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JP2003225464A - Game machine, software for game and server - Google Patents

Game machine, software for game and server

Info

Publication number
JP2003225464A
JP2003225464A JP2002027346A JP2002027346A JP2003225464A JP 2003225464 A JP2003225464 A JP 2003225464A JP 2002027346 A JP2002027346 A JP 2002027346A JP 2002027346 A JP2002027346 A JP 2002027346A JP 2003225464 A JP2003225464 A JP 2003225464A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
displayed
pachinko
image
program
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2002027346A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
Nobuo Yaegashi
信夫 八重樫
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2002027346A priority Critical patent/JP2003225464A/en
Publication of JP2003225464A publication Critical patent/JP2003225464A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables a player to play a game by alternatively selecting any program out of a plurality of kinds of different pachinko game program while effectively utilizing video characteristics, and software for game and a server. <P>SOLUTION: The game machine provided with a display for displaying the image of a pachinko game panel, a play handle for shooting a virtual game ball as video on the display and a control part for running the pachinko game program, is equipped with a program selecting means with which the player can alternatively select any program out of the plurality of pachinko game programs having different game contents. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機、遊技用ソ
フトウェア、及びサーバに関するものである。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine, game software, and a server.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機であるパチンコ機の一般的
な構成は、矩形枠状の本体枠と、同本体枠に組み込まれ
た矩形板状の遊技盤と、同遊技盤の前面に設けられた本
体枠の透明窓枠と、同透明窓枠の下側で前記本体枠の前
面に設けられた上皿及び下皿と、同下皿の右側に設けら
れた発射ハンドルとが配置された構成となっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a general structure of a pachinko machine which is a game machine is that a main body frame having a rectangular frame shape, a game board having a rectangular plate shape incorporated in the main body frame, and a front surface of the game board are provided. A transparent window frame of the main body frame, an upper plate and a lower plate provided on the front side of the main body frame below the transparent window frame, and a firing handle provided on the right side of the lower plate. It is composed.

【0003】パチンコ機による遊技の基本は、発射ハン
ドルを操作して、前記遊技盤に設けられた入賞口に所謂
パチンコ玉と呼ばれる金属製の遊技球を入球させること
により代価として入賞球を得、この入賞球の多寡を競う
ものである。しかし、遊技盤前面には複数の障害釘が打
ちこまれており、遊技盤面に打ち出された遊技球は、障
害釘への衝突を繰り返しながら進行方向を変えながら落
下していくことから、どのような挙動で落下するかにつ
いて遊技者は予測しがたく、かかる変化に富んだ遊技球
の挙動を考慮しながら入賞口目掛けて遊技球を発射させ
ていくところにおもしろみもある。
The basis of the game by the pachinko machine is to obtain a prize ball as a price by operating a firing handle and inserting a metal game ball called a so-called pachinko ball into a prize opening provided on the game board. , This is a competition for the number of prize balls. However, how many obstacle nails have been struck in the front of the game board, and the game ball that has been launched on the game board surface falls while changing the traveling direction while repeatedly colliding with the obstacle nail, so how? It is difficult for a player to predict whether or not the player will fall with different behaviors, and it is also interesting to shoot a game ball aiming at a winning prize while considering the behavior of the game ball that is rich in such changes.

【0004】また、近年のパチンコ機における遊技形態
としては、通常、遊技球を発射して前記入賞口の一種で
ある始動口へ入賞させ、その入賞にもとづき、映像によ
り可変表示される可変表示装置を変動させて、同可変表
示装置の変動図柄の停止結果が予め定められた組合わせ
の場合に、特別に遊技球を入賞しやすく構成された特別
入賞装置を開放して遊技者に有利な状態となる、所謂
「大当たり」状態を発生させるような遊技形態が採用さ
れ、これが主流となっている。すなわち、スロットマシ
ンにおける図柄の組み合わせによりメダルが払い出され
る遊技形態が取り入れられたものが人気を博している。
In addition, as a game mode in recent pachinko machines, a variable display device is normally used to shoot a game ball to win a prize at a starting mouth, which is a kind of the prize hole, and based on the prize, variably display an image. When the stop result of the variable design of the variable display device is a predetermined combination, the special winning device that is specially configured to easily win the game ball is opened, which is advantageous to the player. That is, a game mode in which a so-called "big hit" state is generated is adopted, and this is the mainstream. That is, a game mode in which medals are paid out by a combination of symbols in a slot machine has been popular.

【0005】しかし、かかるパチンコ機に対し、実開昭
57−60680、特開昭60−75072、特開平6
−254215等に開示されているように、ブラウン管
やCRT表示装置や液晶表示装置などの電気的映像部材
で遊技盤画像を映し出し、電気的制御により映像からな
る仮想遊技球で実球と同じような遊技が行えるようにし
た映像式パチンコ遊技装置が提案された。
However, in contrast to such pachinko machines, the actual development of Sho 57-60680, JP-A-60-75072, and JP-A-6-65072.
As disclosed in -254215 and the like, a game board image is displayed by an electric image member such as a cathode ray tube, a CRT display device, a liquid crystal display device, etc., and a virtual game ball made of an image by electric control is similar to a real ball. A video-type pachinko gaming device that allows a player to play a game has been proposed.

【0006】これらの映像式パチンコ遊技装置は、画像
遊技領域の表示を各種態様に予め設定してより自由な遊
技が行えるように構成したものや、かかる映像による遊
技方法と同時に精算や入賞確率の制御や稼動データの収
集等が行えるようにしたものや、さらには特開平8−1
0411に開示されているように、遊技途中で実球によ
る遊技領域から映像球による遊技領域に映像表示部を変
更可能としたものなどがある。
[0006] These video-type pachinko game devices are configured such that the display of the image game area is preset in various modes so that more free games can be played, and the settlement method and the winning probability of the game method can be performed at the same time as the video game method. A device that enables control and operation data collection, and further, JP-A-8-1
As disclosed in 0411, there is one in which the video display unit can be changed from the real ball game area to the video ball game area during the game.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、これら
の従来の映像式パチンコ遊技装置では、上述した従来の
金属製のパチンコ球を使用した実遊技であったものを、
仮想遊技球に置き換えて映像表示可能にしただけのもの
であり、例えば上述した可変表示装置の変動図柄による
「大当たり」を決定させる場合でも、始動口に入賞する
球が実球ではなく映像による仮想遊技球にしただけであ
る。
However, in these conventional video-type pachinko game machines, the conventional game using the above-mentioned conventional metal pachinko balls is
It is only a video game that can be displayed by replacing it with a virtual game ball. For example, even when determining a "big hit" based on the variable pattern of the variable display device described above, the ball winning the starting opening is not a real ball but a virtual image. I just made it a game ball.

【0008】このように、従来の映像式パチンコ装置
は、仮想遊技球により「大当たり」を決定するだけのも
のであったり、あるいは画像遊技領域のレアウトが予め
複数のものが準備され、遊技前に好みの態様の映像遊技
盤のレイアウトを選択して遊技するだけのものであっ
た。
As described above, the conventional video-type pachinko machine is only for determining the "big hit" by the virtual game ball, or a plurality of image game area layouts are prepared in advance, and before the game. It was only for selecting the layout of the video game board of the preferred mode and playing the game.

【0009】このように従来の映像式パチンコ遊技装置
は、映像式とした遊技方法の特徴を充分に活用しきれて
いない技術であり、映像変化を用いた興味ある斬新なパ
チンコ遊技が行えるものではなかった。
As described above, the conventional video-type pachinko game device is a technique that does not fully utilize the features of the video-type game method, and is not one that allows an interesting and novel pachinko game using video changes. There wasn't.

【0010】本発明は、上記課題を解決することのでき
る映像式パチンコ遊技装置などの遊技機、遊技用ソフト
ウェア、及びサーバを提供することを目的とする。
An object of the present invention is to provide a game machine such as a video-type pachinko game machine, game software, and a server that can solve the above problems.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の本発明で
は、パチンコ遊技盤を画像表示するディスプレイと、同
ディスプレイ上に仮想遊技球を映像として打出し可能な
遊技ハンドルと、パチンコ遊技プログラムを実行する制
御部とを備えた遊技機において、遊技内容の異なる複数
のパチンコ遊技プログラムの中から、遊技者が択一的に
選択できるプログラム選択手段を備えることとした。
According to the present invention as set forth in claim 1, a display for displaying an image of a pachinko game board, a game handle capable of launching a virtual game ball as an image on the display, and a pachinko game program are provided. In a gaming machine having a control unit to be executed, a program selecting means is provided which allows a player to selectively select from a plurality of pachinko game programs having different game contents.

【0012】すなわち、映像によりパチンコ遊技を行う
遊技機であって、異なる内容のパチンコ遊技プログラム
を遊技者が自分で選択して、好みの内容のパチンコ遊技
を楽しむことができる。
That is, in a gaming machine for playing a pachinko game by video, a player can select a pachinko game program of different contents by himself and enjoy the pachinko game of a desired content.

【0013】また、請求項2記載の本発明では、選択さ
れたパチンコ遊技プログラムに応じて、ディスプレイに
画像表示されるパチンコ遊技盤のデザインが変更される
こととした。
Further, in the present invention according to claim 2, the design of the pachinko game board displayed as an image on the display is changed according to the selected pachinko game program.

【0014】すなわち、一つパチンコ遊技プログラムを
選択すると、同プログラム内容に見合った相応しいデザ
インのパチンコ遊技盤が表示されるのである。
That is, when one pachinko game program is selected, a pachinko game board of a suitable design corresponding to the contents of the program is displayed.

【0015】また、請求項3記載の本発明では、上記パ
チンコ遊技プログラムは、画像表示されたパチンコ遊技
盤上に配置された可変表示部内に、遊技状況に応じて適
宜文字や動画像、静画像若しくはこれらを組み合わせた
画像からなる画面画像を表示するとともに、前記可変表
示部内に、変動・停止表示される複数の図柄からなる識
別情報画像群を表示させ、前記複数の図柄が予め定めら
れた組み合わせで停止表示されると、遊技者に有利な遊
技状態へ移行するステップを含むこととした。
Further, in the present invention according to claim 3, the pachinko game program is appropriately displayed in a variable display portion arranged on the pachinko game board on which an image is displayed according to a game situation, a character, a moving image, or a static image. Or, while displaying a screen image composed of an image obtained by combining these, in the variable display section, an identification information image group composed of a plurality of symbols that are changed / stopped and displayed is displayed, and the plurality of symbols is a predetermined combination. When stopped and displayed, the step of shifting to a game state advantageous to the player is included.

【0016】すなわち、遊技の基本としては、パチンコ
遊技にスロットマシンの遊技を加味したものであり、複
数の識別情報画像群が変動表示され、停止したときの識
別情報画像の組み合わせが特定のものでれば、遊技者に
有利な遊技状態、すなわち入賞球を得やすい状態へと移
行するようにしたものであって、選択したプログラムに
よって、前記識別情報画像群の形状、色彩などの形態が
それぞれ異なるとともに、変動表示態様も異なってお
り、遊技者は好みに応じた内容を選択して遊技すること
ができる。
That is, as a basic game, a game of a slot machine is added to a pachinko game, and a plurality of identification information image groups are variably displayed and a combination of identification information images when stopped is a specific one. In this case, the game state is advantageous to the player, that is, the prize ball is easily obtained, and the shape, color, etc. of the identification information image group are different depending on the selected program. At the same time, the variable display mode is also different, and the player can select and play the contents according to his or her preference.

【0017】請求項4記載の本発明では、パチンコ遊技
盤を画像表示可能とし、画像表示されたパチンコ遊技盤
上に仮想遊技球を映像として打出してパチンコ遊技を実
行させるパチンコ遊技プログラムからなる遊技用ソフト
ウェアであって、遊技内容の異なる複数のプログラムの
中から択一的に選択実行可能な選択プログラムを含むこ
ととした。
In a fourth aspect of the present invention, a pachinko game program which enables a pachinko game board to be displayed as an image and which allows a pachinko game to be executed by launching a virtual game ball as an image on the displayed pachinko game board. It is assumed that the software includes a selection program that can be selectively executed from a plurality of programs having different game contents.

【0018】したがって、かかる遊技用ソフトウェアを
有する記憶媒体を所要のゲーム機などにセットして記憶
媒体に格納された前記パチンコ遊技プログラムを読み出
すことにより、あたかも実際のパチンコ機であるかのよ
うな遊技を、前記ゲーム機さえあればいつでもどこでも
楽しめ、しかも、内容が異なるパチンコ遊技の中から好
みの遊技を択一的に選択できるので、遊技者は遊技内容
の異なるパチンコ遊技を随時楽しむことができる。
Therefore, by setting a storage medium having such game software in a required game machine or the like and reading the pachinko game program stored in the storage medium, a game as if it were an actual pachinko machine is played. As long as the game machine is available, the player can enjoy anytime, anywhere, and can selectively select a favorite game from among the pachinko games having different contents, so that the player can enjoy the pachinko game having different game contents at any time.

【0019】請求項5記載の本発明では、各端末機にパ
チンコ遊技盤を備えた遊技機を示す遊技機画像を表示さ
せるとともに、パチンコ遊技プログラムを実行させるサ
ーバであって、前記端末機からの要求信号に応じて、遊
技内容の異なる複数の遊技プログラムの中から択一的に
選択して実行させる制御を、前記端末機に対して行うこ
ととした。
According to the present invention of claim 5, there is provided a server for displaying a gaming machine image showing a gaming machine having a pachinko gaming board in each terminal and executing a pachinko gaming program, wherein According to the request signal, the terminal device is controlled to be selectively selected from a plurality of game programs having different game contents and executed.

【0020】すなわち、遊技者は所定の端末機にパチン
コ遊技プログラムを実行させ、あたかも実際のパチンコ
機であるかのような遊技を24時間いつでも楽しませる
ことができ、しかも、遊技内容の異なるパチンコ遊技を
随時楽しむことができる。
That is, a player can execute a pachinko game program on a predetermined terminal machine to enjoy a game as if it was an actual pachinko machine at any time for 24 hours, and yet, a pachinko game with different game contents. You can enjoy at any time.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】本発明は、パチンコ遊技盤を画像
表示するディスプレイと、同ディスプレイ上に仮想遊技
球を映像として打出し可能な遊技ハンドルと、パチンコ
遊技プログラムを実行する制御部とを備えた遊技機にお
いて、遊技内容の異なる複数のパチンコ遊技プログラム
の中から、遊技者が択一的に選択できるプログラム選択
手段を備えるようにしたものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The present invention comprises a display for displaying an image of a pachinko game board, a game handle capable of launching a virtual game ball as an image on the display, and a control section for executing a pachinko game program. Also, the gaming machine is provided with a program selecting means which allows the player to selectively select from among a plurality of pachinko game programs having different game contents.

【0022】すなわち、パチンコ遊技プログラムにした
がって、あたかも実際のパチンコ機で遊技するかのよう
にディスプレイ上で映像によるパチンコ遊技を行うこと
ができ、しかも、前記パチンコ遊技プログラムは、内容
が異なる複数のものが用意されており、その中からプロ
グラム選択手段によって遊技者が自分で選択して好みの
内容のパチンコ遊技を楽しむことができるようにしてい
る。したがって、一つのパチンコ遊技に飽きたりして
も、他の遊技プログラムを選択して新鮮な気分でパチン
コ遊技を楽しめる。
That is, according to the pachinko game program, it is possible to perform a pachinko game with images on a display as if playing with an actual pachinko machine, and the pachinko game program has a plurality of different contents. Are prepared, and the player can enjoy the pachinko game of the desired content by selecting it by the program selecting means. Therefore, even if you get tired of one pachinko game, you can enjoy another pachinko game with a fresh feeling by selecting another game program.

【0023】なお、プログラム選択手段としては、遊技
機に設けた選択ボタンなどで誰でも容易に扱える形態と
することが好ましい。
As the program selection means, it is preferable that anyone can easily handle the selection button provided on the gaming machine.

【0024】また、選択されたパチンコ遊技プログラム
に応じて、前記ディスプレイに画像表示されるパチンコ
遊技盤のデザインについても変更されるものとすること
が望ましい。
Further, it is desirable that the design of the pachinko game board displayed as an image on the display be changed according to the selected pachinko game program.

【0025】すなわち、一つパチンコ遊技プログラムを
選択すると、同プログラム内容に見合った相応しいデザ
インのパチンコ遊技盤が表示されるもので、ディスプレ
イに表示される遊技盤面自体のデザインが変更されるこ
とで、遊技内容に合わせた盤面とすることができるとと
もに、遊技者も遊技内容が変更されたことを、盤面を見
るだけで確認することができ、所望する内容の遊技を特
別に確認することなく楽しめる。
That is, when one pachinko game program is selected, a pachinko game board with a suitable design corresponding to the program content is displayed, and the design of the game board surface itself displayed on the display is changed, The board surface can be adapted to the game content, and the player can confirm that the game content has been changed just by looking at the board surface, so that the player can enjoy the game of the desired content without special confirmation.

【0026】また、上記パチンコ遊技プログラムは、画
像表示されたパチンコ遊技盤上に配置された可変表示部
内に、遊技状況に応じて適宜文字や動画像、静画像若し
くはこれらを組み合わせた画像からなる画面画像を表示
するとともに、前記可変表示部内に、変動・停止表示さ
れる複数の図柄からなる識別情報画像群を表示させ、前
記複数の図柄が予め定められた組み合わせで停止表示さ
れると、遊技者に有利な遊技状態へ移行するステップを
含むこととした。
Further, the pachinko game program is a screen composed of characters, a moving image, a still image, or a combination of these images in a variable display section arranged on the image-displayed pachinko game board, depending on the game situation. While displaying an image, an identification information image group consisting of a plurality of symbols that are fluctuated and stopped is displayed in the variable display section, and when the plurality of symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, the player It is decided to include a step of shifting to a gaming state that is advantageous to.

【0027】すなわち、かかるパチンコ遊技プログラム
による遊技の基本としては、パチンコ遊技にスロットマ
シンの遊技を加味したものであり、複数の識別情報画像
群が変動表示され、停止したときの識別情報画像の組み
合わせが特定のものでれば、遊技者に有利な遊技状態、
すなわち入賞球を得やすい状態へと移行するようにした
ものである。
That is, as a basic of the game by the pachinko game program, a game of a slot machine is added to the pachinko game, and a plurality of identification information image groups are variably displayed and a combination of the identification information images when stopped. If is a specific one, a game state that is advantageous to the player,
In other words, it is a state in which it is easy to obtain prize balls.

【0028】したがって、遊技者は選択したプログラム
によって、上記したスロットマシンの遊技を加味したパ
チンコ遊技を映像で楽しみながら、なおかつ前記識別情
報画像群の形状、色彩などの形態がそれぞれ選択したプ
ログラム毎に異なっており、また変動表示の態様も選択
した内容に応じて異なっているので、多彩な遊技内容を
堪能でき、さらに、いつでも選択内容を変更して異なる
遊技が行えるのでパチンコ遊技に飽きるおそれもない。
Therefore, the player can enjoy the pachinko game in which the game of the slot machine is added according to the selected program, while the shape and color of the identification information image group are selected for each program. Different and the display mode is also different depending on the selected content, you can enjoy a variety of game content, and you can change the selection content at any time to play different games, so you do not get tired of pachinko games .

【0029】また、上記してきたパチンコ遊技プログラ
ムをソフトウェアとして流通させることができる。
Further, the pachinko game program described above can be distributed as software.

【0030】すなわち、パチンコ遊技盤を画像表示可能
とし、画像表示されたパチンコ遊技盤上に仮想遊技球を
映像として打出してパチンコ遊技を実行させるパチンコ
遊技プログラムからなる遊技用ソフトウェアであって、
遊技内容の異なる複数のプログラムの中から択一的に選
択実行可能な選択プログラムを含むこととするものであ
る。
That is, it is a game software consisting of a pachinko game program which enables a pachinko game board to be displayed as an image and launches a pachinko game by shooting a virtual game ball as an image on the displayed pachinko game board,
A selection program that can be selectively selected and executed from a plurality of programs having different game contents is included.

【0031】したがって、かかるソフトウェアを格納し
た記憶媒体を所要のゲーム機などにセットして記憶媒体
に格納されたパチンコ遊技プログラムを読み出すことに
より、あたかも実際のパチンコ機であるかのような遊技
を、前記ゲーム機さえあればいつでもどこでも、年齢制
限など関係なく誰でもパチンコ遊技を楽しめる。しか
も、遊技内容が異なる複数のパチンコ遊技の中から好み
の遊技を択一的に選択できるので、遊技者は飽きること
なくパチンコ遊技を随時楽しむことができる。
Therefore, by setting a storage medium storing such software in a required game machine or the like and reading out a pachinko game program stored in the storage medium, a game as if it were an actual pachinko machine is played. Anyone can enjoy pachinko games anytime, anywhere, regardless of age restrictions, etc. Moreover, since the player can selectively select a favorite game from a plurality of pachinko games having different game contents, the player can enjoy the pachinko game at any time without getting tired.

【0032】さらに、本発明を、各端末機にパチンコ遊
技盤を備えた遊技機を示す遊技機画像を表示させるとと
もに、パチンコ遊技プログラムを実行させるサーバに適
用することもできる。
Furthermore, the present invention can be applied to a server that displays a gaming machine image showing a gaming machine having a pachinko gaming board on each terminal and executes a pachinko gaming program.

【0033】すなわち、各端末機にパチンコ遊技盤を備
えた遊技機を示す遊技機画像を表示させるとともに、パ
チンコ遊技プログラムを実行させるサーバであって、前
記端末機からの要求信号に応じて、遊技内容の異なる複
数の遊技プログラムの中から択一的に選択して実行させ
る制御を、前記端末機に対して行うようにするものであ
る。
That is, it is a server for displaying a gaming machine image showing a gaming machine having a pachinko gaming board on each terminal and executing a pachinko gaming program, and playing a game in response to a request signal from the terminal. The terminal device is controlled to be selectively selected from a plurality of game programs having different contents and executed.

【0034】したがって、遊技者は所定の端末機さえあ
れば、これにパチンコ遊技プログラムを実行させ、あた
かも実際のパチンコ機であるかのような遊技を年齢制限
など関係なく24時間いつでも楽しませることができ、
しかも、一つのパチンコ遊技プログラムで遊技内容の異
なるパチンコ遊技を随時楽しませることができる。
Therefore, the player can execute a pachinko game program on a predetermined terminal device if he has a predetermined terminal device, and can enjoy a game as if it was an actual pachinko device 24 hours a day regardless of age restrictions. You can
Moreover, one pachinko game program can be used to enjoy pachinko games with different game contents at any time.

【0035】[用語の定義]ここで、本発明の実施の形態
において用いる用語を以下のように定義する。
[Definition of Terms] Here, terms used in the embodiments of the present invention are defined as follows.

【0036】「遊技状況」パチンコ遊技の基本は、遊技
球を所定の入賞口に入れるように打ち出し、入賞した場
合、入賞ごとに払い出される遊技球の多寡を競うものと
いえる。この遊技球の打ち出しと入賞口への入賞、ある
いは外れて回収口から回収される遊技の状況を通常遊技
と呼ぶ。また、前記入賞口の一形態として始動口と呼ば
れるものがあり、同始動口に入球すると、ここで可変表
示ゲームと呼ぶスロットマシンのドラムの変動表示を模
したゲームを実行し、同可変表示ゲームの結果によっ
て、遊技球が入賞しやすい状況となる特別遊技状態が創
出される。そして、この特別遊技状態が創出される直前
には、特別遊技状態に至る最終条件を待機するリーチ状
態と呼ばれる遊技状態がある。このように、本実施の形
態では、パチンコ遊技には通常遊技状態、特別遊技状
態、リーチ状態と呼ばれる複数の遊技状況がある。
[Game Status] The basics of pachinko games are that the game balls are set so that they are inserted into a predetermined winning port, and if a prize is won, the game balls paid out for each prize are competed. The state of a game in which the game ball is launched and a prize is won in the winning port, or is removed and collected from the collecting port is called a normal game. Also, there is a so-called starting opening as one form of the winning opening, and when the ball is entered into the starting opening, a game simulating a variable display of a drum of a slot machine, which is called a variable display game, is executed and the variable display is displayed. Depending on the result of the game, a special game state is created in which the game balls are likely to win the prize. Immediately before this special gaming state is created, there is a gaming state called a reach state that waits for the final condition leading to the special gaming state. As described above, in the present embodiment, the pachinko game has a plurality of game situations called a normal game state, a special game state, and a reach state.

【0037】「識別情報図柄」図柄(数字を含む文字、記
号、絵柄又は模様等)を用いて、視覚により識別可能と
した情報をいう。また、これら図柄が複数個集合したも
のを識別情報図柄群という。かかる識別情報図柄を可変
表示装置上で変動表示(下記参照)することにより上述
の可変表示ゲームを行うことができる。
"Identification information pattern" means information that can be visually identified using a pattern (characters including numbers, symbols, pictures or patterns, etc.). Also, a group of a plurality of these symbols is referred to as an identification information symbol group. The above-mentioned variable display game can be played by variably displaying (see below) such identification information patterns on the variable display device.

【0038】「変動表示」上記識別情報図柄が順次変化
する場合、例えば1つの識別情報図柄「7」から他の識
別情報図柄「8」へ変更する場合や、識別情報図柄
「9」から他の識別情報図柄「☆」へ変更して表示する
場合のほか、識別情報図柄を表示し得る表示領域におい
て1つの識別情報図柄が表示されたままその識別情報図
柄が移動して表示するような場合、例えば、1つの識別
情報図柄「7」が表示領域内において表示されつつ移動
する場合を含む概念である。さらに、識別情報図柄の表
示態様が変化する場合、例えば1つの識別情報図柄
「7」が変形して横長に表示されたり縦長に表示された
りする場合や、識別情報図柄が拡大されて表示された
り、縮小されて表示される場合等も含む概念である。
"Variable display" When the identification information design changes sequentially, for example, when changing from one identification information design "7" to another identification information design "8", or from the identification information design "9" to another In addition to the case where the identification information design is changed to "☆" and displayed, in the display area where the identification information design can be displayed, when one identification information design is displayed while being moved, the identification information design is displayed. For example, the concept includes a case where one identification information pattern “7” moves while being displayed in the display area. Furthermore, when the display mode of the identification information pattern changes, for example, when one identification information pattern “7” is deformed and displayed horizontally or vertically, or when the identification information pattern is enlarged and displayed. The concept also includes a case where the image is reduced and displayed.

【0039】「大当たり」遊技者に有利な状態である特
別遊技状態のうち、最も有利な状態を示す遊技状況名で
あり、遊技機に設けられた特別入賞口に遊技球が入り易
くなり、場合によっては一定の遊技球獲得が略約束され
た状態をいう。上記した識別情報図柄を表示する表示部
を備える遊技機では、通常、識別情報図柄が変動表示さ
れ、所定の組み合わせで停止表示された場合に発生す
る。
In the special jackpot state which is advantageous to the "big hit" player, it is a gaming situation name showing the most advantageous one, and the gaming ball easily enters the special winning opening provided in the gaming machine. Depending on the situation, a certain amount of game balls is almost promised. In a gaming machine having a display unit for displaying the above-mentioned identification information symbol, the identification information symbol is usually displayed in a variable manner and is stopped and displayed in a predetermined combination.

【0040】「リーチ状態」例えば上記した複数の識別情
報図柄からなる識別情報図柄群を三組表示部に表示する
とした場合、1つの組に属する図柄が「7」で停止表示
され、他の組に属する図柄も「7」で停止表示されて、
残りの組に属する図柄の停止を待っている状態、すなわ
ち、最後の組に属する図柄の停止表示によっては上記
「大当たり」に当選する機会がある状態をさす遊技状況
名であり、これも遊技者に有利な状況の一つとなる。
"Reach state" For example, when an identification information symbol group consisting of a plurality of identification information symbols described above is displayed on the three-set display unit, symbols belonging to one group are stopped and displayed at "7", and other groups are displayed. The symbols belonging to are also stopped and displayed at "7",
It is a state of waiting for the stop of symbols belonging to the remaining group, that is, a state where there is an opportunity to win the above "big hit" depending on the stop display of the symbols belonging to the last group, this is also the game situation name It will be one of the advantageous situations.

【0041】「通常画面」可変表示装置において表示さ
れる画面のうち、遊技の大当たりを予告する予告画面と
してのリーチ画面、及び大当たり時の大当たり演出画面
を除く概念をいう。また、変動表示されていた識別情報
が一旦停止した後、再び識別情報が変動表示されてリー
チや大当たりに至るまでの間に表示される演出画面をも
含む概念である。さらに、可変表示装置においてなされ
る可変表示ゲームの遊技結果がはずれとなるときに表示
される画面も含む概念である。
Of the screens displayed on the "normal screen" variable display device, this is a concept excluding a reach screen as a notice screen for notifying a big hit of a game and a big hit production screen at the time of a big hit. Further, the concept also includes an effect screen in which the identification information that has been variably displayed is temporarily stopped, and then the identification information is variably displayed again and displayed until the reach or the big hit. Further, it is a concept including a screen displayed when the game result of the variable display game played on the variable display device is lost.

【0042】[第1の実施の形態]以下、本発明の第1
の実施の形態について図面に基づいて説明する。なお、
以下において説明する第1実施の形態においては、本発
明に係る遊技機に好適な例をパチンコ遊技装置としてい
る。なお本発明は、パチンコ遊技プログラムを格納し
て、ゲームソフトとして流通されるディスク型やカセッ
ト型の記憶媒体に、あるいは前記パチンコ遊技プログラ
ムを、ネットワークを介して互いに接続された端末機に
実行可能なサーバに適用することもできる。
[First Embodiment] The first embodiment of the present invention will be described below.
Embodiments will be described with reference to the drawings. In addition,
In the first embodiment described below, an example suitable for the gaming machine according to the present invention is a pachinko gaming machine. According to the present invention, a pachinko game program can be stored and executed on a disk-type or cassette-type storage medium distributed as game software, or the pachinko game program can be executed on terminals connected to each other via a network. It can also be applied to servers.

【0043】図1は本発明に係る遊技機であるパチンコ
遊技装置の正面図、図2は同遊技装置の一部拡大説明
図、図3は同パチンコ遊技装置が列設された遊技島の説
明図、図4は同遊技島、及び各パチンコ遊技装置を制御
するための遊技システム制御ブロック図、図5は同パチ
ンコ遊技装置の制御回路を示す説明図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine which is a gaming machine according to the present invention, FIG. 2 is a partially enlarged explanatory view of the gaming machine, and FIG. 3 is an explanation of a gaming island in which the pachinko gaming machines are lined up. FIG. 4, FIG. 4 is a game system control block diagram for controlling the same gaming island and each pachinko gaming device, and FIG. 5 is an explanatory diagram showing a control circuit of the same pachinko gaming device.

【0044】図1及び図2に示すように、本実施の形態
におけるパチンコ遊技装置(以下単に「遊技装置」とす
る)10は、パチンコ遊技盤である遊技盤面4を画像表
示する液晶あるいはCRTからなるディスプレイ14
と、同ディスプレイ14に映像表示された前記遊技盤面
4上に、これも映像表示された仮想遊技球Bをあたかも
打出すかのように制御可能な遊技ハンドル26とを備え
ており、さらに、図5に示すように、パチンコ遊技プロ
グラムを実行するとともにディスプレイ14上に表示さ
れる映像全体を制御可能な制御部としての制御装置60
とを備えている。なお、本遊技装置10の構成につい
て、特にディスプレイ14に表示される遊技盤面4の細
部構成については後に詳述する。
As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as a "game machine") 10 according to the present embodiment uses a liquid crystal or a CRT which displays an image of a game board surface 4 which is a pachinko game board. Display 14
And a game handle 26 that can be controlled as if to launch a virtual game ball B, which is also displayed as an image, on the game board surface 4 displayed as an image on the display 14, and further, FIG. As shown in, a control device 60 as a control unit capable of executing a pachinko game program and controlling the entire image displayed on the display 14.
It has and. The configuration of the game device 10, in particular, the detailed configuration of the game board surface 4 displayed on the display 14 will be described later.

【0045】先ず、本遊技装置10の設置環境について
簡単に説明する。
First, the installation environment of the game device 10 will be briefly described.

【0046】図3においてPは遊技場であるパチンコホ
ールであり、同パチンコホールP内には、遊技装置10
をそれぞれ多数並設した複数の遊技島Aが列所定をあけ
て複数列並設されている。
In FIG. 3, P is a pachinko hall which is a game arcade, and in the pachinko hall P, a gaming machine 10 is provided.
A plurality of gaming islands A each having a large number of are arranged side by side with a predetermined row.

【0047】図中、A1は遊技カード(図示せず)の発券
機であり、パチンコホールP全体を集中管理するメイン
制御装置3に接続されている。
In the figure, A1 is a ticket issuing machine for gaming cards (not shown), which is connected to a main control device 3 for centrally managing the entire pachinko hall P.

【0048】遊技者は同発券機A1に所定の金額を投入し
て金額に見合っただけの数の仮想遊技球Bで遊技できる
遊技カードを取得することができる。すなわち、この遊
技カードは所謂プリペイドカードとなるものである。
The player can insert a predetermined amount of money into the ticket issuing machine A1 and obtain a game card that can be played with the virtual game balls B as many as the amount of money. That is, this game card is a so-called prepaid card.

【0049】かかる遊技カードを、遊技装置10に設け
たカード挿入口13(図1)に挿入することにより、内
部に設けたカードリーダ5が機能して金額に見合った仮
想遊技球Bを、自動的にディスプレイ14内に映像表示
されている上皿部20(図1及び図2)に供給するよう
に映し出す。なお、遊技カードは磁気記録式などからな
る記録媒体としているが、特に限定されるものではな
い。また、発券に関しては、本実施の形態のように発券
機A1によるセルフ作業のほか、ホールカウンターなどの
係員による発券形態であってもよい。
By inserting such a game card into the card insertion slot 13 (FIG. 1) provided in the game machine 10, the card reader 5 provided inside functions to automatically generate a virtual game ball B corresponding to the amount of money. The image is displayed so as to be supplied to the upper plate portion 20 (FIGS. 1 and 2) that is imaged in the display 14. Although the game card is a recording medium of a magnetic recording type or the like, it is not particularly limited. Regarding ticketing, in addition to the self-operation by the ticket issuing machine A1 as in the present embodiment, a ticket issuing mode by an attendant such as a hall counter may be used.

【0050】また、遊技カードを用いるのではなく、現
金を投入して遊技を開始できるようにしてもよい。その
場合は、カード挿入口13やカードリーダ5に代えて課
金装置を備える構成としておけばよい。
Further, instead of using the game card, cash may be inserted so that the game can be started. In that case, a charging device may be provided instead of the card insertion slot 13 and the card reader 5.

【0051】また、図3及び図4に示すように、各遊技
島Aに並設された遊技装置10ごとに中継部1を設け、
各中継部1を遊技島制御装置2に接続し、これを介して
前記メイン制御装置3に接続している。
Further, as shown in FIGS. 3 and 4, a relay section 1 is provided for each of the gaming devices 10 arranged in parallel on each gaming island A,
Each relay unit 1 is connected to the game island control device 2, and is connected to the main control device 3 via this.

【0052】メイン制御装置3は、前記発券機A1、遊技
島制御装置2及び各遊技装置10を制御するとともに、
各遊技装置10毎の遊技データを集中管理する管理装置
として機能している。遊技データの一つとしては、後述
する特別遊技状態への移行回数、あるいは賞球の払い出
し量などがある。
The main control device 3 controls the ticket issuing machine A1, the game island control device 2 and the respective game devices 10, and
It functions as a management device that centrally manages the game data of each game device 10. As one of the game data, there is the number of transitions to a special game state, which will be described later, or the payout amount of prize balls.

【0053】(遊技装置10の構成)ここで、映像式の
パチンコ機である遊技装置10の構成について以下に説
明し、その後、本発明の要旨について詳述する。
(Structure of Gaming Device 10) Here, the structure of the gaming device 10 which is a video-type pachinko machine will be described below, and then the gist of the present invention will be described in detail.

【0054】図1に示すように、遊技装置10には矩形
枠状の本体枠12に液晶からなる矩形状のディスプレイ
14を組込むとともに、同ディスプレイ14の前面には
ガラス板を嵌め込んだ窓枠16を配設し、さらに、同窓
枠16の右下側に前記した遊技ハンドル26を配置して
いる。さらに、同遊技ハンドル26の下方には、本体枠
12に埋設されたスピーカ46a,46b,46cを一
列に設け、迫力ある効果音などを出力可能としている。
20は前記ディスプレイ14に映像表示された上皿部、
20aは上皿部20に仮想遊技球Bを供給するように表
示する供給口部である。また、22は同上皿部20の側
部に表示された入賞球獲得数を視覚的に表示する下皿
部、22aは入賞球獲得数を数字によりデジタル表示す
るカウンタ部である。
As shown in FIG. 1, the game apparatus 10 has a rectangular frame-shaped main body frame 12 in which a rectangular display 14 made of liquid crystal is incorporated, and a window frame in which a glass plate is fitted on the front surface of the display 14. 16 is arranged, and further, the game handle 26 is arranged on the lower right side of the window frame 16. Further, below the game handle 26, speakers 46a, 46b, 46c embedded in the main body frame 12 are provided in a line, and powerful sound effects can be output.
20 is a plate portion image-displayed on the display 14,
Reference numeral 20a is a supply port portion for displaying the virtual game ball B on the upper plate portion 20. Further, 22 is a lower plate portion which visually displays the number of winning spheres displayed on the side of the upper plate portion 20, and 22a is a counter portion which digitally displays the number of winning spheres acquired by numbers.

【0055】なお、前記遊技ハンドル26は本体枠12
に対して回動自在に設けられ、遊技者は遊技ハンドル2
6を操作することにより仮想遊技球Bを前記ディスプレ
イ14上に表示された遊技盤面4上に発射してパチンコ
遊技を進めることができる。
The game handle 26 is the main frame 12
It is rotatably provided with respect to the game handle 2
By operating 6, the virtual game ball B can be shot onto the game board surface 4 displayed on the display 14 to advance the pachinko game.

【0056】遊技ハンドル26が遊技者によって時計回
り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じ
た速度となるように制御装置60からの電気信号によっ
て制御された仮想遊技球Bが遊技盤面4に順次発射され
ていく。発射される仮想遊技球Bは前記上皿部20に貯
留表示されたものなので、同上皿部20からは漸次仮想
遊技球Bは減っていくように表示される。
When the game handle 26 is rotated clockwise by the player, the virtual game ball B controlled by an electric signal from the control device 60 is controlled so that the speed becomes a speed corresponding to the rotation angle. It is fired on the board 4 in sequence. Since the virtual game balls B to be launched are stored and displayed on the upper plate portion 20, the virtual game balls B are displayed so as to gradually decrease from the upper plate portion 20.

【0057】ディスプレイ14内に映像表示された遊技
盤面4には、パチンコ遊技に必要な複数種の構成要素が
映像表示されている。
On the game board surface 4 which is image-displayed in the display 14, a plurality of kinds of components necessary for the pachinko game are image-displayed.

【0058】以下、同構成要素について、仮想遊技球B
の挙動と関連させながら説明する。
Hereinafter, with regard to the same components, a virtual game ball B
It will be explained in relation to the behavior of.

【0059】すなわち、遊技ハンドル26の回動操作に
より仮想遊技球Bを発射すると、仮想遊技球Bはディス
プレイ14上に映像表示されたガイドレール部30に案
内されているかのようにディスプレイ14の上部に移動
していき、その後、遊技盤面4上に多数打ち込まれたか
のように映像表示された障害釘28に衝突しながら、し
かも、その衝突態様によってあたかも進行方向を変えて
落下する態様でディスプレイ14に表示される。
That is, when the virtual game ball B is launched by the turning operation of the game handle 26, the virtual game ball B is displayed on the upper portion of the display 14 as if the virtual game ball B is guided by the guide rail portion 30 displayed on the display 14. To the display 14 while colliding with the obstacle nails 28 which are displayed as if they were struck on the game board surface 4 while changing the traveling direction depending on the collision manner. Is displayed.

【0060】すなわち、仮想遊技球Bの動きの表示を制
御するために、ディスプレイ14の遊技盤面4に設定さ
れた座標に基づいて映像を制御装置60で管理してお
り、通常は遊技盤面4の上部から自然落下するかのよう
な動きで表示するとともに、各構成要素が配置された座
標に仮想遊技球Bが近接すると、同座標に対応した特定
の構成要素に対して適切な挙動となるように仮想遊技球
Bの動作を制御している。例えば前記障害釘28に近接
すると、仮想遊技球Bと障害釘28との相対的な位置関
係に基づき、進路が変更されたり、あるいは構成要素の
一つである後述する入賞口部に仮想遊技球Bが近接する
と、やはり仮想遊技球Bと入賞口部との相対的な位置関
係に基づき、あたかも入賞口部に入ったかのように表示
したり、入賞口部の直上部に配置表示された障害釘28
により跳ね返されて入賞を阻害されるかのように映像表
示するようにしているのである。
That is, in order to control the display of the movement of the virtual game ball B, the image is managed by the control device 60 on the basis of the coordinates set on the game board surface 4 of the display 14, and normally the game board surface 4 is displayed. When the virtual game ball B approaches the coordinates where each component is arranged, it is displayed as if it moves from the top as if it were falling naturally, so that it behaves appropriately for a specific component corresponding to the same coordinates. The operation of the virtual game ball B is controlled. For example, when approaching the obstacle nail 28, the course is changed based on the relative positional relationship between the virtual game ball B and the obstacle nail 28, or a virtual game ball is provided in one of the constituent elements, which will be described later, in a winning opening portion. When B approaches, again, based on the relative positional relationship between the virtual game ball B and the winning opening portion, the obstacle nails are displayed as if they entered the winning opening portion, or the obstacle nails are displayed just above the winning opening portion. 28
The image is displayed as if it is bounced back by and the winning is hindered.

【0061】また、図2に示すように、ディスプレイ1
4の前面の略中央には、それぞれ変動停止表示される複
数の識別情報図柄による可変表示ゲームを表示する領域
となる可変表示部32が映像表示されている。なお、前
記識別情報図柄、可変表示ゲームについては後に詳述す
る。なお、ここでは可変表示部32がディスプレイ14
の前面略中央に配置されている場合を示したが、遊技者
が見得るような位置であれば遊技装置10の何処の位置
に配置しても構わない。
In addition, as shown in FIG.
A variable display section 32, which is an area for displaying a variable display game with a plurality of identification information symbols that are displayed in a variable stop, is displayed in the approximate center of the front surface of the image display 4. The identification information symbol and the variable display game will be described in detail later. Note that, here, the variable display unit 32 is the display 14
Although the case is shown in which it is arranged substantially at the center of the front surface, it may be arranged at any position of the game device 10 as long as it can be seen by the player.

【0062】可変表示部32の上方位置には、小型表示
部52が配置されている。この小型表示部52は、例え
ば7セグメント表示器を模写したものであり、表示情報
である普通図柄が変動と停止とを繰り返すように可変表
示される。
A small display unit 52 is arranged above the variable display unit 32. The small-sized display unit 52 is, for example, a copy of a 7-segment display, and the normal symbol as display information is variably displayed so as to repeat fluctuation and stop.

【0063】また、可変表示部32の左右側部には、実
球を用いる通常のパチンコ機に設けられた球通過検出セ
ンサを模した球通過検出部55a,55bが配置されて
いる。かかる球通過検出部55a,55bの近傍を仮想
遊技球Bが通過するように映像表示した場合は、前記小
型表示部52において普通図柄の変動表示を開始すると
ともに、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示を
停止表示するように制御している。
Further, on the left and right sides of the variable display unit 32, ball passing detection units 55a and 55b, which are similar to the ball passing detection sensors provided in a normal pachinko machine using a real ball, are arranged. When an image is displayed so that the virtual game ball B passes near the ball passage detection units 55a and 55b, the variable display of the normal symbols is started on the small display unit 52, and after a predetermined time has passed, the normal The variable display of the symbols is controlled to be stopped and displayed.

【0064】なお、この普通図柄は、数字や記号等から
なる情報であり、例えば「0」〜「9」の数字や「☆」
等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、例えば
「7」となって停止して表示されたときには、後述する
始動口部44の左右両側に設けられている映像可動片5
8a,58bを開動作するように制御して、前記始動口
部44に仮想遊技球Bが入りやすくなるように見えるよ
うにしている。なお、始動口部44を開放状態とした
後、所定の時間が経過したときには、映像可動片58
a,58bを閉動作して、仮想遊技球Bが入りにくくな
ったように見えるようにしている。
The ordinary pattern is information consisting of numbers and symbols, for example, numbers "0" to "9" and "☆".
And the like. When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, "7", the image movable pieces 5 provided on both the left and right sides of the starting opening 44 described later.
8a and 58b are controlled to open so that the virtual game ball B can easily enter the starting opening 44. It should be noted that, when a predetermined time has elapsed after the starting opening 44 was opened, the moving image piece 58 was moved.
By closing the a and 58b, the virtual game ball B is made difficult to enter.

【0065】また、上記小型表示部52内には保留ラン
プ部52aが4個配置表示されており、さらに、前記小
型表示部52の上部には、一般入賞口部50が配置され
ている。
Further, four holding lamp sections 52a are arranged and displayed in the small display section 52, and a general winning opening section 50 is arranged above the small display section 52.

【0066】また、ディスプレイ14の下部には、特別
入賞口部Mが設けられている。かかる特別入賞口部M
は、後述する可変表示ゲームによって、遊技者に有利な
状況の一つである「大当たり」と呼ばれる遊技状態にな
った場合に、開放状態となるように映像表示されるもの
である。
A special winning opening portion M is provided below the display 14. Such special prize mouth part M
Is displayed in an open state when a game state called “big hit”, which is one of the situations advantageous to the player, is brought about by a variable display game described later.

【0067】かかる特別入賞口部Mのシャッタ部40が
開放されると、仮想遊技球Bが所定時間或いは所定入賞
球数に至るまで特別入賞口部Mに入賞可能となり、入賞
に応じて所要個数の仮想賞球を上皿部20内に払い出す
ように映像表示し、その後シャッタ部40が閉塞表示さ
れる。しかし、シャッタ部40の開放時に、入賞した仮
想遊技球Bのうちの1球が図示しない特定領域に入球し
たように表示された場合は、シャッタ部40は所定時間
経過或いは所定数入球後においても次のシャッタ部40
の開放を約束し、これが所定限度回数(例えば15回)
まで繰り返えされ遊技者にとって有利な遊技状態、すな
わち「大当たり」状態を実現する。
When the shutter portion 40 of the special winning opening portion M is opened, the virtual game ball B can be won in the special winning opening portion M for a predetermined time or until a predetermined number of winning balls is reached, and a required number of coins is awarded according to the winning. The virtual prize balls are displayed as if they were paid out in the upper plate portion 20, and then the shutter portion 40 is closed and displayed. However, when one of the prize-winning virtual game balls B is displayed as entering a specific area (not shown) when the shutter unit 40 is opened, the shutter unit 40 waits for a predetermined time or after a predetermined number of balls have entered. Also in the next shutter section 40
Promised to open, and this is a predetermined number of times (eg 15 times)
This is repeated until a gaming state that is advantageous to the player, that is, a "big hit" state is realized.

【0068】なお、シャッタ部40の開放時には、仮想
遊技球Bの少なくとも1個は前記特定領域に高確率で入
球するように制御しており、「大当たり」状態になれ
ば、遊技者は多数の仮想賞球を得る可能性が高くなるよ
うにしている。
At the time of opening the shutter section 40, at least one of the virtual game balls B is controlled so as to enter the specific area with a high probability. I'm trying to increase the chances of getting a virtual prize ball.

【0069】また、上述した可変表示部32の左右両側
及び左右両側下部には、前述した入賞口部の一つである
一般入賞口54a,54b,54c,54dが設けられ、
さらに、遊技盤面4の左右端部及び特別入賞口部Mの左
右両側についても一般入賞口部54e,54fを配置し
ている。
In addition, on the left and right sides and the lower left and right sides of the variable display section 32, the general winning openings 54a, 54b, 54c, 54d, which are one of the winning openings described above, are provided.
Further, general winning opening portions 54e and 54f are also arranged on the left and right end portions of the game board surface 4 and on the left and right sides of the special winning opening portion M.

【0070】また、可変表示部32の下部には、後述す
る可変表示ゲームが開始されて可変表示部32に表示さ
れる複数、例えば3つの識別情報である識別情報図柄を
変動表示状態に移行する契機となる始動口部44が設け
られている。なお、同始動口部44を含め、前記一般入
賞口部54a〜54f及び特別入賞口Mを含めて入賞口
部としており、これらに仮想遊技球Bが入賞表示された
ときには、入賞口の種類に応じて予め設定された数の仮
想賞球が上皿部20に払い出されるように表示され、同
上皿部20が仮想賞球で一杯になると、下皿部22に払
い出されるように表示すべく制御されている。なお、始
動口部44に関しては、入賞しても仮想賞球を払い出さ
ずに識別情報図柄の変動契機にするだけとしてもよい。
In the lower part of the variable display section 32, a variable display game to be described later is started and a plurality of, for example, three pieces of identification information symbols displayed on the variable display section 32 are shifted to a variable display state. A starting opening 44 is provided as a trigger. It should be noted that, including the starting opening portion 44, the general winning opening portions 54a to 54f and the special winning opening M are included in the winning opening portion. When the virtual game ball B is displayed in the winning opening portion, the type of the winning opening is selected. According to the control, a preset number of virtual prize balls are displayed to be paid out to the upper plate portion 20, and when the same upper plate part 20 is filled with the virtual prize balls, it is displayed to be paid to the lower plate portion 22. Has been done. In addition, regarding the starting opening portion 44, even if a prize is won, the virtual prize ball may not be paid out, and only the change timing of the identification information symbol may be used.

【0071】また、可変表示部32の左右両側には、仮
想遊技球Bの経路を所定の方向に誘導するかのように回
転表示される転動誘導部60a,60bも設けられてい
る。また、ディスプレイ14の外側の上左側と上右側と
には装飾ランプ部36a及び36bが設けられている。
Further, rolling guide portions 60a, 60b are provided on the left and right sides of the variable display portion 32 so as to be rotated and displayed as if guiding the path of the virtual game ball B in a predetermined direction. Decorative lamp parts 36a and 36b are provided on the upper left side and the upper right side outside the display 14.

【0072】なお、上述した遊技盤面4における構成要
素のレイアウトなどは図示したものに限定されるもので
はなく、適宜変更することができる。
The layout of the components on the game board surface 4 described above is not limited to that shown in the drawing, and can be changed as appropriate.

【0073】以上説明してきたように、本実施の形態に
おいてディスプレイ14上に表示される遊技盤面4、及
び同遊技盤面4上で映像展開される遊技映像は、金属製
の遊技球を用いた実際のパチンコ機同様な構成及び実球
である遊技球の挙動をディスプレイ14上に略忠実に再
現可能としたものとなっている。
As described above, in the present embodiment, the game board surface 4 displayed on the display 14 and the game image developed on the game board surface 4 are actually made by using the metal game balls. The same configuration as that of the pachinko machine and the behavior of the real game sphere can be reproduced on the display 14 substantially faithfully.

【0074】本実施の形態に係る遊技装置10の制御装
置60は、図5に示すように、インターフェイス回路群
72を介して前述の中継部1と接続し、同中継部1を介
して遊技島制御装置2に接続しており、さらに、同遊技
島制御装置2がメイン制御装置3に接続されている。し
たがって、制御装置60により制御した結果は、遊技デ
ータとして、管理装置ともなるメイン制御装置3に出力
することができ、出力されたデータは、メイン制御装置
3によって処理され、処理結果及びそれにより発生する
指示信号などが各遊技装置10に送信できるようになっ
ている。
As shown in FIG. 5, the control device 60 of the gaming machine 10 according to the present embodiment is connected to the above-mentioned relay section 1 through the interface circuit group 72, and the game island through the relay section 1. It is connected to the control device 2, and the game island control device 2 is further connected to the main control device 3. Therefore, the result controlled by the control device 60 can be output as game data to the main control device 3, which also functions as a management device, and the output data is processed by the main control device 3 and the processing result and the generation thereof are generated. An instruction signal to perform or the like can be transmitted to each gaming device 10.

【0075】すなわち、上記制御装置60のインターフ
ェイス回路群62は入出力バス64に接続されており、
インターフェイス回路群62には遊技カードの読み込み
を行うカードリーダ5、及び遊技ハンドル26が接続さ
れている。
That is, the interface circuit group 62 of the control device 60 is connected to the input / output bus 64,
The card reader 5 for reading a game card and the game handle 26 are connected to the interface circuit group 62.

【0076】すなわち、遊技者が遊技ハンドル26を回
動操作すると、同遊技ハンドル26の回動角度を示す角
度信号が、インターフェイス回路群62により所定の信
号に変換された後、入出力バス64に供給される。入出
力バス64は、中央処理回路(以下、CPUと称する)
66にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるよう
になっている。
That is, when the player turns the gaming handle 26, the angle signal indicating the turning angle of the gaming handle 26 is converted into a predetermined signal by the interface circuit group 62, and then input / output bus 64. Supplied. The input / output bus 64 is a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU).
A data signal or an address signal is input / output to / from 66.

【0077】上述した入出力バス64には、ROM(リ
ード・オンリー・メモリ)68及びRAM(ランダム・
アクセス・メモリ)70も接続されている。
The input / output bus 64 described above includes a ROM (read only memory) 68 and a RAM (random
An access memory) 70 is also connected.

【0078】ROM68は、遊技装置10の遊技全体の
流れを制御する制御プログラムであるパチンコ遊技プロ
グラムを記憶している。かかるパチンコ遊技プログラム
において、前述したように、仮想遊技球Bについて自然
でかつ予測しがたい挙動による動きを表示するととも
に、仮想遊技球Bの挙動結果に基づいて、例えば入賞と
なれば賞球の払い出し表示を、また始動口部44への入
賞となれば後述する可変表示ゲームを実行するプログラ
ムを参照して遊技状況を変化させたりすることができる
ようにしている。
The ROM 68 stores a pachinko game program which is a control program for controlling the entire flow of the game of the game device 10. In such a pachinko game program, as described above, the movement of the virtual game ball B due to a natural and unpredictable behavior is displayed, and based on the behavior result of the virtual game ball B, for example, if a prize is won, a prize ball is awarded. When the payout is displayed, or if a prize is given to the starting opening 44, the game situation can be changed by referring to a program for executing a variable display game described later.

【0079】また、ROM68には、上述したように可
変表示部32において可変表示ゲームが実行される際
に、変動表示や停止表示される識別情報図柄の画像デー
タ、演出画面として表示される動体物等のキャラクタの
キャラクタ画像データ、可変表示部32の背景を構成す
る背景画像データ、及び動画映像画像データ、並びに遊
技に用いる音データ、制御プログラムを実行するための
初期データや、装飾ランプ部36a,36bの点滅動作
表示パターンを制御するプログラム等を記憶している。
なお、前記識別情報図柄の画像データは、可変表示部3
2において図柄を変動表示するときや、停止表示する際
に用いるものであり、多様の表示態様、例えば、拡大し
た画像、縮小した画像、変形した画像等に応じた画像デ
ータを含むものである。
Further, in the ROM 68, as described above, when the variable display game is executed in the variable display section 32, image data of the identification information pattern that is displayed in a variable or stopped manner, and a moving object displayed as a performance screen. Character image data of characters such as, background image data that constitutes the background of the variable display unit 32, moving image video image data, sound data used for games, initial data for executing a control program, and a decorative lamp unit 36a, A program for controlling the blinking operation display pattern of 36b is stored.
The image data of the identification information pattern is displayed on the variable display unit 3
2 is used when the symbols are variably displayed or when the symbols are stopped, and includes image data according to various display modes, for example, an enlarged image, a reduced image, a deformed image, and the like.

【0080】また、上述したキャラクタ画像データ、背
景画像データ及び動画映像画像データは、遊技を演出す
べく、動画像、静止画像若しくはこれらを組み合わせた
画像を画面画像として可変表示部32に表示するための
ものである。
The character image data, background image data, and moving image video image data described above are displayed on the variable display section 32 as a screen image of a moving image, a still image, or a combination thereof in order to produce a game. belongs to.

【0081】さらに、上述したキャラクタ画像データ
は、キャラクタの動作を表示すべく動作のそれぞれに対
応した画像データを含むものであり、音データは、遊技
演出などを行うとともに、表示・報知を行うためのもの
であり、スピーカ46から効果音等の音声を発するため
に用いるものである。さらに、ROM68には遊技ハン
ドル26の回動角変化率が記憶されている。
Further, the above-mentioned character image data includes image data corresponding to each motion for displaying the motion of the character, and the sound data is used for displaying and informing, as well as performing game production. And is used to emit sound such as a sound effect from the speaker 46. Further, the ROM 68 stores the rotation angle change rate of the game handle 26.

【0082】一方、RAM70は、上述したプログラム
で使用するフラグや変数の値を記憶している。例えば、
新たな入力データやCPU66による演算結果や遊技の
履歴を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当
たり回数を記憶している。
On the other hand, the RAM 70 stores the values of flags and variables used in the above programs. For example,
It stores new input data, calculation results by the CPU 66, cumulative reach data indicating a history of games, cumulative fluctuation numbers, and cumulative jackpot numbers.

【0083】制御装置60の中枢となるCPU66は、
前記ROM68から所定のプログラムを呼び出して実行
することにより演算処理を行い、この演算処理の結果に
基づいて、遊技盤面4や仮想遊技球Bを含む映像の制
御、さらに可変表示ゲームのプログラム実行時における
キャラクタ画像データ、背景画像データ、動画映像画像
データ及び図柄画像データ並びに音データを電子データ
として、伝送その他の制御を行うのである。
The CPU 66, which is the center of the controller 60,
Arithmetic processing is performed by calling and executing a predetermined program from the ROM 68, and based on the result of this arithmetic processing, control of images including the game board surface 4 and the virtual game ball B, and when executing the program of the variable display game. The character image data, the background image data, the moving image video image data, the pattern image data and the sound data are used as electronic data for transmission and other control.

【0084】また、CPU66は、上述した識別情報図
柄の画像データを読み出して、可変表示部32において
図柄が変動表示されるように制御するとともに、複数の
識別情報である図柄の相互の組み合わせ状態が可変表示
部32において所定のタイミングで停止表示されるよう
に制御し、さらに、RAM70に記憶された前記CPU
66による演算結果や遊技の履歴を示す累積リーチデー
タ、累積変動数及び累積大当たり回数、賞球払い出し量
などを所定の単位時間ごとに遊技データとして呼び出し
演算処理する。
Further, the CPU 66 reads out the image data of the above-mentioned identification information symbol and controls so that the symbol is variably displayed on the variable display section 32, and the mutual combination state of the symbols which are the plurality of identification information is changed. The variable display section 32 is controlled so as to be stopped and displayed at a predetermined timing, and further, the CPU stored in the RAM 70.
Cumulative reach data indicating the calculation result by 66 and the history of the game, the cumulative number of fluctuations and the number of cumulative jackpots, the prize ball payout amount, etc. are called as game data for each predetermined unit time, and are processed.

【0085】また、入出力バス64には、インターフェ
イス回路群72を介してスピーカ46が接続されてお
り、CPU66における演算処理の結果に応じてスピー
カ46を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
The speaker 46 is connected to the input / output bus 64 via the interface circuit group 72, and a drive signal and drive power are supplied to control the speaker 46 according to the result of the arithmetic processing in the CPU 66. .

【0086】遊技盤面4の略中央に特別な(可変表示ゲ
ーム用)表示領域として配置された可変表示部32は、
変動図柄表示部と演出画面表示部とからなり、CPU6
6の制御によりこれらの2つの表示部に表示される画面
の双方を合成して表示する。なお、可変表示部32は、
このような構成に限られず3つ以上の表示部を有する構
成としてもよく、これらの表示部を合成することにより
図柄の画像や演出画像を可変表示部32に表示すること
としてもよい。
The variable display section 32 arranged as a special (variable display game) display area in the approximate center of the game board surface 4,
It consists of a variable symbol display section and an effect screen display section, and the CPU 6
By the control of 6, both of the screens displayed on these two display units are combined and displayed. The variable display 32 is
The present invention is not limited to such a configuration, and may be configured to have three or more display units, and by combining these display units, the image of the design and the effect image may be displayed on the variable display unit 32.

【0087】このように複数の表示部に表示される画面
を可変表示部32に表示することとしたことにより、1
つの表示部に表示される図柄の変動シーンと演出画面表
示される演出画面とを合成することにより、多彩な表示
形態を可能にしている。
Since the screens displayed on the plurality of display sections are displayed on the variable display section 32 in this way,
By combining the variable scene of the symbols displayed on one display unit and the effect screen displayed on the effect screen, various display forms are possible.

【0088】(遊技装置10の動作)本実施の形態に係
る遊技装置10は、以上に説明したように構成されてお
り、その動作を以下に説明する。なお、以下の説明にお
いては、遊技装置10は起動しており、上述したCPU
66において用いられる変数は所定の値に初期化されて
定常動作しているものとする。
(Operation of Gaming Device 10) The gaming device 10 according to the present embodiment is configured as described above, and its operation will be described below. In the following description, the gaming device 10 has been started, and the above-mentioned CPU
It is assumed that the variable used in 66 is initialized to a predetermined value and is operating normally.

【0089】まず、遊技装置10は、パチンコ遊技を制
御する制御プログラムを実行し、かかる制御プログラム
から所定のタイミングで図6に示す遊技球検出ルーチン
を呼び出して実行する。
First, the game machine 10 executes a control program for controlling a pachinko game, and calls and executes a game ball detection routine shown in FIG. 6 from the control program at a predetermined timing.

【0090】遊技球検出ルーチンが実行されると、図6
に示すように、最初に始動口部44を除く入賞口部に遊
技球が入ったか否かを検出する(ステップS11)。こ
の入賞口部は、例えば図2に示した例においては、一般
入賞口部50,54a〜54fである。ここで、仮想遊
技球Bが入賞口部に入ったか否かは、遊技盤面4に設定
された各一般入賞口部50,54a〜54fに対応する
座標を中心とした所定範囲内と仮想遊技球Bの軌跡にお
ける位置座標とが重なったかどうかで判断することがで
きる。
When the game ball detection routine is executed, FIG.
As shown in, first, it is detected whether or not a game ball has entered the winning opening portion excluding the starting opening portion 44 (step S11). For example, in the example shown in FIG. 2, the winning opening portions are the general winning opening portions 50 and 54a to 54f. Here, whether or not the virtual game ball B has entered the winning opening portion is within a predetermined range centered on the coordinates corresponding to the general winning opening portions 50, 54a to 54f set on the game board surface 4 and the virtual playing ball. It can be determined whether or not the position coordinates on the locus of B overlap.

【0091】上記ステップS11において、入賞口部に
仮想遊技球Bが入ったと判別したときには、入賞口の種
類に応じて予め定められた数の遊技球を払い出す処理を
実行する(ステップS12)。ここで、仮想遊技球Bが
入賞口部に入ったか否かは、遊技盤面4に設定された各
一般入賞口部50,54a〜54fに対応する座標を中
心とした所定範囲内と仮想遊技球Bの軌跡における位置
座標とが重なったかどうかで判断することができる。
When it is determined in step S11 that the virtual game ball B has entered the winning opening portion, a process of paying out a predetermined number of game balls according to the type of the winning opening is executed (step S12). Here, whether or not the virtual game ball B has entered the winning opening portion is within a predetermined range centered on the coordinates corresponding to the general winning opening portions 50, 54a to 54f set on the game board surface 4 and the virtual playing ball. It can be determined whether or not the position coordinates on the locus of B overlap.

【0092】次に、始動口部44に仮想遊技球Bが入っ
たか否かを判断する(ステップS13)。ここで、仮想
遊技球Bが始動口部44に入ったか否かは、遊技盤面4
に設定された始動口部44に対応する座標を中心とした
所定範囲内と仮想遊技球Bの軌跡における位置座標とが
重なったかどうかで判断することができる。
Next, it is determined whether or not the virtual game ball B has entered the starting opening 44 (step S13). Here, whether or not the virtual game ball B has entered the starting opening 44 is the game board surface 4
It can be determined whether or not the position coordinates on the locus of the virtual game ball B overlap with the predetermined range centered on the coordinates corresponding to the starting opening 44 set in.

【0093】このステップS13において、始動口部4
4に遊技球が入ったと判別したときには、後述する可変
表示ゲームを実行する(ステップS14)。
In this step S13, the starting opening 4
When it is determined that a game ball has entered 4 (4), a variable display game to be described later is executed (step S14).

【0094】さらに、球通過検出部55a,55bを遊
技球が通過したか否かを判断する(ステップS15)。
ここで、仮想遊技球Bが球通過検出部55a,55bに
入ったか否かは、遊技盤面4に設定された球通過検出部
55a,55bに対応する座標を中心とした所定範囲内
と仮想遊技球Bの軌跡における位置座標とが重なったか
どうかで判断することができる。
Further, it is determined whether or not the game ball has passed through the ball passage detectors 55a and 55b (step S15).
Here, whether or not the virtual game ball B has entered the ball passage detection units 55a, 55b is within a predetermined range centered on the coordinates corresponding to the ball passage detection units 55a, 55b set on the game board surface 4 and the virtual game. It can be determined whether or not the position coordinates on the trajectory of the sphere B overlap.

【0095】このステップS15において、球通過検出
部55a,55bを遊技球が通過したと判別したときに
は、前述したように、小型表示部52において普通図柄
を変動表示させる処理を実行する(ステップS16)。
なお、前述したように、変動表示された普通図柄が停止
したときに所定の図柄となったときには、映像可動片5
8a,58bが開動作するように表示して、始動口部4
4が開放された状態となるように表示して、始動口部4
4に仮想遊技球Bが入りやすくなるかのように見せるの
である。
In this step S15, when it is determined that the game ball has passed through the ball passage detectors 55a and 55b, the normal display is variably displayed on the small display 52 as described above (step S16). .
As described above, when the variably displayed ordinary symbol becomes a predetermined symbol when stopped, the image movable piece 5
8a and 58b are displayed so as to open, and the starting opening 4
4 is displayed so that it is in an open state, and the starting opening 4
4 is made to appear as if the virtual game ball B easily entered.

【0096】上記遊技装置10において、本発明の特徴
となるのは、パチンコ遊技盤を画像表示するディスプレ
イと、同ディスプレイ上に仮想遊技球を映像として打出
し可能な遊技ハンドルと、パチンコ遊技プログラムを実
行する制御部とを備えた遊技機において、遊技内容の異
なる複数のパチンコ遊技プログラムの中から、遊技者が
択一的に選択できるプログラム選択手段を備えるように
したことにある。
In the above-mentioned gaming machine 10, the features of the present invention are a display for displaying an image of a pachinko game board, a game handle capable of launching a virtual game ball as an image on the display, and a pachinko game program. A gaming machine having a control unit for executing the program is provided with a program selecting means that allows a player to selectively select from a plurality of pachinko game programs having different game contents.

【0097】すなわち、パチンコ遊技プログラムとし
て、本実施の形態では基本的に可変表示ゲームを行う遊
技プログラムを複数種備えており、各遊技プログラムに
より実行される可変表示ゲームについて、それぞれ異な
ったテーマに沿ったストーリー性を有するものとすると
ともに、各ゲームに登場するキャラクタを異ならせてい
る。
In other words, as the pachinko game program, a plurality of kinds of game programs for basically executing the variable display game are provided in the present embodiment, and the variable display games executed by the respective game programs follow different themes. In addition to having a storyline, the characters appearing in each game are different.

【0098】例えば、忍者をテーマにしていたり、野球
をテーマにしていたり、その他様々なテーマに沿った遊
技ゲームを備え、遊技者が適宜択一的に選択してパチン
コ遊技を行えるようにしている。
For example, a game game according to various themes such as a ninja theme, a baseball theme, etc. is provided so that the player can selectively play a pachinko game. .

【0099】また前述したように、制御装置60のRO
M68には、可変表示ゲームが実行される際に用いられ
る識別情報図柄の画像データ、演出画面として表示され
る動体物等からなるキャラクタのキャラクタ画像デー
タ、可変表示部32の背景を構成する背景画像データ、
及び動画映像画像データ、並びに遊技に用いる音データ
や装飾ランプ部36a,36bの点滅動作表示パターン
を制御するプログラム等を記憶しているが、本実施の形
態ではROM68にパチンコ遊技プログラムを複数種格
納し、各遊技プログラムごとにそれぞれのプログラムに
対応する前記各種データを記憶している。
Further, as described above, the RO of the control device 60 is
In M68, image data of an identification information pattern used when the variable display game is executed, character image data of a character composed of a moving object or the like displayed as an effect screen, and a background image forming the background of the variable display unit 32. data,
The moving picture video image data, the sound data used for the game, the program for controlling the blinking operation display pattern of the decoration lamps 36a, 36b, and the like are stored. In the present embodiment, the ROM 68 stores a plurality of pachinko game programs. However, for each game program, the various data corresponding to the respective programs are stored.

【0100】したがって、複数のパチンコ遊技プログラ
ムのうちいずれかが遊技者に選択されると、制御装置6
0は選択された遊技プログラムを実行する上では同プロ
グラムに相応するデータを参照する。
Therefore, when any one of a plurality of pachinko game programs is selected by the player, the controller 6
In executing the selected game program, 0 refers to the data corresponding to the program.

【0101】前述した忍者をテーマにしているもので
は、キャラクタとして当然忍者のキャラクタデータを用
いるし、野球をテーマにしていれば野球選手がキャラク
タとして登場するようにしている。
In the above-mentioned ninja theme, the character data of the ninja is naturally used as the character, and if the baseball theme is used, the baseball player appears as the character.

【0102】また、識別情報図柄としては、一般に数字
を用いるが、その数字を装飾する画像データとして忍者
がテーマであれば手裏剣などの画像データを、野球がテ
ーマであればボールやバット、グラブなどを画像データ
として使用するのである。
As the identification information pattern, a number is generally used, but as the image data for decorating the number, image data such as a shuriken is used if the theme is ninja, and if the theme is baseball, a ball, bat, grab, etc. Is used as image data.

【0103】さらに、上述した各キャラクタの動作を表
示すべく動作のそれぞれに対応した画像データや、遊技
演出などを行うとともに、表示・報知を行うための音デ
ータも遊技プログラムごとに異なったものを使用する。
Furthermore, in order to display the above-mentioned action of each character, image data corresponding to each action, game performance, and the like, and sound data for displaying / notifying different for each game program may be used. use.

【0104】また、選択されたパチンコ遊技プログラム
に応じて、前記ディスプレイ14に画像表示されるパチ
ンコ遊技盤である遊技盤面4のデザインについても変更
されるようにしている。
Further, the design of the game board surface 4 which is a pachinko game board displayed on the display 14 is changed according to the selected pachinko game program.

【0105】すなわち、一つパチンコ遊技プログラムと
して忍者を選択すると、遊技盤面4には忍者に合ったデ
ザインの遊技盤面4が表示されるのである。このよう
に、ディスプレイ14に表示される遊技盤面4自体のデ
ザインが変更されることで、遊技内容のテーマに見合っ
た遊技盤面4とすることができるとともに、遊技者も遊
技内容が変更されたことを、遊技盤面4を見るだけで確
認することができ、所望する内容の遊技を特別に確認す
ることなく楽しめる。
That is, when a ninja is selected as one pachinko game program, the game board surface 4 having a design suitable for the ninja is displayed on the game board surface 4. In this way, by changing the design of the game board surface 4 itself displayed on the display 14, it is possible to make the game board surface 4 suitable for the theme of the game content, and the game content is also changed by the player. Can be confirmed simply by looking at the game board surface 4, and the user can enjoy the game of the desired content without special confirmation.

【0106】また、上記複数の遊技プログラムの中から
一つの遊技プログラムを選択するためのプログラム選択
手段として、本実施の形態では、図1に示すように、本
体枠12の右側部にプログラム選択ボタン15を設けて
いる。ここでは、5つのプログラム選択ボタン15a〜
15eを設け、5種類の遊技プログラムの中から遊技者
が任意に選択可能としている。各ボタン15には遊技テ
ーマなどを表示しておくとよい(図8参照)。
Further, as a program selection means for selecting one game program from the above-mentioned plurality of game programs, in the present embodiment, as shown in FIG. 1, a program selection button is provided on the right side portion of the main body frame 12. 15 are provided. Here, five program selection buttons 15a-
15e is provided so that the player can arbitrarily select from five types of game programs. A game theme or the like may be displayed on each button 15 (see FIG. 8).

【0107】したがって、遊技者は簡単なボタン操作す
るだけで一つの遊技装置10で自分の好みに合ったパチ
ンコ遊技を行うことができ、わざわざ他の遊技内容を求
めて他の遊技装置10へと移動する必要がなくなる。
Therefore, a player can play a pachinko game that suits his or her preference with one game device 10 by simply operating a simple button, and purposely seek other game contents to another game device 10. No need to move.

【0108】ところで、本遊技装置10では、一つの遊
技プログラムに沿って遊技している途中でも各プログラ
ム選択ボタン15を押して遊技内容を変更することが可
能となっている。
By the way, in this game device 10, it is possible to change the game contents by pressing each program selection button 15 even while playing a game according to one game program.

【0109】すなわち、例えば忍者をテーマとしたパチ
ンコ遊技プログラムのもとで遊技している場合は、図7
に示すように、可変表示部32には忍者をテーマとした
可変表示ゲームの映像が表示されているが、このテーマ
に飽きがきた場合や他のテーマの遊技プログラムのもと
で遊技したくなった場合は、図8に示すように遊技者は
プログラム選択ボタン15を操作すればよいのである。
この場合は野球をテーマとした遊技プログラムを選択し
たとする。
That is, for example, when playing under a pachinko game program with a ninja theme, FIG.
As shown in, the variable display unit 32 displays an image of a variable display game with a ninja theme, but if you get tired of this theme or want to play under a game program of another theme. In this case, the player may operate the program selection button 15 as shown in FIG.
In this case, it is assumed that a game program with a baseball theme is selected.

【0110】野球が選択されると、図9に示すように、
これまでの忍者をテーマとした画面表示がなされていた
可変表示部32に、新たに野球をテーマとした可変表示
ゲームの映像が表示され、元の野球をテーマとした画面
を押しやるようにして入れ替わり、図10に示すよう
に、野球をテーマとした可変表示ゲームの映像が可変表
示部32全体に表示され、その後は野球をテーマとした
パチンコ遊技プログラムに沿って遊技が進行する。
When baseball is selected, as shown in FIG.
The image of the variable display game with the baseball theme is newly displayed on the variable display unit 32 which has been displayed on the screen with the theme of ninja until now, and the original baseball theme screen is pushed and replaced. As shown in FIG. 10, the image of the variable display game with the theme of baseball is displayed on the entire variable display unit 32, and thereafter, the game progresses according to the pachinko game program with the theme of baseball.

【0111】このとき、識別表示画像である数字も忍者
がテーマの場合にはそれに相応しく漢数字で表示されて
いたものが算用数字に置き換わっている。
At this time, when the number of the identification display image is the theme of ninja, the number which is appropriately displayed in the Chinese number is replaced with the arithmetic number.

【0112】また、遊技盤面4全体のデザインにして
も、忍者というテーマに相応しいデザインから野球に相
応しいデザインへと変更表示されるようにしている。し
たがって、可変表示ゲームの内容と遊技盤面4のデザイ
ンとがマッチして、違和感なく遊技を楽しむことができ
る。
Further, even in the case of the entire design of the game board surface 4, the design suitable for the theme of ninja is changed and displayed. Therefore, the contents of the variable display game and the design of the game board surface 4 match each other, so that the player can enjoy the game without feeling uncomfortable.

【0113】このように、映像式の遊技装置10であれ
ば、遊技画面4の変更も容易に行えることから遊技者は
一台の遊技装置10で種類の異なるパチンコ遊技プログ
ラムをいつでも楽しむことができる。
As described above, in the case of the video game device 10, the game screen 4 can be easily changed, so that the player can enjoy different kinds of pachinko game programs at any time with one game device 10. .

【0114】以上説明したように、本実施の形態に係る
遊技装置10によれば、パチンコ遊技を開始する前であ
っても、あるいは一つのパチンコ遊技プログラムに沿っ
て遊技が進行中であっても、簡単なボタン操作によって
他の遊技プログラムを呼び出して遊技内容の異なるパチ
ンコ遊技を楽しむことができる。
As described above, according to the game device 10 according to the present embodiment, even before the pachinko game is started, or the game is in progress according to one pachinko game program. , You can call other game programs by simple button operation and enjoy pachinko games with different game contents.

【0115】なお、本実施の形態では、パチンコ遊技プ
ログラムの基本形態として可変表示ゲームを行うものと
して説明したが、必ずしも可変表示ゲームを行う遊技プ
ログラムに限定するものではない。
In this embodiment, the variable display game is explained as the basic form of the pachinko game program, but it is not necessarily limited to the game program for executing the variable display game.

【0116】例えば、可変表示部32がなく、多数の入
賞口が様々な個所に設けられたデザインの遊技盤面4を
用いて遊技するようなプログラムを備えておき、単に仮
想遊技球Bを入賞口へ入賞させるだけの単純なパチンコ
遊技プログラムを選択できるようにするなど、あるいは
その他様々な遊技形態からなるパチンコ遊技を実行する
プログラムを用意しておくことができる。(可変表示ゲ
ーム)本実施の形態に係る遊技装置10は、上述してき
たように、画像表示されたパチンコ遊技盤である遊技盤
面4上に、遊技状況に応じて適宜文字や動画像、静画像
若しくはこれらを組み合わせた画像からなる画面画像が
表示される可変表示部32を設けており、同可変表示部
32において、変動・停止表示される複数の図柄からな
る識別情報画像群を表示させるとともに、前記複数の図
柄が予め定められた組合わせで停止表示されると、遊技
者に有利な遊技状態へ移行する可変表示ゲームを行える
ようにしている。
For example, there is no variable display section 32, and a program for playing using the game board surface 4 having a large number of winning openings provided in various places is provided, and the virtual game ball B is simply used as the winning opening. It is possible to prepare a program for executing a pachinko game having various game modes, such as allowing a simple pachinko game program to be won. (Variable Display Game) As described above, the game device 10 according to the present embodiment appropriately displays characters, moving images, and still images on the game board surface 4, which is a pachinko game board on which images are displayed, according to the game situation. Alternatively, a variable display unit 32 is provided for displaying a screen image composed of a combination of these images, and in the variable display unit 32, an identification information image group consisting of a plurality of symbols that are changed / stopped is displayed, When the plurality of symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, a variable display game for shifting to a game state advantageous to the player can be played.

【0117】ここで、可変表示ゲームについて説明する
とともに、図6においてステップS14で呼び出されて
実行される可変表示ゲーム処理について、図11に示す
サブルーチンを参照しながら説明する。
Here, the variable display game will be described, and the variable display game processing called and executed in step S14 in FIG. 6 will be described with reference to the subroutine shown in FIG.

【0118】本サブルーチンが呼び出されることによ
り、可変表示部32において表示されていた固定画面を
通常画面へと切り替えて可変表示ゲームを開始する。
When this subroutine is called, the fixed screen displayed on the variable display section 32 is switched to the normal screen and the variable display game is started.

【0119】かかる可変表示ゲームとは、前述したよう
にスロットマシンにおいてなされる遊技を模したゲーム
である。
The variable display game is a game simulating the game played in the slot machine as described above.

【0120】すなわち、可変表示ゲームとは、識別情報
である複数の識別情報図柄から構成された識別情報図柄
群が可変表示部32に画像表示されており、前記識別情
報図柄群の図柄それぞれが変動するように表示した後、
所定のタイミングでこれらの図柄が順次停止するように
表示し、全ての図柄が停止したときにおける図柄の組み
合わせが所定の組み合わせとなったときに、パチンコ遊
技を遊技者に有利な状態、すなわち、特別入賞口部Mの
シャッタ部40が繰り返し複数回開放する大当たり遊技
状態(以下「大当たり」という)に移行させるためのゲーム
であり、この変動表示と停止表示とを1つの行程として
実行されるゲームである。そして、この可変表示ゲーム
の開始の契機となるは始動口部44への仮想遊技球Bの
入賞である。なお、ここで識別情報とは、文字、記号、
絵柄又は模様などからなる図柄の視覚によって識別可能
な情報をいう。
That is, in the variable display game, an identification information symbol group composed of a plurality of identification information symbols, which is identification information, is image-displayed on the variable display section 32, and each symbol of the identification information symbol group changes. After displaying to
These symbols are displayed so as to be stopped sequentially at a predetermined timing, and when the combination of symbols when all the symbols are stopped becomes a predetermined combination, a pachinko game is advantageous to the player, that is, a special This is a game for shifting to a jackpot gaming state in which the shutter section 40 of the winning opening section M is repeatedly opened a plurality of times (hereinafter referred to as "jackpiece"), and in which the variation display and the stop display are executed as one stroke. is there. The trigger for the start of this variable display game is the winning of the virtual game ball B to the starting opening 44. Here, the identification information means characters, symbols,
This is information that can be visually identified by a pattern consisting of a picture or a pattern.

【0121】かかる可変表示ゲームでは、例えば、
「1」、「2」、…、「12」からなる12個の数字か
らなる図柄を1つの組として、これらの12個の図柄を
可変表示部32に順次表示し、その図柄が移動するよう
に表示しつつ、図柄自身が変化するように表示する。例
えば、可変表示部32において、図柄の「1」を可変表
示部32の上から下へスクロールするように表示した
後、図柄の「2」を上から下へスクロールするように表
示し、続いて図柄の「3」を同様に上から下へスクロー
ルするように表示するのである。図柄の「1」から図柄
の「12」までをこのような態様で表示した後、再び図
柄の「1」をスクロールするように表示し、同様の表示
を順次繰り返すのである。可変表示部32においてこの
ように図柄を表示することにより、「1」から「2」
へ、「2」から「3」へと、図柄がスクロールされなが
ら図柄が順次変化するように「12」まで表示され、次
に再び「1」が表示されることとなるのである。
In the variable display game, for example,
The symbols consisting of twelve numbers "1", "2", ..., "12" are set as one set, and these twelve symbols are sequentially displayed on the variable display section 32 so that the symbols move. While displaying in, it is displayed so that the design itself changes. For example, in the variable display unit 32, the symbol “1” is displayed so as to be scrolled from the upper side to the lower side of the variable display unit 32, and then the symbol “2” is displayed so as to be scrolled from the upper side to the lower side. Similarly, the symbol "3" is displayed so as to scroll from the top to the bottom. After the symbols "1" to "12" are displayed in this manner, the symbols "1" are again displayed so as to be scrolled, and the same display is sequentially repeated. By displaying the symbols on the variable display portion 32 in this manner, "1" to "2"
From "2" to "3", the symbols are scrolled and displayed up to "12" so that the symbols are sequentially changed, and then "1" is displayed again.

【0122】このように1つの図柄の位置を移動させつ
つ図柄自体が順次変化するように図柄を表示する態様を
変動表示と称する。
The manner in which the symbols are displayed in such a manner that the symbols themselves change in sequence while moving the position of one symbol in this way is called variable display.

【0123】また、ある図柄を停止させて表示する態様
を停止表示と称する。
A mode in which a certain symbol is stopped and displayed is referred to as a stop display.

【0124】なお、1つの組に属する図柄を可変表示部
32に表示する際において、表示される図柄は、組に属
する1つの図柄のみに限られることはなく、複数、例え
ば2〜3個の図柄を同時に表示することとしてもよい。
When the symbols belonging to one group are displayed on the variable display section 32, the symbols to be displayed are not limited to one symbol belonging to the group, but a plurality of symbols, for example, two to three symbols. The symbols may be displayed at the same time.

【0125】例えば、図柄「5」を可変表示部32に変
動表示しているときに、図柄「5」の下方に図柄「4」
の一部又は全体を変動表示し、図柄「5」の上方に図柄
「6」の一部又は全体を変動表示することとしてもよ
い。なお、上述した図柄の組は、スロットマシンにおい
て用いられる1本のリールに表示された図柄の組に対応
する概念である。
For example, when the symbol “5” is variably displayed on the variable display section 32, the symbol “4” is displayed below the symbol “5”.
Part or all of the symbol may be variably displayed, and part or all of the symbol “6” may be variably displayed above the symbol “5”. The above-mentioned symbol group is a concept corresponding to the symbol group displayed on one reel used in the slot machine.

【0126】さらに、可変表示ゲームが可変表示部32
において実行されるときには、複数の組、すなわち複数
の識別情報図柄群のそれぞれに属する図柄を表示する。
例えば、3つの組に属する図柄のそれぞれを横方向に表
示することとした場合には、1つの組に属する図柄は可
変表示部32の左側に表示され、他の組に属する図柄は
可変表示部32の中央に表示され、残りの組に属する図
柄は可変表示部32の右側に表示されるのである。この
ように識別情報図柄を表示することにより、表示部であ
る可変表示部32には複数の識別情報が表示されること
になる。例えば、1つの組に属する識別情報図柄のうち
1つの識別情報図柄のみを常に表示するように変動表示
することとした場合には、可変表示部32には3つの識
別情報図柄、即ち左側に1つの図柄が表示され、中央に
1つの図柄が表示され、右側に1つの図柄が表示される
こととなるのである。
Furthermore, the variable display game is displayed in the variable display section 32.
When executed in, a plurality of sets, that is, symbols belonging to each of a plurality of identification information symbol groups are displayed.
For example, when each of the symbols belonging to the three groups is to be displayed in the horizontal direction, the symbols belonging to one group are displayed on the left side of the variable display unit 32, and the symbols belonging to the other groups are displayed in the variable display unit. The symbols displayed in the center of 32 and the symbols belonging to the remaining groups are displayed on the right side of the variable display section 32. By displaying the identification information pattern in this manner, a plurality of pieces of identification information are displayed on the variable display section 32, which is a display section. For example, in the case where variable display is performed so that only one identification information symbol of the identification information symbols belonging to one set is always displayed, the variable display unit 32 has three identification information symbols, that is, 1 on the left side. Two symbols are displayed, one symbol is displayed in the center, and one symbol is displayed on the right side.

【0127】また、可変表示ゲームが実行される際にお
ける組の数は、3つに限られることはなく、3以外の複
数個の組に属する識別情報図柄を可変表示部32に表示
することとしてもよい。このように識別情報図柄を表示
することにより、複数の識別情報が可変表示部32に表
示されることとなるのである。
The number of groups when the variable display game is executed is not limited to three, and the identification information symbols belonging to a plurality of groups other than three are displayed on the variable display section 32. Good. By displaying the identification information pattern in this manner, a plurality of pieces of identification information are displayed on the variable display section 32.

【0128】さらに、上述したように、1つの組に属す
る識別情報図柄について複数個の図柄を表示することと
してもよく、例えば、1つの組に属する2つの識別情報
図柄を同時に変動表示するように表示することとし、3
つの組について表示することとした場合には、可変表示
部32には、合計6個の識別情報図柄が変動表示される
こととなるのである。
Further, as described above, a plurality of symbols may be displayed for the identification information symbols belonging to one group, for example, two identification information symbols belonging to one group may be variably displayed at the same time. Decided to display 3
When displaying for one set, a total of six identification information symbols are variably displayed on the variable display section 32.

【0129】複数の組に属する識別情報図柄を変動表示
した後、変動表示されていた全ての図柄を順に或いは同
時に所定のタイミングで停止表示した際に、これらの識
別情報図柄の組み合わせが所定の組み合わせに合致して
停止表示されたときには、可変表示ゲームが大当たりに
当選したとしてパチンコ遊技が遊技者に有利な状況、す
なわち、大当たり入賞口部Mにおけるシャッタ部40が
繰り返し複数回開放する「大当たり」、すなわち遊技者
に有利な状況に移行する。
After the identification information symbols belonging to a plurality of groups are variably displayed, when all the variably displayed symbols are stopped or displayed sequentially or simultaneously at a predetermined timing, a combination of these identification information symbols is a predetermined combination. When it is stopped and displayed in accordance with, the situation in which the pachinko game is advantageous to the player because the variable display game has been won as a jackpot, that is, the “jackpot” in which the shutter section 40 in the jackpot winning mouth section M is repeatedly opened a plurality of times, That is, the situation shifts to the advantage of the player.

【0130】例えば、3つの組に属する識別情報図柄を
可変表示部32に表示するとした場合に、1つの組に属
する図柄が「7」で停止表示され、他の組に属する図柄
も「7」で停止表示され、残りの組に属する図柄も
「7」で停止表示されたときには、いわゆるゾロ目とな
り、図柄の組み合わせは、予め定められた特定の組み合
わせによる識別情報の「7」−「7」−「7」に合致
し、可変表示ゲームが大当たりに当選したとしてパチン
コ遊技が遊技者に有利になるような状態、すなわち、特
別入賞口部Mにおけるシャッタ部40が繰り返し複数回
開放する大当たり遊技状態に移行するのである。
For example, if the identification information symbols belonging to three groups are displayed on the variable display section 32, the symbols belonging to one group are stopped and displayed at "7", and the symbols belonging to other groups are also "7". When it is stopped and displayed, and the symbols belonging to the remaining groups are also stopped and displayed as "7", it becomes a so-called doublet, and the combination of symbols is "7"-"7" of the identification information by a predetermined specific combination. -A state in which the pachinko game is advantageous to the player as long as the variable display game is won as a jackpot in conformity with "7", that is, the jackpot game state in which the shutter portion 40 in the special winning opening portion M is repeatedly opened a plurality of times. To move to.

【0131】かかるゾロ目の大当たりの大当たり遊技状
態となる場合にも、特定の組み合わせの識別情報、例え
ば、「3」と「3」と「3」とのゾロ目や、「7」と
「7」と「7」とのゾロ目の識別情報の組み合わせにな
った場合などは、再度当該「大当たり」へ高確率で移行
させる確率変動状態(確変)となる。なお、「3」や「7」
のみでなく、例えば奇数であれば全て確変となるように
するなど、確変となる組み合わせは適宜設定しておくこ
とができる。
Even in the case of a big hit game state of such a big hit big hit, the identification information of a specific combination, for example, a close eye of "3", "3" and "3", or "7" and "7" In the case where the identification information of “” and “7” is combined, there is a probability variation state (probability change) of shifting to the “big hit” again with high probability. In addition, "3" and "7"
Not only that, for example, if it is an odd number, all probabilistic combinations can be set appropriately.

【0132】ここで、「確変」とは、「大当たり」とな
る確率が通常の遊技状態より高くなる(例えば、確率が
5倍になる)ような制御状態を指し、例えば可変表示部
32や同可変表示部32の上部中央にある小型表示部5
2などの可変から停止までの変動時間が短縮されたり、
始動口部44の開放状態の時間が延長されたり、可変表
示部32の識別情報のゾロ目になる確率が高くなる状態
などを指す。
Here, the "probability change" refers to a control state in which the probability of "big hit" is higher than that in the normal game state (for example, the probability is 5 times), for example, the variable display section 32 or the like. Small display unit 5 in the upper center of the variable display unit 32
The variable time from variable to stop such as 2 is shortened,
The state in which the opening state of the starting opening 44 is extended or the probability that the identification information of the variable display section 32 becomes a doublet is high.

【0133】したがって、かかる「確変」となれば、繰り
返し「大当たり」になるチャンスが増大し、当然賞球の獲
得数も飛躍的に増加させることが可能となるので、遊技
者に有利な状況の中でも、最も有利な状況となる。
Therefore, if such a "probable change" occurs, the chance of repeatedly being a "big hit" increases, and naturally it is possible to dramatically increase the number of prize balls to be obtained, which is advantageous for the player. Among them, it is the most advantageous situation.

【0134】なお、可変表示ゲームが実行されている際
には、背景画像やキャラクタ画像等による演出画面も可
変表示部32に表示されることがある。なお、上述した
固定画面とは、可変表示部32において実行される可変
表示ゲームは実行されておらず、遊技装置10において
パチンコ遊技のみが進行している際に可変表示部32に
表示される画面をいう。また、通常画面とは、可変表示
部32において可変表示ゲームが開始され可変表示部3
2に表示される図柄が変動表示されてから、可変表示ゲ
ームがリーチとなったり、大当たりとなったときに至る
までの間に可変表示部32に表示される演出画面をい
う。
When the variable display game is executed, an effect screen such as a background image or a character image may be displayed on the variable display section 32. The fixed screen described above is a screen displayed on the variable display unit 32 when only the pachinko game is progressing on the gaming device 10 without executing the variable display game executed on the variable display unit 32. Say. Further, the normal screen means that the variable display game is started on the variable display unit 32 and the variable display unit 3 is started.
The effect screen that is displayed on the variable display unit 32 until the variable display game reaches the reach or becomes a big hit after the symbols displayed in 2 are variably displayed.

【0135】上述したような可変表示ゲームが開始され
ると、図11に示すように、まず、CPU66の演算処
理による内部抽選処理を実行する(ステップS21)。
この内部抽選処理は、変動表示されていた複数の組に属
する図柄を全て停止表示させて図柄が確定したときにお
ける図柄の組合わせを予め定める処理であり、CPU6
6は、後述するように、内部抽選処理により定められた
図柄の組み合わせで図柄が停止表示されるように図柄の
変動表示と停止表示との処理を行うのである。そして、
抽選結果を、前記中継部1を介して、遊技島制御装置
2、さらに同遊技島制御装置2からメイン制御装置3に
信号出力する。
When the variable display game as described above is started, as shown in FIG. 11, first, the internal lottery process by the calculation process of the CPU 66 is executed (step S21).
This internal lottery process is a process of predetermining a symbol combination when all symbols belonging to a plurality of variably displayed groups are stopped and displayed and the symbols are confirmed.
As will be described later, 6 performs the variable display and the stop display of the symbols so that the symbols are stopped and displayed in the combination of the symbols determined by the internal lottery process. And
The lottery result is output as a signal to the game island control device 2 and further from the game island control device 2 to the main control device 3 via the relay section 1.

【0136】上記内部抽選処理(ステップS21)が終
了した後に、可変表示部32に背景画像を表示する(ス
テップS22)。例えば、遊技装置10が備える複数の
遊技プログラムのうち、忍者をテーマとしたプログラム
が選択されている場合は、図12(a)及び図12
(b)に示すように、神社の境内を示す静止画像や、竜
巻を表すような動画像を背景画像として表示したりして
いる。
After the internal lottery process (step S21) is completed, the background image is displayed on the variable display section 32 (step S22). For example, when a program with a ninja theme is selected from among a plurality of game programs included in the game device 10, FIG. 12A and FIG.
As shown in (b), a still image showing the shrine grounds or a moving image showing a tornado is displayed as a background image.

【0137】次いで、識別情報である図柄を変動表示す
る(ステップS23)。例えば、図12(a)に示すよう
に、可変表示部32に、3つの組のうち1つの組に属す
る図柄「八」を左側に表示し、他の1つの組に属する図
柄「六」を中央に表示し、残りの1つの組に属する図柄
「四」を右側に表示し、これを上から下へスクロールし
て変動表示するのである。なお、ここでは表示された3
つの図柄「八」、「六」及び「四」が、複数の識別情報
図柄である。
Next, the symbol which is the identification information is variably displayed (step S23). For example, as shown in FIG. 12A, the variable display section 32 displays the symbol “8” belonging to one of the three groups on the left side, and the symbol “six” belonging to another one of the groups. It is displayed in the center, and the symbol "four" belonging to the remaining one set is displayed on the right side, which is scrolled from the top to the bottom to be variably displayed. In addition, here 3
One symbol "eight", "six" and "four" is a plurality of identification information symbols.

【0138】次に、可変表示部32にキャラクタ画像を
表示する(ステップS24)。本実施の形態では、2人
の忍者をキャラクタ画像として表示している。
Next, the character image is displayed on the variable display section 32 (step S24). In the present embodiment, two ninjas are displayed as character images.

【0139】上述したステップS23及びステップS2
4の処理は、後述するステップS27において複数の組
に属する識別情報図柄の全てが停止表示されたと判別さ
れるまで繰り返し実行される。このように処理を繰り返
し実行することにより、所定の態様でスクロールするよ
うに識別情報図柄を変動表示することができ、また、キ
ャラクタも所定の動作をするように表示することができ
るのである。
Steps S23 and S2 described above
The process of 4 is repeatedly executed until it is determined in step S27 to be described later that all of the identification information symbols belonging to the plurality of groups have been stopped and displayed. By repeatedly executing the processing in this manner, the identification information symbol can be variably displayed so as to scroll in a predetermined manner, and the character can also be displayed so as to perform a predetermined action.

【0140】次に、複数、例えば3つの組のうち1つの
組に属する識別情報図柄を停止表示させるタイミングで
あるか否かを判断する(ステップS25)。識別情報図
柄を停止表示させるタイミングであると判別したときに
は、その識別情報図柄を停止表示させる(ステップS2
6)。
Next, it is judged whether or not it is time to stop and display the identification information symbols belonging to one of a plurality of, for example, three groups (step S25). When it is determined that it is time to stop and display the identification information symbol, the identification information symbol is stopped and displayed (step S2).
6).

【0141】また、上述したステップS25において、
図柄を停止表示させるタイミングでないと判別したと
き、又はステップS26の処理を実行したときには、複
数の組に属する図柄の全てが停止表示されたか否かを判
断する(ステップS27)。複数の組に属する図柄の全
てが停止表示されていないと判別したときには、処理を
ステップS23に戻す。一方、複数の組に属する図柄の
全てが停止表示されたと判別したときには、本サブルー
チンを終了する。
In step S25 described above,
When it is determined that it is not the time to stop and display the symbols, or when the process of step S26 is executed, it is determined whether or not all the symbols belonging to the plurality of groups have been stopped and displayed (step S27). When it is determined that all the symbols belonging to the plurality of groups are not stopped and displayed, the process is returned to step S23. On the other hand, when it is determined that all the symbols belonging to the plurality of groups have been stopped and displayed, this subroutine is ended.

【0142】ここで、一つの遊技装置10において、上
記可変表示ゲームにおける識別情報図柄の変動表示につ
いてより具体的に説明する。
Here, the variation display of the identification information symbols in the variable display game in one gaming machine 10 will be described more specifically.

【0143】仮想遊技球Bが始動口部44に入って識別
情報図柄が変動表示開始した場合、図12(a)に示すよ
うに、可変表示部32の上部側に神社の境内で戦う2人
の忍者を表示する一方、可変表示部32の下部側には3
桁の識別情報図柄を横一列に表示可能な枠を設け、同枠
内において、「一」〜「十二」までの漢数字(図柄)か
らそれぞれ構成された3つの識別情報図柄群を横一列に
並べて、各識別情報図柄群の図柄をそれぞれ下方へとス
クロール移動させる。
When the virtual game ball B enters the starting opening 44 and the variable display of the identification information pattern starts, as shown in FIG. 12 (a), two people fighting in the shrine grounds on the upper side of the variable display 32. The ninja is displayed, while 3 is displayed on the lower side of the variable display 32.
A frame that can display the identification information patterns of digits in a horizontal row is provided, and in the same frame, a row of three identification information patterns each composed of Chinese numerals (designs) from "1" to "12" is arranged in a horizontal row. And the symbols of each identification information symbol group are scrolled downward.

【0144】そして、2人の忍者の戦いが進行するにつ
れて、左側の識別情報図柄群、及び、右側の識別情報図
柄群を順次停止させる。
Then, as the battle between the two ninjas progresses, the left side identification information symbol group and the right side identification information symbol group are sequentially stopped.

【0145】図12(b)に示すように、左右側の識別情
報図柄群が同一図柄である「七」「七」で停止してリー
チになったとすると、可変表示部32の上部側に、一方
の忍者が地面に倒れ、他方の忍者が自身の周囲に旋風を
起こしてその場から消え去ろうとしている状態を表示す
る。
As shown in FIG. 12 (b), if the identification information symbol groups on the left and right sides stop at "7" and "7", which are the same symbol, and reach, the upper side of the variable display section 32 is displayed. Displays that one ninja is lying on the ground and the other ninja is causing a whirlwind around him to disappear from the scene.

【0146】かかるリーチ状態は通常遊技状態からの遊
技状況の変化であり、かかるリーチ状態になる前に、本
実施の形態では、前述したように仮想遊技球Bの形態が
変化して、このようなリーチ状態となることを予兆する
場合があるのである。
Such a reach state is a change in the game situation from the normal game state, and before the reach state, in the present embodiment, the form of the virtual game ball B is changed as described above, In some cases, it may be a sign that a reach state will be reached.

【0147】また、「リーチ」は「大当たり」へ発展する
可能性のある遊技状態であり、遊技者に有利な状況の一
つであるが、このまま中央の識別情報図柄が単に変動停
止する場合と、何らかの特別な演出画像を伴う場合とが
ある。
Also, "reach" is a game state that may develop into a "big hit", which is one of the situations that is advantageous to the player. However, when the center identification information symbol simply stops fluctuating as it is. , In some cases, it is accompanied by some special effect image.

【0148】前者を通常リーチと呼び、かかる通常リー
チでは、「大当たり」に発展する確率が低く、後者をス
ペシャルリーチと呼び、「大当たり」に発展する確率が高
くなるように設定され、このように同じ「リーチ」であ
っても、「大当たり」に発展する確率によってランク付
けされている。そして、かかる「リーチ」の発生、「リ
ーチ」の中でもそのランクの決定は、前述したCPU6
6の演算処理による内部抽選処理(図11のステップS
21)により決定されている。なお、このランクの違い
については、遊技装置10の周辺、あるいはホール内に
掲示されるなどして遊技者には前もって知らされてい
る。
The former is called a normal reach, and in such a normal reach, the probability of developing into a "big hit" is low, and the latter is called a special reach, and the probability of developing into a "big hit" is set to be high. Even the same "reach" is ranked by the probability of developing into a "big hit". The occurrence of such "reach" and the determination of the rank among "reach" are determined by the CPU 6 described above.
Internal lottery process (step S in FIG. 11)
21). The difference in rank is notified to the player in advance by being posted around the game apparatus 10 or in the hall.

【0149】また、スペシャルリーチになった場合、図
12(c)及び12(d)に示すように、左右に確定し
た「七」が手裏剣をかたどった中に表示されるとともに、
前記忍者の周囲に生じた小さな旋風(図12(b)参
照)が発展して大きな竜巻となり、同竜巻によって中央
の識別情報図柄(最終変動図柄)を含む識別情報図柄群
の全図柄が上方に巻き上げられて回転する状態を表示す
る。
Further, in the case of the special reach, as shown in FIGS. 12 (c) and 12 (d), "7" confirmed on the left and right are displayed in the shape of a shuriken, and
A small whirlwind (see FIG. 12 (b)) generated around the ninja develops into a large tornado, and by the tornado, all symbols of the identification information symbol group including the identification information symbol in the center (final fluctuation symbol) are upward. Display the status of being rolled up and rotating.

【0150】そして、各識別情報図柄が竜巻の最上部近
傍まで上昇したならば、次に、竜巻の特に識別情報図柄
が回転している箇所を拡大表示し、奥行き方向に三次元
的な環状に連続表示するとともに、周方向へ時計回りに
回転する識別情報図柄のうち、最終変動図柄の確定箇所
である手前側中央に位置する識別情報図柄を、それ以外
の図柄よりも大きく表示することにより、確定箇所が分
かるようにしている(図12(d))。
Then, if each identification information pattern has risen to the vicinity of the top of the tornado, then, in particular, a portion of the tornado where the identification information pattern is rotating is enlarged and displayed, and a three-dimensional annular shape is formed in the depth direction. While continuously displaying, among the identification information symbols that rotate clockwise in the circumferential direction, the identification information symbol located in the center on the front side, which is the final confirmation point of the final variation symbol, is displayed larger than the other symbols. The confirmed location is made clear (FIG. 12 (d)).

【0151】かかるスペシャルリーチでは、上述したよ
うに「大当たり」になる確率が高いものであるが、必ずし
も「大当たり」になるとは限らず、外れてしまう場合も
ある。しかし、このスペシャルリーチの中でも、例え
ば、さらに特別な画像が表示されたり、特別な他の演出
が付加されると、100パーセント「大当たり」に発展
するという、所謂プレミアムリーチを設定してもよい。
In such a special reach, the probability of being a "big hit" is high as described above, but it is not always a "big hit", and there are cases in which it is missed. However, in this special reach, for example, a so-called premium reach may be set in which 100% “big hit” is developed when a more special image is displayed or another special effect is added.

【0152】現在のスペシャルリーチ状態から発展して
「大当たり」に至ったとすると、図12(d)に示すよう
に、竜巻の消滅と共に識別情報図柄の回転が停止する。
Assuming that a special jackpot has evolved from the current special reach state, as shown in FIG. 12 (d), the rotation of the identification information symbol stops with the disappearance of the tornado.

【0153】そして、最終変動図柄が「七」に確定する
と、同時に「七」以外の図柄を消滅させる。このとき、
可変表示部32の下部左右側には既に確定した2桁の図
柄「七」「七」を連続して表示しているので、最終変動
図柄が確定してそれ以外の図柄が消滅することにより、
左から順に3桁の図柄が「七」「七」「七」と並ぶこと
になって、遊技者は、可変表示ゲームが「大当たり」と
なったことを確実に認識することができる。
When the final variable symbol is determined to be "7", the symbols other than "7" are deleted at the same time. At this time,
On the lower left and right sides of the variable display portion 32, since the already fixed two-digit symbols "7" and "7" are continuously displayed, the final variable symbol is fixed and the other symbols disappear,
The three-digit symbols are arranged in order from the left with "7", "7", and "7", so that the player can surely recognize that the variable display game has become a "big hit".

【0154】そして、大当たりに至った場合は、前述し
たように、特別入賞口部Mが作動するように表示され、
遊技者はきわめて多量の賞球を獲得可能となるのであ
る。
When the jackpot is reached, as described above, the special winning opening portion M is displayed to operate,
The player can get an extremely large amount of prize balls.

【0155】ところで、「大当たり」の中でも、前述し
たように、特定の図柄が揃った場合は、この「大当たり」
がさらに連続して発生しやすくなる「確率変動状態(確
変)」を伴う大当たりとなることがある。ここでは、こ
れを「確変大当たり」と称することにする。ここでは、
上記したように「七」「七」「七」などのように、奇数
の数字である識別情報図柄が揃った場合を「確変大当た
り」としている。
By the way, in the "big hit", as described above, when the specific symbols are arranged, this "big hit"
Can be a big hit with a "probability fluctuation state (probability change)" that is more likely to occur continuously. Here, this will be referred to as a "probable variation jackpot". here,
As described above, when the identification information patterns that are odd numbers such as “seven”, “seven”, and “seven” are complete, the “probable variation jackpot” is defined.

【0156】なお、本実施の形態では、図12に示した
ように、3桁の識別情報図柄を横一列に並べて表示して
いるが、これに限らず縦に並べて表示したり、斜めに並
べて表示したり、ランダムに表示したりしても良い。ま
た、識別情報図柄群の図柄は漢数字に限らず、アラビア
数字であっても、図形であっても何でもよい。
In the present embodiment, as shown in FIG. 12, the three-digit identification information patterns are displayed side by side in one row, but the present invention is not limited to this, and they may be displayed side by side vertically or diagonally. It may be displayed or may be displayed randomly. Further, the symbols of the identification information symbol group are not limited to Chinese numerals, but may be Arabic numerals or figures.

【0157】以下、遊技者にとって可変表示ゲームの目
的ともなる「大当たり」が発生した場合の処理について説
明する。
The processing when a "big hit" which is the object of the variable display game for the player occurs will be described below.

【0158】図13に大当たり処理ルーチンを示してお
り、この図13は、図11におけるステップS27で図
柄が停止して所定の組み合わせになり大当たり遊技状態
になった後のルーチンに関するものであり、次のような
順序で処理される。なお、通常の「大当たり」と「確変
大当たり」では異なる点がほとんどないため、区別しな
いで説明する。
FIG. 13 shows the jackpot processing routine, and this FIG. 13 relates to the routine after the symbols are stopped in a predetermined combination in the step S27 in FIG. 11 to enter the jackpot gaming state. It is processed in the order like. In addition, since there is almost no difference between the normal "big hit" and the "probable variation big hit", description will be made without distinction.

【0159】まず、「大当たり」遊技状態になると、可
変表示部32の表示停止から所定時間が経過したかを判
断する(ステップS28−1)。なお、1回のシャッタ
部40の開放時に特別入賞口部Mへ入球した仮想遊技球
Bの通算の個数を示す入賞個数(m’)は初期値である
「0」に設定される。
First, when the "big hit" game state is entered, it is determined whether or not a predetermined time has passed since the display of the variable display section 32 was stopped (step S28-1). Note that the winning number (m '), which indicates the total number of virtual game balls B that have entered the special winning opening M when the shutter 40 is opened once, is set to "0" which is an initial value.

【0160】次に、特別入賞口部Mの最大開放回数がn
回(例えば、15回)に設定される(ステップS28−
2)。
Next, the maximum number of times the special winning opening M is opened is n.
(For example, 15 times) (step S28-
2).

【0161】次に、特別入賞口部Mのシャッタ部40が
手前側に倒れ込んで、特別入賞口部Mを開放し、仮想遊
技球Bの入賞を可能とする(ステップS28−3)。特
別入賞口部Mのシャッタ部40は、通常は、直立して閉
止状態を維持していることから、特別入賞口部Mに仮想
遊技球Bが入球するようなことはない。しかし、シャッ
タ部40が手前側に倒れ込んだ状態となって特別入賞口
部Mを開放することにより、それまでは入球不可能であ
った特別入賞口部Mに、初めて遊技球が入球可能にな
る。このように、シャッタ部40が手前側に倒れ込むこ
とにより、仮想遊技球Bは特別入賞口部Mに入球し易く
なるが、遊技盤面4を流下表示された仮想遊技球Bは多
数の障害釘28によりその流下方向に様々な変化が与え
られることから、遊技盤面4の頂部めがけて発射された
仮想遊技球Bの全てが、特別入賞口部Mに入球するよう
になるとは限らない。この点は他の入賞口と同様であ
る。
Next, the shutter portion 40 of the special winning opening portion M is tilted to the front side to open the special winning opening portion M, and the winning of the virtual game ball B is enabled (step S28-3). Since the shutter portion 40 of the special winning opening portion M is normally upright and maintained in the closed state, the virtual game ball B does not enter the special winning opening portion M. However, by opening the special winning opening portion M in a state where the shutter portion 40 is tilted to the front side, it is possible to enter a game ball into the special winning opening portion M which has been impossible to enter until then. become. In this way, by the shutter portion 40 falling toward the front side, the virtual game ball B can easily enter the special winning opening portion M, but the virtual game ball B displayed down the game board surface 4 has many obstacle nails. Since various changes are given to the downflow direction by 28, not all the virtual game balls B shot toward the top of the game board surface 4 come into the special winning opening M. This point is the same as other winning holes.

【0162】次に、特別入賞口部Mに仮想遊技球Bが入
球したか否かを判断する(ステップS28−4)。仮想
遊技球Bが特別入賞口部Mに入ったか否かは、遊技盤面
4に設定された特別入賞口部Mの表示領域に対応する座
標と仮想遊技球Bの軌跡における位置座標とが重なった
かどうかで判断することができる。
Next, it is determined whether or not the virtual game ball B has entered the special winning opening portion M (step S28-4). Whether or not the virtual game ball B has entered the special winning opening portion M is whether the coordinates corresponding to the display area of the special winning opening portion M set on the game board surface 4 and the position coordinates on the locus of the virtual gaming ball B overlap. You can judge it.

【0163】そして、ステップS28−4で特別入賞口
部Mに仮想遊技球Bが入球したと判断した場合には、1
回のシャッタ部40の開放時に特別入賞口部Mへ入球し
た遊技球の通算の個数を示す入賞個数(m’)に「1」
を加算し(ステップS28−5)、その後、可変表示部
32に入賞個数(m’)に対応した画像を表示する(ス
テップS28−6)。なお、特別入賞口部Mに遊技球が
入賞すると、一個当たり所定数の賞球が上皿に払い出さ
れる。一方、上記ステップS28−4で特別入賞口部M
に遊技球が入球していないと判断した場合には、次のス
テップS28−7に進む。
If it is determined in step S28-4 that the virtual game ball B has entered the special winning opening M, 1
“1” is set in the winning number (m ′) indicating the total number of gaming balls that have entered the special winning opening M when the shutter 40 is opened once.
Is added (step S28-5), and then an image corresponding to the winning number (m ') is displayed on the variable display section 32 (step S28-6). When a game ball is won in the special winning opening portion M, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate. On the other hand, in step S28-4, the special winning opening portion M
When it is determined that the game ball has not entered, the process proceeds to the next step S28-7.

【0164】次に、特別入賞口部Mに遊技球が所定個数
(m)(例えば10個)以上入賞したか否かを判断する
(ステップS28−7)。特別入賞口部Mに所定個数
(m)以上入賞した場合には、特別入賞口部Mを閉塞す
るステップであるステップS28−9)に進む。一方、
特別入賞口部Mに所定個数(m)以下しか入賞していな
い場合には、次のステップS28−8に進む。
Next, it is determined whether or not a predetermined number (m) of game balls (for example, 10) or more have been won in the special winning opening portion M (step S28-7). When a predetermined number (m) or more of the special winning opening portions M are won, the process proceeds to step S28-9, which is a step of closing the special winning opening portions M. on the other hand,
When the number of special winning openings M is equal to or less than the predetermined number (m), the process proceeds to the next step S28-8.

【0165】次に、特別入賞口部Mの開放表示時間が所
定時間(例えば30秒)に達したか否かを判断する(ス
テップS28−8)。開放時間が所定時間に達していな
いと判断した場合には、前記ステップS28−4に戻
る。一方、開放時間が所定時間に達したと判定された場
合には、次のステップS28−9に進む。
Next, it is determined whether the opening display time of the special winning opening portion M has reached a predetermined time (for example, 30 seconds) (step S28-8). When it is determined that the opening time has not reached the predetermined time, the process returns to step S28-4. On the other hand, if it is determined that the opening time has reached the predetermined time, then the flow proceeds to step S28-9.

【0166】次に、以前のステップ(ステップS28−
7)で入球した仮想遊技球Bの個数が予め定められた最
多個数に達したと判断された場合、及び前のステップ
(ステップS28−8)で開放表示時間が所定時間に達
したと判断された場合には、手前側に倒れ込んだ状態で
表示していたシャッタ部40を元の状態に戻すように表
示することによって特別入賞口部Mを閉塞した状態と
し、特別入賞口部Mへの遊技球の入賞を不可能な状態と
する(ステップS28−9)。
Then, the previous step (step S28-
When it is determined that the number of virtual game balls B entered in 7) has reached the predetermined maximum number, and it is determined that the open display time has reached the predetermined time in the previous step (step S28-8). In the case where the special winning opening portion M is closed, the shutter 40, which has been displayed in the state of falling down toward the front side, is displayed so as to be returned to the original state, and the special winning opening portion M is closed. The winning state of the game ball is made impossible (step S28-9).

【0167】上記のルーチンは、シャッタ部40の1回
の開放についての流れを説明したものであるが、この流
れを網羅的に説明すると、開放したシャッタ部40は、
所定の開放時間に達するか、又は入球数が所定個数に達
したかのいずれかの条件のうち、早く達成された条件に
従い閉塞する。したがって、シャッタ部40の開放から
所定時間が経過していなくとも、特別入賞口部Mに遊技
球が所定個数入賞すればシャッタ部40は閉塞するし、
特別入賞口部Mに入賞した遊技球が所定個数に達してい
なくとも、シャッタ部40の開放から所定時間が経過す
れば、シャッタ部40が閉塞するように制御されてい
る。
The above-mentioned routine describes the flow for one opening of the shutter section 40. Explaining this flow comprehensively, the opened shutter section 40 is
Blocking is performed according to the condition that is reached earlier, of either the condition that the predetermined opening time is reached or the number of entered balls reaches the predetermined number. Therefore, even if a predetermined time has not elapsed since the shutter portion 40 was opened, the shutter portion 40 will be closed if a predetermined number of game balls enter the special winning opening portion M,
Even if the number of game balls that have won the special winning opening M has not reached the predetermined number, the shutter 40 is controlled to be closed after a predetermined time has elapsed from the opening of the shutter 40.

【0168】次に、以前のステップ(ステップS28−
2)で設定した特別入賞口部Mの最大開放回数(n回)
から「1回」を減算する(ステップS28−10)。す
なわち、この処理は、先に説明した「入賞口の開放〜入
賞口の閉塞」までの動作をもって、特別入賞口部Mの1
回の開放とカウントし、予め設定された最大開放可能な
回数から実際に開放した回数を減算することを意味して
いる(n=(n−1))。
Then, the previous step (step S28-
Maximum number of opening of special winning opening M set in 2) (n times)
Is subtracted from "1 time" (step S28-10). That is, this process is performed by the operation of the special winning opening portion M 1 by the operations from "opening the winning opening to closing the winning opening" described above.
This means that the number of times of opening is counted, and the number of times of actual opening is subtracted from the preset maximum number of times of opening (n = (n−1)).

【0169】次に、先に説明した「入賞口の開放〜入賞
口の閉塞」の動作中に、特別入賞口部Mに入賞した仮想
遊技球Bのうち、特別入賞口の所謂Vゾーンと呼ばれる
特定領域を通過したと見なされる仮想遊技球Bが有った
か否かを判断する(ステップS28−11)。これも、
前述したように、遊技盤面4に設定した座標の検出に基
づいて判断する。
Next, during the operation of "opening the winning opening-closing the winning opening" described above, of the virtual game balls B won in the special winning opening portion M, the so-called V zone of the special winning opening is called. It is determined whether or not there is a virtual game ball B that is considered to have passed through the specific area (step S28-11). This is also
As described above, the judgment is made based on the detection of the coordinates set on the game board surface 4.

【0170】そして、特定領域通過したと見なされる仮
想遊技球Bが有った場合には、次のステップ(ステップ
S28−12)に進む。一方、特定領域を通過した仮想
遊技球Bがなかったと判定された場合には、大当たり遊
技状態を終了し、通常遊技に戻る。
If there is a virtual game ball B which is considered to have passed through the specific area, the process proceeds to the next step (step S28-12). On the other hand, when it is determined that there is no virtual game ball B that has passed through the specific area, the jackpot gaming state is ended and the game is returned to the normal game.

【0171】一方、ステップS28−11で、特定領域
を通過した遊技球が有ったと判断した場合には、以前の
ステップ(ステップS28−10)で行われた最大開放
可能な回数から実際の開放した回数を減算した結果
(n)が「0」であるか否かを判断する(ステップS2
8−12)。
On the other hand, if it is determined in step S28-11 that there is a game ball that has passed through the specific area, the actual opening is performed from the maximum number of times that the game ball can be opened in the previous step (step S28-10). It is determined whether or not the result (n) obtained by subtracting the number of times is "0" (step S2
8-12).

【0172】ステップS28−12で減算の結果(n)
が「0」でないと判断した場合には、先に説明したステ
ップ(ステップS28−3)まで戻る。一方、減算の結
果(n)が「0」であると判断した場合、すなわち、シ
ャッタ部40の開放回数が最大開放可能回数に達した場
合には、大当たり遊技状態を終了し、通常遊技に戻る。
Result of subtraction (n) in step S28-12
When it is determined that is not "0", the process returns to the step (step S28-3) described above. On the other hand, when it is determined that the subtraction result (n) is "0", that is, when the number of times the shutter 40 is opened reaches the maximum number of times that the shutter can be opened, the jackpot gaming state is ended and the normal game is returned to. .

【0173】なお、上記の説明は、シャッタ部40が一
回の大当たりで、最大何回開放するのかについての説明
であるが、この流れを網羅的に説明すると、1回の大当
たりで、最大n回のシャッタ部40の開放が可能である
が、1回の開放が終了した後に再びシャッタ部40が開
放するためには、シャッタ部40が閉塞する前に特別入
賞口部Mに入球した遊技球のうちいずれかの遊技球が、
特別入賞口部Mの特定領域を通過する必要がある。
The above description is about how many times the shutter section 40 opens at the maximum for one big hit, but if this flow is comprehensively explained, at most n hits for one big hit. It is possible to open the shutter section 40 once, but in order to open the shutter section 40 again after one opening is completed, a game that entered the special winning opening M before the shutter section 40 is closed. One of the game balls,
It is necessary to pass through a specific area of the special winning opening portion M.

【0174】したがって、シャッタ部40の開放は、一
回の大当たりで、最大n回可能であるが、シャッタ部4
0が開放している間に、特別入賞口部M内の特定領域を
仮想遊技球Bが通過しない限り、次回のシャッタ部40
の開放は行われない。すなわち、シャッタ部40が最大
開放回数だけ開放するか否かは、特別入賞口部Mの特定
領域に仮想遊技球Bが入球するか否かにかかっている。
そして、「確変大当たり」の場合は、上記の処理ルーチン
が終了した後、高確率でさらに「大当たり」に当選する遊
技状態となる。しかも、そのときの「大当たり」が再び
「確変大当たり」となる場合も考えられるのである。そ
のような状態になると、短時間で大量の賞球の払い出し
がなされることになり、賞球払い出し効率は著しく向上
することになる。
Therefore, the shutter unit 40 can be opened up to n times by one big hit, but the shutter unit 4 can be opened.
As long as the virtual game ball B does not pass through the specific area in the special winning opening portion M while 0 is open, the next shutter portion 40
Will not be released. That is, whether or not the shutter portion 40 is opened the maximum number of times depends on whether or not the virtual game ball B enters the specific area of the special winning opening portion M.
Then, in the case of "probable variation jackpot", after the above-mentioned processing routine is finished, it becomes a gaming state in which there is a high probability that the player can win the "jackpot" further. Moreover, it is possible that the "big hit" at that time becomes the "probably strange big hit" again. In such a state, a large amount of prize balls are paid out in a short time, and the prize ball payout efficiency is significantly improved.

【0175】以上説明してきたように、本実施の形態に
よれば、遊技者は金属製の遊技球を用いたパチンコ機同
様な遊技を映像で楽しみながら、なおかつ映像式である
ために、複数の遊技プログラムの中から好みの遊技プロ
グラムを自由に選択可能として、多様なパチンコ遊技を
楽しむことができる。したがって、長時間であってもパ
チンコ遊技に飽きることなく楽しむことができる。ま
た、このように飽きることなくパチンコ遊技を楽しめる
ことから、遊技者はかかる遊技装置10を備えた遊技場
へ頻繁に足を運ぶことも考えられ、遊技場側からしても
営業的なメリットが大きい。
As described above, according to the present embodiment, a player can enjoy a game similar to a pachinko machine using a metal game ball with a video, and since it is a video game, a plurality of players are provided. You can freely select your favorite game program from the game programs and enjoy various pachinko games. Therefore, even a long time can be enjoyed without getting tired of pachinko games. In addition, since the pachinko game can be enjoyed without getting tired in this way, it is possible that the player frequently visits the game arcade equipped with such a game device 10, which is a commercial advantage from the game arcade side. large.

【0176】[第2の実施の形態]本発明の第2の実施
の形態として、パチンコ遊技盤を画像表示可能とし、画
像表示されたパチンコ遊技盤上に仮想遊技球を映像とし
て打出してパチンコ遊技を実行させるパチンコ遊技プロ
グラムからなる遊技用ソフトウェアであって、遊技内容
の異なる複数のプログラムの中から択一的に選択実行可
能な選択プログラムを含むものとすることもできる。
[Second Embodiment] As a second embodiment of the present invention, a pachinko game board can be displayed as an image, and a virtual game ball is launched as an image on the image-displayed pachinko game board to make a pachinko game. The game software may be a pachinko game program for executing a game, and may include a selection program that can be selectively executed from a plurality of programs having different game contents.

【0177】すなわち、先に説明した実施の形態におい
ては、複数のパチンコ遊技プログラムやこれらを制御す
るプログラム、また、図6に示した遊技球を検出するた
めのプログラムや図11に示した可変表示ゲームを実行
するプログラム、さらに、図13に示した大当たり遊技
状態での処理を実行するプログラムなどが遊技装置10
のROM68やRAM70に記憶されている場合を示し
たが、ここでは、かかるソフトウェアをディスクやメモ
リカードなどの記憶媒体Cに格納したものとしている。
That is, in the embodiment described above, a plurality of pachinko game programs and programs for controlling them, the program for detecting the game balls shown in FIG. 6 and the variable display shown in FIG. A program for executing a game, a program for executing processing in the jackpot gaming state shown in FIG.
Although the case where the software is stored in the ROM 68 or the RAM 70 is shown, it is assumed here that the software is stored in the storage medium C such as a disk or a memory card.

【0178】遊技者は、例えば図16に示すような適当
な専用ゲーム機140、あるいは図15に示すようなパ
ーソナルコンピュータ100、あるいは適当な他のゲー
ム機(これらを総称して以下「遊技装置」と呼ぶ)があ
れば、上記パチンコ遊技プログラムからなるソフトウェ
アを格納した記憶媒体Cを入手して遊技装置に装着し
て、前述の遊技装置10同様に複数のパチンコ遊技の中
から択一的に選択して好みのパチンコ遊技を楽しむこと
ができる。
The player is, for example, a suitable dedicated game machine 140 as shown in FIG. 16 or a personal computer 100 as shown in FIG. 15 or another suitable game machine (these are collectively referred to as "gaming device" hereinafter). If there is), obtain the storage medium C storing the software consisting of the pachinko game program, attach it to the gaming device, and select one of a plurality of pachinko games as with the gaming device 10 described above. Then you can enjoy your favorite pachinko game.

【0179】したがって、かかる記憶媒体Cを所要の遊
技装置などにセットして記憶媒体Cに格納された前記パ
チンコ遊技プログラムを読み出すことにより、あたかも
実際のパチンコ機であるかのような遊技を、前記遊技装
置さえあればいつでもどこでも楽しめ、しかも、本遊技
プログラムによれば、通常のパチンコ遊技とは異なり、
遊技内容の異なる複数のパチンコ遊技プログラムの中か
ら、好みのパチンコ遊技を遊技者が択一的に選択できる
ので、いつでも新鮮な気持ちでパチンコ遊技が行え、飽
きることなくパチンコ遊技を楽しむことができる。
Therefore, by setting the storage medium C in a required game device or the like and reading the pachinko game program stored in the storage medium C, the game as if it were an actual pachinko machine is played. If you have a gaming device, you can enjoy it anytime, anywhere, and according to this game program, unlike normal pachinko games,
Since the player can selectively select a favorite pachinko game from a plurality of pachinko game programs with different game contents, the pachinko game can be played with fresh feeling at any time, and you can enjoy the pachinko game without getting tired.

【0180】[第3の実施の形態]本実施の形態では、
図14に示すように、各端末機Dにパチンコ遊技盤を備
えた遊技機を示す遊技機画像を表示させるとともに、パ
チンコ遊技プログラムを実行させるサーバSに本発明を
適用している。
[Third Embodiment] In the present embodiment,
As shown in FIG. 14, the present invention is applied to a server S that displays a gaming machine image showing a gaming machine having a pachinko gaming board on each terminal D and executes a pachinko gaming program.

【0181】かかるサーバSは、前記端末機Dに画像表
示されたパチンコ遊技盤、すなわち遊技盤面を備えた遊
技機を示す遊技画像を表示させるとともに、パチンコ遊
技プログラムを実行させて仮想遊技球Bを打出し可能と
したサーバSであって、前記端末機Dからの要求信号に
応じて、遊技内容の異なる複数の遊技プログラムの中か
ら択一的に選択して実行させる制御を、前記端末機Dに
対して行うことができるようにしたものである。
The server S displays a pachinko game board image-displayed on the terminal device D, that is, a game image showing a game machine having a game board surface, and executes a pachinko game program to generate a virtual game ball B. In the server S that can be launched, the terminal device D performs control to selectively select and execute from a plurality of game programs having different game contents in response to a request signal from the terminal device D. It is something that can be done to.

【0182】遊技プログラムを選択する選択手段として
は、各端末機Dに専用スイッチを設けてもよいし、キー
ボードを利用可能としてもよい。
As a selecting means for selecting a game program, each terminal D may be provided with a dedicated switch or a keyboard may be used.

【0183】したがって、ユーザ(遊技者)が所定の端
末機Dさえ所有していれば、同端末機Dにパチンコ遊技
プログラムを実行させ、あたかも実際のパチンコ機であ
るかのような遊技を24時間いつでも楽しませることが
でき、しかも、通常のパチンコ遊技とは異なり、遊技内
容の異なる複数のパチンコ遊技プログラムの中から、好
みのパチンコ遊技を遊技者が択一的に選択できるので、
いつでも新鮮な気持ちでパチンコ遊技が行え、飽きるこ
となくパチンコ遊技を楽しむことができる。
Therefore, if the user (player) owns only the predetermined terminal device D, the terminal device D is made to execute the pachinko game program, and the game as if it is an actual pachinko machine is played for 24 hours. It can be entertained at any time, and unlike normal pachinko games, players can choose their favorite pachinko game from multiple pachinko game programs with different game contents,
You can always play pachinko with a fresh feeling, and you can enjoy playing pachinko without getting tired.

【0184】すなわち、図14に示すように、インター
ネットやローカルエリアネットワーク(LAN)等の電
気通信回線網(ネットワーク)Nを介してサーバSに通
信可能に接続された端末機Dを操作者が操作することに
よりパチンコ遊技を行うことができるように構成するも
のである。
That is, as shown in FIG. 14, the operator operates the terminal device D communicatively connected to the server S via a telecommunication network (network) N such as the Internet or a local area network (LAN). By doing so, a pachinko game can be played.

【0185】その場合、上述したプログラムやこれらの
プログラムで用いるデータをサーバSが有するように
し、さらに、端末機Dの操作者は遊技者登録を行うよう
にしておくこととする。
In this case, the server S has the above-mentioned programs and the data used by these programs, and the operator of the terminal device D is supposed to register the player.

【0186】このようにサーバSと端末機Dとからなる
構成とした場合には、サーバSは、端末機Dからの遊技
者登録を受けて、複数のパチンコ遊技プログラムやこれ
らを制御するプログラム、また、図6に示した遊技球を
検出するためのプログラムや図11に示した可変表示ゲ
ームを実行するプログラム、さらに、図13に示した大
当たり遊技状態での処理を実行するプログラムをサーバ
S側で実行し、その実行結果に応じて生成した命令を制
御信号や制御情報として端末機Dに送信するのである。
When the server S and the terminal D are configured as described above, the server S receives the player registration from the terminal D and receives a plurality of pachinko game programs and programs for controlling them. In addition, a program for detecting the game ball shown in FIG. 6, a program for executing the variable display game shown in FIG. 11, and a program for executing processing in the jackpot gaming state shown in FIG. 13 are provided on the server S side. Then, the command generated according to the execution result is transmitted to the terminal device D as a control signal or control information.

【0187】この場合には、端末機Dは、送信された制
御信号や制御情報に従って画像表示したり、また、パチ
ンコ遊技を行うための画像を選択して生成したり、その
画像を表示部に表示するのである。
In this case, the terminal device D displays an image in accordance with the transmitted control signal or control information, selects and generates an image for playing a pachinko game, and displays the image on the display unit. It is displayed.

【0188】上述したような構成(図14参照)とした
ときにおける端末機Dについても、図15及び図16な
どに示した構成のものでよい。
The terminal D having the above-mentioned structure (see FIG. 14) may have the structure shown in FIG. 15 and FIG.

【0189】すなわち、図15に示した例においては、
端末機Dは汎用のパーソナルコンピュータ(以下パソコ
ン)100であり、同パソコン100に接続されている
入力装置102(例えばキーボード)から遊技者の入力
操作が入力される。遊技プログラムもこのキーボードな
どの入力装置102から行える。
That is, in the example shown in FIG.
The terminal device D is a general-purpose personal computer (hereinafter, personal computer) 100, and an input operation of a player is input from an input device 102 (for example, a keyboard) connected to the personal computer 100. A game program can also be executed from the input device 102 such as the keyboard.

【0190】また、パソコン100には、通信用インタ
ーフェイス回路(図示せず)を備えてサーバSとの通信
を行うことができるようにしており、サーバSから送信
される制御信号又は制御情報や、プログラムや、データ
に基づいてパチンコ遊技のプログラム変更や各プログラ
ムの制御を行ったり、可変表示ゲームの制御を行ったり
する。
Further, the personal computer 100 is provided with a communication interface circuit (not shown) so as to be able to communicate with the server S, and control signals or control information transmitted from the server S, Based on the program and data, the program of the pachinko game is changed, each program is controlled, and the variable display game is controlled.

【0191】さらに、パソコン100に接続されている
表示装置116には、図15に示すようにパチンコ遊技
装置を模した遊技機画像が表示され、この遊技機画像上
においてパチンコ遊技が行われるのである。
Further, as shown in FIG. 15, a game machine image simulating a pachinko game machine is displayed on the display device 116 connected to the personal computer 100, and a pachinko game is played on this game machine image. .

【0192】図16に示した例では、端末機Dは携帯可
能な専用ゲーム機140である。
In the example shown in FIG. 16, the terminal device D is a portable dedicated game machine 140.

【0193】専用ゲーム機140の上面に設けられてい
る表示装置116は、液晶ディスプレイパネルからな
り、パチンコ遊技装置を模した遊技機画像が表示され、
この遊技機画像上において上述してきたようなパチンコ
遊技が行われるとともに、また複数の遊技プログラムの
中からの選択や遊技途中での遊技プログラムの変更が可
能となっているのである。図中118はスピーカであ
る。
The display device 116 provided on the upper surface of the dedicated game machine 140 is composed of a liquid crystal display panel and displays a game machine image simulating a pachinko game machine.
The pachinko game as described above is performed on the game machine image, and it is possible to select from a plurality of game programs and change the game program during the game. In the figure, reference numeral 118 is a speaker.

【0194】なお、図16で示した専用ゲーム機140
とした場合、携帯型なので、前記通信用インターフェイ
ス回路120は無線対応型とすることが望ましい。
The dedicated game machine 140 shown in FIG.
In this case, since it is a portable type, it is desirable that the communication interface circuit 120 be a wireless type.

【0195】ここで、上述した端末機Dであるパソコン
100や専用ゲーム機140(以下「パチンコ遊技用端
末装置」と称する)に種々の制御信号又は制御情報やデ
ータを供給するサーバSの構成を示すブロック図を図1
7に示す。
Here, the configuration of the server S that supplies various control signals or control information or data to the personal computer 100 or the dedicated game machine 140 (hereinafter referred to as "pachinko gaming terminal device") which is the terminal device D described above will be described. Figure 1 shows the block diagram.
7 shows.

【0196】図17に示すように、サーバSは、ハード
ディスクドライブ88と、CPU82と、ROM84
と、RAM86と、通信用インターフェイス回路90と
から構成されている。
As shown in FIG. 17, the server S includes a hard disk drive 88, a CPU 82, and a ROM 84.
And a RAM 86 and a communication interface circuit 90.

【0197】ハードディスクドライブ88は、前記パチ
ンコ遊技用端末装置との通信をするためのプログラム
や、パチンコ遊技用端末装置から発せられた情報を受信
するためのプログラムや、複数の種類の異なるパチンコ
遊技プログラム、さらにパチンコ遊技全体を制御するプ
ログラムを記憶する。通信用インターフェイス回路90
は、電気通信回線網Nを介して上述したパチンコ遊技用
端末装置との通信をするためのものである。
The hard disk drive 88 is a program for communicating with the pachinko gaming terminal device, a program for receiving information issued from the pachinko gaming terminal device, and a plurality of different pachinko gaming programs. , Further stores a program that controls the entire pachinko game. Communication interface circuit 90
Is for communicating with the above-mentioned pachinko gaming terminal device via the telecommunication network N.

【0198】上述した構成とした場合においては、図1
5や図16に示したパチンコ遊技用端末装置を模した遊
技機画像をパチンコ遊技用端末装置の表示装置116に
表示し、遊技盤面、保留ランプ、装飾ランプ、可変表示
ゲームを行うための表示部132や普通図柄を表示する
ための表示部152等の装置を示す画像や、遊技球を示
す画像が表示装置116に表示される。
In the case of the above-mentioned structure, FIG.
5 and a game machine image imitating a pachinko gaming terminal device shown in FIG. 16 is displayed on the display device 116 of the pachinko gaming terminal device, and a display part for playing a game board surface, a holding lamp, a decorative lamp, and a variable display game. An image showing a device such as 132 and a display unit 152 for displaying a normal symbol, and an image showing a game ball are displayed on the display device 116.

【0199】[0199]

【発明の効果】本発明では、パチンコ遊技盤を画像表示
するディスプレイと、同ディスプレイ上に仮想遊技球を
映像として打出し可能な遊技ハンドルと、パチンコ遊技
プログラムを実行する制御部とを備えた遊技機におい
て、遊技内容の異なる複数のパチンコ遊技プログラムの
中から、遊技者が択一的に選択できるプログラム選択手
段を備えることとしたことにより、あたかも実際のパチ
ンコ機で遊技するかのようにディスプレイ上で遊技可能
であり、映像式である特性を十分に生かし、異なる内容
のパチンコ遊技プログラムを遊技者が自分で選択して、
好みの内容のパチンコ遊技を楽しむことができる。した
がって、実球を用いる通常のパチンコ機とは全くことな
る映像式特有のおもしろさを提供することができ、パチ
ンコ遊技の新しい面白さの開拓が可能となる。
According to the present invention, a game provided with a display for displaying a pachinko game board, a game handle capable of launching a virtual game ball as an image on the display, and a control unit for executing a pachinko game program. In the machine, by providing the program selection means that allows the player to selectively select from a plurality of pachinko game programs with different game contents, it is possible to display on the display as if playing with an actual pachinko machine. The pachinko game program with different contents can be selected by the player, making full use of the characteristics of being video-based.
You can enjoy pachinko games with your favorite content. Therefore, it is possible to provide a video-type fun that is completely different from that of a normal pachinko machine that uses a real ball, and it is possible to cultivate new fun in pachinko games.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る遊技機としての遊技装置の概観を
示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an overview of a gaming machine as a gaming machine according to the present invention.

【図2】同遊技装置の一部拡大説明図である。FIG. 2 is a partially enlarged explanatory view of the same gaming machine.

【図3】同パチンコ遊技装置が列設された遊技島の説明
図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram of a gaming island in which the pachinko gaming devices are arranged in a row.

【図4】同遊技島、及び各パチンコ遊技装置を制御する
ための遊技システム制御ブロック図である。
FIG. 4 is a gaming system control block diagram for controlling the gaming island and each pachinko gaming device.

【図5】同パチンコ遊技装置の制御回路を示す説明図で
ある。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a control circuit of the same pachinko gaming apparatus.

【図6】パチンコ遊技装置において実行される遊技球を
検出する処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine of a process of detecting a game ball executed in a pachinko gaming device.

【図7】可変表示ゲームの一例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a variable display game.

【図8】プログラム選択手段の操作例を示す説明図であ
る。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an operation example of a program selection unit.

【図9】遊技プログラムの変更により可変表示ゲームが
変更されていく状態を示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a state in which the variable display game is changed by changing the game program.

【図10】可変表示ゲームが変更された状態を示す説明
図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a state in which the variable display game is changed.

【図11】図6に示したフローチャートのステップS1
4において呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理
のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 11 is a step S1 of the flowchart shown in FIG.
11 is a flowchart showing a subroutine of variable display game processing called and executed in No. 4.

【図12】可変表示ゲームにおける識別情報図柄の変動
表示の態様を具体的に示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram specifically showing a mode of variable display of identification information symbols in a variable display game.

【図13】図11に示す可変表示ゲーム処理のサブルー
チンにおいて、大当たりとなった後の処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine of processing after a big hit in the subroutine of the variable display game processing shown in FIG. 11.

【図14】インターネットやローカルエリアネットワー
ク(LAN)等の電気通信回線網を介して通信可能に接
続されたサーバと端末機とを示す説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a server and a terminal that are communicably connected via a telecommunication network such as the Internet or a local area network (LAN).

【図15】パチンコ遊技用の端末機の一例を示す概観図
である。
FIG. 15 is a general view showing an example of a terminal for pachinko gaming.

【図16】パチンコ遊技用の端末機の他の例を示す概観
図である。
FIG. 16 is a schematic view showing another example of a pachinko gaming terminal.

【図17】本発明の実施の形態であるサーバの制御回路
を示すブロック図である。
FIG. 17 is a block diagram showing a control circuit of a server which is an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

B 仮想遊技球 D 端末機 M 特別入賞口部 S サーバ 10 遊技装置 32 可変表示装置 B virtual game ball D terminal M Special prize mouth S server 10 Gaming device 32 variable display

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA02 BA01 BA05 BA06 BB01 BB06 BB08 BC01 BC03 BC05 BC06 BD03 BD05 CA04 CB01 CB08 CC03 CC08 2C088 AA65 CA31 CA35    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    F-term (reference) 2C001 AA02 BA01 BA05 BA06 BB01                       BB06 BB08 BC01 BC03 BC05                       BC06 BD03 BD05 CA04 CB01                       CB08 CC03 CC08                 2C088 AA65 CA31 CA35

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】パチンコ遊技盤を画像表示するディスプレ
イと、同ディスプレイ上に仮想遊技球を映像として打出
し可能な遊技ハンドルと、パチンコ遊技プログラムを実
行する制御部とを備えた遊技機において、 遊技内容の異なる複数のパチンコ遊技プログラムの中か
ら、遊技者が択一的に選択できるプログラム選択手段を
備えることを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine comprising a display for displaying an image of a pachinko gaming board, a gaming handle capable of launching a virtual gaming ball as an image on the display, and a control unit for executing a pachinko gaming program. A gaming machine comprising a program selecting means that allows a player to selectively select from a plurality of pachinko game programs having different contents.
【請求項2】選択されたパチンコ遊技プログラムに応じ
て、ディスプレイに画像表示されるパチンコ遊技盤のデ
ザインが変更されることを特徴とする請求項1記載の遊
技機。
2. The game machine according to claim 1, wherein the design of the pachinko game board displayed on the display is changed according to the selected pachinko game program.
【請求項3】パチンコ遊技プログラムは、画像表示され
たパチンコ遊技盤上に配置された可変表示部内に、遊技
状況に応じて適宜文字や動画像、静画像若しくはこれら
を組み合わせた画像からなる画面画像を表示するととも
に、前記可変表示部内に、変動・停止表示される複数の
図柄からなる識別情報画像群を表示させ、前記複数の図
柄が予め定められた組み合わせで停止表示されると、遊
技者に有利な遊技状態へ移行するステップを含むことを
特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
3. A pachinko game program is a screen image composed of a character, a moving image, a still image, or a combination of these images in a variable display section arranged on an image-displayed pachinko game board, depending on the game situation. In addition to displaying, in the variable display unit, an identification information image group consisting of a plurality of symbols that are fluctuated and stopped is displayed, and when the plurality of symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, the player can see The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising a step of shifting to an advantageous gaming state.
【請求項4】パチンコ遊技盤を画像表示可能とし、画像
表示されたパチンコ遊技盤上に仮想遊技球を映像として
打出してパチンコ遊技を実行させるパチンコ遊技プログ
ラムからなる遊技用ソフトウェアであって、 遊技内容の異なる複数のプログラムの中から択一的に選
択実行可能な選択プログラムを含むことを特徴とする遊
技用ソフトウェア。
4. A game software comprising a pachinko game program that enables a pachinko game board to be displayed as an image and launches a virtual game ball as an image on the displayed pachinko game board to execute a pachinko game. A game software including a selection program which can be selectively executed from a plurality of programs having different contents.
【請求項5】各端末機にパチンコ遊技盤を備えた遊技機
を示す遊技機画像を表示させるとともに、パチンコ遊技
プログラムを実行させるサーバであって、 前記端末機からの要求信号に応じて、遊技内容の異なる
複数の遊技プログラムの中から択一的に選択して実行さ
せる制御を、前記端末機に対して行うことを特徴とする
サーバ。
5. A server for displaying a gaming machine image showing a gaming machine having a pachinko gaming board on each terminal and executing a pachinko gaming program, wherein a game is played in response to a request signal from the terminal. A server, characterized in that it controls the terminal device to selectively execute from a plurality of game programs having different contents.
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