【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
アレンジボール機、パチンコ機等の弾球遊技機には、所定条件の成立、例えば所定の通過ゲート、入賞手段等が遊技球を検出することに基づいて遊技図柄を所定の変動パターンに従って変動表示する遊技図柄表示手段と、開閉可能な特定入球口と、この特定入球口に入球した遊技球を複数個の案内通路の何れかに振り分ける振り分け手段と、遊技球がそれら複数個の案内通路のうちの特別案内通路を通過することに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備え、遊技図柄表示手段による変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて特定入球口を開放するように構成したものがある(例えば特許文献1参照)。
【0003】
また、振り分け手段には、特許文献1に記載の発明のように単に複数の案内通路を設けて遊技球が何れかの案内通路に自然に流入するようにしたものの他、モータ等の電気的駆動源の駆動により周期動作を行う回転体等の作動部材により、特定入球口に入球した遊技球を複数個の案内通路の何れかに振り分けるようにしたものなども知られている。
【0004】
【特許文献1】
特開2000−93578号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
従来の弾球遊技機では、変動後の停止図柄が特定態様となるタイミング、それに基づく特定入球口の開放タイミング、或いはその開放中の特定入球口への遊技球の入球タイミング等と、その特定入球口へ入球した遊技球を振り分ける作動部材の動作との間に何ら関連性がないため、例えば特定入球口の開放時に入球した遊技球が特別案内通路側と普通案内通路側とのどちらに振り分けられたとしても、その振り分け結果がそれ以降の特定入球口の開放時における振り分けに何ら影響を及ぼすことがなく、遊技者の遊技意欲を十分に喚起できない欠点があった。
【0006】
即ち、例えば特定入球口の開放時に入球した遊技球が特別案内通路側に振り分けられた場合には、例えば次の特定入球口の開放時に連続して特別案内通路側に振り分けられる確率が高くなるのであれば、例えば全体としての振り分け率が同じであっても遊技者の遊技意欲をより一層喚起できる。
【0007】
本発明は、このような問題点に鑑み、特定入球口の開放時に入球した遊技球の振り分け結果がそれ以降の特定入球口の開放時における振り分けに影響を及ぼすようにして遊技に流れを持たせ、遊技者の遊技意欲を更に喚起できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明は、始動手段が遊技球を検出することを条件に遊技図柄26a〜26cを所定の変動パターンに従って変動表示する遊技図柄表示手段26と、開閉可能な特定入球口61と、該特定入球口61に入球した遊技球に関して、周期動作を行う作動部材65により複数の振り分け結果の何れかを与える振り分け手段27と、該振り分け手段27の振り分け結果が特定振り分け結果となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段89とを備え、前記遊技図柄表示手段26による変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて前記特定入球口61を開放するように構成した弾球遊技機において、前記作動部材65の周期動作に対応する所定ステップの範囲で循環的にカウントを行うステップ監視カウンタ95と、前記遊技図柄表示手段26による変動後の停止図柄が前記特定態様となることに関連する所定条件の成立に基づいて、前記ステップ監視カウンタ95のカウント値に予め定められた設定値をセットするカウント値設定手段98と、前記遊技図柄26a〜26cが前記特定態様となる図柄変動のうちの少なくとも一部の特定図柄変動中に、前記作動部材65を所定速度で動作させた後、前記ステップ監視カウンタ95によるカウント値が予め定められた目標値に達することに基づいて前記作動部材65を停止又は略停止させるように制御する駆動制御手段96とを備えたものである。
【0009】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図12は本発明をアレンジボール機に採用した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、1は遊技機本体で、外枠2と、この外枠2に開閉自在に枢着された前枠3とを有する。前枠3には遊技盤4が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤4の前側にガラス扉5と前面板6とが開閉自在に配置されている。
【0010】
前面板6には発射用の遊技球を貯留する上皿7が装着されている。また前枠3には、前面板6の裏側にファール球戻り通路8と、音声発生手段としてのスピーカ9とが設けられ、また前面板6の下側に余剰球を貯留する下皿10と、発射手段11の発射ハンドル12とが設けられている。
【0011】
発射手段11は、発射レール13上の発射位置にある遊技球を発射方向に打撃する打撃槌14と、打撃槌14を打撃方向に付勢するバネ(図示省略)と、カム機構を介して打撃槌14をバネに抗しながら駆動する発射モータ15とを備え、遊技者が発射ハンドル12を操作したときに発射モータ15が打撃槌14を駆動して、上皿7から発射レール13上に1個ずつ供給される遊技球を打撃槌14により打撃し、単位ゲーム毎に所定数(例えば16個)の遊技球を遊技盤4の遊技領域16(図3参照)へと発射させるようになっている。
【0012】
発射レール13の近傍には、発射レール13上の遊技球の有無等により、打撃槌14の打撃による遊技球の発射を検出する発射検出手段17が設けられている。ファール球戻り通路8は発射レール13、遊技盤4のガイドレール21等からのファール球を下皿10へと案内するためのもので、このファール球戻り通路8にファール球を検出するファール球検出手段18が設けられている。
【0013】
遊技盤4の前面には、図3に示すように、ガイドレール21が環状に装着されると共に、ガイドレール21内の遊技領域16の下側に入球口手段22、入球表示手段23、エラー情報表示手段24、及び得点表示手段25が配置され、また入球口手段22の上側に遊技図柄表示手段26、振り分け手段27、増加入球手段28、始動手段29、作動手段30,31、普通入球手段32、側部装飾手段33,34が配置される等、複数個の各遊技部品22〜34が装着されている。
【0014】
遊技盤4の裏側には、図2に示すように各遊技部品22〜34を裏側から覆う裏カバー35が装着され、その裏カバー35に、主に遊技盤4側の遊技制御を司る遊技制御基板19と、ゲーム中の効果音等を制御する音声制御基板36と、ゲーム中のランプ演出等を制御するランプ制御基板37とが装着されている。なお、遊技図柄表示手段26の裏側等、遊技盤4の裏側に遊技図柄表示手段26の遊技図柄を制御する図柄制御基板(図示省略)が設けられている。
【0015】
前枠3の裏側には、裏機構板38が開閉自在に枢着されている。裏機構板38には、払い出し用の遊技球を貯留する遊技球タンク39と、遊技球を賞球、貸し球として上皿7に払い出す払い出し手段40と、遊技球タンク39からの遊技球を払い出し手段40に案内するタンクレール41とが配置されている。また裏機構板38の裏側には、各部に給電するための電源基板42と、払い出し手段40を制御する払い出し制御基板43とが裏カバー35の下側に配置されている。
【0016】
入球口手段22には、図3に示すように入球口手段22を前側から覆う前カバー44の上縁側に略横一列状に配列され且つ遊技球が通過可能な複数個(例えば16個)の入球口45と、各入球口45に入球した遊技球を遊技盤4の前側から裏側へと通過させて排出する複数個(例えば16個)の誘導通路(図示省略)と、各入球口45に対応して誘導通路等の途中に設けられ且つ各入球口45に入球する遊技球又は入球口45を通過する遊技球を検出する複数個(例えば16個)の入球検出手段46とが設けられている。
【0017】
入球表示手段23、エラー情報表示手段24、得点表示手段25は前カバー44に装着されている。入球表示手段23は、各入球口45に対応する複数個(例えば16個)の入球表示部47を含み、入球口45に遊技球が入球した場合に、その入球口45に対応する入球表示部47の表示が遊技球の入球前(例えば消灯状態)と異なる特定表示(例えば点灯状態)に変化するようになっている。なお、各入球表示部47は入球口手段22の各入球口45と上下に対応してその下側近傍に左右方向に略一列状に配置されているが、各入球表示部47を所定数ずつ縦横に組み合わせ、遊技領域16の略中央部等の適当箇所に配置することも可能である。
【0018】
エラー情報表示手段24は、例えば7セグメント式の表示手段により構成されており、予め定められた複数種類のエラー判定項目の内、何れかのエラーが発生した場合に、そのエラー判定項目に基づいてエラーの識別情報(例えばエラー識別番号等)で表示するようになっている。
【0019】
得点表示手段25は、単位ゲーム毎に付与された得点を表示するためのもので、例えば7セグメント式の表示手段により構成されており、入球表示手段23の隣り合う4個の入球表示部47が特定表示となる等、特定表示となった入球表示部47が特定の組み合わせとなる場合(以下、これを入賞役の成立という)に、その入賞役の種類、例えば入賞役の成立の難易度に応じて付与される1〜10点までの得点を、数字等、例えば「1」,「2」,…,「9」,「F」で表示するようになっている。
【0020】
始動手段29は、例えば遊技球の通過を検出可能な通過ゲートにより構成され、遊技図柄表示手段26と側部装飾手段33との間に配置されている。なお、始動手段29は遊技球が入球可能な入球手段としてもよい。
【0021】
遊技図柄表示手段26は、1個又は複数個、例えば3個の遊技図柄26a〜26cを変動表示するためのもので、遊技盤4に装着された表示ケース48と、この表示ケース48に装着され且つ遊技図柄26a〜26cを変動表示可能な液晶式、7セグメント式等の図柄表示部49と、この図柄表示部49の上側で表示ケース48から前側に突出する庇部50とを備え、遊技領域16の略中央上部に配置されている。庇部50には例えば複数個の表示ランプ52等が設けられている。
【0022】
遊技図柄26a〜26cには、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では「1」「3」「5」「7」「F」の5種類の英数字図柄が使用されている。そして、各遊技図柄26a〜26cは、始動手段29が遊技球を検出することを条件に、所定の変動パターンに従って例えばその5種類の英数字図柄が順次現れるように所定時間変動し、左、中、右等の所定の順序で、或いは同時に停止するようになっている。
【0023】
側部装飾手段33,34は遊技領域16の左右両側に設けられており、例えば遊技領域16の両側縁に沿って配置された上下方向の装飾カバー53,54と、その内部又は裏側に上下方向に所定の間隔を開けて配置された複数個(例えば5個)の表示ランプ55,56とを備えている。遊技図柄表示手段26、側部装飾手段33,34の表示ランプ52,55,56は、例えば遊技状態に応じて所定のパターンで点灯又は点滅して演出を行うようになっている。
【0024】
増加入球手段28は、これに遊技球が入球した場合に入賞役の成立による賞球の付与数(賞球の払い出し個数又は得点)を増加させるためのもので、左右一対の開閉爪57を備えている。そして、この増加入球手段28は、後述の特別遊技状態中に作動手段30,31が遊技球を検出することを条件に開閉爪57が開放し、この増加入球手段28に遊技球が入球することにより、当該単位ゲームでの賞球の払い出し個数(又は得点)を増加(例えば2倍)させるようになっている。なお、作動手段30,31は増加入球手段28の左右両側に2個配置されているが、例えば振り分け手段27の近傍の作動手段31のみとする等、左右の何れか一方のみとしても良い。
【0025】
例えば遊技図柄表示手段26の側方には、振り分け手段27と、この振り分け手段27により振り分けられた遊技球を遊技盤4の裏側へと案内する複数個の案内通路58〜60とが設けられている。案内通路58〜60は振り分け手段27の裏側の下部に1個と、裏側の上下方向の中間部に2個との合計3個あり、その1個が特別案内通路58、他の2個が普通案内通路59,60となっている。なお、普通案内通路59,60は左右に近接して配置されている。
【0026】
振り分け手段27は、特定入球口61から入球した遊技球を特別案内通路58、普通案内通路59,60の何れかに振り分ける(複数の振り分け結果の何れかを与える)ためのもので、図4〜図6に示すように、遊技盤4の前側に装着され且つ上側に特定入球口61が形成された振り分けケース62と、この振り分けケース62の特定入球口61を開閉する開閉手段63と、特定入球口61から入球した遊技球を検出する入球検出手段64と、振り分けケース62内に回転自在に配置された回転体(作動部材)65と、振り分けケース62の裏側に配置され且つ回転体65を回転駆動する回転駆動手段66と、振り分けケース62の前面側の少なくとも一部に設けられたマジックミラー67と、このマジックミラー67の裏側に配置され且つ振り分けケース62内を照明する内ランプ手段68及び外ランプ手段69とを備え、振り分けケース62よりも後方の後部側が遊技盤4に形成された装着孔4aに嵌合している。
【0027】
振り分けケース62の略中央には、特定入球口61の下側に対応して、回転体65を前後方向の軸廻りに回転自在に収容する正面視円形状の振り分け室71が設けられている。振り分け室71は、回転体65の外周面に対応する周壁部72と、回転体65の背面側に対応するレンズ板73と、回転体65の前側に対応するマジックミラー67とで略囲まれた空間に形成されている。
【0028】
周壁部72の下部側には、特別案内通路58が略下向きに形成されており、この特別案内通路58に対応して特別球検出手段58aが設けられている。特別球検出手段58aは、特別案内通路58を経て遊技盤4の裏側へと案内される遊技球を検出するようになっている。また、周壁部72の外周側には、外ランプ手段69が配置されている。外ランプ手段69は、周壁部72の外周に沿って例えば所定間隔で配置された複数の発光ランプ69aにより構成されている。
【0029】
レンズ板73は無色透明、着色透明等の光透過性を有する合成樹脂製であって、普通案内通路59,60が後ろ向きの開口状に形成されており、この各普通案内通路59,60に対応して普通球検出手段59a,60aが設けられている。普通球検出手段59a,60aは、夫々普通案内通路59,60を経て遊技盤4の裏側へと案内される遊技球を検出するようになっている。また、レンズ板73の後側には、内ランプ手段68が配置されている。内ランプ手段68は、レンズ板73、回転体65を介してマジックミラー67を裏側から照明するためのもので、複数の発光ランプ68aにより構成されている。
【0030】
マジックミラー67は無色透明、着色透明のガラス板、合成樹脂板等の透明板の裏面に金属薄膜を塗工したものであって、前側からの光の半分程度が反射し、残りの光が透過するようになっている。従って、振り分け手段27の前側が明るく、振り分けケース62内が暗い通常の場合には、マジックミラー67によって振り分けケース62内を透視できないが、内ランプ手段68等が発光して振り分けケース62内が明るくなれば、その内部を透視することが可能である。なお、マジックミラー67の裏面側には、無色透明、着色透明等の光透過性及び耐摩耗性を有する合成樹脂製の保護シート67aが配置されている。
【0031】
開閉手段63は、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態と、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態とに特定入球口61を開閉するもので、特定入球口61の上側で前後方向の枢軸74aにより揺動自在に枢支された左右一対の開閉体74と、この各開閉体74を連動アーム75を介して駆動するソレノイド等の開閉駆動手段76とを備えている。
【0032】
入球検出手段64は、特定入球口61の上端側の開口近傍に配置され、開閉駆動手段76の下側近傍で振り分けケース62に着脱可能に挿入されている。
【0033】
回転体65は振り分け室71の内側に配置され、後方に突出する軸部65aがレンズ板73の貫通孔に回転自在に挿通されている。回転体65には、その外周側に特定入球口61内の遊技球を下側から受ける球受け面77が略同一円周上に設けられると共に、特定入球口61からの遊技球を受け入れる複数個、例えば3個の球受け部78〜80が周方向に所定の間隔を開けて凹入状に設けられている。そして、この3個の球受け部78〜80のうち、その2個が普通球受け部79,80となり、1個が特別球受け部78となっている。なお、回転体65は発光ランプ68aが発光した場合に、その普通球受け部79,80、特別球受け部78の位置、及びこれらに入った遊技球をマジックミラー67の前側から透視できるように、透明、着色透明等の光透過性を有する合成樹脂材料等により構成されている。
【0034】
2つの普通球受け部79,80のうちの一方の普通球受け部79は遊技球が1個入るように浅く構成され、また他方の普通球受け部80は遊技球が回転体65の径方向に2個入るように深く構成され、一方の普通球受け部79に対して略反対側に配置されている。各普通球受け部79,80は、回転体65の径方向の外側と裏側とが開放しており、径方向の外側から遊技球を受け入れて、各普通案内通路59,60と一致した場合に、その普通案内通路59,60へと遊技球を案内するようになっている。
【0035】
特別球受け部78は遊技球が1個入るように浅く構成され、回転体65の径方向の外側と前側とが開放し、径方向の外側から遊技球を受け入れて、振り分け室71の下部側の特別案内通路58と一致した場合に、その特別案内通路58側へと遊技球を案内するようになっている。この特別球受け部78は、深い普通球受け部80に対して回転体65の回転方向の後方側所定角度、例えば36.0°の位置に配置されている。なお、特別球受け部78は、深い方の普通球受け部80の略中央から特別球受け部78の略中央まで(以下、「特別振り分け範囲」という)が特定入球口61の下側に対応する場合(回転体65の全周に対して略1/10の割合)に、その特定入球口61内の遊技球を受け入れ可能である。
【0036】
回転駆動手段66は電気的駆動源、例えばステッピングモータにより構成され、振り分け室71の後側で振り分けケース62の裏側に着脱自在に装着されており、その駆動軸66aが回転体65の軸部65aに連結されている。回転駆動手段66は、回転体65を所定ステップ、例えば360ステップで1周期(回転)分の動作、即ち1ステップで1°の回転動作を行うように駆動する。
【0037】
また、本実施形態では、回転駆動手段66は回転体65の回転速度を複数種類、例えば「高速」と「低速」の2種類に切り換え可能となっており、例えば回転体65は高速回転時には4秒間で1回転し、低速回転時には8秒間で1回転するものとする。
【0038】
図7はアレンジボール機の制御系のブロック図である。この制御系は基板の単機能化を図るべく複数種類の制御機能別に分けられ、その各制御機能別に遊技制御基板19、音声制御基板36、ランプ制御基板37、払い出し制御基板43、図柄制御基板81、発射制御基板82に分けて別基板構成になっている。図柄制御基板81は遊技図柄表示手段26の裏側等に、発射制御基板82は発射手段11の裏側等に夫々設けられている。
【0039】
遊技制御基板19には入球口手段22、振り分け手段27、増加入球手段28、始動手段29、作動手段30,31等における駆動手段、検出手段等が接続されている。特に振り分け手段27では、図8に示すように、その開閉駆動手段76、回転駆動手段66、入球検出手段64、普通球検出手段59a,60a、特別球検出手段58aが接続されている。音声制御基板36にはスピーカ9が、払い出し制御基板43には払い出し手段40が接続されている。図柄制御基板81には遊技図柄表示手段26と入球表示手段23とが接続されている。ランプ制御基板37にはエラー情報表示手段24、得点表示手段25、表示ランプ52,55,56、ランプ手段68,69が接続されている。
【0040】
音声制御基板36、ランプ制御基板37、払い出し制御基板43、図柄制御基板81は、遊技制御基板19から一方向通信により送信される制御指令信号に基づいて、遊技制御基板19で選択された遊技状態に応じて所要手段を制御するようになっている。
【0041】
遊技制御基板19には、図7に示すように、主として遊技盤4側の各遊技部品22,27〜32の遊技制御を司る遊技制御手段83が設けられている。遊技制御手段83は入球処理手段84、乱数発生手段85、遊技状態抽選手段86、変動パターン選択手段87、停止図柄選択手段88、特別遊技状態発生手段(利益状態発生手段)89、得点付与手段90、振り分け制御手段91、ゲーム更新手段92、制御指令信号送信手段93等を備えている。なお、遊技制御手段83はCPU、ROM、RAM等の電子部品により構成されている。
【0042】
入球処理手段84は、入球口手段22の入球口45等に遊技球が入球した場合に入球検出手段46等からの入球情報に基づいて所定の入球処理を行い、入球口45への遊技球の入球が確定する毎に、その入球口45に対応する入球表示手段23の入球表示部47の表示を特定表示に変化させるための複数種類の特定表示指令信号を択一的に発生し、またゲーム更新手段92のゲーム更新処理があった場合に、各入球表示部47の特定表示をクリアして初期状態に戻す特定表示クリア指令信号を発生する機能を有する。特定表示指令信号は、16個の入球表示部47に対応して例えば「8001H」〜「8010H」の16種類があり、また特定表示クリア指令信号は例えば「8F01H」の1種類となっている。
【0043】
乱数発生手段85は、遊技状態抽選用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するようになっている。遊技状態抽選手段86は、乱数発生手段85からの抽選乱数値に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する可能性のある特定遊技状態(特定入球口61の開状態)と、その可能性のない非特定遊技状態(特定入球口61の閉状態)との何れにするかを択一的に抽選し判定するためのもので、始動手段29が遊技球を検出することを条件に乱数発生手段85の遊技状態抽選用乱数の乱数値を抽選して、その抽選乱数値が特定遊技判定乱数値の場合に特定遊技状態とする旨を判定する。
【0044】
なお、遊技状態抽選手段86は、始動手段29が遊技球を検出しても、その時点で特定入球口61が開放中である場合、振り分け手段27に入球した遊技球が未だ排出されていない場合、遊技図柄26a〜26cが変動中の場合、所定個数(16個)の遊技球の入球を確認してから当該単位ゲームが更新されるまで又は次回単位ゲームの遊技球の発射を確認するまでの間等については、上述した特定遊技状態とするか否かの判定を行わないように構成されている。従って、これらの期間中は遊技図柄は変動しない。
【0045】
変動パターン選択手段87は、遊技状態抽選手段86の抽選結果に基づいて複数種類の変動パターンの中からそのときの遊技図柄26a〜26cの変動に供する所定の変動パターンを乱数抽選等により択一的に選択するためのものである。
【0046】
ここで、本実施形態では、変動パターン選択手段87で選択可能な変動パターンとして、特定態様に対応する6種類の当たり変動パターンA1〜A6と、非特定態様に対応する6種類の外れ変動パターンB1〜B6が設けられているものとする。各変動パターンA1〜A6,B1〜B6の夫々の変動時間は図9に示すように設定されている。即ち、当たり変動パターンA1,A3,A5、外れ変動パターンB1,B3,B5の6種類の変動パターンの変動時間は4秒、その他の変動パターンの変動時間は2秒となっている。
【0047】
そして、変動パターン選択手段87は、遊技状態抽選手段86が特定遊技状態を抽選した場合には特定態様に対応する6種類の当たり変動パターンA1〜A6のうちの何れかを、非特定遊技状態を抽選した場合には非特定態様に対応する6種類の外れ変動パターンB1〜B6のうちの何れかを、夫々図9に示すような所定の選択率で選択し、それに対応する変動パターン指令信号、例えば「BF01H」〜「BF0CH」を択一的に発生する。
【0048】
停止図柄選択手段88は、遊技図柄26a〜26cの変動後の停止図柄の種類を遊技状態抽選手段86の抽選結果及び変動パターン選択手段87の選択結果に基づいて乱数抽選等により択一的に選択するためのものである。停止図柄選択手段88は、遊技状態抽選手段86が特定遊技状態を抽選した場合に、遊技図柄表示手段26の変動後の遊技図柄26a〜26cが「7・7・7」等の特定態様となる種類の図柄を、非特定遊技状態を抽選した場合に、特定態様以外の非特定態様となる種類の図柄を夫々選択し、その停止図柄に対応する停止図柄指令信号を発生するようになっている。
【0049】
なお、遊技状態抽選手段86の抽選結果に基づいて停止図柄選択手段88が遊技図柄26a〜26cの変動後の停止図柄の種類を選択し、遊技状態抽選手段86の抽選結果及び遊技状態抽選手段86の抽選結果に基づいて変動パターン選択手段87が変動パターンを選択するように構成してもよい。
【0050】
停止図柄指令信号は、例えば3つの遊技図柄26a〜26cに対応する左図柄指令信号、中図柄指令信号、右図柄指令信号により構成されており、それぞれ5種類の図柄に対応して例えば「A101H」〜「A105H」、「A201H」〜「A205H」、「A301H」〜「A305H」が割り当てられている。
【0051】
特別遊技状態発生手段89は、振り分け手段27により振り分けられた遊技球が特別案内通路58を通過した場合(特定振り分け結果の一例)、即ち振り分け手段27に入球した遊技球が回転体65により特別案内通路58へと振り分けられて、その特別案内通路58の特別球検出手段58aが遊技球を検出した場合に、その検出を条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ、その後に最大所定ゲーム数(例えば14ゲーム等の複数ゲーム)の結果が得られるか、又は特別案内通路58の特別球検出手段58aが再度遊技球を検出するまで特別遊技状態を継続させるようになっている。
【0052】
特別遊技状態では作動手段30,31が有効になり、この作動手段30,31が遊技球を検出すれば増加入球手段28の開閉爪57が開放して、この増加入球手段28に遊技球が入球することを条件に、その単位ゲームで獲得した得点を増加(例えば2倍)させるようになっている。
【0053】
得点付与手段90は、各単位ゲーム毎に入賞役の種類に応じて得点を付与するためのもので、入賞役の成立に必要な数(例えば4個)以上の遊技球が何れかの入球口45に入球した後に、特定表示となった入球表示部47の組み合わせにより入賞役の成否の判定をして入賞役の成立の難易度に応じて得点を付与し、特別遊技状態の発生中に増加入球手段28に遊技球が入球すれば当該単位ゲームでの得点を増加(例えば2倍)させ、得点が付与される毎にその得点に応じた得点表示指令信号を択一的に発生し、またゲーム更新手段92のゲーム更新処理があった場合に、得点表示手段25の得点表示をクリアして初期状態に戻す得点表示クリア指令信号を発生する機能を有する。
【0054】
単位ゲーム当たりの得点は例えば最高で10点であり、得点付与手段90が発生する得点表示指令信号には、例えば1〜10点までの各得点表示に対応する「D002H」〜「D00BH」の10種類がある。また得点クリア指令信号は、単位ゲームの終了に際して得点表示手段25の得点表示をクリアして「0」に戻すためのもので、例えば「D001H」の1種類である。
【0055】
振り分け制御手段91は、振り分け手段27に関する制御を行うためのもので、図8に示すように、開閉制御手段94、ステップ監視カウンタ95、回転制御手段(駆動制御手段)96、振り分け検出処理手段97等を備えている。
【0056】
開閉制御手段94は、開閉手段63を開閉駆動する開閉駆動手段76の制御を行うもので、遊技状態抽選手段86が特定遊技状態を抽選した場合に、遊技図柄26a〜26cが特定態様で停止したときに開閉手段63が特定入球口61を開放し、特定入球口61に遊技球が1個入球して入球検出手段64により検出されるか、それまでに所定数の単位ゲーム(例えば3ゲーム等の複数ゲーム)が終了したときに特定入球口61を閉じるように開閉駆動手段76を制御するようになっている。
【0057】
ステップ監視カウンタ95は、回転体65を回転駆動する回転駆動手段66の駆動ステップを、回転体65の1周期に対応する所定ステップ数、例えば0(=360)〜359までの360ステップの範囲で循環的にカウントするもので、回転駆動手段66が回転体65を1ステップ分駆動する毎に1ずつカウントダウンし、カウント値が0になったら再度カウント値を359に戻してカウントダウンを繰り返すようになっている。
【0058】
また、ステップ監視カウンタ95はカウント値設定手段98を備えている。このカウント値設定手段98は、例えば電源投入時にカウント値に初期値(ここでは0)をセットすると共に、開放状態にある特定入球口61に遊技球が入球して、入球検出手段64が遊技球を検出する毎にカウント値に設定値(ここでは初期値と同じ0)をセットするようになっている。なお、電源投入時にカウント値にセットする初期値と、入球検出手段64による遊技球検出時にカウント値にセットする設定値とが同じである必要はない。
【0059】
回転制御手段96は、回転体65を回転駆動する回転駆動手段66の制御を行うもので、特定入球口61の開放中は回転体65の回転を停止させ、遊技図柄26a〜26cの変動中はその変動パターンに対応する動作パターンで回転体65を回転又は停止させ、その他の遊技状態中は任意の動作パターンで回転体65を回転又は停止させるべく、回転駆動手段66を制御するようになっている。
【0060】
遊技図柄26a〜26cの各変動パターンA1〜A6,B1〜B6に対応する回転体65の動作パターンは、例えば図9に示すように設定されている。即ち、当たり変動パターンA1,A2及び外れ変動パターンB1,B2ではステップ監視カウンタ95のカウント値が目標値0になるまで高速回転してその後停止(又は略停止)し、当たり変動パターンA3,A4及び外れ変動パターンB3,B4ではステップ監視カウンタ95のカウント値が目標値0になるまで低速回転してその後停止(又は略停止)し、当たり変動パターンA5,A6及び外れ変動パターンB5,B6では変動開始と同時に停止するように設定されている。
【0061】
ここで、特定態様に対応する6種類の当たり変動パターンA1〜A6のうち、その変動時間中にステップ監視カウンタ95のカウント値が目標値0になった時点で回転体65の回転を停止(又は略停止)させる動作パターンに対応する当たり変動パターンA1〜A4の4種類が特定変動パターンに相当する。また、この特定変動パターンによる図柄変動が特定図柄変動に相当する。なお、目標値は、カウント値設定手段98によりカウント値にセットされる設定値と同じ値(ここでは0)か又は略同じ値であればよい。
【0062】
本実施形態では、回転体65は、高速回転時には4秒、低速回転時には8秒で夫々1回転するように設定されているため、回転開始時の加速時間及び回転停止時の減速時間を無視すると、当たり変動パターンA1及び外れ変動パターンB1ではその変動時間中に回転体65が最大1回転、当たり変動パターンA2,A3及び外れ変動パターンB2,B3では最大1/2回転、当たり変動パターンA4及び外れ変動パターンB4では最大1/4回転できることになる。
【0063】
これにより、ステップ監視カウンタ95のカウント値が設定値と同じ0のときに回転体65上の特別振り分け範囲が特定入球口61の下側に重ならない場合(以下、非特別タイミング状態という。図10(a)参照。)と、下側に重なる場合(以下、特別タイミング状態という。図10(b)参照。)とにおける、開放した特定入球口61に入球した遊技球が特別案内通路58側に振り分けられる確率(以下、特別振り分け率という)は、その特定入球口61の開放の起因となった遊技図柄26a〜26cの変動における当たり変動パターンの種類毎に例えば次のようになる。
【0064】
まず、非特別タイミング状態の場合、当たり変動パターンA1では、回転体65は必ずカウント値が目標値0の状態、即ち特別振り分け範囲が特定入球口61の下側に重ならない位置まで回転して停止し、特定入球口61が開放するため、特定入球口61に入球した遊技球が特別案内通路58側に振り分けられることはなく、従って特別振り分け率は0/1となる。
【0065】
当たり変動パターンA2,A3では、変動開始時のカウント値が180以下であれば、当たり変動パターンA1の場合と同様、図11(A)に示すように回転体65は必ずカウント値が目標値0の状態、即ち特別振り分け範囲が特定入球口61の下側に重ならない位置まで回転して停止し、特定入球口61が開放するため、特定入球口61に入球した遊技球が特別案内通路58側に振り分けられることはなく、この場合の特別振り分け率は0/1となる。変動開始時のカウント値が180よりも大であれば、回転体65はカウント値が目標値0に達する前に変動開始時点から1/2回転したところで停止し、特定入球口61が開放するため、例えば図11(B)に示すように、変動開始時に特別振り分け範囲が特定入球口61から−180°ずれた位置と重なっていた場合にのみ、特定入球口61に入球した遊技球が特別案内通路58側に振り分けられることとなり、この場合の特別振り分け率は1/10となる。変動開始時のカウント値が180よりも大である確率は1/2であるため、当たり変動パターンA2,A3における特別振り分け率は共に1/20となる。
【0066】
同様に、当たり変動パターンA4では、変動開始時のカウント値が90以下であれば、回転体65は必ずカウント値が目標値0の状態、即ち特別振り分け範囲が特定入球口61の下側に重ならない位置まで回転して停止し、特定入球口61が開放するため、特定入球口61に入球した遊技球が特別案内通路58側に振り分けられることはなく、この場合の特別振り分け率は0/1となる。変動開始時のカウント値が90よりも大であれば、回転体65はカウント値が目標値0に達する前に変動開始時点から1/4回転したところで停止し、特定入球口61が開放するため、変動開始時に特別振り分け範囲が特定入球口61から−90°ずれた位置と重なっていた場合にのみ、特定入球口61に入球した遊技球が特別案内通路58側に振り分けられることとなり、この場合の特別振り分け率は1/10となる。変動開始時のカウント値が90よりも大である確率は3/4であるため、当たり変動パターンA4における特別振り分け率は3/40となる。
【0067】
当たり変動パターンA5,A6では、回転体65は、常にカウント値とは無関係に遊技図柄26a〜26cの変動開始時に回転を停止するため、特別振り分け率は回転体65が常に一定速度で回転する場合と変わらず、共に1/10である。
【0068】
一方、特別タイミング状態の場合には、当たり変動パターンA1では、回転体65は必ずカウント値が目標値0の状態、即ち特別振り分け範囲が特定入球口61の下側に重なる位置まで回転して停止し、特定入球口61が開放するため、特定入球口61に入球した遊技球は必ず特別案内通路58側に振り分けられることとなり、従って特別振り分け率は1/1となる。
【0069】
当たり変動パターンA2,A3では、変動開始時のカウント値が180以下であれば、当たり変動パターンA1の場合と同様、図12(A)に示すように回転体65は必ずカウント値が目標値0の状態、即ち特別振り分け範囲が特定入球口61の下側に重なる位置まで回転して停止し、特定入球口61が開放するため、特定入球口61に入球した遊技球は必ず特別案内通路58側に振り分けられることとなり、この場合の特別振り分け率は1/1となる。変動開始時のカウント値が180よりも大である場合には、特別振り分け範囲に対応するカウント値に応じて特別振り分け率が0/1(特別振り分け範囲がカウント値324〜0に対応している場合)〜1/5(特別振り分け範囲がカウント値0〜36に対応している場合、一例を図12(B)に示す)まで変化し、この場合の特別振り分け率は1/20となる。即ち、当たり変動パターンA2,A3における特別振り分け率は共に11/20となる。
【0070】
同様に、当たり変動パターンA4では、変動開始時のカウント値が90以下であれば、回転体65は必ずカウント値が目標値0の状態、即ち特別振り分け範囲が特定入球口61の下側に重なる位置まで回転して停止し、特定入球口61が開放するため、特定入球口61に入球した遊技球は必ず特別案内通路58側に振り分けられることとなり、この場合の特別振り分け率は1/1となる。変動開始時のカウント値が90よりも大である場合には、特別振り分け範囲に対応するカウント値に応じて特別振り分け率が0/1(特別振り分け範囲がカウント値324〜0に対応している場合)〜36/270(特別振り分け範囲がカウント値0〜36に対応している場合)まで変化し、この場合の特別振り分け率は1/15となる。即ち、当たり変動パターンA4における特別振り分け率は3/10となる。
【0071】
当たり変動パターンA5,A6では、回転体65は、常にカウント値とは無関係に遊技図柄26a〜26cの変動開始時に回転を停止するため、特別振り分け率は回転体65が常に一定速度で回転する場合と変わらず、共に1/10である。
【0072】
このように、当たり変動パターンA5,A6については、非特別タイミング状態の場合と特別タイミング状態の場合とで特別振り分け率は変化しないが、特定変動パターン、即ち当たり変動パターンA1〜A4については、非特別タイミング状態の場合の特別振り分け率は夫々0/1,1/20,1/20,3/40で、回転体65が常に一定速度で回転する場合の値である1/10よりも小さいのに対し、特別タイミング状態の場合の特別振り分け率は夫々1/1,11/20,11/20,3/10で、逆に1/10よりも格段に大きな値となっている。これらの値と、当たり変動パターンA1〜A6の選択率(図9)とに基づいて、遊技図柄26a〜26cの特定態様1回当たりの特別振り分け率を算出すると、非特別タイミング状態の場合は7/160≒4.4(%)、特別タイミング状態の場合は241/400≒60.3(%)となる。
【0073】
遊技球が特定入球口61に入球したときにはステップ監視カウンタ95のカウント値に設定値として例えば0がセットされるが、その遊技球が普通案内通路59,60側に振り分けられた場合には非特別タイミング状態となり、その遊技球が特別案内通路58側に振り分けられた場合には特別タイミング状態となる。非特別タイミング状態の間は、遊技図柄26a〜26cが特定態様となって特定入球口61が開放しても、その特定入球口61に入球した遊技球が特別案内通路58側に振り分けられる確率は例えば4.4%と非常に低いが、特定入球口61に入球した遊技球が特別案内通路58側に振り分けられて一旦特別タイミング状態になると、特定入球口61に入球した遊技球が特別案内通路58側に振り分けられる確率は例えば60.3%と非常に高くなり、特別タイミング状態が継続する可能性、即ち特定入球口61に入球した遊技球が連続して特別案内通路58側に振り分けられる可能性が非常に高くなる。
【0074】
このように、本実施形態では、特定入球口61に入球した遊技球が特別案内通路58側に振り分けられた後の特別振り分け率が、その前に比べて格段に大きな値となっているため、特定入球口61に入球した遊技球が一度特別案内通路58側に振り分けられれば、次に特定入球口61へ入球した遊技球も続けて特別案内通路58側に振り分けられる可能性が非常に高くなり、遊技にメリハリが出て遊技者の遊技意欲を長く維持できる。
【0075】
振り分け検出処理手段97は、特定入球口61に入球した遊技球を入球検出手段64が検出した場合に振り分け入球指令信号、例えば「D101H」を発生し、回転体65により特別案内通路58、普通案内通路59,60に振り分けられた遊技球を特別球検出手段58a、普通球検出手段59a,60aが検出した場合に、その検出に対応する振り分け検出指令信号、例えば特別球検出手段58aの検出に対して「D102H」又は「D103H」、普通球検出手段59a,60aの検出に対して夫々「D104H」「D105H」を発生する。なお、特別球検出手段58aが遊技球を検出した場合、それが特別遊技状態中でない場合、即ち特別遊技状態の起因となる場合には振り分け検出指令信号「D102H」が、特別遊技状態中の場合、即ち特別遊技状態終了の起因となる場合には振り分け演出指令信号「D103H」が、夫々発生するようになっている。
【0076】
ゲーム更新手段92は、単位ゲームの更新処理を行うもので、例えば、単位ゲームの開始に際して発射開始指令信号を発生し、発射検出手段17による発射球の検出毎に発射カウント数を加算し、ファール球検出手段18によるファール球の検出毎に発射カウント数を減算し、発射カウント数が所定個数(例えば16個)に達することに基づいて発射停止指令信号を発生すると共に、所定個数(16個)の発射確認から所定のインターバル時間(例えば2秒)が経過したこと、所定個数(16個)の入球確認から所定の入球表示時間(例えば0.5秒)が経過したこと、遊技図柄26a〜26cが変動していないこと、特定入球口61に入球した遊技球が案内通路58〜60を通過したこと、賞球の払い出しが完了したこと等の所定の条件が全て満たされたときに、入球表示手段23及び得点表示手段25の表示をリセットさせ、発射カウント数を0クリアした後、次の単位ゲームの発射開始指令信号を発生するように構成されている。
【0077】
制御指令信号送信手段93は、遊技制御手段83からの制御指令信号を一方向通信により各制御基板19,36,37,43,81,82に送信するためのもので、遊技状態抽選手段86の抽選結果により変動パターン選択手段87が変動パターンを選択した場合にその選択結果に基づいて図柄制御基板81、音声制御基板36、ランプ制御基板37等に変動パターン指令信号「BF01H」〜「BF0CH」を送信する機能、停止図柄選択手段88の選択結果に基づいて図柄制御基板81に停止図柄指令信号「A101H」〜「A105H」、「A201H」〜「A205H」、「A301H」〜「A305H」を送信する機能、遊技状態抽選手段86の抽選結果、特別遊技状態発生手段89の特別遊技状態の発生等に基づいて図柄制御基板81、音声制御基板36、ランプ制御基板37等に演出指令信号を送信する機能、振り分け検出処理手段97からの振り分け入球指令信号「D101H」、振り分け検出指令信号「D102H」〜「D105H」等を音声制御基板36、ランプ制御基板37等に送信する機能、入球処理手段84の入球処理等に基づいて図柄制御基板81に特定表示指令信号「8001H」〜「8010H」、特定表示クリア指令信号「8F01H」を送信する機能、得点付与手段90の得点付与処理等に基づいてランプ制御基板37に得点表示指令信号「D002H」〜「D00BH」、得点クリア指令信号「D001H」を送信する機能、得点付与手段90の得点付与処理に基づいて払い出し制御基板43に賞球の払い出し指令信号を送信する機能、ゲーム更新手段92のゲーム更新処理に基づいて発射制御基板82に発射指令信号を送信する機能等を有する。
【0078】
図柄制御基板81は、CPU、ROM、RAM等により構成された遊技図柄表示制御手段101と入球表示制御手段102とを備えている。遊技図柄表示制御手段101は遊技状態抽選手段86の抽選結果に応じて遊技図柄表示手段26の遊技図柄26a〜26cの変動制御を行うためのものである。そして、この遊技図柄表示制御手段101は、複数種類の変動パターンA1〜A6,B1〜B6毎の変動パターンデータ、遊技図柄26a〜26cの図柄データ等を記憶しておき、始動手段29の遊技球の検出により変動パターン指令信号「BF01H」〜「BF0CH」に基づいて変動パターンデータの何れかを読み出して遊技図柄26a〜26cをその変動パターンに従って所定時間変動させると共に、停止図柄指令信号に基づいて遊技状態抽選手段86の抽選結果が特定遊技状態の場合に「7・7・7」等の特定態様で、非特定遊技状態の場合に非特定態様で夫々停止すべく、所定時間変動後の遊技図柄26a〜26cをその図柄データを読み出して特定態様又は非特定態様で停止させる。
【0079】
入球表示制御手段102は、入球表示手段23の入球表示部47の特定表示制御を行う特定表示制御機能を有し、各単位ゲーム毎に遊技制御手段83側から入球口45に対応する特定表示指令信号「8001H」〜「8010H」があった場合に、その入球口45に対応する入球表示手段23の入球表示部47の表示を特定表示(例えば点灯状態)に変化させ、また単位ゲームの終了に際して特定表示クリア指令信号「8F01H」があった場合に、入球表示手段23の入球表示部47の特定表示をクリアして初期状態(例えば消灯状態)に戻す。
【0080】
なお、遊技球を遊技盤4の裏側へと案内する増加入球手段28、普通入球手段32、特定入球口61は、入球口手段22の1個又は複数個の入球口45に対応しており、入球表示制御手段102はこれらに遊技球が入球した場合に、その1個又は複数個の入球口45に対応する1個又は複数個の入球表示部47を特定表示に変化させるようになっている。例えば増加入球手段28は9番目、11番目、13番目及び14番目の4個の入球口45に、普通入球手段32は2番目の1個の入球口45に、特定入球口61は7番目、8番目の2個の入球口45に夫々対応している。なお、始動手段29、作動手段30,31は遊技球を遊技盤4の裏側へと案内するようにしても良い。また、入球表示制御手段102はランプ制御基板37等、図柄制御基板81以外の基板上に設けても良い。
【0081】
ランプ制御基板37は、CPU、ROM、RAM等により構成された得点表示制御手段103、ランプ演出制御手段104、エラー情報表示制御手段105等を備えている。
【0082】
得点表示制御手段103は、得点表示手段25の得点表示制御を行う得点表示制御機能を有し、各単位ゲーム毎に遊技制御手段83側から得点表示指令信号「D002H」〜「D00BH」を受信した場合に、得点表示手段25にその得点表示指令信号「D002H」〜「D00BH」に応じた得点を表示させ、また得点表示クリア指令信号「D001H」を受信した場合に得点表示手段25の得点表示をクリアして初期状態の「0」に戻す。エラー情報表示制御手段105は、エラーが発生した場合にエラー情報表示手段24にエラーの識別情報を表示させる。
【0083】
ランプ演出制御手段104は、表示ランプ52,55,56、発光ランプ68a,69a等の発光制御を行うもので、遊技制御手段83から送信される指令信号に基づいて、各遊技状態に応じた所定の発光パターンで表示ランプ52,55,56等を発光させる他、遊技制御手段83から振り分け入球検出指令信号「D101H」を受信してから振り分け検出指令信号「D102H」〜「D105H」の何れかを受信するまでの間、ランプ手段68,69の発光ランプ68a,69aを発光させて、マジックミラー67を裏側から照明するように制御する。これにより、振り分け手段27の外側から内部の回転体65を透視可能となる。
【0084】
音声制御基板36はスピーカ9から発生する音声を制御する音声制御機能を有し、遊技制御手段83側から送信される指令信号に基づいて、各遊技状態に応じた所定の効果音等の音声を発生させるようにスピーカ9を制御する。
【0085】
払い出し制御基板43は、遊技制御手段83側から払い出し制御指令信号を受信した場合に、払い出し手段40を作動させて得点に応じた付与数分の遊技球を賞球として払い出させるように制御する。発射制御基板82は、単位ゲーム毎に所定の休止時間をおいて発射手段11の発射制御を行うためのもので、遊技制御手段83から発射開始指令信号を受信した場合に、遊技者が発射ハンドル12を操作すること等を条件に発射手段11を作動させ、遊技制御手段83から発射停止指令信号を受信するまでその作動を継続させる。
【0086】
次に上記構成のアレンジボール機における動作を説明する。例えば遊技ホールの開店に際して遊技機本体1に電源が投入されると、ステップ監視カウンタ95のカウント値設定手段98が作動して、カウント値に初期値として例えば0がセットされる。そして、回転制御手段96の制御により回転駆動手段66が作動して、360ステップで1周期となるように回転体65を矢示方向に回転駆動すると共に、ステップ監視カウンタ95が、回転駆動手段66の駆動ステップを0(=360)〜359までの360ステップの範囲で循環的にカウントする。即ち、回転駆動手段66の1ステップ駆動毎に1ずつカウントダウンし、カウント値が0になったら再度カウント値を359に戻してカウントダウンを繰り返す。
【0087】
また、回転制御手段96は、遊技が開始されて遊技図柄26a〜26cの変動が開始されるまでは、回転体65が任意の動作パターンで回転又は停止(例えば低速回転)するように回転駆動手段66を制御する。
【0088】
なお、振り分け手段27には回転体65の前側にマジックミラー67があり、しかも発光ランプ68a,69aが消灯状態にあって振り分け手段27の内部よりも外部の方が明るい状態となっているため、特定入球口61に1個目の遊技球が入球するまでは、前側から見ても回転体65の回転状況は判らない。また、開閉手段63は開閉体74が起立して特定入球口61を閉じた閉状態にある。
【0089】
電源投入時にカウント値設定手段98によってカウント値にセットされる初期値は、乱数抽選等によりランダムに決定してもよい。
【0090】
ゲームに際して遊技者が発射ハンドル12を操作すると、発射制御基板82の制御により発射手段11が作動して、上皿7から発射レール13上に順次供給される遊技球を打撃してガイドレール21を経て遊技領域16へと打ち込んで行く。なお、発射手段11は、各単位ゲーム毎に遊技領域16へと所定数の遊技球を打ち込む。
【0091】
遊技領域16に打ち込まれた遊技球は、入球口手段22の何れかの入球口45に入球するか、又は普通入球手段32等に入球してから、遊技盤4の裏側へと案内されて行く。遊技球が順次入球口45に入球すると、入球検出手段46がその遊技球を検出して入球処理手段84が入球処理を行い、入球表示制御手段102の特定表示指令信号「8001H」〜「8010H」による特定表示制御により、各遊技球が入球口45に入球する毎にそれに対応する入球表示部47が順次特定表示に変化して遊技球の入球を表示する。
【0092】
例えば、入球口手段22の入球口45のうち、1番目から4番目までの入球口45に遊技球が入球すると、入球表示手段23の1番目から4番目までの4個の入球表示部47が特定表示に変化して入賞役が成立する。そして、4個目の遊技球が入球した時点又は単位ゲームの終了までに得点付与手段90が入賞役の成否を判定し、入賞役が成立しておれば得点表示指令信号「D002H」〜「D00BH」による得点表示制御手段103の得点表示制御により、得点表示手段25が「1点」等の得点を表示する。そして、払い出し指令信号による払い出し制御基板43の払い出し制御により、払い出し手段40が作動して得点に応じた付与数の賞球を上皿7へと払い出す。
【0093】
始動手段29が遊技球を検出すると、遊技状態抽選手段86が乱数発生手段85から乱数値を取得して、その取得乱数値から特定遊技状態とするか否かを判定し、またその判定結果に基づいて変動パターン選択手段87が図9に示すような所定の選択率で変動パターンA1〜A6,B1〜B6等の何れかを選択し、また停止図柄選択手段88が停止図柄を選択する。そして、制御指令信号送信手段93から図柄制御基板81に変動パターン指令信号及び停止図柄指令信号が、音声制御基板36、ランプ制御基板37等に変動パターン指令信号が夫々送信される。
【0094】
図柄制御基板81が変動パターン指令信号及び停止図柄指令信号を受信すると、遊技図柄表示制御手段101の制御により遊技図柄表示手段26の遊技図柄26a〜26cが変動を開始する。遊技図柄26a〜26cは、変動開始から変動パターン指令信号に対応する所定の変動パターンで所定時間変動した後、停止図柄指令信号に基づいて所定種類の特定態様又は非特定態様で停止する。
【0095】
また、遊技図柄26a〜26cが変動を開始すると、回転制御手段96の制御により、回転体65がその遊技図柄26a〜26cの変動パターンに応じた所定の動作パターンに従って動作する。即ち、遊技図柄26a〜26cの変動パターンが当たり変動パターンA1,A2、外れ変動パターンB1,B2の何れかであれば、回転体65はステップ監視カウンタ95のカウント値が目標値0になるまで例えば4秒で1回転する速度で高速回転してその後停止し、当たり変動パターンA3,A4、外れ変動パターンB3,B4の何れかであれば、回転体65はステップ監視カウンタ95のカウント値が目標値0になるまで例えば8秒で1回転する速度で低速回転してその後停止し、当たり変動パターンA5,A6、外れ変動パターンB5,B6の何れかであれば、回転体65は遊技図柄26a〜26cの変動開始と同時に停止する。
【0096】
遊技図柄26a〜26cが、当たり変動パターンA1〜A6の何れかで変動して特定態様で停止すると、開閉制御手段94の制御により開閉駆動手段76が作動し、連動アーム75を介して開閉体74を外側へと回動させる。これにより、開閉体74が枢軸74a廻りに外側へと回動して特定入球口61を開放し、上方から落下する遊技球を特定入球口61へと案内可能な状態になる。また、回転制御手段96の制御により遊技図柄26a〜26cの変動中に停止状態となった回転体65は、特定入球口61の開放後も引き続き停止状態が維持される。
【0097】
なお、変動後の遊技図柄26a〜26cが非特定態様で停止した場合には、特定入球口61は開放せず、また遊技図柄26a〜26cの変動中に停止状態となった回転体65は、再度任意の動作パターンで回転動作を開始する。
【0098】
開閉手段63の開状態において、その開閉体74上に遊技球が落下すれば、その遊技球は開閉体74に案内されて特定入球口61へと入球し、入球検出手段64で検出された後に回転体65上へと落下する。そして、入球検出手段64が遊技球の入球を検出すると、振り分け検出処理手段97により振り分け入球検出指令信号「D101H」が発せられ、これに基づいてランプ演出制御手段104の制御によりランプ手段68,69の発光ランプ68a,69aが発光して回転体65の裏側から振り分けケース62内を照明し、振り分けケース62内が明るくなる。これにより、遊技者がマジックミラー67を介して振り分けケース62内を透視することが可能となり、回転体65の特別球受け部78と遊技球との位置関係を把握でき、遊技者の興趣を向上させることができる。
【0099】
また、入球検出手段64が遊技球の入球を検出すると、開閉制御手段94の制御により開閉駆動手段76が作動して開閉体74により特定入球口61が閉鎖され、回転制御手段96の制御により回転駆動手段66の駆動による回転体65の回転が例えば高速回転で再開されると共に、カウント値設定手段98によりステップ監視カウンタ95のカウント値に設定値0がセットされる。
【0100】
特定入球口61に入球した遊技球は、特定入球口61の下側に回転体65の特別振り分け範囲が対応しておれば特別球受け部78に、それ以外は普通球受け部79,80の何れかに受け入れられ、その入球時に再開された回転体65の回転に伴って、特別球受け部78に入った遊技球は特別案内通路58へ、普通球受け部79,80に入った遊技球は普通案内通路59,60へと夫々振り分けられ、各案内通路58〜60を経て遊技盤4の裏側へと案内されて行く。
【0101】
ここで、非特別タイミング状態、即ちステップ監視カウンタ95のカウント値が設定値と同じ0のときに回転体65上の特別振り分け範囲が特定入球口61の下側に重ならない状態の下で遊技図柄26a〜26cが変動し、特定態様となって特定入球口61が開放した場合には、その特定入球口61の開放中に特定入球口61の下側に回転体65の特別振り分け範囲が対応している確率、即ち特定入球口61に入球した遊技球が特別案内通路58側へ振り分けられる確率(特別振り分け率)は、その遊技図柄26a〜26cの変動時の変動パターンの種類毎に次のようになる。
【0102】
即ち、変動パターンA1の場合には、その変動時間中に回転体65は最大1回転できるため、回転体65は必ずカウント値が目標値0の状態、即ち特別振り分け範囲が特定入球口61の下側に重ならない位置まで回転して停止することとなり、特別振り分け率は0/1となる。
【0103】
変動パターンA2,A3の場合には、その変動時間中に回転体65が最大1/2回転できるため、変動開始時のカウント値が180よりも大で且つ変動開始時に特別振り分け範囲が特定入球口61から−180°ずれた位置と重なっていた場合に限って、特定入球口61に入球した遊技球が特別案内通路58側に振り分けられることとなり、特別振り分け率は1/20となる。
【0104】
当たり変動パターンA4の場合には、その変動時間中に回転体65が最大1/4回転できるため、変動開始時のカウント値が90よりも大で且つ変動開始時に特別振り分け範囲が特定入球口61から−90°ずれた位置と重なっていた場合に限って、特定入球口61に入球した遊技球が特別案内通路58側に振り分けられることとなり、特別振り分け率は3/40となる。
【0105】
当たり変動パターンA5,A6の場合は、常にカウント値とは無関係に遊技図柄26a〜26cの変動開始時に回転を停止するため、特別振り分け率は回転体65が常に一定速度で回転する場合と変わらず、1/10である。
【0106】
当たり変動パターンA1〜A6の選択率は例えば図9のように設定されているため、非特別タイミング状態の下での遊技図柄26a〜26cの特定態様1回当たりの特別振り分け率は7/160≒4.4(%)となる。
【0107】
なお、遊技球が特定入球口61に入球した時点でステップ監視カウンタ95のカウント値に設定値0がセットされているため、その遊技球が特別案内通路58側に振り分けられた場合には、ステップ監視カウンタ95のカウント値が設定値と同じ0のときに回転体65上の特別振り分け範囲が特定入球口61の下側に重なる状態、即ち特別タイミング状態となり、それ以外の場合には非特別タイミング状態が維持される。
【0108】
回転体65により遊技球が案内通路58〜60の何れかに振り分けられると、その遊技球が案内通路58〜60を通過するときに、普通球検出手段59a,60a、特別球検出手段58aがその遊技球の通過を検出し、振り分け検出処理手段97がその検出に基づいて振り分け検出指令信号「D102H」〜「D105H」を発生し、これに基づいて音声制御基板36の制御により例えば普通球検出手段59a,60aによる遊技球の検出に対応して普通効果音が、特別球検出手段58aによる遊技球の検出に対応して特別効果音が、夫々スピーカ9から出力される。
【0109】
なお、球検出手段58a〜60aが遊技球を検出すると、振り分け手段27内の発光ランプ68a,69aが発光を停止し、振り分けケース62内が暗くなるので、前側からマジックミラー67を介して内部の回転体65を透視することができなくなる。また、球検出手段58a〜60aが遊技球を検出した後は、回転制御手段96の制御により、回転体65の動作は、例えば特定入球口61への遊技球の入球以降の高速回転から任意の動作パターンに戻される。
【0110】
遊技球が特別案内通路58側に振り分けられ、特別球検出手段58aが遊技球を検出すると、特別遊技状態発生手段89が働いて特別遊技状態が発生する。この特別遊技状態の発生中は作動手段30,31が有効になり、この作動手段30,31が遊技球を検出すれば、増加入球手段28の開閉爪57が開放する。そして、増加入球手段28に遊技球が入球すると、得点付与手段90が当該単位ゲーム中に獲得した得点を例えば2倍に増加させる処理を行い、得点表示手段25の得点表示が2倍になり、払い出し手段40が賞球を払い出す。
【0111】
特別遊技状態は、その開始後に最大所定ゲーム数(例えば14ゲーム等の複数ゲーム)の結果が得られるか、又は特別球検出手段58aが再度遊技球を検出した時点で終了する。
【0112】
非特別タイミング状態の下で特定入球口61に入球した遊技球が特別案内通路58側に振り分けられ、特別タイミング状態になると、その後に遊技図柄26a〜26cが変動し、特定態様となって特定入球口61が開放した場合には、特別振り分け率は、その遊技図柄26a〜26cの変動時の変動パターンの種類毎に次のようになる。
【0113】
即ち、変動パターンA1の場合には、その変動時間中に回転体65は最大1回転できるため、回転体65は必ずカウント値が目標値0の状態、即ち特別振り分け範囲が特定入球口61の下側に重なる位置まで回転して停止することとなり、特別振り分け率は1/1となる。
【0114】
変動パターンA2,A3の場合には、その変動時間中に回転体65が最大1/2回転できるため、変動開始時のカウント値が180以下の場合、及び変動開始時のカウント値が180よりも大の所定範囲であって特別振り分け範囲とカウント値とが所定の対応関係にある場合に、特定入球口61に入球した遊技球が特別案内通路58側に振り分けられることとなり、特別振り分け率は11/20となる。
【0115】
当たり変動パターンA4の場合には、その変動時間中に回転体65が最大1/4回転できるため、変動開始時のカウント値が90以下の場合、及び変動開始時のカウント値が90よりも大の所定範囲であって特別振り分け範囲とカウント値とが所定の対応関係にある場合に、特定入球口61に入球した遊技球が特別案内通路58側に振り分けられることとなり、特別振り分け率は3/10となる。
【0116】
当たり変動パターンA5,A6の場合は、常にカウント値とは無関係に遊技図柄26a〜26cの変動開始時に回転を停止するため、特別振り分け率は回転体65が常に一定速度で回転する場合と変わらず、1/10である。
【0117】
当たり変動パターンA1〜A6の選択率は例えば図9のように設定されているため、特別タイミング状態の下での遊技図柄26a〜26cの特定態様1回当たりの特別振り分け率は241/400≒60.3(%)となる。
【0118】
このように、本実施形態では、回転駆動手段66の動作と同期して、回転体65の周期動作に対応する360ステップの範囲で循環的にカウントを行うステップ監視カウンタ95と、特定入球口61に遊技球が入球する毎にステップ監視カウンタ95のカウント値に予め定められた設定値0をセットするカウント値設定手段98と、遊技図柄26a〜26cが前記特定態様となる図柄変動のうちの一部にあたる当たり変動パターンA1〜A4による図柄変動中に、回転体65を所定速度で動作させた後、ステップ監視カウンタ95によるカウント値が目標値0に達することに基づいて、少なくともその後に特定入球口61に遊技球が入球するまで回転体65を停止させるように回転駆動手段66を制御する回転制御手段96とを備えているため、特定入球口61の開放時に入球した遊技球の振り分け結果がそれ以降の特定入球口の開放時における振り分けに影響を及ぼし、特定入球口61に入球した遊技球が特別案内通路58側に振り分けられた後(特別タイミング状態)における特別振り分け率が、その前(非特別タイミング状態)に比べて格段に大きな値となって、特定入球口61に入球した遊技球が一度特別案内通路58側に振り分けられれば、次に特定入球口61へ入球した遊技球も続けて特別案内通路58側に振り分けられる可能性が非常に高くなり、遊技にメリハリが出て遊技者の遊技意欲を長く維持できる。
【0119】
特定変動パターンのうちの少なくとも一部の変動パターンは、作動部材65の所定速度での1周期よりも短い変動時間に設定されているため、カウント値と回転体65の回転位置との対応関係を変化させて特別振り分け率の高い状態と低い状態とを確実に切り換えることができる。
【0120】
更に特定変動パターンのうちの少なくとも一部の変動パターンは、回転体65の所定の速度での1周期と略等しい変動時間に設定されているため、この変動パターンが出現すれば、特別振り分け率が非特別タイミング状態の下では0/1、特別タイミング状態の下では1/1と極端な値となり、遊技に更なるメリハリを与えることができる。
【0121】
図13は本発明の第2の実施形態を例示し、変動パターン選択手段87の選択対象となる変動パターンのテーブルである変動パターン選択テーブルを複数種類設け、遊技状態に応じてそれら複数種類のテーブルの何れかに移行するようにした例を示している。
【0122】
図13に示すように、本実施形態では、変動パターン選択テーブル1,2の2種類の変動パターン選択テーブルが設定されている。変動パターン選択テーブル1,2は、共に9種類の変動パターン1〜9より構成されている。変動パターン1〜4は特定態様に対応する当たり変動パターンで、変動パターン5〜9は非特定態様に対応する外れ変動パターンとなっている。更に、外れ変動パターン5〜9のうち、変動パターン5〜7はリーチ状態を経て非特定態様となるリーチ外れ変動パターン、変動パターン8,9はそれ以外のリーチなし外れ変動パターンとなっている。
【0123】
なお、当たり変動パターン1〜4は、第1の実施形態における当たり変動パターンA1〜A4に対応しており、例えば当たり変動パターン1による図柄変動中は、回転体(作動部材)65がカウント値0まで高速回転してその後停止するようになっている。
【0124】
変動パターン選択手段87は、遊技状態抽選手段86が特定遊技状態(当たり)を抽選した場合(例えば確率1/20)には当たり変動パターン1〜4の何れかを選択し、非特定遊技状態(外れ)を抽選した場合(例えば確率19/20)には、更にリーチ判定結果に応じて、リーチ判定となった場合にはリーチ外れ変動パターン5〜7の何れかを、それ以外の場合にはリーチなし変動パターン8,9の何れかを夫々選択するようになっている。
【0125】
ここで、変動パターン選択テーブル1,2では、当たり変動パターン1〜4の選択率が異なっており、当たり変動パターン1については変動パターン選択テーブル2の場合にのみ選択可能となっている。更に、変動パターン選択テーブル1,2では、リーチ判定となる確率が異なっており、変動パターン選択テーブル1よりも変動パターン選択テーブル2の方がリーチとなる確率、即ちリーチ外れ変動パターン5〜7の選択率が高くなっている。
【0126】
変動パターン選択手段87は、例えば電源投入時は変動パターン選択テーブル1に設定され、特別遊技状態が発生することを条件に変動パターン選択テーブル2に移行し、例えば外れ変動パターン9が選択されること、カウント値設定手段98がステップ監視カウンタ95のカウント値に設定値をセットすること等を条件に変動パターン選択テーブル1に移行するようになっている。なお、変動パターン選択テーブル1からテーブル2への移行は、特別遊技状態が発生することを条件に必ず行うようにしてもよいが、更に所定の条件が満たされたとき、例えば所定の停止図柄態様となったとき、乱数抽選等によりテーブル2へ移行する旨の抽選結果が得られたとき等にのみ行うようにすることが望ましい。
【0127】
以上のように、変動パターン選択テーブル2は、当たり変動パターン1が選択可能となっている点で遊技者にとって変動パターン選択テーブル1よりも有利な設定となっており、またリーチの出現率が高くなるように設定されているため、遊技者はリーチが頻発する場合には変動パターン選択テーブル2に設定されているのではないかと期待感を高揚させることとなり、興趣が向上する利点がある。
【0128】
なお、変動パターン選択テーブルは3種類以上設けてもよい。また、各変動パターン選択テーブルの設定内容、及びそれらの間の移行条件については上記の例に限られるものではなく、種々の変更形態を採用できる。
【0129】
図14〜図17は本発明の第3の実施形態を例示する。本実施形態に係るアレンジボール機は、振り分け制御手段91の回転制御手段96以外は第1の実施形態に係るアレンジボール機と同様の構成を採用できる。
【0130】
本実施形態の回転制御手段96は、第1の実施形態と同様、特定入球口61の開放中は回転体65の回転を停止させ、特定入球口61の開放中及び遊技図柄26a〜26cの変動中以外の遊技状態中は任意の動作パターンで回転体65を回転又は停止させるべく、回転駆動手段66を制御するようになっている。
【0131】
また、図14に示すように、本実施形態の回転制御手段96は動作パターン決定手段96aを備えている。動作パターン決定手段96aは、遊技図柄26a〜26cが特定態様となる変動パターンA1〜A6のうちの一部又は全部(ここでは全部)にあたる特定変動パターンによる特定図柄変動が開始されるに際し、例えばその特定図柄変動の終了時にステップ監視カウンタ95によるカウント値が設定値と同じ値に設定された目標値になるように、複数の速度の組み合わせの範囲内でその特定図柄変動中の回転体65の動作パターンを決定するもので、例えばその特定図柄変動中における回転体65の複数種類の回転速度の比率(夫々の回転速度に対応するステップ数等)を決定するようになっている。
【0132】
なお、ここでの目標値は、第1の実施形態と同様、カウント値設定手段98によりカウント値にセットされる設定値と同じ値(ここでは0)か又は略同じ値であればよい。
【0133】
本実施形態では、回転体65の回転速度は、4秒で1回転する高速回転と、8秒で1回転する低速回転との2種類に切り換え可能であるとする。また、遊技図柄26a〜26cの変動パターンとしては、6種類の当たり変動パターンA1〜A6と6種類の外れ変動パターンB1〜B6の12種類が設けられており、図15に示すように、変動パターンA1〜A6の変動時間は夫々6,5,4,3,2,1秒、変動パターンB1〜B6の変動時間も夫々6,5,4,3,2,1秒とする。
【0134】
動作パターン決定手段96aは、例えば次のような演算式に基づいて、高速回転、低速回転の夫々のステップ数を算出するようになっている。即ち、変動開始時におけるステップ監視カウンタ95のカウント値をx、高速回転を行うステップ数(求める値)をy、変動時間をT、高速回転における1ステップに要する時間をt1 、低速回転における1ステップに要する時間をt2 とすると、
T=t1 y+t2 (x−y) … (1)
が成り立つ。この(1)式をyについて解くと、
y=(T−t2 x)/(t1 −t2 ) … (2)
となり、高速回転を行うステップ数が得られる。また、yの値が得られれば、低速回転を行うステップ数は(x−y)により求めることができる。
【0135】
本実施形態では、t1 =1/90、t2 =1/45であるため、例えばx=315とすると、当たり変動パターンA1(T=6秒)による変動時における高速回転を行うステップ数yは、
y=(6−315/45)/(1/90−1/45)
=90(ステップ)
となり、低速回転を行うステップ数(x−y)は225(ステップ)となる。
【0136】
この場合における遊技図柄26a〜26cの変動中の回転体65の回転状態の例を図16に示す。図16(a)が非特別タイミング状態の場合、図16(b)が特別タイミング状態の場合を例示している。回転制御手段96は、遊技図柄26a〜26cの変動中には、動作パターン決定手段96aにより得られた高速回転、低速回転の夫々のステップ数の値に基づいて回転体65を回転させるべく回転駆動手段66を制御する。
【0137】
なお、動作パターン決定手段96aにより得られるyの値が負の値となる場合があるが、これはその変動パターンによる変動開始から終了まで回転体65を低速回転させたとしてもカウント値が目標値0を超えてしまう場合である。このような場合には、動作パターン決定手段96aにおいて例えばxの値に回転体65の1回転分にあたる360を加算して、yの値が正の値となるまで繰り返し演算するようにすればよい。或いは、yの値が負の値となった場合には、回転制御手段96が回転体65を低速回転させると共に、カウント値が目標値0となった時点で回転体65の回転を停止させるようにしてもよい。
【0138】
また、yの値が負の値となった場合には、回転体65を低速回転等の任意の速度で回転させるようにしてもよい。この場合には、カウント値と回転体65の回転位置との対応関係がずれることになる。
【0139】
また、動作パターン決定手段96aで得られたyの値がxよりも大きい場合(低速回転を行うステップ数(x−y)が負の値となる場合)には、その変動パターンによる変動開始から終了まで回転体65を高速回転させたとしてもカウント値が目標値0に到達しない場合(yの値が負の値となったために動作パターン決定手段96aにおいてxの値に360を加算して再度演算した場合には、カウント値が2回目以降の目標値0に到達しない場合)である。
【0140】
例えば、x=180とすると、当たり変動パターンA6(T=1秒)による変動時における高速回転を行うステップ数yは、
となり、低速回転を行うステップ数(x−y)は−90(ステップ)となる。
【0141】
このような場合には、回転制御手段96は、例えばその変動パターンによる変動開始から変動終了まで回転体65を高速回転、或いは任意の動作パターンで回転させればよいが、回転体65は必ずカウント値が目標値0以外の状態で停止する。従って、その変動パターンが当たり変動パターンであってその変動後に特定入球口61が開放した場合には、その特定入球口61に遊技球が入球した時点でカウント値に設定値0がセットされ、カウント値と回転体65の回転位置との対応関係がずれることになる。
【0142】
この場合における遊技図柄26a〜26cの変動中の回転体65の回転状態の例を図17に示す。図17は非特別タイミング状態の場合を示している。この場合、図17に示すように遊技球入球時にカウント値にセットされる設定値はそのときのカウント値(≠0、例えば90)とは異なる0であるため、カウント値と回転体65の回転位置との対応関係が変化し、特別タイミング状態から非特別タイミング状態に変化したり、逆に非特別タイミング状態が特別タイミング状態に変化する可能性がある。
【0143】
そして、ステップ監視カウンタ95のカウント値が設定値と同じ0のときに回転体65上の特別振り分け範囲が特定入球口61の下側に重ならない場合(非特別タイミング状態)には、動作パターン決定手段96aで得られたyの値がxよりも大きい値となってカウント値と回転体65の回転位置との対応関係のずれが繰り返されることによってステップ監視カウンタ95のカウント値が設定値と同じ0のときに回転体65上の特別振り分け範囲が特定入球口61の下側に重なる状態(特別タイミング状態)に至るまでは、特定入球口61に入球した遊技球が特別案内通路58側に振り分けられることはない。
【0144】
一方、上記のようなカウント値と回転体65の回転位置との対応関係のずれが繰り返されて特別タイミング状態になれば、それ以降は、動作パターン決定手段96aで得られたyの値がxよりも大きい値となってカウント値と回転体65の回転位置との対応関係がずれない限り、特定入球口61に入球した遊技球は必ず特別案内通路58側に振り分けられることとなる。
【0145】
このように、本実施形態では、回転駆動手段66の動作と同期して、回転体65の周期動作に対応する360ステップの範囲で循環的にカウントを行うステップ監視カウンタ95と、特定入球口61に遊技球が入球する毎にステップ監視カウンタ95のカウント値に予め定められた設定値0をセットするカウント値設定手段98と、遊技図柄26a〜26cが特定態様となる変動パターンのうちの一部又は全部による特定図柄変動が開始されるに際し、その特定図柄変動の終了時にステップ監視カウンタ95によるカウント値が設定値と同じ値の目標値0になるように、複数の速度の組み合わせの範囲内でその特定図柄変動中の回転体65の動作パターンを決定する動作パターン決定手段96aと、特定図柄変動の変動終了後、少なくともその後に特定入球口61に遊技球が入球するまで作動部材65を停止させるように回転駆動手段66を制御する回転制御手段96とを備えているため、特定入球口61の開放時に入球した遊技球の振り分け結果がそれ以降の特定入球口の開放時における振り分けに影響を及ぼし、特定入球口61に入球した遊技球が一度特別案内通路58側に振り分けられれば、次に特定入球口61へ入球した遊技球も続けて特別案内通路58側に振り分けられる可能性が非常に高くなり、遊技にメリハリが出て遊技者の遊技意欲を長く維持できる。
【0146】
更に特定変動パターンのうちの少なくとも一部の変動パターンは、動作パターン決定手段96aにおいて遊技図柄26a〜26cの変動終了時(第2のタイミング)にカウント値が目標値0となるような動作パターンを得られない設定のもの、例えば回転体65の最高速度での1周期よりも短い変動時間のものを含むように構成されているため、カウント値と回転体65の回転位置との対応関係を変化させて特別タイミング状態と非特別タイミング状態とを確実に切り換えることができ、例えば非特別タイミング状態が無限に継続して、特定入球口61へ入球した遊技球が永久に特別案内通路58側に振り分けられなくなる不具合を防止できる。
【0147】
図18は本発明の第4の実施形態を例示し、第1の実施形態を変更して、特定入球口61の開放中に回転体65を動作させるように構成した例を示している。
【0148】
本実施形態の回転制御手段96は、特定入球口61の開放中に回転体65を回転させる以外は、第1の実施形態と同様に構成されている。即ち、回転制御手段96は、特定入球口61の開放中は回転体65の回転を所定速度、例えば低速で回転させ、遊技図柄26a〜26cの変動中はその変動パターンに対応する動作パターンで回転体65を回転又は停止させ、その他の遊技状態中は任意の動作パターンで回転体65を回転又は停止させるべく、回転駆動手段66を制御するようになっている。
【0149】
なお、回転制御手段96は、第1の実施形態と同様、特定変動パターンA1〜A4による図柄変動中には回転体65をカウント値が目標値となるまで所定速度で回転させてその後停止させるようになっているが、その目標値は、設定値(例えば0)から所定カウントだけずれた値に設定されている。例えば、特定入球口61の開放中の回転体65の回転速度が低速(8秒で1回転)に設定されており、発射手段11により発射された遊技球が特定入球口61に達するまでに要する時間が2秒とすると、特定入球口61の開放と略同時に発射された遊技球が特定入球口61に入球するまでに回転体65は1/4回転し、カウント値は90ステップ分進行する。従って、目標値を90(=設定値+90)に設定すれば、図18に示すように、特別タイミング状態のときに遊技者が特定入球口61の開放タイミングに合わせて特定入球口61に向けて遊技球を発射することにより、その遊技球は極めて高い確率で特別案内通路58側に振り分けられることになる。
【0150】
このように、回転駆動手段96を、特定入球口61の開放中に回転体65を動作させるように構成し、カウント値設定手段98を、特定入球口61に遊技球が入球したときにステップ監視カウンタ95のカウント値に設定値(例えば0)をセットするように構成され、目標値をその設定値から所定カウントだけずれた値に設定した場合でも、第1の実施形態等と同様、特定入球口61の開放時に入球した遊技球の振り分け結果がそれ以降の特定入球口の開放時における振り分けに影響を及ぼし、特定入球口61に入球した遊技球が特別案内通路58側に振り分けられた後(特別タイミング状態)における特別振り分け率が、その前(非特別タイミング状態)に比べて格段に大きな値となって、特定入球口61に入球した遊技球が一度特別案内通路58側に振り分けられれば、次に特定入球口61へ入球した遊技球も続けて特別案内通路58側に振り分けられる可能性が非常に高くなり、遊技にメリハリが出て遊技者の遊技意欲を長く維持できる。
【0151】
なお、ステップ監視カウンタ95のカウント値に設定値(例えば0)をセットするタイミングは、特定入球口61に遊技球が入球したときに限られるものではなく、回転体65が特定入球口61への遊技球の入球時の動作位置から一定動作分ずれた動作位置にあるときであってもよい。
【0152】
また、第4の実施形態と同じように特定入球口61の開放中に回転体65を動作させるように構成する場合、特定入球口61が開放する毎にステップ監視カウンタ95のカウント値に設定値(例えば0)をセットするようにカウント値設定手段98を構成し、目標値をその設定値と同じ又は略同じ値に設定してもよい。この場合には、特定入球口61に入球した遊技球が特別案内通路58側に振り分けられた場合には、次の特定入球口61の開放時には、その開放から入球までの時間が前回と同じになるようなタイミングで遊技球を発射すれば、その遊技球は極めて高い確率で特別案内通路58側に振り分けられることになる。
【0153】
図19は本発明の第5の実施形態を例示する。この実施形態は本発明を第3種パチンコ機に採用したものであって、遊技盤4の遊技領域16には、図19に示すように、遊技図柄表示手段26、振り分け手段27、作動入賞手段111、大入賞手段112、始動手段113、普通入賞手段114、表示ランプ115等の各種遊技部品が配置されている。
【0154】
遊技図柄表示手段26は、1個又は複数個、例えば3個の遊技図柄26a〜26cを変動表示するためのもので、7セグメント式、液晶式等の表示手段により構成されている。遊技図柄26a〜26cには、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では「1」「3」「5」「7」「F」の5種類の英数字図柄が使用されている。そして、各遊技図柄26a〜26cは、始動手段113が遊技球を検出することを条件に、その5種類の英数字図柄が順次現れるようにスクロール等により変動し、左、中、右等の所定の順序で、或いは同時に停止するようになっている。
【0155】
振り分け手段27は、特定入球口61から入球した遊技球を特別案内通路58、普通案内通路59,60の何れかに振り分けるためのものである。この振り分け手段27、特別案内通路58、普通案内通路59,60等については夫々第1の実施形態で示したものと略同様に構成されている。即ち、振り分け手段27の開閉手段63は、遊技図柄表示手段26の変動後の遊技図柄26a〜26cが特定態様となることに基づいて特定入球口61を開放し、開放された特定入球口61に遊技球が入球して、入球検出手段64がその遊技球を検出することに基づいて特定入球口61を閉鎖し、特定入球口61に入球した遊技球は回転体(作動部材)65の3つの球受け部78〜80の何れかに受け入れられて特別案内通路58、普通案内通路59,60の何れかに案内され、特別球検出手段58a、普通球検出手段59a,60aの何れかにより検出される。
【0156】
作動入賞手段111は、例えば1個の遊技球が停留可能な停留部111aと、この停留部111aに停留している遊技球を保持可能な1又は複数の球受け部を有する回転体111bとを備えた入賞手段であって、停留部111a上に停留した遊技球を回転体111bによって1個ずつ入賞させるようになっている。
【0157】
大入賞手段112は、下部側の横軸心廻りに開閉する横長矩形状の開閉板112aを備えた可変作動式であって、振り分け手段27に入球した遊技球が特別案内通路58を通過することに基づいて発生する特別遊技状態中に作動入賞手段111が遊技球を検出することを条件に、開閉板112aが前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【0158】
大入賞手段112の開放は、所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するか、開放から所定時間(例えば6秒)経過するまで継続される。そしてその開放動作は、作動入賞手段111が所定個数(例えば16個)の遊技球を検出して特別遊技状態が終了するまで繰り返し行われるようになっている。
【0159】
なお、大入賞手段112は、開閉可能な一対の開閉爪を備えた電動チューリップ等により構成してもよい。
【0160】
以上のような第3種パチンコ機においても、第1〜第4の実施形態と同様に構成された振り分け制御手段91(図8、図14)により振り分け手段27を制御することで、第1〜第4の実施形態と同様、特定入球口61の開放時に入球した遊技球の振り分け結果がそれ以降の特定入球口の開放時における振り分けに影響を及ぼすこととなり、一度遊技球が特別案内通路58側に振り分けられれば、連続して特別案内通路58側に遊技球が振り分けられる可能性が高くなる。このように、特定入球口61の開放時に入球した遊技球の振り分け結果がそれ以降の特定入球口の開放時における振り分けに影響を及ぼすように構成することにより
遊技に流れを持たせて遊技者の遊技意欲を更に喚起できる。
【0161】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。
【0162】
振り分け手段27は、特定入球口61に入球した遊技球に関して、周期動作を行う作動部材65により複数の振り分け結果の何れかを与えるものであればどのような構成であってもよい。例えば、作動部材には、普通球受け部を例えば特別球受け部の動作方向の直前に1個のみ設けてもよいし、3個以上設けてもよい。同様に、作動部材に特別球受け部を複数設けてもよい。球受け部は、遊技球を保持できるものであれば凹入状でなくてもよく、例えば磁石等で遊技球を保持する構成としてもよい。
【0163】
案内通路は特別案内通路と普通案内通路とを1個ずつ設けてもよいし、何れか一方又は両方を2個以上設けてもよい。
【0164】
作動部材として回転体を用いる場合には、その回転体の回転軸は前後方向に配置する必要はなく、例えば左右方向や上下方向等の任意の軸廻りに回転して遊技球を所定方向に案内する構成としてもよい。
【0165】
作動部材は、電気的駆動源等の駆動により周期動作を行うものであればよく、例えばモータやソレノイド等により左右方向等の所定方向に往復動作するもの等であってもよい。
【0166】
作動部材の低速動作時の速度と高速動作時の速度とは共に任意の値に設定可能であり、また夫々略一定速度である必要はなく、例えば高速動作中、低速動作中に速度が所定の範囲内で変化するようにしてもよい。低速動作から高速動作までを3段階以上に切り換えるようにしてもよい。また、例えば低速動作はコマ送り等であってもよい。
【0167】
各変動パターンの選択率、変動時間、対応する回転体65の動作パターン等は任意に設定可能である。例えば第1の実施形態の場合、当たり変動パターンA1の変動時間は回転体65の所定の速度での1周期よりも長く設定しても同様の効果を期待できる。また、回転体65の所定の速度での1周期と略同じかそれよりも長い変動時間に設定されている当たり変動パターンA1のような変動パターンは省略してもよい。
【0168】
なお、例えば第1,第2,第4の実施形態の場合、全ての当たり変動パターンが、カウント値が目標値に達することに基づいて作動部材65を停止又は略停止させる特定変動パターンである場合には、それら特定変動パターンのうちの少なくとも1つは、その変動に対応する速度での作動部材65の1周期よりも短い変動時間でなければならない。特定変動パターンの全てが回転体65の所定の速度での1周期と略同じかそれよりも長い変動時間に設定されていると、カウント値と作動部材65の動作位置との対応関係がずれることがなく、例えば電源投入時に非特別タイミング状態であればそれ以降変わることなく非特別タイミング状態が継続して、特別タイミング状態に移行できないからである。但し、例えば非特定態様となる場合にも所定のタイミングでカウント値設定手段98がステップ監視カウンタ95のカウント値に設定値をセットするように構成する場合など、カウント値と作動部材65の動作位置との対応関係をずらすようなその他の何らかの制御を行う場合はこの限りではない。
【0169】
第3の実施形態の場合も同様の理由で、全ての当たり変動パターンを特定変動パターンとする場合には、カウント値と作動部材65の動作位置との対応関係をずらすようなその他の何らかの制御を行う場合を除き、それら特定変動パターンのうちの少なくとも1つは、動作パターン決定手段96aにおいて遊技図柄26a〜26cの変動終了時(第2のタイミング)にカウント値が目標値0となるような動作パターンを得られない設定のもの、例えば回転体65の最高速度での1周期よりも短い変動時間のものでなければならない。
【0170】
なお、カウント値と作動部材65の動作位置との対応関係をずらすような制御の具体例としては、所定の入球手段(例えば普通入球手段32)への遊技球の入球、所定ゲーム数の消化、所定の抽選結果の出現、その他の所定条件の成立に基づいてカウント値設定手段98がステップ監視カウンタ95のカウント値に設定値をセットするように構成することなどが考えられる。
【0171】
実施形態では、特定態様に対応する変動パターンの一部又は全てによる図柄変動を特定図柄変動としたが、これに限られるものではなく、特定図柄変動を変動パターンとは無関係に設定してもよい。例えば第1,第2,第4の実施形態の場合、遊技図柄26a〜26cの変動開始時に作動部材の動作パターン(動作速度等)を選択する手段、遊技図柄26a〜26cの変動停止から特定入球口61への遊技球の入球までの間に作動部材を停止させるか否かの選択手段、カウント値が目標値となったときに作動部材を停止させるか否かの選択手段等を別途設け、作動部材の動作を変動パターンとは無関係に設定するように構成してもよい。また、第3の実施形態の場合、乱数抽選等により特定図柄変動を決定するように構成してもよい。
【0172】
カウント値設定手段98による初期値及び設定値は0である必要はなく任意であり、両者の値が異なっていてもよい。また、電源投入時には乱数抽選等によりランダムに決定した値を初期値としてカウント値にセットするようにしてもよい。これにより、カウント値に、電源投入時等の作動部材の位置に無関係な初期値をセットすることができる。また、電源投入時にカウント値にセットする初期値を、特別タイミング状態のときの作動部材の所定の動作位置に対応する値に設定すれば、作動部材がその所定の動作位置となった時点で電源を遮断することにより、次の電源投入時に特別タイミング状態を恣意的に作り出すことが可能である。例えば、実施形態の振り分け手段27の場合、目標値を0、電源投入時にカウント値にセットする初期値Pを270<P≦280の範囲内の値(例えば280)、又は170<P≦180の範囲内の値(例えば180)に設定すれば、普通球受け部80又は79に保持された遊技球が普通案内通路60又は59側に振り分けられた時点で電源を遮断することにより、次の電源投入時に特別タイミング状態とすることができる。
【0173】
目標値を複数設け、例えば特定図柄変動毎に乱数抽選等により択一的に選択するように構成してもよい。複数種類の目標値に、例えば2回目の0、3回目の0等のような設定を含むようにしてもよい。これにより、特定図柄変動(変動時間)毎の特別振り分け率を変動させることができる。
【0174】
実施形態では、ステップ監視カウンタ95のカウント範囲Aを、回転体65の1周期に対応する駆動ステップ数Bと同じ360ステップとしたが、これに限られるものではなく、例えばA=nB、B=nA(但し、nは自然数)となるように設定してもよい。即ち、ステップ監視カウンタ95は、作動部材の周期動作に対応する所定ステップの範囲で循環的にカウントを行うものであればよい。ここで、B=360、A=720とした場合には、例えば回転体65が2回転する毎にカウント値が0となる。この設定の場合、例えば目標値を0に設定すると、回転体65の最大2回目の周回中にカウント値が目標値に達することになる。
【0175】
作動部材の動作位置、例えば原点位置を検出する検出手段を設けてもよい。これにより、特定タイミングを事前に報知すること、カウント値と作動部材の動作位置との微妙なズレを補正すること等が可能となる。
【0176】
また、カウント値設定手段98がステップ監視カウンタ95のカウント値に設定値をセットするタイミングは、特定入球口61への遊技球の入球時に限られるものではない。例えば、第1の実施形態の場合には、遊技図柄26a〜26cが特定態様で停止してからその後に特定入球口61に遊技球が入球するまでの間であればよく、例えば特定態様の確定時、特定入球口61の開放時等でもよい。また、第3の実施形態の場合には、遊技図柄26a〜26cが特定態様となる図柄変動中又はその後に特定入球口61に遊技球が入球するまでの間であればよく、例えばリーチ発生時、特定態様の確定時、特定入球口61の開放時等でもよい。
【0177】
第3の実施形態の場合、動作パターン決定手段96aがカウント値=目標値とするタイミング(第2のタイミング)は、遊技図柄26a〜26cが特定態様となる図柄変動中で且つカウント値設定手段98がステップ監視カウンタ95のカウント値に設定値をセットするタイミング(第1のタイミング)と同じか又はそれ以前であればよい。
【0178】
実施形態では、マジックミラー67とランプとを用いて所定の期間中のみ振り分け手段27の内部を前側から視認可能に構成したが、これらマジックミラー67等は必須の構成ではなく、例えば振り分け手段27の内部を常時視認可能に構成してもよい。
【0179】
作動部材は常に作動させておく必要はなく、例えば遊技図柄の変動開始から非特定態様が確定するまで、遊技図柄の変動開始から特定態様が確定した後、振り分け手段27に入球した遊技球が何れかの案内通路に振り分けられるまで等の所定の期間内のみ動作させるようにしてもよい。
【0180】
また、特定変動パターンによる図柄変動中(特定図柄変動中)以外は特定入球口61の開放中に作動部材を停止させる必要はなく、任意の速度で作動させてもよい。
【0181】
図7等に示す基板構成は一例であり、例えば図柄制御基板81、ランプ制御基板37、音声制御基板36等の副制御基板側の構成、及びそれら副制御基板の遊技制御基板19との接続関係は適宜変更可能である。例えば、図柄制御基板81、ランプ制御基板37、音声制御基板36等の副制御基板のうちの少なくとも2つを遊技制御基板19の下位に任意の順序で直列に接続してもよい。
【0182】
また、図柄制御基板81、ランプ制御基板37、音声制御基板36等の副制御基板のうちの少なくとも2つを1つの基板で構成してもよい。
【0183】
振り分け制御手段91は、遊技制御基板19以外の副制御基板上に設けてもよい。
【0184】
更に実施形態では、アレンジボール機、第3種パチンコ機について例示しているが、アレンジボール機以外の組み合わせ遊技機、例えば雀球遊技機は勿論のこと、第3種パチンコ機以外のパチンコ機等でも同様に実施可能である。即ち、弾球遊技機であれば、その種類の如何を問わず本発明を採用することができる。
【0185】
【発明の効果】
本発明では、始動手段が遊技球を検出することを条件に遊技図柄26a〜26cを所定の変動パターンに従って変動表示する遊技図柄表示手段26と、開閉可能な特定入球口61と、該特定入球口61に入球した遊技球に関して、周期動作を行う作動部材65により複数の振り分け結果の何れかを与える振り分け手段27と、該振り分け手段27の振り分け結果が特定振り分け結果となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段89とを備え、遊技図柄表示手段26による変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて特定入球口61を開放するように構成した弾球遊技機において、作動部材65の周期動作に対応する所定ステップの範囲で循環的にカウントを行うステップ監視カウンタ95と、遊技図柄表示手段26による変動後の停止図柄が特定態様となることに関連する所定条件の成立に基づいて、ステップ監視カウンタ95のカウント値に予め定められた設定値をセットするカウント値設定手段98と、遊技図柄26a〜26cが特定態様となる図柄変動のうちの少なくとも一部の特定図柄変動中に、作動部材65を所定速度で動作させた後、ステップ監視カウンタ95によるカウント値が予め定められた目標値に達することに基づいて作動部材65を停止又は略停止させるように制御する駆動制御手段96とを備えているため、特定入球口61の開放時に入球した遊技球の振り分け結果がそれ以降の特定入球口の開放時における振り分けに影響を及ぼすこととなり、遊技に流れを持たせて遊技者の遊技意欲を更に喚起できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール機の正面図である。
【図2】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール機の背面図である。
【図3】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図4】本発明の第1の実施形態を示す振り分け手段の縦断面図である。
【図5】本発明の第1の実施形態を示す振り分け手段の縦断面図である。
【図6】本発明の第1の実施形態を示す振り分け手段の縦断面図である。
【図7】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図8】本発明の第1の実施形態を示す振り分け制御手段のブロック図である。
【図9】本発明の第1の実施形態を示す変動パターンとこれに対応する動作パターンの一例である。
【図10】本発明の第1の実施形態を示す非特別タイミング状態と特別タイミング状態との説明図である。
【図11】本発明の第1の実施形態を示す非特別タイミング状態の下での当たり変動パターンA2による図柄変動中における回転体の動作状態の一例を示す説明図である。
【図12】本発明の第1の実施形態を示す特別タイミング状態の下での当たり変動パターンA2による図柄変動中における回転体の動作状態の一例を示す説明図である。
【図13】本発明の第2の実施形態を示す変動パターン選択テーブルの一例である。
【図14】本発明の第3の実施形態を示す振り分け制御手段のブロック図である。
【図15】本発明の第3の実施形態を示す変動パターンの一例である。
【図16】本発明の第3の実施形態を示す当たり変動パターンA1による図柄変動中における特別タイミング状態(a)、非特別タイミング状態(b)での回転体の動作状態の一例を示す説明図である。
【図17】本発明の第3の実施形態を示す非特別タイミング状態の下での当たり変動パターンA6による図柄変動中における回転体の動作状態の一例を示す説明図である。
【図18】本発明の第4の実施形態を示す特別タイミング状態の下での当たり変動パターンA2による図柄変動中及び変動後における回転体の動作状態の一例を示す説明図である。
【図19】本発明の第5の実施形態を示す第3種パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【符号の説明】
26 遊技図柄表示手段
26a〜26c 遊技図柄
27 振り分け手段
61 特定入球口
65 回転体(作動部材)
89 特別遊技状態発生手段(利益状態発生手段)
95 ステップ監視カウンタ
96 回転制御手段(駆動制御手段)
98 カウント値設定手段[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, a sparrow ball game machine, and the like.
[0002]
[Prior art]
A ball game machine such as an arrangement ball machine or a pachinko machine displays a game symbol in a predetermined variation pattern based on satisfaction of a predetermined condition, for example, detection of a game ball by a predetermined passage gate, winning means, or the like. Game symbol display means, a specific entrance that can be opened and closed, a distribution means for distributing a game ball that has entered the specific entrance to any one of a plurality of guide paths, And a profit state generating means for generating a profit state advantageous to the player based on passing through the special guidance passage of the game, based on that the stop symbol after the change by the game symbol display means becomes a specific mode. There is a configuration in which a specific entrance is opened (for example, see Patent Document 1).
[0003]
In addition, the distributing means includes a plurality of guide paths simply provided as in the invention described in Patent Document 1 so that game balls naturally flow into one of the guide paths, and an electric drive such as a motor. There is also known one in which a game ball that has entered a specific entrance is distributed to any of a plurality of guide paths by an operating member such as a rotating body that performs a periodic operation by driving a source.
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-2000-93578
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
In the conventional ball game machine, the timing at which the stopped symbol after the change becomes a specific mode, the timing of opening the specific entrance based on the timing, or the timing of entering the game ball into the specific entrance during the opening, and the like, Since there is no relation between the operation of the operating member that distributes the game ball that has entered the specific entrance, for example, the game ball that enters when the specific entrance is opened is the special guidance passage side and the normal guidance passage There is a drawback that the result of the distribution does not affect the distribution at the time of opening the specific entrance after that, regardless of whether it is distributed to the side or the side, and it does not sufficiently evoke the player's willingness to play .
[0006]
That is, for example, when a game ball that has entered when the specific entrance is opened is distributed to the special guidance passage side, for example, when the next specific entrance is opened, the probability of being continuously distributed to the special guidance passage side is increased. If it is higher, for example, even if the overall distribution rate is the same, the player's willingness to play can be further evoked.
[0007]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and is directed to a game in which a distribution result of a game ball that has entered when a specific entrance is opened affects a subsequent distribution when the specific entrance is opened. It is an object of the present invention to provide a ball game machine capable of further evoking the player's willingness to play.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The present invention provides a game symbol display means 26 for variably displaying game symbols 26a to 26c in accordance with a predetermined fluctuation pattern on condition that the starting means detects a game ball, a specific entrance 61 which can be opened and closed, With respect to the game ball that has entered the ball opening 61, the distribution member 27 that gives any one of the plurality of distribution results by the operating member 65 that performs the periodic motion, and that the distribution result of the distribution device 27 becomes the specific distribution result. A profit state generating means 89 for generating a profit state advantageous to the player, and the specific entrance 61 is opened based on the fact that the stop symbol after the change by the game symbol display means 26 becomes a specific mode. And a step monitoring counter 95 that counts cyclically within a range of predetermined steps corresponding to the cyclic operation of the operating member 65. A count value for setting a predetermined set value to the count value of the step monitoring counter 95 based on satisfaction of a predetermined condition related to the stop symbol after the change by the game symbol display means 26 being in the specific mode. The setting means 98 operates the operation member 65 at a predetermined speed during at least a part of the symbol variation in which the game symbols 26a to 26c are the symbol variation in the specific mode. And a drive control means 96 for controlling the operation member 65 to stop or substantially stop based on the fact that the count value of the control member reaches a predetermined target value.
[0009]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 12 illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to an arrangement ball machine. 1 and 2, reference numeral 1 denotes a game machine main body, which has an outer frame 2 and a front frame 3 pivotally attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable. A game board 4 is detachably attached to the front frame 3 from the back side, and a glass door 5 and a front panel 6 are arranged on the front side of the game board 4 so as to be freely opened and closed.
[0010]
On the front plate 6, an upper plate 7 for storing game balls for firing is mounted. Further, the front frame 3 is provided with a foul ball return passage 8 on the back side of the front plate 6 and a speaker 9 as a sound generating means, and a lower plate 10 for storing surplus balls below the front plate 6; A firing handle 12 of the firing means 11 is provided.
[0011]
The firing means 11 includes a hitting hammer 14 for hitting the game ball at the firing position on the firing rail 13 in the firing direction, a spring (not shown) for urging the hitting hammer 14 in the hitting direction, and a hitting via a cam mechanism. A firing motor 15 that drives the hammer 14 against the spring, and when the player operates the firing handle 12, the firing motor 15 drives the hitting hammer 14 to move the hammer 14 onto the firing rail 13 from the upper plate 7. The game balls supplied one by one are hit with a hitting hammer 14, and a predetermined number (for example, 16) of game balls are fired to the game area 16 (see FIG. 3) of the game board 4 for each unit game. I have.
[0012]
In the vicinity of the launch rail 13, there is provided a launch detecting means 17 for detecting the launch of a game ball by hitting the hammer 14 based on the presence or absence of a game ball on the launch rail 13. The foul ball return passage 8 is for guiding the foul ball from the firing rail 13, the guide rail 21 of the game board 4, etc. to the lower plate 10, and detects the foul ball in the foul ball return passage 8. Means 18 are provided.
[0013]
As shown in FIG. 3, a guide rail 21 is annularly mounted on the front surface of the game board 4, and a ball entrance means 22, a ball entry display means 23, and a game area 16 below the game area 16 in the guide rail 21. An error information display means 24 and a score display means 25 are arranged, and a game symbol display means 26, a sorting means 27, an increased ball entry means 28, a starting means 29, operating means 30 and 31, above the entrance means 22. A plurality of game components 22 to 34 are mounted, for example, the normal ball entry means 32 and the side decoration means 33 and 34 are arranged.
[0014]
As shown in FIG. 2, a back cover 35 that covers each of the game components 22 to 34 from behind is mounted on the back side of the game board 4, and the back cover 35 mainly controls game control on the game board 4 side. A board 19, a sound control board 36 for controlling sound effects and the like during the game, and a lamp control board 37 for controlling a lamp effect and the like during the game are mounted. A symbol control board (not shown) for controlling the game symbols of the game symbol display means 26 is provided on the back side of the game board 4 such as the back side of the game symbol display means 26.
[0015]
On the back side of the front frame 3, a back mechanism plate 38 is pivotally mounted so as to be freely opened and closed. On the back mechanism plate 38, a game ball tank 39 for storing payout game balls, a payout means 40 for paying out game balls to the upper plate 7 as prize balls and rental balls, and game balls from the game ball tank 39. A tank rail 41 for guiding to the dispensing means 40 is disposed. On the back side of the back mechanism plate 38, a power supply board 42 for supplying power to each unit and a payout control board 43 for controlling the payout means 40 are arranged below the back cover 35.
[0016]
As shown in FIG. 3, the ball entrance means 22 includes a plurality (for example, 16 pieces) arranged in a substantially horizontal line on the upper edge side of the front cover 44 that covers the ball entrance means 22 from the front side and through which game balls can pass. ), And a plurality of (for example, 16) guide paths (not shown) for passing game balls entering each of the entrances 45 from the front side to the back side of the game board 4 and discharging the balls. A plurality (for example, 16) of game balls that are provided in the middle of a guiding passage or the like corresponding to each of the ball entrances 45 and detect game balls that enter the respective ball entrances 45 or pass through the ball entrances 45. Ball entry detection means 46 is provided.
[0017]
The entry display means 23, the error information display means 24, and the score display means 25 are mounted on the front cover 44. The ball entry display means 23 includes a plurality of (for example, 16) ball entry display portions 47 corresponding to the respective entrances 45, and when a game ball enters the entrance 45, the entrance 45 is provided. Is changed to a specific display (for example, a lighting state) different from that before the game ball is entered (for example, a light-off state). Each of the ball entry display units 47 is arranged substantially vertically in a row in the left-right direction near the lower side thereof in correspondence with the respective ball entrances 45 of the ball entrance means 22. May be combined vertically and horizontally by a predetermined number, and may be arranged at an appropriate place such as a substantially central portion of the game area 16.
[0018]
The error information display means 24 is constituted by, for example, a seven-segment display means, and when any one of a plurality of types of predetermined error judgment items occurs, the error information display means 24 is based on the error judgment item. The error identification information (for example, an error identification number) is displayed.
[0019]
The score display means 25 is for displaying the score given for each unit game, and is constituted by, for example, a seven-segment display means. In the case where the specific display of the winning ball display 47 is a specific combination such as a specific display (hereinafter, this is referred to as a winning combination), the type of the winning combination, for example, the formation of the winning combination is determined. Scores from 1 to 10 given according to the degree of difficulty are displayed by numerals or the like, for example, “1”, “2”,..., “9”, “F”.
[0020]
The starting means 29 is constituted by, for example, a passage gate capable of detecting passage of a game ball, and is arranged between the game symbol display means 26 and the side decoration means 33. In addition, the starting means 29 may be a ball entry means into which a game ball can enter.
[0021]
The game symbol display means 26 is for variably displaying one or a plurality of, for example, three game symbols 26a to 26c, and a display case 48 mounted on the game board 4 and a display case 48 mounted on the display case 48. A game display area 49 including a liquid crystal display, a 7-segment display or the like capable of variably displaying the game symbols 26a to 26c, and an eave portion 50 projecting forward from the display case 48 above the symbol display 49. It is arranged at approximately the upper center of the sixteen. The eave portion 50 is provided with, for example, a plurality of display lamps 52 and the like.
[0022]
Numerical symbols, alphabetic symbols, characters, and other symbols can be used as the game symbols 26a to 26c. In this embodiment, five types of alphanumeric characters "1", "3", "5", "7", and "F" are used. The pattern is used. Each of the game symbols 26a to 26c fluctuates for a predetermined time so that, for example, the five types of alphanumeric symbols sequentially appear according to a predetermined fluctuation pattern on condition that the starting means 29 detects a game ball. , Right, etc., or simultaneously.
[0023]
The side decoration means 33, 34 are provided on both left and right sides of the game area 16, for example, vertical decoration covers 53, 54 arranged along both side edges of the game area 16, and vertical decoration covers inside or on the back side. And a plurality (for example, five) of display lamps 55 and 56 arranged at predetermined intervals. The display lamps 52, 55, and 56 of the game symbol display means 26 and the side decoration means 33, 34 are turned on or blinked in a predetermined pattern according to a game state, for example, to produce an effect.
[0024]
The increase ball entry means 28 is for increasing the number of prize balls awarded (the number of payout balls or the number of points) by the establishment of a winning combination when a game ball enters the game ball. It has. The increased ball entry means 28 opens and closes the opening / closing claw 57 on condition that the operating means 30 and 31 detect a game ball during a special game state described later, and the game ball enters the increased ball entry means 28. By playing the ball, the payout number (or score) of the prize balls in the unit game is increased (for example, doubled). In addition, although two operating means 30 and 31 are arranged on both the left and right sides of the increasing ball entry means 28, only one of the left and right may be used, for example, only the operating means 31 near the sorting means 27.
[0025]
For example, on the side of the game symbol display means 26, there are provided a distribution means 27 and a plurality of guide paths 58 to 60 for guiding the game balls distributed by the distribution means 27 to the back side of the game board 4. I have. There are a total of three guide passages 58 to 60, one at the lower part on the back side of the sorting means 27 and two at the middle part in the vertical direction on the back side, one of which is the special guide path 58 and the other two are ordinary. Guide passages 59 and 60 are provided. In addition, the normal guide passages 59 and 60 are arranged close to the left and right.
[0026]
The distributing means 27 is for distributing a game ball entered from the specific entrance 61 to one of the special guide passage 58 and the normal guide passages 59 and 60 (giving any one of a plurality of distribution results). As shown in FIGS. 4 to 6, a distribution case 62 mounted on the front side of the game board 4 and having a specific entrance 61 formed on the upper side, and an opening / closing means 63 for opening and closing the specific entrance 61 of the distribution case 62. A ball detecting means 64 for detecting a game ball having entered from a specific ball inlet 61; a rotating body (operating member) 65 rotatably disposed in a distribution case 62; and a rear side of the distribution case 62 A rotating drive means 66 for rotating the rotating body 65, a magic mirror 67 provided on at least a part of the front side of the distribution case 62, and a rear side of the magic mirror 67; Ri divided and a lamp unit 68 and the outer lamp unit 69 within which illuminates the inside of the case 62, the rear side of the rear is fitted in the mounting hole 4a formed in the game board 4 than distributing case 62.
[0027]
At the approximate center of the sorting case 62, a sorting chamber 71 having a circular shape in a front view is provided corresponding to a lower side of the specific ball entrance 61 so as to rotatably accommodate the rotating body 65 around a longitudinal axis. . The distribution chamber 71 is substantially surrounded by a peripheral wall portion 72 corresponding to the outer peripheral surface of the rotating body 65, a lens plate 73 corresponding to the back side of the rotating body 65, and a magic mirror 67 corresponding to the front side of the rotating body 65. It is formed in space.
[0028]
On the lower side of the peripheral wall 72, a special guide passage 58 is formed substantially downward, and a special sphere detecting means 58a is provided corresponding to the special guide passage 58. The special ball detection means 58a detects a game ball guided to the back side of the game board 4 via the special guide passage 58. On the outer peripheral side of the peripheral wall portion 72, an outer ramp means 69 is disposed. The outer lamp means 69 is constituted by a plurality of light emitting lamps 69a arranged, for example, at predetermined intervals along the outer periphery of the peripheral wall portion 72.
[0029]
The lens plate 73 is made of a synthetic resin having a light-transmitting property such as colorless transparent and colored transparent, and has ordinary guide passages 59 and 60 formed in a rearward opening shape. In addition, ordinary sphere detecting means 59a and 60a are provided. The ordinary sphere detecting means 59a and 60a detect game balls guided to the back side of the game board 4 via the ordinary guide paths 59 and 60, respectively. In addition, an inner ramp unit 68 is disposed behind the lens plate 73. The inner lamp means 68 is for illuminating the magic mirror 67 from behind via the lens plate 73 and the rotating body 65, and is constituted by a plurality of light emitting lamps 68a.
[0030]
The magic mirror 67 is formed by coating a metal thin film on the back surface of a transparent plate such as a colorless transparent or colored transparent glass plate or a synthetic resin plate, and reflects about half of the light from the front side and transmits the remaining light. It is supposed to. Therefore, in a normal case where the front side of the distribution unit 27 is bright and the inside of the distribution case 62 is dark, the inside of the distribution case 62 cannot be seen through the magic mirror 67, but the inner lamp unit 68 and the like emit light to make the interior of the distribution case 62 bright. If possible, it is possible to see through the inside. Note that a protective sheet 67a made of a synthetic resin having light transmittance and abrasion resistance such as colorless and transparent and colored transparent is disposed on the back surface side of the magic mirror 67.
[0031]
The opening / closing means 63 opens and closes the specific entrance 61 in a closed state in which game balls cannot enter or is difficult to enter, and an open state in which game balls can enter or is easy to enter. A pair of left and right opening / closing members 74 pivotally supported by a pivot 74 a in the front-rear direction on the upper side of 61, and opening / closing drive means 76 such as a solenoid for driving each of the opening / closing members 74 via an interlocking arm 75. ing.
[0032]
The ball entry detecting means 64 is arranged near the opening on the upper end side of the specific ball entry port 61, and is detachably inserted into the distribution case 62 near the lower side of the opening / closing drive means 76.
[0033]
The rotating body 65 is disposed inside the distribution chamber 71, and a shaft 65 a protruding backward is rotatably inserted into a through hole of the lens plate 73. The rotator 65 is provided on its outer periphery with a ball receiving surface 77 for receiving a game ball in the specific entrance 61 from below on substantially the same circumference, and receives a game ball from the specific entrance 61. A plurality of, for example, three ball receiving portions 78 to 80 are provided in a concave shape at predetermined intervals in the circumferential direction. Two of the three ball receiving portions 78 to 80 are ordinary ball receiving portions 79 and 80, and one is a special ball receiving portion 78. In addition, when the light emitting lamp 68a emits light, the rotating body 65 allows the positions of the ordinary ball receiving portions 79 and 80 and the special ball receiving portion 78 and the game balls contained therein to be seen through from the front side of the magic mirror 67. It is made of a synthetic resin material having a light transmitting property such as transparent, colored and transparent.
[0034]
One of the two normal ball receiving portions 79, 80 is configured to be shallow so as to receive one game ball, and the other normal ball receiving portion 80 is configured such that the game ball is formed in a radial direction of the rotating body 65. , And is disposed substantially opposite to one ordinary ball receiving portion 79. Each of the normal ball receiving portions 79, 80 is open on the outside and the back side in the radial direction of the rotating body 65, and receives a game ball from the outside in the radial direction, and matches with each of the normal guide passages 59, 60. The game balls are guided to the normal guide passages 59, 60.
[0035]
The special ball receiving portion 78 is configured so as to be shallow so as to receive one game ball, the radial outer side and the front side of the rotating body 65 are open, and receives the game ball from the radial outer side, and the lower side of the sorting chamber 71. When the game ball matches the special guide passage 58, the game ball is guided to the special guide passage 58 side. The special ball receiving portion 78 is disposed at a predetermined angle on the rear side in the rotation direction of the rotating body 65 with respect to the deep ordinary ball receiving portion 80, for example, at a position of 36.0 °. The special ball receiving portion 78 extends from substantially the center of the deep ordinary ball receiving portion 80 to substantially the center of the special ball receiving portion 78 (hereinafter, referred to as a “special distribution range”) below the specific entrance 61. In the corresponding case (approximately 1/10 of the entire circumference of the rotating body 65), the game ball in the specific entrance 61 can be accepted.
[0036]
The rotation drive means 66 is constituted by an electric drive source, for example, a stepping motor, and is detachably mounted on the rear side of the distribution case 71 behind the distribution chamber 71 and behind the distribution case 62. It is connected to. The rotation driving means 66 drives the rotating body 65 to perform an operation for one cycle (rotation) in a predetermined step, for example, 360 steps, that is, a rotation operation of 1 ° in one step.
[0037]
Further, in the present embodiment, the rotation driving means 66 is capable of switching the rotation speed of the rotating body 65 to a plurality of types, for example, two types of “high speed” and “low speed”. One rotation per second, and one rotation in eight seconds during low-speed rotation.
[0038]
FIG. 7 is a block diagram of a control system of the arrangement ball machine. This control system is divided into a plurality of types of control functions in order to achieve a single function of the board, and a game control board 19, a voice control board 36, a lamp control board 37, a payout control board 43, a symbol control board 81 for each control function. , And the launch control board 82 to form a separate board. The symbol control board 81 is provided on the back side of the game symbol display means 26 and the like, and the launch control board 82 is provided on the back side of the launch means 11 and the like.
[0039]
The game control board 19 is connected to the entrance means 22, the allocating means 27, the increasing entrance means 28, the starting means 29, the driving means in the operating means 30, 31 and the like, the detecting means, and the like. In particular, as shown in FIG. 8, the distributing means 27 is connected to its open / close drive means 76, rotation drive means 66, incoming ball detection means 64, ordinary sphere detection means 59a and 60a, and special sphere detection means 58a. The speaker 9 is connected to the voice control board 36, and the payout means 40 is connected to the payout control board 43. Game symbol display means 26 and ball entry display means 23 are connected to the symbol control board 81. The error information display means 24, the score display means 25, the display lamps 52, 55, 56, and the lamp means 68, 69 are connected to the lamp control board 37.
[0040]
The voice control board 36, the lamp control board 37, the payout control board 43, and the symbol control board 81 are the game states selected by the game control board 19 based on a control command signal transmitted from the game control board 19 by one-way communication. The required means is controlled in accordance with the conditions.
[0041]
As shown in FIG. 7, the game control board 19 is provided with a game control means 83 mainly for controlling the game of each of the game components 22, 27 to 32 on the game board 4 side. The game control means 83 includes a ball entry processing means 84, a random number generation means 85, a game state lottery means 86, a fluctuation pattern selection means 87, a stop symbol selection means 88, a special game state generation means (profit state generation means) 89, and a score giving means. 90, a distribution control unit 91, a game updating unit 92, a control command signal transmitting unit 93, and the like. Note that the game control means 83 is configured by electronic components such as a CPU, a ROM, and a RAM.
[0042]
The ball entry processing unit 84 performs a predetermined ball entry process based on the ball entry information from the ball entry detection unit 46 and the like when a game ball enters the entrance 45 of the entrance unit 22 and the like. Each time the entry of a game ball into the ball opening 45 is determined, a plurality of types of specific displays for changing the display of the ball entry display section 47 of the ball input display means 23 corresponding to the entrance 45 to the specific display. A command signal is alternatively generated, and a specific display clear command signal for clearing the specific display of each ball entry display unit 47 and returning to the initial state is generated when the game updating unit 92 performs a game update process. Has functions. There are 16 types of specific display command signals, for example, "8001H" to "8010H", corresponding to the 16 entry display units 47, and the specific display clear command signal is one type of, for example, "8F01H". .
[0043]
The random number generating means 85 repeatedly generates a random number for gaming state lottery and other predetermined random numbers. The game state lottery means 86 is based on the random number value from the random number generation means 85, a specific game state in which a special game state advantageous to the player may be generated (an open state of the specific entrance 61), The non-specific game state (the closed state of the specific entrance 61) in which there is no possibility is selected and a lottery is alternatively determined to determine whether the starting means 29 detects a game ball. A random number value of the random number for the game state lottery of the random number generation means 85 is randomly selected as a condition, and when the random number value is a specific game determination random number value, it is determined that the specific game state is set.
[0044]
Note that, even if the starting means 29 detects a game ball, if the specific entrance 61 is open at that time, the game state lottery means 86 still discharges the game ball that has entered the distribution means 27 at that time. When there is no game symbol, if the game symbols 26a to 26c are fluctuating, a predetermined number (16) of the game balls are confirmed to be inserted and then the unit game is updated or the launch of the next unit game is confirmed. Until that time, it is configured not to determine whether or not to enter the specific game state described above. Therefore, the game symbols do not change during these periods.
[0045]
The variation pattern selection means 87 selects one of a plurality of variation patterns based on the result of the lottery of the game state lottery means 86 by a random number lottery or the like. It is for choosing.
[0046]
Here, in the present embodiment, as the variation patterns that can be selected by the variation pattern selection unit 87, six types of hit variation patterns A1 to A6 corresponding to the specific mode and six types of out-of-order variation patterns B1 corresponding to the non-specific mode. To B6. The fluctuation time of each of the fluctuation patterns A1 to A6 and B1 to B6 is set as shown in FIG. That is, the fluctuation time of the six types of fluctuation patterns of the hit fluctuation patterns A1, A3, and A5 and the deviation fluctuation patterns B1, B3, and B5 is 4 seconds, and the fluctuation time of the other fluctuation patterns is 2 seconds.
[0047]
Then, when the game state lottery means 86 has selected the specific game state, the fluctuation pattern selection means 87 selects one of the six types of hit fluctuation patterns A1 to A6 corresponding to the specific mode, and sets the non-specific game state. When a lottery is selected, any one of the six types of deviation variation patterns B1 to B6 corresponding to the non-specific mode is selected at a predetermined selection rate as shown in FIG. 9, and the corresponding variation pattern command signal, For example, “BF01H” to “BF0CH” are alternatively generated.
[0048]
The stop symbol selecting means 88 selects the type of the stop symbol after the fluctuation of the game symbols 26a to 26c by random lottery or the like based on the lottery result of the gaming state lottery means 86 and the selection result of the fluctuation pattern selecting means 87. It is for doing. When the game state lottery means 86 selects a specific game state, the stop symbol selection means 88 sets the game symbols 26a to 26c after the change of the game symbol display means 26 to a specific mode such as "7.7 / 7". When a non-specific game state is selected by lottery, a non-specific mode other than the specific mode is selected, and a stop symbol command signal corresponding to the stop symbol is generated. .
[0049]
In addition, based on the lottery result of the game state lottery means 86, the stop symbol selection means 88 selects the type of stop symbol after the fluctuation of the game symbols 26a to 26c, and the lottery result of the game state lottery means 86 and the game state lottery means 86. The variation pattern selection means 87 may select a variation pattern based on the lottery result.
[0050]
The stop symbol command signal includes, for example, a left symbol command signal, a middle symbol command signal, and a right symbol command signal corresponding to three game symbols 26a to 26c. For example, “A101H” corresponds to each of five types of symbols. To "A105H", "A201H" to "A205H", and "A301H" to "A305H".
[0051]
The special game state generating means 89 determines that the game balls distributed by the distribution means 27 pass through the special guide passage 58 (an example of a specific distribution result), that is, that the game balls entering the distribution means 27 are specially rotated by the rotating body 65. When the special ball is distributed to the guide path 58 and the special ball detecting means 58a of the special guide path 58 detects a game ball, a special game state advantageous to the player is generated on the condition of the detection, and thereafter, a maximum predetermined The special game state is continued until a result of the number of games (for example, a plurality of games such as 14 games) is obtained, or the special ball detecting means 58a of the special guide passage 58 detects a game ball again.
[0052]
In the special game state, the operating means 30 and 31 are enabled. When the operating means 30 and 31 detects a game ball, the opening / closing claw 57 of the increased ball input means 28 is opened, and the increased ball input means 28 is provided with a game ball. Is increased (for example, doubled) on the condition that the player enters a ball.
[0053]
The score giving means 90 is for giving a score according to the type of the winning combination for each unit game, and a number (for example, 4) or more game balls necessary for the formation of the winning combination are given to any one of the entering balls. After the ball enters the mouth 45, the success or failure of the winning combination is determined based on the combination of the entering display unit 47 which has become the specific display, and a score is awarded according to the difficulty of the formation of the winning combination, thereby generating a special game state. If a game ball enters the increasing ball entry means 28, the score in the unit game is increased (for example, doubled), and a score display command signal corresponding to the score is alternatively selected every time a score is given. When the game updating process is performed by the game updating unit 92, a score display clear command signal for clearing the score display of the score display unit 25 and returning to the initial state is provided.
[0054]
The score per unit game is, for example, a maximum of 10 points, and the score display command signal generated by the score providing means 90 includes, for example, 10 points of “D002H” to “D00BH” corresponding to each score display of 1 to 10 points. There are types. The score clear command signal is for clearing the score display of the score display means 25 at the end of the unit game and returning it to "0", and is, for example, one type of "D001H".
[0055]
The distribution control means 91 is for controlling the distribution means 27. As shown in FIG. 8, the opening / closing control means 94, the step monitoring counter 95, the rotation control means (drive control means) 96, the distribution detection processing means 97 Etc. are provided.
[0056]
The opening / closing control means 94 controls the opening / closing drive means 76 for driving the opening / closing means 63 to open and close. When the gaming state lottery means 86 randomly draws a specific game state, the game symbols 26a to 26c are stopped in a specific manner. At this time, the opening / closing means 63 opens the specific entrance 61 and one game ball enters the specific entrance 61 and is detected by the entrance detection means 64, or a predetermined number of unit games ( The opening / closing drive unit 76 is controlled so that the specific entrance 61 is closed when a plurality of games such as three games are completed.
[0057]
The step monitoring counter 95 sets the number of driving steps of the rotation driving unit 66 for rotatingly driving the rotating body 65 to a predetermined number of steps corresponding to one cycle of the rotating body 65, for example, a range of 360 steps from 0 (= 360) to 359. Counting is performed cyclically, and the rotation driving means 66 counts down by one each time the rotating body 65 is driven by one step. When the count value becomes 0, the count value is returned to 359 again, and the countdown is repeated. ing.
[0058]
Further, the step monitoring counter 95 has a count value setting means 98. The count value setting means 98 sets an initial value (here, 0) as the count value when the power is turned on, for example, and when a game ball enters the open specific entrance 61, the entry detection means 64 Sets a set value (here, 0, which is the same as the initial value) as a count value each time a game ball is detected. It is not necessary that the initial value set to the count value when the power is turned on and the set value set to the count value when the game ball is detected by the incoming ball detection means 64 be the same.
[0059]
The rotation control means 96 controls the rotation driving means 66 for driving the rotation of the rotating body 65. The rotation of the rotating body 65 is stopped while the specific entrance 61 is open, and the game symbols 26a to 26c are changed. Controls the rotation driving means 66 to rotate or stop the rotating body 65 in an operation pattern corresponding to the fluctuation pattern, and to rotate or stop the rotating body 65 in an arbitrary operation pattern during other game states. ing.
[0060]
The operation patterns of the rotating body 65 corresponding to the respective variation patterns A1 to A6 and B1 to B6 of the game symbols 26a to 26c are set, for example, as shown in FIG. That is, in the hit variation patterns A1 and A2 and the off variation patterns B1 and B2, the motor rotates at high speed until the count value of the step monitoring counter 95 reaches the target value 0, and then stops (or substantially stops). In the departure variation patterns B3 and B4, the motor rotates at a low speed until the count value of the step monitoring counter 95 reaches the target value 0, and then stops (or substantially stops). In the departure variation patterns A5 and A6 and the departure variation patterns B5 and B6, the variation starts. It is set to stop at the same time.
[0061]
Here, among the six types of the hit variation patterns A1 to A6 corresponding to the specific mode, the rotation of the rotating body 65 is stopped when the count value of the step monitoring counter 95 reaches the target value 0 during the variation time (or Four types of hit variation patterns A1 to A4 corresponding to the operation patterns to be substantially stopped) correspond to the specific variation patterns. Further, the symbol variation due to the specific variation pattern corresponds to the specific symbol variation. Note that the target value may be the same value (0 in this case) as the set value set to the count value by the count value setting means 98 or substantially the same value.
[0062]
In the present embodiment, the rotating body 65 is set to rotate once every 4 seconds during high-speed rotation and every 8 seconds during low-speed rotation, so that the acceleration time at the start of rotation and the deceleration time at the stop of rotation are ignored. In the contact fluctuation pattern A1 and the deviation fluctuation pattern B1, the rotating body 65 rotates up to one rotation during the fluctuation time. In the variation pattern B4, a maximum rotation of 1/4 is possible.
[0063]
Thus, when the special distribution range on the rotating body 65 does not overlap the lower side of the specific entrance 61 when the count value of the step monitoring counter 95 is 0 which is the same as the set value (hereinafter, referred to as a non-special timing state). 10 (a)) and when the ball overlaps the lower side (hereinafter, referred to as a special timing state; see FIG. 10 (b)), the game ball that has entered the opened specific entrance 61 is a special guide path. The probability of being distributed to the 58 side (hereinafter, referred to as a special distribution rate) is, for example, as follows for each type of the winning variation pattern in the variation of the game symbols 26a to 26c that caused the opening of the specific entrance 61. .
[0064]
First, in the case of the non-special timing state, in the hit variation pattern A1, the rotating body 65 always rotates to the state where the count value is the target value 0, that is, the position where the special distribution range does not overlap the lower side of the specific entrance 61. Since the stoppage is made and the specific entrance 61 is opened, the game balls entering the specific entrance 61 are not distributed to the special guide passage 58 side, and the special distribution ratio is 0/1.
[0065]
In the hit variation patterns A2 and A3, as long as the count value at the start of the variation is 180 or less, the rotating body 65 always has the count value of the target value 0 as shown in FIG. , That is, the special distribution range rotates to a position where it does not overlap the lower side of the specific entrance 61 and stops, and the specific entrance 61 is opened. It is not distributed to the guide passage 58 side, and the special distribution ratio in this case is 0/1. If the count value at the start of the fluctuation is larger than 180, the rotating body 65 stops at a half rotation from the start of the fluctuation before the count value reaches the target value 0, and the specific entrance 61 is opened. Therefore, for example, as shown in FIG. 11B, a game that has entered the specific entrance 61 only when the special distribution range overlaps with a position shifted by −180 ° from the specific entrance 61 at the start of the change. The ball is distributed to the special guide passage 58 side, and the special distribution ratio in this case is 1/10. Since the probability that the count value at the start of the fluctuation is larger than 180 is 1/2, the special distribution rates in the hit fluctuation patterns A2 and A3 are both 1/20.
[0066]
Similarly, in the hit variation pattern A4, if the count value at the start of the variation is 90 or less, the rotating body 65 always has the count value of the target value 0, that is, the special distribution range is below the specific entrance 61. Since the ball is rotated to a position where it does not overlap and stopped, and the specific entrance 61 is opened, the game balls that have entered the specific entrance 61 are not distributed to the special guide passage 58 side, and the special distribution ratio in this case is reduced. Is 0/1. If the count value at the start of the fluctuation is larger than 90, the rotating body 65 stops at a quarter turn from the start of the fluctuation before the count value reaches the target value 0, and the specific entrance 61 is opened. Therefore, only when the special allocation range overlaps with the position shifted by -90 ° from the specific entrance 61 at the start of the fluctuation, the game ball entering the specific entrance 61 is distributed to the special guide passage 58 side. And the special distribution rate in this case is 1/10. Since the probability that the count value at the start of the fluctuation is larger than 90 is 3/4, the special distribution rate in the hit fluctuation pattern A4 is 3/40.
[0067]
In the hit variation patterns A5 and A6, the rotating body 65 always stops rotating at the start of the fluctuation of the game symbols 26a to 26c irrespective of the count value. Therefore, the special distribution rate is when the rotating body 65 always rotates at a constant speed. And both are 1/10.
[0068]
On the other hand, in the special timing state, in the hit variation pattern A1, the rotating body 65 always rotates to the state where the count value is the target value 0, that is, the position where the special distribution range overlaps the lower side of the specific entrance 61. Since the stoppage is made and the specific entrance 61 is opened, the game balls entering the specific entrance 61 are always distributed to the side of the special guide passage 58, so that the special distribution ratio is 1/1.
[0069]
In the hit variation patterns A2 and A3, as long as the count value at the start of the variation is 180 or less, the rotator 65 always has the target value of 0 as shown in FIG. , That is, the special distribution range is rotated to a position overlapping the lower side of the specific entrance 61 and stopped, and the specific entrance 61 is opened, so that a game ball entering the specific entrance 61 is always special. It is distributed to the guide passage 58 side, and the special distribution ratio in this case is 1/1. If the count value at the start of the fluctuation is greater than 180, the special distribution rate is 0/1 (the special distribution range corresponds to the count values 324 to 0) according to the count value corresponding to the special distribution range. Case) to 1/5 (in the case where the special distribution range corresponds to the count value 0 to 36, an example is shown in FIG. 12B), and the special distribution ratio in this case is 1/20. That is, the special distribution rates in the hit variation patterns A2 and A3 are both 11/20.
[0070]
Similarly, in the hit variation pattern A4, if the count value at the start of the variation is 90 or less, the rotating body 65 always has the count value of the target value 0, that is, the special distribution range is below the specific entrance 61. Since it rotates to the overlapping position and stops, and the specific entrance 61 is opened, the game ball entering the specific entrance 61 is always distributed to the special guide passage 58 side. In this case, the special distribution rate is It becomes 1/1. When the count value at the start of the fluctuation is larger than 90, the special distribution rate is 0/1 (the special distribution range corresponds to the count values 324 to 0) according to the count value corresponding to the special distribution range. Case) to 36/270 (when the special distribution range corresponds to the count value 0 to 36), and the special distribution ratio in this case is 1/15. That is, the special distribution rate in the hit variation pattern A4 is 3/10.
[0071]
In the hit variation patterns A5 and A6, the rotating body 65 always stops rotating at the start of the fluctuation of the game symbols 26a to 26c irrespective of the count value. Therefore, the special distribution rate is when the rotating body 65 always rotates at a constant speed. And both are 1/10.
[0072]
As described above, the special allocation rate does not change between the non-special timing state and the special timing state for the hit variation patterns A5 and A6, but the specific change pattern, that is, the hit variation patterns A1 to A4, does not change. In the special timing state, the special distribution rates are 0/1, 1/20, 1/20, and 3/40, respectively, which are smaller than 1/10 which is the value when the rotating body 65 always rotates at a constant speed. On the other hand, the special distribution rates in the special timing state are 1/1, 11/20, 11/20, and 3/10, respectively, which are much larger than 1/10. Based on these values and the selectivity of the winning variation patterns A1 to A6 (FIG. 9), when the special distribution rate per one specific mode of the game symbols 26a to 26c is calculated, it is 7 in the non-special timing state. /160≒4.4(%), and 241/400 ≒ 60.3 (%) in the special timing state.
[0073]
When a game ball enters the specific entrance 61, for example, 0 is set as a set value in the count value of the step monitoring counter 95, but when the game ball is distributed to the side of the normal guide paths 59 and 60, The game enters the non-special timing state, and if the game ball is distributed to the special guide passage 58 side, the special timing state is set. During the non-special timing state, even if the game symbols 26a to 26c are in the specific mode and the specific entrance 61 is opened, the game balls entering the specific entrance 61 are distributed to the special guide passage 58 side. The probability of being played is very low, for example, 4.4%, but once the game ball that has entered the specific entrance 61 is distributed to the special guidance passage 58 side and enters a special timing state, it enters the specific entrance 61. The probability that the game ball that has been distributed to the special guide passage 58 side is extremely high, for example, 60.3%, and the special timing state may be continued, that is, the game ball that has entered the specific entrance 61 is continuously provided. The possibility of being distributed to the special guide passage 58 side becomes very high.
[0074]
As described above, in the present embodiment, the special distribution rate after the game ball that has entered the specific entrance 61 has been distributed to the special guide passage 58 side has a significantly larger value than before. Therefore, if the game ball entering the specific entrance 61 is once distributed to the special guidance passage 58 side, the game ball subsequently entering the specific entrance 61 can be continuously distributed to the special guidance passage 58 side. The character is very high, and the game becomes sharp and the player's willingness to play can be maintained for a long time.
[0075]
The distribution detection processing unit 97 generates a distribution ball command signal, for example, “D101H” when the ball detection unit 64 detects a game ball that has entered the specific ball entrance 61, 58, when the special sphere detecting means 58a and the normal sphere detecting means 59a and 60a detect game balls distributed to the normal guide paths 59 and 60, a distribution detection command signal corresponding to the detection, for example, the special sphere detecting means 58a "D102H" or "D103H" for the detection of, and "D104H" and "D105H" for the detection of the ordinary sphere detecting means 59a and 60a, respectively. When the special ball detecting means 58a detects a game ball, when it is not in the special game state, that is, when the special ball is in the special game state, the distribution detection command signal "D102H" is in the special game state. That is, when the special game state is ended, the distribution effect command signal “D103H” is generated.
[0076]
The game updating means 92 performs updating processing of the unit game. For example, the game updating means 92 generates a firing start command signal at the start of the unit game, adds a firing count number each time the firing detecting means 17 detects a firing sphere, and Each time the ball detection means 18 detects a foul sphere, the number of fires is subtracted, and when the number of fires reaches a predetermined number (for example, 16), a fire stop command signal is generated and a predetermined number (16) is generated. That a predetermined interval time (for example, 2 seconds) has elapsed since the confirmation of the launch, that a predetermined entry display time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the confirmation of the predetermined number (16) of the balls, and that the game symbol 26a The predetermined conditions such as that fluctuated in the range from 26 to 26c, that the game ball that entered the specific entrance 61 has passed through the guide passages 58 to 60, and that the payout of the prize ball has been completed. When the condition is satisfied, the display of the entry display means 23 and the score display means 25 is reset, the firing count number is cleared to 0, and then a firing start command signal of the next unit game is generated. .
[0077]
The control command signal transmitting means 93 is for transmitting a control command signal from the game control means 83 to each of the control boards 19, 36, 37, 43, 81, 82 by one-way communication. When the variation pattern selection means 87 selects a variation pattern based on the lottery result, the variation pattern command signals “BF01H” to “BF0CH” are sent to the symbol control board 81, the voice control board 36, the lamp control board 37, and the like based on the selection result. Based on the function to be transmitted and the selection result of the stop symbol selection means 88, the stop symbol command signals "A101H" to "A105H", "A201H" to "A205H", and "A301H" to "A305H" are transmitted to the symbol control board 81. Based on the function, the lottery result of the game state lottery means 86, the generation of the special game state by the special game state generator 89, etc., the symbol control base 81, a function of transmitting an effect command signal to the voice control board 36, the lamp control board 37, and the like; and a sorting incoming command signal "D101H" from the sorting detection processing means 97, and the sorting detection command signals "D102H" to "D105H". Specific display command signals "8001H" to "8010H", specific display clear command signal to the symbol control board 81 based on the function of transmitting to the voice control board 36, the lamp control board 37, etc., the ball entry processing of the ball entry processing means 84, etc. The function of transmitting “8F01H”, the function of transmitting the score display command signals “D002H” to “D00BH” and the score clear command signal “D001H” to the lamp control board 37 based on the score giving process of the score giving means 90 and the score. A function of transmitting a prize ball payout command signal to the payout control board 43 based on the score giving process of the giving means 90; Having a function for transmitting a firing command signal to fire control board 82 based on the game process of updating the arm updating means 92.
[0078]
The symbol control board 81 includes a game symbol display control unit 101 and a ball entry display control unit 102, each of which includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like. The game symbol display control means 101 is for performing variation control of the game symbols 26a to 26c of the game symbol display means 26 according to the lottery result of the game state lottery means 86. The game symbol display control means 101 stores the variation pattern data for each of a plurality of types of variation patterns A1 to A6, B1 to B6, the symbol data of the game symbols 26a to 26c, and the like. Is read out based on the variation pattern command signals "BF01H" to "BF0CH" to change any of the game symbols 26a to 26c for a predetermined time according to the variation pattern, and to play the game based on the stop symbol command signal. A game symbol after a predetermined time change so as to stop in a specific mode such as "7.7 / 7" when the lottery result of the state lottery means 86 is a specific game mode and in a non-specific mode when it is a non-specific game mode. 26a to 26c are read in the symbol data and stopped in a specific mode or a non-specific mode.
[0079]
The ball entry display control means 102 has a specific display control function of performing specific display control of the ball entry display portion 47 of the ball entry display means 23, and corresponds to the entrance port 45 from the game control means 83 side for each unit game. When the specific display command signal “8001H” to “8010H” is issued, the display of the ball display section 47 of the ball display means 23 corresponding to the ball entrance 45 is changed to a specific display (for example, a lighting state). If the specific display clear command signal “8F01H” is received at the end of the unit game, the specific display on the ball entry display section 47 of the ball entry display means 23 is cleared and returned to an initial state (for example, a light-off state).
[0080]
In addition, the increased ball entry means 28, the normal ball entry means 32, and the specific ball entry port 61 for guiding the game ball to the back side of the game board 4 are connected to one or more entry ports 45 of the entry port means 22. The ball entry display control means 102 specifies one or a plurality of ball entry display parts 47 corresponding to the one or a plurality of ball entrances 45 when a game ball enters the ball. The display is changed. For example, the increasing ball entry means 28 is provided at the ninth, eleventh, thirteenth, and fourteenth four entrances 45, the normal entry means 32 is provided at the second one entrance 45, and a specific entrance. 61 corresponds to the seventh and eighth ball entrances 45, respectively. The starting means 29 and the operating means 30 and 31 may guide the game ball to the back side of the game board 4. The entry display control means 102 may be provided on a board other than the symbol control board 81, such as the lamp control board 37.
[0081]
The lamp control board 37 includes a score display control unit 103, a lamp effect control unit 104, an error information display control unit 105, and the like each including a CPU, a ROM, a RAM, and the like.
[0082]
The score display control means 103 has a score display control function of performing score display control of the score display means 25, and receives the score display command signals "D002H" to "D00BH" from the game control means 83 side for each unit game. In this case, the score display means 25 displays the score corresponding to the score display command signals "D002H" to "D00BH", and when the score display clear command signal "D001H" is received, the score display of the score display means 25 is performed. Clear and return to the initial state "0". The error information display control means 105 causes the error information display means 24 to display error identification information when an error occurs.
[0083]
The lamp effect control means 104 controls the light emission of the display lamps 52, 55, 56, the light emitting lamps 68a, 69a, etc., and based on a command signal transmitted from the game control means 83, a predetermined value corresponding to each game state. In addition to causing the display lamps 52, 55, 56, etc. to emit light in the light emission pattern described above, any of the sorting detection command signals "D102H" to "D105H" after receiving the sorting ball detection command signal "D101H" from the game control means 83. Is received, the light emitting lamps 68a and 69a of the lamp means 68 and 69 are caused to emit light, and the magic mirror 67 is controlled to be illuminated from behind. This makes it possible to see through the rotating body 65 inside from the outside of the sorting means 27.
[0084]
The voice control board 36 has a voice control function of controlling a voice generated from the speaker 9 and, based on a command signal transmitted from the game control means 83, generates a predetermined sound such as a sound effect corresponding to each game state. The loudspeaker 9 is controlled to generate the signal.
[0085]
When a payout control board 43 receives a payout control command signal from the game control means 83, the payout control board 43 controls the payout means 40 to operate so as to pay out a given number of game balls according to the score as prize balls. . The launch control board 82 is for performing launch control of the launch means 11 after a predetermined pause time for each unit game, and when a launch start command signal is received from the game control means 83, the player operates the launch handle. The firing unit 11 is operated on condition that the player operates the operation unit 12 and the like, and the operation is continued until a firing stop command signal is received from the game control unit 83.
[0086]
Next, the operation of the arrangement ball machine having the above configuration will be described. For example, when the game machine main body 1 is turned on when a game hall is opened, the count value setting means 98 of the step monitor counter 95 is operated, and for example, 0 is set as an initial value to the count value. Then, the rotation driving means 66 is operated under the control of the rotation control means 96 to rotate the rotating body 65 in the direction of the arrow so that one cycle is performed in 360 steps, and the step monitoring counter 95 sets the rotation driving means 66 Are cyclically counted within a range of 360 steps from 0 (= 360) to 359. That is, the countdown is performed one by one for each one-step drive of the rotation drive unit 66, and when the count value becomes 0, the count value is returned to 359 again and the countdown is repeated.
[0087]
Further, the rotation control unit 96 controls the rotation driving unit so that the rotating body 65 rotates or stops (for example, low-speed rotation) in an arbitrary operation pattern until the game is started and the fluctuation of the game symbols 26a to 26c is started. 66 is controlled.
[0088]
The distributing means 27 has a magic mirror 67 in front of the rotating body 65, and the light emitting lamps 68a and 69a are turned off so that the outside of the distributing means 27 is brighter than the inside. Until the first game ball enters the specific entrance 61, the rotation state of the rotating body 65 is not known even from the front side. The opening / closing means 63 is in a closed state in which the opening / closing body 74 stands up and the specific entrance 61 is closed.
[0089]
The initial value set to the count value by the count value setting means 98 when the power is turned on may be randomly determined by random number drawing or the like.
[0090]
When the player operates the firing handle 12 during the game, the firing means 11 is operated under the control of the firing control board 82 to hit the game balls sequentially supplied from the upper plate 7 onto the firing rails 13 to move the guide rails 21. After that, it is driven into the game area 16. Note that the launching means 11 drives a predetermined number of game balls into the game area 16 for each unit game.
[0091]
The game ball hit into the game area 16 enters one of the entrances 45 of the entrance means 22 or enters the normal entrance means 32 or the like, and then goes to the back side of the game board 4. I will be guided. When the game balls sequentially enter the entrance 45, the entry detection unit 46 detects the game ball, the entry processing unit 84 performs the entry process, and the specific display command signal “ By the specific display control of “8001H” to “8010H”, each time a game ball enters the entrance 45, the corresponding ball display unit 47 sequentially changes to the specific display and displays the ball entry. .
[0092]
For example, when a game ball enters the first to fourth entrances 45 of the entrances 45 of the entrance 22, four first to fourth entrances of the entrance display 23 are provided. The winning display section 47 changes to a specific display, and a winning combination is established. Then, when the fourth game ball enters, or by the end of the unit game, the score giving means 90 determines the success or failure of the winning combination. If the winning combination is established, the score display command signals “D002H” to “D002H” to “ By the score display control of the score display control means 103 by "D00BH", the score display means 25 displays a score such as "one point". Then, by the payout control of the payout control board 43 based on the payout command signal, the payout means 40 is operated to pay out the awarded balls to the upper plate 7 in a number corresponding to the score.
[0093]
When the starting means 29 detects a game ball, the game state lottery means 86 obtains a random number value from the random number generation means 85, determines from the obtained random number value whether or not to enter a specific game state, and determines the result of the determination. The variation pattern selection means 87 selects one of the variation patterns A1 to A6, B1 to B6 and the like at a predetermined selection rate as shown in FIG. 9, and the stop symbol selection means 88 selects a stop symbol. Then, a fluctuation pattern command signal and a stop symbol command signal are transmitted from the control command signal transmitting means 93 to the symbol control board 81, and a fluctuation pattern command signal is transmitted to the voice control board 36, the lamp control board 37, and the like.
[0094]
When the symbol control board 81 receives the change pattern command signal and the stop symbol command signal, the game symbols 26a to 26c of the game symbol display means 26 start to change under the control of the game symbol display control means 101. The game symbols 26a to 26c fluctuate for a predetermined time in a predetermined fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern command signal from the start of the fluctuation, and then stop in a predetermined type of specific mode or non-specific mode based on the stop symbol command signal.
[0095]
When the game symbols 26a to 26c start to change, the rotating body 65 operates under the control of the rotation control means 96 according to a predetermined operation pattern corresponding to the change pattern of the game symbols 26a to 26c. That is, if the variation pattern of the game symbols 26a to 26c is any of the variation patterns A1 and A2 and the variation patterns B1 and B2, the rotating body 65 operates until the count value of the step monitoring counter 95 reaches the target value 0, for example. The rotor 65 rotates at a high speed of one rotation in four seconds and then stops. If any of the hit variation patterns A3, A4 and the off variation patterns B3, B4, the rotating body 65 sets the count value of the step monitoring counter 95 to the target value. For example, the rotation body 65 rotates at a low speed of one rotation in 8 seconds until it reaches 0, and then stops. If any of the hit variation patterns A5 and A6 and the departure variation patterns B5 and B6, the rotating body 65 is used as the game symbols 26a to 26c. It stops at the same time as the start of fluctuation.
[0096]
When the game symbols 26a to 26c fluctuate in any of the contact fluctuation patterns A1 to A6 and stop in a specific mode, the opening / closing driving means 76 operates under the control of the opening / closing control means 94, and the opening / closing body 74 Is rotated outward. As a result, the opening / closing body 74 pivots outward around the pivot 74a to open the specific ball entrance 61, and a game ball falling from above can be guided to the specific ball entrance 61. Further, the rotating body 65 that has been stopped under the control of the rotation control means 96 during the fluctuation of the game symbols 26a to 26c is continuously stopped even after the specific entrance 61 is opened.
[0097]
When the changed game symbols 26a to 26c are stopped in a non-specific manner, the specific entrance 61 is not opened, and the rotating body 65 that is stopped during the change of the game symbols 26a to 26c is Then, the rotation operation is started again in an arbitrary operation pattern.
[0098]
In the open state of the opening / closing means 63, if a game ball falls on the opening / closing body 74, the game ball is guided by the opening / closing body 74 and enters the specific entrance 61, and is detected by the entering ball detecting means 64. After that, it falls onto the rotating body 65. When the incoming ball detection means 64 detects the entry of a game ball, the distributed detection processing means 97 issues a distributed incoming ball detection command signal "D101H". The light emission lamps 68a and 69a of 68 and 69 emit light to illuminate the inside of the distribution case 62 from the back side of the rotating body 65, and the inside of the distribution case 62 becomes bright. As a result, the player can see through the distribution case 62 via the magic mirror 67, can grasp the positional relationship between the special ball receiving portion 78 of the rotating body 65 and the game ball, and improve the interest of the player. Can be done.
[0099]
Further, when the incoming ball detection means 64 detects the entry of a game ball, the open / close driving means 76 operates under the control of the open / close control means 94 to close the specific ball entrance 61 by the opening / closing body 74, and the rotation control means 96 Under the control, the rotation of the rotating body 65 by the driving of the rotation driving means 66 is restarted at, for example, a high speed rotation, and the count value setting means 98 sets the count value of the step monitor counter 95 to 0.
[0100]
A game ball that has entered the specific entrance 61 is placed in the special ball receiving portion 78 if the special distribution range of the rotating body 65 corresponds to the lower side of the specific entrance 61, and the normal ball receiving portion 79 otherwise. , 80, and with the rotation of the rotating body 65 restarted upon entering the ball, the game ball that has entered the special ball receiving portion 78 enters the special guide passage 58 and the normal ball receiving portion 79, 80. The entered game balls are distributed to the normal guide paths 59 and 60, respectively, and guided to the back side of the game board 4 through the respective guide paths 58 to 60.
[0101]
Here, the game is performed in a non-special timing state, that is, in a state where the special distribution range on the rotating body 65 does not overlap the lower side of the specific entrance 61 when the count value of the step monitoring counter 95 is the same as the set value of 0. When the symbols 26a to 26c fluctuate and the specific entrance 61 is opened in a specific mode, the special allocation of the rotating body 65 to the lower side of the specific entrance 61 during the opening of the specific entrance 61. The probability that the range corresponds, that is, the probability that the game ball entering the specific entrance 61 is distributed to the special guide passage 58 side (special distribution rate) is the variation pattern of the variation of the game symbols 26a to 26c. It is as follows for each type.
[0102]
That is, in the case of the variation pattern A1, the rotation body 65 can make a maximum of one rotation during the fluctuation time, and therefore, the rotation body 65 always has the state where the count value is the target value 0, that is, the special distribution range is the specific entrance port 61. It will rotate to a position where it does not overlap below and stop, and the special distribution rate will be 0/1.
[0103]
In the case of the fluctuation patterns A2 and A3, since the rotating body 65 can make a maximum of 回 転 rotation during the fluctuation time, the count value at the start of the fluctuation is larger than 180 and the special distribution range at the start of the fluctuation is a specific ball entry. Only when the position is shifted by -180 ° from the opening 61, the game ball that has entered the specific entrance 61 will be distributed to the special guide passage 58 side, and the special distribution rate will be 1/20. .
[0104]
In the case of the hit variation pattern A4, since the rotating body 65 can make a maximum of 1/4 rotation during the variation time, the count value at the start of the variation is larger than 90 and the special distribution range is the specific entrance at the start of the variation. Only when the position is shifted by -90 ° from the position 61, the game ball that has entered the specific entrance 61 is distributed to the special guide passage 58 side, and the special distribution ratio is 3/40.
[0105]
In the case of the hit fluctuation patterns A5 and A6, the rotation is stopped at the start of the fluctuation of the game symbols 26a to 26c irrespective of the count value. Therefore, the special distribution rate is the same as when the rotating body 65 always rotates at a constant speed. , 1/10.
[0106]
Since the selectivity of the winning variation patterns A1 to A6 is set, for example, as shown in FIG. 9, the special distribution rate per specific mode of the game symbols 26a to 26c under the non-special timing state is 7/160 °. It becomes 4.4 (%).
[0107]
Since the set value 0 is set in the count value of the step monitoring counter 95 when the game ball enters the specific entrance 61, when the game ball is distributed to the special guidance passage 58 side. When the count value of the step monitoring counter 95 is 0, which is the same as the set value, the special distribution range on the rotating body 65 overlaps the lower side of the specific entrance 61, that is, a special timing state, otherwise, The non-special timing state is maintained.
[0108]
When the game balls are distributed to any of the guide paths 58 to 60 by the rotating body 65, when the game balls pass through the guide paths 58 to 60, the normal ball detection means 59a and 60a and the special ball detection means 58a The passing of the game ball is detected, and the distribution detection processing means 97 generates the distribution detection command signals "D102H" to "D105H" based on the detection. A normal sound effect is output from the speaker 9 in response to the detection of the game ball by 59a and 60a, and a special effect sound is output from the speaker 9 in response to the detection of the game ball by the special ball detection means 58a.
[0109]
When the ball detecting means 58a to 60a detects a game ball, the light emitting lamps 68a and 69a in the distributing means 27 stop emitting light, and the inside of the distributing case 62 becomes dark. The rotator 65 cannot be seen through. Further, after the ball detecting means 58a to 60a detect a game ball, the operation of the rotating body 65 is controlled by the rotation control means 96, for example, from a high-speed rotation after the game ball enters the specific ball entrance 61. Return to any operation pattern.
[0110]
When a game ball is distributed to the special guide passage 58 side and the special ball detection means 58a detects a game ball, the special game state generation means 89 operates to generate a special game state. During the occurrence of this special game state, the operating means 30, 31 are enabled, and when the operating means 30, 31 detects a game ball, the opening / closing claw 57 of the increased ball-in means 28 is opened. Then, when a game ball enters the increasing ball entry means 28, the score giving means 90 performs a process of, for example, doubling the score obtained during the unit game, and the score display of the score display means 25 is doubled. The payout means 40 pays out the prize balls.
[0111]
The special game state ends when the result of the maximum predetermined number of games (for example, a plurality of games such as 14 games) is obtained after the start or when the special ball detecting means 58a detects the game ball again.
[0112]
A game ball that has entered the specific entrance 61 under the non-special timing state is distributed to the special guide passage 58 side, and when the special timing state is reached, the game symbols 26a to 26c change thereafter, and a specific mode is established. When the specific entrance 61 is opened, the special distribution rate is as follows for each type of variation pattern when the game symbols 26a to 26c vary.
[0113]
That is, in the case of the variation pattern A1, the rotation body 65 can make a maximum of one rotation during the fluctuation time, and therefore, the rotation body 65 always has the state where the count value is the target value 0, that is, the special distribution range is the specific entrance port 61. It will rotate to the position overlapping the lower side and stop, and the special distribution rate will be 1/1.
[0114]
In the case of the fluctuation patterns A2 and A3, since the rotating body 65 can rotate at a maximum of 回 転 during the fluctuation time, the count value at the start of the fluctuation is 180 or less, and the count value at the start of the fluctuation is larger than 180. When the special distribution range and the count value are in a predetermined correspondence relationship with each other in the large predetermined range, the game ball that has entered the specific entrance 61 is distributed to the special guide passage 58 side, and the special distribution rate is determined. Is 11/20.
[0115]
In the case of the hit variation pattern A4, since the rotating body 65 can make a maximum of 1/4 rotation during the variation time, the count value at the start of the variation is 90 or less, and the count value at the start of the variation is larger than 90. When the special distribution range and the count value are in a predetermined correspondence relationship, the game ball that has entered the specific entrance 61 will be distributed to the special guide passage 58 side, and the special distribution rate is It becomes 3/10.
[0116]
In the case of the hit fluctuation patterns A5 and A6, the rotation is stopped at the start of the fluctuation of the game symbols 26a to 26c irrespective of the count value. Therefore, the special distribution rate is the same as when the rotating body 65 always rotates at a constant speed. , 1/10.
[0117]
Since the selectivity of the hit variation patterns A1 to A6 is set, for example, as shown in FIG. 9, the special distribution rate per specific mode of the game symbols 26a to 26c under the special timing condition is 241/400 ≒ 60. 0.3 (%).
[0118]
As described above, in the present embodiment, the step monitoring counter 95 that counts cyclically within a range of 360 steps corresponding to the periodic operation of the rotating body 65 in synchronization with the operation of the rotation driving unit 66, A count value setting means 98 for setting a predetermined set value 0 to a count value of a step monitoring counter 95 every time a game ball enters the game ball 61, and the game symbols 26a to 26c are included in the symbol variation in the specific mode. After the rotating body 65 is operated at a predetermined speed during the symbol fluctuation by the hit fluctuation patterns A1 to A4 corresponding to a part of the pattern, at least thereafter, it is specified based on the count value of the step monitoring counter 95 reaching the target value 0. A rotation control unit 96 for controlling the rotation driving unit 66 so as to stop the rotating body 65 until a game ball enters the entrance hole 61. The result of the distribution of the game balls entered when the specific entrance 61 is opened affects the distribution when the specific entrance is subsequently opened, and the game balls entering the specific entrance 61 are passed through the special guide path. After being distributed to the 58 side (special timing state), the special distribution rate becomes much larger than before (non-special timing state), and once the game ball has entered the specific entrance 61, If the ball is distributed to the special guidance passage 58, the possibility that the next game ball that has entered the specific entrance 61 will be continuously distributed to the special guidance passage 58 will be extremely high. Can maintain a long willingness to play.
[0119]
At least a part of the specific fluctuation patterns is set to a fluctuation time shorter than one cycle of the operating member 65 at a predetermined speed, so that the correspondence between the count value and the rotational position of the rotating body 65 is determined. By changing the state, it is possible to reliably switch between a state where the special distribution rate is high and a state where the special distribution rate is low.
[0120]
Further, at least a part of the specific fluctuation patterns is set to a fluctuation time substantially equal to one cycle of the rotating body 65 at a predetermined speed. Therefore, if this fluctuation pattern appears, the special distribution rate is reduced. Under the non-special timing state, the value is an extreme value of 0/1, and under the special timing state, it is an extreme value of 1/1, so that the game can be further sharpened.
[0121]
FIG. 13 illustrates a second embodiment of the present invention, in which a plurality of types of variation pattern selection tables, which are tables of variation patterns to be selected by the variation pattern selection means 87, are provided. Are shown.
[0122]
As shown in FIG. 13, in the present embodiment, two types of variation pattern selection tables, variation pattern selection tables 1 and 2, are set. The variation pattern selection tables 1 and 2 are each composed of nine types of variation patterns 1 to 9. The variation patterns 1 to 4 are hit variation patterns corresponding to the specific mode, and the variation patterns 5 to 9 are out-of-order variation patterns corresponding to the non-specific mode. Further, among the deviation fluctuation patterns 5 to 9, the fluctuation patterns 5 to 7 are non-specific reach fluctuation patterns which become non-specific modes through the reach state, and the fluctuation patterns 8 and 9 are other non-reach deviation fluctuation patterns.
[0123]
The hit variation patterns 1 to 4 correspond to the hit variation patterns A1 to A4 in the first embodiment. For example, during the symbol variation by the hit variation pattern 1, the rotating body (operating member) 65 has the count value 0. It rotates at high speed until it stops.
[0124]
When the gaming state lottery means 86 has selected a specific gaming state (hit) (for example, probability 1/20), the variation pattern selecting means 87 selects one of the hit variation patterns 1 to 4, and selects a non-specific gaming state ( In the case of a lottery (for example, a probability of 19/20), depending on the reach determination result, one of the reach-reach variation patterns 5 to 7 is selected when the reach is determined, and otherwise, Any one of the non-reach variation patterns 8 and 9 is selected.
[0125]
Here, in the variation pattern selection tables 1 and 2, the selectivity of the hit variation patterns 1 to 4 is different, and the hit variation pattern 1 can be selected only in the variation pattern selection table 2. Furthermore, in the variation pattern selection tables 1 and 2, the probability of the reach determination is different, and the variation pattern selection table 2 has a higher probability of reaching than the variation pattern selection table 1, that is, the out-of-reach variation patterns 5 to 7. The selectivity is high.
[0126]
The fluctuation pattern selection means 87 is set in the fluctuation pattern selection table 1 when the power is turned on, for example, and shifts to the fluctuation pattern selection table 2 on condition that a special game state occurs, for example, when the off fluctuation pattern 9 is selected. When the count value setting means 98 sets the count value of the step monitoring counter 95 to a set value, the process shifts to the variation pattern selection table 1. The transition from the variation pattern selection table 1 to the table 2 may be always performed on condition that a special game state occurs, but when a predetermined condition is further satisfied, for example, a predetermined stop symbol mode , It is desirable that the processing is performed only when a lottery result indicating that the processing shifts to the table 2 is obtained by random number lottery or the like.
[0127]
As described above, the fluctuation pattern selection table 2 is more advantageous for the player than the fluctuation pattern selection table 1 in that the hit fluctuation pattern 1 can be selected, and the reach appearance rate is high. Therefore, when the frequent reach occurs, the player can increase the expectation that the player is set in the variation pattern selection table 2, which has the advantage of increasing interest.
[0128]
Note that three or more types of variation pattern selection tables may be provided. Further, the setting contents of each variation pattern selection table and the transition conditions between them are not limited to the above example, and various modifications can be adopted.
[0129]
14 to 17 illustrate a third embodiment of the present invention. The arrangement ball machine according to the present embodiment can employ the same configuration as the arrangement ball machine according to the first embodiment except for the rotation control means 96 of the distribution control means 91.
[0130]
As in the first embodiment, the rotation control means 96 of this embodiment stops the rotation of the rotating body 65 while the specific entrance 61 is open, and opens the specific entrance 61 and the game symbols 26a to 26c. During the game state other than during the fluctuation, the rotation driving means 66 is controlled to rotate or stop the rotating body 65 in an arbitrary operation pattern.
[0131]
Further, as shown in FIG. 14, the rotation control means 96 of the present embodiment includes an operation pattern determination means 96a. When the specific symbol variation is started by the specific variation pattern corresponding to a part or all (here, all) of the variation patterns A1 to A6 in which the game symbols 26a to 26c are in the specific mode, the operation pattern determination unit 96a, for example, The operation of the rotating body 65 during the change of the specific symbol within the range of the combination of the plurality of speeds so that the count value of the step monitoring counter 95 becomes the target value set to the same value as the set value at the end of the specific symbol change. For determining the pattern, for example, the ratio of the plurality of types of rotation speeds of the rotating body 65 during the specific symbol change (the number of steps corresponding to each rotation speed, etc.) is determined.
[0132]
Note that the target value here may be the same value (here, 0) or almost the same value as the set value set as the count value by the count value setting means 98, as in the first embodiment.
[0133]
In the present embodiment, it is assumed that the rotation speed of the rotating body 65 can be switched between two types, a high-speed rotation that makes one rotation in four seconds and a low-speed rotation that makes one rotation in eight seconds. In addition, as the variation patterns of the game symbols 26a to 26c, there are provided 12 types of variation patterns A1 to A6 of six types and out of variation patterns B1 to B6 of six types, and as shown in FIG. The fluctuation times of A1 to A6 are 6, 5, 4, 3, 2, 1 second, respectively, and the fluctuation times of the fluctuation patterns B1 to B6 are 6, 5, 4, 3, 2, 1 second, respectively.
[0134]
The operation pattern determination means 96a calculates the number of steps for high-speed rotation and low-speed rotation, for example, based on the following arithmetic expression. That is, the count value of the step monitor counter 95 at the start of the fluctuation is x, the number of steps for high-speed rotation (the value to be obtained) is y, the fluctuation time is T, and the time required for one step in the high-speed rotation is t. 1 , The time required for one step in low-speed rotation is t 2 Then
T = t 1 y + t 2 (Xy) (1)
Holds. Solving equation (1) for y gives
y = (T−t 2 x) / (t 1 -T 2 )… (2)
And the number of steps for performing high-speed rotation is obtained. If the value of y is obtained, the number of steps for performing low-speed rotation can be obtained by (xy).
[0135]
In the present embodiment, t 1 = 1/90, t 2 Since 1/45, for example, if x = 315, the number y of steps for performing high-speed rotation during fluctuation by the hit fluctuation pattern A1 (T = 6 seconds) is:
y = (6-315 / 45) / (1 / 90-1 / 45)
= 90 (step)
, And the number of steps (xy) at which low-speed rotation is performed is 225 (steps).
[0136]
FIG. 16 shows an example of the rotating state of the rotating body 65 during the fluctuation of the game symbols 26a to 26c in this case. FIG. 16A illustrates the case of the non-special timing state, and FIG. 16B illustrates the case of the special timing state. During the fluctuation of the game symbols 26a to 26c, the rotation control means 96 rotates and drives the rotating body 65 based on the values of the high-speed rotation and the low-speed rotation obtained by the operation pattern determination means 96a. Control means 66.
[0137]
In some cases, the value of y obtained by the operation pattern determining means 96a is a negative value. This is because even if the rotating body 65 is rotated at a low speed from the start to the end of the change according to the change pattern, the count value remains at the target value. This is the case where it exceeds zero. In such a case, the operation pattern determining means 96a may add, for example, 360 corresponding to one rotation of the rotating body 65 to the value of x, and repeatedly calculate until the value of y becomes a positive value. . Alternatively, when the value of y becomes a negative value, the rotation control means 96 causes the rotating body 65 to rotate at a low speed, and stops the rotation of the rotating body 65 when the count value reaches the target value 0. It may be.
[0138]
When the value of y becomes a negative value, the rotating body 65 may be rotated at an arbitrary speed such as low speed rotation. In this case, the correspondence between the count value and the rotational position of the rotating body 65 is shifted.
[0139]
Further, when the value of y obtained by the operation pattern determining means 96a is larger than x (when the number of steps for performing low-speed rotation (xy) is a negative value), the change from the start of the change by the change pattern is performed. If the count value does not reach the target value 0 even if the rotating body 65 is rotated at high speed until the end, the operation pattern determining means 96a adds 360 to the value of x because the value of y has become a negative value, and When the calculation is performed, the count value does not reach the target value 0 after the second time).
[0140]
For example, assuming that x = 180, the number y of steps for performing high-speed rotation at the time of fluctuation by the hit fluctuation pattern A6 (T = 1 second) is
And the number of steps (xy) at which low-speed rotation is performed is -90 (steps).
[0141]
In such a case, the rotation control means 96 may rotate the rotator 65 at a high speed from the start to the end of the change according to the change pattern, or rotate the rotator 65 in an arbitrary operation pattern. Stops when the value is other than the target value 0. Therefore, when the variation pattern is a hit variation pattern, and the specific entrance 61 is opened after the variation, the set value 0 is set to the count value when the game ball enters the specific entrance 61. Thus, the correspondence between the count value and the rotation position of the rotating body 65 is shifted.
[0142]
FIG. 17 shows an example of the rotating state of the rotating body 65 during the fluctuation of the game symbols 26a to 26c in this case. FIG. 17 shows the case of the non-special timing state. In this case, as shown in FIG. 17, the set value set to the count value when the game ball enters the ball is 0 different from the count value at that time ($ 0, for example, 90). There is a possibility that the correspondence relationship with the rotational position changes, and the special timing state changes to the non-special timing state, or conversely, the non-special timing state changes to the special timing state.
[0143]
If the special allocation range on the rotating body 65 does not overlap the lower side of the specific entrance 61 when the count value of the step monitoring counter 95 is 0, which is the same as the set value (non-special timing state), the operation pattern The value of y obtained by the determining means 96a becomes a value larger than x, and the shift of the correspondence between the count value and the rotational position of the rotating body 65 is repeated, so that the count value of the step monitoring counter 95 becomes equal to the set value. Until the special distribution range on the rotating body 65 overlaps the lower side of the specific entrance 61 (special timing state) when the value is the same 0, the game balls entering the specific entrance 61 are in the special guide path. It will not be assigned to the 58 side.
[0144]
On the other hand, if the shift of the correspondence between the count value and the rotational position of the rotating body 65 as described above is repeated and a special timing state is reached, the value of y obtained by the operation pattern determining means 96a thereafter becomes x Unless the count value and the rotational position of the rotator 65 deviate from each other, the game ball that has entered the specific entrance 61 is always distributed to the special guide passage 58 side.
[0145]
As described above, in the present embodiment, the step monitoring counter 95 that counts cyclically within a range of 360 steps corresponding to the periodic operation of the rotating body 65 in synchronization with the operation of the rotation driving unit 66, A count value setting means 98 for setting a predetermined set value 0 to a count value of a step monitoring counter 95 every time a game ball enters the ball 61, and a variation pattern in which the game symbols 26a to 26c have a specific mode. When a specific symbol variation by a part or all is started, a range of a combination of a plurality of speeds such that the count value of the step monitoring counter 95 becomes the target value 0 which is the same value as the set value at the end of the specific symbol variation. And an operation pattern determining means 96a for determining an operation pattern of the rotating body 65 during the change of the specific symbol. The rotation control means 96 for controlling the rotation driving means 66 so as to stop the operating member 65 until the game ball enters the specific ball entrance 61 later. The result of the distribution of the game balls that has been applied affects the subsequent distribution of the specific entrance when the specific entrance is opened. If the game ball that has entered the specific entrance 61 is distributed to the special guidance passage 58 side once, The possibility that the game ball that has entered the ball entrance 61 will be continuously distributed to the special guide passage 58 side will be extremely high, and the game will be sharpened and the player's willingness to play the game can be maintained for a long time.
[0146]
Further, at least a part of the specific fluctuation patterns is determined by the operation pattern determining means 96a such that the count value becomes the target value 0 at the end of the fluctuation of the game symbols 26a to 26c (second timing). Since it is configured to include settings that cannot be obtained, for example, those with a fluctuation time shorter than one cycle at the maximum speed of the rotating body 65, the correspondence between the count value and the rotating position of the rotating body 65 is changed. This makes it possible to reliably switch between the special timing state and the non-special timing state. For example, the non-special timing state continues indefinitely, and the game ball that has entered the specific entrance 61 is permanently on the special guide passage 58 side. Can be prevented.
[0147]
FIG. 18 illustrates a fourth embodiment of the present invention, and shows an example in which the first embodiment is modified to operate the rotating body 65 while the specific entrance 61 is open.
[0148]
The rotation control means 96 of the present embodiment has the same configuration as that of the first embodiment except that the rotating body 65 is rotated while the specific entrance 61 is open. That is, the rotation control means 96 rotates the rotation of the rotating body 65 at a predetermined speed, for example, at a low speed during the opening of the specific entrance 61, and during the fluctuation of the game symbols 26a to 26c, an operation pattern corresponding to the fluctuation pattern. The rotation driving unit 66 is controlled so as to rotate or stop the rotating body 65 and to rotate or stop the rotating body 65 in an arbitrary operation pattern during other game states.
[0149]
Note that, as in the first embodiment, the rotation control unit 96 rotates the rotating body 65 at a predetermined speed until the count value reaches the target value, and then stops the rotation during the symbol change by the specific change patterns A1 to A4. However, the target value is set to a value shifted by a predetermined count from a set value (for example, 0). For example, the rotation speed of the rotating body 65 while the specific entrance 61 is open is set to a low speed (one rotation in 8 seconds), and the game ball fired by the firing means 11 reaches the specific entrance 61. Is required to be 2 seconds, the rotating body 65 makes a 1/4 turn until the game ball launched almost simultaneously with the opening of the specific entrance 61 enters the specific entrance 61, and the count value is 90. Step forward. Accordingly, if the target value is set to 90 (= set value + 90), as shown in FIG. 18, the player enters the specific entrance 61 in the special timing state in accordance with the opening timing of the specific entrance 61. By firing the game ball toward the game ball, the game ball is distributed to the special guide passage 58 side with extremely high probability.
[0150]
In this manner, the rotation driving means 96 is configured to operate the rotating body 65 while the specific entrance 61 is open, and the count value setting means 98 is used when the game ball enters the specific entrance 61. Is set to a set value (for example, 0) as the count value of the step monitoring counter 95, and even if the target value is set to a value shifted from the set value by a predetermined count, the same as in the first embodiment and the like The result of the distribution of the game balls that enter when the specific entrance 61 is opened affects the distribution when the specific entrance is subsequently opened, and the game balls that enter the specific entrance 61 pass through the special guidance passage. After being distributed to the 58 side (special timing state), the special distribution rate becomes much larger than before (non-special timing state), and once the game ball enters the specific entrance 61, Special information If the ball is distributed to the road 58 side, the possibility that the next game ball that has entered the specific ball entrance 61 will be continuously distributed to the special guidance passage 58 side will be very high, and the game will be sharpened and the game of the player will be played. Long-term motivation.
[0151]
The timing at which the set value (for example, 0) is set to the count value of the step monitoring counter 95 is not limited to when the game ball enters the specific entrance 61, and the rotating body 65 is set to the specific entrance. It may be a time when the game position is shifted from the operation position when the game ball enters the ball 61 by a fixed operation.
[0152]
When the rotating body 65 is operated while the specific entrance 61 is open as in the fourth embodiment, every time the specific entrance 61 is opened, the count value of the step monitoring counter 95 is increased. The count value setting means 98 may be configured to set a set value (for example, 0), and the target value may be set to the same or substantially the same value as the set value. In this case, when a game ball that has entered the specific entrance 61 is distributed to the special guide passage 58 side, when the next specific entrance 61 is opened, the time from opening to entering the ball is not required. If a game ball is fired at the same timing as the previous time, the game ball will be distributed to the special guidance passage 58 side with extremely high probability.
[0153]
FIG. 19 illustrates a fifth embodiment of the present invention. In this embodiment, the present invention is applied to a third-type pachinko machine, and a game symbol display means 26, a sorting means 27, an operation winning means are provided in a game area 16 of the game board 4, as shown in FIG. Various game components such as 111, a large winning means 112, a starting means 113, a normal winning means 114, a display lamp 115 and the like are arranged.
[0154]
The game symbol display means 26 is for variably displaying one or a plurality of, for example, three game symbols 26a to 26c, and is constituted by a display means of a 7-segment type, a liquid crystal type or the like. Numerical symbols, alphabetic symbols, characters, and other symbols can be used as the game symbols 26a to 26c. In this embodiment, five types of alphanumeric characters "1", "3", "5", "7", and "F" are used. The pattern is used. Each of the game symbols 26a to 26c fluctuates by scrolling or the like so that the five types of alphanumeric symbols appear sequentially on condition that the starting means 113 detects a game ball. , Or at the same time.
[0155]
The distributing means 27 is for distributing a game ball entered from the specific entrance 61 to one of the special guide passage 58 and the normal guide passages 59 and 60. The distributing means 27, the special guide passage 58, the ordinary guide passages 59 and 60, etc. are each configured substantially in the same manner as those shown in the first embodiment. That is, the opening / closing means 63 of the distribution means 27 opens the specific entrance 61 based on the changed game symbols 26a to 26c of the game symbol display means 26 being in the specific mode, and the opened specific entrance 61 When the game ball enters the specific ball 61 and the ball detection unit 64 detects the game ball, the specific ball entrance 61 is closed, and the game ball that has entered the specific ball entrance 61 is a rotating body ( It is received by any one of the three ball receiving portions 78 to 80 of the operating member 65 and guided by any of the special guide passage 58 and the normal guide passages 59 and 60, and the special ball detection means 58a, the normal sphere detection means 59a, 60a.
[0156]
The operation winning means 111 includes, for example, a stopping portion 111a in which one game ball can be stopped, and a rotating body 111b having one or a plurality of ball receiving portions capable of holding the game balls stopped in the stopping portion 111a. A prize means provided, in which game balls parked on the parking section 111a are won one by one by the rotating body 111b.
[0157]
The big prize winning means 112 is a variable operation type having a horizontally long rectangular opening / closing plate 112a which opens and closes around the lower horizontal axis center, and the game ball entering the sorting means 27 passes through the special guide passage 58. On the condition that the operation winning means 111 detects a game ball during a special game state generated based on the above, the opening / closing plate 112a is opened to the front side so that the game ball dropped thereon can win inside. It has become.
[0158]
The opening of the special winning means 112 is continued until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins or a predetermined time (for example, 6 seconds) elapses from the opening. The opening operation is repeatedly performed until the operation winning means 111 detects a predetermined number (for example, 16) of game balls and the special game state ends.
[0159]
The big winning means 112 may be constituted by an electric tulip having a pair of openable / closable claws.
[0160]
In the above-described third-type pachinko machine, the distribution control unit 91 (FIGS. 8 and 14) configured in the same manner as in the first to fourth embodiments controls the distribution unit 27, and thus the first to third pachinko machines. As in the fourth embodiment, the result of the distribution of the game balls entered when the specific entrance 61 is opened will affect the subsequent distribution when the specific entrance is opened, and once the game ball is specially guided. If the game balls are distributed to the passage 58 side, there is a high possibility that the game balls are continuously distributed to the special guide passage 58 side. As described above, the configuration is such that the distribution result of the game balls entered when the specific entrance 61 is opened affects the distribution when the specific entrance is subsequently opened.
By giving the game a flow, it is possible to further stimulate the player's willingness to play the game.
[0161]
As described above, the embodiments of the present invention have been described in detail. However, the present invention is not limited to the embodiments, and various changes can be made without departing from the spirit of the present invention.
[0162]
The distributing means 27 may have any configuration as long as it gives any one of a plurality of distribution results by the operating member 65 that performs a periodic motion with respect to the game ball that has entered the specific entrance 61. For example, the operating member may be provided with only one ordinary ball receiver, for example, immediately before the operation direction of the special ball receiver, or may be provided with three or more ordinary ball receivers. Similarly, a plurality of special ball receiving portions may be provided on the operating member. The ball receiving portion need not be concave as long as it can hold the game ball, and may be configured to hold the game ball by, for example, a magnet.
[0163]
As the guide passage, one special guide passage and one ordinary guide passage may be provided, or one or both of them may be provided two or more.
[0164]
When a rotating body is used as the operating member, the rotating shaft of the rotating body does not need to be disposed in the front-rear direction. For example, the rotating body rotates around an arbitrary axis such as the left-right direction or the up-down direction to guide the game ball in a predetermined direction. It is good also as a structure which performs.
[0165]
The operating member may be a member that performs a periodic operation by driving an electric drive source or the like, and may be, for example, a member that reciprocates in a predetermined direction such as a left-right direction by a motor or a solenoid.
[0166]
Both the speed at the time of low-speed operation and the speed at the time of high-speed operation of the operating member can be set to arbitrary values, and need not be respectively substantially constant speeds. It may be changed within the range. The switching from the low-speed operation to the high-speed operation may be switched in three or more stages. Further, for example, the low-speed operation may be frame advance or the like.
[0167]
The selectivity of each variation pattern, the variation time, the corresponding operation pattern of the rotating body 65, and the like can be arbitrarily set. For example, in the case of the first embodiment, the same effect can be expected even if the fluctuation time of the hit fluctuation pattern A1 is set longer than one cycle of the rotating body 65 at a predetermined speed. Further, a fluctuation pattern such as a hit fluctuation pattern A1 set to a fluctuation time substantially equal to or longer than one cycle of the rotating body 65 at a predetermined speed may be omitted.
[0168]
In the case of the first, second, and fourth embodiments, for example, all the hit change patterns are specific change patterns that stop or substantially stop the operating member 65 based on the count value reaching the target value. In particular, at least one of the specific fluctuation patterns must have a fluctuation time shorter than one cycle of the actuating member 65 at a speed corresponding to the fluctuation. If all of the specific fluctuation patterns are set to a fluctuation time substantially equal to or longer than one cycle of the rotating body 65 at a predetermined speed, the correspondence between the count value and the operation position of the operation member 65 is shifted. This is because, for example, if the power supply is turned on and the non-special timing state is reached, the non-special timing state continues without changing thereafter and cannot be shifted to the special timing state. However, the count value and the operating position of the operating member 65, for example, when the count value setting means 98 sets the set value to the count value of the step monitor counter 95 at a predetermined timing even in a non-specific mode. This is not the case when performing any other control that deviates the correspondence relationship with.
[0169]
For the same reason, in the case of the third embodiment, when all the hit variation patterns are set to the specific variation pattern, some other control such as shifting the correspondence between the count value and the operating position of the operating member 65 is performed. Except for the case where at least one of the specific fluctuation patterns is performed, at least one of the specific fluctuation patterns is operated by the operation pattern determining means 96a such that the count value becomes the target value 0 at the end of the fluctuation of the game symbols 26a to 26c (second timing). The setting must be such that a pattern cannot be obtained, for example, a fluctuation time shorter than one cycle at the maximum speed of the rotating body 65.
[0170]
As a specific example of the control for shifting the correspondence between the count value and the operation position of the operating member 65, the predetermined number of game balls enter the predetermined ball entry means (for example, the normal ball entry means 32), the predetermined game number It is conceivable that the count value setting means 98 sets the count value of the step monitoring counter 95 to a set value based on the completion of the search, the appearance of a predetermined lottery result, and the satisfaction of other predetermined conditions.
[0171]
In the embodiment, the symbol variation caused by a part or all of the variation pattern corresponding to the specific mode is defined as the specific symbol variation, but is not limited thereto, and the specific symbol variation may be set independently of the variation pattern. . For example, in the case of the first, second, and fourth embodiments, means for selecting an operation pattern (operation speed or the like) of an operating member at the time of starting the change of the game symbols 26a to 26c, and a specific input from the stop of the change of the game symbols 26a to 26c Separate means for selecting whether or not to stop the operating member before the game ball enters the ball opening 61, and means for selecting whether to stop the operating member when the count value reaches the target value, etc. The operation of the operating member may be provided so as to be set independently of the variation pattern. Further, in the case of the third embodiment, a specific symbol change may be determined by random number drawing or the like.
[0172]
The initial value and the set value by the count value setting means 98 need not be 0, but are arbitrary, and may be different. When the power is turned on, a value randomly determined by random number drawing or the like may be set as a count value as an initial value. Thus, an initial value irrelevant to the position of the operating member when the power is turned on can be set as the count value. Also, if the initial value set to the count value when the power is turned on is set to a value corresponding to the predetermined operation position of the operating member in the special timing state, the power supply is set when the operating member reaches the predetermined operation position. , It is possible to arbitrarily create a special timing state at the next power-on. For example, in the case of the distribution unit 27 of the embodiment, the target value is set to 0, the initial value P to be set to the count value when the power is turned on is set to a value within the range of 270 <P ≦ 280 (for example, 280), or 170 <P ≦ 180. If the value is set to a value within the range (for example, 180), the power is cut off when the game ball held in the normal ball receiving portion 80 or 79 is distributed to the normal guide passage 60 or 59 side, so that the next power A special timing state can be set at the time of insertion.
[0173]
A plurality of target values may be provided, and for example, the target values may be alternatively selected by random number drawing or the like for each specific symbol change. The plurality of types of target values may include, for example, settings such as the second 0, the third 0, and the like. This makes it possible to vary the special distribution rate for each specific symbol variation (variation time).
[0174]
In the embodiment, the count range A of the step monitoring counter 95 is set to 360 steps, which is the same as the number of drive steps B corresponding to one cycle of the rotating body 65. However, the present invention is not limited to this. For example, A = nB, B = nA (where n is a natural number) may be set. That is, the step monitoring counter 95 may be any as long as it counts cyclically within a predetermined step range corresponding to the cyclic operation of the operating member. Here, when B = 360 and A = 720, for example, the count value becomes 0 every time the rotating body 65 makes two rotations. In this setting, for example, if the target value is set to 0, the count value reaches the target value during the second maximum revolution of the rotating body 65.
[0175]
Detection means for detecting the operation position of the operation member, for example, the origin position may be provided. This makes it possible to notify the specific timing in advance, correct a slight deviation between the count value and the operating position of the operating member, and the like.
[0176]
The timing at which the count value setting means 98 sets the set value to the count value of the step monitoring counter 95 is not limited to when a game ball enters the specific entrance 61. For example, in the case of the first embodiment, it is sufficient that the game symbols 26a to 26c are stopped in a specific mode and thereafter a game ball enters the specific entrance 61, for example, the specific mode. May be determined, the specific entrance 61 may be opened, or the like. In addition, in the case of the third embodiment, the game symbols 26a to 26c may be in a specific mode during a symbol change or until a game ball enters the specific entrance 61, and may be, for example, a reach. At the time of occurrence, at the time of determining a specific mode, at the time of opening the specific entrance 61, or the like.
[0177]
In the case of the third embodiment, the timing (second timing) at which the operation pattern determining means 96a sets the count value = the target value is during the pattern change in which the game symbols 26a to 26c are in the specific mode and the count value setting means 98. May be equal to or earlier than the timing (first timing) at which the set value is set to the count value of the step monitoring counter 95.
[0178]
In the embodiment, the inside of the distributing unit 27 is configured to be visible from the front side only during a predetermined period using the magic mirror 67 and the lamp. However, the magic mirror 67 and the like are not indispensable components. The inside may be always visible.
[0179]
The operating member does not need to be always operated.For example, from the start of the change of the game symbol until the non-specific mode is determined, after the specific mode is determined from the start of the variation of the game symbol, The operation may be performed only during a predetermined period such as until the vehicle is sorted to any one of the guide paths.
[0180]
The operating member does not need to be stopped while the specific entrance 61 is open except during the change of the symbol by the specific change pattern (during the change of the specific symbol), and may be operated at an arbitrary speed.
[0181]
The board configuration shown in FIG. 7 and the like is an example. For example, the configuration on the sub-control board side such as the symbol control board 81, the lamp control board 37, and the sound control board 36, and the connection relationship between these sub-control boards and the game control board 19 Can be changed as appropriate. For example, at least two of the sub-control boards such as the symbol control board 81, the lamp control board 37, and the voice control board 36 may be connected in series in any order below the game control board 19.
[0182]
In addition, at least two of the sub-control boards such as the symbol control board 81, the lamp control board 37, and the sound control board 36 may be constituted by one board.
[0183]
The distribution control means 91 may be provided on a sub-control board other than the game control board 19.
[0184]
Further, in the embodiment, an arrangement ball machine and a third-type pachinko machine are illustrated, but a combination gaming machine other than the arrangement ball machine, for example, a pachinko machine other than the third-type pachinko machine as well as a sparrow ball game machine. However, it can be similarly implemented. That is, the present invention can be adopted regardless of the type of the ball-and-ball game machine.
[0185]
【The invention's effect】
In the present invention, a game symbol display means 26 for variably displaying game symbols 26a to 26c in accordance with a predetermined fluctuation pattern on the condition that the starting means detects a game ball, a specific entrance 61 which can be opened and closed, With respect to the game ball that has entered the ball opening 61, the distribution member 27 that gives any one of the plurality of distribution results by the operating member 65 that performs the periodic motion, and that the distribution result of the distribution device 27 becomes a specific distribution result. A profit state generating means 89 for generating a profit state advantageous to the player, and configured to open the specific entrance 61 based on the stop pattern after the change by the game symbol display means 26 being in a specific mode. A step monitor counter 95 that counts cyclically in a range of predetermined steps corresponding to the cyclic operation of the operating member 65 in the ball game machine, A count value setting means 98 for setting a predetermined set value to a count value of the step monitoring counter 95 based on satisfaction of a predetermined condition related to the stop symbol after the change by the indicating means 26 being in a specific mode; After operating the operating member 65 at a predetermined speed during at least a part of the symbol variation of the symbol variation in which the game symbols 26a to 26c are in the specific mode, the count value of the step monitoring counter 95 is set to a predetermined target. And the drive control means 96 for controlling the operation member 65 to stop or substantially stop based on reaching the value. This has an effect on the distribution when the specific entrance is opened, and it is possible to give a flow to the game and further stimulate the player's willingness to play the game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of an arrangement ball machine showing a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view of the arrangement ball machine showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a front view of the game board according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a longitudinal sectional view of a sorting unit according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a longitudinal sectional view of a sorting unit according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a longitudinal sectional view of a sorting unit according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram of a control system according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a block diagram of a distribution control unit according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 9 is an example of a variation pattern and an operation pattern corresponding to the variation pattern according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 10 is an explanatory diagram of a non-special timing state and a special timing state according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of an operation state of the rotating body during a symbol change according to a hit change pattern A2 under a non-special timing state according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating an example of an operating state of the rotating body during a symbol change according to a hit change pattern A2 under a special timing state according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 13 is an example of a variation pattern selection table according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a block diagram of a distribution control unit according to a third embodiment of the present invention.
FIG. 15 is an example of a fluctuation pattern showing a third embodiment of the present invention.
FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of an operating state of a rotating body in a special timing state (a) and a non-special timing state (b) during a symbol change according to a hit change pattern A1 according to the third embodiment of the present invention. It is.
FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating an example of an operating state of a rotating body during a symbol change according to a hit change pattern A6 under a non-special timing state according to the third embodiment of the present invention.
FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating an example of an operating state of a rotating body during and after a symbol change according to a hit change pattern A2 under a special timing state according to the fourth embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a front view of a game board of a type 3 pachinko machine showing a fifth embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
26 Game symbol display means
26a-26c game design
27 Sorting means
61 Specific entrance
65 Rotating body (operating member)
89 Special game state generating means (profit state generating means)
95 Step monitoring counter
96 Rotation control means (drive control means)
98 Count value setting means