JP2004008762A - Communication game system, recording medium, and program - Google Patents
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Abstract
【課題】ネットワーク上に構築されたコミュニケーション手段を有する共有仮想空間内に、複数の情報端末のユーザがそれぞれ操作するキャラクタによりリーダを有するパーティを編成し、敵キャラクタと戦闘を行う通信ゲームシステムにおいて、パーティを構成する各キャラクタが不満を抱かずに戦闘後の能力値の分配を受けることのできる技術を提供する。
【解決手段】戦闘中にリーダの命令をパーティの他のキャラクタに伝えるとともに戦闘状況を記録し、該記録された戦闘状況を再生し、再生される戦闘状況により、他のキャラクタに伝えられた命令が当該キャラクタに遵守されたかを評価するようにした。また戦闘状況の再生に加え、命令が伝えられる前後の当該キャラクタの位置を表示し、命令が当該キャラクタに遵守されたかを評価するようにした。
【選択図】 図6In a communication game system in which a party having a leader is formed by characters operated by users of a plurality of information terminals in a shared virtual space having communication means constructed on a network and battles with enemy characters, Provided is a technology that allows each character constituting a party to receive a post-battle ability value distribution without dissatisfaction.
The command of the leader is transmitted to other characters of the party during the battle, the battle situation is recorded, the recorded battle situation is reproduced, and the command transmitted to the other character according to the battle situation to be reproduced. Was evaluated by the character. In addition to the reproduction of the battle situation, the position of the character before and after the command is transmitted is displayed to evaluate whether the command is observed by the character.
[Selection] Figure 6
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ネットワーク上に構築されたコミュニケーション手段を有する共有仮想空間内に、複数の情報端末のユーザがそれぞれ操作するキャラクタによりリーダを有するパーティを編成し、敵キャラクタと戦闘を行う通信ゲームシステム、記録媒体およびプログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
この種のゲームでは、リーダに先導されたパーティが仮想空間内を移動し、敵キャラクタと遭遇すると戦闘となる。また該敵キャラクタを倒した場合、パーティを編成する各キャラクタに能力値が分配され、設定値に達する毎にレベルアップするようになっている。
【0003】
ここで、他のキャラクタよりも数段レベルの低いキャラクタがパーティに参加し、他のキャラクタの力により強敵を倒すことにより、該レベルの低いキャラクタが容易に能力値を得ることを防ぐために、レベルが他のキャラクタよりも一定以上低いキャラクタには能力値を分配しないようにしたものもある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述の分配では、レベルが低いながら相応の働きを場合、該キャラクタのユーザは物足りなさを感じてしまう問題があった。
【0005】
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、パーティを構成する各キャラクタが不満を抱かずに戦闘後の能力値の分配を受けることのできる技術を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明の第1の手段は、ネットワーク上に構築されたコミュニケーション手段を有する共有仮想空間内に、複数の情報端末のユーザがそれぞれ操作するキャラクタによりリーダを有するパーティを編成し、敵キャラクタと戦闘を行う通信ゲームシステムであって、前記戦闘中に前記リーダの命令を前記パーティの他のキャラクタに伝える命令手段と、前記戦闘状況を記録する記録手段と、前記記録手段により記録された戦闘状況を再生する再生手段と、前記再生手段で再生される戦闘状況により、前記命令手段で他のキャラクタに伝えられた命令が当該キャラクタに遵守されたかを評価する評価手段とを備えた通信ゲームシステムである。
【0007】
本手段によれば、リーダが他のキャラクタに命令を伝え、該命令が遵守されたかを戦闘状況を再生して評価することにより、戦闘での各キャラクタの活躍を衡平に評価し各キャラクタのユーザを納得させることができる。
【0008】
ここに、ネットワークは電話回線網、インターネット等を用いたコンピュータネットワークを意味する。コミュニケーション手段は、チャット、電子掲示板、電子メール等の通信手段を意味する。情報端末はパーソナルコンピュータ、携帯電話機、通信機能付きビデオゲーム装置等を意味する。リーダは、たとえば冒険に同行するキャラクタを募りパーティを編成したキャラクタを意味し、パーティの他のキャラクタは該リーダに追従して仮想空間を移動する。命令は、突撃、退却、集合等の戦略的指示を意味する。
【0009】
本発明の第2の手段は、前記第1の手段において、前記命令手段による命令が伝えられる前後の当該キャラクタの位置をそれぞれ認識する認識手段をさらに備え、前記再生手段は、前記戦闘状況の再生に加え、前記認識手段により認識した当該キャラクタの前記命令が伝えられる前後の位置を表示し、前記評価手段は、前記再生手段の表示した前記位置により前記命令が当該キャラクタに遵守されたかを評価することを特徴とするものである。
【0010】
本手段によれば、たとえばリーダが突撃の命令を伝達したときに、命令前のキャラクタ位置よりも命令後の当該キャラクタの位置が敵キャラクタの方向へ前進していれば命令が遵守さらたと判断し、一方、命令前後の位置が変わらない、または敵キャラクタ方向から後退していれば命令が遵守されていないと判断する等の評価を行うことができる。
【0011】
本発明の第3の手段は、ネットワーク上に構築されたコミュニケーション手段を有する共有仮想空間内に、複数の情報端末のユーザがそれぞれ操作するキャラクタによりリーダを有するパーティを編成し、敵キャラクタと戦闘を行う通信ゲームシステムを、前記戦闘中に前記リーダの命令を前記パーティの他のキャラクタに伝える命令手段、前記戦闘状況を記録する記録手段、前記記録手段により記録された戦闘状況を再生する再生手段、前記再生手段で再生される戦闘状況により、前記命令手段で他のキャラクタに伝えられた命令が当該キャラクタに遵守されたかを評価する評価手段、として機能させるためのプログラムを記録した通信システムが読み取り可能な記録媒体である。
【0012】
本手段によれば、記録媒体に格納することにより、プログラムのみの流通を可能にすることができる。なお記録媒体は、CD−ROM、DVD−ROM、フレキシブルディスク、ゲームカートリッジ、メモリーカード、磁気ディスク、磁気テープ等のあらゆる媒体を用いることができる。
【0013】
本発明の第4の手段は、ネットワーク上に構築されたコミュニケーション手段を有する共有仮想空間内に、複数の情報端末のユーザがそれぞれ操作するキャラクタによりリーダを有するパーティを編成し、敵キャラクタと戦闘を行う通信ゲームシステムを、前記戦闘中に前記リーダの命令を前記パーティの他のキャラクタに伝える命令手段、前記戦闘状況を記録する記録手段、前記記録手段により記録された戦闘状況を再生する再生手段、前記再生手段で再生される戦闘状況により、前記命令手段で他のキャラクタに伝えられた命令が当該キャラクタに遵守されたかを評価する評価手段、として機能させるためのプログラムである。
【0014】
本手段によれば、ネットワークによりプログラムを配信し、情報端末で該プログラムを実行することができる。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の形態を図に基づいて説明する。図1は、本実施形態のシステム構成例を示している。インターネット3へ、本発明のサービスを提供するサーバ1およびユーザの情報端末2−1乃至2−nがTCP/IP等のプロトコルを用いて通信可能に接続されている。
【0016】
図2は、サーバ1のブロック構成を示している。このサーバ1は、各種の情報を表示するための表示装置11と、必要な情報等を入力するための入力装置12と、演算処理等を行う処理装置13と、ワークエリア14を備えると共にOS(Operating System)やチャット等の処理を行うためのAP(Application Program)を記録した記録装置15と、仮想空間の画像データ、ユーザデータ等が記録されたDB(Date Base)16とを有し、各構成要素は相互に通信可能にバス17で接続されると共に、公衆回線が通信手段18を経由して処理装置13に接続されている。表示装置11は、たとえばCRT、液晶表示等のディスプレイ装置であり、入力装置12は、キーボード、マウス等の入力デバイスであり、記録装置15は、ハードディスク等の記録デバイスであり、また処理装置13は、マイクロプロセッサ等の電子デバイスである。
【0017】
図3は、ユーザの情報端末2−1のブロック構成を示している。ここに他のユーザの情報端末2−2乃至2−nも構成は同じである。情報端末2−1は、ユーザインターフェースとして機能すると共に仮想空間やキャラクタの画像等を表示するための表示装置21と、チャットの文字等を入力する入力装置22と、各種処理を行う処理装置23と、ワークエリア24を備えると共にOS(Operating System)、GUI(Graphical User Interface)、ブラウザ、および本発明に係わる処理を行うためのAP(Application Program)を記録した記録装置25とを有し、各構成要素は相互に通信可能にバス26で接続されると共に、公衆回線が通信手段27を経由して処理装置23に接続されている。
【0018】
図4は、情報端末2−1の表示装置21に表示された戦闘画面を例示している。該画面は、キャラクタ42、43を操作するユーザの情報端末2−2、2−3にも同時に表示される。パーティを構成するリーダ41およびキャラクタ42、43が、敵キャラクタ51乃至53と戦闘状態にある。ここでリーダ41がチャットにより「突撃よ!」の命令を情報端末2−2、2−3のチャットウィンドウ61に表示しキャラクタ42、43を操作するユーザに伝達する。
【0019】
図5は、「突撃よ!」の命令で突撃した状態を例示している。各キャラクタは最短距離にいる敵キャラクタと戦うこととなるが、キャラクタ43は命令に従わず対峙位置のままであったため敵キャラクタ53に攻め込まれている。
【0020】
図6は、戦闘が終了しパーティを編成するキャラクタ側(以下、単に「キャラクタ側」とうい)が勝ったときに表示される再生画面を例示している。リーダ41およびキャラクタ42については、対峙位置が画像41、42で、また攻撃位置が○印で表示される。さらに両者間の移動ルートがラインで表示される。ここでキャラクタ43は突撃しなかったため、対峙位置の画像43のみが表示さ、このとき移動した敵キャラクタ53の攻撃位置と移動ラインが表示される。
【0021】
図7は、再生画面表示後に表示される評価画面を例示している。リーダ41を操作するユーザは、図6の再生画面を参照し、敵キャラクタから得られた能力値をキャラクタ毎に分配して入力する。たとえばキャラクタ43(キャラクタ名=スラボウ)は命令に従わなかったことから分配はゼロである。
【0022】
以下、リーダの情報端末2−1での処理をフロー図で示したものが図8である。
戦闘画面表示状態で、命令の入力があると(101)、チャットウィンドウ61へ表示するとともに、パーティを構成するキャラクタを操作する他のユーザ端末2−2、2−3へ該命令を送信し(102)、命令前の戦闘画面データおよび各キャラクタ41乃至43の座標位置を読み取りワークエリア24へ記録する(103)。移動したキャラクタがいると(104)、移動先の座標位置を読み取り、命令後の座標位置としてワークエリア24へ記録する(105)。ステップ101乃至105を戦闘が終了するまで繰り返す(106)。
【0023】
戦闘が終了し(106)、キャラクタ側が勝ったときに(107)、ワークエリア24に記録した命令前の戦闘画面データおよび命令前後のキャラクタ位置を読み取り(108)、再生画像を表示する(109)。再生画像の表示後、評価画像を表示し(110)、敵キャラクタを倒したことにより獲得した能力値をキャラクタ毎に分配し入力する(111)。入力した他のキャラクタの分配データを当該ユーザの情報端末へ送信する(112)。一方、キャラクタ側が負けたときには(107)、ステップ108乃至112をスキップする。
【0024】
以上説明したように、本実施形態によれば、リーダの命令に従った位置取りを行ったか否かで各キャラクタの評価が行われ、能力の低いキャラクタにおいても能力値が分配される可能性があることにより、ユーザに衡平感を与えることができる。
【0025】
なお、リーダの命令が伝達されるタイミングは戦闘初期の他に、一定時間毎、あるいはキャラクタ側が危機に陥った時点でもよい。
【0026】
【発明の効果】
ネットワーク上に構築されたコミュニケーション手段を有する共有仮想空間内に、複数の情報端末のユーザがそれぞれ操作するキャラクタによりリーダを有するパーティを編成し、敵キャラクタと戦闘を行う通信ゲームシステムにおいて、パーティを構成する各キャラクタが不満を抱かずに戦闘後の能力値の分配を受けることのできる技術を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態のシステム構成図
【図2】サーバの機能ブロック図
【図3】情報端末の機能ブロック図
【図4】戦闘画面を説明するための説明図
【図5】戦闘画面を説明するための説明図
【図6】再生画面を説明するための説明図
【図7】評価画面を説明するための説明図
【図8】実施形態を説明するためのフロー図
【符号の説明】
1 サーバ
2−1、2−2、2−n 情報端末
3 インターネット
41 リーダ
42、43 キャラクタ
51、52、53 敵キャラクタ[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a communication game system in which a party having a leader is formed by characters operated by users of a plurality of information terminals in a shared virtual space having communication means constructed on a network and battles with enemy characters, The present invention relates to a recording medium and a program.
[0002]
[Prior art]
In this type of game, a party led by the leader moves in the virtual space and encounters an enemy character, resulting in a battle. When the enemy character is defeated, the ability value is distributed to each character that forms the party, and the level is increased each time the set value is reached.
[0003]
Here, in order to prevent a character having a lower level than another character from participating in the party and defeating a strong enemy by the power of another character, the character having the lower level easily obtains an ability value. In some cases, the ability value is not distributed to characters that are lower than a certain level than other characters.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described distribution, there is a problem that the user of the character feels unsatisfactory when the level is low and the corresponding operation is performed.
[0005]
This invention is made in view of such a point, and is providing the technique which can receive distribution of the ability value after a battle, without each character which comprises a party having dissatisfaction.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
According to a first means of the present invention, a party having a leader is formed by characters operated by users of a plurality of information terminals in a shared virtual space having communication means constructed on a network, and battles with enemy characters are performed. A communication game system for performing an instruction means for transmitting an instruction of the leader to other characters of the party during the battle, a recording means for recording the battle situation, and reproducing a battle situation recorded by the recording means A communication game system comprising: a reproducing means for performing the evaluation; and an evaluation means for evaluating whether the command transmitted to the other character by the commanding means is observed by the character according to the battle situation reproduced by the reproducing means.
[0007]
According to this means, the leader communicates a command to another character, and reproduces and evaluates whether or not the command is complied with, thereby evaluating the activity of each character in the battle in an equitable manner. Can be convinced.
[0008]
Here, the network means a computer network using a telephone line network, the Internet, or the like. The communication means means communication means such as chat, electronic bulletin board, and electronic mail. An information terminal means a personal computer, a mobile phone, a video game device with a communication function, and the like. The leader means, for example, a character that recruits characters to accompany an adventure and organizes a party, and other characters of the party move in the virtual space following the leader. Instruction means strategic instructions such as assault, retreat, gathering and so on.
[0009]
The second means of the present invention further comprises recognition means for recognizing the position of the character before and after the instruction by the instruction means is transmitted in the first means, and the reproduction means reproduces the battle situation. In addition, the position of the character recognized by the recognition unit before and after the command is transmitted is displayed, and the evaluation unit evaluates whether the command is observed by the character based on the position displayed by the reproduction unit. It is characterized by this.
[0010]
According to this means, for example, when the leader transmits an assault command, if the position of the character after the command advances in the direction of the enemy character from the character position before the command, it is determined that the command has been observed. On the other hand, if the position before and after the command does not change, or if the position is retreated from the enemy character direction, it is possible to perform an evaluation such as determining that the command is not observed.
[0011]
According to a third means of the present invention, a party having a leader is organized by characters operated by users of a plurality of information terminals in a shared virtual space having communication means constructed on a network, and battles with enemy characters are performed. A communication means system for performing command means for transmitting the command of the leader to other characters of the party during the battle, recording means for recording the battle situation, and reproducing means for reproducing the battle situation recorded by the recording means; A communication system in which a program for functioning as an evaluation means for evaluating whether or not a command transmitted to another character by the command means has been observed according to the battle situation played by the playback means can be read. Recording medium.
[0012]
According to this means, by storing in a recording medium, it is possible to distribute only the program. As the recording medium, any medium such as a CD-ROM, a DVD-ROM, a flexible disk, a game cartridge, a memory card, a magnetic disk, and a magnetic tape can be used.
[0013]
According to a fourth means of the present invention, a party having a leader is organized by characters operated by users of a plurality of information terminals in a shared virtual space having communication means constructed on a network, and battles with enemy characters are performed. A communication means system for performing command means for transmitting the command of the leader to other characters of the party during the battle, recording means for recording the battle situation, and reproducing means for reproducing the battle situation recorded by the recording means; It is a program for functioning as an evaluation means for evaluating whether or not the command transmitted to the other character by the command means is observed in accordance with the battle situation played by the playback means.
[0014]
According to this means, it is possible to distribute the program through the network and execute the program on the information terminal.
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows a system configuration example of the present embodiment. A
[0016]
FIG. 2 shows a block configuration of the
[0017]
FIG. 3 shows a block configuration of the user information terminal 2-1. Here, the configuration of the information terminals 2-2 to 2-n of other users is the same. The information terminal 2-1 functions as a user interface and also displays a
[0018]
FIG. 4 illustrates a battle screen displayed on the
[0019]
FIG. 5 exemplifies a state in which a charge is made with a command “charge!”. Each character fights against the enemy character at the shortest distance, but the
[0020]
FIG. 6 exemplifies a reproduction screen displayed when the character side (hereinafter simply referred to as “character side”) who finishes the battle and forms a party wins. For the
[0021]
FIG. 7 illustrates an evaluation screen displayed after the playback screen is displayed. The user operating the
[0022]
FIG. 8 is a flowchart showing processing in the reader information terminal 2-1.
When a command is input in the battle screen display state (101), the command is displayed on the
[0023]
When the battle ends (106) and the character wins (107), the battle screen data before the command recorded in the
[0024]
As described above, according to the present embodiment, each character is evaluated based on whether or not positioning has been performed in accordance with the command of the reader, and there is a possibility that the ability value may be distributed even to characters with low ability. This can give a sense of equity to the user.
[0025]
Note that the timing at which the leader's command is transmitted may be at a fixed time or at the time when the character falls into a crisis, in addition to the initial stage of the battle.
[0026]
【The invention's effect】
In a shared virtual space having communication means constructed on a network, a party having a leader is formed by characters operated by users of a plurality of information terminals, and the party is formed in a communication game system in which a battle with enemy characters is performed. It is possible to provide a technology that allows each character to receive distribution of ability values after battle without dissatisfaction.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a system configuration diagram of this embodiment. FIG. 2 is a functional block diagram of a server. FIG. 3 is a functional block diagram of an information terminal. FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a battle screen. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the playback screen. FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the evaluation screen. FIG. 8 is a flowchart for explaining the embodiment.
1 Server 2-1, 2-2, 2-
Claims (4)
前記戦闘中に前記リーダの命令を前記パーティの他のキャラクタに伝える命令手段と、
前記戦闘状況を記録する記録手段と、
前記記録手段により記録された戦闘状況を再生する再生手段と、
前記再生手段で再生される戦闘状況により、前記命令手段で他のキャラクタに伝えられた命令が当該キャラクタに遵守されたかを評価する評価手段とを備えた通信ゲームシステム。A communication game system in which a party having a leader is formed by characters operated by users of a plurality of information terminals in a shared virtual space having communication means constructed on a network, and battles with enemy characters,
Command means for communicating the command of the leader to other characters of the party during the battle;
Recording means for recording the battle situation;
Playback means for playing back the battle situation recorded by the recording means;
A communication game system comprising: an evaluation unit that evaluates whether the command transmitted to the other character by the command unit is complied with by the battle state reproduced by the playback unit.
前記再生手段は、前記戦闘状況の再生に加え、前記認識手段により認識した当該キャラクタの前記命令が伝えられる前後の位置を表示し、
前記評価手段は、前記再生手段の表示した前記位置により前記命令が当該キャラクタに遵守されたかを評価することを特徴とする請求項1記載の通信ゲームシステム。Recognizing means for recognizing the position of the character before and after the instruction by the instruction means is transmitted;
In addition to the reproduction of the battle situation, the reproduction means displays positions before and after the instruction of the character recognized by the recognition means is transmitted,
The communication game system according to claim 1, wherein the evaluation unit evaluates whether the command is observed by the character based on the position displayed by the reproduction unit.
前記戦闘中に前記リーダの命令を前記パーティの他のキャラクタに伝える命令手段、
前記戦闘状況を記録する記録手段、
前記記録手段により記録された戦闘状況を再生する再生手段、
前記再生手段で再生される戦闘状況により、前記命令手段で他のキャラクタに伝えられた命令が当該キャラクタに遵守されたかを評価する評価手段、として機能させるためのプログラムを記録した通信システムが読み取り可能な記録媒体。A communication game system in which a party having a leader is formed by characters operated by users of a plurality of information terminals in a shared virtual space having communication means constructed on a network, and battles with enemy characters,
Command means for transmitting the leader's command to other characters of the party during the battle;
Recording means for recording the battle situation;
Playback means for playing back the battle situation recorded by the recording means;
A communication system that records a program for functioning as an evaluation means for evaluating whether or not a command transmitted to another character by the command means is observed according to a battle situation played by the playback means can be read. Recording medium.
前記戦闘中に前記リーダの命令を前記パーティの他のキャラクタに伝える命令手段、
前記戦闘状況を記録する記録手段、
前記記録手段により記録された戦闘状況を再生する再生手段、
前記再生手段で再生される戦闘状況により、前記命令手段で他のキャラクタに伝えられた命令が当該キャラクタに遵守されたかを評価する評価手段、として機能させるためのプログラム。A communication game system in which a party having a leader is formed by characters operated by users of a plurality of information terminals in a shared virtual space having communication means constructed on a network, and battles with enemy characters,
Command means for transmitting the leader's command to other characters of the party during the battle;
Recording means for recording the battle situation;
Playback means for playing back the battle situation recorded by the recording means;
A program for functioning as an evaluation unit that evaluates whether a command transmitted to another character by the command unit is observed by the command unit according to a battle situation played by the playback unit.
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