to the control means 30 when the start lever 14-1 is pushed up in the upward direction a. For example, when the start lever 14-1 is operated in a direction other than the upward direction a, such as the right direction c or the left direction d, a detection signal (mode selection signal) is sent. It can also be.
[0044]
Further, the spinning cylinder rotation start means 14 can be a sliding frame number selection means Y for selecting a bitter stop or a number of sliding frames.
The sliding frame number selection means Y sends a detection signal (sliding frame number selection signal) to the control means 30 by performing a predetermined operation at a predetermined timing. When receiving the detection signal (slip frame number selection signal), the control means 30 determines the number of slide frames based on the received number of times. However, when the control means 30 does not receive the detection signal (slip frame number selection signal) and receives a signal indicating that the rotation of the rotating cylinder starts, the control means 30 performs the rotating cylinder stop control with “bita stop”. decide.
[0045]
When the sliding frame number selecting means Y is the rotating cylinder rotation starting means 14, the rotating cylinder rotation starting means 14 is, for example, when the start lever 14-1 is pushed up in the upward direction a after the frame sliding visual recognition mode is entered. In addition, the detection signal (slip frame number selection signal) may be sent to the control means 30. In this case, the sliding frame number selection means Y includes an upward sensor 14-2a that detects that the start lever 14-1 has been pushed upward.
[0046]
In this embodiment, after the transition to the frame slip viewing mode, when the start lever 14-1 is pushed upward a, a detection signal (slip frame number selection signal) is sent to the control means 30. This is not limited to when the start lever 14-1 is pushed up in the upward direction a. For example, it is detected when the start lever 14-1 is operated in a direction other than the upward direction a, such as the right direction c or the left direction d. It is also possible to send a signal (slip frame number selection signal).
[0047]
In FIG. 2, the detection unit 14-2 includes an upward sensor 14-2a, a downward sensor 14-2b, a right sensor 14-2c, a left sensor 14-2d, a push direction sensor 14-2e, and a pull. Although there are six sensors of the direction sensor 14-2f, it is not necessary to have all of these six sensors. Selection of transition to the frame sliding view mode, operation in a normal game, game in the frame sliding viewing mode It suffices to have the minimum number of sensors required for operation in the system.
2 is realized by a slot machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-310010.
[0048]
The stop buttons 15 a to 15 c are usually provided in the same number as the rotating drums 21 a to 21 c (described later), and send a detection signal (stop signal) to the control means 30 when pressed.
At this time, in the control means 30, stop control of the spinning cylinders 21a to 21c corresponding to the stop buttons 15a to 15c that have sent the stop signal is performed.
The stop buttons 15a to 15c are provided with LEDs (light emitting diodes) inside. The player is informed that the corresponding circling cylinder can be stopped, and requests that the corresponding circling cylinder be stopped by operation.
[0049]
The display window 16 displays two or more consecutive symbols among the plurality of symbols drawn on the spinning cylinders 21a to 21c for each spinning cylinder.
The winning line 17 is a line drawn in order to specify a symbol used for determination of winning among symbols displayed on the display window 16.
The speaker 18 outputs a sound for production. In addition, the speaker 18 can output a predetermined effect sound when entering the frame sliding visual recognition mode. The output sound from the speaker 18 is controlled by the control unit 33.
[0050]
Further, as shown in FIG. 3, the slot machine 1 includes a drum unit 20 and a control unit 30 inside.
The drum unit 20 includes the rotating drums 21a to 21c, and controls rotation start, constant speed rotation, and stop of the rotating drums 21a to 21c based on a pulse (drive) signal from the control means 30.
Further, the drum unit 20 recognizes a marker (origin) attached to each of the drums 21 a to 21 c and sends a marker signal to the control unit 33.
[0051]
The spinning cylinders 21a to 21c are cylindrical reels having a plurality of symbols arranged on the outer periphery, and usually three (or four or more) are provided in one slot machine 1.
In addition, as shown in FIG. 3, the rotating cylinder in this invention shall consist of the rotating cylinder (left) 21a, the rotating cylinder (middle) 21b, and the rotating cylinder (right) 21c.
However, the slot machine of the present invention can also be applied to a slot machine having four or more cylinders.
[0052]
The control means 30 controls the components of the slot machine 1 and the operation of the game. As shown in FIG. 4, the control unit 30 includes a storage unit 31, a timer iC counter 32, and a control unit 33.
[0053]
The storage unit 31 stores the number of stored medals (stored number).
Further, the storage unit 31 stores a symbol arrangement, a spinning cylinder control table, a winning symbol, a lottery value thereof, and the like.
The timer iC counter 32 reads a lottery value corresponding to each of the spinning cylinders 21a to 21c from the storage unit 31, and guides the symbols of the spinning cylinders 21a to 21c based on the lottery result.
[0054]
The control unit 33 executes and controls a predetermined game in each of a mode in which a normal game is played and a frame sliding visual recognition mode.
In a mode in which a normal game is performed, the control unit 33 executes the following process.
When a detection signal (start signal) is received from the spinning cylinder rotation start means 14 after the player inserts a medal, the number of medals inserted into the medal detection unit 11-1, and the medal BET switch 12 or the MAXBET switch 13 is used to confirm the number of medals betted.
[0055]
Next, the control unit 33 performs a lottery process. Then, a spinning cylinder control signal (pulse (drive) signal) is sent to the drum unit 20 to start rotation of the spinning cylinders 21a to 21c.
Further, when detecting that any one of the stop buttons 15a to 15c is pressed, the control unit 33 stops the rotating drums 21a to 21c corresponding to the pressed stop button. Then, the stop symbol is recognized from the marker signal from the drum unit 20, and it is determined whether or not the stop symbol is a winning arrangement. If the winning arrangement is determined as a result of the determination, a process of paying out the number of medals according to the type of winning is performed.
[0056]
In the frame slip visual recognition mode, the control unit 33 executes the following process.
If the rotation rotation start means 14 is operated in the state where no medal is inserted, whether or not to shift to the frame sliding visual recognition mode based on the detection signal (mode selection signal) from the rotation rotation start means 14. Determine whether.
This determination is made by confirming whether or not the detection signal indicates that the start lever 14-1 of the mode selection means X has been operated in a specific direction (upward in the present embodiment). .
[0057]
As a result of the determination, when the detection signal indicates that the start lever 14-1 has been operated in a specific direction, the frame shift viewing mode is entered.
On the other hand, when the detection signal indicates that the start lever 14-1 has been operated in a direction other than the specific direction, the transition to the frame slip viewing mode is not performed.
[0058]
After shifting to the frame slide visual recognition mode, the control unit 33 then selects the number of slide frames based on the number of operations in the predetermined direction of the spinning cylinder rotation start means 14 that is the number of slide pieces selection means.
Note that the predetermined direction here is the upward direction of the start lever 14-1.
[0059]
For example, when the start lever 14-1 is not operated upward, “bitter stop” is selected. When the start lever 14-1 is operated once in the upward direction, “1” is selected as the number of sliding frames. When the start lever 14-1 is operated twice in the upward direction, “2” is selected. When the start lever 14-1 is operated upward three times, “3” is selected. When the start lever 14-1 is operated four times in the upward direction, “4” is selected.
When the start lever 14-1 is operated five times or more in the upward direction, “bitter stop” → “1” → “2” → “3” → “4” → “bitter stop”, etc. Select sequentially.
[0060]
In addition, the control unit 33 determines the number of games based on the number of medals inserted.
In this case, the number of games can be the same as the number of medals inserted.
However, the game can be made once with three medals.
The medals used for determining the number of games may be those inserted at the medal insertion slot 11 or medals bet by the medal BET switch 12 or the MAXBET switch 13.
[0061]
Thereafter, the control unit 33 is operated in a predetermined direction (downward in the present embodiment) for the start lever 14-1 of the rotating cylinder rotation start means 14 to start rotating the rotating cylinders 21a to 21c. Is detected, a pulse (drive) signal is sent to the drum unit 20 to start the rotation of the drums 21a to 21c.
When an operation of any one of the plurality of stop buttons 15a to 15c is detected, the rotating cylinders 21a to 21c corresponding to the operated stop buttons are pre-selected bitter stops or sliding pieces. The stop is controlled by the number.
[0062]
And if rotation of all the spinning cylinders 21a-21c stops, the control part 33 will subtract "1" from the number of games on the assumption that the game was completed once.
When the number of games becomes “0” by this subtraction, the frame sliding visual recognition mode is terminated.
[0063]
Further, as shown in FIG. 5, the slot machine 1 can include a display unit 40 on the front door 10.
The display unit 40 has a function of displaying predetermined characters, symbols, figures, images, images, and the like under the control of the control unit 30. For example, an LCD (liquid crystal display), a CLT (cathode tube), a plasma display, etc. Can be configured.
[0064]
Further, as shown in FIG. 6, the display means 40 indicates that the current mode is the frame slip viewing mode (including the presence or absence of transition to the frame slip viewing mode. For example, “<frame slip viewing mode>” Display).
Furthermore, the display means 40 can also display predetermined items (for example, “number of slips”, “number of games”, “operation guidance”, etc.) regarding the frame slip viewing mode.
[0065]
The “slip number” refers to the number of slips selected based on the number of operations of the rotating cylinder rotation start means 40. The “slip number” includes, for example, “bita” (so-called bitter stop, indicating no slippage), “1” (indicating that one frame is to be slipped), “2” (2 "3" (indicating sliding for 3 frames), "4" (indicating sliding for 4 frames).
[0066]
“Number of games” refers to the number of games that can be performed in the future in the frame sliding view mode. The “number of games” is determined according to the number of medals inserted.
For example, when the number of inserted medals is one, the number of games can be determined once, twice when the number is two, and three times when the number is three.
In this embodiment, the game is performed once for one medal. However, the game is not limited to one game for one medal. For example, the game is performed once for two medals or the medal. A game can be made once for three cards.
[0067]
“Operation guidance” refers to texts, images, and the like for informing the player of game operation procedures and the like in the frame sliding visual recognition mode.
The “operation guidance” includes, for example, “Starts when a medal for a game to be viewed is inserted and a start lever is tapped”.
[0068]
In the present embodiment, the piece sliding visual recognition device includes each means used for shifting to the piece sliding visual recognition mode and executing the game in the piece sliding visual recognition mode.
For example, in the piece slide visual recognition device, the number of bitter stops or the number of slide pieces selected by the number of pieces of slip piece selection means Y for selecting the number of bitter stops or the number of pieces of slide based on the selection operation of the operator. The control means 30 for stopping and controlling the spinning cylinders 21a to 21c, the mode selection means X for selecting whether or not to shift to the frame sliding visual recognition mode, and the like are included.
[0069]
Next, the operation of the slot machine of this embodiment will be described with reference to FIG.
This figure is a flowchart showing the operation of the slot machine of this embodiment.
In the slot machine 1, the insertion of medals is accepted by the medal insertion process (step 10).
The insertion of medals includes insertion of medals at the medal insertion slot 11 and insertion of medals bet by using the medal BET switch 12 or the MAXBET switch 13.
[0070]
When a medal is inserted (step 11), then, in the start lever reception process (step 12), the player operates the start lever 14-1 (step 13), and a detection signal (start signal) indicating the detection of this operation. Signal) is sent from the start lever 14-1 to the control unit 33.
In the control unit 33 to which the detection signal (start signal) is inputted, the number of inserted medals is confirmed and a lottery process is performed (step 14).
[0071]
On the other hand, in the state where no medal is inserted in the medal insertion process (step 11), it is determined in the start lever reception process (step 15) whether or not the start lever 14-1 has been operated by the player (step 16). ).
As a result of the determination, when the start lever 14-1 is not operated, or when the operation direction of the start lever 14-1 is the lower side, the medal insertion process (step 10) is subsequently executed.
On the other hand, when the start lever 14-1 is operated upward, the frame slip viewing mode (step 17) is entered.
The operation and processing in the frame slip viewing mode will be described later in “game flow in the frame slip viewing mode”.
[0072]
After the start of the game in the frame slip visual recognition mode (step 17) or after the lottery process (step 14), a rotating rotation process is performed (step 18).
In this rotation process, the control unit 33 sends a rotation control signal (pulse (drive) signal) to the drum unit 20 to start and accelerate rotation of the rotation cylinders 21a to 21c. Become.
[0073]
Subsequently, stop button reception processing is executed (step 19), and pressing of the stop buttons 15a to 15c is detected by the control unit 33 (step 20). Detection of pressing of the stop buttons 15a to 15c is performed when the control unit 33 receives a stop signal from the stop buttons 15a to 15c.
Here, if one stop button (for example, the stop button 15a) is pressed by the player, a stop signal is sent from the stop button 15a to the control unit 33.
[0074]
In the control unit 33 to which the stop signal is inputted, a rotation control signal (pulse (drive) signal) for stopping the rotation is sent to the drum unit 20 (step 21, rotation stop processing).
In the drum unit 20, based on the input pulse (drive) signal, the rotation of the rotating drum corresponding to the pressed stop button 15a (the rotating drum 21a corresponding to the stop button 15a) is stopped.
[0075]
If there are one or two stopped rotating cylinders (step 22), stop cylinder reception processing (step 19), determination of whether or not the stop button is operated (step 20), and rotating cylinder A stop process (step 21) is performed.
On the other hand, if there are all three stopped spinning cylinders (step 22), it is then determined whether or not the current frame sliding view mode is set (step 23).
[0076]
As a result of the determination, if it is currently in the frame slip viewing mode, predetermined processing (such as selection processing of the number of slip frames) in this frame slip viewing mode is executed (step 17).
On the other hand, when not in the frame slip visual recognition mode, the drum unit 20 recognizes the stop symbol from the number of output pulses based on the marker signal.
[0077]
Then, it is determined whether or not the recognized stop symbol arrangement is a winning arrangement (step 24).
As a result of the determination, when the stop symbol is not a winning arrangement, this game ends.
On the other hand, when the stop symbol is a winning arrangement, a predetermined amount of game media based on the winning is paid out (step 25).
[0078]
Next, the flow of the game in the frame slip viewing mode will be described.
In the frame slide visual recognition mode, the number of slide pieces selection process and the game number determination process are performed, and then the game starts and ends.
[0079]
In the number of sliding frames selection process, the number of sliding frames is selected according to the number of operations to the upper side of the start lever 14-1.
A specific operation example is shown.
In a state where the start lever 14-1 has not been operated yet (such as when shifting to the frame slip viewing mode), “bita” is set as a default.
[0080]
When the start lever 14-1 is operated once upward, the number of sliding frames is set to “1”. At this time, the display means 40 displays “slip number: 1”.
When the start lever 14-1 is further pushed up once (total twice), the number of sliding frames is set to “2”. At this time, the display means 40 displays “slip number: 2”.
[0081]
Similarly, when the start lever 14-1 is pushed up a total of three times, the number of sliding frames is set to “3”, and “displaying number: 3” is displayed on the display means 40. Further, when the start lever 14-1 is pushed up a total of four times, the number of sliding frames is set to “4”, and “slipping number: 4” is displayed on the display means 40.
When the start lever 14-1 is pushed up a total of five times, the number of sliding frames is “bita”, and thereafter, “1” → “ “2” → “3” → “4” → “bita” → “1”... Are sequentially selected.
[0082]
In the game number determination process, the number of games is updated by either a real medal or a BET in one game per medal.
For example, when one medal is inserted into the medal insertion slot 11, “number of games: 1” is displayed on the display means 40. In this case, the game can be performed once.
When two medals are inserted into the medal insertion slot 11, the display means 40 displays “Number of games: 2”, and the game can be played twice.
[0083]
Similarly, when three, four, five, etc. medals are inserted into the medal slot 11, the display means 40 displays “game number: 3”, “ “Number of games: 4”, “Number of games: 5”,... Are displayed. The number of executable games increases three times, four times, five times, and so on according to the number of inserted games.
The number of inserted medals includes the number of stored medals bet by the medal BET switch 12 and the MAXBET switch 13 in addition to the number of medals inserted into the medal insertion slot 11.
[0084]
The game in the frame slip viewing mode is executed in the following procedure.
When the start lever 14-1 is pressed, the rotation of all the cylinders 21a to 21c is started.
Next, when one of the stop buttons 15a to 15c is pressed, the rotation of the rotating cylinder (for example, the rotating cylinder 21a) corresponding to the pressed stop button (for example, the stop button 15a) is stopped.
[0085]
At this time, the rotating drum 21a is stopped so as to slide by the number of sliding frames selected in the sliding frame number selection process (or when the bitter stop is selected in the sliding frame number selection process, it is stopped). Be controlled. This stop control is performed for all three cylinders.
And if stop control is performed about all the spinning cylinders 21a-21c, one game will be complete | finished.
[0086]
In the present embodiment, the lottery process in the game in the frame sliding visual recognition mode is not performed. However, the present invention is not limited to not performing the lottery process, and can be executed.
In the case where the lottery process can be executed, a predetermined number of winning medals are paid out after winning an internal winning.
[0087]
However, the stop buttons 15a to 15c are pressed by the player at an arbitrary timing, and the stop control of the spinning cylinders 21a to 21c is started by the "spindle frame number selection process (step 17)". The number of sliding frames selected by the operation of the means 14 or bittering is performed. For this reason, the symbol stopped on the winning line by the rotation stop control is not necessarily a winning symbol.
For this reason, when the lottery process is performed in the game in the frame slip visual recognition mode, whether the winning symbol is drawn in ignoring the number of slip counters or bitter stops selected in the “slip frame number selection process (step 17)”. Alternatively, it is necessary to pay out a predetermined winning medal regardless of whether or not winning symbols are arranged on the winning line.
[0088]
The number of sliding counters can be changed as follows.
When one game is finished, the number of sliding frames can be changed by pushing up the start lever 14-1.
On the other hand, when the start lever 14-1 is pushed down at the end of one game without being pushed up, the number of sliding frames is not changed (the number of sliding frames is kept as it is), and the piece sliding visual recognition game is started.
At the end of one game, the number of games is reduced by one. When the start lever 14-1 is pressed at the time when the number of games reaches “0”, the piece sliding visual recognition mode ends, and a transition is made to a mode in which a normal game is executed.
[0089]
The preferred embodiment of the slot machine of the present invention has been described above. However, the slot machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
For example, in the above-described embodiment, the mode selection means is constituted by the rotation rotation start means, but the mode selection means is not limited to being constituted by the rotation rotation start means, but other means (newly installed) Or existing means).
[0090]
Similarly, in the above-described embodiment, the sliding frame number selecting means is constituted by the rotating drum rotation starting means, but the sliding frame number selecting means is not limited to being constituted by the rotating drum rotation starting means. Alternatively, other means (including newly established means and existing means) may be used.
[0091]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, it is possible to perform the rotation stop control with the number of bitter stops or the number of sliding pieces selected by the player himself. The pull-in control can be actively experienced.
Then, the player can cultivate his own sense of piece sliding by repeatedly watching the situation where the drum is stopped.
As a result, the player can improve the level of the feeling of the piece sliding, so that the interest in the slot machine is deepened, and it is expected that a lot of prizes can be obtained based on the level up, so that the game can be enjoyed. It can be carried out.
[0092]
In addition, if the general player raises the sense of piece sliding, the disparity in the payout rate generated between the skilled player and the general player can be improved. Thereby, unfairness between the skilled player and the general player can be reduced.
And for the game hall side, by correcting the unfairness, the number of visitors can be expected to be stable and increased, and profits can be improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a front configuration of a slot machine of the present invention.
FIG. 2 is a schematic view showing a configuration of a spinning cylinder rotation start means in the slot machine of the present invention.
FIG. 3 is a structural perspective view showing the internal structure of the slot machine of the present invention.
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of control means and a control system in the slot machine of the present invention.
FIG. 5 is a front view showing another front configuration of the slot machine of the present invention.
FIG. 6 is a front view showing a display example on the display means.
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the slot machine of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
10 Front door
11 medal slot
12 Medal BET switch
13 MAXBET switch
14 Cylinder rotation start means
14-1 Start lever
14-2 Detector
15a-15c Stop button
16 Display window
17 winning line
18 Speaker
20 drum units
21a-21c
30 Control means
31 Memory unit
32 timer iC counter
33 Control unit
40 Display means

Claims (7)

複数の図柄が描かれた回胴のスベリ制御を行うスロットマシンであって、
操作者の選択操作にもとづいてビタ止め又はスベリ駒数を選択するスベリ駒数選択手段と、
このスベリ駒数選択手段で選択された前記ビタ止め又はスベリ駒数で前記回胴を停止制御する制御手段とを有する駒スベリ視認装置を備えたことを特徴とするスロットマシン。
A slot machine that performs sliding control of a rotating cylinder on which a plurality of symbols are drawn,
A sliding frame number selecting means for selecting a bitter stop or a number of sliding frames based on an operator's selection operation;
A slot machine having a piece slide visual recognition device having control means for stopping and controlling the rotating cylinder by the number of bitter stops or the number of slide pieces selected by the number of slide pieces selection means.
前記スベリ駒数選択手段で選択された前記ビタ止め又はスベリ駒数で前記回胴を停止制御するモードを駒スベリ視認モードとし、
前記駒スベリ視認装置が、前記駒スベリ視認モードへ移行するか否かを選択するモード選択手段を有し、
前記制御手段は、前記モード選択手段で前記駒スベリ視認モードへの移行が選択されると前記駒スベリ視認モードへ移行し、この駒スベリ視認モード中のゲームにおいて、前記スベリ駒数選択手段で選択されたビタ止め又はスベリ駒数で前記回胴を停止制御することを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。
The mode for stopping and controlling the rotating cylinder with the bitter stop or the number of sliding frames selected by the sliding frame number selecting means is the frame sliding visual recognition mode,
The frame sliding visual recognition device has mode selection means for selecting whether or not to shift to the frame sliding visual recognition mode,
The control means shifts to the frame sliding visual recognition mode when the mode selection means selects the transition to the frame sliding visual recognition mode. In the game in the frame sliding visual recognition mode, the control means selects the number of sliding frames. 2. The slot machine according to claim 1, wherein the cylinder is stopped and controlled by the number of bitter stops or the number of sliding frames.
前記制御手段が、前記ビタ止め又はスベリ駒数を、前記スベリ駒数選択手段の操作回数にもとづいて決定することを特徴とする請求項1又は2記載のスロットマシン。3. The slot machine according to claim 1, wherein the control means determines the number of bitter stops or the number of sliding frames based on the number of operations of the number of sliding frame selection means. 前記制御手段が、前記駒スベリ視認モード中のゲームの回数を、遊技媒体の投入数にもとづいて決定することを特徴とする請求項2又は3記載のスロットマシン。4. The slot machine according to claim 2, wherein the control means determines the number of games in the piece sliding visual recognition mode based on the number of inserted game media. 前記スベリ駒数選択手段が、回胴回転開始手段からなることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。The slot machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the number of sliding pieces selection means includes a rotation rotation starting means. 前記モード選択手段が、回胴回転開始手段からなることを特徴とする請求項2〜5のいずれかに記載のスロットマシン。The slot machine according to any one of claims 2 to 5, wherein the mode selection means comprises spinning cylinder rotation start means. 前記駒スベリ視認モードへの移行の有無及び/又は前記駒スベリ視認モードに関する所定の事項を表示する表示手段を有したことを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載のスロットマシン。The slot machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising display means for displaying presence / absence of transition to the frame sliding visual recognition mode and / or predetermined items related to the frame sliding visual recognition mode.
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