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JP2004329722A5 - - Google Patents

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JP2004329722A5
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Claims (12)

  1. プレイヤに複数の場面においてゲームプレイを行わせ、かつ、それぞれの場面においてディスプレイに表示する表示画面より大きな背景画像をスクロールさせることによって前記ディスプレイに表示させてプレイするゲーム装置であって、
    プレイヤによって操作される操作手段、
    前記操作手段からの操作入力に基づいて動作するプレイヤオブジェクトを発生させるプレイヤオブジェクト発生手段、
    前記プレイヤオブジェクトの動きに基づいてスクロール表示する表示背景画像を発生させる表示背景画像発生手段、
    前記プレイヤオブジェクトのゲーム世界における位置を検出する位置検出手段、
    少なくとも前記位置検出手段によって前記プレイヤオブジェクトが所定の位置に存在することが検出されたときに、ある場面から他の場面にゲームの場面を切り替える場面切替手段、
    前記場面切替手段による切替後の場面における前記プレイヤオブジェクトの進行方向を切替前の場面における前記プレイヤオブジェクトの進行方向に基づいて検出する進行方向検出手段、
    前記進行方向検出手段によって検出された前記進行方向と、前記切替後の場面における前記プレイヤオブジェクトの位置データとに基づいて、前記切替後の場面の前期背景画像における前記表示背景画像の位置を調整する調整手段、および
    前記場面切替手段によって場面が切り替えられたとき、前記調整手段によって調整された前記表示背景画像の位置に基づいて、前記プレイヤオブジェクト発生手段によって発生された前記プレイヤオブジェクトと前記表示画像発生手段によって発生された前記表示背景画像とを含む前記表示画面を前記ディスプレイに表示するための表示データを発生する表示データ発生手段を備える、ゲーム装置。
  2. 前記進行方向検出手段は、前記切替後の場面における出口の方向を、前記切替後の場面における進行方向として検出し、
    前記調整手段は、前記進行方向検出手段によって検出された前記出口の方向に基づいて、前記表示背景画像の位置を調整する、請求項1記載のゲーム装置。
  3. 前記調整手段は、前記切替後の場面における前記表示背景画像が、前記プレイヤオブジェクトの位置に基づいて、その進行方向側の表示より大きくなるように、前記表示画面の位置を調整する、請求項1または2のいずれかに記載のゲーム装置。
  4. 前記ゲーム装置は、前記切替後の場面における進行方向ごとに関連付けられた調整位置データを記憶する調整位置データ記憶手段をさらに備え、
    前記調整手段は、前記進行方向検出手段によって検出された前記進行方向に応じた前記調整位置データを前記表示背景画像の位置に設定する、請求項1ないしのいずれかに記載のゲーム装置。
  5. 前記調整位置データ記憶手段は、前記進行方向検出手段によって検出される複数の前記進行方向それぞれに応じて、前記プレイヤオブジェクトが表示されるべき前記表示画面内の位置の範囲を決める調整位置データを記憶し、
    前記調整手段は、前記切替後の場面における前記プレイヤオブジェクトの位置データが、その進行方向に対応した前期調整位置データで決められる範囲に含まれていないとき、該プレイヤオブジェクトが該範囲に含まれる位置に、前記表示背景画像の位置を設定する、請求項2に記載のゲーム装置。
  6. 前記調整位置データ記憶手段は、前記進行方向に応じて、それぞれ前記表示画面の進行 方向と逆側端部の位置を示す第1データと、前記表示画面の略中央の位置を示す第2データとからなる調整位置データを記憶する、請求項5に記載のゲーム装置。
  7. プレイヤによって操作される操作手段を備えていて、複数の場面においてゲームプレイを行わせ、かつ、それぞれの場面においてディスプレイに表示する表示画面より大きな背景画像をスクロールさせることによって前記ディスプレイに表示させてプレイするゲーム装置に実行させるゲームプログラムであって、
    前記ゲーム装置を、
    前記操作手段からの操作入力に基づいて動作するプレイヤオブジェクトを発生させるプレイヤオブジェクト発生手段、
    前記プレイヤオブジェクトの動きに基づいてスクロール表示する表示背景画像を発生させる表示背景画像発生手段、
    前記プレイヤオブジェクトのゲーム世界における位置を検出する位置検出手段、
    少なくとも前記位置検出手段によって前記プレイヤオブジェクトが所定の位置に存在することが検出されたときに、ある場面から他の場面にゲームの場面を切り替える場面切替手段、
    前記場面切替手段による切替後の場面における前記プレイヤオブジェクトの進行方向を切替前の場面における前記プレイヤオブジェクトの進行方向に基づいて検出する進行方向検出手段、
    前記進行方向検出手段によって検出された前記進行方向と、前記切替後の場面における前記プレイヤオブジェクトの位置データとに基づいて、前記切替後の場面の前記背景画像における前記表示背景画像の位置を調整する調整手段、および
    前記場面切替手段によって場面が切り替えられたとき、前記調整手段によって調整された前記表示画像の位置に基づいて、前記プレイヤオブジェクト発生手段によって発生された前記プレイヤオブジェクトと前記表示背景画像発生手段によって発生された前記表示背景画像とを含む前記表示画面を前記ディスプレイに表示するための表示データを発生する表示データ発生手段として機能させるためのゲームプログラム。
  8. 前記進行方向検出手段は、前記切替後の場面における出口の方向を、前記切替後の場面における進行方向として検出し、
    前記調整手段は、前記進行方向検出手段によって検出された前記出口の方向に基づいて、前記表示背景画像の位置を調整する、請求項記載のゲームプログラム。
  9. 前記調整手段は、前記切替後の場面における前記表示背景画像が、前記プレイヤオブジェクトの位置に基づいて、その進行方向側の表示より大きくなるように、前記表示画面の位置を調整する、請求項7または8のいずれかに記載のゲームプログラム。
  10. 前記ゲーム装置を、前記切替後の場面における進行方向ごとに関連付けられた調整位置データを記憶する調整位置データ記憶手段としてさらに機能させ、
    前記調整手段は、前記進行方向検出手段によって検出された前記進行方向に応じた前記調整位置データを前記表示背景画像の位置に設定する、請求項7ないし9のいずれかに記載のゲームプログラム。
  11. 前記調整位置データ記憶手段が、前記進行方向検出手段によって検出される複数の前記進行方向それぞれに応じて、前記プレイヤオブジェクトが表示されるべき前記表示画面内の位置の範囲を決める調整位置データを記憶するよう機能させ、
    前記調整手段が、前記切替後の場面における前記プレイヤオブジェクトの位置データが、その進行方向に対応した前期調整位置データで決められる範囲に含まれていないとき、該プレイヤオブジェクトが該範囲に含まれる位置に、前記表示背景画像の位置を設定するよう機能させる、請求項8に記載のゲームプログラム。
  12. 前記調整位置データ記憶手段が、前記進行方向に応じて、それぞれ前記表示画面の進行方向と逆側端部の位置を示す第1データと、前記表示画面の略中央の位置を示す第2データとからなる調整位置データを記憶するよう機能させる、請求項11に記載のゲームプログラム。
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