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JP2003102909A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2003102909A
JP2003102909A JP2001304759A JP2001304759A JP2003102909A JP 2003102909 A JP2003102909 A JP 2003102909A JP 2001304759 A JP2001304759 A JP 2001304759A JP 2001304759 A JP2001304759 A JP 2001304759A JP 2003102909 A JP2003102909 A JP 2003102909A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game medium
game
ball
unit
credit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001304759A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2001304759A priority Critical patent/JP2003102909A/en
Publication of JP2003102909A publication Critical patent/JP2003102909A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which a degree of freedom when installing the game machine can be improved and the number of game medium required for one game machine can be remarkably reduced. SOLUTION: In the game machine provided with a game medium put-out part for starting a game after setting of a bet and for putting out game medium corresponding to the result when the result is displayed on a variable display device and one game is ended, a game medium waiting part for waiting put-out game medium and a fetch part for betting the waited game medium on a game for playing the game by using the waited game medium, this game machine is provided with an overflowing game medium pass for passing game medium overflowing from the waiting part or put-out game medium when the waiting part is full, a means for detecting the game medium passed through the pass, a means for adding and updating a number of detected game medium, a storage part for storing the added and updated number of game medium, a game medium circulation pass for guiding the game medium detected by the overflow game medium detecting means to the put-out part at least, and a cleaning part for cleaning the game medium on a game medium circulating path including the circulation pass.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術の分野】本発明は、遊技場等の遊技
を実施可能な適宜な場所に設置される遊技機、例えば、
遊技媒体としてコインや遊技球を使用するスロットマシ
ンなどの遊技機、特には1台の遊技機に必要とされる遊
技媒体量を大幅に少ないものにできる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine installed in an appropriate place where a game can be played, such as a game arcade, for example,
The present invention relates to a game machine such as a slot machine that uses coins or game balls as a game medium, and particularly to a game machine that can significantly reduce the amount of game medium required for one game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、遊技場にあっては、遊技客の嗜好
の多様化に伴う遊技機の機種増加や、遊技場の運営効率
の向上を計ること等の観点から、遊技場に設置される遊
技機の台数が増加する傾向にある。
2. Description of the Related Art In recent years, a game arcade has been installed in the game arcade from the viewpoint of increasing the number of game machine models accompanying the diversification of tastes of game players and improving the operational efficiency of the game arcade. The number of gaming machines is increasing.

【0003】一方、これら設置される遊技機において
も、従来のスロットマシン等に比較してより射幸性の高
い大量獲得タイプのスロットマシン等の遊技機が主流を
占めるようになってきている。
On the other hand, in these installed gaming machines, gaming machines such as mass-acquiring type slot machines, which have a higher gambling level than conventional slot machines, are becoming the mainstream.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】これら遊技機の射幸性
の向上に伴って、遊技機の外部に排出されてストックさ
れる遊技媒体が増加する傾向にあるとともに、前述のよ
うに遊技場に設置される遊技機の台数が増加する傾向に
あることから、膨大な量の遊技媒体であるパチンコ玉を
遊技場が用意し、管理することが必要とされているが、
これら膨大な量の遊技媒体を購入し、管理するには非常
に多くのコストが必要であるという問題があり、これら
の問題等を解決することのできる遊技機として、遊技に
よって獲得した遊技媒体を一度クレジットしておき、必
要に応じてクレジットした遊技媒体を再度払い出させて
遊技に使用可能とされたクレジット式遊技機が考えられ
る。
With the improvement in the gambling property of these gaming machines, there is a tendency for more gaming media to be discharged to the outside of the gaming machine and stocked, and as set forth above, it is installed in the gaming hall. Since the number of gaming machines that are used tends to increase, it is necessary for the gaming hall to prepare and manage a huge amount of pachinko balls, which are gaming media.
There is a problem that it is very costly to purchase and manage these huge amounts of game media, and as a game machine that can solve these problems, the game media acquired by the game can be used. A credit-type gaming machine is considered in which credit is made once, and the credited game medium is paid out again as needed to be used for a game.

【0005】これらクレジット式の遊技機は、前述のよ
うに、遊技場が用意しなければならない遊技媒体量の低
減が可能であり、これら遊技媒体の管理に必要とされる
労力を大幅に低減できる可能性を有するものであるが、
これらクレジット式遊技機においても、従来の遊技機と
同様に遊技媒体を遊技機に補充するための補給設備等が
必要であることから、これらクレジット式の遊技機の設
置にあっては、前記補給設備が既にある場所に設置する
か、或いはこれら補給設備を新たに設置できる場所を選
定する必要があり、これらクレジット式の遊技機の設置
における自由度が低く、遊技機を所望する任意の場所に
配置したいという要望に答えられないという問題があっ
た。
As described above, these credit-type game machines can reduce the amount of game media that must be prepared by the game arcade, and the labor required for managing these game media can be greatly reduced. Although it has the potential,
These credit type game machines also require a replenishing facility for replenishing the game media with the game medium as in the conventional game machines. Therefore, when installing these credit type game machines, It is necessary to install the equipment in a place where it already exists, or to select a place where these replenishment facilities can be newly installed. The degree of freedom in installing these credit type gaming machines is low, and the gaming machine can be installed in any desired location. There was a problem that we could not answer the request to place it.

【0006】よって、本発明は上記した問題点に着目し
てなされたもので、補給装置や揚送装置等の各種装置を
島の改造や新設において設ける必要を無くすことで、遊
技機の設置における自由度を向上でき、且つ1台の遊技
機に必要とされる遊技媒体数を大幅に低減することので
きる遊技機を提供することを目的としている。
Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and eliminates the need to provide various devices such as a replenishing device and a lifting device when modifying or newly constructing an island. It is an object of the present invention to provide a game machine that can improve the degree of freedom and can significantly reduce the number of game media required for one game machine.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】前記した問題を解決する
ために、本発明の遊技機は、1ゲームに対して賭数を設
定することによりゲームが開始可能となるとともに、表
示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結
果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可
変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能で
あるとともに、該入賞の発生に基づき遊技媒体を払出す
る遊技媒体払出部と、該遊技媒体払出部から払出された
遊技媒体が待機する遊技媒体待機部と、該遊技媒体待機
部に待機する遊技媒体を前記ゲームに賭けるために取り
込む遊技媒体取込部と、を備え、前記遊技媒体待機部に
待機する遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機であっ
て、前記遊技媒体待機部から溢れ出た遊技媒体、および
前記遊技媒体待機部が待機中の遊技媒体にて満杯状態で
ある場合において前記遊技媒体払出部から払出された遊
技媒体が通過する溢れ遊技媒体通路と、該溢れ遊技媒体
通路を通過する遊技媒体を検出する溢れ遊技媒体検出手
段と、該溢れ遊技媒体検出手段における遊技媒体の検出
に基づき、該検出された遊技媒体数を遊技に使用可能な
遊技媒体数として加算更新する加算更新手段と、該加算
更新手段により加算更新された遊技媒体数を記憶する記
憶部と、少なくとも前記溢れ遊技媒体検出手段にて検出
された遊技媒体を前記遊技媒体払出部に導く遊技媒体環
流経路と、前記遊技媒体環流経路を含む遊技媒体の循環
経路上に遊技媒体を清浄化する清浄部と、を備えること
を特徴としている。この特徴によれば、前記遊技媒体環
流経路を備え、少なくとも前記遊技媒体払出部より払出
され前記溢れ遊技媒体検出手段にて検出された遊技媒体
が、該遊技媒体環流経路を通じて遊技媒体払出部に環流
されて再度遊技媒体払出部より払い出される遊技媒体と
して循環使用されるようになるため、遊技機への遊技媒
体の補給を必ずしも実施する必要がなく、これら遊技機
が設置される遊技島に前述の補給装置や揚送装置等の各
種装置を設ける必要がないため、遊技機の設置における
自由度を向上でき、且つ、1台の遊技機に必要とされる
遊技媒体量を大幅に低減することができるとともに、前
記清浄部を備えることで、これら循環使用される遊技媒
体を清浄な状態に保つことができ、結果的に前記遊技媒
体環流経路を含む遊技媒体の循環経路等の汚れも低減で
きる。
In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention can start the game by setting the bet number for one game and change the display state. One game is ended by deriving and displaying the display result of the variable display device capable of performing, and a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device, and a game is performed based on the occurrence of the prize. A game medium payout unit for paying out a medium, a game media standby unit for waiting for the game media paid out from the game medium payout unit, and a game medium for taking in a game medium waiting in the game media standby unit for betting on the game. A game machine that includes a take-in section and performs a game using a game medium that is on standby in the game medium standby section, wherein the game medium overflows from the game medium standby section, and the game medium standby section. Overflowing game medium detection for detecting an overflowing game medium passage through which the game medium dispensed from the game medium delivering section passes and a game medium passing through the overflowing game medium passage when the standby game medium is full Means, addition update means for adding and updating the detected number of game media as the number of game media usable for the game based on the detection of the game media by the overflow game medium detection means, and addition and update by the addition update means A storage unit for storing the number of game media, a game medium circulating path for guiding the game medium detected by at least the overflowing game medium detecting means to the game medium payout unit, and a circulation of the game medium including the game medium circulating path. A cleaning unit for cleaning the game medium is provided on the path. According to this feature, the game medium circulating path is provided, and at least the game medium delivered from the game medium delivering section and detected by the overflow game medium detecting means is recirculated to the game medium delivering section through the game medium circulating path. Since the game medium is circulated and used again as the game medium paid out from the game medium payout unit, it is not always necessary to replenish the game machine with the game medium, and the above-described game islands on which these game machines are installed are not required to be supplied. Since it is not necessary to provide various devices such as a replenishing device and a lifting device, the degree of freedom in installing a game machine can be improved, and the amount of game media required for one game machine can be significantly reduced. In addition, by providing the cleaning unit, it is possible to keep the game media circulatingly used in a clean state, and as a result, the game media circulation path including the game media circulation path. Dirt can be reduced of.

【0008】本発明の遊技機は、前記記憶部に記憶され
ている遊技媒体数を表示する遊技媒体数表示部を備える
ことが好ましい。このようにすれば、前記記憶部に記憶
されている遊技媒体数を目視にて確認することができ
る。
The game machine of the present invention preferably comprises a game medium number display section for displaying the number of game media stored in the storage section. With this configuration, the number of game media stored in the storage unit can be visually confirmed.

【0009】本発明の遊技機は、前記記憶部に記憶され
ている遊技媒体数の範囲内における数の遊技媒体を前記
遊技媒体払出部から前記遊技媒体待機部に払出させるた
めの遊技媒体払戻手段と、該遊技媒体払戻手段により前
記遊技媒体払出部から前記遊技媒体待機部へ払出される
遊技媒体を検出する払戻遊技媒体検出手段と、前記払戻
遊技媒体検出手段による前記遊技媒体の検出に基づき、
前記記憶部に記憶されている遊技媒体数を減算更新する
減算更新手段と、を備えることが好ましい。このように
すれば、一度前記記憶部に加算された遊技媒体数を再度
前記遊技媒体待機部へ払出させて、再度遊技に使用する
ことができる。
The game machine of the present invention is a game medium payout means for paying out a number of game media within the range of the number of game media stored in the storage unit from the game medium payout unit to the game media standby unit. Based on the detection of the game medium by the withdrawal game medium detecting unit, and the withdrawal game medium detecting unit for detecting the game medium paid out from the game medium payout unit to the game medium standby unit by the game medium payout unit,
It is preferable to include a subtraction update unit for subtracting and updating the number of game media stored in the storage unit. In this way, the number of game media once added to the storage unit can be paid out again to the game media standby unit and used again for the game.

【0010】本発明の遊技機は、前記遊技媒体環流経路
上には、環流される遊技媒体を貯留するための遊技媒体
貯留部を備えることが好ましい。このようにすれば、前
記遊技媒体払出部より一度に多くの遊技媒体の払出が実
施されても、これら払い出される遊技媒体を前記遊技媒
体払出部に良好に供給できるようになる。
The gaming machine of the present invention is preferably provided with a game medium storage section for storing the recirculated game medium on the game medium recirculation path. With this configuration, even if a large amount of game media are paid out at once from the game medium payout unit, these paid-out game media can be satisfactorily supplied to the game media payout unit.

【0011】本発明の遊技機は、前記遊技媒体貯留部に
は、該遊技媒体貯留部内に所定量の遊技媒体が貯留され
ていることを検出する貯留遊技媒体検出部が設けられ、
該貯留遊技媒体検出部による貯留遊技媒体の検出状況に
基づいて前記遊技媒体環流経路を通じて前記遊技媒体払
出部に環流する遊技媒体量の制御を行う環流量制御手段
を備えることが好ましい。このようにすれば、前記遊技
媒体貯留部内に所定量の遊技媒体が貯留されている場合
において環流を停止或いは環流量を低減させたり、遊技
媒体貯留部内に所定量の遊技媒体が貯留されていない場
合に、前記環流を開始或いは環流量を増加させたりする
ことで、過剰な遊技媒体が環流されてしまったり、遊技
媒体貯留部に遊技媒体が無くなってしまうことを極力回
避できる。
In the game machine of the present invention, the game medium storage section is provided with a storage game medium detection section for detecting that a predetermined amount of game medium is stored in the game medium storage section.
It is preferable to include a recirculation flow rate control means for controlling the amount of the game medium that recirculates to the game medium payout unit through the game medium recirculation path based on the state of detection of the stored game medium by the stored game medium detection unit. By doing this, when a predetermined amount of game media is stored in the game medium storage unit, the circulation is stopped or the circulation flow rate is reduced, or the predetermined amount of game medium is not stored in the game medium storage unit. In this case, by starting the recirculation or increasing the recirculation amount, it is possible to avoid the excessive circulation of the game medium or the exhaustion of the game medium in the game medium storage portion as much as possible.

【0012】本発明の遊技機は、前記遊技媒体払戻手段
は、遊技者が操作できるように設けられた遊技媒体払戻
操作部を含み、該遊技媒体払戻操作部の操作に基づき前
記遊技媒体の払出を行うことが好ましい。このようにす
れば、遊技者は、前記遊技媒体払戻操作部を操作するこ
とで、前記記憶部に記憶されている遊技媒体数を前記遊
技媒体待機部に任意に払い出させることができる。
In the gaming machine of the present invention, the game medium withdrawing means includes a game medium withdrawing operation section provided so as to be operated by a player, and the game medium is withdrawn based on the operation of the game medium withdrawing operation section. Is preferably performed. With this configuration, the player can arbitrarily pay the number of game media stored in the storage unit to the game medium standby unit by operating the game medium payback operation unit.

【0013】本発明の遊技機は、前記ゲームに賭けるた
めの賭け予約遊技媒体数を計数する賭け予約遊技媒体数
計数手段と、該賭け予約遊技媒体数計数手段にて計数さ
れた賭け予約遊技媒体数を予め定められた上限値の範囲
内において記憶する賭け予約遊技媒体数記憶部と、該賭
け予約遊技媒体数記憶部に記憶されている賭け予約遊技
媒体数を表示する賭け予約遊技媒体数表示部と、前記賭
け予約遊技媒体数記憶部に記憶されている賭け予約遊技
媒体数を前記遊技媒体待機部に待機する遊技媒体よりも
優先して前記ゲームに設定する賭数として使用し、該賭
数に応じた遊技媒体数を前記賭け予約遊技媒体数から減
算更新する賭け遊技媒体制御手段と、を備えることが好
ましい。このようにすれば、遊技者は前記賭け予約遊技
媒体数をゲームへの賭数として使用できるようになるた
め、賭数設定(BET)が取込動作なしに実施できるよ
うになる。
The gaming machine of the present invention is a betting reservation game medium number counting means for counting the number of betting reservation game media for betting on the game, and a betting reservation game medium counted by the betting reservation game medium number counting means. Betting reservation game medium number storage unit for storing the number within a predetermined upper limit value, and betting reservation game medium number display for displaying the betting reservation game medium number stored in the betting reservation game medium number storage unit Section and the bet reservation game medium number stored in the bet reservation game medium number storage unit is used as the bet number to be set in the game in preference to the game medium waiting in the game medium standby unit, It is preferable to include a betting game medium control means for subtracting and updating the number of game media according to the number from the betting reservation game medium number. In this way, the player can use the bet reservation game medium number as the bet number for the game, and thus the bet number setting (BET) can be performed without the capturing operation.

【0014】本発明の遊技機は、前記遊技媒体待機部に
は、待機する遊技媒体を検出する待機遊技媒体検出部が
設けられ、該待機遊技媒体検出部にて遊技媒体が検出さ
れており、且つ前記賭け予約遊技媒体数が前記上限値に
達してしない場合において、前記賭け予約遊技媒体数計
数手段は該上限値まで前記遊技媒体の計数を行うことが
好ましい。このようにすれば、前記遊技媒体待機部に遊
技媒体が存在し、且つ賭け予約遊技媒体数が前記所定の
上限値に達してしない場合において、自動的に前記賭け
予約遊技媒体数計数手段による待機遊技媒体の計数が所
定の上限値まで実施されて賭け予約遊技媒体が増加する
ようになる。
In the game machine of the present invention, the game medium standby unit is provided with a standby game medium detection unit for detecting a standby game medium, and the standby game medium detection unit detects the game medium. And when the number of betting reservation game media does not reach the upper limit value, the betting reservation game medium number counting means preferably counts the game media up to the upper limit value. By doing this, when there is a game medium in the game medium standby unit and the number of betting reservation game media does not reach the predetermined upper limit value, the bet reservation game medium number counting means automatically waits. The number of game media is counted up to a predetermined upper limit, and the number of betting reservation game media is increased.

【0015】本発明の遊技機は、前記賭け予約遊技媒体
数計数手段による遊技媒体の計数の実施/非実施を遊技
者が設定操作するための自動賭け予約設定操作部を備え
ることが好ましい。このようにすれば、遊技者は、前記
賭け予約遊技媒体数計数手段による待機遊技媒体の計数
の自動実施/非実施を適宜選択できる。
It is preferable that the gaming machine of the present invention comprises an automatic betting reservation setting operation unit for the player to set whether or not to count or not to count the game media by the betting reservation game media number counting means. In this way, the player can appropriately select automatic execution / non-execution of the counting of the standby game media by the betting reservation game media number counting means.

【0016】本発明の遊技機は、前記遊技媒体待機部に
対して、遊技媒体を投入するための投入部が設けられて
いることが好ましい。このようにすれば、遊技者は、前
記遊技媒体待機部に遊技機外部より遊技媒体を投入して
遊技を実施することができる。
It is preferable that the game machine of the present invention is provided with an input section for inputting a game medium to the game medium standby section. By doing so, the player can play the game by inserting the game medium into the game medium standby unit from outside the game machine.

【0017】本発明の遊技機は、前記遊技媒体待機部に
は、待機する遊技媒体を検出する待機遊技媒体検出部が
設けられ、前記遊技媒体払戻手段は、該待機遊技媒体検
出部による待機遊技媒体の検出が未検出になった場合
に、前記遊技媒体払出部から遊技媒体待機部へ遊技媒体
の払出を行うが好ましい。このようにすれば、前記待機
遊技媒体検出部による待機する遊技媒体の未検出に基づ
いて、前記遊技媒体待機部へ遊技媒体が自動的に払い出
されるようになるため、払い戻し操作や貸し出し操作の
煩雑さを解消することができる。
In the game machine of the present invention, the game medium standby unit is provided with a standby game medium detection unit for detecting a standby game medium, and the game medium withdrawal unit is a standby game by the standby game medium detection unit. When the medium is not detected, it is preferable that the game medium is paid out from the game medium payout unit to the game medium standby unit. In this way, the game medium is automatically paid out to the game medium standby unit based on the fact that the standby game medium detection unit has not detected the game medium waiting, so that the refund operation or the lending operation is complicated. Can be eliminated.

【0018】本発明の遊技機は、前記遊技媒体払戻手段
による遊技媒体の未検出に基づく前記遊技媒体払出部か
らの払出の実施/非実施を遊技者が設定操作するための
自動払戻し設定操作部を備えることが好ましい。このよ
うにすれば、遊技者は、前記待機遊技媒体検出部による
待機遊技媒体の未検出に基づく遊技媒体の払い出しの実
施/非実施を適宜選択できる。
In the gaming machine of the present invention, an automatic payout setting operation unit for the player to set whether or not to pay out from the game medium payout unit based on non-detection of the game medium by the game media payout means. Is preferably provided. In this way, the player can appropriately select whether or not to pay out the game medium based on the non-detection of the standby game medium by the standby game medium detection unit.

【0019】本発明の遊技機は、前記記憶部に記憶され
ている遊技媒体数の精算を行うために遊技者により操作
可能とされた精算操作部と、該精算操作部の操作に基づ
き前記記憶部に記憶されている遊技媒体数の情報を遊技
機外部に送信する通信部を備えることが好ましい。この
ようにすれば、例えば、遊技機外部の記録媒体処理装置
にて前記記憶部に記憶されている遊技媒体数の情報を記
録媒体に関連付けて発行、又は返却するようにすること
ができ、遊技者の利便性を向上できる。
In the gaming machine of the present invention, a settlement operation unit operable by a player to settle the number of game media stored in the storage unit, and the storage based on the operation of the settlement operation unit. It is preferable to provide a communication unit for transmitting information on the number of game media stored in the unit to the outside of the gaming machine. With this configuration, for example, the recording medium processing device outside the gaming machine can issue or return the information about the number of gaming media stored in the storage unit in association with the recording medium. The convenience of the person can be improved.

【0020】本発明の遊技機は、前記記憶部に記憶され
ている遊技媒体数の精算を行うために遊技者により操作
可能とされた精算操作部と、該精算操作部の操作に基づ
き前記記憶部に記憶されている遊技媒体数を特定可能な
情報が記録された記録媒体を発行する記録媒体処理部を
備えることが好ましい。このようにすれば、記録媒体処
理部により前記記憶部に記憶されている遊技媒体数の情
報を記録媒体に関連付けて発行するようにすることがで
き、遊技者の利便性を向上できる。
In the gaming machine of the present invention, a settlement operation unit operable by a player to settle the number of game media stored in the storage unit, and the storage based on the operation of the settlement operation unit. It is preferable to include a recording medium processing unit that issues a recording medium in which information capable of specifying the number of game media stored in the unit is recorded. By doing so, the recording medium processing unit can issue the information on the number of game media stored in the storage unit in association with the recording medium, and the convenience for the player can be improved.

【0021】本発明の遊技機は、前記記録媒体処理部が
遊技機に対して着脱し得るように設けられていることが
好ましい。このようにすれば、遊技機を変更しても、こ
れら記録媒体処理部を取外して新たな遊技機に装着する
ことが容易にできるようになり、遊技機の単価を低廉化
できる。
It is preferable that the gaming machine of the present invention is provided so that the recording medium processing section can be attached to and detached from the gaming machine. In this way, even if the game machine is changed, it is possible to easily remove these recording medium processing units and mount them on a new game machine, and the unit price of the game machine can be reduced.

【0022】本発明の遊技機は、前記精算操作部の操作
に基づき、前記賭け予約遊技媒体数記憶部に記憶されて
いる賭け予約遊技媒体数を、前記記憶部に記憶されてい
る遊技媒体数に加算するための処理を行うことが好まし
い。このようにすれば、賭け予約遊技媒体数の精算し忘
れを防止することができる。
In the gaming machine of the present invention, the number of betting reservation game media stored in the betting reservation game media number storage unit is changed to the number of game media stored in the storage unit based on the operation of the settlement operation unit. It is preferable to perform a process for adding By doing so, it is possible to prevent forgetting to settle the number of betting reservation game media.

【0023】本発明の遊技機は、前記遊技媒体待機部か
ら遊技に使用された遊技媒体を前記遊技媒体環流経路に
導く使用済み遊技媒体回収通路を備えることが好まし
い。このようにすれば、前記溢れ遊技媒体検出手段にて
検出された遊技媒体に加えて、前記遊技媒体待機部から
遊技に使用された遊技媒体が前記遊技媒体払出部に環流
されて遊技機内を循環して使用されるようになり、遊技
に使用された遊技媒体を循環させる経路を別途設ける必
要がなく、循環経路を簡素化できる。
The game machine of the present invention preferably comprises a used game medium collecting passage for guiding the game medium used for the game from the game medium standby portion to the game medium circulating passage. By doing this, in addition to the game medium detected by the overflowing game medium detecting means, the game medium used for the game from the game medium standby section is circulated to the game medium payout section and circulated in the game machine. As a result, the circulation route can be simplified because it is not necessary to separately provide a route for circulating the game medium used for the game.

【0024】本発明の遊技機は、少なくとも、前記遊技
媒体払戻手段により前記遊技媒体払出部から払出される
遊技媒体が通過する払い戻し遊技媒体通路と、遊技媒体
の貸し出し或いは入賞に基づき前記遊技媒体払出部から
払い出される遊技媒体が通過する払い出し遊技媒体通路
と、前記遊技媒体払出部より払い出された遊技媒体の通
路を前記各通路のいずれかに切り替える通路切り替え部
と、を備えることが好ましい。このようにすれば、遊技
媒体の払い戻し用の遊技媒体払出部と、遊技媒体の貸し
出し或いは入賞に基づく遊技媒体の払い出し用の遊技媒
体払出部とを個別に設ける必要がなく、遊技機を簡素化
することができる。
In the gaming machine of the present invention, at least a payout game medium passage through which a game medium paid out from the game medium payout section by the game medium payout means passes, and the game medium payout based on a rental or winning of a game medium. It is preferable to provide a payout game medium passage through which a game medium paid out from the unit passes, and a passage switching unit for switching the passage of the game medium paid out from the game medium payout unit to one of the passages. By doing this, it is not necessary to separately provide a game medium payout unit for paying out the game media and a game media payout unit for paying out the game media based on the rental or winning of the game media, which simplifies the game machine. can do.

【0025】本発明の遊技機は、前記遊技媒体環流経路
は、遊技機の下方位置から上方位置に架設されて遊技媒
体を移送するための遊技媒体移送通路と、該遊技媒体移
送通路を通じて遊技機の下方から上方位置へ遊技媒体を
移送する移送部と、を少なくとも有し、これら遊技媒体
移送通路並びに移送部は、遊技機に対して着脱し得るよ
うに設けられていることが好ましい。このようにすれ
ば、遊技機を変更しても、少なくとも前記遊技媒体移送
通路並びに移送部を取外して新たな遊技機に装着するこ
とが容易にできるようになり、遊技機の単価を低廉化で
きる。
In the game machine of the present invention, the game medium recirculation path is provided from a lower position to an upper position of the game machine, and a game medium transfer passage for transferring a game medium, and the game machine through the game medium transfer passage. And at least a transfer section for transferring the game medium from the lower position to the upper position, and these game medium transfer passages and the transfer section are preferably provided so as to be attachable to and detachable from the game machine. With this configuration, even if the game machine is changed, it is possible to easily remove at least the game medium transfer passage and the transfer unit and mount the game machine on a new game machine, and the unit price of the game machine can be reduced. .

【0026】本発明の遊技機は、遊技機に対して隣接配
置され、遊技媒体の貸出を行う遊技媒体貸出装置へ遊技
媒体を供給するための遊技媒体供給部を備えることが好
ましい。このようにすれば、遊技媒体貸出装置は遊技機
から遊技媒体の供給を受けられるので、遊技媒体貸出装
置に個別に遊技媒体を供給するための補給装置や揚送装
置を設ける必要がない。
It is preferable that the gaming machine of the present invention includes a gaming medium supply section which is disposed adjacent to the gaming machine and which supplies the gaming medium to a gaming medium lending device for lending the gaming medium. With this configuration, the game medium lending device can receive the supply of the game medium from the game machine, and therefore, it is not necessary to provide a supply device or a feeding device for individually supplying the game medium to the game medium lending device.

【0027】[0027]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の実
施形態を説明する。なお、以下の各実施例において適用
される遊技機としては、パチンコ球を使用し、パチンコ
島に設置可能な遊技機(以下遊技球スロットマシンと呼
称する)として説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In addition, as a gaming machine applied in each of the following embodiments, a pachinko ball is used and described as a gaming machine that can be installed on a pachinko island (hereinafter referred to as a gaming ball slot machine).

【0028】(実施例1)図1は、本実施例1の遊技機
である遊技球スロットマシン1並びに該遊技球スロット
マシン1’に対応して設けられた遊技用記録媒体処理装
置としてのカードユニット3を示す外観正面図であり、
図2は、本実施例1の遊技球スロットマシン1に突設す
る態様にて設けられた上皿部7付近を示す外観斜視図で
あり、図3は本実施例1の遊技球スロットマシン1の背
面における構成内容を示す組立図であり、図4は、本実
施例1の遊技球スロットマシン1の背面正面図であり、
図5は、本実施例1に用いた揚送ユニット2eの構成を
示す詳細図であり、図6は、本実施例1の遊技球スロッ
トマシン1の構成を示すブロック図であり、図7は、本
実施例1の遊技球スロットマシン1の遊技制御基板20
0と演出制御基板201の構成を示すブロック図であ
り、図8は、本実施例1に用いた持点制御基板206に
接続されているカードユニット3や各部の接続状況を示
すブロック図である。
(Embodiment 1) FIG. 1 is a game ball slot machine 1 which is a game machine of the present embodiment 1 and a card as a game recording medium processing device provided corresponding to the game ball slot machine 1 '. It is an external front view showing the unit 3,
FIG. 2 is an external perspective view showing the vicinity of the upper plate portion 7 provided in a projecting manner in the game ball slot machine 1 of the first embodiment, and FIG. 3 is a game ball slot machine 1 of the first embodiment. FIG. 4 is an assembly view showing the configuration contents on the back surface of FIG. 4, and FIG. 4 is a back front view of the gaming ball slot machine 1 of the first embodiment,
FIG. 5 is a detailed view showing the configuration of the lifting unit 2e used in the first embodiment, FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the game ball slot machine 1 of the first embodiment, and FIG. The game control board 20 of the game ball slot machine 1 of the first embodiment
0 is a block diagram showing the configuration of the effect control board 201, and FIG. 8 is a block diagram showing the connection status of the card unit 3 and each part connected to the holding point control board 206 used in the first embodiment. .

【0029】本実施例1における遊技機である遊技球ス
ロットマシン1並びにカードユニット3は、図1に示す
ような外観を有しており、従来におけるパチンコ機と同
様に、遊技球スロットマシン1に1対1に対応して設け
られているカードユニット3に遊技用記録媒体であるプ
リペイドカードや会員カードを挿入し、所定の貸出操作
である後述する球貸ボタン18を押圧操作することで、
前記遊技球スロットマシン1より遊技球であるパチンコ
球の貸し出しが実施されて遊技が実施可能となってい
る。
The game ball slot machine 1 and the card unit 3 which are the game machines according to the first embodiment have an appearance as shown in FIG. 1, and are similar to the conventional pachinko machines in the game ball slot machine 1. By inserting a prepaid card or a membership card, which is a recording medium for games, into the card unit 3 provided in a one-to-one correspondence, and pressing a ball lending button 18, which will be described later, which is a predetermined lending operation,
A pachinko ball, which is a game ball, is lent out from the game ball slot machine 1 so that the game can be executed.

【0030】まず、本実施例1の遊技機である遊技球ス
ロットマシン1について説明すると、遊技球スロットマ
シン1の前面を構成する前面扉2bの前面上部には、遊
技効果ランプ部41、入賞図柄説明パネル5、液晶表示
部15がそれぞれ設けられており、遊技機の中央部に
は、遊技パネル6や各種表示部が設けられているととも
に、該遊技パネル6の下方は、この遊技パネル6から前
方に突出する遊技媒体待機部としての上皿部7が形成さ
れており、該上皿部7の上面7aには、図2に示すよう
に、所定数のパチンコ球を待機球として一時貯留すると
ともに、その待機球の流下方向下部位置が細幅とされ
て、後述する待機球取込ユニット92へ待機球を供給す
るためのBET球流入口45へ待機球を供給する皿部
7’が設けられている。
First, the game ball slot machine 1 which is the game machine of the first embodiment will be described. At the upper front part of the front door 2b which constitutes the front surface of the game ball slot machine 1, the game effect lamp section 41 and the winning symbol are formed. An explanation panel 5 and a liquid crystal display unit 15 are provided respectively, and a game panel 6 and various display units are provided at the center of the game machine, and the lower side of the game panel 6 is from this game panel 6. An upper plate portion 7 as a game medium standby portion protruding forward is formed, and a predetermined number of pachinko balls are temporarily stored as standby balls on the upper surface 7a of the upper plate portion 7 as shown in FIG. At the same time, the lower position of the standby ball in the downflow direction is made narrower, and a tray portion 7'for supplying the standby ball to the BET ball inlet 45 for supplying the standby ball to the standby ball intake unit 92 described later is provided. Has been.

【0031】尚、該皿部7’の上面は、蝶番97’によ
り開閉可能に取付けられた透明な開閉蓋97にて覆われ
ていて、該開閉蓋97を開けることで一旦は外部に取り
出したパチンコ球等を直接投入することができるように
なっている。尚、本実施例1では、前記開閉蓋97の開
成角度は、前記開閉蓋97からのパチンコ球の取出を不
容易化するために約45度程度に規制しているが、本発
明はこれに限定されるものではない。
The upper surface of the plate portion 7'is covered with a transparent opening / closing lid 97 which is openably / closably attached by a hinge 97 ', and once the opening / closing lid 97 is opened, it is once taken out to the outside. It is possible to directly insert pachinko balls and the like. In the first embodiment, the opening angle of the opening / closing lid 97 is restricted to about 45 degrees in order to make it easier to take out the pachinko ball from the opening / closing lid 97, but the present invention is not limited to this. It is not limited.

【0032】また、前記皿部7’の正面左位置の遊技機
内方側には、後述する球切払出装置65により払い出さ
れた貸出球や賞球が流入する球流入口11が設けられて
いるとともに、該皿部7’の待機球の流下方向中央部位
置には、待機球の存在を検出する待機球検出センサ46
が設けられていて、該待機球検出センサ46による検出
情報に基づいて、後述する第2クレジット球数からのパ
チンコ球の自動払戻や、プリペイドカードや会員カード
からのパチンコ球の自動球貸が実施される。
A ball inlet 11 is provided on the left side of the front side of the plate 7'on the inside of the gaming machine, into which the lent balls and prize balls paid out by a ball cutting and paying device 65 described later flow. At the same time, the standby ball detection sensor 46 for detecting the presence of the standby ball is provided at the central position of the tray 7'in the flow-down direction of the standby ball.
Is provided, and based on the detection information by the standby ball detection sensor 46, automatic refund of pachinko balls from the second credit number described later and automatic ball lending of pachinko balls from a prepaid card or a member card are performed. To be done.

【0033】この皿部7’が漸次細幅となる上皿部7の
上面7aには、後述する所定数(本実施例1では5球)
のパチンコ球を用いて1単位の賭数設定がなされるシン
グルBETボタン36aや、最大賭数設定がなされるM
AXBETボタン36bと、前記皿部7’に待機球が存
在し、後述する第1クレジット球数が所定数に低減した
場合において、賭予約遊技媒体として自動的に待機球が
取り込まれて前記第1クレジット球数(賭予約遊技媒体
数)が上限である250球となるまで加算される自動ク
レジットボタン37が設けられている。
A predetermined number (5 balls in the first embodiment) described later is provided on the upper surface 7a of the upper plate portion 7 where the plate portion 7'is gradually narrowed.
Single bet button 36a where 1 unit of bet number is set using the pachinko ball of M, and M where maximum bet number is set
When there is a standby ball on the AXBET button 36b and the plate portion 7'and the number of first credit balls to be described later is reduced to a predetermined number, the standby ball is automatically taken in as a betting reservation game medium and the first An automatic credit button 37 is provided to be added until the number of credit balls (the number of betting reservation game media) reaches the upper limit of 250 balls.

【0034】そして、この上皿部7の側面7bには、通
常のスロットマシンと同様に、スタートレバー38や、
後述する各リール51L、51C、51Rに対応し、各
リールの停止を行うためのストップボタン40L、40
C、40Rが設けられている。
On the side surface 7b of the upper plate portion 7, the start lever 38,
Stop buttons 40L, 40 corresponding to reels 51L, 51C, 51R described later and for stopping each reel
C and 40R are provided.

【0035】また、側面7bの正面右側には、遊技者に
より前記カードユニット3に設けられた後述するカード
挿入口305に挿入されたプリペイドカードや会員カー
ドの記録情報により特定される該カードに残存する大き
さの遊技用有価価値であるプリペイド度数を表示するた
めのカード残高表示部35と、前記待機球検出センサ4
6の待機球の検出状況に基づいて後述する第2クレジッ
ト球数からのパチンコ球の自動払戻やパチンコ球の自動
球貸の実施を設定/解除するための自動払出(球貸)ボ
タン17や、遊技の開始時等に押圧操作されて、前記カ
ード残高表示部35に残度数が存在する場合に所定数
(本実施例1では125球)のパチンコ球の貸し出しを
受けるための球貸ボタン18や、遊技終了時に操作され
ることで、その時点において遊技者が遊技にて獲得した
パチンコ球数を特定可能な情報が前記カードユニット3
に挿入されたプリペイドカード或いは会員カードに記録
されて返却される精算ボタン19が設けられており、こ
れら各部は第2操作基板207bに実装されている。
On the front right side of the side surface 7b, the player remains on the card specified by the record information of the prepaid card or the member card inserted into a card insertion slot 305 described later provided in the card unit 3 by the player. A card balance display unit 35 for displaying a prepaid frequency, which is a valuable value for game of a size, and the standby ball detection sensor 4
An automatic payout (ball lending) button 17 for setting / releasing the automatic refund of pachinko balls from the second credit number and the automatic ball lending of pachinko balls, which will be described later, based on the detection status of the standby balls of 6, A ball lending button 18 for receiving a predetermined number (125 balls in the first embodiment) of pachinko balls when the card balance display portion 35 has a remaining number, which is pressed at the start of a game or the like. By operating at the end of the game, the card unit 3 has information that enables the player to specify the number of pachinko balls acquired in the game at that time.
A payment button 19 that is recorded on a prepaid card or a member card inserted in the card and returned is provided, and these units are mounted on the second operation board 207b.

【0036】また、前記上皿部7の下方中央位置には、
遊技にて獲得したパチンコ球を遊技球スロットマシン1
の外部に取り出すための外部取出口9が設けられてお
り、前記上皿部7の側面7bの正面左位置に設けられて
いる外部取出ボタン58を操作することにより、該外部
取出ボタン58を操作している間、後述の第2クレジッ
ト球数の範囲内においてパチンコ球が前記外部取出口9
から排出される。この外部取出口9を覆うように、該外
部取出口9から排出されたパチンコ球を下方向に案内す
る取出球ガイド9’が設けられているとともに、前記外
部取出口9の下方位置には、該外部取出口9から排出さ
れるパチンコ球を貯留するための貯留箱251や手等が
配置されていることを検知するための取出準備検出セン
サ95が設けられていて、該取出準備検出センサ95に
よる検出がなされない場合には、前記外部取出口9から
パチンコ球が排出されないようになっている。
Further, at the lower center position of the upper plate portion 7,
Pachinko balls won in the game are game ball slot machine 1
The external take-out button 58 is provided for operating the external take-out button 58 by operating the external take-out button 58 provided at the front left position of the side surface 7b of the upper tray portion 7 for taking out the external take-out button 58. While playing, the pachinko balls are within the range of the second credit balls described below,
Emitted from. A take-out ball guide 9 ′ for guiding the pachinko balls discharged from the external take-out port 9 downward is provided so as to cover the external take-out port 9, and a position below the external take-out port 9 is provided. A take-out preparation detection sensor 95 for detecting that a storage box 251 for storing the pachinko balls discharged from the external take-out port 9 and a hand are arranged, and the take-out preparation detection sensor 95 is provided. If the detection is not performed by, the pachinko balls are not discharged from the external outlet 9.

【0037】前記外部取出ボタン58は、第1操作基板
207aに設けられ、該第1操作基板207aには後述
の第2クレジット球数の範囲内における所定数のパチン
コ球を前記皿部7’に排出させるための上皿払出ボタン
59と、遊技を中断して離席する際に操作される離席ボ
タン57が設けられており、遊技者は上皿払出ボタン5
9を操作することで、第2クレジット球数の範囲内にお
ける所定数のパチンコ球の皿部7’への払い戻しを任意
に受けることができる。
The external take-out button 58 is provided on the first operation board 207a, and a predetermined number of pachinko balls within a range of a second credit ball, which will be described later, are provided on the first operation board 207a. The upper plate payout button 59 for discharging and the leaving seat button 57 that is operated when leaving the game after interrupting the game are provided.
By operating 9, the predetermined number of pachinko balls within the range of the second credit ball can be arbitrarily paid back to the dish portion 7 ′.

【0038】また、前記遊技パネル6の周囲及び上皿部
7の下部左右側には、遊技効果ランプ部42〜45がそ
れぞれ設けられているとともに、入賞図柄説明パネル5
の左右側には、内部に設けられる高音用のスピーカ13
6a、136b(図6参照)から出力される音を放音す
る放音部12a、12bがそれぞれ設けられており、下
方所定箇所には、内部に設けられる低音用のスピーカ1
37(図6参照)から出力される音を放音する放音部1
3が設けられていて、これら放音部12a、12b、1
3からは、各スピーカから出力される演出効果を高める
ための音声やメロディ等の効果音が放音される。
Further, around the game panel 6 and on the lower left and right sides of the upper plate portion 7, game effect lamp portions 42 to 45 are provided, and the winning symbol explanation panel 5 is provided.
On the left and right sides of the speaker 13 for high-pitched sound provided inside
6a and 136b (see FIG. 6) are provided with sound emitting units 12a and 12b, respectively, and a low-range speaker 1 provided inside is provided at a predetermined lower position.
Sound emission unit 1 that emits the sound output from 37 (see FIG. 6)
3 are provided, and these sound emitting parts 12a, 12b, 1
From 3, sound effects such as voices and melodies for enhancing the effect produced by each speaker are emitted.

【0039】また、遊技球スロットマシン1の上端部左
位置には、後述する上部貯留タンク60(図4参照)に
貯留されているパチンコ球が所定の貯留上限量に達して
いることを報知するための満タン報知ランプ55と、遊
技球スロットマシン1の背面下部位置に設けられている
回収球タンク84(図4参照)内に貯留されているパチ
ンコ球が所定の下限量に達していることを報知するため
のタンク空報知ランプ56とが設けられていて、係員等
が遊技球スロットマシン1内のパチンコ球の量を外部よ
り確認できるようになっている。
At the left end of the upper end of the gaming ball slot machine 1, it is notified that the pachinko balls stored in an upper storage tank 60 (see FIG. 4) described later have reached a predetermined storage upper limit amount. The full tank notification lamp 55 and the pachinko balls stored in the recovery ball tank 84 (see FIG. 4) provided at the lower back position of the game ball slot machine 1 have reached a predetermined lower limit amount. A tank empty notification lamp 56 for notifying the player is provided so that an attendant or the like can confirm the amount of pachinko balls in the game ball slot machine 1 from the outside.

【0040】遊技パネル6には、前面扉2の裏面に固設
されるリールユニット52(図4参照)内に設けられる
リール51L、51C、51Rを透視可能な透視窓14
と、透視窓14の上方に位置する小役告知表示部20
a、20b、20cと、透視窓14の左側に位置し、5
球に相当する1単位の賭数が設定された場合に点灯され
る1単位賭け表示部21、10球に相当する2単位の賭
数が設定された場合に点灯される2単位賭け表示部2
2、23、15球に相当する3単位の賭数が設定された
場合に点灯される3単位賭け表示部24、25と、透視
窓14の右側に位置し、ビッグボーナスの終了時等に点
灯されるゲームオーバー表示部26や、リプレイの発生
時に点灯されるリプレイ表示部27、次のゲームへの移
行する際に後述する所定の時間が経過していない場合に
点滅点灯されるウェイト表示部28、賭数設定がなされ
ることによりゲームスタートが可能となった場合に点灯
されるスタート表示部29、賭数設定が可能であること
を報知するBET指示表示部30と、が設けられてい
る。
The game panel 6 has a see-through window 14 through which the reels 51L, 51C, 51R provided in a reel unit 52 (see FIG. 4) fixed to the back surface of the front door 2 can be seen.
And a small role announcement display unit 20 located above the see-through window 14.
a, 20b, 20c and on the left side of the transparent window 14,
1 unit bet display unit 21 that is turned on when a 1 bet number corresponding to a ball is set, 2 2 unit bet display unit 2 that is turned on when a 2 unit bet number corresponding to a ball is set
It is located on the right side of the 3 unit betting display portions 24 and 25 and the transparent window 14 which are lit when the number of bets of 3 units corresponding to 2, 23 and 15 balls is set, and is lit when the big bonus ends. The game over display section 26, the replay display section 27 that is turned on when a replay occurs, and the weight display section 28 that is turned on and off when a predetermined time to be described later has not elapsed when moving to the next game. There is provided a start display unit 29 that is lit when the game can be started by setting the bet number, and a BET instruction display unit 30 that notifies that the bet number can be set.

【0041】また、前記透視窓14と前記上皿部7との
間の領域には、第1クレジット表示部31や、第2クレ
ジット表示部47、ゲーム回数表示部32、ペイアウト
表示部33が設けられている。
A first credit display section 31, a second credit display section 47, a game count display section 32, and a payout display section 33 are provided in the area between the transparent window 14 and the upper plate section 7. Has been.

【0042】前記1単位賭け表示部21、2単位賭け表
示部22、23、3単位賭け表示部24、25は、それ
ぞれの表示部の内部に内蔵された各単位賭けランプ(図
6参照)が点灯することにより遊技者がゲームに賭けた
賭数を表示する。1〜3単位賭け表示部21〜25は、
図のように透視窓14に描かれた5つの入賞ラインL
1、L2、L2’、L3、L3’のいずれかと対応して
おり、賭数に応じて有効化された入賞ラインL1、L
2、L2’、L3、L3’を識別可能に報知する有効ラ
イン表示部と兼用されている。
The 1-unit bet display section 21, the 2-unit bet display sections 22 and 23, and the 3-unit bet display sections 24 and 25 have respective unit bet lamps (see FIG. 6) built in the respective display sections. When lit, the number of bets placed by the player on the game is displayed. 1-3 unit betting display portions 21 to 25,
Five winning lines L drawn on the transparent window 14 as shown
It corresponds to any one of 1, L2, L2 ', L3, and L3', and the pay lines L1 and L activated according to the number of bets.
It is also used as an active line display unit for distinguishably informing 2, L2 ′, L3, and L3 ′.

【0043】前記ゲームオーバー表示部26は、後述す
るビッグボーナスが終了することにより打ち止め状態と
なった場合、或いは何らかのエラーが発生して遊技を進
行させることができない状態となった場合に、その内部
に内蔵されたゲームオーバーランプ117(図6参照)
が点灯する。
The game-over display section 26 has an internal section when the game is stopped due to the end of a big bonus described later or when an error occurs and the game cannot be progressed. Game over-ramp 117 built in (see Fig. 6)
Lights up.

【0044】また、リプレイ表示部27は、リプレイ入
賞が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイラ
ンプ119(図6参照)が点灯する。スタート表示部2
9は、賭数が設定されることによりスタート操作をする
ことが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタ
ートランプ118(図6参照)が点灯し、有効なスター
ト操作が検出されることにより消灯する。BET指示表
示部30は、賭数を設定可能な状態である場合に、その
内部に内蔵されたBET指示ランプ111(図6参照)
が点滅する。
Further, in the replay display section 27, when a replay prize is generated, a replay lamp 119 (see FIG. 6) incorporated therein is turned on. Start display part 2
When the start operation can be performed by setting the bet number, the start lamp 118 (see FIG. 6) incorporated therein is turned on and the effective start operation is detected. The light goes out. The BET instruction display unit 30 has a BET instruction lamp 111 (see FIG. 6) incorporated therein when the bet number can be set.
Flashes.

【0045】前記ウェイト表示部28は、ウェイトタイ
ム中にスタート操作が検出された場合に、その内部に内
蔵されたウェイトランプ139(図6参照)が点灯し、
ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイ
ムは、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを
規制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、
このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、
ウェイトタイムが経過した後にリールが始動するように
設定されている。従って、十分な時間間隔を空けてゲー
ムを進行する場合にはスタートレバー38の操作時にゲ
ームの進行が規制されることはないが、短時間でゲーム
を進行しようとする場合にはウェイトタイムによってゲ
ームの進行が一時的に規制され、ウェイトタイムが経過
するまでの間リールの始動待ち状態となる。
In the weight display unit 28, when a start operation is detected during the wait time, a weight lamp 139 (see FIG. 6) incorporated therein is turned on,
Turns off after the wait time has passed. The wait time is a game progress restriction period that is set to prevent the game from progressing too fast,
If a start operation is detected during this wait time,
The reel is set to start after the wait time has elapsed. Therefore, when the game is advanced with a sufficient time interval, the progress of the game is not restricted when the start lever 38 is operated, but when the game is to be advanced in a short time, the game is performed depending on the wait time. Is temporarily restricted, and the reel is in a waiting state until the wait time elapses.

【0046】なお、この遊技球スロットマシン1では、
前回のゲームでリールの回転が開始した時点を基準とし
て、例えば4.1秒のゲーム進行規制期間が設定されて
おり、前回のゲームでリールの回転が開始された時点か
ら4.1秒が経過する前に、今回のスタート操作が検出
された場合、ゲーム進行規制期間が経過した後にリール
の回転が開始される。
In this game ball slot machine 1,
A game progress restriction period of, for example, 4.1 seconds is set based on the time point when the reels started to rotate in the previous game, and 4.1 seconds has elapsed since the time when the reels started to rotate in the previous game. If the start operation of this time is detected before starting, the rotation of the reel is started after the game progress restriction period has elapsed.

【0047】前記第1クレジット表示部31には、第1
クレジット球数が表示される。第1クレジット球数と
は、賭数設定に使用可能な球数(賭け予約遊技媒体数)
として遊技球スロットマシン1内部の記憶部(後述する
RAM212(図7参照))に記憶されているパチンコ
球数であり、賞球を伴う入賞の発生や自動クレジットボ
タン37の操作により上皿部7に貯留されたパチンコ球
が取り込まれることで加算更新されるとともに、賭数の
設定や精算操作による払出に基づいて減算更新されるよ
うになっている。この遊技球スロットマシン1では、第
1クレジット球数として記憶可能な価値の上限値が最大
で250球とされており、この上限値に達した場合で、
かつ上限値を越える第1クレジット球数の加算更新の要
求が発生した場合にはその上限を越える球数のパチンコ
球が上皿部7に払い出される。
In the first credit display section 31, the first
The number of credit balls is displayed. The first credit number of balls is the number of balls that can be used to set the number of bets (number of betting reservation game media)
Is the number of pachinko balls stored in a storage unit (RAM 212 (see FIG. 7) described later) inside the gaming ball slot machine 1, and the upper plate portion 7 is generated by the occurrence of a prize with a prize ball or the operation of the automatic credit button 37. In addition to being updated by taking in the pachinko balls stored in, the subtraction is updated based on the payout by the bet number setting and the settlement operation. In this gaming ball slot machine 1, the upper limit of the value that can be stored as the first credit number of balls is set to 250 at maximum, and when the upper limit is reached,
Further, when a request for addition and renewal of the first credit number exceeding the upper limit value is made, the pachinko balls having the number of balls exceeding the upper limit are paid out to the upper plate portion 7.

【0048】前記第2クレジット表示部47には、第2
クレジット球数が表示される。第2クレジット球数と
は、遊技者所有の球数として遊技球スロットマシン1内
部の記憶部(後述するRAM206c(図8参照))に
記憶されているパチンコ球数であり、上皿部7に貯留さ
れたパチンコ球が満タンとなってオーバーフローしたパ
チンコ球等が後述の第2クレジット球検出センサ83に
検出されることで加算更新されるとともに、上皿払出ボ
タン59の操作や外部取出ボタン58の操作に基づく第
2クレジット球の皿部7’や外部取出口9への払出に基
づいて減算更新されるようになっている。
In the second credit display section 47, the second credit
The number of credit balls is displayed. The second number of credit balls is the number of pachinko balls stored in a storage unit (RAM 206c (see FIG. 8) described later) inside the game ball slot machine 1 as the number of balls owned by the player, and the number of balls is set in the upper plate unit 7. The stored pachinko balls are full and overflow, and the pachinko balls and the like that have overflowed are detected and updated by the second credit ball detection sensor 83, which will be described later. At the same time, the operation of the upper plate payout button 59 and the external takeout button 58 are performed. The second credit ball is subtracted and updated based on the payout to the dish portion 7 ′ and the external outlet 9 based on the operation.

【0049】前記ゲーム回数表示部32は、大当りであ
るビッグボーナス中のレギュラーボーナス入賞状況や、
レギュラーボーナス中の入賞回数等を表示し、特にビッ
グボーナスが終了して打ち止め状態となった際には「E
ND」という文字を表示して、遊技者に打ち止め状態で
ある旨を報知する。さらにゲーム回数表示部32は、遊
技球スロットマシン1に発生した各種の異常を表示する
エラー表示器としても機能する。例えば、制御部である
後述する遊技制御基板200により検出される異常種別
には、「払出しすべきパチンコ球の不足状態」、「パチ
ンコ球詰まり」、「払出条件が成立していないにも拘わ
らず入賞図柄の組み合わせが導出表示されたこと」等が
ある。これらの異常が制御部により検出された場合、そ
の異常種別を特定可能なエラーコードが「E−1」や
「E−2」等の態様により表示される。
The number-of-games display section 32 displays the regular bonus winning status in the big bonus which is a big hit,
Displays the number of winnings during regular bonuses, especially when the big bonus is over and the game is stopped.
The character "ND" is displayed to inform the player that the player is in a stopped state. Further, the game number display unit 32 also functions as an error display device that displays various abnormalities that have occurred in the gaming ball slot machine 1. For example, the abnormality types detected by the game control board 200, which will be described later, which is a control unit, include "insufficient state of pachinko balls to be paid out", "pachinko ball clogging", and "whether the payout conditions are not satisfied". The combination of winning symbols has been derived and displayed. " When these abnormalities are detected by the control unit, an error code that can specify the abnormality type is displayed in a form such as "E-1" or "E-2".

【0050】また、前記ペイアウト表示部33は、1ゲ
ーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与される球
数を入賞毎に表示する。
Further, the payout display section 33 displays the number of balls given to the player for each winning based on the winning generated in one game.

【0051】前記シングルBETボタン36aは、1単
位の賭数である5個の球をゲームに賭ける際に押圧する
ボタンであり、MAXBETボタン36bは、1ゲーム
において許容される賭数の最大数(本実施例1では3単
位(パチンコ球15個分))をゲームに賭ける際に押圧
するボタンである。尚、シングルBETボタン36a並
びにMAXBETボタン36bの内部にはBETボタン
ランプ(図示略)がそれぞれ内蔵されており、これらの
BETボタンランプ(図示略)は、対応するBETボタ
ンが押圧されて賭数を設定可能な状態にある場合に点灯
し、賭数を設定不可能な状態の場合に消灯する。
The single BET button 36a is a button that is pressed when betting five balls, which is the number of bets in one unit, in the game, and the MAXBET button 36b is the maximum number of bets allowed in one game ( In the first embodiment, 3 buttons (15 pachinko balls) are buttons to be pressed when betting on the game. BET button lamps (not shown) are built inside the single BET button 36a and the MAX BET button 36b, respectively, and these BET button lamps (not shown) show the bet number by pressing the corresponding BET button. Lights when the number of bets can be set and turns off when the number of bets cannot be set.

【0052】前記自動クレジットボタン37は、前記第
1クレジット球数(賭予約遊技媒体数)が上限である2
50球となるまで皿部7’に貯留されている待機球を賭
予約遊技媒体として自動的に取り込む自動クレジットの
設定/解除を行うためのボタンであり、自動クレジット
が設定されていない状態で操作されると、自動クレジッ
トが設定され、この状態で再度操作されると自動クレジ
ットが解除される。
The automatic credit button 37 has an upper limit of the first credit number (the number of betting reservation game media) 2
It is a button for setting / releasing the automatic credit that automatically takes in the waiting balls stored in the dish portion 7'as the betting reservation game medium until it reaches 50 balls, and is operated in the state where the automatic credit is not set. Then, the automatic credit is set, and if it is operated again in this state, the automatic credit is released.

【0053】前記上皿部7には、前述のようにスタート
レバー38が設けられており、ゲームを開始する際に、
賭数の設定終了後において該スタートレバー38を操作
することにより各リール51L、51C、51Rの回転
が開始される。
As described above, the upper plate portion 7 is provided with the start lever 38, and when the game is started,
After the bet number is set, the start lever 38 is operated to start the rotation of each reel 51L, 51C, 51R.

【0054】また、該スタートレバー38の側部に設け
られている前記ストップボタン40L、40C、40R
は、ゲームが開始した後にリール51L、51C、51
Rの回転を停止させる際に操作するボタンであり、各ス
トップボタン40L、40C、40Rの内部には操作有
効ランプ(図示略)がそれぞれ内蔵されている。これら
操作有効ランプ(図示略)は、対応するストップボタン
40L、40C、40Rの操作が有効である場合に点灯
し、操作が無効である場合に消灯する。また、ストップ
ボタン40L、40C、40Rが配列されたストップボ
タンユニット39は、後述するビッグボーナス入賞やレ
ギュラーボーナス入賞の内部当選フラグが設定されてい
る場合に、その内部に内蔵されたボーナス告知ランプ
(図示略)が点灯する。
Further, the stop buttons 40L, 40C, 40R provided on the side portion of the start lever 38.
Is the reel 51L, 51C, 51 after the game starts
It is a button that is operated when stopping the rotation of R, and inside each of the stop buttons 40L, 40C, and 40R, an operation valid lamp (not shown) is incorporated. These operation valid lamps (not shown) are lit when the operation of the corresponding stop buttons 40L, 40C, 40R is valid, and are extinguished when the operation is invalid. Further, the stop button unit 39 in which the stop buttons 40L, 40C, 40R are arranged has a bonus notification lamp (internally incorporated therein when the internal winning flag of a big bonus prize or a regular bonus prize described later is set. (Not shown) lights up.

【0055】前面扉2bの前面下部には、遊技球スロッ
トマシン1の機種名称等が描かれたタイトルパネル8が
設けられている。さらにその下方には、前述のように、
前記外部取出ボタン58を操作することにより第2クレ
ジット球数の範囲内においてパチンコ球が払出される外
部取出口9が設けられているとともに、該外部取出口9
の左側端部には、灰皿10が設けられている。
At the lower part of the front surface of the front door 2b, there is provided a title panel 8 on which the model name of the gaming ball slot machine 1 and the like are drawn. Further below that, as mentioned above,
An external take-out port 9 for paying out pachinko balls within the range of the second credit number by operating the external take-out button 58 is provided, and the external take-out port 9 is provided.
An ashtray 10 is provided at the left end of the.

【0056】これら前面扉2bの裏面略中央部には、図
2に示すように、ゲーム用識別情報としての複数種の図
柄(図示略)が印刷された透光性を有する帯状のリール
シートが外周に巻回されたリール51L、51C、51
Rを有するリールユニット52からなる可変表示装置が
設けられている。それぞれのリール51L、51C、5
1Rは、各々に対応して設けられたステッピングモータ
からなる電気的駆動源としてのリールモータ154L、
154C、154R(図6参照)によりそれぞれ独立し
て縦方向に回転、停止するように構成されており、各リ
ール51L、51C、51Rが回転することにより、透
視窓14には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示さ
れるようになっている。
As shown in FIG. 2, a translucent strip-shaped reel sheet having a plurality of types of symbols (not shown) printed as game identification information is printed at a substantially central portion on the rear surface of the front door 2b. Reel 51L, 51C, 51 wound around the outer circumference
A variable display device including a reel unit 52 having R is provided. Each reel 51L, 51C, 5
1R is a reel motor 154L as an electric drive source including a stepping motor provided correspondingly,
154C and 154R (see FIG. 6) are configured to independently rotate and stop in the vertical direction, and the reels 51L, 51C, and 51R rotate, so that the various symbols are continuously displayed on the see-through window 14. It is supposed to be displayed while changing.

【0057】横方向に並設されたリール51Lとリール
51Cとの間、及びリール51Cとリール51Rとの間
には各リール間を閉塞する円弧状のリール間隠蔽部材5
3(図1参照)が設けられており、各リール間から内部
が見えないようになっている。透視窓14のうち、リー
ル間隠蔽部材53によって視界が仕切られることによっ
て分割される3つの領域、すなわち、各リールが視認で
きる3つの領域部分を、各リールに対応させて左可変表
示部、中可変表示部、右可変表示部(領域)と呼ぶ。
Between the reels 51L and 51C arranged side by side in the lateral direction, and between the reels 51C and 51R, an arc-shaped inter-reel concealing member 5 for closing the space between the reels.
3 (see FIG. 1) is provided so that the inside cannot be seen from between the reels. In the see-through window 14, three regions divided by dividing the field of view by the reel concealing member 53, that is, three region portions in which each reel is visible, are associated with each reel, and the left variable display portion, the middle The variable display section and the right variable display section (area) are called.

【0058】透視窓14の各可変表示部からは、各リー
ルに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が
上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上段の
上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部
が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れ
て見えなくなる図柄の一部がそれぞれ表示される。
From each variable display section of the see-through window 14, three consecutive symbols of a plurality of symbols drawn on each reel are displayed in the upper, middle, and lower positions, and in the upper part of the upper stage. A part of the symbol that appears in the upper position soon is displayed, and a part of the symbol that disappears soon under the variable display unit is displayed in the lower part of the lower column.

【0059】各リール51L、51C、51R内には各
リールの基準位置を検出するリールセンサ156(図6
参照)が設けられており、このリールセンサ156によ
り所定の図柄の停止位置を検出或いは導出できるように
なっているとともに、各リール51L、51C、51R
における特定の表示領域(上、中、下段の表示領域)を
裏面から個別に照射可能な複数のリールランプ155
(図6参照)がそれぞれ上、中、下段に設けられてお
り、これら各リールランプ155は、通常時において透
視窓14に表示される各図柄を目立たせるように後方か
ら点灯するバックライトとして機能するようになってい
る。
A reel sensor 156 (FIG. 6) for detecting the reference position of each reel is provided in each reel 51L, 51C, 51R.
Is provided, and the reel sensor 156 can detect or derive the stop position of a predetermined symbol, and each reel 51L, 51C, 51R.
A plurality of reel lamps 155 capable of individually irradiating specific display areas (upper, middle, and lower display areas) in
(See FIG. 6) are provided in the upper, middle, and lower stages, respectively, and each of these reel lamps 155 functions as a backlight that lights up from the rear so as to make each symbol displayed in the see-through window 14 stand out in the normal state. It is supposed to do.

【0060】このように構成される前面扉2bは、特に
図3に示されるように、前後面が開口する基枠2aの前
面側端部に蝶番16を介して開閉自在に枢着され、基枠
2a前面開口を開閉できるようになっており、これら前
面扉2bと基枠2aとにより遊技球スロットマシン1の
筐体が構成されている。
As shown in FIG. 3, the front door 2b thus constructed is pivotally attached to the front end of the base frame 2a, which is open at the front and rear surfaces, via a hinge 16 so as to be openable and closable. The front opening of the frame 2a can be opened and closed, and the front door 2b and the base frame 2a constitute a casing of the gaming ball slot machine 1.

【0061】前面扉2bの裏面2cには、前述したリー
ルユニット52が固設されているとともに、特に図示し
ないが、遊技や演出等に必要な各種装置や、各種遊技効
果ランプ部41〜44への配線等が架設されている。
On the back surface 2c of the front door 2b, the reel unit 52 described above is fixedly mounted, and although not shown in particular, to various devices necessary for games and effects, and various game effect lamp parts 41 to 44. Wiring, etc. are installed.

【0062】また、該前面扉2bの裏面には、前記各種
配線の引き回しが可能なように、前面扉2bの裏面2c
との間に間隙を設けて球通路板2dが装着されており、
該球通路板2dには、後述する揚送路89より揚送され
たパチンコ球が貯留される上部貯留タンク60や、貸出
球や賞球並びに第2クレジット球の払出を行うための球
切払出装置65や、該球切払出装置65より払い出され
たパチンコ球の流路を切替る下部進路切替装置74や、
該球切払出装置65より払い出されたパチンコ球を前記
球流入口11に導く第2経路67並びに該球流入口11
より前記皿部7’に流入できなかったオーバーフロー球
を遊技機下部位置に設けられている回収球タンク84に
導くクレジット球通路75や、球切払出装置65より第
1経路66に払い出されたパチンコ球を前記外部取出口
9に導く取出球通路76や、前記BET球流入口45よ
り流入する待機球を払い出すための待機球取込ユニット
92や、該機球払出ユニット92から払い出された待機
球の流路を、賭球通路64或いは待機球排出通路77に
切り替える待機球進路切替装置82等が設けられてお
り、該球通路板2dによりパチンコ球の流路が形成され
ている。
On the back surface of the front door 2b, the back surface 2c of the front door 2b is arranged so that the various wirings can be routed.
A ball passage plate 2d is mounted with a gap provided between
On the ball passage plate 2d, an upper storage tank 60 for storing pachinko balls pumped from a pumping path 89, which will be described later, and a ball cutout for paying out a lending ball, a prize ball, and a second credit ball. The device 65, a lower path switching device 74 for switching the flow path of the pachinko ball dispensed from the ball cutting and dispensing device 65,
A second path 67 for guiding the pachinko balls dispensed from the ball cutting and dispensing device 65 to the ball inlet 11, and the ball inlet 11
The overflow ball that could not flow into the dish portion 7'is discharged to the first path 66 from the credit ball passage 75 or the ball cutting and dispensing device 65 that leads to the recovery ball tank 84 provided at the lower position of the gaming machine. The pay-out ball passage 76 for guiding the pachinko ball to the external take-out port 9, the waiting-ball taking-in unit 92 for paying out the waiting ball flowing in from the BET-ball inflow port 45, and the machine-ball paying-out unit 92 are paid out. A standby ball path switching device 82 for switching the flow path of the standby ball to the betting ball passage 64 or the standby ball discharge passage 77 is provided, and the flow path of the pachinko ball is formed by the ball passage plate 2d.

【0063】また、箱状の前記前面扉2bの裏面2cに
は、前記球通路板2dに形成された各流路を流下してき
たパチンコ球を貯留可能な回収球タンク84と、該回収
球タンク84に貯留されたパチンコ球を揚送路89を通
じて前記球通路板2dに設けられている前記上部貯留タ
ンク60に揚送するための揚送装置88や、前記揚送路
89中において揚送路89を揚送されるパチンコ球を清
浄化するための研磨装置90とが、L字状のユニット板
420上に搭載された揚送ユニット2eが装着されてい
る。尚、図3中の421は、揚送路89を固定するため
の固定金具である。
Further, on the back surface 2c of the box-shaped front door 2b, a recovery ball tank 84 capable of storing the pachinko balls flowing down through the respective flow paths formed in the ball passage plate 2d, and the recovery ball tank. A lifting device 88 for lifting the pachinko balls stored in 84 to the upper storage tank 60 provided in the ball passage plate 2d through the lifting path 89, and a lifting path in the lifting path 89. A polishing device 90 for cleaning the pachinko balls to which 89 is pumped, and a pumping unit 2e mounted on an L-shaped unit plate 420 are mounted. In addition, 421 in FIG. 3 is a fixing member for fixing the lifting passage 89.

【0064】このように本実施例1では、遊技球スロッ
トマシン1の下部に貯留されたパチンコ球を前記上部貯
留タンク60に揚送するための揚送装置88や揚送路8
9並びに研磨装置90等をユニット板420上に搭載し
てユニット化することで、遊技球スロットマシン1への
揚送ユニット2eの着脱を容易なものとしているが、本
発明はこれに限定されるものではない。
As described above, in the first embodiment, the hoisting device 88 and hoisting path 8 for hoisting the pachinko balls stored in the lower portion of the gaming ball slot machine 1 to the upper storage tank 60.
By mounting 9 and the polishing device 90 and the like on the unit plate 420 to form a unit, the lifting unit 2e can be easily attached to and detached from the gaming ball slot machine 1, but the present invention is not limited to this. Not a thing.

【0065】また、図3中には図示していないが、前記
リールユニット52の上面には、演出等を行うための後
述する演出制御基板201(図6参照)が固定されてい
るとともに、前記回収球タンク84と下部進路切替装置
74との間に空間には、後述する持球制御基板206
(図6参照)が固定されるようになっている。
Although not shown in FIG. 3, an effect control board 201 (see FIG. 6), which will be described later, for effecting the effect is fixed to the upper surface of the reel unit 52, and A ball holding control board 206, which will be described later, is provided in the space between the collected ball tank 84 and the lower course switching device 74.
(See FIG. 6) is fixed.

【0066】ここで、図4に基づき、本実施例1の遊技
球スロットマシン1におけるパチンコ球の流れについて
説明すると、本実施例1の遊技球スロットマシン1の裏
面下部位置には、前述のように、揚送ユニット2eによ
る回収球タンク84が設けられており、前記前記球通路
板2dに形成されたクレジット球通路75や、賭球通路
64や、球抜通路73を流下してきたパチンコ球が一時
貯留される。
Now, referring to FIG. 4, the flow of the pachinko balls in the game ball slot machine 1 of the first embodiment will be described. At the lower back position of the game ball slot machine 1 of the first embodiment, as described above. In addition, a recovery ball tank 84 for the lifting unit 2e is provided, and the pachinko balls that flow down the credit ball passage 75, the betting ball passage 64, and the ball removal passage 73 formed in the ball passage plate 2d are temporarily provided. Be stored.

【0067】この回収球タンク84には、前記上皿部7
の皿部7’に遊技媒体払出部である球切払出装置65よ
り排出されて供給されたパチンコ球が一杯である場合
に、前記球流入口11より前記皿部7’に流入できずに
溢れたパチンコ球や該皿部7’からこぼれ落ちたパチン
コ球が流下するクレジット球通路75が接続されてお
り、前記皿部7’に流入できずに溢流(オーバーフロ
ー)したパチンコ球は、該クレジット球通路75の流路
上に設けられている第2クレジット球検出センサ83に
より検出されて前記第2クレジット球数に加算された
後、回収球タンク84内に貯留される。
In the recovery ball tank 84, the upper plate 7
When the pachinko balls discharged and supplied from the ball cutting-out device 65, which is a game medium payout unit, are full in the plate section 7'of the table 7 ', it cannot flow into the plate section 7'through the ball inlet 11 and overflows. A pachinko ball that overflows without being able to flow into the plate portion 7'is connected to a credit ball passage 75 through which the pachinko ball or the pachinko ball spilled from the plate portion 7'flows down. After being detected by the second credit sphere detection sensor 83 provided on the flow path of the passage 75 and added to the second credit sphere number, it is stored in the collected sphere tank 84.

【0068】また、前記球切払出装置65より前記皿部
7’に排出された待機球は、前記BET球流入口45よ
りBET球流路45’を経て後述する待機球取込ユニッ
ト92に供給され、該待機球取込ユニット92により、
前記シングルBETボタン36aやMAXBETボタン
36bの操作に基づいて所定数の待機球が払い出され
る。該待機球取込ユニット92により取り込まれた待機
球は賭球通路64を経て賭球スイッチ79にて検出され
て賭数設定に使用された後、前記回収球タンク84内に
貯留される。
The standby ball discharged from the ball cut-out device 65 to the dish portion 7'is supplied from the BET ball inlet 45 to the standby ball intake unit 92 described later via the BET ball flow channel 45 '. By the standby ball capturing unit 92,
A predetermined number of waiting balls are paid out based on the operation of the single BET button 36a or the MAXBET button 36b. The waiting ball taken in by the waiting ball taking-in unit 92 is detected by the betting ball switch 79 through the betting ball passage 64 and used for setting the number of bets, and then stored in the collecting ball tank 84.

【0069】このように、賭球通路64を設けて遊技に
使用された遊技媒体を回収球タンク84に貯留、回収す
るようにすることは、これらの遊技に使用された球も揚
送装置88にて揚送されて循環使用されるようになるた
め、遊技球スロットマシン1内部のパチンコ球を有効に
使用することが可能となるとともに、一度使用される毎
に清浄化されるようになって各通路が汚れ難くなること
から好ましいが、本発明はこれに限定されるものではな
い。
As described above, by providing the betting ball passage 64 and storing and collecting the game medium used in the game in the collected ball tank 84, the balls used in these games are also sent to the lifting device 88. Since it is pumped up and used in circulation, it becomes possible to effectively use the pachinko balls inside the gaming ball slot machine 1, and each time it is used, it is cleaned. This is preferable because the passage is less likely to get dirty, but the present invention is not limited to this.

【0070】また、本実施例1では前記待機球取込ユニ
ット92と賭球スイッチ79との間に、該待機球取込ユ
ニット92より排出され待機球の流路を切り替える待機
球進路切替装置82を設けており、精算時等において該
待機球進路切替装置82にて進路を待機球排出通路77
に変更された待機球は、前記第2クレジット球検出セン
サ83の上流部に設けられている待機球合流口78より
クレジット球通路75に流入することで、前記第2クレ
ジット球検出センサ83にて検出されて第2クレジット
球数に加算されるようになっている。
Further, in the first embodiment, between the standby ball capturing unit 92 and the bet ball switch 79, there is provided a standby ball path switching device 82 for switching the flow path of the standby balls discharged from the standby ball capturing unit 92. A standby ball discharge passage 77 is provided to change the route by the standby ball route switching device 82 at the time of payment.
The standby ball changed to “2” flows into the credit ball passage 75 from the standby ball merging port 78 provided in the upstream portion of the second credit ball detection sensor 83. It is detected and added to the second credit ball count.

【0071】これら回収球タンク84の回収、貯留され
たパチンコ球は、揚送球通路86を通じて遊技球スロッ
トマシン1の裏面角部に設けられている移送部としての
揚送装置88に流入する。この揚送球通路86中には、
該揚送球通路86にパチンコ球が存在するか否かを検出
する揚送球検出センサ87が設けられており、該揚送球
検出センサ87によりパチンコ球が検出されない場合に
おいては、揚送装置88が稼働しないように制御される
ことで、揚送装置88が空回りすることを防止でき、無
駄な電力使用を抑えられるようになっている。
The pachinko balls collected and stored in these collected ball tanks 84 flow into the lifting device 88 as a transfer unit provided at the corner of the back surface of the gaming ball slot machine 1 through the lifting ball passage 86. In the lifting ball passage 86,
A lifting ball detection sensor 87 for detecting whether or not a pachinko ball exists in the lifting ball passage 86 is provided, and when the pachinko ball is not detected by the lifting ball detection sensor 87, the lifting device 88 operates. By controlling so as not to rotate, the lifting device 88 can be prevented from idling, and useless power consumption can be suppressed.

【0072】また、前記回収球タンク84の上部側部所
定位置には、回収球タンク84内に貯留されているパチ
ンコ球が所定の上限量に達したことを検出するための回
収球満タン検出センサ85が設けられており、該回収球
満タン検出センサ85がパチンコ球を検出した場合にお
いては、前記球切払出装置65からのパチンコ球の排出
が留保されることで、前記第2クレジット球検出センサ
83等にパチンコ球が停止してしまうことが防止される
ようになっている。
Further, at a predetermined position on the upper side of the recovery ball tank 84, a recovery ball full tank detection for detecting that the number of pachinko balls stored in the recovery ball tank 84 has reached a predetermined upper limit amount. When the sensor 85 is provided and the collected-ball full-tank detection sensor 85 detects a pachinko ball, the discharge of the pachinko ball from the ball cutting and dispensing device 65 is reserved, and thus the second credit ball. The detection sensor 83 and the like are prevented from stopping the pachinko ball.

【0073】これら回収球タンク84内に貯留されたパ
チンコ球は、図4並びに図5に示すように、前記揚送球
通路86に連設して設けられた移送部としての揚送装置
88に供給される。この揚送装置88には、遊技球スロ
ットマシン1の上部位置に設けられている上部貯留タン
ク60に繋がるように架設された遊技媒体移送通路であ
る揚送路89が接続されていて、前記揚送装置88内に
設けられたスプロケット402が図中矢印方向に駆動モ
ータ401により回転駆動されることで、前記揚送球通
路86より供給されたパチンコ球が揚送路89に送り出
されて、順次環流路93へ移送され、該環流路93の経
路上に設けられた上部貯留タンク60に貯留される。
The pachinko balls stored in these recovery ball tanks 84 are supplied to a hoisting device 88 as a transfer section provided continuously to the hoisting ball passage 86, as shown in FIGS. 4 and 5. To be done. The lifting device 88 is connected to a lifting path 89 which is a game medium transfer path erected so as to be connected to an upper storage tank 60 provided at an upper position of the game ball slot machine 1, and the lifting device is provided. The sprocket 402 provided in the feeding device 88 is rotationally driven by the drive motor 401 in the direction of the arrow in the figure, so that the pachinko balls supplied from the lifting ball passage 86 are sent out to the lifting passage 89 and are sequentially recirculated. It is transferred to the path 93 and is stored in the upper storage tank 60 provided on the path of the circular flow path 93.

【0074】また、前記揚送路89の経路中には、図5
に示すように、該揚送路89を移送されるパチンコ球の
清浄化を行うための清浄部としての研磨装置90が設け
られている。この研磨装置90は、巻取モータ419に
より回転駆動される駆動軸416並びに回転自在に軸支
された回転軸417が設けられた台座412と、その内
部にロール状に巻回された研磨布418が巻着されるリ
ール414、415とパチンコ球が通過1列状に通過可
能な球誘導路413とを有し、前記研磨布418が球誘
導路413をかけ渡すように敷設された研磨カセット4
10と、から主に構成されており、前記研磨カセット4
10は前記台座412に着脱自在とされている。
In addition, in the route of the above-mentioned hoisting passage 89, as shown in FIG.
As shown in FIG. 3, a polishing device 90 is provided as a cleaning unit for cleaning the pachinko balls transferred through the hoisting passage 89. This polishing apparatus 90 includes a pedestal 412 provided with a drive shaft 416 rotatably driven by a winding motor 419 and a rotation shaft 417 rotatably supported, and a polishing cloth 418 wound in a roll inside thereof. The polishing cassette 4 has reels 414 and 415 around which the ball is wound and a ball guide path 413 through which pachinko balls can pass in a single row, and the polishing cloth 418 is laid so as to bridge the ball guide path 413.
10 and mainly comprises the polishing cassette 4
10 is detachable from the pedestal 412.

【0075】この研磨カセット410を前記台座412
に装着することで、前記揚送路89と前記球誘導路41
3とが連結し、該揚送路89を移送されるパチンコ球が
球誘導路413内を案内されて移動することで、該球誘
導路413内に敷設された研磨布418と摺接して研磨
された後、再度揚送路89に流入して環流路93へ揚送
される。
The polishing cassette 410 is attached to the pedestal 412.
By attaching the pumping path 89 and the ball guiding path 41
3 and the pachinko ball transferred through the hoisting path 89 moves while being guided in the ball guiding path 413, so that the pachinko ball slides in contact with the polishing cloth 418 laid in the ball guiding path 413 to polish the ball. Then, it again flows into the pumping passage 89 and is pumped to the circulation channel 93.

【0076】また、前記研磨布418が巻着されたリー
ル414、415は巻取モータ419の回動に同期して
回転する駆動軸416並びに回転軸417と前記装着に
より嵌合しており、所定間隔毎に駆動される巻取モータ
419の回動により駆動軸416が回転することで、リ
ール414、415が回転し、研磨布418がリール4
14側に巻取られるようになっている。これにより、研
磨布418の球誘導路413内に敷設された部分、すな
わちパチンコ球の研磨により汚れが付着した部分がリー
ル414側に巻取られるとともに、まだ汚れの付着して
いないリール415側の部分が巻き出され、球誘導路4
13内に敷設されることで、良好な研磨(清浄化)が実
施できるようになっている。
The reels 414 and 415, around which the polishing cloth 418 is wound, are fitted to the drive shaft 416 and the rotary shaft 417, which rotate in synchronization with the rotation of the winding motor 419, by the above-mentioned mounting, and have a predetermined length. The rotation of the winding motor 419 driven at intervals causes the drive shaft 416 to rotate, whereby the reels 414 and 415 rotate and the polishing cloth 418 moves to the reel 4.
It is designed to be wound on the 14th side. As a result, the portion of the polishing cloth 418 laid in the ball guide path 413, that is, the portion where dirt is attached due to the polishing of the pachinko ball is wound up on the reel 414 side, and the reel 415 side where dirt is not yet attached The part is unwound, and the ball guideway 4
By being laid inside 13, good polishing (cleaning) can be carried out.

【0077】これら本実施例1のように、前記研磨カセ
ット410を用いた研磨装置90を用いることは、適宜
に汚れていない研磨布418とパチンコ球とが摺接する
ことになり、良好な研磨(清浄化)を実施できるととも
に、省スペースでかつ研磨布の交換もカセット形状とす
ることで実施し易いことから好ましいが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、これら揚送路89を揚送さ
れるパチンコ球を清浄化できるものであれば、任意の研
磨(清浄化)装置を使用することができる。
When the polishing apparatus 90 using the polishing cassette 410 is used as in the first embodiment, the polishing cloth 418 and the pachinko ball, which are not contaminated properly, are brought into sliding contact with each other, and good polishing ( (Cleaning), and it is preferable because it is space-saving and the polishing cloth can be easily replaced by making it into a cassette shape. However, the present invention is not limited to this, and the lifting path 89 is lifted. Any polishing (cleaning) device can be used as long as it can clean the sent pachinko balls.

【0078】また、本実施例1の遊技球スロットマシン
1では、研磨装置90を設けて、使用されるパチンコ球
の研磨を行うようになっているが、本発明はこれに限定
されるものではなく、研磨装置等パチンコ球を清浄する
装置を設けていない構成としても良い。
In the gaming ball slot machine 1 of the first embodiment, the polishing device 90 is provided to polish the pachinko balls to be used, but the present invention is not limited to this. Alternatively, a device such as a polishing device for cleaning the pachinko balls may be omitted.

【0079】これら、研磨装置90にて研磨(清浄化)
されて揚送路89を通じて揚送されたパチンコ球は、前
記環流路93の経路上に設けられた前記上部貯留タンク
60に貯留されていく。
Polishing (cleaning) with the polishing device 90
The pachinko balls that have been pumped through the pumping path 89 are stored in the upper storage tank 60 provided on the path of the circulation channel 93.

【0080】この上部貯留タンク60には、該上部貯留
タンク60に貯留されているパチンコ球が所定の上限量
に達したことを検出するための上部タンク満タン検出セ
ンサ61が設けられており、この上部タンク満タン検出
センサ61にてパチンコ球が検出された場合において、
前記揚送装置88によるパチンコ球の揚送が停止される
ように後述する揚送制御基板209により制御される。
This upper storage tank 60 is provided with an upper tank full tank detection sensor 61 for detecting that the number of pachinko balls stored in the upper storage tank 60 has reached a predetermined upper limit, When a pachinko ball is detected by the upper tank full sensor 61,
The lifting control board 209, which will be described later, controls so that the lifting of the pachinko balls by the lifting device 88 is stopped.

【0081】この上部貯留タンク60下部位置には、遊
技球スロットマシン1の裏面右部に設けられている球切
払出装置65へ貯留されているパチンコ球を導く環流路
93が設けられているとともに、該環流路93の経路中
には、後述する実施例2における図17に示すように、
隣接する装置が球貸装置3’である場合において、該球
貸装置3’へパチンコ球を供給する球供給管99が接続
可能な遊技媒体供給部としての分岐部91が設けられて
いる。
At the lower position of the upper storage tank 60, there is provided a ring flow path 93 for guiding the pachinko balls stored in the ball cutting and dispensing device 65 provided on the right side of the back surface of the game ball slot machine 1. As shown in FIG. 17 in the second embodiment, which will be described later, in the path of the ring channel 93,
In the case where the adjacent device is the ball lending device 3 ', a branching unit 91 is provided as a game medium supply unit to which a ball supply pipe 99 for supplying pachinko balls to the ball lending device 3'can be connected.

【0082】また、該分岐部91の下流部位置には、上
部貯留タンク60に貯留されているパチンコ球を前記回
収球タンク84に球抜通路73を通じて流下させるため
の球抜弁62が設けられているとともに、前記球切払出
装置65の上流直上位置には、球切払出装置65へ供給
されるパチンコ球の有無を検出する球切れセンサ63が
設けられており、該球切れセンサ63によるパチンコ球
の検出がない場合においては、前記球切払出装置65に
よるパチンコ球の払出が留保されるように制御される。
Further, a ball removal valve 62 is provided at a position downstream of the branching portion 91 for allowing the pachinko balls stored in the upper storage tank 60 to flow down to the recovery ball tank 84 through the ball removal passage 73. In addition, a ball cut sensor 63 for detecting the presence or absence of a pachinko ball supplied to the ball cut-out device 65 is provided at a position immediately above the ball cut-out device 65, and the pachinko ball by the ball-cut sensor 63 is provided. When there is no detection, the control is performed so that the pachinko ball payout by the ball cutting and paying device 65 is withheld.

【0083】この本実施例1に用いた球切払出装置65
並びに球切払出装置65周辺の流路を図10に示す。本
実施例1の球切払出装置65内には、その外周面にパチ
ンコ球を収容可能な切り欠き部が形成された球切り部
(図示略)を有し、伝達ギア451を介して駆動モータ
450にて回動されることにより1回転にて3つの球を
下流側に排出可能なスプロケット452と、該スプロケ
ット452から排出されたパチンコ球の進路を、ソレノ
イド69の動作にて第1経路66或いは第2経路67に
切り替える上部経路切替弁68と、該上部経路切替弁6
8の直下に設けられ、前記第1経路66を流下するパチ
ンコ球を検出するための減算スイッチ70と、前記第2
経路67を流下するパチンコ球を検出するための払出球
検出スイッチ81と、が設けられており、前記駆動モー
タ450により前記スプロケット452の回転を適宜制
御するとともに、前記ソレノイド69の動作を適宜に制
御することで、所定数のパチンコ球が前記第1経路66
或いは第2経路67のいずれかに排出される。尚、図1
0中の453は、球切払出装置65の前面を覆うカバー
である。
The ball cutting and dispensing device 65 used in the first embodiment.
In addition, FIG. 10 shows a flow path around the ball cutting and dispensing device 65. In the ball cutting and ejecting device 65 of the first embodiment, a ball cutting portion (not shown) having a cutout portion capable of accommodating a pachinko ball is formed on the outer peripheral surface thereof, and a drive motor is provided via a transmission gear 451. A sprocket 452 capable of discharging three balls to the downstream side by one rotation by being rotated at 450, and a path of the pachinko ball discharged from the sprocket 452 are operated by the solenoid 69 to move the first path 66. Alternatively, the upper path switching valve 68 for switching to the second path 67 and the upper path switching valve 6
8, a subtraction switch 70 for detecting a pachinko ball flowing down the first path 66, and the second switch
A pay-out ball detection switch 81 for detecting a pachinko ball flowing down the path 67 is provided, and the drive motor 450 appropriately controls the rotation of the sprocket 452 and the operation of the solenoid 69 appropriately. By doing so, a predetermined number of pachinko balls are transferred to the first path 66.
Alternatively, it is discharged to any of the second paths 67. Incidentally, FIG.
Reference numeral 453 in 0 is a cover that covers the front surface of the ball cutting and dispensing device 65.

【0084】この球切払出装置65より排出された各経
路のパチンコ球は、該球切払出装置65の下部に設けら
れた下部進路切替装置74に連結路454を通じて供給
される。この下部進路切替装置74内には、図10並び
に図11に示すように、前記球切払出装置65内部に設
けられている上部経路切替弁68並びにソレノイド69
と同様に、下部経路切替弁71並びにソレノイド72が
設けられており、前記第2経路67に払い出されたパチ
ンコ球の進路を前記第1経路66に適宜に変更すること
ができるようになっており、前記第1経路66は図3に
示すように、取出球通路76介して前記外部取出口9に
繋がっている。
The pachinko balls of each path discharged from the ball cut-out device 65 are supplied to the lower path switching device 74 provided at the lower part of the ball cut-out device 65 through the connecting path 454. As shown in FIGS. 10 and 11, in the lower path switching device 74, an upper path switching valve 68 and a solenoid 69 provided inside the ball cut-out device 65.
Similarly, the lower path switching valve 71 and the solenoid 72 are provided so that the path of the pachinko ball paid out to the second path 67 can be appropriately changed to the first path 66. As shown in FIG. 3, the first path 66 is connected to the external outlet 9 via the extraction ball passage 76.

【0085】また、前記第2経路67は、前記上皿部7
の球流入口11に繋がっていて、最終的に該第2経路6
7を進路とされたパチンコ球は前記球流入口11より前
記皿部7’内に流入するか、前記クレジット球通路75
を流下して第2クレジット球検出センサ83により検出
された後、前記回収球タンク84内に貯留される。
The second path 67 is formed by the upper plate portion 7
Connected to the ball inlet 11 of the
The pachinko ball whose path is 7 flows into the dish portion 7 ′ from the ball inlet 11 or the credit ball passage 75.
After being detected by the second credit ball detection sensor 83, it is stored in the recovery ball tank 84.

【0086】これら球切払出装置65並びに下部進路切
替装置74によるパチンコ球の払出状況、特に経路切替
の状況について図11に基づき説明すると、まず、図1
1(a)は、第2クレジット球を前記外部取出口9より
遊技球スロットマシン1外部に取り出す際の状況を示し
たものであり、前記スプロケット452から排出された
パチンコ球は、その進路を変更されることなく第1経路
66を流下し、前記減算スイッチ70にて検出されて第
2クレジット球数が減算更新された後、該第1経路66
を保ったまま前記取出球通路76を流下して外部取出口
9より排出される。
The situation of paying out pachinko balls by the ball cutting and paying device 65 and the lower path switching device 74, particularly the condition of path switching will be described with reference to FIG.
1 (a) shows the situation when the second credit ball is taken out of the gaming ball slot machine 1 through the external outlet 9, and the pachinko ball discharged from the sprocket 452 changes its course. Flown down the first path 66 without being charged, and after the second credit number is detected and updated by the subtraction switch 70, the first path 66 is
While maintaining the above condition, it flows down through the extraction ball passage 76 and is discharged from the external outlet 9.

【0087】次いで、図11(b)は、第2クレジット
球を前記上皿部7に払い戻す際の状況を示したものであ
り、前記スプロケット452から排出されたパチンコ球
は、その進路を変更されることなく第1経路66を流下
し、前記減算スイッチ70にて検出されて第2クレジッ
ト球数が減算更新された後、前記下部進路切替装置74
の下部経路切替弁71にてその進路が前記第2経路67
に変更されて、該第2経路67を流下して前記球流入口
11より上皿部7の前記皿部7’内に流入するか、或い
は前記皿部7’が満タンならば該皿部7’を溢れて前記
クレジット球通路75を流下して前記第2クレジット球
検出センサ83に検出されて第2クレジット球数が加算
更新された後、回収球タンク84内に貯留される。
Next, FIG. 11 (b) shows a situation in which the second credit ball is paid back to the upper plate portion 7. The pachinko ball discharged from the sprocket 452 has its course changed. After flowing down the first path 66 without being detected, the second credit ball number is subtracted and updated by being detected by the subtraction switch 70, and then the lower course switching device 74
The lower path switching valve 71 of the second path 67
Is changed to the second path 67 and flows into the plate portion 7 ′ of the upper plate portion 7 from the ball inlet 11 or, if the plate portion 7 ′ is full, the plate portion 7 ′ is full. After overflowing 7 ', flowing down the credit ball passage 75, detected by the second credit ball detection sensor 83, the second credit ball number is added and updated, and then stored in the recovery ball tank 84.

【0088】次いで、図11(c)は、入賞による賞球
の払い出し或いは貸し出しによるパチンコ球の払い出す
際の状況を示したものであり、前記スプロケット452
から排出されたパチンコ球は、前記上部経路切替弁68
によりその進路を第2経路67に変更され、該第2経路
67を流下する途中で前記払出球検出スイッチ81にて
検出されて、前記ペイアウト表示部の賞球球数が減算更
新された後、該第2経路67を流下して前記球流入口1
1より上皿部7の前記皿部7’内に流入するか、或いは
前記皿部7’が満タンならば該皿部7’を溢れて前記ク
レジット球通路75を流下して前記第2クレジット球検
出センサ83に検出されて第2クレジット球数に加算更
新された後、回収球タンク84内に貯留される。
Next, FIG. 11 (c) shows the situation when paying out prize balls by winning or paying out pachinko balls by lending.
The pachinko balls discharged from the upper path switching valve 68
After that, the course is changed to the second route 67, and the number of prize balls on the payout display unit is subtracted and updated after being detected by the payout ball detection switch 81 while flowing down the second route 67. Flowing down the second path 67, the ball inlet 1
From 1 to the plate portion 7'of the upper plate portion 7, or if the plate portion 7'is full, the plate portion 7'overflows and flows down the credit ball passage 75 to the second credit. After being detected by the ball detection sensor 83 and added and updated to the second credit ball number, it is stored in the collected ball tank 84.

【0089】これら本実施例1のように、前記上部経路
切替弁68を設けてスプロケット452から排出された
パチンコ球の進路を適宜に切り替えるようにすること
は、前記スプロケット452を有する球切払出装置65
を1つのみとすることができ、装置を簡素化できること
から好ましいが、本発明はこれに限定されるものではな
く、これら所定数のパチンコ球の払い出しを行う払出装
置を個々の経路毎に設けるようにしても良い。
As in the first embodiment, the upper path switching valve 68 is provided to appropriately switch the path of the pachinko ball discharged from the sprocket 452, so that the ball cutting and dispensing device having the sprocket 452 is provided. 65
However, the present invention is not limited to this, and a payout device for paying out a predetermined number of pachinko balls is provided for each individual path. You may do it.

【0090】また、本実施例1では、前記スプロケット
452の回転制御により所定数のパチンコ球を排出可能
とされた球切払出装置65を用いているが、本発明はこ
れに限定されるものではなく、これら遊技媒体払出部と
しては、所定数のパチンコ球の払い出しを行うことので
きるものであれば任意のもので良く、例えば、螺旋状に
溝が設けられた筒状のスクリューにおける溝の内部にパ
チンコ球を供給し、該スクリューを回転させることで溝
の内部に供給されたパチンコ球が、供給側とは反対方向
から順次払い出されるスクリュー式の払出装置としても
良い。また、パチンコ球が供給される通路の一部を遮断
する係止片をソレノイドの駆動により開放することでパ
チンコ球が払い出されるソレノイド式の払出装置や、所
定数のパチンコ球が一時的に貯留される筒部材を設け、
この筒部材の内部に貯留されたパチンコを排出すること
で所定数のパチンコ球が払いされる払出装置、更には、
これら筒部材を複数設け、払出球数に応じて該当する筒
部材のパチンコ球を排出し、これにより該当する球数の
パチンコ球が払い出される払出装置としても良い。
Further, in the first embodiment, the ball cut-out device 65 is used which is capable of discharging a predetermined number of pachinko balls by controlling the rotation of the sprocket 452, but the present invention is not limited to this. However, these game medium payout units may be any as long as they can pay out a predetermined number of pachinko balls, for example, the inside of the groove in a cylindrical screw provided with a spiral groove. Alternatively, a screw-type dispensing device may be used in which the pachinko balls are fed into the groove by sequentially feeding the pachinko balls to the inside of the groove by rotating the screw. Also, a solenoid-type dispensing device that dispenses pachinko balls by opening a locking piece that blocks a part of the path through which pachinko balls are supplied by driving a solenoid, and a predetermined number of pachinko balls are temporarily stored. A tubular member
A payout device that pays out a predetermined number of pachinko balls by discharging the pachinko balls stored inside the tubular member, and further,
A plurality of these cylindrical members may be provided, and the pachinko balls of the corresponding tubular member may be discharged according to the number of payout balls, whereby the pachinko balls of the corresponding number of balls may be paid out.

【0091】これら前記上皿部7に排出されて待機球と
なったパチンコ球は、前述のように、BET球流入口4
5よりBET球流路45’を通じて前記待機球取込ユニ
ット92に供給され、前記シングルBETボタン36a
或いはMAXBETボタン36bの操作に基づいて該待
機球取込ユニット92より所定数の待機球が迅速に払い
出されるようになっている。
As described above, the pachinko balls discharged to the upper plate portion 7 and used as the standby balls are the BET ball inlets 4
5 is supplied to the standby ball capturing unit 92 through the BET ball flow channel 45 ', and the single BET button 36a is supplied.
Alternatively, a predetermined number of waiting balls can be swiftly paid out from the waiting ball receiving unit 92 based on the operation of the MAXBET button 36b.

【0092】図9(a)は、本実施例1にて用いた待機
球取込ユニット92の断面図であり、図9(b)(d)
は、前記待機球取込ユニット92の内部に設けられたロ
ータリホルダ501を下流方向から見た斜視図であり、
図9(c)は、前記ロータリホルダ501を上流側から
見た平面図である。
FIG. 9 (a) is a sectional view of the standby ball taking-in unit 92 used in the first embodiment, and FIG. 9 (b) (d).
FIG. 6 is a perspective view of the rotary holder 501 provided inside the standby ball capturing unit 92 as viewed from the downstream direction,
FIG. 9C is a plan view of the rotary holder 501 seen from the upstream side.

【0093】本実施例1にて用いた待機球取込ユニット
92について図9(a)〜(d)を用いて以下に説明す
る。本実施例1の待機球取込ユニット92は、図9
(a)に示すように、外部ケース510の内部に、両端
が開口する筒状の外筒515が所定角度に傾斜して固定
配置され、該外筒515の内部には、該外筒515の内
周より若干小さく、ほぼ内周に内接する外径を有する樹
脂製のロータリホルダ501が、回転軸502を中心と
して回動自在に軸支されており、該ロータリホルダ50
1は、前記回転軸502に連設された駆動モータ507
により回転駆動される。
The standby ball capturing unit 92 used in the first embodiment will be described below with reference to FIGS. 9 (a) to 9 (d). The standby ball capturing unit 92 of the first embodiment is shown in FIG.
As shown in (a), inside the outer case 510, a cylindrical outer cylinder 515 whose both ends are open is fixedly arranged so as to be inclined at a predetermined angle, and inside the outer cylinder 515, the outer cylinder 515 is A rotary holder 501 made of resin, which is slightly smaller than the inner circumference and has an outer diameter inscribed substantially in the inner circumference, is rotatably supported around a rotation shaft 502.
Reference numeral 1 is a drive motor 507 connected to the rotary shaft 502.
Is driven to rotate.

【0094】このロータリホルダ501には、図9
(b)、図9(c)、図9(d)に示すように、その側
面外周部に賭け単位に相当する所定数(本実施例1では
5個)の球を収容可能な3本の球収容溝512a、51
2b、512cが、軸方向とほぼ平行となるように直線
的に設けられているとともに、該球収容溝512a、5
12b、512cの回転軸502の反対位置には、図9
(d)に示すように、後述するBET球流入通路503
から流入する球を、後述する迂回路連通口513に導く
ための迂回流路用溝514が、湾曲されて設けられてい
る。
The rotary holder 501 is shown in FIG.
As shown in (b), FIG. 9 (c), and FIG. 9 (d), there are three balls capable of accommodating a predetermined number of balls (five in the first embodiment) corresponding to the betting unit on the outer peripheral surface of the side surface. Ball receiving groove 512a, 51
2b and 512c are linearly provided so as to be substantially parallel to the axial direction, and the ball receiving grooves 512a and 5a
12b and 512c at positions opposite to the rotary shaft 502, FIG.
As shown in (d), a BET sphere inflow passage 503 described later is provided.
A bypass flow channel groove 514 for guiding a sphere flowing in from the bypass path 513 to be described later is provided in a curved shape.

【0095】この傾斜配置された外筒515の上方側の
開口には、前記BET球流入口45より排出された待機
球が流下するBET球流路45’に連なるBET球流入
通路503が設けられており、該BET球流入通路50
3を流下してきた球が、図9(b)に示すように、前記
ロータリホルダ501を回動させ、該ロータリホルダ5
01の外周に設けられている球収容溝512a、512
b、512cそれぞれを最上部位置(BET球流入通路
503と接する位置)に停止させることで、BET球流
入通路503上の球が、該球収容溝512a、512
b、512cに侵入し、所定数の球(本実施例1では1
単位の賭数設定に相当する5個)が該球収容溝512
a、512b、512cに収容され、全ての球収容溝5
12a、512b、512cに球が侵入することで、最
大賭数に相当する15個(3単位の賭数設定)の球が収
容できるようになっている。
A BET sphere inflow passage 503 connected to a BET sphere flow channel 45 'through which the standby sphere discharged from the BET sphere inlet 45 flows down is provided in the upper opening of the inclined outer cylinder 515. And the BET ball inflow passage 50
As shown in FIG. 9 (b), the sphere that has flowed down 3 rotates the rotary holder 501 to move the rotary holder 5
01 are provided on the outer periphery of the ball housing groove 512a, 512
By stopping each of b and 512c at the uppermost position (position in contact with the BET sphere inflow passage 503), the sphere on the BET sphere inflow passage 503 is moved to the sphere accommodating groove 512a, 512.
b 512c, a predetermined number of balls (1 in the first embodiment)
(5 corresponding to the unit bet number setting) is the ball accommodating groove 512.
a, 512b, 512c, all of the ball receiving groove 5
When balls enter 12a, 512b, and 512c, 15 balls (set of the number of bets of 3 units) corresponding to the maximum number of bets can be accommodated.

【0096】このBET球流入通路503の下流位置に
は、前記ロータリホルダ501の球収容溝512a、5
12b、512cや、後述する球を連続的に排出するた
めの迂回流路用溝514への球の侵入を解除/規制する
ためのシャッタ505が設けられており、該シャッタ5
05はソレノイド516により開閉される。
At the downstream position of the BET sphere inflow passage 503, the sphere accommodating grooves 512 a, 5 a of the rotary holder 501 are provided.
12b and 512c, and a shutter 505 for releasing / regulating the invasion of the sphere into the bypass flow path groove 514 for continuously ejecting the sphere, which will be described later, are provided.
05 is opened and closed by a solenoid 516.

【0097】また、傾斜配置された外筒515の下方側
の開口には、図9(b)並びに図9(d)に示すよう
に、前記球収容溝512a、512b、512cに侵入
した球が抜け落ちることを規制するための流下規制プレ
ート511が回動しないように前記外筒515に固定し
て設けられている。また、該流下規制プレート511に
は、前記球収容溝512a、512b、512cへの球
侵入可能位置である最上部位置よりも、該球収容溝51
2a、512b、512cが約60度回転(逆転)した
際に位置する部位に、球が流下可能となる迂回路連通口
513が設けられており、該迂回路連通口513に相当
する位置に前記ロータリホルダ501を駆動回転(逆回
転)して球収容溝512a、512b、512cを位置
させることで、該球収容溝512a、512b、512
cに収容されている球が、バイパス流路508を通じて
待機球取込ユニット92下部より排出される。
Further, as shown in FIGS. 9 (b) and 9 (d), spheres that have entered the sphere accommodating grooves 512a, 512b, 512c are provided in the lower opening of the slantly arranged outer cylinder 515. A downflow restricting plate 511 for restricting the falling out is fixed to the outer cylinder 515 so as not to rotate. Further, in the flow-down regulation plate 511, the ball storage groove 51 is located at a position higher than the uppermost position where the ball can enter the ball storage grooves 512a, 512b, 512c.
A detour communication port 513 through which a ball can flow is provided at a position where 2a, 512b, 512c are rotated (reverse rotation) by about 60 degrees, and the detour communication port 513 is provided at a position corresponding to the detour communication port 513. By rotating (reversely rotating) the rotary holder 501 to position the sphere containing grooves 512a, 512b, 512c, the sphere containing grooves 512a, 512b, 512 are located.
The ball stored in c is discharged from the lower portion of the standby ball intake unit 92 through the bypass channel 508.

【0098】また、前記外筒515の最上部位置には、
スリット517が設けられており、該スリット517に
沿って前記球収容溝512a、512b、512c内に
5つの球が存在していることを検知するための球検出光
センサ506a〜eが設けられており、該球検出光セン
サ506a〜eにて球収容溝512a、512b、51
2c内に全ての球が存在することを検知できるようにな
っており、これら各球検出光センサ506a〜e並びに
前記ソレノイド516とは、前記駆動モータ507の回
転を制御するモータドライバ回路(図示略)や待機球取
込ユニット92の動作を制御する制御用マイコン(図示
略)等とともにユニット制御基板504に実装されてい
る。
At the uppermost position of the outer cylinder 515,
A slit 517 is provided, and sphere detection optical sensors 506a to 506e are provided along the slit 517 to detect the presence of five spheres in the sphere receiving grooves 512a, 512b, 512c. And the sphere detection optical sensors 506a to 506e, the sphere housing grooves 512a, 512b, 51
The presence of all spheres in 2c can be detected, and these sphere detection optical sensors 506a to 506e and the solenoid 516 are a motor driver circuit (not shown) that controls the rotation of the drive motor 507. ) And a control microcomputer (not shown) for controlling the operation of the standby ball capturing unit 92, and the like are mounted on the unit control board 504.

【0099】また、前記外筒515の下位置には、前記
球収容溝512a、512b、512c内に収容されて
いる全ての球がロータリホルダ501の外周方向に同時
に排出可能な開口518が設けられており、前記ロータ
リホルダ501が前記駆動モータ507により正転駆動
されることで、前記各球収容溝512a、512b、5
12c内に収容されている15球の全球が、該開口51
8の下方に設けられている排出球流路509を通じて待
機球取込ユニット92下部より排出される。
Further, at the lower position of the outer cylinder 515, there is provided an opening 518 through which all the spheres accommodated in the sphere accommodating grooves 512a, 512b, 512c can be discharged simultaneously in the outer peripheral direction of the rotary holder 501. When the rotary holder 501 is normally driven by the drive motor 507, each of the sphere accommodating grooves 512 a, 512 b, 5
The total of 15 balls housed in 12c is the opening 51
8 is discharged from the lower portion of the standby ball intake unit 92 through the discharge ball flow path 509 provided below the unit 8.

【0100】この待機球取込ユニット92の動作状況を
説明すると、前記各球収容溝512a、512b、51
2c内には、ゲームが実施されている間において、球収
容溝512aから球収容溝512cが順次前記BET球
流入通路503にから球の流入が可能な位置に配置さ
れ、前記シャッタ505が開放されることで、球が収容
されていき、前記球収容溝512cが球の流入が可能な
最上部位置に位置した状態(図9(c)の状態)で通常
は待機している。
The operation of the standby ball taking-in unit 92 will be described. The ball receiving grooves 512a, 512b, 51 are described.
2c, while the game is being executed, the sphere containing groove 512a to the sphere containing groove 512c are sequentially arranged at positions where the sphere can flow into the BET sphere inflow passage 503, and the shutter 505 is opened. As a result, the sphere is accommodated, and the sphere accommodating groove 512c is normally on standby in a state in which the sphere is positioned at the uppermost position where the sphere can flow (the state of FIG. 9C).

【0101】この状態において、前記MAXBETボタ
ン36bが操作されることで、15球の払出指示が遊技
制御基板200より出力された場合には、前記駆動モー
タ507によりロータリホルダ501が連続的に180
度回転駆動されることで(図9(b)並びに図9(c)
の黒矢印方向)、前記各球収容溝512a、512b、
512c内に収容されている全ての球が排出球流路50
9を通じて待機球取込ユニット92下部より迅速に排出
される。
In this state, when the MAXBET button 36b is operated and a payout instruction of 15 balls is output from the game control board 200, the rotary holder 501 is continuously rotated 180 by the drive motor 507.
Driven to rotate (Fig. 9 (b) and Fig. 9 (c))
(In the direction of the black arrow), each of the ball receiving grooves 512a, 512b,
All the balls stored in the 512c are the discharge ball flow paths 50.
It is quickly discharged from the lower part of the standby ball intake unit 92 through 9.

【0102】また、前記待機状態において、前記シング
ルBETボタン36aが操作されることで、5球の払出
指示が遊技制御基板200より出力された場合には、前
記駆動モータ507によりロータリホルダ501が60
度逆転駆動されることで(図9(b)並びに図9(c)
の白矢印方向)、前記球収容溝512c内に収容されて
いる5つの球が、前記迂回路連通口513よりバイパス
流路508を通じて待機球取込ユニット92下部より排
出され、前記シングルBETボタン36aが続いて操作
された際は、更にロータリホルダ501が60度逆転駆
動されて前記球収容溝512b内に収容されている5つ
の球が、前記シングルBETボタン36aが更に続いて
操作された際は、更にロータリホルダ501が60度逆
転駆動されて前記球収容溝512a内に収容されている
5つの球がバイパス流路508を通じて待機球取込ユニ
ット92下部より排出されるようになっている。
In the standby state, when the single BET button 36a is operated to output a payout instruction of 5 balls from the game control board 200, the rotary holder 501 is moved to 60 by the drive motor 507.
Driven in reverse (Figs. 9 (b) and 9 (c))
(In the direction indicated by the white arrow), the five balls accommodated in the sphere accommodating groove 512c are discharged from the lower part of the standby sphere capturing unit 92 through the bypass passage 508 from the bypass communication port 513, and the single BET button 36a. When the single BET button 36a is further operated, the rotary holder 501 is reversely driven by 60 degrees and the five balls housed in the ball housing groove 512b are further operated. Further, the rotary holder 501 is reversely driven by 60 degrees so that the five balls stored in the ball storage groove 512a are discharged from the lower portion of the standby ball receiving unit 92 through the bypass channel 508.

【0103】また、精算等や自動クレジットの実施時に
おいてこれら待機球取込ユニット92内に貯留されてい
る球並びに前記BET球流入通路503やBET球流路
45’内等に残存する球を連続的に払い出す場合には、
該払出指示に基づき、まず前記駆動モータ507により
ロータリホルダ501が連続的に180度回転駆動され
ることで各球収容溝512a、512b、512c内に
収容されている全ての球が排出球流路509を通じて待
機球取込ユニット92下部より排出された後、前記シャ
ッタ505が開放されて各通路内に残存する球が、前記
迂回流路用溝514並びにバイパス流路508を通じて
待機球取込ユニット92下部より連続的に排出されるよ
うになっている。
Further, at the time of settlement and automatic crediting, the spheres stored in the standby ball intake unit 92 and the spheres remaining in the BET sphere inflow passage 503, the BET sphere flow passage 45 ', etc. are continuously connected. When paying out
Based on the payout instruction, first, the rotary holder 501 is continuously rotated by 180 degrees by the drive motor 507 so that all the balls stored in the respective ball storage grooves 512a, 512b, 512c are discharged. After being discharged from the lower portion of the standby ball intake unit 92 through 509, the shutter 505 is opened and the balls remaining in the respective passages pass through the bypass flow passage groove 514 and the bypass flow passage 508. It is designed to be continuously discharged from the bottom.

【0104】また、待機球取込ユニット92の下部に
は、前述した下部進路切替装置74と同一構成とされ、
前記待機球取込ユニット92から排出された待機球の流
路を賭球通路64または待機球排出通路77のいずれか
一方に切替可能な待機球進路切替装置82が設けられて
おり、これら待機球取込ユニット92より排出された待
機球は、該待機球進路切替装置82に供給され、賭け球
設定或いは第1クレジットへのクレジット加算がなされ
る場合には、前記賭球通路64へ供給されて前記賭球ス
イッチ79にて検出されて賭数設定に使用された後、前
記回収球タンク84内に貯留され、精算時等において前
記第2クレジット球数への加算がなされる場合には、該
流路が待機球排出通路77とされて前記第2クレジット
球検出センサ83にて検出され、第2クレジット球数に
加算された後、前記回収球タンク84内に貯留される。
Further, the lower part of the standby ball taking-in unit 92 has the same structure as the above-mentioned lower course switching device 74,
A standby ball path switching device 82 that can switch the flow path of the standby ball discharged from the standby ball intake unit 92 to either the bet ball passage 64 or the standby ball discharge passage 77 is provided. The standby ball discharged from the plug-in unit 92 is supplied to the standby ball path switching device 82, and when the bet ball is set or the credit is added to the first credit, the standby ball is supplied to the bet ball passage 64 and the bet ball is transferred. After being detected by the switch 79 and used for setting the bet amount, the bet is stored in the collected ball tank 84, and when it is added to the second credit ball number at the time of settlement, the flow path is It is used as a standby ball discharge passage 77, detected by the second credit ball detection sensor 83, added to the second credit ball number, and then stored in the collected ball tank 84.

【0105】このように、本実施例1では、前記賭球ス
イッチ79にて検出されて賭数設定に使用されたパチン
コ球も回収球タンク84内に貯留されるようになってお
り、このように全てのパチンコ球が該回収球タンク84
に収集され、揚送球として貯留され、前記揚送装置88
にて上部貯留タンク60に揚送されることで、循環使用
される。
As described above, in the first embodiment, the pachinko balls detected by the bet ball switch 79 and used for setting the bet number are also stored in the collected ball tank 84. All pachinko balls are collected in the recovery ball tank 84.
And is stored as a lifting ball, and the lifting device 88
By being pumped to the upper storage tank 60 at, it is recycled.

【0106】また、本実施例1では、前記した待機球取
込ユニット92を用いており、該待機球取込ユニット9
2は、賭け操作に該当する待機球の排出、特には最大賭
数に相当する15個の待機球を迅速に排出することが可
能であることから好ましいが、本発明はこれに限定され
るものではなく、該待機球取込ユニットとしては賭け操
作に応じた待機球数を確実かつ迅速に払い出せるもので
あれば良い。
Further, in the first embodiment, the standby ball capturing unit 92 described above is used, and the standby ball capturing unit 9 is used.
2 is preferable because it is possible to quickly discharge the waiting balls corresponding to the betting operation, particularly 15 waiting balls corresponding to the maximum bet number, but the present invention is not limited to this. Instead, the standby ball capturing unit may be any unit that can reliably and quickly pay out the number of standby balls according to the betting operation.

【0107】また、本実施例1では、前記待機球進路切
替装置82や前記賭球スイッチ79を待機球取込ユニッ
ト92と別体としているが、これらを一体化したユニッ
ト構成としても良い。
Further, in the first embodiment, the standby ball path switching device 82 and the bet ball switch 79 are separate from the standby ball capturing unit 92, but they may be integrated into a unit structure.

【0108】以下、本実施例1の遊技球スロットマシン
1の構成を図6〜図8に基づき説明する。図6は、遊技
球スロットマシン1に設けられた各種基板と電気部品と
の接続状況を説明するためのブロック図である。また、
図7は、遊技制御基板200に設けられた遊技制御手段
としての制御部210の構成と、演出制御基板201に
設けられた演出制御手段としての制御部230の構成
と、を説明するためのブロック図であり、図8は、前記
第2クレジット球数の算出等を行う持球制御基板206
やパチンコ球の払出を制御する球払出制御基板208や
パチンコ球の揚送を制御する揚送制御基板209や前記
持球制御基板206に接続されたカードユニット3の構
成を示すブロック図である。
The structure of the game ball slot machine 1 of the first embodiment will be described below with reference to FIGS. 6 to 8. FIG. 6 is a block diagram for explaining a connection state between various boards provided in the gaming ball slot machine 1 and electric parts. Also,
FIG. 7 is a block for explaining the configuration of the control unit 210 as game control means provided on the game control board 200 and the configuration of the control unit 230 as production control means provided on the effect control board 201. FIG. 8 is a diagram, and FIG. 8 is a ball-holding control board 206 for calculating the second credit sphere count and the like.
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a card unit 3 connected to a ball payout control board 208 for controlling payout of a pachinko ball, a hoisting control board 209 for controlling hoisting of a pachinko ball, and the ball holding control board 206.

【0109】遊技球スロットマシン1に設けられた各種
基板のうち、図6に示す遊技制御基板200によって遊
技状態が制御され、演出制御基板201によって遊技状
態に応じた演出制御がなされる。また、電源基板202
には遊技球スロットマシン1の外部から電源が供給され
る。この電源基板202には、AC100Vの電源の供
給を受けるための電源コード184と、メインスイッチ
180とが接続されている。
Of the various boards provided in the game ball slot machine 1, the game control board 200 shown in FIG. 6 controls the game state, and the effect control board 201 performs effect control according to the game status. In addition, the power supply board 202
Power is supplied from the outside of the gaming ball slot machine 1. A power cord 184 for receiving a power supply of 100 V AC and a main switch 180 are connected to the power substrate 202.

【0110】遊技制御基板200は、演出制御基板20
1、電源基板202、リール中継基板203、並びに持
球制御基板206と配線接続されているとともに、リー
ル中継基板203を介して外部出力基板205と、ま
た、演出制御基板201を介してリールランプ中継基板
204と接続されている。
The game control board 200 is a production control board 20.
1, a power supply board 202, a reel relay board 203, and a ball holding control board 206, and is connected to the external output board 205 via the reel relay board 203, and a reel lamp relay via the effect control board 201. It is connected to the substrate 204.

【0111】遊技制御基板200の制御部210は、遊
技状態がレギュラーボーナス状態であることを示すRB
中信号や、遊技状態がビッグボーナス状態であることを
示すBB中信号、各リール51L、51C、51Rに対
応するリールモータ154L、154C、154Rを制
御するためのリール制御信号(モータ位相信号)などを
リール中継基板203を介して外部出力基板205から
遊技球スロットマシン1の外部に出力する制御を行う。
なお、前記ストップボタン40L、40C、40Rに対
応するストップスイッチ103L、103C、103R
の操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、後
述するようにストップスイッチ103L、103C、1
03Rから直接出力された信号である。
The control unit 210 of the game control board 200 indicates that the game state is the regular bonus state RB.
Medium signal, BB medium signal indicating that the gaming state is a big bonus state, reel control signal (motor phase signal) for controlling the reel motors 154L, 154C, 154R corresponding to the reels 51L, 51C, 51R, etc. Is output from the external output board 205 to the outside of the game ball slot machine 1 via the reel relay board 203.
Incidentally, the stop switches 103L, 103C, 103R corresponding to the stop buttons 40L, 40C, 40R.
The stop switch signal indicating that the operation of the stop switch 103L, 103C, 1
This is the signal directly output from 03R.

【0112】遊技制御基板200には、各種のスイッ
チ、センサ、ランプ、及び表示器からの配線が接続され
ている。例えば、電源基板202に配線接続された設定
スイッチ183、設定キースイッチ182、リセットス
イッチ181は、電源基板202によって中継されて遊
技制御基板200と配線接続されており、それぞれのス
イッチからの信号は、遊技制御基板200の制御部21
0に入力される。また、制御部210は、後述する持球
制御基板206に賞球信号を出力して、所定数の賞球の
払出指示を行う。
To the game control board 200, various switches, sensors, lamps, and wires from the display are connected. For example, the setting switch 183, the setting key switch 182, and the reset switch 181 which are wire-connected to the power supply board 202 are relayed by the power supply board 202 and are wire-connected to the game control board 200, and signals from the respective switches are: Controller 21 of game control board 200
Input to 0. Further, the control unit 210 outputs a prize ball signal to a ball holding control board 206, which will be described later, and gives a payout instruction of a predetermined number of prize balls.

【0113】リール中継基板203に配線接続されたリ
ールモータ154L、154C、154R、及びリール
センサ156は、リール中継基板203によって中継さ
れて遊技制御基板200に配線接続されており、リール
センサ156の検出信号は、遊技制御基板200の制御
部210に入力される。リールランプ155は、リール
ランプ中継基板204によって中継されて演出制御基板
201に配線接続されている。遊技制御基板200の制
御部210は、始動条件(スタートスイッチ102の検
出信号の入力)が成立すると、リールモータ154L、
154C、154Rに制御信号を出力してリールの変動
を開始させた後、表示結果を導出表示させる可変表示制
御を実行する。
The reel motors 154L, 154C, 154R and the reel sensor 156, which are wire-connected to the reel relay board 203, are relayed by the reel relay board 203 and wire-connected to the game control board 200, and the detection of the reel sensor 156 is performed. The signal is input to the control unit 210 of the game control board 200. The reel lamp 155 is relayed by the reel lamp relay board 204 and is wire-connected to the effect control board 201. When the starting condition (input of the detection signal of the start switch 102) is satisfied, the control unit 210 of the game control board 200, the reel motor 154L,
After the control signal is output to 154C and 154R to start the fluctuation of the reel, the variable display control for deriving and displaying the display result is executed.

【0114】遊技制御基板200に配線接続されたスイ
ッチのうち、シングルBETスイッチ100はシングル
BETボタン36aの操作を検出し、MAXBETスイ
ッチ101はMAXBETボタン36bの操作を検知す
るスイッチであり、スタートスイッチ102はスタート
レバー38の操作を検出するスイッチであり、左、中、
右ストップスイッチ103L、103C、103Rは、
左、中、右ストップボタン40L、40C、40Rの操
作を検出するスイッチであり、自動クレジットスイッチ
104は自動クレジットボタン37の操作を検出するス
イッチである。
Among the switches wired to the game control board 200, the single BET switch 100 detects the operation of the single BET button 36a, the MAXBET switch 101 is a switch which detects the operation of the MAXBET button 36b, and the start switch 102. Is a switch for detecting the operation of the start lever 38.
The right stop switches 103L, 103C, 103R are
The left, middle, and right stop buttons 40L, 40C, and 40R are switches that detect the operation, and the automatic credit switch 104 is a switch that detects the operation of the automatic credit button 37.

【0115】また、該遊技制御基板200には、図6に
示すように、待機球による賭数設定を行うための待機球
取込ユニット92並びに待機球進路切替装置82や、賭
球スイッチ79が接続されており、該遊技制御基板20
0が前記シングルBETスイッチ100や前記MAXB
ETスイッチ101の操作検知並びに前記持球制御基板
206からの後述する精算通知や離席通知等に基づい
て、これら待機球取込ユニット92並びに待機球進路切
替装置82の動作制御を行うようになっている。
Further, as shown in FIG. 6, the game control board 200 is connected with a standby ball take-in unit 92 for setting a bet number by a standby ball, a standby ball course switching device 82, and a bet ball switch 79. And the game control board 20
0 is the single BET switch 100 or the MAXB
Based on the operation detection of the ET switch 101 and the settlement notification and the leaving notification from the ball control board 206 which will be described later, the operation control of the standby ball capturing unit 92 and the standby ball course switching device 82 is performed. ing.

【0116】ゲーム回数表示器108はゲーム回数表示
部32を構成する表示器であり、第1クレジット表示器
109は第1クレジット表示部31を構成する表示器で
あり、ペイアウト表示器110はペイアウト表示部33
を構成する表示器である。
The game number display unit 108 is a display unit which constitutes the game number display unit 32, the first credit display unit 109 is a display unit which constitutes the first credit display unit 31, and the payout display unit 110 is a payout display unit. Part 33
It is an indicator which comprises.

【0117】BET指示ランプ111は、BET指示表
示部30に内蔵されるランプであり、1単位賭けランプ
112は1単位賭け表示部21に、2単位賭けランプ1
13、114は2単位賭け表示部22、23に、3単位
賭けランプ115、116は3単位賭け表示部24、2
5にそれぞれ内蔵されるランプである。
The BET instruction lamp 111 is a lamp built in the BET instruction display section 30, and the 1-unit bet lamp 112 is displayed on the 1-unit bet display section 21 and the 2-unit bet lamp 1 is displayed.
13 and 114 are 2 unit bet display sections 22 and 23, and 3 unit bet lamps 115 and 116 are 3 unit bet display sections 24 and 2.
5 are lamps built in each.

【0118】ゲームオーバーランプ117は、ゲームオ
ーバー表示部26に内蔵されるランプであり、スタート
ランプ118は、スタート表示部29に内蔵されるラン
プであり、リプレイランプ119は、リプレイ表示部2
7に内蔵されるランプである。なお、ボーナス告知ラン
プ120はストップボタンユニット39に内蔵されるラ
ンプである。BETボタンランプ121aはシングルB
ETボタン36aに、BETボタンランプ121bはM
AXBETボタン36bに内蔵されるランプである。左
操作有効ランプ122Lは、左ストップボタン40Lに
内蔵されるランプであり、中操作有効ランプ122C
は、中ストップボタン40Cに内蔵されるランプであ
り、右操作有効ランプ122Rは、右ストップボタン4
0Rに内蔵されるランプであり、ウェイトランプ139
はウェイト表示部28に内蔵されるランプである。
The game over lamp 117 is a lamp built in the game over display section 26, the start lamp 118 is a lamp built in the start display section 29, and the replay lamp 119 is a replay display section 2.
It is a lamp built in 7. The bonus notification lamp 120 is a lamp built in the stop button unit 39. BET button lamp 121a is single B
ET button 36a, BET button lamp 121b is M
This is a lamp built in the AXBET button 36b. The left operation effective lamp 122L is a lamp incorporated in the left stop button 40L, and the middle operation effective lamp 122C.
Is a lamp built in the middle stop button 40C, and the right operation valid lamp 122R is the right stop button 4
It is a lamp built in 0R, and a weight lamp 139.
Is a lamp built in the weight display unit 28.

【0119】電源基板202或いはリール中継基板20
3を介するか、又はこれらの基板を介すことなく遊技制
御基板200に直接配線接続された各種ランプ及び表示
器は、遊技制御基板200に搭載された制御部210に
よって制御される。また、制御部210は、電源基板2
02あるいはリール中継基板203を介して遊技制御基
板200に接続された各種スイッチ及びセンサの検出信
号を受け、遊技状態を制御する。
Power supply board 202 or reel relay board 20
3 or various lamps and indicators directly wired to the game control board 200 without passing through these boards are controlled by the control unit 210 mounted on the game control board 200. In addition, the control unit 210 controls the power supply board 2
02 or receiving the detection signals of various switches and sensors connected to the game control board 200 via the reel relay board 203, the game state is controlled.

【0120】特に、制御部210によって制御される
「第1クレジット表示器109、ゲーム回数表示器10
8、ペイアウト表示器110、BET指示ランプ11
1、1単位賭けランプ112〜3単位賭けランプ11
6、スタートランプ118、リプレイランプ119、ボ
ーナス告知ランプ120、ゲームオーバーランプ11
7、左、中、右操作有効ランプ122L、122C、1
22R、ウェイトランプ139」は、遊技の進行に関わ
る情報を報知するものであり、それが機能しなければ遊
技を行うことに支障が出るような、いわば“必須報知装
置”といえる。これらの“必須報知装置”が遊技状態を
制御する制御部210によって制御されるために、たと
え、演出制御基板201が故障したとしても、少なくと
も遊技の進行に必要な情報が遊技者に提供される。この
ため、遊技者に不利な状態で遊技が進行してしまうこと
を防止できるようになっている。
In particular, the "first credit indicator 109, game count indicator 10 controlled by the control unit 210.
8, payout indicator 110, BET indicator lamp 11
1, 1 unit betting lamp 112 to 3 units betting lamp 11
6, start lamp 118, replay lamp 119, bonus notification lamp 120, game over lamp 11
7, left, middle, right operation effective lamp 122L, 122C, 1
The 22R and the weight lamp 139 "are for notifying the information relating to the progress of the game, and can be said to be" essential notifying device "so that the game is hindered if it does not function. Since these "essential notification devices" are controlled by the control unit 210 that controls the game state, even if the production control board 201 fails, at least the information necessary for the progress of the game is provided to the player. . Therefore, it is possible to prevent the game from progressing in a disadvantageous state for the player.

【0121】次に図7を参照して、遊技制御基板200
並びに演出制御基板201の構成について説明すると、
まず、遊技制御基板200には制御部210が設けられ
ており、該制御部210は、制御動作を所定の制御プロ
グラムに基づいて実行することのできるCPU(Centra
l Processing Unit)211と、CPU211の制御プ
ログラムを格納するROM(Read Only Memory)213
と、前記第1クレジット球数等の各種データの書き込み
及び読み出しができるRAM(Random AccessMemory)
212と、CPU211と外部回路との信号の整合性を
とるためのI/Oポート214とを有している。
Next, referring to FIG. 7, a game control board 200
And the structure of the effect control board 201 will be described.
First, the game control board 200 is provided with a control unit 210, and the control unit 210 can execute a control operation based on a predetermined control program (Centra).
processing unit) 211 and a ROM (Read Only Memory) 213 that stores a control program for the CPU 211.
And a RAM (Random AccessMemory) capable of writing and reading various data such as the first credit sphere
212 and an I / O port 214 for ensuring signal matching between the CPU 211 and an external circuit.

【0122】また、遊技制御基板200には、電源投入
時にCPU211にリセットパルスを与える初期リセッ
ト回路217と、CPU211にクロック信号を与える
クロック発生回路218と、クロック発生回路218か
らのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCP
U211に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回
路)219と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生し
ている乱数発生回路221と、乱数発生回路221から
乱数をサンプリングするサンプリング回路222と、バ
ッファ回路220とが設けられている。さらに、遊技制
御基板200には、各種スイッチからの信号が入力され
るスイッチ回路215や、モータ回路216、その他、
図示しないソレノイド回路等が設けられている。さら
に、遊技制御基板200には、停電時にRAM212の
記憶を保持させるためのバックアップ電源223が設け
られている。
Further, on the game control board 200, an initial reset circuit 217 which gives a reset pulse to the CPU 211 when the power is turned on, a clock generation circuit 218 which gives a clock signal to the CPU 211, and a clock signal from the clock generation circuit 218 are divided. And interrupt pulse periodically CP
A pulse frequency dividing circuit (interruption pulse generating circuit) 219 to be provided to U211, a random number generating circuit 221 that continuously generates a random number in a fixed range at high speed, and a sampling circuit 222 that samples the random number from the random number generating circuit 221. , And a buffer circuit 220. Further, on the game control board 200, a switch circuit 215 to which signals from various switches are input, a motor circuit 216, and others,
A solenoid circuit (not shown) and the like are provided. Furthermore, the game control board 200 is provided with a backup power supply 223 for holding the memory of the RAM 212 at the time of power failure.

【0123】また、前記RAM212には、各種表示器
(第1クレジット表示器109、ゲーム回数表示器10
8、ペイアウト表示器110)に表示するべき第1クレ
ジット球数等の各種データや、賭数、内部当選フラグ、
出球率の設定値など、遊技に必要な情報が記憶され、停
電時にこれらの情報が前記バックアップ電源223によ
り保持されることで、停電の回復後においても停電発生
前の遊技状態に復帰できるようになっている。
Further, in the RAM 212, various indicators (first credit indicator 109, game count indicator 10).
8, various data such as the first credit number to be displayed on the payout display 110), the bet number, the internal winning flag,
Information necessary for the game, such as the set value of the pitch rate, is stored, and by holding this information at the time of the power failure by the backup power source 223, it is possible to return to the gaming state before the power failure even after the power failure is recovered. It has become.

【0124】遊技制御基板200の制御部210から演
出制御基板201へは、バッファ回路220を介して後
述する各種コマンドが出力される。バッファ回路220
は、遊技制御基板200の内部から外部への信号の出力
を許容するが遊技制御基板200の外部から内部へ信号
が入力されることを阻止する不可逆性出力手段として機
能する。このため、遊技制御基板200と演出制御基板
201との間において、遊技制御基板200から演出制
御基板201への一方向通信が担保され、コマンドの伝
送経路を介して遊技制御基板200に信号を入力させて
不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
Various commands to be described later are output from the control unit 210 of the game control board 200 to the effect control board 201 via the buffer circuit 220. Buffer circuit 220
Serves as an irreversible output means that allows the output of a signal from the inside of the game control board 200 to the outside but blocks the input of a signal from the outside of the game control board 200. Therefore, one-way communication from the game control board 200 to the effect control board 201 is secured between the game control board 200 and the effect control board 201, and a signal is input to the game control board 200 via the command transmission path. It is possible to prevent fraudulent behavior that causes an illegal control operation.

【0125】演出制御基板201には、遊技効果ランプ
130〜134と、液晶表示器135と、放音部12
a、12b、13に内蔵されるスピーカ136a、13
6b、137と、タイトルパネル8及び遊技パネル6を
内側から照らす各蛍光灯138と、小役告知ランプ14
0a、140b、140cと、がぞれぞれ接続され、さ
らに、リールランプ中継基板204を介してリール51
L、51C、51Rに内蔵されているリールランプ15
5が接続されている。
On the effect control board 201, game effect lamps 130 to 134, a liquid crystal display 135, and a sound emitting section 12 are provided.
speakers 136a, 13 built into a, 12b, 13
6b, 137, each fluorescent lamp 138 that illuminates the title panel 8 and the game panel 6 from the inside, and the small role notification lamp 14
0a, 140b, 140c, respectively, and further, the reel 51 is connected via a reel lamp relay board 204.
Reel lamp 15 built in L, 51C, 51R
5 is connected.

【0126】演出制御基板201には、マイクロコンピ
ュータからなる制御部230と、各スピーカ136a、
136b、137から音を出力させるためのスピーカ駆
動回路235と、前記液晶表示部15を構成する液晶表
示器135を表示制御するための表示駆動回路236
と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ
駆動回路237と、バックアップ電源238とが搭載さ
れている。
On the effect control board 201, a control unit 230 including a microcomputer, each speaker 136a,
A speaker drive circuit 235 for outputting sound from 136b and 137, and a display drive circuit 236 for controlling display of the liquid crystal display 135 which constitutes the liquid crystal display unit 15.
A lamp drive circuit 237 for lighting or blinking various lamps and a backup power supply 238 are mounted.

【0127】制御部230は、CPU231と、必要な
データの書き込み、及び書き出しができるRAM232
と、制御プログラムを格納するROM233と、I/O
ポート234と、を含む。RAM232の記憶データは
バックアップ電源238によりバックアップされている
ため、制御部230は、停電の回復時に停電発生前に記
憶されていたデータに基づいて演出制御を再開できる。
The control unit 230 and the CPU 231 and the RAM 232 capable of writing and writing necessary data.
And a ROM 233 that stores a control program, and an I / O
And a port 234. Since the storage data of the RAM 232 is backed up by the backup power supply 238, the control unit 230 can restart the effect control based on the data stored before the power outage at the time of the power outage recovery.

【0128】制御部230のROM233には、演出制
御基板201から送信されたコマンドに対応した演出パ
ターンを定めたデータテーブルが記憶されている。この
データテーブルは、各遊技効果ランプ130〜134、
液晶表示器135、各スピーカ136a、136b、1
37、各蛍光灯138、小役告知ランプ140a〜14
0c、別に分類されている。例えば所定の遊技情報を示
すコマンドを受信した場合、制御部230はその遊技状
態に応じた演出パターンを各データテーブルから読み出
し、この読み出した演出パターンに応じて各遊技効果ラ
ンプ130〜134、液晶表示器135、各スピーカ1
36a、136b、137、各蛍光灯138、小役告知
ランプ140a〜140c、及びリールランプ155等
を制御する。
The ROM 233 of the control unit 230 stores a data table that defines effect patterns corresponding to the commands transmitted from the effect control board 201. This data table, each game effect lamp 130-134,
Liquid crystal display 135, speakers 136a, 136b, 1
37, fluorescent lamps 138, small role announcement lamps 140a to 14
0c, classified separately. For example, when a command indicating predetermined game information is received, the control unit 230 reads an effect pattern corresponding to the game state from each data table, and each game effect lamp 130 to 134, liquid crystal display according to the read effect pattern. Device 135, each speaker 1
36a, 136b, 137, each fluorescent lamp 138, the small role notification lamps 140a to 140c, the reel lamp 155, and the like are controlled.

【0129】演出制御基板201によって制御される
「各遊技効果ランプ130〜134、液晶表示器13
5、各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯
138、小役告知ランプ140a〜140c、及びリー
ルランプ155」は、遊技制御基板200によって制御
される各種表示器などに比較すると、それが機能しなく
ても遊技の進行自体には影響を与えるものでなく、演出
効果を主眼においた、いわば、“演出装置”と呼べるも
のである。このため、たとえ、演出制御基板201に故
障が発生したとしても、遊技者に不利な遊技が提供され
てしまうことはないばかりか、制御部210の制御の負
荷が軽減される。
[Each game effect lamp 130 to 134, liquid crystal display 13 controlled by the production control board 201]
5, each of the speakers 136a, 136b, 137, each of the fluorescent lamps 138, the small role notification lamps 140a to 140c, and the reel lamp 155 "function as compared with various display devices controlled by the game control board 200. Even if it does not exist, it does not affect the progress of the game itself, and it can be called, so to speak, a "drafting device" with a focus on staging effects. Therefore, even if the production control board 201 fails, the player is not provided with an unfavorable game, and the control load of the control unit 210 is reduced.

【0130】また、図7に示されるように、スタートス
イッチ102の検出信号は、スイッチ回路215を介し
て制御部210に入力されるとともに、サンプリング回
路222に入力される。制御部210は、スタートスイ
ッチ102の検出信号を受け、モータ回路216を介し
てリール制御信号を出力する。このリール制御信号はリ
ール中継基板203を介して各リール51L、51C、
51R別に設けられたリールモータ154L、54C、
54Rに入力される。また、リール制御信号は、リール
中継基板203及び外部出力基板205を介して遊技球
スロットマシン1の外部へ出力される。
Further, as shown in FIG. 7, the detection signal of the start switch 102 is input to the control unit 210 via the switch circuit 215 and the sampling circuit 222. The control unit 210 receives the detection signal of the start switch 102 and outputs a reel control signal via the motor circuit 216. This reel control signal is sent to each reel 51L, 51C, through the reel relay board 203.
51R reel motors 154L, 54C,
It is input to 54R. The reel control signal is output to the outside of the game ball slot machine 1 via the reel relay board 203 and the external output board 205.

【0131】これにより、各リール51L、51C、5
1Rが変動し始める。また、リール制御信号の伝送経路
は、リール中継基板203においてリールモータ154
L、154C、154R側と外部出力基板205側とに
分岐されており、外部出力基板205側へ出力されたリ
ール制御信号は、外部出力基板205から遊技球スロッ
トマシン1の外部へも出力される。このように、外部出
力基板205から出力されるリール制御信号は、外部出
力用に加工された信号ではなく、リールモータ154
L、154C、154Rを駆動制御する信号そのもので
ある。
As a result, each reel 51L, 51C, 5
1R begins to fluctuate. In addition, the reel control signal transmission path is the reel motor 154 in the reel relay board 203.
The reel control signal is branched to the L, 154C, 154R side and the external output board 205 side, and the reel control signal output to the external output board 205 side is also output to the outside of the game ball slot machine 1 from the external output board 205. . In this way, the reel control signal output from the external output board 205 is not the signal processed for external output, but the reel motor 154.
It is the signal itself for driving and controlling L, 154C, and 154R.

【0132】一方、サンプリング回路222は、スター
トスイッチ102の検出信号が入力されたタイミングで
乱数発生回路221から1個の乱数をサンプリングし、
その乱数をCPU211に引き渡す。CPU211は、
そのサンプリングされた乱数と、ROM213内に格納
されている入賞役別の入賞判定テーブルとを参照して、
入賞の発生を許容するか否かを入賞役別に決定し、その
決定結果をRAM212に記憶させる。これにより、ス
タート操作がされたタイミングで、入賞役の当選の有無
が決定される。制御部210は、その後、入賞役別の当
選結果に応じてリールを制御する。
On the other hand, the sampling circuit 222 samples one random number from the random number generation circuit 221 at the timing when the detection signal of the start switch 102 is input,
The random number is delivered to the CPU 211. The CPU 211 is
By referring to the sampled random numbers and the winning determination table for each winning combination stored in the ROM 213,
Whether or not the generation of a prize is allowed is determined for each winning combination, and the determination result is stored in the RAM 212. As a result, whether or not the winning combination is won is determined at the timing of the start operation. After that, the control unit 210 controls the reels according to the winning result for each winning combination.

【0133】さらに、制御部210は、スタートスイッ
チ102の検出信号が入力されたことに対応して、バッ
ファ回路220を介して演出制御基板201にゲームの
開始を特定可能なコマンドを出力する。演出制御基板2
01の制御部230は、そのコマンドに基づいてゲーム
状況を把握し、ゲーム開始時に対応して定められた演出
パターンに従い各遊技効果ランプ130〜134、液晶
表示器135、スピーカ136a、137b、137等
を制御する。
Further, in response to the detection signal of the start switch 102 being input, the control section 210 outputs a command capable of specifying the start of the game to the effect control board 201 via the buffer circuit 220. Production control board 2
The control unit 230 of 01 grasps the game situation based on the command, and according to the effect pattern determined corresponding to the start of the game, each of the game effect lamps 130 to 134, the liquid crystal display 135, the speakers 136a, 137b, 137, etc. To control.

【0134】また、各ストップスイッチ103L、10
3C、103Rから出力されたストップスイッチ信号
は、遊技制御基板200、リール中継基板203、およ
び外部出力基板205を往復する信号経路を伝送された
後、遊技制御基板200のスイッチ回路215に入力さ
れる。さらに、ストップスイッチ103L、103C、
103Rから出力されたストップスイッチ信号は直接、
外部出力基板205を介して外部に出力されるように構
成されている。
Further, each stop switch 103L, 10L
The stop switch signals output from 3C and 103R are transmitted through a signal path that reciprocates between the game control board 200, the reel relay board 203, and the external output board 205, and then input to the switch circuit 215 of the game control board 200. . Furthermore, the stop switches 103L, 103C,
The stop switch signal output from 103R is directly
It is configured to be output to the outside via the external output board 205.

【0135】ストップスイッチ信号の入力を受けた制御
部210は、モータ回路216を介してストップスイッ
チ信号に対応するリールモータ154L、154C、1
54Rを停止させるためのリール制御信号を出力する。
このリール制御信号は、リールモータ154L、154
C、154Rに入力されるとともに、外部出力基板20
5を介して遊技球スロットマシン1の外部へも出力され
る。
Upon receiving the stop switch signal, the controller 210 receives the stop switch signal from the reel motors 154L, 154C, 1 through the motor circuit 216.
A reel control signal for stopping 54R is output.
This reel control signal is supplied to the reel motors 154L and 154.
C, 154R and the external output board 20
It is also output to the outside of the gaming ball slot machine 1 via 5.

【0136】さらに、制御部210は、ストップスイッ
チ信号が入力されたことに対応して、バッファ回路22
0を介して演出制御基板201にリールの停止時期を特
定可能なコマンドを各リール51L、51C、51R別
に出力する。演出制御基板201の制御部230は、そ
のコマンドに基づいてリールの停止時期に対応して定め
られた演出パターンに従い、遊技効果ランプ130〜1
34や、液晶表示器135や、スピーカ136a、13
6b、137等を制御する。
Further, the control unit 210 responds to the input of the stop switch signal by the buffer circuit 22.
A command capable of specifying the reel stop time is output to each reel 51L, 51C, 51R via 0 via the control board 201. The control unit 230 of the effect control board 201 follows the effect pattern determined corresponding to the reel stop time based on the command, and the game effect lamps 130 to 1
34, liquid crystal display 135, speakers 136a, 13
6b, 137, etc. are controlled.

【0137】外部出力基板205から出力される信号
は、たとえば、第3者機関が型式試験を行う際に利用可
能である。この型式試験では、たとえば、各ストップボ
タン40L、40C、40Rの操作から190ms以内
に各ストップボタン40L、40C、40Rに対応する
各リール51L、51C、51Rが停止するか否かが確
認される。この遊技球スロットマシン1の場合、各スト
ップスイッチ103L、103C、103Rから出力さ
れたストップスイッチ信号が直接、外部出力基板205
から出力されるために、各ストップボタン40L、40
C、40Rが操作されたタイミングを遊技球スロットマ
シン1の外部で正確に把握できる。同様に、モータ回路
216から出力されるリール制御信号が直接、外部出力
基板205から出力されるために、各リール51L、5
1C、51Rの始動および停止タイミングを遊技球スロ
ットマシン1の外部で正確に把握できる。このため、外
部出力基板205から出力される信号を用いて、「各ス
トップボタン40L、40C、40Rの操作から190
ms以内に各ストップボタン40L、40C、40Rに
対応する各リール51L、51C、51Rが停止するか
否かの試験」を行った場合には、正確な試験結果が得ら
れる。また、「遊技制御基板200の制御部210で一
旦、信号を取り込んでから外部出力基板205に信号を
出力するような構成」とした場合には、遊技制御基板2
00側で信号を加工して出力するような不正がなされる
おそれもあるが、本実施の形態によると、かかる不正行
為をも防止できる。
The signal output from the external output board 205 can be used, for example, when a third party organization performs a type test. In this type test, for example, it is confirmed whether or not each reel 51L, 51C, 51R corresponding to each stop button 40L, 40C, 40R is stopped within 190 ms after the operation of each stop button 40L, 40C, 40R. In the case of this gaming ball slot machine 1, the stop switch signals output from the respective stop switches 103L, 103C, 103R are directly output to the external output board 205.
To output from each stop button 40L, 40
The timing at which C and 40R are operated can be accurately grasped outside the gaming ball slot machine 1. Similarly, since the reel control signal output from the motor circuit 216 is directly output from the external output board 205, each reel 51L, 5L
The start and stop timings of 1C and 51R can be accurately grasped outside the game ball slot machine 1. Therefore, by using the signal output from the external output board 205, “from the operation of each stop button 40L, 40C, 40R to 190
An accurate test result can be obtained in the case of performing "a test of whether or not each reel 51L, 51C, 51R corresponding to each stop button 40L, 40C, 40R stops within ms". Further, in the case of "a configuration in which the control unit 210 of the game control board 200 once receives the signal and then outputs the signal to the external output board 205", the game control board 2
There is a possibility that fraud such as processing and outputting the signal on the 00 side may be performed, but according to the present embodiment, such fraud can be prevented.

【0138】また、制御部210は、賞球の付与を伴う
入賞の発生が成立すると、RAM212に記憶された第
1クレジット球数に対して、該第1クレジット球数(賭
け予約遊技媒体数)が上限値である250球となるまで
付与された賞球数を加算するとともに、上限値を超えた
賞球数の払出を指示する旨の賞球信号を後述する持球制
御基板206に出力して、前記上限値を超えた賞球数の
払出指示を行う。
Further, when the generation of a prize accompanied by the awarding of prize balls is established, the control unit 210 sets the first number of credit balls to the first number of credit balls stored in the RAM 212 (the number of betting reservation game media). Is added to the upper limit value of 250 balls, and a prize ball signal for instructing the payout of the number of prize balls exceeding the upper limit value is output to the holding ball control board 206 described later. Then, an instruction to pay out the number of prize balls exceeding the upper limit value is issued.

【0139】また、制御部210は、前記自動クレジッ
トスイッチ104の入力を検出することで自動クレジッ
トを設定するとともに、この自動クレジットが設定され
ている状態で自動クレジットスイッチ104の入力を再
度検出することで、自動クレジットの設定を解除する制
御を行う。
Further, the control unit 210 sets the automatic credit by detecting the input of the automatic credit switch 104, and detects the input of the automatic credit switch 104 again while the automatic credit is set. Then, the control for canceling the setting of the automatic credit is performed.

【0140】また、制御部210は、前記自動クレジッ
トが設定されている状態において、RAM212に記憶
されている第1クレジット球数(賭け予約遊技媒体数)
が250球に到達していない場合には、待機球取込ユニ
ット92を動作させ、前記第1クレジット球数が250
球となるまで皿部7’に貯留されているパチンコ球を内
部に取り込むための制御を行う。
Further, the control unit 210, in a state in which the automatic credit is set, the first credit number (betting reservation game medium number) stored in the RAM 212.
If the number of the first credit balls is 250, the standby ball capturing unit 92 is operated and the first credit balls are
Control is performed to take in the pachinko balls stored in the dish portion 7 ′ until the balls become balls.

【0141】また、制御部210は、シングルBETス
イッチ100やMAXBETスイッチ101の入力が検
出されることで賭数の設定制御を行う。シングルBET
スイッチ100の入力が検出された場合には、まずRA
M212に記憶されている第1クレジット球数が5球以
上残存するかを判定し、5球以上残存する場合には第1
クレジット球数から5を減算して1単位の賭数を設定す
る。また、前記第1クレジット球数が5球以上残存しな
い場合には、待機球取込ユニット92を動作させ、皿部
7’に貯留されているパチンコ球から5球分を内部に取
り込んで1単位の賭数を設定する。
Further, the control unit 210 controls the setting of the bet number by detecting the input of the single BET switch 100 or the MAXBET switch 101. Single BET
When the input of the switch 100 is detected, RA is first
It is determined whether or not the first credit sphere number stored in M212 is 5 or more.
A bet number of 1 unit is set by subtracting 5 from the number of credit balls. When the first credit number of balls does not remain 5 or more, the standby ball taking-in unit 92 is operated to take in five balls from the pachinko balls stored in the plate portion 7'and take one unit. Set the number of bets.

【0142】MAXBETスイッチ101の入力が検出
された場合には、まずRAM212に記憶されている第
1クレジット球数が5球以上残存するかを判定し、5球
以上残存する場合には第1クレジット球数から5を減算
して1単位の賭数を設定する処理を、3単位の賭数が設
定されるまで繰り返し行う。また、当初から前記第1ク
レジット球数が5球以上残存しない場合や、1単位また
は2単位の賭数を設定した時点で前記第1クレジット球
数が5球以上残存しない場合には、待機球取込ユニット
92を動作させ、皿部7’に貯留されているパチンコ球
から5球分を内部に取り込んで1単位の賭数を設定する
処理を、3単位の賭数が設定されるまで繰り返し行う。
When the input of the MAXBET switch 101 is detected, it is first judged whether or not the first credit number stored in the RAM 212 is 5 balls or more. If the 5 credits or more are left, the first credit is left. The process of subtracting 5 from the number of balls and setting the bet number of 1 unit is repeated until the bet number of 3 units is set. Also, if the first credit number of balls does not remain 5 or more from the beginning, or if the first credit number of balls does not remain 5 or more at the time of setting the bet number of 1 unit or 2 units, the standby ball The process of setting the bet number of 1 unit by operating the take-in unit 92, taking in 5 balls from the pachinko balls stored in the plate portion 7'and repeating the bet number of 3 units is repeated. To do.

【0143】前記持球制御基板206には、図8に示す
ように、前記球払出装置65においてパチンコ球の払出
を行うための駆動モータ450やソレノイド69並びに
下部進路切替装置74内のソレノイド72の駆動制御を
行う球払出制御基板208をはじめ、揚送装置88や研
磨装置90の駆動制御等を行う環流量制御手段としての
揚送制御基板209や、前記第1操作基板207a並び
に第2操作基板207bに設けられた各種のスイッチ、
表示器が接続されており、前記遊技制御基板200から
の払出指示に基づく払出を球払出制御基板208に伝達
して球払出装置65より前記第1クレジット球数の上限
値を越える賞球を前記皿部7’へ払い出させる等の制御
を行うとともに、貸出球の払出や第2クレジット球の払
出を実施させる制御を行う。
On the ball control board 206, as shown in FIG. 8, a drive motor 450 and a solenoid 69 for paying out a pachinko ball in the ball paying-out device 65 and a solenoid 72 in the lower path switching device 74 are provided. Starting with the ball delivery control board 208 for performing drive control, the hoisting control board 209 as a circulating flow rate control means for performing drive control of the hoisting apparatus 88 and the polishing apparatus 90, the first operation board 207a, and the second operation board. Various switches provided on 207b,
A display is connected, and the payout based on the payout instruction from the game control board 200 is transmitted to the ball payout control board 208 to cause the ball payout device 65 to win the prize balls exceeding the upper limit of the first credit ball count. In addition to performing control such as payout to the dish portion 7 ′, control is performed to perform payout of a lending ball and payout of a second credit ball.

【0144】前記第1操作基板207aに設けられたス
イッチのうち、離席スイッチ57sは離席ボタン57の
操作を検知するスイッチであり、外部取出スイッチ58
sは外部取出ボタン58の操作を検知するスイッチであ
り、上皿払出スイッチ59sは上皿払出ボタン59の操
作を検知するスイッチである。
Among the switches provided on the first operation board 207a, the leaving-seat switch 57s is a switch for detecting the operation of the leaving-seat button 57, and the external take-out switch 58.
s is a switch for detecting the operation of the external take-out button 58, and the upper plate dispensing switch 59s is a switch for detecting the operation of the upper plate dispensing button 59.

【0145】前記第2操作基板207bに設けられたス
イッチのうち、自動払出(球貸)スイッチ17sは自動
払出(球貸)ボタン17の操作を検知するスイッチであ
り、球貸スイッチ18sは球貸ボタン18の操作を検知
するスイッチであり、精算スイッチ19sは精算ボタン
19の操作を検知するスイッチである。また、第2操作
基板207bに設けられたカード残高表示器35hは、
カード残高表示部35を構成する表示器である。
Among the switches provided on the second operation board 207b, the automatic payout (ball lending) switch 17s is a switch for detecting the operation of the automatic payout (ball lending) button 17, and the ball lending switch 18s is a ball lending switch. The adjustment switch 19s is a switch for detecting the operation of the button 18, and the adjustment switch 19s is a switch for detecting the operation of the adjustment button 19. Further, the card balance indicator 35h provided on the second operation board 207b is
It is a display that constitutes the card balance display unit 35.

【0146】また、持球制御基板206には、前記第2
クレジット球検出センサ83や前記減算スイッチ70並
びに払出球検出スイッチ81、取出準備検出センサ9
5、待機球検出センサ46や、第2クレジット表示器1
05が接続されており、前記各スイッチにおけるパチン
コ球の検出に基づいて、前記第2クレジット球数の加減
算処理を実施し、該算出した第2クレジット球数を前記
第2クレジット表示器105にて表示するとともに、前
記各操作基板に設けられている各種スイッチの入力に該
当する第2クレジット球の払戻処理や精算処理や離席処
理等の各種処理を実施する。
Further, the ball holding control board 206 is provided with the second
The credit ball detection sensor 83, the subtraction switch 70, the payout ball detection switch 81, the takeout preparation detection sensor 9
5. Standby ball detection sensor 46 and second credit indicator 1
05 is connected, and based on the detection of the pachinko ball in each of the switches, the addition and subtraction processing of the second credit sphere number is performed, and the calculated second credit sphere number is displayed on the second credit indicator 105. In addition to displaying, various processing such as refund processing, settlement processing, and away processing of the second credit ball corresponding to the input of various switches provided on each operation board is executed.

【0147】この本実施例1の前記球払出制御基板20
8には、球払出制御マイクロコンピュータ(図示略)が
設けられており、該球払出制御マイクロコンピュータ
は、前記持球制御基板206から出力される経路指示信
号に基づき前記球切払出装置65に設けられているソレ
ノイド69並びに下部進路切替装置74に設けられてい
るソレノイド72の励磁または解除を実施して、前記球
切払出装置65から払い出されるパチンコ球の排出経路
を前記第1経路66或いは第2経路67に適宜切り替え
る切換制御を行うとともに、前記環流路93の経路上に
設けられた球切れセンサ63においてパチンコ球が検出
されている際に前記持球制御基板206から出力される
払出信号に基づく数量のパチンコ球を、前記球切払出装
置65内に設けられている駆動モータ450を適宜駆動
して払い出す制御を実施する。
The ball payout control board 20 of the first embodiment.
8, a ball payout control microcomputer (not shown) is provided, and the ball payout control microcomputer is provided in the ball cutting and paying device 65 based on a route instruction signal output from the ball holding control board 206. The solenoid 69 provided therein and the solenoid 72 provided in the lower path switching device 74 are energized or released, and the pachinko ball discharging path discharged from the ball cutting and discharging device 65 is set to the first path 66 or the second path. Based on a payout signal output from the ball holding control board 206 when a pachinko ball is detected by the ball break sensor 63 provided on the path of the circular flow path 93 while performing switching control to switch to the path 67 as appropriate. A control for paying out a certain number of pachinko balls by appropriately driving a drive motor 450 provided in the ball cutting and dispensing device 65. Hodokosuru.

【0148】また、揚送制御基板209には、前記揚送
装置88並びに研磨装置90をはじめ、上部タンク満タ
ン検出センサ61や揚送球検出センサ87が図8に示す
ように接続されているとともに、揚送制御マイクロコン
ピュータ(図示略)が設けられており、該揚送制御マイ
クロコンピュータは、前記上部タンク満タン検出センサ
61や揚送球検出センサ87、回収球満タン検出センサ
85、球切れセンサ63の検出状況に基づいて、揚送装
置88や研磨装置90の駆動制御を行うとともに、接続
されている満タン報知ランプ55、タンク空報知ランプ
56の点灯制御等を行うようになっている。
Further, the lifting control board 209 is connected with the lifting device 88 and the polishing device 90, the upper tank full tank detection sensor 61 and the lifting ball detection sensor 87 as shown in FIG. A lift control microcomputer (not shown) is provided, and the lift control microcomputer includes the upper tank full tank detection sensor 61, the lifted ball detection sensor 87, the collected ball full tank detection sensor 85, and the out-of-ball sensor. Based on the detection state of 63, drive control of the lifting device 88 and the polishing device 90 is performed, and lighting control of the connected full tank notification lamp 55 and tank empty notification lamp 56 is performed.

【0149】この揚送制御基板209に実装されている
前記揚送制御マイクロコンピュータによる前記揚送装置
88の揚送制御の制御動作について、図14に示すフロ
ー図に基づいて説明すると、まず、揚送制御マイクロコ
ンピュータは、前記上部タンク満タン検出センサ61に
よるパチンコ球の検出が非検出(「OFF」)であっ
て、且つ前記揚送球検出センサ87による揚送球の検出
が検出(「ON」)であるかを監視し(Sb1)、これ
らが上記の条件に一致した場合において前記揚送装置8
8の稼働を開始し(Sb2)、前記条件に合致しない場
合には前記Sb2を経由せずにSb3へ進む。
The control operation of the hoisting control of the hoisting device 88 by the hoisting control microcomputer mounted on the hoisting control board 209 will be described with reference to the flow chart shown in FIG. The sending control microcomputer does not detect the pachinko ball by the upper tank full tank detection sensor 61 (“OFF”), and detects the lifted ball by the lifted ball detection sensor 87 (“ON”). (Sb1), and when these meet the above conditions, the lifting device 8
8 is started (Sb2), and if the above conditions are not met, the process proceeds to Sb3 without going through Sb2.

【0150】次いで、前記上部タンク満タン検出センサ
61によるパチンコ球の検出が検出(「ON」)である
か(Sb3)、或いは前記揚送球検出センサ87による
揚送球の検出が非検出(「OFF」)であるか(Sb
4)の判定を実施し、前記Sb3又はSb4のいずれか
が合致した場合にはSb5へ進み、揚送装置88による
揚送を停止する。
Next, whether the pachinko ball detected by the upper tank full tank detection sensor 61 is detected ("ON") (Sb3), or the lifted ball detected by the lifted ball detection sensor 87 is not detected ("OFF"). ")) (Sb
The determination of 4) is performed, and if either Sb3 or Sb4 matches, the process proceeds to Sb5, and the lifting by the lifting device 88 is stopped.

【0151】また、前記Sb3、Sb4のいずれの判定
にも合致しなかった場合にはSb6へ進み、前記上部タ
ンク満タン検出センサ61によるパチンコ球の検出が検
出(「ON」)であって且つ前記回収球満タン検出セン
サ85によるパチンコ球(揚送球)の検出が検出(「O
N」)であるかの判定を実施して、該判定が合致する場
合においてはSb7へ進んで前記満タン報知ランプ55
を点灯するとともに、該判定結果を前記持球制御基板2
06に出力することにより、前記球切払出装置65から
の賞球の払出が留保され、前記判定が合致しない場合に
はSb8へ進んで前記満タン報知ランプ55を消灯して
Sb9へ進む。
Further, when neither of the judgments of Sb3 and Sb4 is met, the routine proceeds to Sb6, where the detection of the pachinko ball by the upper tank full tank detection sensor 61 is detected (“ON”), and Detection of a pachinko ball (lifting ball) by the recovery ball full tank detection sensor 85 is detected ("O
N ”), and if the determinations match, the process proceeds to Sb7 and the full tank notification lamp 55
The ball holding control board 2
By outputting the result to 06, the payout of prize balls from the ball-cutting-out device 65 is withheld, and if the determinations do not match, the process proceeds to Sb8, the full tank notification lamp 55 is turned off, and the process proceeds to Sb9.

【0152】該Sb9においては、球切れセンサ63に
よるパチンコ球の検出が非検出(「OFF」)であるか
の判定を実施して、該判定が合致する(非検出(「OF
F」))である場合においてはSb10に進んで前記タ
ンク空報知ランプ56を点灯し、前記判定が合致しない
場合にはSb11へ進んで前記タンク空報知ランプ56
を消灯してSb1へ戻るようになっており、前記上部貯
留タンク60に過度のパチンコ球が揚送されて溢れるこ
とがなく、且つ前記回収球タンク84に揚送球がない場
合に揚送装置88が空運転されることが防止されるよう
になっているとともに、前記満タン報知ランプ55並び
にタンク空報知ランプ56が点灯されることで、前記上
部貯留タンク60並びに環流路93内が空であること
や、前記上部貯留タンク60並びに回収球タンク84に
パチンコ球が一杯であることが報知されるようになって
いる。
In Sb9, it is determined whether the detection of the pachinko ball by the out-of-ball sensor 63 is non-detection ("OFF"), and the determination is matched (non-detection ("OF"
F ”)), the process proceeds to Sb10 to turn on the tank empty notification lamp 56, and if the determination does not match, to Sb11 to proceed to the tank empty notification lamp 56.
Is turned off and the process returns to Sb1, so that an excessive amount of pachinko balls is not pumped into the upper storage tank 60 and overflows, and there is no pumping ball in the recovery ball tank 84. Of the upper storage tank 60 and the circulation passage 93 are empty by turning on the full tank notification lamp 55 and the tank empty notification lamp 56. In addition, the upper storage tank 60 and the recovery ball tank 84 are informed that the pachinko balls are full.

【0153】図8に戻って、持球制御基板206には、
該持球制御基板206において実施される各種制御や算
出処理並びにデータ通信処理等を行う持球制御マイクロ
コンピュータ206aや該持点制御マイクロコンピュー
タ206aの制御プログラムや第2クレジット球数の算
出プログラム等が記憶されたROM206b、ワークメ
モリ等として使用されるRAM206c(記憶部)等が
設けられている。
Returning to FIG. 8, the ball control board 206 has
A ball holding control microcomputer 206a for performing various controls, calculation processing, data communication processing, and the like executed in the ball holding control board 206, a control program for the ball holding point control microcomputer 206a, a second credit ball number calculation program, and the like. A ROM 206b stored therein, a RAM 206c (storage unit) used as a work memory, etc. are provided.

【0154】前記RAM206cには、前記対応するカ
ードユニット3にて受付けられたプリペイドカードや会
員カードより読み出された度数が記憶される度数レジス
タや、前記第2クレジット表示部に表示される第2クレ
ジット球数が更新記憶される記憶部としての第2クレジ
ット球数レジスタや、前記遊技制御基板200から出力
される前記賭球スイッチ79にて検出された球数が加算
更新記憶される使用球数レジスタや、前記払出球検出ス
イッチ81にて検出された球数が加算更新記憶される補
給球数レジスタや、前記遊技制御基板200から出力さ
れるRB信号やBB信号等の各種信号に基づく遊技情報
が更新記憶される遊技情報レジスタや、離席の際にカー
ドユニット3に出力される離席情報等が記憶される離席
レジスタ等が設けられている。
In the RAM 206c, a frequency register for storing the frequency read from the prepaid card or member card accepted by the corresponding card unit 3 or the second credit information displayed on the second credit display section. A second credit ball number register as a storage unit for updating and storing the credit ball number, and a used ball number register for additionally updating and storing the number of balls detected by the bet ball switch 79 output from the game control board 200. Also, the supply ball number register in which the number of balls detected by the payout ball detection switch 81 is added and updated and stored, and game information based on various signals such as RB signal and BB signal output from the game control board 200 are displayed. A game information register that is updated and stored, and a leave register that stores the leave information that is output to the card unit 3 when leaving the seat, etc. are provided. It has been.

【0155】この持球制御基板206には、前述のよう
に、前記上皿部7に設けられている第1操作基板207
aや第2操作基板207bが図8に示すように接続され
ており、前記持球制御マイクロコンピュータ206a
は、前記RAM206cの前記第2クレジット球数レジ
スタに記憶されている第2クレジット球数を前記第2ク
レジット表示部47を構成する第2クレジット表示器1
05に表示するように制御するとともに、前記RAM2
06cの前記度数レジスタに記憶されているプリペイド
度数を前記カード残高表示器35hに表示するように制
御する。
On the ball control board 206, as described above, the first operation board 207 provided on the upper plate portion 7 is provided.
a and the second operation board 207b are connected as shown in FIG.
Is the second credit indicator 1 that constitutes the second credit display unit 47 based on the second credit sphere number stored in the second credit sphere count register of the RAM 206c.
05, and the RAM 2
The prepaid frequency stored in the frequency register 06c is controlled to be displayed on the card balance display 35h.

【0156】また、前記持球制御マイクロコンピュータ
206aは、該第2クレジット球数を前記遊技制御基板
200を介して前記演出制御基板201へ出力するよう
になっており、該第2クレジット球数が前記液晶表示部
15を構成する液晶表示器135に適宜表示されるよう
になっている。
Further, the ball control microcomputer 206a is adapted to output the second credit sphere number to the effect control board 201 via the game control board 200, and the second credit sphere number is outputted. A liquid crystal display 135 constituting the liquid crystal display section 15 is appropriately displayed.

【0157】尚、前記揚送制御マイクロコンピュータに
より前記球切れセンサ63によるパチンコ球の検出がな
されない旨の信号が出力された場合には、持球制御マイ
クロコンピュータ206aは、球払出制御基板208に
対してパチンコ球の払出の中断指示を出力してパチンコ
球の払出を中断させるとともに、該球切れ異常の発生を
遊技制御基板200に対して出力することで、新たな賭
数設定が実施されないようになっている。
When a signal indicating that the pachinko ball is not detected by the ball break sensor 63 is output by the lifting control microcomputer, the ball holding control microcomputer 206a causes the ball payout control board 208 to On the other hand, by outputting a pachinko ball payout interruption instruction to interrupt the pachinko ball payout, and by outputting the occurrence of the ball out abnormality to the game control board 200, a new bet number setting is not performed. It has become.

【0158】また、持球制御基板206には図8に示す
ように、前記第2クレジット球検出センサ83や減算ス
イッチ70、並びに払出球検出スイッチ81が接続さ
れ、各スイッチからの信号が入力されるようになってお
り、前記持球制御マイクロコンピュータ206aは、前
記第2クレジット球検出センサ83からの信号に基づき
前記第2クレジット球数レジスタに記憶されている第2
クレジット球数への加算更新を実施し、前記減算スイッ
チ70からの信号に基づき前記第2クレジット球数レジ
スタに記憶されているクレジット球数の減算更新を実施
する。
As shown in FIG. 8, the ball holding control board 206 is connected to the second credit ball detection sensor 83, the subtraction switch 70, and the payout ball detection switch 81, and signals from the respective switches are input. The second ball stored in the second credit ball number register is stored in the second credit ball count register based on the signal from the second credit ball detection sensor 83.
The addition and update of the number of credit balls is performed, and the number of credit balls stored in the second credit sphere register is subtracted and updated based on the signal from the subtraction switch 70.

【0159】更に持球制御基板206には、前記取出準
備検出センサ95や上皿部7内に設けられている待機球
検出センサ46が接続されており、前記持球制御マイク
ロコンピュータ206aは、取出準備検出センサ95か
らの信号入力がある場合であって、前記第1操作基板2
07aに設けられている前記外部取出スイッチ58sが
検出された場合において、前記球払出制御基板208に
払出信号を出力することで、前記球切払出装置65より
外部取出口9へ向けてパチンコ球が払い出されるように
なっていて、外部取出口9から不用意にパチンコ球が排
出されることを防止するようになっているとともに、待
機球検出センサ46によるパチンコ球の検出信号の入力
がない場合であって、前記第2操作基板207bに設け
られている前記自動払出(球貸)スイッチ17sの検出
に基づき自動払戻(球貸)が設定されている場合におい
て、前記球払出制御基板208に払出信号を出力するこ
とで、前記球切払出装置65より第2クレジット球数か
らの払戻或いは残度数からのパチンコ球の貸し出しが自
動的に実施される。尚、これら自動払戻(球貸)におい
ては、前記第2クレジット球数からの払戻が優先される
ようになっている。
Further, the ball holding control board 206 is connected with the take-out preparation detecting sensor 95 and the standby ball detecting sensor 46 provided in the upper plate portion 7, and the ball holding control microcomputer 206a takes out the ball. When there is a signal input from the preparation detection sensor 95, the first operation board 2
When the external take-out switch 58s provided in 07a is detected, a payout signal is output to the ball pay-out control board 208 so that the pachinko ball is directed from the ball cut-out and take-out device 65 toward the external take-out port 9. When the pachinko ball is not discharged by the standby ball detection sensor 46, the pachinko ball is prevented from being inadvertently discharged from the external outlet 9. If the automatic payout (ball lending) is set based on the detection of the automatic payout (ball lending) switch 17s provided on the second operation board 207b, a payout signal is sent to the ball payout control board 208. Is output, the payout from the second credit ball number or the pachinko ball lending from the remaining number is automatically carried out by the ball cutting and dispensing device 65. In these automatic payouts (ball lending), the payout from the second credit number is prioritized.

【0160】また、前記精算スイッチ19sが検出され
た場合において前記持球制御マイクロコンピュータ20
6aは、該精算操作が為された旨の精算通知を前記遊技
制御基板200へ出力することで、該遊技制御基板20
0より前記第1クレジット球数の皿部7’への払出指示
が返信され、該第1クレジット球数の払出指示を球払出
制御基板208に出力して払出を開始させる。また、精
算通知を受信した遊技制御基板200は、前記待機球取
込ユニット92から連続的に待機球を排出させ、該排出
させた待機球を前記待機球進路切替装置82により待機
球排出通路77を通じて第2クレジット球検出センサ8
3に誘導することで、前記皿部7’に待機する待機球並
びに該皿部7’に払い出された第1クレジット球数のパ
チンコ球が第2クレジット球検出センサ83にて検出さ
れて、前記第2クレジット球数レジスタに加算更新され
る。尚、該第2クレジット球検出センサ83にて待機球
の検出が所定時間(本実施例1では3秒)に渡って検出
されない場合には、該第2クレジット球数レジスタに記
憶された第2クレジット球数を含む精算情報を対応する
カードユニット3に対して送信し、該第2クレジット球
数レジスタのリセットを行う後述する所定の精算処理を
実施するようになっている。
Further, when the settlement switch 19s is detected, the holding ball control microcomputer 20
6a outputs a settlement notice to the effect that the settlement operation has been performed to the game control board 200, whereby the game control board 20
From 0, an instruction to pay out the first credit number of balls to the dish portion 7'is returned, and the instruction to pay out the first credit number of balls is output to the ball payout control board 208 to start the payout. In addition, the game control board 200 which receives the settlement notification continuously discharges the standby balls from the standby ball intake unit 92, and the standby ball discharge path 77 is provided by the standby ball path switching device 82. Through the second credit ball detection sensor 8
By guiding to 3, the standby ball waiting in the dish portion 7'and the pachinko balls of the first credit number paid out to the dish portion 7'are detected by the second credit ball detection sensor 83, The second credit sphere count register is additionally updated. When the detection of the standby ball is not detected by the second credit ball detection sensor 83 for a predetermined time (3 seconds in the first embodiment), the second credit ball number register stores the second value. Settlement information including the number of credit spheres is transmitted to the corresponding card unit 3, and a predetermined settlement process described later for resetting the second credit sphere count register is performed.

【0161】このように、精算スイッチ19sの検出に
より前記第1クレジット球数を皿部7に払い出すととも
に、該皿部7’に残留している待機球を前記第2クレジ
ット球検出センサ83に移送して第2クレジット球数に
加算した後に精算処理を実施するようにすることは、遊
技者は前記精算ボタン19を操作するのみで、前記皿部
7’に待機している待機球並びに第1クレジット球数と
が自動的に前記第2クレジット球数に加算され、該加算
がなされた第2クレジット球数に基づく精算が実施され
るようになるため、これら精算操作を簡素化することが
できるばかりか、前記皿部7’に待機している待機球や
第1クレジット球の精算忘れを防止することもできるこ
とから好ましいが、本発明はこれに限定されるものでは
ない。
In this way, the first credit sphere number is paid out to the dish portion 7 by the detection of the settlement switch 19s, and the standby sphere remaining in the dish portion 7'is made to the second credit sphere detection sensor 83. In order to carry out the settlement processing after transferring and adding to the second credit number of balls, the player only operates the settlement button 19, and the waiting ball and the waiting ball waiting in the dish portion 7 '. One credit sphere number is automatically added to the second credit sphere number, and the settlement is performed based on the added second credit sphere number. Therefore, these settlement operations can be simplified. Not only is this possible, but it is also possible to prevent forgetting to settle the waiting ball or the first credit ball waiting on the dish 7 ', but the present invention is not limited to this.

【0162】また、本実施例1の前記持球制御マイクロ
コンピュータ206aは、前記球切れセンサ63にてパ
チンコ球が検出されている状況下において、前記遊技制
御基板200から出力された賞球の払出指示や前記第2
操作基板207bに設けられた球貸スイッチ18sの検
出、前記自動払戻(球貸)の設定時における待機球検出
センサ46におけるパチンコ球の非検出、並びに前記第
2操作基板207aに設けられている上皿払出スイッチ
59sと外部取出スイッチ58sの検出に基づいて、払
出されるパチンコ球の経路指示信号(実際には前記上部
経路切替弁68並びに下部経路切替弁71の方向デー
タ)並びに払出球数の情報を含む払出信号とを前記球払
出制御基板208に出力し、前記球切払出装置65によ
るパチンコ球の払出を実施させるようになっている。
In addition, the ball-holding control microcomputer 206a of the first embodiment pays out the prize balls output from the game control board 200 under the condition that the pachinko ball is detected by the ball-out sensor 63. Instructions and the second
Detection of the ball lending switch 18s provided on the operation board 207b, non-detection of a pachinko ball by the standby ball detection sensor 46 at the time of setting of the automatic withdrawal (ball lending), and on the second operation board 207a Based on the detection of the plate dispensing switch 59s and the external dispensing switch 58s, the route instruction signal of the pachinko ball to be dispensed (actually the direction data of the upper route switching valve 68 and the lower route switching valve 71) and the information of the number of dispensing balls. And a payout signal including the above are output to the ball payout control board 208, and the pachinko balls are paid out by the ball cutting and paying device 65.

【0163】また、前記持球制御マイクロコンピュータ
206aは、前記第1操作基板207aに設けられた離
席スイッチ57sの検出に基づき、前記遊技制御基板2
00への遊技の停止要求を出力し、前記第2クレジット
球数レジスタに記憶された第2クレジット球数を含む離
席情報を対応するカードユニット3に対して送信する後
述の離席処理を実施するようになっている。
Also, the ball control microcomputer 206a, based on the detection of the leaving switch 57s provided on the first operation board 207a, the game control board 2
Performs a leaving process, which will be described later, for outputting a game stop request to 00 and transmitting the leaving information including the second credit number stored in the second credit number register to the corresponding card unit 3. It is supposed to do.

【0164】また、前記持球制御マイクロコンピュータ
206aは、前記離席スイッチ57sの検出による離席
モードの発生状況に基づいて、後述する図15に示す離
席待機ルーチンによる離席待機処理を実施し、離席時間
を前記遊技制御基板200を介して前記演出制御基板2
01に出力することで、該離席時間が前記液晶表示部1
5に表示されるようになっている。
Also, the ball-holding control microcomputer 206a carries out a leaving-standby process by a leaving-standby routine shown in FIG. , Leaving time, the game control board 200 through the effect control board 2
01 to output the time of leaving the seat to the liquid crystal display unit 1
5 is displayed.

【0165】また、持球制御基板206には、図8に示
すように、前記カードユニット3並びにホールコンピュ
ータ等の外部機器とのデータ通信を行う第1通信部(C
OM1)241と第2通信部(COM2)242とが接
続されおり、本実施例1においては、第2通信部(CO
M2)242を通じてホールコンピュータ192と接続
されており、該ホールコンピュータ192に対し、前記
使用球数レジスタや補給球数レジスタ並びに遊技情報レ
ジスタに登録されている使用球数や補給球数やRB回数
やBB回数等の遊技情報が出力されるとともに、前記離
席スイッチ57sの検出による離席に際しては、離席中
である旨の離席中情報と離席経過時間とが送信されるよ
うになっている。
As shown in FIG. 8, the ball control board 206 has a first communication section (C) for performing data communication with the card unit 3 and external equipment such as a hall computer.
The OM1) 241 and the second communication unit (COM2) 242 are connected, and in the first embodiment, the second communication unit (CO
M2) 242 is connected to the hall computer 192, and the number of balls used, the number of balls supplied, and the number of RBs registered in the number of used balls register, the number of supplied balls, and the game information register for the hall computer 192, The game information such as the number of BBs is output, and when leaving the seat by the detection of the leaving switch 57s, the information indicating that the user is away from the seat and the elapsed time of leaving the seat are transmitted. There is.

【0166】また、前記第1通信部(COM1)241
には図8に示すようにカードユニット3が接続されてい
て、該カードユニット3との間にて、該カードユニット
3にて受付けられたプリペイドカードや会員カードより
読み出された度数等の情報や該カードのIDデータや、
前記球貸スイッチ18sの検出等により使用された使用
度数データや、クレジット球数データを含む精算情報並
びに離席情報等の授受を実施するようになっているとと
もに、精算時においてプリペイドカードや会員カードが
カードユニット3に挿入されていない場合において、そ
の報知を行う報知指示がカードユニット3に対して送信
されるようになっている。
Also, the first communication section (COM1) 241
As shown in FIG. 8, a card unit 3 is connected to the card unit 3, and information such as the frequency read from the prepaid card or member card accepted by the card unit 3 is received between the card unit 3 and the card unit 3. Or ID data of the card,
The usage frequency data used by the detection of the ball lending switch 18s, the settlement information including the credit ball number data, the leaving information, and the like are exchanged, and a prepaid card or a membership card is used at the time of settlement. When the card is not inserted into the card unit 3, a notification instruction for notifying the card is transmitted to the card unit 3.

【0167】ここで、本実施例1にて用いたカードユニ
ット3にて簡便に説明する。本実施例1のカードユニッ
ト3は、図1に示すように、その前面にカードユニット
3の稼働並びに点滅により精算時における精算カードの
挿入報知を行う動作ランプ301や、紙幣を挿入可能と
された紙幣挿入口303並びに該紙幣挿入口303から
の紙幣の返却時に点滅点灯されて紙幣の返却を報知する
ための紙幣インジケータ302と、遊技用記録媒体であ
るプリペイドカード並びに会員カードが挿入可能とされ
たカード挿入口305並びに該カード挿入口305から
のカード返却時に点滅点灯されてカードの返却を報知す
るためのカードインジケータ304や、硬貨を投入可能
な硬貨投入口306並びに投入した硬貨を硬貨返却口3
10に返却させるための硬貨返却ボタン307と、前記
硬貨返却口310並びに該硬貨返却口310からの硬貨
返却時に点滅点灯されて硬貨の返却を報知する硬貨イン
ジケータ309と、が設けられている。
Here, the card unit 3 used in the first embodiment will be briefly described. As shown in FIG. 1, the card unit 3 according to the first embodiment is configured such that an operation lamp 301 for notifying the insertion of a settlement card at the time of settlement by operating and blinking the card unit 3 and a bill can be inserted in the front surface thereof. A bill insertion slot 303 and a bill indicator 302 that is turned on and off when returning a bill from the bill insertion slot 303 to notify the return of the bill, and a prepaid card and a membership card that are recording media for games can be inserted. A card insertion slot 305 and a card indicator 304 that is blinked when the card is returned from the card insertion slot 305 to notify the return of the card, a coin slot 306 into which a coin can be inserted, and a coin return slot 3 for inserting a coin.
A coin return button 307 for returning the coin to the unit 10, a coin return port 310, and a coin indicator 309 that blinks when the coin is returned from the coin return port 310 and notifies the return of the coin.

【0168】この本実施例1のカードユニット3の構成
は、図8に示すように、前記動作ランプ301、紙幣イ
ンジケータ302、カードインジケータ304、並びに
硬貨インジケータ309に加えて、前記紙幣挿入口30
3に連設されて該紙幣挿入口303より挿入される紙幣
の真贋並びに種別を識別するための紙幣識別ユニット3
11や、前記カード挿入口305に連設されて該カード
挿入口305より挿入されるプリペイドカード或いは会
員カードを受け付けて、該プリペイドカード或いは会員
カードに記録されている記録情報の読み出し並びに書き
込みを実施するカードリーダライタ312と、前記硬貨
投入口306に連設されて該硬貨投入口306より投入
される硬貨の真贋並びに種別を識別するための硬貨識別
ユニット313とが設けられているとともに、これら各
部に接続されてその制御を行う制御マイコン(MPU)
318とが設けられており、該制御マイコン(MPU)
318には、該制御マイコン(MPU)318が実施す
る制御プログラムが記録されたROM314や、該制御
マイコン(MPU)318が各種処理において使用可能
なRAM315が接続されている。
As shown in FIG. 8, the construction of the card unit 3 of the first embodiment is such that, in addition to the operation lamp 301, the bill indicator 302, the card indicator 304, and the coin indicator 309, the bill insertion slot 30.
3 and a bill identifying unit 3 for identifying the authenticity and type of a bill inserted through the bill insertion slot 303.
11 or accepts a prepaid card or a membership card that is connected to the card insertion slot 305 and inserted through the card insertion slot 305, and reads and writes recorded information recorded on the prepaid card or the membership card. A card reader / writer 312 and a coin discriminating unit 313 that is connected to the coin slot 306 and that discriminates the authenticity and type of coins that are thrown in from the coin slot 306 are provided, and these parts are provided. Control microcomputer (MPU) connected to and controlling
318 and the control microcomputer (MPU)
A ROM 314 in which a control program executed by the control microcomputer (MPU) 318 is recorded, and a RAM 315 which can be used by the control microcomputer (MPU) 318 in various processes are connected to the control unit 318.

【0169】また、前記制御マイコン(MPU)318
には、前記遊技球スロットマシン1の第1通信部(CO
M1)241とのデータ通信を行う第1通信部317
と、図8に示すように、各カードユニット3に接続さて
いる管理コンピュータ190とのデータ通信を行う第2
通信部316とが接続されており、前記カード挿入口3
05にプリペイドカード或いは会員カードを受け付けた
場合においては、前記カードリーダライタ312により
受け付けたプリペイドカード或いは会員カードの記録情
報を読み出し、該記録情報の内、プリペイドカード或い
は会員カードに予め個別に付与されているカードIDと
残度数データを、カードユニット3に予め付与されてい
るユニットIDとともに前記管理コンピュータ190に
送信することで、該管理コンピュータ190にて残度数
の照合が実施される。この照合の結果が一致しなかった
場合には前記受け付けたカードを返却し、該照合が一致
した場合には前記カードIDと残度数データとを前記第
1通信部317を通じて前記遊技球スロットマシン1の
前記持球制御基板206に送信することで、前記RAM
206cの所定アドレスにカードIDが登録されるとと
もに、該残度数データが前記度数レジスタに登録されて
前記カード残高表示器35h に表示されることで、該
度数を遊技に使用することができるようになっている。
Further, the control microcomputer (MPU) 318
Is the first communication unit (CO
M1) The first communication unit 317 for performing data communication with the 241.
As shown in FIG. 8, the second data communication with the management computer 190 connected to each card unit 3 is performed.
The communication unit 316 is connected to the card insertion slot 3
When the prepaid card or the membership card is accepted in 05, the record information of the prepaid card or the membership card accepted by the card reader / writer 312 is read out, and the prepaid card or the membership card is given individually in advance among the record information. By transmitting the existing card ID and the remaining number data together with the unit ID given to the card unit 3 to the management computer 190, the remaining number is collated by the management computer 190. If the result of the collation does not match, the accepted card is returned, and if the result of the collation matches, the card ID and the remaining count data are passed through the first communication unit 317 to the gaming ball slot machine 1 The RAM is transmitted to the holding ball control board 206 of
A card ID is registered at a predetermined address of 206c, and the remaining frequency data is registered in the frequency register and displayed on the card balance indicator 35h, so that the frequency can be used for a game. Has become.

【0170】また、前記第2通信部316からは、前述
のように、前記プリペイドカード或いは会員カードに記
録されているカードIDや度数データ並びにユニットI
D等のデータが送信されて、管理コンピュータ190に
て各カード毎の残度数が管理されるようになっていると
ともに、後述する精算処理において受付け中のプリペイ
ドカード或いは会員カードに記録される第2クレジット
球数データも管理コンピュータ190に送信されて、各
カードIDに対応付けて第2クレジット球数データが登
録管理されるようになっていて、該管理コンピュータ1
90に景品交換用のPOSレジ191が接続されている
ことにより、精算処理にて返却されたプリペイドカード
或いは会員カードをPOSレジ191に持参すること
で、前記第2クレジット球数を景品交換に使用できるよ
うになっている。
From the second communication section 316, as described above, the card ID, the frequency data and the unit I recorded in the prepaid card or the membership card are recorded.
The data such as D is transmitted, and the remaining number of each card is managed by the management computer 190, and is recorded on the prepaid card or member card being accepted in the settlement process described later. The credit sphere count data is also transmitted to the management computer 190, and the second credit sphere count data is registered and managed in association with each card ID.
Since the POS cash register 191 for gift exchange is connected to 90, the second credit number can be used for gift exchange by bringing the prepaid card or member card returned in the settlement process to the POS cash register 191. You can do it.

【0171】この本実施例1のカードユニット3には、
前述のように貨幣である紙幣並びに硬貨を受付けてその
識別を実施できるようになっており、前記カード挿入口
305にプリペイドカード或いは会員カードを受付けて
いる際に、前記紙幣あるいは硬貨の受け付けがなされた
場合に、前記制御マイコン(MPU)318は、その時
点での残度数を前記第1通信部317を介して遊技球ス
ロットマシン1の前記持球制御基板206より入手し、
該入手したその時点の残度数に受け付けた貨幣金額が相
当する大きさの遊技用有価価値である度数を加算し、該
加算後の新たな度数を前記カードリーダライタ312に
より受付け中のプリペイドカード或いは会員カードに記
録する。
The card unit 3 of the first embodiment includes
As described above, the bills and coins that are currency can be received and identified, and when the prepaid card or the membership card is received in the card insertion slot 305, the bills or coins are accepted. In this case, the control microcomputer (MPU) 318 obtains the remaining number at that time from the holding ball control board 206 of the gaming ball slot machine 1 via the first communication unit 317,
A frequency that is a game valuable value of a size corresponding to the received monetary amount is added to the obtained remaining frequency, and the new frequency after the addition is being received by the card reader / writer 312 or the prepaid card or Record on the membership card.

【0172】また、この新たな度数の情報は、カードユ
ニット3に予め付与されているユニットID並びに前記
受付け中のプリペイドカード或いは会員カードのカード
IDとともに、前記第2通信部316を通じて管理コン
ピュータ190へ送信されて該当するカードIDの残度
数データが更新され、該新たな度数の情報が前記第1通
信部317を介して前記持球制御基板206に送信さ
れ、該持球制御基板206のRAM206c内に設けら
れている前記度数レジスタの残度数が更新され、該新た
な度数が前記カード残高表示器35h に表示され、こ
れら新たな度数を遊技に使用できるようになっている。
Further, this new frequency information is sent to the management computer 190 through the second communication unit 316 together with the unit ID given in advance to the card unit 3 and the card ID of the prepaid card or member card being accepted. The remaining frequency data of the corresponding card ID is updated and the new frequency information is transmitted to the ball holding control board 206 via the first communication unit 317, and is stored in the RAM 206c of the ball holding control board 206. The remaining frequency of the frequency register provided in is updated, the new frequency is displayed on the card balance display 35h, and these new frequencies can be used for the game.

【0173】以下、本実施例1の前記持球制御マイクロ
コンピュータ206aの処理動作を図13のフロー図に
基づいて説明する。
The processing operation of the ball control microcomputer 206a of the first embodiment will be described below with reference to the flow chart of FIG.

【0174】まず、前記持球制御マイクロコンピュータ
206aは、前記球貸スイッチ18sの検出に基づく信
号入力があるかの判定を実施して(Sa1)、該判定結
果が合致した場合にはSa2へ進んで、前記カード残高
表示器35hに表示されている度数が残存する場合にお
いて該球貸操作に該当する数のパチンコ球の払出、例え
ば球貸操作にて5度数の払出を実施する場合において
は、1度数につき25球の払出指示を含む払出信号を球
払出制御基板208に出力し、払い出した25個のパチ
ンコ球が前記払出球検出スイッチ81にて検出された場
合に、前記カード残高表示器35h に表示されている
度数から1を減算更新する処理を、合計5回実施するこ
とで5度数に相当する125個のパチンコ球が、図11
(c)に示すように、前記第2経路67の払出球検出ス
イッチ81を通過して球流入口11より前記皿部7’へ
排出されるか、或いは該皿部7’に待機球が満杯である
場合は前記クレジット球通路75を流下して前記第2ク
レジット球検出センサ83により検出され、これら球貸
操作に基づく球数の払い出しを終えて前記Sa1に再度
戻る。
First, the ball-holding control microcomputer 206a determines whether or not there is a signal input based on the detection of the ball lending switch 18s (Sa1), and if the determination results match, the process proceeds to Sa2. In the case where the number of pachinko balls corresponding to the ball lending operation is paid out when the number of times displayed on the card balance display 35h remains, for example, when paying out 5 times in the ball lending operation, A payout signal including a payout instruction of 25 balls per one frequency is output to the ball payout control board 208, and when the 25 paid out pachinko balls are detected by the payout ball detection switch 81, the card balance indicator 35h. By performing the process of subtracting and updating 1 from the frequency displayed in 5 times in total, 125 pachinko spheres corresponding to 5 times are generated.
As shown in (c), it passes through the payout ball detection switch 81 of the second path 67 and is discharged from the ball inlet 11 to the dish portion 7 ', or the dish portion 7'is full of waiting balls. If it is, it flows down the credit ball passage 75 and is detected by the second credit ball detection sensor 83, and the payout of the number of balls based on the ball lending operation is completed, and the process returns to Sa1 again.

【0175】また、前記Sa1における判定結果が合致
しなかった場合にはSa3へ進んで、前記遊技制御基板
200から賞球信号が出力されているかの判定を実施
し、該判定が合致した場合にはSa4へ進んで前記遊技
制御基板200から出力された賞球信号に基づく球数の
払出指示を含む払出信号を球払出制御基板208に出力
することで、図11(c)に示すように、入賞に基づく
賞球が前記第2経路67の払出球検出スイッチ81を通
過して球流入口11より前記皿部7’へ排出されるか、
或いは該皿部7’に待機球が満杯である場合は前記クレ
ジット球通路75を流下して前記第2クレジット球検出
センサ83により検出され、これら賞球信号に基づく球
数の払い出しを終えて前記Sa1に再度戻る。
If the determination result in Sa1 does not match, the process proceeds to Sa3, it is determined whether a prize ball signal is output from the game control board 200, and if the determination is matched, 11 proceeds to Sa4 and outputs a payout signal including a payout instruction of the number of balls based on the prize ball signal output from the game control board 200 to the ball payout control board 208, as shown in FIG. 11 (c). Whether a prize ball based on winning passes through the payout ball detection switch 81 of the second path 67 and is discharged from the ball inlet 11 to the dish portion 7 ',
Alternatively, when the waiting ball is full in the dish portion 7 ', it flows down the credit ball passage 75 and is detected by the second credit ball detection sensor 83, and after the payout of the number of balls based on these prize ball signals is finished, Return to Sa1 again.

【0176】また、前記Sa3における判定結果が合致
しなかった場合にはSa5へ進むことで、前記第2クレ
ジット球検出センサ83によるパチンコ球の検出がある
かの判定を実施し、前記sa2やSa4にて払い出され
た球の内、前記クレジット球通路75を流下して前記第
2クレジット球検出センサ83により検出されたパチン
コ球は、該Sa5にて検出される。このSa5における
パチンコ球の検出があった場合には、Sa6へ進み、該
検出に基づいて前記第2クレジット球数レジスタの第2
クレジット球数への加算更新を実施した後、前記Sa1
に再度戻る。
If the determination result in Sa3 does not match, the process proceeds to Sa5, in which it is determined whether or not the second credit sphere detection sensor 83 detects a pachinko ball. Among the spheres paid out at, the pachinko spheres flowing down the credit sphere passage 75 and detected by the second credit sphere detection sensor 83 are detected at Sa5. If a pachinko ball is detected in Sa5, the process proceeds to Sa6, and based on the detection, the second credit sphere count register
After the addition and update to the number of credit balls, Sa1
Return to again.

【0177】また、前記Sa5における判定結果が合致
しなかった場合にはSa7へ進むことで、前記上皿払出
スイッチ59sの検出に基づく信号入力があるかの判定
を実施し、該判定が合致した場合にはSa8へ進む。該
Sa8では、前記第2クレジット球数レジスタの第2ク
レジット球数が存在するかの判定を実施し、該判定結果
が合致しない場合、つまり第2クレジット球数が「0」
の場合においては前記Sa1に再度戻り、判定結果が合
致する場合においてはSa9へ進んで前記球払出制御基
板208に払い出すパチンコ球の経路が、図11(b)
に示すように、第1経路66の減算スイッチ70を通過
して第2経路67に排出されるように経路指示信号を出
力して経路の切替を実施させた後、該球払出制御基板2
08に予め定められた所定数(本実施例1では貸し出し
と同様の125球)のパチンコ球の払い出しを指示する
払出信号を出力して前記第2クレジット球数の払い出し
を実施させる(Sa10)。
If the determination result in Sa5 does not match, the process proceeds to Sa7, in which it is determined whether or not there is a signal input based on the detection of the upper plate dispensing switch 59s, and the determination is matched. If so, proceed to Sa8. At Sa8, it is determined whether or not the second credit sphere number of the second credit sphere count register exists, and if the determination result does not match, that is, the second credit sphere count is "0".
In the case of, the process returns to Sa1 again, and when the determination results match, the process proceeds to Sa9 and the path of the pachinko ball paid out to the ball payout control board 208 is shown in FIG. 11 (b).
As shown in FIG. 1, after the subtraction switch 70 of the first path 66 is passed and a path instruction signal is output so as to be discharged to the second path 67 to switch the path, the ball payout control board 2
A payout signal for instructing the payout of a predetermined number (125 balls in the same manner as the lending in the first embodiment) of the pachinko balls is output in 08 to execute the payout of the second credit balls (Sa10).

【0178】該払出信号を出力に基づき、球払出制御基
板208は前記球切払出装置65内の駆動モータ450
を駆動して前記スプロケット452を適宜に回転させて
前記所定数のパチンコ球の排出を実施し、該排出された
パチンコ球は第1経路66に設けられている前記減算ス
イッチ70を通過して球流入口11より前記皿部7’へ
排出されるとともに、該減算スイッチ70による排出球
の検出の監視が実施される(Sa11)。
Based on the output of the payout signal, the ball payout control board 208 causes the drive motor 450 in the ball cutout payout device 65.
Is driven to rotate the sprocket 452 as appropriate to eject the predetermined number of pachinko balls, and the ejected pachinko balls pass through the subtraction switch 70 provided in the first path 66. While being discharged from the inflow port 11 to the dish portion 7 ', the detection of the discharged ball by the subtraction switch 70 is monitored (Sa11).

【0179】該Sa11における排出球の検出があった
場合には、Sa12へ進み、該検出に基づいて前記第2
クレジット球数レジスタの第2クレジット球数の減算更
新を実施した後、前記Sa11に戻り、減算スイッチ7
0による排出球の検出がある毎に第2クレジット球数の
減算更新を繰返し実施していき、所定時間に渡って前記
減算スイッチ70における排出球の検出が無かった場合
においてSa13へ進み、前記Sa9にて変更された経
路をデフォルト状態(第2経路67の払出球検出スイッ
チ81を通過して球流入口11より前記皿部7’へ排出
される経路)に復帰した後、前記Sa1に再度戻る。
If the discharged ball is detected in Sa11, the process proceeds to Sa12, and the second operation is performed based on the detection.
After performing the subtraction update of the second credit sphere count of the credit sphere count register, the process returns to Sa11 and the subtraction switch 7
Each time the number of discharged balls is detected by 0, the second credit ball number is repeatedly updated and subtracted. When no discharged ball is detected by the subtraction switch 70 for a predetermined time, the process proceeds to Sa13 and Sa9. After returning to the default state (the route that passes through the payout ball detection switch 81 of the second route 67 and is discharged from the ball inlet 11 to the dish portion 7 ′), the route that has been changed in step S1 is returned to Sa1 again. .

【0180】また、前記Sa7における判定結果が合致
しなかった場合にはSa14へ進むことで、前記外部取
出スイッチ58sの検出に基づく信号入力があるかの判
定を実施し、該判定が合致した場合にはSa15へ進
む。該Sa15では、前記第2クレジット球数レジスタ
の第2クレジット球数が存在するかの判定を実施し、該
判定結果が合致しない場合、つまりは第2クレジット球
数が「0」の場合においては、Sa44へ進む。このS
a44では、遊技制御基板200に対して第1クレジッ
ト球数の出力要求を送信し、これに基づき遊技制御基板
200より第1クレジット球数を受信すると、該受信し
た第1クレジット球数の払出指示を含む払出信号を球払
出制御基板208に出力することで、図11(c)に示
すように、受信した第1クレジット球数分のパチンコ球
が前記第2経路67の払出球検出スイッチ81を通過し
て球流入口11より前記皿部7’へ排出される。
If the determination result in Sa7 does not match, the process proceeds to Sa14 to determine whether or not there is a signal input based on the detection of the external extraction switch 58s, and if the determination is matched. To Sa15. At Sa15, it is determined whether or not the second credit sphere number of the second credit sphere register is present, and when the determination result does not match, that is, when the second credit sphere number is "0", , Sa44. This S
At a44, an output request for the first credit sphere number is transmitted to the game control board 200, and when the first credit sphere number is received from the game control board 200 based on this, a payout instruction of the received first credit sphere number is issued. By outputting the payout signal including the payout signal to the ball payout control board 208, as shown in FIG. 11 (c), the pachinko balls for the received first credit balls cause the payout ball detection switch 81 of the second route 67 to be operated. It passes through and is discharged from the ball inlet 11 to the dish 7 '.

【0181】次いでSa45に進み、遊技制御基板20
0に対して待機球排出要求を出力し、待機球取込ユニッ
ト92により皿部7’に待機する待機球並びに皿部7’
に排出されたパチンコ球を待機球排出通路77を介して
クレジット球通路75に排出させるとともに、前記第2
クレジット球検出センサ83により待機球排出通路77
を介してクレジット球通路75に排出されたパチンコ球
の検出の監視が実施される(Sa46)。
Next, at Sa45, the game control board 20.
The standby ball discharge request is output to 0, and the standby ball capturing unit 92 waits in the tray 7'and the tray 7 '
The pachinko ball discharged to the credit ball passage 75 is discharged to the credit ball passage 75 through the standby ball discharge passage 77.
The standby ball discharge passage 77 by the credit ball detection sensor 83
The detection of the pachinko balls discharged to the credit ball passage 75 via the monitor is performed (Sa46).

【0182】該Sa46におけるパチンコ球の検出があ
った場合には、Sa47へ進み、該検出に基づいて前記
第2クレジット球数レジスタの第2クレジット球数の加
算更新を実施した後、前記Sa46に戻り、第2クレジ
ット球検出センサ83によるパチンコ球の検出がある毎
に第2クレジット球数の加算更新を繰返し実施してい
き、所定時間に渡って前記減算スイッチ70におけるパ
チンコ球の検出が無かった場合においてSa48へ進
み、遊技制御基板200に対して待機球排出解除要求を
出力し、待機球取込ユニット92による待機球等の排出
を解除させた後、前記Sa1に再度戻る。このようにす
ることで、遊技者が前記外部取出ボタン58の操作を第
2クレジット球数が無くなっても操作継続することで、
前記第1クレジット球数や上皿部7に残存する待機球を
もれなく取り出すことができるようになっている。
If a pachinko ball is detected in Sa46, the flow proceeds to Sa47, where the second credit sphere count of the second credit sphere register is added and updated based on the detection, and then Sa46 is executed. Returning, each time the second credit ball detection sensor 83 detects a pachinko ball, the addition and update of the second credit ball number is repeatedly executed, and the pachinko ball is not detected by the subtraction switch 70 for a predetermined time. In this case, the process proceeds to Sa48, where a standby ball discharge release request is output to the game control board 200, and after the standby ball intake unit 92 releases the standby balls and the like, the process returns to Sa1 again. By doing so, the player can continue to operate the external take-out button 58 even if the second credit ball count is exhausted,
The number of the first credit balls and the waiting balls remaining on the upper plate portion 7 can be taken out without exception.

【0183】また、前記Sa15における判定結果が合
致する場合においてはSa16へ進んで前記取出準備検
出センサ95の監視を開始するとともに、割り込み処理
ルーチンによる割り込みを有効に設定し、Sa17へ進
む。
If the determination result in Sa15 is matched, the process proceeds to Sa16 to start monitoring the take-out preparation detection sensor 95, the interrupt by the interrupt processing routine is set valid, and the process proceeds to Sa17.

【0184】この割り込み処理ルーチンは、図13に示
すように、前記取出準備検出センサ95により貯留箱2
51や遊技者の手等が非検出(「OFF」)であるかの
判定を実施するW−1ステップと、該W−1ステップに
て取出準備検出センサ95の非検出(「OFF」)が確
認された場合において前記外部取出スイッチ58sの検
出を無効とするとともに、第2クレジット球数の払い出
しを中止するW−2ステップとで構成されており、前記
W−1ステップにおける判定が合致しない場合には再度
W−1ステップに戻ることで前記取出準備検出センサ9
5における貯留箱251や手等の非検出(「OFF」)
を監視するようになっており、これら非検出(「OF
F」)により前記W−2ステップを実行することで、貯
留箱251や手等が外部取出口9下部位置にない状態に
て第2クレジット球の払い出しが実施され続けてしまう
ことを防止するようになっていて、該W−2ステップの
実行後において前記Sa1に戻るようになっている。
As shown in FIG. 13, this interruption processing routine is performed by the take-out preparation detection sensor 95 by the storage box 2
51 and the player's hand or the like are not detected (“OFF”) in the W-1 step, and in the W-1 step, the extraction preparation detection sensor 95 is not detected (“OFF”). In the case where it is confirmed, the detection of the external take-out switch 58s is invalidated, and it is composed of W-2 step for stopping the payout of the second credit number, and the judgment in the W-1 step does not match. To return to the W-1 step again, the extraction preparation detection sensor 9
Non-detection of storage box 251 and hand in 5 (“OFF”)
It is designed to monitor these non-detection (“OF
By executing the W-2 step by “F”), it is possible to prevent the second credit ball from being continuously paid out in the state where the storage box 251 and the hand are not at the lower position of the external outlet 9. And the process returns to Sa1 after the execution of the W-2 step.

【0185】前記Sa17においては、払い出すパチン
コ球の経路が、図11(a)に示すように、第1経路6
6の減算スイッチ70を通過して外部取出口9に繋がる
経路となるように前記球払出制御基板208に経路指示
信号を出力して経路の切替を実施させた後、該球払出制
御基板208にパチンコ球の払い出しを継続実施させる
ための払出信号を出力してパチンコ球の払い出しを継続
実施させるとともに(Sa18)、前記外部取出スイッ
チ58sが非検出(「OFF」)となっているかの判定
を実施し(Sa19)、該判定が合致しなかった場合に
は、Sa21へ進み、該判定が合致した場合にはSa2
0へ進んで前記払出信号の出力を中止してパチンコ球の
払い出しを停止させてSa21へ進む。このSa21で
は前記球払出制御基板208より排出されて前記減算ス
イッチ70により検出される排出球の監視を行う。
In Sa17, the path of the pachinko balls to be paid out is the first path 6 as shown in FIG. 11 (a).
After outputting the route instruction signal to the ball payout control board 208 to switch the route so that the path passes through the subtraction switch 70 of No. 6 and is connected to the external outlet 9, the ball payout control board 208 is switched to the ball payout control board 208. A payout signal for continuing the payout of the pachinko balls is output to continue the payout of the pachinko balls (Sa18), and it is determined whether or not the external takeout switch 58s is non-detected (“OFF”). (Sa19), if the determination does not match, proceed to Sa21, and if the determination does match, Sa2.
The process proceeds to 0, the output of the payout signal is stopped, the payout of the pachinko ball is stopped, and the process proceeds to Sa21. At Sa21, the discharge balls discharged from the ball payout control board 208 and detected by the subtraction switch 70 are monitored.

【0186】前記払出信号の出力に基づき、球払出制御
基板208は前記球切払出装置65内の駆動モータ45
0を継続的に駆動して前記スプロケット452を回転さ
せてパチンコ球の排出を継続実施していき、該排出され
たパチンコ球は第1経路66に設けられている前記減算
スイッチ70により検出されていく。
On the basis of the output of the payout signal, the ball payout control board 208 causes the drive motor 45 in the ball cutout payout device 65.
0 is continuously driven to rotate the sprocket 452 to continuously discharge the pachinko balls, and the discharged pachinko balls are detected by the subtraction switch 70 provided in the first path 66. Go.

【0187】前記Sa21におけるパチンコ球の検出が
あった場合には、Sa22へ進み、該検出に基づいて前
記第2クレジット球数レジスタの第2クレジット球数の
減算更新を実施した後、前記Sa19に戻り、外部取出
スイッチ58sの検出が非検出(「OFF」)となって
いるかの監視並びに前記減算スイッチ70における検出
があるかの監視を実施して、前記パチンコ球の検出があ
る毎に第2クレジット球数の減算更新を繰返し実施して
いき、前記外部取出ボタン58sの検出が非検出(「O
FF」)となってパチンコ球の排出が停止され、所定時
間に渡って前記減算スイッチ70におけるパチンコ球の
検出が無かった場合においてはSa23に進んで、前記
Sa16にて開始した取出準備検出センサ95の監視を
終了するとともに、前記割り込み処理ルーチンによる割
り込みを無効とするとともに、前記Sa17において変
更した経路の復帰を実施した後(Sa24)、前記Sa
1に再度戻る。
When the pachinko sphere is detected in Sa21, the process proceeds to Sa22, and the subtraction update of the second credit sphere number of the second credit sphere number register is executed based on the detection, and then Sa19 is executed. Returning to the above, monitoring whether the detection of the external extraction switch 58s is non-detection (“OFF”) and whether the subtraction switch 70 detects the detection is performed, and the second time is detected every time the pachinko ball is detected. The subtraction update of the number of credit balls is repeatedly executed, and the detection of the external ejection button 58s is not detected (“O
FF ”), the discharge of the pachinko balls is stopped, and when the pachinko balls are not detected by the subtraction switch 70 for a predetermined time, the process proceeds to Sa23, and the extraction preparation detection sensor 95 started at Sa16. After the monitoring of No. is terminated, the interruption by the interruption processing routine is invalidated, and the route changed in Sa17 is restored (Sa24), the Sa
Return to 1 again.

【0188】また、前記Sa14における判定結果が合
致しなかった場合にはSa25へ進むことで、前記精算
スイッチ19sの検出に基づく信号入力があるかの判定
を実施し、該判定が合致した場合にはSa26へ進む。
このSa26では、遊技制御基板200に対して第1ク
レジット球数の出力要求を送信し、これに基づき遊技制
御基板200より第1クレジット球数を受信すると、該
受信した第1クレジット球数の払出指示を含む払出信号
を球払出制御基板208に出力することで、図11
(c)に示すように、受信した第1クレジット球数分の
パチンコ球が前記第2経路67の払出球検出スイッチ8
1を通過して球流入口11より前記皿部7’へ排出され
る。
If the determination result in Sa14 does not match, the process proceeds to Sa25 to determine whether or not there is a signal input based on the detection of the settlement switch 19s, and if the determination is matched, Proceeds to Sa26.
In this Sa26, an output request of the first credit sphere number is transmitted to the game control board 200, and when the first credit sphere number is received from the game control board 200 based on this, the payout of the received first credit sphere number is carried out. By outputting a payout signal including an instruction to the ball payout control board 208, FIG.
As shown in (c), the number of received pachinko balls corresponding to the first credit balls is the payout ball detection switch 8 on the second path 67.
1 is discharged from the ball inlet 11 to the dish 7 '.

【0189】次いでSa27に進み、遊技制御基板20
0に対して待機球排出要求を出力し、待機球取込ユニッ
ト92により皿部7’に待機する待機球並びに皿部7’
に排出されたパチンコ球を待機球排出通路77を介して
クレジット球通路75に排出させるとともに、前記第2
クレジット球検出センサ83により待機球排出通路77
を介してクレジット球通路75に排出されたパチンコ球
の検出の監視が実施される(Sa28)。
Next, at Sa27, the game control board 20.
The standby ball discharge request is output to 0, and the standby ball capturing unit 92 waits in the tray 7'and the tray 7 '
The pachinko ball discharged to the credit ball passage 75 is discharged to the credit ball passage 75 through the standby ball discharge passage 77.
The standby ball discharge passage 77 by the credit ball detection sensor 83
The detection of the pachinko balls discharged to the credit ball passage 75 via the monitor is carried out (Sa28).

【0190】該Sa28におけるパチンコ球の検出があ
った場合には、Sa33へ進み、該検出に基づいて前記
第2クレジット球数レジスタの第2クレジット球数の加
算更新を実施した後、前記Sa28に戻り、第2クレジ
ット球検出センサ83によるパチンコ球の検出がある毎
に第2クレジット球数の加算更新を繰返し実施してい
き、所定時間に渡って前記減算スイッチ70におけるパ
チンコ球の検出が無かった場合においてSa29へ進
み、遊技制御基板200に対して待機球排出解除要求を
出力し、待機球取込ユニット92による待機球等の排出
を解除させた後、前記第2クレジット球数レジスタの第
2クレジット球数並びに精算の旨を示す所定情報とを含
む精算情報を前記カードユニット3に送信する(Sa3
0)。
When a pachinko ball is detected in Sa28, the process proceeds to Sa33, where the second credit ball number of the second credit ball register is added and updated based on the detection, and then Sa28 is executed. Returning, each time the second credit ball detection sensor 83 detects a pachinko ball, the addition and update of the second credit ball number is repeatedly executed, and the pachinko ball is not detected by the subtraction switch 70 for a predetermined time. In this case, proceed to Sa29, output a standby ball discharge release request to the game control board 200, and release the standby ball and the like from the standby ball intake unit 92, and then set the second credit ball number register to the second value. The settlement information including the number of credit balls and predetermined information indicating the settlement is transmitted to the card unit 3 (Sa3
0).

【0191】この精算情報の送信に基づき前記カードユ
ニット3は、該精算情報に含まれている前記第2クレジ
ット球数をその時点にて受け付けているプリペイドカー
ド或いは会員カードに、前記カードリーダライタ312
を通じて記録した後、該カードを返却するとともに、こ
れら受け付けているプリペイドカード或いは会員カード
のカードIDと前記記録したクレジット球数のデータを
前記管理コンピュータ190に対して送信するようにな
っており、該管理コンピュータ190においてこれら送
信されたデータが対応付けて登録、管理される。
On the basis of the transmission of the settlement information, the card unit 3 adds the second credit number contained in the settlement information to the prepaid card or the membership card which is being accepted at that time, and the card reader / writer 312.
After recording through the card, the card is returned and the card ID of the accepted prepaid card or member card and the data of the recorded number of credit balls are transmitted to the management computer 190. The management computer 190 registers and manages these transmitted data in association with each other.

【0192】前記Sa30における送信後にSa31へ
進み、該Sa29において前記精算情報の受信が良好に
なされた場合にカードユニット3からの返信される受信
完了データの受信待ちを実施する。この受信完了データ
の返信が所定時間内においてない場合には、前記Sa3
0に戻って再度前記精算情報を前記カードユニット3に
送信し、所定時間内において受信完了データの返信があ
った場合においては、Sa32へ進んで前記第2クレジ
ット球数レジスタの第2クレジット球数をリセットした
後、前記Sa1に再度戻る。
After the transmission in Sa30, the flow proceeds to Sa31, and waits for reception of the reception completion data returned from the card unit 3 when the settlement information is successfully received in Sa29. If the reception completion data is not returned within the predetermined time, the Sa3
After returning to 0 and transmitting the settlement information to the card unit 3 again, and when the reception completion data is returned within the predetermined time, proceed to Sa32 and the second credit sphere number of the second credit sphere number register. After resetting, the process returns to Sa1 again.

【0193】尚、前記Sa30における精算情報のカー
ドユニット3への送信に際しては、該カードユニット3
にプリペイドカード或いは会員カードが受け付けられて
いることを、例えば前記RAM206cにカードIDの
登録があるか否かを確認すること等で実施し、該確認に
てカードが受け付けられていない場合には、カードユニ
ット3に対して精算カードの挿入の報知を行うための所
定データを送信し、該カードユニット3の前記動作ラン
プ301を点滅点灯させることで、係員により精算専用
のカードをカードユニット3の前記カード挿入口305
に挿入させるようにしても良い。
When transmitting the settlement information in Sa30 to the card unit 3, the card unit 3
If a prepaid card or a membership card is accepted in, for example, by confirming whether or not the card ID is registered in the RAM 206c, and if the card is not accepted in the confirmation, By transmitting predetermined data for notifying the insertion of the settlement card to the card unit 3 and turning on and off the operation lamp 301 of the card unit 3, a staff member can set a card dedicated to settlement to the card unit 3 as described above. Card slot 305
You may make it insert in.

【0194】また、前記Sa25における判定結果が合
致しなかった場合にはSa34へ進むことで、前記離席
スイッチ57sの検出に基づく信号入力があるかの判定
を実施し、該判定が合致した場合にはSa35へ進む。
該Sa35では、前記第2クレジット球数レジスタに第
2クレジット球数が存在するかの判定を実施し、該判定
結果が合致しない場合、つまりは第2クレジット球数が
「0」の場合においてはSa39に進み、判定結果が合
致する場合においてはSa36へ進む。
If the determination result in Sa25 does not match, the process proceeds to Sa34, in which it is determined whether or not there is a signal input based on the detection of the leaving switch 57s, and if the determination is in agreement. To Sa35.
In Sa35, it is determined whether or not the second credit sphere number is present in the second credit sphere count register, and when the determination result does not match, that is, when the second credit sphere count is "0", If the determination results match, the process proceeds to Sa39, and the process proceeds to Sa36.

【0195】該Sa36においては、その時点における
前記第2クレジット球数レジスタの第2クレジット球数
並びに離席の旨を示す所定情報とを含む離席情報を前記
カードユニット3に送信する。該Sa36における離席
情報の送信後にSa37へ進み、該Sa37において前
記離席情報の受信が良好になされた場合にカードユニッ
ト3からの返信される受信完了データの受信待ちを実施
し、所定時間内において受信完了データの返信がない場
合には、前記Sa36に戻って再度前記離席情報を前記
カードユニット3に送信し、所定時間内において受信完
了データの返信があった場合においては、Sa38へ進
んで遊技制御基板200に対して離席開始要求を送信
し、遊技の実施を不可に設定させて、演出制御基板20
1を介して液晶表示器135に離席中を示す所定表示と
経過時間(開始時点では0)を表示させるとともに、前
記第2通信部(COM2)242から管理コンピュータ
190に対し前記離席情報と予め遊技球スロットマシン
1に付与されている台番号とを送信した後、図15に示
す離席待機ルーチンへ進む。
At the step Sa36, the leaving information including the second credit number in the second credit number register at that time point and the predetermined information indicating the fact of leaving the seat is transmitted to the card unit 3. After transmitting the leaving information in Sa36, the process proceeds to Sa37, and waits for reception of the reception completion data returned from the card unit 3 when the receiving information of the leaving is successful in Sa37, and within a predetermined time. If the reception completion data is not returned in step S36, the process returns to Sa36, the away information is transmitted to the card unit 3 again, and if the reception completion data is returned within the predetermined time, the process proceeds to Sa38. Sends a leave start request to the game control board 200 to set the execution of the game to be disabled, and the effect control board 20
A predetermined display indicating that the user is away from the seat and the elapsed time (0 at the start time) are displayed on the liquid crystal display 135 via 1, and the second communication unit (COM2) 242 informs the management computer 190 of the presence information. After transmitting the machine number assigned to the gaming ball slot machine 1 in advance, the process proceeds to the leaving-standby routine shown in FIG.

【0196】また、前記Sa34における判定結果が合
致しなかった場合にはSa39へ進むことで、前記自動
払戻(球貸)スイッチ17sの検出に基づく信号入力が
あるかの判定を実施し、該判定が合致しない場合、つま
りは自動払戻(球貸)スイッチ17sの検出がない場合
には直接Sa41へ進み、該判定が合致した場合、つま
りは自動払戻(球貸)スイッチ17sの検出があった場
合にはSa40へ進み、自動払戻(球貸)の設定を変更
した後にSa41へ進む。
If the determination result in Sa34 does not match, the process proceeds to Sa39 to determine whether or not there is a signal input based on the detection of the automatic refund (ball lending) switch 17s. Does not match, that is, when the automatic refund (ball lending) switch 17s is not detected, the process directly proceeds to Sa41, and when the determination is matched, that is, when the automatic refund (ball lending) switch 17s is detected. To Sa40, after changing the setting of automatic refund (ball lending), proceed to Sa41.

【0197】該Sa41では、自動払戻(球貸)の設定
が「ON」であるかの判定を実施し、該判定結果が合致
しなかった場合、つまりは自動払戻(球貸)の設定が
「OFF」である場合には前記Sa1に戻り、判定結果
が合致した場合、つまりは自動払戻(球貸)の設定が
「ON」である場合には、Sa42へ進んで前記待機球
検出センサ46による待機球の検出が非検出(「OF
F」)であるかの判定を実施し、該判定結果が合致しな
かった場合は前記Sa1に戻り、判定結果が合致した場
合においてはSa43に進んで、前記球払出制御基板2
08に予め定められた所定数(本実施例1では125
球)のパチンコ球の前記球流入口11への払い出しを指
示する払出信号並びに経路指示信号を出力してパチンコ
球の払い出しを実施させ、該払い出した球数を前記第2
クレジット球数レジスタの第2クレジット球数が残存す
る場合には第2クレジット球数から、第2クレジット球
数が残存しない場合には払い出し球数に該当する所定度
数(本実施例1では5度数)を前記度数レジスタの残度
数から減算した後、前記Sa1に戻る。
At Sa41, it is determined whether the automatic withdrawal (ball lending) setting is "ON". If the determination results do not match, that is, the automatic withdrawal (ball lending) setting is " If it is "OFF", the process returns to Sa1. If the determination result matches, that is, if the automatic refund (ball lending) setting is "ON", the process proceeds to Sa42 and the waiting ball detection sensor 46 is used. The detection of the waiting ball is not detected ("OF
F ”) is determined, and if the determination result does not match, the process returns to Sa1. If the determination result does match, the process proceeds to Sa43, and the ball payout control board 2
08, a predetermined number (125 in the first embodiment)
A payout signal for instructing the payout of the pachinko ball of the ball) to the ball inflow port 11 and a route instruction signal to perform the payout of the pachinko ball, and the number of the paid out ball is calculated as the second number.
When the second credit sphere of the credit sphere register remains, the second credit sphere count is used. When the second credit sphere does not remain, a predetermined frequency corresponding to the payout sphere (5 in the first embodiment). ) Is subtracted from the remaining frequency of the frequency register, and the process returns to Sa1.

【0198】このように、通常において前記Sa1→S
a3→Sa5→Sa7→Sa14→Sa25→Sa34
→Sa39→Sa1のように各判定が高速に順次実施さ
れることで、各種スイッチの検出や操作を遅滞なく検知
し、その検知された検出や操作に該当する処理が実施さ
れるようになっている。
As described above, normally, the Sa1 → S
a3 → Sa5 → Sa7 → Sa14 → Sa25 → Sa34
By performing each determination at high speed sequentially, such as → Sa39 → Sa1, detection and operation of various switches are detected without delay, and processing corresponding to the detected detection and operation is performed. There is.

【0199】次いで、図15に示す離席待機ルーチンに
ついて説明すると、前記Sa38の終了とともに、持球
制御マイクロコンピュータ206aは、その内部に設け
られている内部タイマによるタイムカウントをスタート
させ(Sc1)、Sc2へ進んで対応する前記カードユ
ニット3にカード挿入があるかの監視を行う。
Next, the leaving-standby routine shown in FIG. 15 will be described. At the end of Sa38, the ball control microcomputer 206a starts time counting by an internal timer provided therein (Sc1). The process proceeds to Sc2 to monitor whether or not there is a card inserted in the corresponding card unit 3.

【0200】該カード挿入の判定における判定結果が合
致しなかった場合、つまりはカード挿入がなかった場合
は、Sc9へ進んで前記タイムカウントされた時間であ
る経過時間が予め設定されている離席時間を越えている
かの判定を実施し、該判定結果が合致しなかった場合、
つまりはまだ離席時間を越えていない場合には、Sc1
1へ進んで前記タイムカウントされた時間である経過時
間を遊技制御基板200に送信し、演出制御基板201
を介して液晶表示器135に表示されている経過時間を
表示更新させた後、前記Sc2へ戻り、前記Sc9にお
ける判定結果が合致した場合、つまりは既に離席時間を
越えている場合には、Sc10へ進んで既に離席時間を
越えている旨を示す所定データを遊技制御基板200に
送信し、演出制御基板201を介して液晶表示器135
に離席時間を越えている旨を示す所定表示を表示させた
後、前記Sc2へ戻る。
If the determination result of the card insertion determination does not match, that is, if the card is not inserted, the process proceeds to Sc9 and the elapsed time, which is the time counted, is set to the preset leaving seat. If it is judged that the time is exceeded and the judgment result does not match,
In other words, Sc1
Go to 1 and transmit the elapsed time, which is the time counted, to the game control board 200, and the effect control board 201
After the elapsed time displayed on the liquid crystal display 135 is displayed and updated via, the process returns to the Sc2, and if the determination result in the Sc9 matches, that is, if the leaving time has already been exceeded, Proceeding to Sc10, the predetermined data indicating that the leaving time has already been exceeded is transmitted to the game control board 200, and the liquid crystal display 135 via the effect control board 201.
After a predetermined display indicating that the time for leaving the seat has been exceeded is displayed, the process returns to Sc2.

【0201】また、前記Sc2における判定結果が合致
した場合には、Sc3へ進んで挿入されたカードから読
み出された第2クレジット球数を含む離席情報並びにカ
ードIDとをカードユニット3から入手し、前記RAM
206cに記憶されている離席情報並びにカードIDと
比較してSc4へ進む。
If the result of the determination in Sc2 is in agreement, the process proceeds to Sc3 and the away information including the second credit ball number read from the inserted card and the card ID are obtained from the card unit 3. And the RAM
Compare with the away information and the card ID stored in 206c, and proceed to Sc4.

【0202】該比較結果が不一致の場合にはSc8へ進
み、挿入されたカードの返却指示を対応するカードユニ
ット3へ送信した後、前記Sc2へ戻り、比較結果が一
致の場合にはSc5へ進んで前記タイムカウントを中止
するとともに、前記第2通信部(COM2)242から
管理コンピュータ190に対し離席解除情報と台番号と
を送信し、前記にて入手した離席情報に含まれている第
2クレジット球数(=RAM206cのクレジット球数
レジスタに記憶されているクレジット球数)を前記第2
クレジット表示器105に表示し(Sc6)、遊技制御
基板200に対して離席解除を送信して、遊技を可能に
設定させた後(Sc7)、前記図13に示すSa1に戻
って再度通常の処理を実施する。
If the comparison result does not match, the process proceeds to Sc8, the return instruction of the inserted card is transmitted to the corresponding card unit 3 and then the process returns to Sc2, and if the comparison result is the same, the process proceeds to Sc5. At the same time, the second communication unit (COM2) 242 transmits the leaving seat release information and the unit number to the management computer 190, and the second seat included in the leaving information acquired above. 2 credit balls (= the number of credit balls stored in the credit ball register of RAM 206c)
After displaying on the credit indicator 105 (Sc6) and transmitting the release of the seat to the game control board 200 to enable the game (Sc7), the process returns to Sa1 shown in FIG. 13 and returns to the normal operation again. Perform processing.

【0203】以下、遊技者が遊技(ゲーム)を行うため
の操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明す
る。
The operation for the player to play a game (game) and the operating conditions of various devices associated with this operation will be described below.

【0204】ゲームを開始する場合は、対応するカード
ユニット3のカード挿入口305に遊技場の所定箇所に
設けられたプリペイドカード発行機(図示略)にて購入
したプリペイドカード、或いは予め遊技場から発行され
た会員カードを前記カード挿入口305に挿入する。こ
れに基づき挿入されたプリペイドカードまたは会員カー
ドから読み出された度数がカード残高表示部35に表示
される。
When the game is started, a prepaid card purchased by a prepaid card issuing machine (not shown) provided at a predetermined place in the game hall in the card insertion slot 305 of the corresponding card unit 3, or from the game hall in advance The issued membership card is inserted into the card insertion slot 305. Based on this, the frequency read out from the inserted prepaid card or member card is displayed on the card balance display unit 35.

【0205】この状態で球貸ボタン18或いは前記自動
払戻(球貸)ボタン17を操作するとプリペイドカード
から読み出されてカード残高表示部35に表示されてい
る度数のうち所定の度数分(本実施例1では5度)が減
算されて減算された度数に該当する球数(125球)の
パチンコ球が皿部7’に払い出される。
When the ball lending button 18 or the automatic withdrawal (ball lending) button 17 is operated in this state, a predetermined number of the frequencies read from the prepaid card and displayed on the card balance display unit 35 (the present embodiment). In Example 1, 5 degrees) is subtracted and the number of balls (125 balls) corresponding to the subtracted frequency is paid out to the dish portion 7 '.

【0206】また、前記自動払戻(球貸)ボタン17を
操作した場合には、前述のように自動払戻(球貸)設定
が「ON」に設定され、最初は待機球検出センサ46に
よる待機球の検出が非検出(「OFF」)であることか
らカード残高表示部35に表示されている度数のうち所
定の度数分(本実施例1では5度)が減算されて減算さ
れた度数に該当する球数(125球)のパチンコ球が皿
部7’に払い出されるとともに、待機球が減少して前記
待機球検出センサ46による待機球の検出が再度非検出
(「OFF」)になった場合には、自動的に前述と同様
にカード残高表示部35に表示されている度数が減算さ
れた該当する球数のパチンコ球が払い出される。また、
第2クレジット表示部47に表示された第2クレジット
球数が残存する場合には、該第2クレジット球数が所定
数(125球)減算されて、該減算された球数のパチン
コ球が払い出されるようになっており、第2クレジット
球数からの払い出しがカード残高表示部35の度数から
の払い出しよりも優先されるようになっている。尚、第
2クレジット表示部47に残存する第2クレジット球数
が125球に満たない場合には、該第2クレジット球数
の全数が払い出される。
When the automatic refund (ball lending) button 17 is operated, the automatic refund (ball lending) setting is set to "ON" as described above, and the standby ball detection sensor 46 initially waits for the ball. Is not detected (“OFF”), a predetermined frequency (5 degrees in the first embodiment) of the frequencies displayed on the card balance display unit 35 is subtracted and the frequency corresponds to the subtracted frequency. When the number of balls to be played (125 balls) is paid out to the plate portion 7 ′, the number of waiting balls decreases, and the detection of the waiting balls by the waiting ball detection sensor 46 becomes non-detection (“OFF”) again. In the same manner as described above, the pachinko balls of the corresponding number of balls from which the frequency displayed on the card balance display portion 35 is subtracted are automatically paid out. Also,
When the second credit sphere number displayed on the second credit display portion 47 remains, the predetermined number (125 balls) of the second credit sphere is subtracted, and the subtracted number of pachinko balls is paid out. The payout from the second credit sphere has priority over the payout from the frequency of the card balance display portion 35. When the number of second credit balls remaining in the second credit display portion 47 is less than 125, the total number of the second credit balls is paid out.

【0207】このようにパチンコ球が払い出されて皿部
7’に待機球が存在する状態でBET指示表示部30が
点灯するようになっており、シングルBETボタン36
a、MAXBETボタン36bの操作、自動クレジット
ボタン37の操作が有効となり賭数の設定が可能な状態
となる。
As described above, the BET instruction display portion 30 is lit up in a state where the pachinko balls are paid out and the waiting balls are present in the plate portion 7 ', and the single BET button 36 is displayed.
a, the operation of the MAXBET button 36b and the operation of the automatic credit button 37 are enabled and the bet number can be set.

【0208】この状態で、前記自動クレジットボタン3
7が操作され、自動クレジットの設定が有効となると、
皿部7’の待機球が待機球取込ユニット92により内部
に取り込まれ、これら取り込まれた待機球が第1クレジ
ット表示部31に表示された第1クレジット球数に加算
されるとともに、これら第1クレジット球数の上限であ
る250球まで加算された時点で、待機球取込ユニット
92による待機球の取込が停止されるようになってい
る。また、自動クレジットの設定が有効な状態において
第1クレジット表示部31の第1クレジット球数が所定
球数以下となると、第1クレジット球数の上限である2
50球まで再び皿部7’の待機球が待機球取込ユニット
92により内部に取り込まれるようになっている。
In this state, the automatic credit button 3
When 7 is operated and the automatic credit setting is enabled,
The standby balls of the plate portion 7'are taken into the inside by the standby ball taking-in unit 92, and the taken-in waiting balls are added to the first credit number displayed on the first credit display section 31, and At the time when 250 balls, which is the upper limit of the number of 1 credit balls, are added, the standby ball capturing unit 92 stops capturing standby balls. Further, when the number of first credit balls of the first credit display unit 31 becomes equal to or less than the predetermined number of balls in a state where the automatic credit setting is valid, the upper limit of the first credit balls is 2
Up to 50 balls, the waiting balls of the dish portion 7'are again taken in by the waiting ball taking-in unit 92.

【0209】このように、待機球が第1クレジット表示
部31に表示されている第1クレジット球数に加算され
て、該第1クレジット球数が残存する場合にもBET指
示表示部30が点灯し、シングルBETボタン36a、
MAXBETボタン36bの操作が有効となり賭数の設
定が可能な状態となる。
In this way, the bet instruction display unit 30 lights up even when the standby ball is added to the first credit number displayed on the first credit display unit 31 and the first credit number remains. Single BET button 36a,
The operation of the MAXBET button 36b becomes valid and the bet number can be set.

【0210】賭数を設定するにはMAXBETボタン3
6b、またはシングルBETボタン36aを押圧すれば
よく、クレジット表示部31に表示されている第1クレ
ジット球数が0である場合に、MAXBETボタン36
bが押圧されると皿部7’の待機球から、本実施例1で
1ゲームにおいて許容される賭数の最大数に該当する3
単位分(15球)のパチンコ球が取り込まれて3単位の
賭数が設定され、また、シングルBETボタン36aが
押圧されると皿部7’の待機球から、1単位分(5球)
のパチンコ球が取り込まれて1単位の賭数が設定され
る。尚、皿部7’の待機球が3単位分(15球)に満た
ない場合、設定可能な賭数の範囲はその待機球の範囲内
に限られる。
MAXBET button 3 to set the bet number
6B or the single BET button 36a may be pressed, and when the first credit sphere number displayed on the credit display section 31 is 0, the MAXBET button 36
When b is pressed, the maximum number of bets allowed in one game in the first embodiment is 3 from the waiting ball of the dish 7 ′.
A unit (15 balls) of pachinko balls is taken in and a bet number of 3 units is set, and when the single BET button 36a is pressed, one unit (5 balls) is released from the standby ball of the dish portion 7 '.
The pachinko ball of is taken in and a bet number of 1 unit is set. When the waiting balls of the plate portion 7'are less than 3 units (15 balls), the range of bet number that can be set is limited to the range of the waiting balls.

【0211】また、第1クレジット表示部31に表示さ
れている第1クレジット球数が残存する場合に、MAX
BETボタン36bが押圧されるとクレジット表示部3
1のクレジット数が、本実施例1で1ゲームにおいて許
容される賭数の最大数該当する3単位分(15球)だけ
減算表示されて3単位の賭数が設定され、また、シング
ルBETボタン36aが押圧されると第1クレジット表
示部31の第1クレジット球数が1単位分(5球)だけ
減算表示されて1単位の賭数が設定される。尚、第1ク
レジット表示部31に表示される第1クレジット球数が
3単位分(15球)に満たない場合には、皿部7’の待
機球が待機球取込ユニット92により取り込まれて3単
位まで賭数が設定できるようになっており、皿部7’に
待機する待機球が存在しない場合には、設定可能な賭数
の範囲はその第1クレジット球数の範囲内に限られる。
When the first credit number displayed on the first credit display section 31 remains, MAX
When the BET button 36b is pressed, the credit display section 3
The credit number of 1 is subtracted and displayed by 3 units (15 balls) corresponding to the maximum number of bets allowed in one game in the first embodiment, and the bet number of 3 units is set, and the single BET button is set. When 36a is pressed, the first credit number on the first credit display section 31 is subtracted and displayed by one unit (5 balls), and the bet number of one unit is set. When the number of the first credit balls displayed on the first credit display unit 31 is less than 3 units (15 balls), the standby ball of the plate portion 7 ′ is captured by the standby ball capturing unit 92. The number of bets can be set up to 3 units, and when there is no waiting ball waiting in the plate portion 7 ′, the range of the bet number that can be set is limited to the range of the first number of credit balls. .

【0212】遊技者によりシングルBETボタン36a
が操作されると賭数が1単位に設定されるとともに、中
段の横1列の入賞ラインL1が有効となり、この入賞ラ
インL1が有効となった旨を示す1単位賭け表示部21
が点灯する。続けてシングルBETボタン36aが2回
押圧操作されると賭数が2単位に設定され、上、中、下
段の横3列の入賞ラインL1、L2、L2’が有効とな
り、これらの入賞ラインL1、L2、L2’が有効とな
った旨を示す1単位賭け表示部21、2単位賭け表示部
22、23が点灯する。続けてシングルBETボタン3
6aが3回押圧操作されるか、あるいはMAXBETボ
タン36bが押圧されると賭数が3単位に設定され、
上、中、下段の横3列の入賞ラインL1、L2、L2’
及び斜め対角線上2列の入賞ラインL3、L3’が有効
となり、これらの入賞ラインL1、L2、L2’、L
3、L3’が有効となった旨を示す1単位賭け表示部2
1、2単位賭け表示部22、23、3単位賭け表示部2
4、25が点灯する。なお、賭数が最大数である3単位
に設定された場合には、それを越える賭数を設定するこ
とはできないためBET指示表示部30は消灯する。
Single BET button 36a by player
Is operated, the number of bets is set to 1 unit, the pay line L1 in the horizontal row in the middle row is activated, and the 1-unit bet display unit 21 indicating that the pay line L1 is activated
Lights up. When the single BET button 36a is continuously pressed twice, the bet number is set to 2 units, and the pay lines L1, L2, and L2 ′ in the upper, middle, and lower three horizontal rows are activated, and these win lines L1 are activated. , L2 and L2 ′ are activated, the 1-unit bet display unit 21 and the 2-unit bet display units 22 and 23 are turned on. Continuous single BET button 3
When 6a is pressed three times or the MAXBET button 36b is pressed, the bet number is set to 3 units,
Top, middle, and bottom rows of three horizontal pay lines L1, L2, L2 '
And the two diagonal paylines L3 and L3 'on the diagonal line become effective, and these paylines L1, L2, L2' and L
3, 1 unit betting display section 2 showing that L3 'is activated
1, 2 unit betting display units 22, 23, 3 unit betting display unit 2
4 and 25 light up. When the bet number is set to the maximum number of 3 units, the bet number exceeding the limit cannot be set, and the BET instruction display unit 30 is turned off.

【0213】そして上記のように少なくとも最小数であ
る1単位の賭数が設定された時点でスタートレバー38
の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが
開始可能な状態となり、このスタートレバー38の操作
が有効に受付けられる状態になった旨を示すスタート表
示部29が点灯される。
When the bet amount of one unit, which is at least the minimum number, is set as described above, the start lever 38
The state is effectively accepted, that is, the game is ready to start, and the start display unit 29 indicating that the operation of the start lever 38 is effectively accepted is lit.

【0214】スタート表示部29が点灯している状態で
スタートレバー38を押圧操作すれば、リールユニット
52が作動して各リール51L、51C、51Rが回転
し、透視窓14には複数種類の図柄が連続的に変化する
ように表示される。前述したようにリール51L、51
C、51Rの回転が開始されてから所定時間が経過すれ
ば各ストップボタン40L、40C、40Rの操作が有
効となる。この状態で遊技者がいずれかのストップボタ
ン40L、40C、40Rを押圧操作すれば、対応する
リール51L、51C、51Rの回転が停止され、透視
窓14からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄
が表示される。
When the start lever 38 is pressed while the start display section 29 is lit, the reel unit 52 is activated to rotate the reels 51L, 51C and 51R, and the transparent window 14 has a plurality of types of symbols. Is displayed so that it changes continuously. As described above, the reels 51L, 51
When a predetermined time has elapsed since the rotation of C and 51R was started, the operation of each stop button 40L, 40C and 40R becomes effective. In this state, if the player presses any of the stop buttons 40L, 40C, 40R, the rotation of the corresponding reels 51L, 51C, 51R is stopped, and the transparent window 14 allows the upper and middle of the corresponding variable display section to be stopped. , The design is displayed at the bottom.

【0215】また、遊技者がストップボタン40L、4
0C、40Rを押圧操作しない場合には、所定時間(例
えば30秒)が経過した時点で例えばリール51L、5
1C、51Rの優先順序で自動的に順次停止する。
Also, the player may press the stop buttons 40L, 4L
If the 0C and 40R are not pressed, the reels 51L and 5L
It automatically stops in the priority order of 1C and 51R.

【0216】そして3つのうちいずれか2つのリールの
回転が停止された時点で、賭数に応じて有効化されたい
ずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’
上に同種の図柄が揃って停止表示された場合にはリーチ
が成立する。
Then, when the rotation of any two reels out of the three reels is stopped, any one of the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' activated according to the bet number.
Reach is established when the same type of symbols are stopped and displayed together.

【0217】さらに全てのリール51L、51C、51
Rが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいず
れかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上
に予め定められた図柄の組み合わせが表示された場合は
入賞となり、各種遊技効果ランプ部41〜44の内部に
内蔵された遊技効果ランプ130〜133(図6参照)
や入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’に対応
するリールランプ155等が点灯するとともに、スピー
カ136a、136b、137から効果音等が出力され
ること等による入賞演出が実行される。そして、入賞内
容に対応して予め定められた賞球が遊技者に対して付与
され、賞球数が第1クレジット表示部31に表示された
第1クレジット球数に加算更新される。また、第1クレ
ジット数が上限に達した場合には、第1クレジット球数
に加算されずに残存する賞球数が皿部7’へ払い出され
る。また、これら付与された賞球数は、前記第1クレジ
ット球数に加算される毎、または皿部7’に払い出され
る毎にペイアウト表示部33の払出球数に加算更新され
るようになっている。
Further, all reels 51L, 51C, 51
When R is stopped, if a predetermined combination of symbols is displayed on any of the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' that are activated according to the number of bets, it is a win. , Game effect lamps 130 to 133 built in the various game effect lamp units 41 to 44 (see FIG. 6)
The reel lamps 155 and the like corresponding to the pay lines L1, L2, L2 ', L3, and L3' are turned on, and a winning effect is output by outputting sound effects from the speakers 136a, 136b, and 137. Then, a predetermined prize ball corresponding to the winning content is given to the player, and the prize ball number is added and updated to the first credit ball number displayed on the first credit display unit 31. When the first credit number reaches the upper limit, the number of prize balls remaining without being added to the first credit number is paid out to the dish portion 7 '. In addition, the number of awarded balls is added to the number of paid balls of the payout display unit 33 and updated every time the number of awarded balls is added to the first credit number or is paid out to the plate portion 7 '. There is.

【0218】また、特に予め定められた特別図柄の組み
合わせが表示されて大当たり入賞した場合等にあって
は、賞球が遊技者に対して付与されるとともに、通常遊
技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、す
なわち大量の賞球を獲得できる特別遊技状態が発生し、
後述するようなビッグボーナス(以下BBと称する)や
レギュラーボーナス(以下RBと称する)が遊技者に対
して遊技価値として付与されるようになっている。
[0218] In addition, particularly when a combination of predetermined special symbols is displayed and a jackpot is won, a prize ball is given to the player and the game state is different from the normal game state. There is a special game state that is advantageous for players, that is, a lot of prize balls can be obtained,
A big bonus (hereinafter referred to as BB) and a regular bonus (hereinafter referred to as RB), which will be described later, are given to the player as a game value.

【0219】なお、このように入賞することにより遊技
者に対して付与される「遊技価値」は、賞球等の有価価
値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合等にお
いて遊技者に対して付与されるBBやRB等、遊技に関
連する特典全てを含む。
The "gaming value" given to the player by winning in this way is not limited to a valuable value such as a prize ball, but is given to the player in the case of a jackpot as described above. It includes all the benefits related to the game, such as BB and RB that are granted as a result.

【0220】また、これら賞球の発生に基づき払い出さ
れたパチンコ球が球流入口11より皿部7’内に流入で
きなかった場合には、これら流入できなかったパチンコ
球が前記クレジット球通路75を流下して第2クレジッ
ト球検出センサ83により検出され、前記第2クレジッ
ト表示部47に表示されている第2クレジット球数に加
算されていく。
Further, when the pachinko balls paid out based on the generation of these prize balls cannot flow into the dish portion 7'from the ball inlet 11, the pachinko balls that cannot flow into the credit ball passage. The second credit sphere detection sensor 83 flows down 75 and is added to the second credit sphere number displayed on the second credit display section 47.

【0221】また、前記上皿払出ボタン59を操作する
ことで、これら第2クレジット表示部47の第2クレジ
ット球数から所定数(本実施例1では125球)が減算
されて、これら減算された球数に該当する球数のパチン
コ球が皿部7’に払い出されるようになっており、前記
皿部7’内に流入できずに第2クレジット球数に加算さ
れたパチンコ球を皿部7’に払い戻しできるようになっ
ている。
Further, by operating the upper plate payout button 59, a predetermined number (125 balls in the first embodiment) is subtracted from the second credit number of the second credit display portion 47, and these are subtracted. The number of pachinko balls corresponding to the number of balls is paid out to the plate portion 7 ', and the pachinko balls added to the second credit number cannot flow into the plate portion 7'and are added to the plate portion. Refundable to 7 '.

【0222】また、予め貯留箱251或いは手等を前記
外部取出口9の下方位置に配置した後、前記外部取出ボ
タン58を押圧操作することで、前記第2クレジット表
示部47の第2クレジット球数が残存する場合には該外
部取出ボタン58が押圧されている間において第2クレ
ジット球数が減算され、該減算された球数のパチンコ球
が外部取出口9から排出される。これら全ての第2クレ
ジット球数分のパチンコ球が外部に排出されて第2クレ
ジット球数が残存しない状態になっても前記外部取出ボ
タン58を押圧操作し続けることで、前記第1クレジッ
ト表示部31に表示されている第1クレジット球数が減
算されるとともに、該減算された球数のパチンコ球が皿
部7’に払い出され、再び内部に取り込まれて第2クレ
ジット球数に加算された後、該加算された第2クレジッ
ト球数のパチンコ球が外部取出口9から排出される。
Further, by arranging the storage box 251 or the hand or the like in a position below the external outlet 9 in advance, and pressing the external takeout button 58, the second credit ball of the second credit display portion 47 is pressed. When the number remains, the second credit ball number is subtracted while the external ejection button 58 is being pressed, and the subtracted number of pachinko balls is ejected from the external ejection port 9. Even if the pachinko balls for all of the second credit balls are discharged to the outside and the second credit balls are not left, by continuously pressing the external take-out button 58, the first credit display unit The first credit sphere number displayed in 31 is subtracted, and the pachinko balls of the subtracted sphere number are paid out to the plate portion 7 ', taken in again and added to the second credit sphere number. After that, the pachinko balls of the added second credit ball number are discharged from the external outlet 9.

【0223】これら一度パチンコ機外部に払い出された
パチンコ球を再度使用したい場合には、これら外部に排
出されたパチンコ球を前記上皿部7における皿部7’上
面を覆う開閉蓋97を開けて投入することで、再度使用
することができる。
When it is desired to use again the pachinko balls that have been once dispensed to the outside of the pachinko machine, the opening / closing lid 97 that covers the upper surface of the plate portion 7'of the upper plate portion 7 is opened with the pachinko balls that have been discharged to the outside. It can be reused by putting it in.

【0224】また、遊技者が所用にて遊技を中断して離
席する場合には、前記離席ボタン57を押圧操作するこ
とで、前記カードユニット3に挿入中のプリペイドカー
ド或いは会員カードにその時点の第2クレジット球数が
記録されて返却される。更に、ゲームの実施が不可とさ
れ、第三者が前記皿部7’に残存する待機球または第1
クレジット表示部31に残存する第1クレジット球数を
用いてゲームを実施できないようにされるとともに、液
晶表示部15には離席中である旨の所定表示と経過時間
とが表示される。
[0224] Further, when the player leaves the seat by interrupting the game due to his or her need, he or she pushes the leaving button 57 so that the prepaid card or the membership card inserted in the card unit 3 is pushed. The second credit number at that time is recorded and returned. Furthermore, the game is not allowed to be executed, and a third party remains on the tray 7'or the waiting ball or the first ball.
A game is prevented from being played using the first credit balls remaining in the credit display unit 31, and a predetermined display indicating that the user is away from the seat and the elapsed time are displayed on the liquid crystal display unit 15.

【0225】この離席を解除するには、遊技者は返却さ
れたプリペイドカード或いは会員カードを前記カードユ
ニット3のカード挿入口305に再度挿入することで、
該カードのカードIDと第2クレジット球数とが照合さ
れた後、ゲームの実施が可能とされ、遊技を実施できる
ようになる。
In order to release the leaving seat, the player inserts the returned prepaid card or member card into the card insertion slot 305 of the card unit 3 again.
After the card ID of the card and the second credit number of balls are collated, the game can be executed and the game can be executed.

【0226】また、遊技者が遊技を終了したい場合にお
いては、前記精算ボタン19を押圧操作することで、第
1クレジット表示部31に表示されている第1クレジッ
ト球数が皿部7’に払い出されるとともに、これら皿部
7’に払い出されたパチンコ球が取り込まれ、該取り込
まれたパチンコ球が加算された第2クレジット球数が前
記カードユニット3に送信されて挿入中のプリペイドカ
ード或いは会員カードに書き込まれて返却される。
Further, when the player wants to end the game, by pressing the settlement button 19, the first credit number displayed on the first credit display section 31 is paid out to the plate section 7 '. At the same time, the pachinko balls paid out to these plate portions 7'are taken in, and the second credit ball number to which the taken-in pachinko balls are added is transmitted to the card unit 3 and the prepaid card or member being inserted. It is written on the card and returned.

【0227】遊技者は、該返却されたプリペイドカード
或いは会員カードを前記POSレジ191が設置されて
いる景品交換カウンタに持参して、所望の景品との交換
に前記第2クレジット球数を使用することができる。
The player brings the returned prepaid card or membership card to the prize exchange counter in which the POS cash register 191 is installed, and uses the second credit sphere to exchange for a desired prize. be able to.

【0228】(実施例2)図16は、本実施例2の遊技
機である遊技球スロットマシン1’並びに該遊技球スロ
ットマシン1’に対応して設けられた球貸装置3’を示
す外観正面図であり、図17は本実施例2の遊技球スロ
ットマシン1’の背面正面図であり、図18は本実施例
2の遊技球スロットマシン1’の背面における構成内容
を示す組立図であり、図19は、本実施例1の遊技球ス
ロットマシン1に設けられたカードリーダライタ260
の構成を示す斜視図であり、図20は、本実施例2に用
いた遊技球スロットマシン1’の構成を示すブロック図
であり、図21は、対応する球貸装置3’の構成を示す
ブロック図である。
(Embodiment 2) FIG. 16 is an external view showing a game ball slot machine 1'which is a game machine of the present embodiment 2 and a ball lending device 3'provided corresponding to the game ball slot machine 1 '. FIG. 17 is a front view, FIG. 17 is a rear view of a game ball slot machine 1 ′ according to the second embodiment, and FIG. 18 is an assembly diagram showing configuration contents on the back surface of the game ball slot machine 1 ′ according to the second embodiment. Yes, FIG. 19 is a card reader / writer 260 provided in the gaming ball slot machine 1 of the first embodiment.
20 is a perspective view showing a configuration of FIG. 20, FIG. 20 is a block diagram showing a configuration of a gaming ball slot machine 1 ′ used in the second embodiment, and FIG. 21 shows a configuration of a corresponding ball lending device 3 ′. It is a block diagram.

【0229】まず、本実施例2の遊技球スロットマシン
1’は、前記実施例1の遊技球スロットマシン1とほぼ
同様の構成とされているが、大きく異なる点としては、
図16並びに図17に示すように、現金の投入に基づき
所定数のパチンコ球の貸出を実施する球貸装置3’に並
設されて使用される。
First, the game ball slot machine 1'of the second embodiment has substantially the same structure as the game ball slot machine 1 of the first embodiment, but there is a big difference.
As shown in FIG. 16 and FIG. 17, the ball lending apparatus 3 ′ that lends a predetermined number of pachinko balls based on the insertion of cash is installed in parallel and used.

【0230】図16に示すように、前記皿部7’の上面
を覆う開閉蓋97における図中左側端部には、開口部9
7aが設けられており、前記球貸装置3’に設けられて
いる後述の払出ノズル371から払い出されるパチンコ
球を前記開口部97aから取り込むことが可能とされて
いる。
As shown in FIG. 16, an opening 9 is provided at the left end of the opening / closing lid 97 for covering the upper surface of the dish 7 '.
7a is provided, and it is possible to take in a pachinko ball dispensed from a dispenser nozzle 371 (described later) provided in the ball lending device 3'through the opening 97a.

【0231】また、本実施例2の遊技球スロットマシン
1’においては、前面扉2bの前面上部における液晶表
示部15の側部位置には、遊技終了時に操作されること
で、その時点において遊技者が遊技にて獲得したパチン
コ球数のうちの端数を除く球数を特定可能な情報が記録
された精算カードを発行するための端球精算ボタン49
並びに遊技者が獲得した全てのパチンコ球数を特定可能
な情報が記録された精算カードを発行するための全数精
算ボタン50と、遊技を中断して離席する際に操作され
てその時点において遊技者が遊技にて獲得したパチンコ
球数が記録された離席カードを発行するための離席ボタ
ン48と、前記精算カードや離席カードが発行されるカ
ード発行口54と、が設けられた精算/離席操作パネル
4が設けられている。これら各ボタン48、49、50
の操作の検出を行うスイッチ48s、49s、50s
は、図20に示すように、後述のカードリーダライタ2
60を介して持球制御基板206に接続されており、持
球制御基板206のMPU206aにより各スイッチ4
8s、49s、50sの状態が検出されるようになって
いる。
Further, in the game ball slot machine 1'of the second embodiment, the side position of the liquid crystal display portion 15 in the upper part of the front surface of the front door 2b is operated at the end of the game so that the game is played at that time. Ball settlement button 49 for issuing a settlement card in which information that allows the player to specify the number of balls, excluding the fractional number, of the number of pachinko balls acquired in the game is recorded.
Also, a total settlement button 50 for issuing a settlement card in which information capable of specifying the number of all pachinko balls that the player has acquired, and a game operated at the time of leaving the game by interrupting the game Settlement provided with a leave button 48 for issuing a leave card in which the number of pachinko balls acquired by a player in a game is recorded, and a card issuing port 54 for issuing the settlement card or the leave card / The away operation panel 4 is provided. These buttons 48, 49, 50
Switches 48s, 49s, 50s for detecting the operation of
As shown in FIG. 20, is a card reader / writer 2 described later.
It is connected to the ball holding control board 206 via 60, and each switch 4 is operated by the MPU 206a of the ball holding control board 206.
The states of 8 s, 49 s, and 50 s are detected.

【0232】また、本実施例2の遊技球スロットマシン
1’では、前面扉2bの裏面側において前記精算/離席
操作パネル4に対応する位置に、前記精算カードや離席
カードの発行並びに、発行した離席カードの受付け等を
行うカードリーダライタ260が取付けられている。こ
のカードリーダライタ260は、図18に示すように、
前記精算/離席操作パネル4と一体に取付けられてお
り、これらカードリーダライタ260並びに精算/離席
操作パネル4は、前記前面扉2bに対して着脱可能に取
付けられるようになっている。
In the gaming ball slot machine 1'of the second embodiment, the settlement card and the leaving card are issued at a position corresponding to the settlement / separation operation panel 4 on the back side of the front door 2b, and A card reader / writer 260 for receiving the issued leaving card is attached. This card reader / writer 260, as shown in FIG.
It is attached integrally with the settlement / separation operation panel 4, and the card reader / writer 260 and the settlement / separation operation panel 4 are detachably attached to the front door 2b.

【0233】また、前記実施例1においては上皿部7の
側面7bに設けられていたカード残高表示部35、自動
払出(球貸)ボタン17、球貸ボタン18、精算ボタン
19、離席ボタン57は設けられていたのに対し、本実
施例2の遊技球スロットマシン1’では、これら各ボタ
ンは設けられておらず、上皿部7の側面7bにおける正
面右側には、第2クレジット球数からのパチンコ球の自
動払戻の実施を設定/解除するための自動球出ボタン1
7’が設けられている。この自動球出ボタン17’の操
作の検出を行う自動球出スイッチ17s’は、図20に
示すように、前記第2操作基板207bに実装されてお
り、該第2操作基板207bに接続された持球制御基板
206のMPU206aにより自動球出スイッチ17’
の状態が検出されるようになっている。
Further, in the first embodiment, the card balance display portion 35 provided on the side surface 7b of the upper plate portion 7, the automatic payout (ball lending) button 17, the ball lending button 18, the settlement button 19, the leave button. While 57 is provided, in the game ball slot machine 1'of the second embodiment, these buttons are not provided, and the second credit ball is on the right side of the front side of the side plate 7 of the upper plate portion 7. Automatic ball throw-out button 1 to set / cancel the implementation of automatic refund of pachinko balls from a number
7'is provided. As shown in FIG. 20, the automatic ball-out switch 17s ′ for detecting the operation of the automatic ball-out button 17 ′ is mounted on the second operation board 207b and connected to the second operation board 207b. Automatic ball throw-out switch 17 'by MPU206a of ball holding control board 206
The state of is detected.

【0234】また、前記実施例1においてはリールユニ
ット52や、前記揚送ユニット2eが前面扉2a側に装
着されていたのに対して、本実施例2の遊技球スロット
マシン1’では、図18に示すように、これらリールユ
ニット52や揚送ユニット2eが基枠2a側に装着され
ている。
Further, while the reel unit 52 and the lifting unit 2e are mounted on the front door 2a side in the first embodiment, in the game ball slot machine 1'of the second embodiment, As shown in 18, the reel unit 52 and the lifting unit 2e are mounted on the base frame 2a side.

【0235】また、本実施例2の遊技球スロットマシン
1’では、前記球通路板2dの環流路93の経路中に設
けられた遊技媒体供給部としての分岐部91に、球供給
管99が接続されており、前記上部貯留タンク60から
環流路93に流下したパチンコ球が該分岐部91にて分
岐して対応する球貸装置3’に供給されるようになって
いる。
Further, in the game ball slot machine 1'of the second embodiment, the ball supply pipe 99 is provided at the branch portion 91 as the game medium supply unit provided in the path of the ring passage 93 of the ball passage plate 2d. The pachinko balls that are connected and flow down from the upper storage tank 60 to the circular flow path 93 are branched at the branching portion 91 and supplied to the corresponding ball lending device 3 ′.

【0236】尚、上述した構成以外は、前記実施例1に
おける遊技球スロットマシン1とほぼ同一の構成とされ
ているため、その他の説明は省略する。
Except for the above-described structure, the game ball slot machine 1 of the first embodiment has almost the same structure, and therefore the other description will be omitted.

【0237】本実施例2にて使用した前記カードリーダ
ライタ260について説明すると、該カードリーダライ
タ260は、図19に示すような外観を有しており、主
に本体部289とカバー部290とから構成され、これ
ら本体部289とカバー部290との間に搬送路292
が形成され、該搬送路292に臨むように、駆動モータ
296からの駆動力を伝達するタイミングベルト298
および駆動ギア299により駆動される搬送ローラ28
7および回転自在とされたフリーローラ288や、前記
精算カード或いは離席カードとして発行されるリライト
カード300の挿入、配置、排出等の制御を実施するた
めのリライトカード300の検出を実施する発光部29
7aおよび受光部297bから成るセンサや、リライト
カード300のメモリに非接触でデータの記録を行う通
信ヘッド291や、リライトカード300に設けられた
表示部としての印字部への印字および消去を発熱により
実施するサーマルヘッド294や、該サーマルヘッド2
94とでリライトカード300を挟持するように配置さ
れたプラテンローラ293が設けられて、発行されるリ
ライトカード300への情報の記録並びに挿入される離
席カードの記録情報の読み取りを実施可能とされている
とともに、リライトカード300に設けられた印字部へ
の印字、消去が実施可能とされており、前記搬送路29
2が前記カード発行口54に連通するように前記精算/
離席操作パネル4が取付けられているとともに、該精算
/離席操作パネル4とともに、前記前面扉2bに取付け
られるようになっている。
The card reader / writer 260 used in the second embodiment will be described. The card reader / writer 260 has an appearance as shown in FIG. 19, and mainly includes a main body portion 289 and a cover portion 290. And a transport path 292 between the main body portion 289 and the cover portion 290.
And a timing belt 298 for transmitting the driving force from the driving motor 296 so as to face the conveyance path 292.
And the transport roller 28 driven by the drive gear 299.
7 and a freely rotatable free roller 288, and a light emitting unit for detecting the rewrite card 300 for performing control such as insertion, arrangement, and ejection of the rewrite card 300 issued as the settlement card or the away card. 29
7a and a light receiving unit 297b, a communication head 291 for recording data in a memory of the rewrite card 300 in a non-contact manner, and printing and erasing on a printing unit as a display unit provided on the rewrite card 300 by heat generation. The thermal head 294 to be implemented and the thermal head 2
A platen roller 293 arranged so as to sandwich the rewrite card 300 together with 94 is provided to enable recording of information on the issued rewrite card 300 and reading of recorded information on the inserted away card. In addition, printing and erasing can be performed on the printing unit provided on the rewrite card 300.
2 so that 2 can communicate with the card issuing port 54
The away operation panel 4 is attached, and together with the adjustment / away operation panel 4, it is attached to the front door 2b.

【0238】また、本実施例2のカードリーダライタ2
60の前記搬送路292の終端側位置には、精算カード
或いは離席カードとして発行するリライトカード300
を貯留可能な貯留ボックス280が設けられており、該
貯留ボックス280を交換することでリライトカード3
00の補充を簡便に実施できるようになっている。
Also, the card reader / writer 2 of the second embodiment.
A rewrite card 300 to be issued as a settlement card or a leaving card is provided at a position of the terminal end 60 of the transport path 292.
A storage box 280 capable of storing the rewrite card 3 is provided by exchanging the storage box 280.
00 can be easily replenished.

【0239】このカードリーダライタ260は、図20
に示すように、前記持球制御基板206に接続されてい
て、該持球制御基板206に実装されている前記持球制
御マイクロコンピュータ206aにより、その動作が制
御されるようになっている。
This card reader / writer 260 is shown in FIG.
As shown in, the operation is controlled by the ball holding control microcomputer 206a connected to the ball holding control board 206 and mounted on the ball holding control board 206.

【0240】また、本実施例2の遊技球スロットマシン
1’は、図22に示すように、前記球貸装置3’ととも
に前記管理コンピュータ190に接続されていて、前記
リライトカード300に記録される精算情報や離席情報
が、該発行されるリライトカード300に予め付与記録
されているカードID並びに遊技球スロットマシン1’
に付与された台番号とともに前記管理コンピュータ19
0に、前記第2通信部(COM2)242を通じて送信
することで、前記第2クレジット球数データを含む精算
情報や離席情報が前記カードIDに対応付けて登録、管
理され、遊技者が該発行された精算カードを前記POS
レジ191に持参することで、前記実施例1と同様に前
記第2クレジット球数を景品交換に使用できるようにな
っている。
In addition, the gaming ball slot machine 1'of the second embodiment is connected to the management computer 190 together with the ball lending device 3 ', and is recorded in the rewrite card 300, as shown in FIG. Settlement information and away information are pre-assigned and recorded on the issued rewrite card 300 and the gaming ball slot machine 1 '.
Together with the machine number given to the management computer 19
0 through the second communication unit (COM2) 242, the settlement information and the away information including the second credit ball number data are registered and managed in association with the card ID. The issued payment card is the POS
By bringing it to the cash register 191, the second credit sphere can be used for prize exchange as in the first embodiment.

【0241】次いで本実施例2の遊技球スロットマシン
1’に並設されて使用される球貸装置3’について説明
すると、該球貸装置3’は、図16に示すように、その
前面に使用可能である旨を点灯により報知する動作ラン
プ368や、1000円札紙幣を挿入可能とされた紙幣
挿入口369、後述の球払出ユニット382から払い出
されたパチンコ球を対応する遊技球スロットマシン1’
の上皿部7における皿部7’内に誘導するための払出ノ
ズル371が設けられている。
Next, a description will be given of the ball lending device 3'used in parallel with the gaming ball slot machine 1'of the second embodiment. The ball lending device 3'is provided on the front surface thereof as shown in FIG. A gaming ball slot machine corresponding to an operation lamp 368 for notifying that it is usable, a bill insertion slot 369 into which 1000-yen bills can be inserted, and a pachinko ball paid out from a ball payout unit 382 described later. 1 '
A dispensing nozzle 371 for guiding the inside of the dish portion 7 ′ of the upper dish portion 7 is provided.

【0242】また、前記球貸装置3’の内部には、前記
紙幣挿入口369に連設され、該紙幣挿入口369に挿
入された1000円札紙幣の識別を行う紙幣識別ユニッ
ト381と、前記供給管99を介して対応する遊技球ス
ロットマシン1’から供給されたパチンコ球の払出を行
う球払出ユニット382と、該球払出ユニット382に
て払い出すパチンコ球の有無を検出する球切れスイッチ
383と、該球払出ユニット382から払い出されたパ
チンコ球の検出を行う球検出スイッチ384と、前記管
理コンピュータ190とのデータ通信を行うための通信
部386と、これら各部の制御を行う制御マイコン(M
PU)388と、が設けられており、これら各部は図2
1に示すように接続されている。
Further, inside the ball lending device 3 ', a bill discriminating unit 381 which is connected to the bill inserting slot 369 and which discriminates the 1000-yen bill inserted into the bill inserting slot 369, and A ball payout unit 382 for paying out the pachinko balls supplied from the corresponding gaming ball slot machine 1'through the supply pipe 99, and a ball cutout switch 383 for detecting the presence or absence of the pachinko balls paid out by the ball payout unit 382. A ball detection switch 384 for detecting a pachinko ball paid out from the ball payout unit 382, a communication section 386 for performing data communication with the management computer 190, and a control microcomputer for controlling these sections ( M
PU) 388, and these parts are shown in FIG.
They are connected as shown in FIG.

【0243】本実施例2の球貸装置3’では、前記紙幣
挿入口369に1000円札紙幣が挿入され、該挿入さ
れた紙幣が前記紙幣識別ユニット381にて正規の10
00円札紙幣であると識別された場合には、1000円
に相当する球数(250球)分のパチンコ球が前記球払
出ユニット382にて払い出されて、前記払出ノズル3
71を介して対応する遊技球スロットマシン1’の皿部
7’に排出されるようになっている。尚、前記紙幣が識
別された際に、識別された紙幣が正規のものでない場合
や他の金種の紙幣である場合、前記球切れスイッチ38
3にて球払出ユニット382にて払い出すパチンコ球が
検出されない場合には、挿入された紙幣を紙幣挿入口3
69より返却し、パチンコ球の払出は実施されないよう
になっている。
In the ball lending device 3'of the second embodiment, 1000-yen bills are inserted into the bill insertion slot 369, and the inserted bills are returned to the regular 10
When the bill is identified as a 00-yen bill, pachinko balls equivalent to 1000 yen (250 balls) are paid out by the ball payout unit 382, and the payout nozzle 3
It is adapted to be discharged to the dish portion 7'of the corresponding gaming ball slot machine 1'through 71. In addition, when the banknote is identified, if the identified banknote is not a legitimate banknote or a banknote of another denomination, the out-of-ball switch 38
When the pachinko ball to be paid out by the ball payout unit 382 is not detected at 3, the inserted banknote is set to the banknote insertion slot 3
It is returned from 69 and pachinko balls are not paid out.

【0244】また、上述のようにパチンコ球の払出が実
施された場合には、払い出された球数(本実施例2では
250球)を特定可能な払出情報と、各球貸装置3’を
特定可能な装置IDと、を管理コンピュータ190に対
して送信するようになっており、これら各球貸装置3’
毎の払出球数が管理コンピュータ190にて管理される
ようになっている。
Further, when the pachinko balls are paid out as described above, the payout information capable of specifying the number of balls paid out (250 balls in the second embodiment) and each ball lending device 3 '. Is transmitted to the management computer 190, and each of these ball lending devices 3 '
The number of payout balls for each is managed by the management computer 190.

【0245】以下、本実施例2の前記持球制御マイクロ
コンピュータ206aの処理動作を図23のフロー図に
基づいて説明する。
The processing operation of the ball control microcomputer 206a of the second embodiment will be described below with reference to the flowchart of FIG.

【0246】まず、前記持球制御マイクロコンピュータ
206aは、前記遊技制御基板200から賞球信号が出
力されているかの判定を実施し(Sd1)、該判定が合
致した場合にはSd2へ進んで前記遊技制御基板200
から出力された賞球信号に基づく球数の払出指示を含む
払出信号を球払出制御基板208に出力することで、図
11(c)に示すように、入賞に基づく賞球が前記第2
経路67の払出球検出スイッチ81を通過して球流入口
11より前記皿部7’へ排出されるか、或いは該皿部
7’に待機球が満杯である場合は前記クレジット球通路
75を流下して前記第2クレジット球検出センサ83に
より検出され、これら賞球信号に基づく球数の払い出し
を終えて前記Sd1に再度戻る。
First, the ball control microcomputer 206a determines whether a prize ball signal is output from the game control board 200 (Sd1). If the determination is in agreement, the process proceeds to Sd2. Game control board 200
By outputting a payout signal including a payout instruction of the number of balls based on the award ball signal output from the ball payout control board 208, as shown in FIG.
It passes through the payout ball detection switch 81 on the path 67 and is discharged from the ball inlet 11 to the dish portion 7 ', or flows down the credit ball passage 75 when the waiting ball is full in the dish portion 7'. Then, it is detected by the second credit ball detection sensor 83, the payout of the number of balls based on these prize ball signals is completed, and the process returns to Sd1 again.

【0247】また、前記Sd1における判定結果が合致
しなかった場合にはSd3へ進むことで、前記第2クレ
ジット球検出センサ83によるパチンコ球の検出がある
かの判定を実施し、前記Sd2にて払い出された球の
内、前記クレジット球通路75を流下して前記第2クレ
ジット球検出センサ83により検出されたパチンコ球
は、該Sd3にて検出される。このSd3におけるパチ
ンコ球の検出があった場合には、Sd4へ進み、該検出
に基づいて前記第2クレジット球数レジスタの第2クレ
ジット球数への加算更新を実施した後、前記Sd1に再
度戻る。
If the determination result in Sd1 does not match, the process proceeds to Sd3 to determine whether the second credit sphere detection sensor 83 detects a pachinko ball, and in Sd2. Among the paid-out balls, the pachinko balls flowing down the credit ball passage 75 and detected by the second credit ball detection sensor 83 are detected in Sd3. When a pachinko ball is detected in Sd3, the process proceeds to Sd4, the addition and update of the second credit ball number register to the second credit ball number is executed based on the detection, and then the process returns to Sd1 again. .

【0248】また、前記Sd3における判定結果が合致
しなかった場合にはSd5へ進むことで、前記上皿払出
スイッチ59sの検出に基づく信号入力があるかの判定
を実施し、該判定が合致した場合にはSd6へ進む。該
Sd6では、前記第2クレジット球数レジスタの第2ク
レジット球数が存在するかの判定を実施し、該判定結果
が合致しない場合、つまり第2クレジット球数が「0」
の場合においては前記Sd1に再度戻り、判定結果が合
致する場合においてはSd7へ進んで前記球払出制御基
板208に払い出すパチンコ球の経路が、図11(b)
に示すように、第1経路66の減算スイッチ70を通過
して第2経路67に排出されるように経路指示信号を出
力して経路の切替を実施させた後、該球払出制御基板2
08に予め定められた所定数(本実施例2では貸し出し
と同様の125球)のパチンコ球の払い出しを指示する
払出信号を出力して前記第2クレジット球数の払い出し
を実施させる(Sd8)。
If the determination result in Sd3 does not match, the process proceeds to Sd5 to determine whether or not there is a signal input based on the detection of the upper plate dispensing switch 59s, and the determination is matched. In that case, the process proceeds to Sd6. In Sd6, it is determined whether or not the second credit sphere number in the second credit sphere count register is present. If the determination result does not match, that is, the second credit sphere count is "0".
In the case of, the process returns to Sd1 again, and when the determination results match, the path of the pachinko ball to be advanced to Sd7 and paid out to the ball payout control board 208 is as shown in FIG.
As shown in FIG. 1, after the subtraction switch 70 of the first path 66 is passed and a path instruction signal is output so as to be discharged to the second path 67 to switch the path, the ball payout control board 2
A payout signal for instructing the payout of a predetermined number of pachinko balls of a predetermined number (125 balls in the second embodiment, which is the same as the lending in the second embodiment) is output to carry out the payout of the second credit balls (Sd8).

【0249】該払出信号を出力に基づき、球払出制御基
板208は前記球切払出装置65内の駆動モータ450
を駆動して前記スプロケット452を適宜に回転させて
前記所定数のパチンコ球の排出を実施し、該排出された
パチンコ球は第1経路66に設けられている前記減算ス
イッチ70を通過して球流入口11より前記皿部7’へ
排出されるとともに、該減算スイッチ70による排出球
の検出の監視が実施される(Sd9)。
On the basis of the output of the payout signal, the ball payout control board 208 causes the drive motor 450 in the ball cutout payout device 65.
Is driven to rotate the sprocket 452 as appropriate to eject the predetermined number of pachinko balls, and the ejected pachinko balls pass through the subtraction switch 70 provided in the first path 66. While being discharged from the inflow port 11 to the dish portion 7 ', the detection of the discharged ball by the subtraction switch 70 is monitored (Sd9).

【0250】該Sd9における排出球の検出があった場
合には、Sd10へ進み、該検出に基づいて前記第2ク
レジット球数レジスタの第2クレジット球数の減算更新
を実施した後、前記Sd9に戻り、減算スイッチ70に
よる排出球の検出がある毎に第2クレジット球数の減算
更新を繰返し実施していき、所定時間に渡って前記減算
スイッチ70における排出球の検出が無かった場合にお
いてSd11へ進み、前記Sd7にて変更された経路を
デフォルト状態(第2経路67の払出球検出スイッチ8
1を通過して球流入口11より前記皿部7’へ排出され
る経路)に復帰した後、前記Sd1に再度戻る。
If the discharged ball is detected in Sd9, the process proceeds to Sd10, and the subtraction update of the second credit ball number of the second credit ball number register is executed based on the detection. Every time the return switch 70 detects a discharged ball, the subtraction update of the second credit ball number is repeatedly executed, and when the subtraction switch 70 has not detected a discharged ball for a predetermined time, the process proceeds to Sd11. Then, the route changed in Sd7 is set to the default state (the payout ball detection switch 8 of the second route 67).
After returning to Sd1 through the ball inlet 11 to the tray 7 '), the process returns to Sd1 again.

【0251】また、前記Sd5における判定結果が合致
しなかった場合にはSd12へ進むことで、前記外部取
出スイッチ58sの検出に基づく信号入力があるかの判
定を実施し、該判定が合致した場合にはSd13へ進
む。該Sa13では、前記第2クレジット球数レジスタ
の第2クレジット球数が存在するかの判定を実施し、該
判定結果が合致しない場合、つまりは第2クレジット球
数が「0」の場合においては、Sd23へ進む。このS
d23では、遊技制御基板200に対して第1クレジッ
ト球数の出力要求を送信し、これに基づき遊技制御基板
200より第1クレジット球数を受信すると、該受信し
た第1クレジット球数の払出指示を含む払出信号を球払
出制御基板208に出力することで、図11(c)に示
すように、受信した第1クレジット球数分のパチンコ球
が前記第2経路67の払出球検出スイッチ81を通過し
て球流入口11より前記皿部7’へ排出される。
If the determination result in Sd5 does not match, the process proceeds to Sd12 to determine whether or not there is a signal input based on the detection of the external extraction switch 58s, and if the determination is matched. To Sd13. In Sa13, it is determined whether or not the second credit sphere number in the second credit sphere register is present, and when the determination result does not match, that is, when the second credit sphere count is "0", , Sd23. This S
At d23, an output request for the first credit sphere is transmitted to the game control board 200, and when the first credit sphere is received from the game control board 200 based on this, a payout instruction of the received first credit sphere is issued. By outputting the payout signal including the payout signal to the ball payout control board 208, as shown in FIG. 11 (c), the pachinko balls for the received first credit balls cause the payout ball detection switch 81 of the second route 67 to be operated. It passes through and is discharged from the ball inlet 11 to the dish 7 '.

【0252】次いでSd23に進み、遊技制御基板20
0に対して待機球排出要求を出力し、待機球取込ユニッ
ト92により皿部7’に待機する待機球並びに皿部7’
に排出されたパチンコ球を待機球排出通路77を介して
クレジット球通路75に排出させるとともに、前記第2
クレジット球検出センサ83により待機球排出通路77
を介してクレジット球通路75に排出されたパチンコ球
の検出の監視が実施される(Sd25)。
Next, in Sd23, the game control board 20.
The standby ball discharge request is output to 0, and the standby ball capturing unit 92 waits in the tray 7'and the tray 7 '
The pachinko ball discharged to the credit ball passage 75 is discharged to the credit ball passage 75 through the standby ball discharge passage 77.
The standby ball discharge passage 77 by the credit ball detection sensor 83
The detection of the pachinko balls discharged to the credit ball passage 75 is monitored through (Sd25).

【0253】該Sd25におけるパチンコ球の検出があ
った場合には、Sd26へ進み、該検出に基づいて前記
第2クレジット球数レジスタの第2クレジット球数の加
算更新を実施した後、前記Sd25に戻り、第2クレジ
ット球検出センサ83によるパチンコ球の検出がある毎
に第2クレジット球数の加算更新を繰返し実施してい
き、所定時間に渡って前記減算スイッチ70におけるパ
チンコ球の検出が無かった場合においてSd27へ進
み、遊技制御基板200に対して待機球排出解除要求を
出力し、待機球取込ユニット92による待機球等の排出
を解除させた後、前記Sd1に再度戻る。このようにす
ることで、遊技者が前記外部取出スイッチ58sの検出
を第2クレジット球数が無くなっても操作継続すること
で、前記第1クレジット球数や上皿部7に残存する待機
球をもれなく取り出すことができるようになっている。
If a pachinko ball is detected in Sd25, the process proceeds to Sd26, where the second credit sphere count of the second credit sphere register is added and updated based on the detection. Returning, each time the second credit ball detection sensor 83 detects a pachinko ball, the addition and update of the second credit ball number is repeatedly executed, and the pachinko ball is not detected by the subtraction switch 70 for a predetermined time. In this case, the process proceeds to Sd27, a standby ball discharge release request is output to the game control board 200, and after the standby ball intake unit 92 releases the standby ball and the like, the process returns to Sd1 again. By doing so, the player continues the operation of detecting the external take-out switch 58s even when the second credit ball count is exhausted, so that the first credit ball count and the standby ball remaining on the upper plate portion 7 are eliminated. You can take it out without fail.

【0254】また、前記Sd13における判定結果が合
致する場合においてはSd14へ進んで前記取出準備検
出センサ95の監視を開始するとともに、割り込み処理
ルーチンによる割り込みを有効に設定し、Sd15へ進
む。
If the determination result in Sd13 matches, the process proceeds to Sd14 to start monitoring of the take-out preparation detection sensor 95, the interrupt by the interrupt processing routine is set effective, and the process proceeds to Sd15.

【0255】この割り込み処理ルーチンは、前記取出準
備検出センサ95により貯留箱251や遊技者の手等が
非検出(「OFF」)であるかの判定を実施するW−1
ステップと、該W−1ステップにて取出準備検出センサ
95の非検出(「OFF」)が確認された場合において
前記外部取出スイッチ58sの検出を無効とするととも
に、第2クレジット球数の払い出しを中止するW−2ス
テップとで構成されており、前記W−1ステップにおけ
る判定が合致しない場合には再度W−1ステップに戻る
ことで前記取出準備検出センサ95における貯留箱25
1や手等の非検出(「OFF」)を監視するようになっ
ており、これら非検出(「OFF」)により前記W−2
ステップを実行することで、貯留箱251や手等が外部
取出口9下部位置にない状態にて第2クレジット球の払
い出しが実施され続けてしまうことを防止するようにな
っていて、該W−2ステップの実行後において前記Sd
1に戻るようになっている。
This interrupt processing routine determines whether the storage box 251 or the player's hand is not detected ("OFF") by the take-out preparation detection sensor W-1.
Step, and when the non-detection (“OFF”) of the take-out preparation detection sensor 95 is confirmed in the W-1 step, the detection of the external take-out switch 58s is invalidated, and the second credit number is paid out. If the determination in the W-1 step does not match, the process returns to the W-1 step again to store the storage box 25 in the extraction preparation detection sensor 95.
It is designed to monitor the non-detection (“OFF”) of 1 or the hand, and the W-2 is detected by the non-detection (“OFF”).
By executing the step, it is possible to prevent the second credit ball from being continuously paid out in the state where the storage box 251 and the hand are not at the lower position of the external outlet 9, and the W- After performing two steps, the Sd
It is supposed to return to 1.

【0256】前記Sd15においては、払い出すパチン
コ球の経路が、図11(a)に示すように、第1経路6
6の減算スイッチ70を通過して外部取出口9に繋がる
経路となるように前記球払出制御基板208に経路指示
信号を出力して経路の切替を実施させた後、該球払出制
御基板208にパチンコ球の払い出しを継続実施させる
ための払出信号を出力してパチンコ球の払い出しを継続
実施させるとともに(Sd16)、前記外部取出スイッ
チ58sの検出が非検出(「OFF」)となっているか
の判定を実施し(Sd17)、該判定が合致しなかった
場合には、Sd19へ進み、該判定が合致した場合には
Sd18へ進んで前記払出信号の出力を中止してパチン
コ球の払い出しを停止させてSd19へ進む。このSd
19では前記球払出制御基板208より排出されて前記
減算スイッチ70により検出される排出球の監視を行
う。
In Sd15, the path of the pachinko balls to be paid out is the first path 6 as shown in FIG. 11 (a).
After outputting the route instruction signal to the ball payout control board 208 to switch the route so that the path passes through the subtraction switch 70 of No. 6 and is connected to the external outlet 9, the ball payout control board 208 is switched to the ball payout control board 208. A payout signal for continuing the payout of the pachinko balls is output to continue the payout of the pachinko balls (Sd16), and it is determined whether the detection of the external take-out switch 58s is non-detection (“OFF”). (Sd17), if the determination does not match, the process proceeds to Sd19, and if the determination does match, the process proceeds to Sd18 to stop the output of the payout signal and stop the payout of the pachinko ball. And proceed to Sd19. This Sd
At 19, the discharged balls discharged from the ball payout control board 208 and detected by the subtraction switch 70 are monitored.

【0257】前記払出信号の出力に基づき、球払出制御
基板208は前記球切払出装置65内の駆動モータ45
0を継続的に駆動して前記スプロケット452を回転さ
せてパチンコ球の排出を継続実施していき、該排出され
たパチンコ球は第1経路66に設けられている前記減算
スイッチ70により検出されていく。
On the basis of the output of the payout signal, the ball payout control board 208 causes the drive motor 45 in the ball cutting and paying device 65 to operate.
0 is continuously driven to rotate the sprocket 452 to continuously discharge the pachinko balls, and the discharged pachinko balls are detected by the subtraction switch 70 provided in the first path 66. Go.

【0258】前記Sd19におけるパチンコ球の検出が
あった場合には、Sd20へ進み、該検出に基づいて前
記第2クレジット球数レジスタの第2クレジット球数の
減算更新を実施した後、前記Sd17に戻り、外部取出
スイッチ58sの検出が非検出(「OFF」)となって
いるかの監視並びに前記減算スイッチ70における検出
があるかの監視を実施して、前記パチンコ球の検出があ
る毎に第2クレジット球数の減算更新を繰返し実施して
いき、前記外部取出スイッチ58sの検出が非検出
(「OFF」)となってパチンコ球の排出が停止され、
所定時間に渡って前記減算スイッチ70におけるパチン
コ球の検出が無かった場合においてはSd21に進ん
で、前記Sd14にて開始した取出準備検出センサ95
の監視を終了するとともに、前記割り込み処理ルーチン
による割り込みを無効とするとともに、前記Sd15に
おいて変更した経路の復帰を実施した後(Sd22)、
前記Sd1に再度戻る。
When the pachinko ball is detected in Sd19, the process proceeds to Sd20, and the subtraction update of the second credit ball number of the second credit ball register is executed based on the detection, and then to Sd17. Returning, the external extraction switch 58s is monitored whether it is not detected (“OFF”) and the subtraction switch 70 is detected, and the second time is detected every time the pachinko ball is detected. By repeating the subtraction update of the number of credit balls, the detection of the external extraction switch 58s becomes non-detection (“OFF”), and the discharge of the pachinko balls is stopped.
When there is no pachinko ball detected by the subtraction switch 70 for a predetermined time, the process proceeds to Sd21 and the extraction preparation detection sensor 95 started in Sd14.
After the monitoring of (1) is terminated, the interrupt by the interrupt processing routine is disabled, and the route changed in Sd15 is restored (Sd22),
Return to Sd1 again.

【0259】また、前記Sd12における判定結果が合
致しなかった場合にはSd28へ進むことで、前記端球
精算スイッチ49sまたは全数精算スイッチ50sの検
出に基づく信号入力があるかの判定を実施し、該判定が
合致した場合にはSd29へ進む。このSd29では、
遊技制御基板200に対して第1クレジット球数の出力
要求を送信し、これに基づき遊技制御基板200より第
1クレジット球数を受信すると、該受信した第1クレジ
ット球数の払出指示を含む払出信号を球払出制御基板2
08に出力することで、図11(c)に示すように、受
信した第1クレジット球数分のパチンコ球が前記第2経
路67の払出球検出スイッチ81を通過して球流入口1
1より前記皿部7’へ排出される。
If the determination result in Sd12 does not match, the process proceeds to Sd28, and it is determined whether or not there is a signal input based on the detection of the edge ball settlement switch 49s or the total number settlement switch 50s, If the determinations match, the process proceeds to Sd29. In this Sd29,
When an output request for the first credit sphere number is transmitted to the game control board 200 and the first credit sphere number is received from the game control board 200 based on this, a payout including a payout instruction of the received first credit sphere number Control signal 2
As shown in FIG. 11 (c), the pachinko balls corresponding to the received first credit balls pass through the payout ball detection switch 81 of the second path 67 by outputting to the ball inflow port 1 as shown in FIG.
1 is discharged to the plate portion 7 ′.

【0260】次いでSd30に進み、遊技制御基板20
0に対して待機球排出要求を出力し、待機球取込ユニッ
ト92により皿部7’に待機する待機球並びに皿部7’
に排出されたパチンコ球を待機球排出通路77を介して
クレジット球通路75に排出させるとともに、前記第2
クレジット球検出センサ83により待機球排出通路77
を介してクレジット球通路75に排出されたパチンコ球
の検出の監視が実施される(Sd31)。
Next, at Sd30, the game control board 20.
The standby ball discharge request is output to 0, and the standby ball capturing unit 92 waits in the tray 7'and the tray 7 '
The pachinko ball discharged to the credit ball passage 75 is discharged to the credit ball passage 75 through the standby ball discharge passage 77.
The standby ball discharge passage 77 by the credit ball detection sensor 83
The detection of the pachinko balls discharged to the credit ball passage 75 via the monitor is carried out (Sd31).

【0261】該Sd31におけるパチンコ球の検出があ
った場合には、Sd36へ進み、該検出に基づいて前記
第2クレジット球数レジスタの第2クレジット球数の加
算更新を実施した後、前記Sd31に戻り、第2クレジ
ット球検出センサ83によるパチンコ球の検出がある毎
に第2クレジット球数の加算更新を繰返し実施してい
き、所定時間に渡って前記減算スイッチ70におけるパ
チンコ球の検出が無かった場合においてSd32へ進
み、遊技制御基板200に対して待機球排出解除要求を
出力し、待機球取込ユニット92による待機球等の排出
を解除させた後、Sd47に進み、Sd28において検
出された入力信号が端球精算スイッチ49sの検出に基
づくものであるかを判定する。該Sd47における判定
結果が合致した場合にはSd33へ進み、該判定結果が
合致しなかった場合にはSdSd48へ進むことで、前
記第2クレジット球数レジスタの第2クレジット球数の
端球が算出され、該算出された端球分のパチンコ球が前
述したSd7〜Sd11の要領で払い出され、該払い出
された端球分が第2クレジット球数より減算された後、
Sd33に進む。
When the pachinko ball is detected in Sd31, the process proceeds to Sd36, and the addition and updating of the second credit sphere number of the second credit sphere number register is executed based on the detection, and then the Sd31 is executed. Returning, every time the pachinko sphere is detected by the second credit sphere detection sensor 83, the addition and update of the second credit sphere number is repeatedly executed, and the pachinko sphere is not detected by the subtraction switch 70 for a predetermined time. In this case, the process proceeds to Sd32, the standby ball discharge release request is output to the game control board 200, and after the standby ball intake unit 92 discharges the standby balls, etc., the process proceeds to Sd47, and the input detected in Sd28. It is determined whether or not the signal is based on the detection of the edge ball settlement switch 49s. If the determination result in Sd47 matches, the process proceeds to Sd33, and if the determination result does not match, the process proceeds to SdSd48 to calculate the end ball of the second credit number of the second credit number register. Then, after the calculated pachinko balls for the end balls are paid out in the manner of Sd7 to Sd11 described above, and the paid out end balls are subtracted from the second credit ball number,
Proceed to Sd33.

【0262】Sd33では、前記カードリーダライタ2
60に指示して、前記貯留ボックス280から発行する
リライトカード300を前記搬送路292に取り出させ
て該リライトカード300に記録されているカードID
をカードリーダライタ260より入手し、該入手したカ
ードIDを前記RAM206cに記憶するとともに、前
記第2クレジット球レジスタの第2クレジット球数をカ
ードリーダライタ260に出力して前記カードIDを読
み出したリライトカード300のメモリおよび印字部に
記録させた後、前記カード発行口54より精算カードと
して排出させて発行する。
In Sd33, the card reader / writer 2
The card ID recorded in the rewrite card 300 when the rewrite card 300 issued from the storage box 280 is instructed to be taken out to the transport path 292 by instructing
From the card reader / writer 260, stores the obtained card ID in the RAM 206c, outputs the second credit sphere number of the second credit sphere register to the card reader / writer 260, and reads the card ID. After being recorded in the memory and the printing section of the card 300, the card is ejected from the card issuing port 54 as a settlement card for issuance.

【0263】該Sd33の終了後にSd34へ進み、前
記RAM206cに記憶しているカードID並びに前記
第2クレジット球数とともに該遊技球スロットマシン
1’の台番号とを前記管理コンピュータ190へ送信し
た後、Sd35へ進んで前記第2クレジット球数レジス
タの第2クレジット球数をリセットした後、前記Sd1
に再度戻る。尚、前記管理コンピュータ190において
は、前記送信されたデータが対応付けて登録、管理され
る。
After the completion of Sd33, the program proceeds to Sd34, and after transmitting the card ID stored in the RAM 206c and the unit number of the gaming ball slot machine 1'to the second credit ball number to the management computer 190, After proceeding to Sd35 and resetting the second credit ball count of the second credit ball count register, the Sd1
Return to again. In the management computer 190, the transmitted data are registered and managed in association with each other.

【0264】また、前記Sd28における判定結果が合
致しなかった場合にはSd36へ進むことで、前記離席
スイッチ48sの検出に基づく信号入力があるかの判定
を実施し、該判定が合致した場合にはSd37へ進む。
該Sd37では、前記第2クレジット球数レジスタに第
2クレジット球数が存在するかの判定を実施し、該判定
結果が合致しない場合、つまりは第2クレジット球数が
「0」の場合においてはSd42に進み、判定結果が合
致する場合においてはSd39へ進む。
If the determination result in Sd28 does not match, the process proceeds to Sd36 to determine whether or not there is a signal input based on the detection of the leaving switch 48s, and if the determination is in agreement. To proceed to Sd37.
In Sd37, it is determined whether or not the second credit sphere number is present in the second credit sphere count register, and if the determination result does not match, that is, if the second credit sphere count is "0", The process proceeds to Sd42, and if the determination results match, the process proceeds to Sd39.

【0265】該Sd39においては、前記カードリーダ
ライタ260に指示して、前記貯留ボックス280から
発行するリライトカード300を前記搬送路292に取
り出させて該リライトカード300に記録されているカ
ードIDをカードリーダライタ260より入手し、該入
手したカードIDと第2クレジット球数とを前記RAM
206cの所定アドレスに離席情報として登録するとと
もに、該第2クレジット球数をカードリーダライタ26
0に出力して前記カードIDを読み出したリライトカー
ド300に記録させた後、前記カード発行口54より離
席カードとして排出させて発行する。
At Sd39, the card reader / writer 260 is instructed to take out the rewrite card 300 issued from the storage box 280 to the transport path 292, and the card ID recorded on the rewrite card 300 is used as a card. Obtained from the reader / writer 260, the obtained card ID and second credit sphere are stored in the RAM.
The second credit sphere is registered in the predetermined address of 206c as the leaving information and the card reader / writer 26
After the card ID is output to 0 and recorded on the read-out rewrite card 300, the card ID is discharged from the card issuing slot 54 as a leave card and issued.

【0266】該Sd39の終了後にSd40へ進み、前
記RAM206cに記憶しているカードIDと第2クレ
ジット球数から成る離席情報とともに、該遊技球スロッ
トマシン1’の台番号とを前記管理コンピュータ190
へ送信した後、Sd41に進む。
After the step Sd39 is completed, the process proceeds to step Sd40, in which the card ID stored in the RAM 206c and the leaving information including the second credit number and the unit number of the game ball slot machine 1'are stored in the management computer 190.
After transmitting to Sd41.

【0267】Sd41では、遊技制御基板200に対し
て離席開始要求を送信し、遊技の実施を不可に設定させ
て、演出制御基板201を介して液晶表示器135に離
席中を示す所定表示と経過時間(開始時点では0)を表
示させるとともに、前記第2通信部(COM2)242
から管理コンピュータ190に対し前記離席情報と予め
遊技球スロットマシン1に付与されている台番号とを送
信した後、図24に示す離席待機ルーチンへ進む。
At Sd41, a request for leaving the seat is sent to the game control board 200 to set the execution of the game to be impossible, and a predetermined display indicating that the player is away from the seat is displayed on the liquid crystal display 135 via the effect control board 201. And the elapsed time (0 at the start point) are displayed, and the second communication unit (COM2) 242 is also displayed.
After transmitting the leaving information and the machine number assigned to the gaming ball slot machine 1 in advance to the management computer 190, the procedure goes to the leaving waiting routine shown in FIG.

【0268】また、前記Sd36における判定結果が合
致しなかった場合にはSd42へ進むことで、前記自動
球出スイッチ17s’の検出に基づく信号入力があるか
の判定を実施し、該判定が合致しない場合、つまりは自
動球出スイッチ17s’の検出がない場合には直接Sd
44へ進み、該判定が合致した場合、つまりは自動球出
スイッチ17s’の検出があった場合にはSd43へ進
み、自動球出の設定を変更した後にSd44へ進む。
If the determination result in Sd36 does not match, the process proceeds to Sd42 to determine whether or not there is a signal input based on the detection of the automatic ball-out switch 17s', and the determination is matched. If not, that is, if the automatic ball-out switch 17s' is not detected, Sd is directly
If the determination is matched, that is, if the automatic ball-out switch 17s' is detected, the process proceeds to Sd43, where the automatic ball-out setting is changed, and then the process proceeds to Sd44.

【0269】該Sd44では、自動球出の設定が「O
N」であるかの判定を実施し、該判定結果が合致しなか
った場合、つまりは自動球出の設定が「OFF」である
場合には前記Sd1に戻り、判定結果が合致した場合、
つまりは自動球出の設定が「ON」である場合には、S
d45へ進んで前記待機球検出センサ46による待機球
の検出が非検出(「OFF」)であるかの判定を実施
し、該判定結果が合致しなかった場合は前記Sd1に戻
り、判定結果が合致した場合においてはSd46に進ん
で、前記球払出制御基板208に予め定められた所定数
(本実施例2では125球)のパチンコ球の前記球流入
口11への払い出しを指示する払出信号並びに経路指示
信号を出力してパチンコ球の払い出しを実施させ、該払
い出した球数を前記第2クレジット球数レジスタの第2
クレジット球数から減算した後、前記Sd1に戻る。
At Sd44, the setting of automatic ball throw-out is "O".
If it is determined that the determination result is not “N”, and the determination result does not match, that is, if the setting of automatic pitching is “OFF”, the process returns to Sd1.
In other words, if the automatic pitch setting is "ON", S
In step d45, it is determined whether or not the detection of the standby ball by the standby ball detection sensor 46 is non-detection (“OFF”). If the determination result does not match, the process returns to Sd1 and the determination result is When they match, the process proceeds to Sd46, and a payout signal for instructing the ball payout control board 208 to pay out a predetermined number (125 balls in the second embodiment) of the pachinko balls to the ball inflow port 11 and A path instruction signal is output to cause the pachinko balls to be paid out, and the paid-out ball number is used as a second value in the second credit ball number register.
After subtracting from the number of credit balls, the process returns to Sd1.

【0270】このように、通常において前記Sd1→S
d3→Sd5→Sd12→Sd28→Sd36→Sd4
2→Sd1のように各判定が高速に順次実施されること
で、各種スイッチの検出や操作を遅滞なく検知し、その
検知された検出や操作に該当する処理が実施されるよう
になっている。
As described above, normally, the above Sd1 → S
d3 → Sd5 → Sd12 → Sd28 → Sd36 → Sd4
By sequentially performing each determination at high speed like 2 → Sd1, detection and operation of various switches are detected without delay, and processing corresponding to the detected detection and operation is performed. .

【0271】次いで、図24に示す離席待機ルーチンに
ついて説明すると、前記Sd41の終了とともに、持球
制御マイクロコンピュータ206aは、その内部に設け
られている内部タイマによるタイムカウントをスタート
させ(Sf1)、Sf2へ進んで対応する前記カードリ
ーダライタ260にカード挿入があるかの監視を行う。
Next, the leaving-standby routine shown in FIG. 24 will be described. When Sd41 ends, the ball-holding control microcomputer 206a starts time counting by an internal timer provided therein (Sf1). The process proceeds to Sf2, and it is monitored whether or not a card is inserted in the corresponding card reader / writer 260.

【0272】該カード挿入の判定における判定結果が合
致しなかった場合、つまりはカード挿入がなかった場合
は、Sf8へ進んで前記タイムカウントされた時間であ
る経過時間が予め設定されている離席時間を越えている
かの判定を実施し、該判定結果が合致しなかった場合、
つまりはまだ離席時間を越えていない場合には、Sf1
0へ進んで前記タイムカウントされた時間である経過時
間を遊技制御基板200に送信し、演出制御基板201
を介して液晶表示器135に表示されている経過時間を
表示更新させた後、前記Sf2へ戻り、前記Sf8にお
ける判定結果が合致した場合、つまりは既に離席時間を
越えている場合には、Sf10へ進んで既に離席時間を
越えている旨を示す所定データを遊技制御基板200に
送信し、演出制御基板201を介して液晶表示器135
に離席時間を越えている旨を示す所定表示を表示させた
後、前記Sf2へ戻る。
If the determination result of the card insertion determination does not match, that is, if the card insertion is not performed, the process proceeds to Sf8 and the elapsed time, which is the time counted, is preset If it is judged that the time is exceeded and the judgment result does not match,
In other words, if the time to leave the seat has not been exceeded, Sf1
Go to 0 and transmit the elapsed time, which is the time counted, to the game control board 200, and the effect control board 201
After updating the display of the elapsed time displayed on the liquid crystal display 135 via, the process returns to Sf2, and if the determination result in Sf8 matches, that is, if the leaving time has already been exceeded, The process proceeds to Sf10, and the predetermined data indicating that the leaving time has already been exceeded is transmitted to the game control board 200, and the liquid crystal display 135 via the effect control board 201.
After displaying a predetermined display indicating that the time for leaving the seat has been exceeded, the process returns to Sf2.

【0273】また、前記Sf2における判定結果が合致
した場合には、Sf3へ進んで挿入されたカードから読
み出された第2クレジット球数を含む離席情報並びにカ
ードIDとをカードリーダライタ260から入手し、前
記RAM206cに記憶されている離席情報並びにカー
ドIDと比較してSf4へ進む。
If the determination result in Sf2 is matched, the process proceeds to Sf3, in which the leaving information including the second credit ball number read from the inserted card and the card ID are sent from the card reader / writer 260. After obtaining, comparing with the leaving information and the card ID stored in the RAM 206c, the process proceeds to Sf4.

【0274】該比較結果が不一致の場合にはSf7へ進
み、挿入されたカードを返却させた後、前記Sf2へ戻
り、比較結果が一致の場合にはSf5へ進んで前記タイ
ムカウントを中止するとともに、前記第2通信部(CO
M2)242から管理コンピュータ190に対し離席解
除情報と台番号とを送信し、前記にて入手した離席情報
に含まれている第2クレジット球数(=RAM206c
のクレジット球数レジスタに記憶されているクレジット
球数)を前記第2クレジット表示器105に表示し(S
f6)、遊技制御基板200に対して離席解除を送信し
て、遊技を可能に設定させた後(Sf7)、前記図23
に示すSf1に戻って再度通常の処理を実施する。
If the comparison result does not match, the process proceeds to Sf7, the inserted card is returned, and then the process returns to Sf2. If the comparison result is a match, the process proceeds to Sf5 to stop the time count. , The second communication unit (CO
M2) 242 transmits the leaving seat release information and the machine number to the management computer 190, and the second credit number (= RAM 206c included in the leaving information obtained above).
The number of credit spheres stored in the credit sphere count register of No. 1 is displayed on the second credit indicator 105 (S
f6), after the leaving of the seat release is transmitted to the game control board 200 to allow the game to be set (Sf7), the above-mentioned FIG.
Then, the process returns to Sf1 and the normal process is performed again.

【0275】以下、遊技者が遊技(ゲーム)を行うため
の操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明す
る。
The operation for the player to play a game (game) and the operating conditions of various devices associated with this operation will be described below.

【0276】ゲームを開始する場合は、対応する球貸装
置3’の紙幣挿入口369に1000円札紙幣を挿入す
る。これに基づき挿入金額に基づく球数(250球)の
パチンコ球が皿部7’に払い出される。
When the game is started, a 1000-yen bill bill is inserted into the bill insertion slot 369 of the corresponding ball lending device 3 '. Based on this, pachinko balls of the number of balls (250 balls) based on the insertion amount are paid out to the dish portion 7 '.

【0277】また、前記自動球出ボタン17’を操作し
た場合には、自動球出設定が「ON」に設定される。こ
の状態で前記待機球検出センサ46による待機球の検出
が非検出(「OFF」)となり、第2クレジット表示部
47に表示された第2クレジット球数が残存する場合に
は、該第2クレジット球数が所定数(125球)減算さ
れて、該減算された球数のパチンコ球が払い出されるよ
うになっている。尚、第2クレジット表示部47に残存
する第2クレジット球数が125球に満たない場合に
は、該第2クレジット球数の全数が払い出される。
When the automatic ball projecting button 17 'is operated, the automatic ball projecting setting is set to "ON". In this state, when the standby ball detection sensor 46 does not detect the standby ball (“OFF”) and the second credit number displayed on the second credit display unit 47 remains, the second credit is detected. A predetermined number (125 balls) is subtracted from the number of balls and the subtracted number of pachinko balls is paid out. When the number of second credit balls remaining in the second credit display portion 47 is less than 125, the total number of the second credit balls is paid out.

【0278】このようにパチンコ球が払い出されて皿部
7’に待機球が存在する状態において、前記実施例1に
説明した遊技球スロットマシン1’と同様に待機球を用
いて賭数の設定を行いゲームを実施できるようになって
いる。
In the state where the pachinko ball is paid out and the waiting ball exists in the plate portion 7'in this manner, the waiting ball is used to change the bet number as in the gaming ball slot machine 1'described in the first embodiment. You can set and play the game.

【0279】また、これらゲームを実施することにより
入賞が発生し、該入賞の発生に基づき払い出されたパチ
ンコ球が球流入口11より皿部7’内に流入できなかっ
た場合には、これら流入できなかったパチンコ球が前記
クレジット球通路75を流下して第2クレジット球検出
センサ83により検出され、前記第2クレジット表示部
47に表示されている第2クレジット球数に加算されて
いく。
If a prize is generated by executing these games and the pachinko ball paid out based on the occurrence of the prize cannot be flown into the plate portion 7 ′ from the ball inlet 11, these The pachinko balls that could not flow in flow down the credit ball passage 75, are detected by the second credit ball detection sensor 83, and are added to the second credit ball number displayed on the second credit display section 47.

【0280】また、前記上皿払出ボタン59を操作する
ことで、これら第2クレジット表示部47の第2クレジ
ット球数から所定数(本実施例2では125球)が減算
されて、これら減算された球数に該当する球数のパチン
コ球が皿部7’に払い出されるようになっており、前記
皿部7’内に流入できずに第2クレジット球数に加算さ
れたパチンコ球を皿部7’に払い戻しできるようになっ
ている。
By operating the upper plate payout button 59, a predetermined number (125 balls in the second embodiment) is subtracted from the second credit number on the second credit display section 47, and these are subtracted. The number of pachinko balls corresponding to the number of balls that have been used is paid out to the plate portion 7 ', and the pachinko balls added to the second credit number of balls cannot flow into the plate portion 7'and the plate portion Refundable to 7 '.

【0281】また、予め貯留箱251或いは手等を前記
外部取出口9の下方位置に配置した後、前記外部取出ボ
タン58を押圧操作することで、前記第2クレジット表
示部47の第2クレジット球数が残存する場合には該外
部取出ボタン58が押圧されている間において第2クレ
ジット球数が減算され、該減算された球数のパチンコ球
が外部取出口9から排出される。これら全ての第2クレ
ジット球数分のパチンコ球が外部に排出されて第2クレ
ジット球数が残存しない状態になっても前記外部取出ボ
タン58を押圧操作し続けることで、前記第1クレジッ
ト表示部31に表示されている第1クレジット球数が減
算されるとともに、該減算された球数のパチンコ球が皿
部7’に払い出され、再び内部に取り込まれて第2クレ
ジット球数に加算された後、該加算された第2クレジッ
ト球数のパチンコ球が外部取出口9から排出される。
Further, by arranging the storage box 251 or the hand or the like at a position below the external ejection port 9 in advance, and pressing the external ejection button 58, the second credit ball of the second credit display portion 47 is pressed. When the number remains, the second credit ball number is subtracted while the external ejection button 58 is being pressed, and the subtracted number of pachinko balls is ejected from the external ejection port 9. Even if the pachinko balls for all of the second credit balls are discharged to the outside and the second credit balls are not left, by continuously pressing the external take-out button 58, the first credit display unit The first credit sphere number displayed in 31 is subtracted, and the pachinko balls of the subtracted sphere number are paid out to the plate portion 7 ', taken in again and added to the second credit sphere number. After that, the pachinko balls of the added second credit ball number are discharged from the external outlet 9.

【0282】これら一度パチンコ機外部に払い出された
パチンコ球を再度使用したい場合には、これら外部に排
出されたパチンコ球を前記払出ノズル371を上方向に
持ち上げた状態で、払出ノズル371のパチンコ球が流
下する位置に設けられた開口よりパチンコ球を投入する
ことで再度使用することができる。
When it is desired to use again the pachinko balls that have been ejected to the outside of the pachinko machine, the pachinko balls ejected to the outside of the pachinko machine 371 with the ejection nozzle 371 being lifted upward. It can be used again by inserting a pachinko ball from an opening provided at a position where the ball flows down.

【0283】また、遊技者が所用にて遊技を中断して離
席したい場合には、前記離席ボタン57を押圧操作する
ことで、前記リライトカード300にその時点の第2ク
レジット球数が記録されてカード発行口54から離席カ
ードとして発行される。更に、ゲームの実施が不可とさ
れ、第三者が前記皿部7’に残存する待機球または第1
クレジット表示部31に残存する第1クレジット球数を
用いてゲームを実施できないようにされるとともに、液
晶表示部15には離席中である旨の所定表示と経過時間
とが表示される。
When the player wants to leave the game by interrupting the game, he or she presses the leaving button 57 to record the second credit number at that time on the rewrite card 300. Then, the card is issued as a leave card from the card issuing port 54. Furthermore, the game is not allowed to be executed, and a third party remains on the tray 7'or the waiting ball or the first ball.
A game is prevented from being played using the first credit balls remaining in the credit display unit 31, and a predetermined display indicating that the user is away from the seat and the elapsed time are displayed on the liquid crystal display unit 15.

【0284】この離席を解除するには、遊技者は発行さ
れた離席カードを前記カード挿入口54に再度挿入する
ことで、該カードのカードIDと第2クレジット球数と
が照合された後、ゲームの実施が可能とされ、遊技を実
施できるようになる。
In order to cancel the leaving seat, the player inserts the issued leaving seat card into the card insertion slot 54 again, and the card ID of the card is collated with the second credit ball count. After that, the game can be executed and the game can be executed.

【0285】また、遊技者が遊技を終了したい場合にお
いては、前記精算ボタン19を押圧操作することで、第
1クレジット表示部31に表示されている第1クレジッ
ト球数が皿部7’に払い出されるとともに、これら皿部
7’に払い出されたパチンコ球が取り込まれ、該取り込
まれたパチンコ球が加算された第2クレジット球数が前
記リライトカード300に記録されてカード発行口54
から精算カードとして発行される。
Further, when the player wants to end the game, by pressing the settlement button 19, the first credit number displayed on the first credit display section 31 is paid out to the dish section 7 '. At the same time, the paid-out pachinko balls are taken into these plate portions 7 ', and the second credit number, to which the taken-in pachinko balls are added, is recorded in the rewrite card 300, and the card issuing port 54
Issued as a payment card from.

【0286】遊技者は、該発行された精算カードを前記
POSレジ191が設置されている景品交換カウンタに
持参して、所望の景品との交換に前記第2クレジット球
数を使用することができる。
The player can bring the issued settlement card to the prize exchange counter in which the POS cash register 191 is installed, and use the second credit sphere number in exchange for a desired prize. .

【0287】前記実施例における各要素は、本発明に対
して以下のように対応している。
Each element in the above embodiment corresponds to the present invention as follows.

【0288】本発明の請求項1は、1ゲームに対して賭
数を設定することによりゲームが開始可能となるととも
に、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置
(リールユニット52)の表示結果が導出表示されるこ
とにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果
に応じて所定の入賞が発生可能であるとともに、該入賞
の発生に基づき遊技媒体(パチンコ球)を払出する遊技
媒体払出部(球切払出装置65)と、該遊技媒体払出部
から払出された遊技媒体が待機する遊技媒体待機部(上
皿部7)と、該遊技媒体待機部に待機する遊技媒体を前
記ゲームに賭けるために取り込む遊技媒体取込部(待機
球取込ユニット92)と、を備え、前記遊技媒体待機部
(上皿部7)に待機する遊技媒体を使用して遊技を行う
遊技機(遊技球スロットマシン1、1’)であって、前
記遊技媒体待機部(上皿部7)から溢れ出た遊技媒体、
および前記遊技媒体待機部(上皿部7)が待機中の遊技
媒体にて満杯状態である場合において前記遊技媒体払出
部(球切払出装置65)から払出された遊技媒体が通過
する溢れ遊技媒体通路(クレジット球通路75)と、該
溢れ遊技媒体通路を通過する遊技媒体を検出する溢れ遊
技媒体検出手段(クレジット球検出センサ83)と、該
溢れ遊技媒体検出手段における遊技媒体の検出に基づ
き、該検出された遊技媒体数を遊技に使用可能な遊技媒
体数として加算更新する加算更新手段(持点制御マイク
ロコンピュータ206a)と、該加算更新手段により加
算更新された遊技媒体数を記憶する記憶部(RAM20
6c)と、少なくとも前記溢れ遊技媒体検出手段(クレ
ジット球検出センサ83)にて検出された遊技媒体を前
記遊技媒体払出部(球切払出装置65)に導く遊技媒体
環流経路(上部貯留タンク60、回収球タンク84、揚
送球通路86、揚送装置88、揚送路89、研磨装置9
0、環流路93)と、前記遊技媒体環流経路(上部貯留
タンク60、回収球タンク84、揚送球通路86、揚送
装置88、揚送路89、研磨装置90、環流路93)を
含む遊技媒体の循環経路上に遊技媒体を清浄化する清浄
部(研磨装置90)と、を備える。
According to claim 1 of the present invention, the game can be started by setting the bet number for one game and the display of the variable display device (reel unit 52) capable of changing the display state. One game ends when the result is derived and displayed, a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device, and a game medium (pachinko ball) is paid out based on the occurrence of the prize. The medium payout unit (ball-cutting-out device 65), the game medium wait unit (upper plate unit 7) on which the game medium paid out from the game medium payout unit waits, and the game medium waiting on the game medium wait unit are described above. A game machine that includes a game medium take-in section (standby ball take-in unit 92) taken in for betting on a game, and performs a game using the game medium waiting in the game medium stand-by section (upper plate section 7) ( Game ball slot A Tomashin 1,1 '), said game medium standby section (game medium overflowing from the upper tray unit 7),
And an overflowing game medium through which the game medium dispensed from the game medium dispenser (ball-slot dispenser 65) passes when the game medium standby unit (upper plate unit 7) is full of standby game media Based on the passage (credit ball passage 75), the overflowing game medium detecting means (credit ball detecting sensor 83) for detecting the game medium passing through the overflowing game medium passage, and the detection of the game medium by the overflowing game medium detecting means, Addition update means (point control microcomputer 206a) that adds and updates the detected number of game media as the number of game media that can be used in the game, and a storage unit that stores the number of game media added and updated by the addition update means. (RAM20
6c) and at least the game medium circulating means (upper storage tank 60) for guiding the game medium detected by the overflowing game medium detecting means (credit ball detection sensor 83) to the game medium payout section (ball payout device 65). Recovery ball tank 84, lifting ball passage 86, lifting device 88, lifting path 89, polishing device 9
0, recirculation flow path 93) and the game medium recirculation path (upper storage tank 60, recovery ball tank 84, lifting ball passage 86, lifting device 88, lifting path 89, polishing device 90, recirculation flow path 93). A cleaning unit (polishing device 90) for cleaning the game medium is provided on the medium circulation path.

【0289】本発明の請求項2は前記記憶部(RAM2
06c)に記憶されている遊技媒体数を表示する遊技媒
体数表示部(第2クレジット表示器105)を備える。
According to a second aspect of the present invention, the storage section (RAM2
06c) is provided with a game medium number display section (second credit indicator 105) for displaying the number of game media stored.

【0290】本発明の請求項3は、前記記憶部(RAM
206c)に記憶されている遊技媒体数の範囲内におけ
る数の遊技媒体を前記遊技媒体払出部(球切払出装置6
5)から前記遊技媒体待機部(上皿部7)に払出させる
ための遊技媒体払戻手段(上皿払出ボタン59、持点制
御マイクロコンピュータ206a、球払出制御基板20
8)と、該遊技媒体払戻手段により前記遊技媒体払出部
(球切払出装置65)から前記遊技媒体待機部(上皿部
7)へ払出される遊技媒体を検出する払戻遊技媒体検出
手段(払出球検出センサ81)と、前記払戻遊技媒体検
出手段(払出球検出センサ81)による前記遊技媒体の
検出に基づき、前記記憶部(RAM206c)に記憶さ
れている遊技媒体数を減算更新する減算更新手段(持点
制御マイクロコンピュータ206a)と、を備える。
According to a third aspect of the present invention, the storage section (RAM
206c) the number of game media within the range of the number of game media stored in the game media payout unit (ball-cutting-out device 6).
5) A game medium payout means (upper plate payout button 59), a point control microcomputer 206a, and a ball payout control board 20 for paying out from the game medium standby unit (upper plate unit 7).
8) and a payout game medium detecting means (payout) for detecting a game medium paid out from the game medium payout section (ball cutting payout device 65) to the game medium standby section (upper plate section 7) by the game media payout means A subtraction update unit for subtracting and updating the number of game media stored in the storage unit (RAM 206c) based on the detection of the game medium by the ball detection sensor 81) and the payout game medium detection unit (payout ball detection sensor 81). (A holding point control microcomputer 206a).

【0291】本発明の請求項4は、前記遊技媒体環流経
路(上部貯留タンク60、回収球タンク84、揚送球通
路86、揚送装置88、揚送路89、研磨装置90、環
流路93)上には、環流される遊技媒体を貯留するため
の遊技媒体貯留部(上部貯留タンク60、回収球タンク
84)を備える。
Claim 4 of the present invention provides the game medium circulating path (upper storage tank 60, recovery ball tank 84, lifting ball passage 86, lifting device 88, lifting path 89, polishing device 90, circulating flow path 93). A game medium storage section (upper storage tank 60, recovery ball tank 84) for storing the recirculated game medium is provided on the top.

【0292】本発明の請求項5は、前記遊技媒体貯留部
(上部貯留タンク60、回収球タンク84)には、該遊
技媒体貯留部内に所定量の遊技媒体が貯留されているこ
とを検出する貯留遊技媒体検出部(上部タンク満タン検
出センサ61、回収球満タン検出センサ85、揚送球検
出センサ87)が設けられ、該貯留遊技媒体検出部によ
る貯留遊技媒体の検出状況に基づいて前記遊技媒体環流
経路(上部貯留タンク60、回収球タンク84、揚送球
通路86、揚送装置88、揚送路89、研磨装置90、
環流路93)を通じて前記遊技媒体払出部(球切払出装
置65)に環流する遊技媒体量の制御を行う環流量制御
手段(揚送制御基板209)を備える。
According to a fifth aspect of the present invention, in the game medium storage section (upper storage tank 60, recovery ball tank 84), it is detected that a predetermined amount of game medium is stored in the game medium storage section. A storage game medium detection unit (upper tank full tank detection sensor 61, collected ball full tank detection sensor 85, lifting ball detection sensor 87) is provided, and the game is performed based on the detection status of the storage game medium by the storage game medium detection unit. Medium circulation path (upper storage tank 60, recovery ball tank 84, lifting ball passage 86, lifting device 88, lifting path 89, polishing device 90,
A circulation flow rate control means (lifting control board 209) is provided for controlling the amount of the game medium that is recirculated to the game medium payout unit (ball cutting and payout device 65) through the circulation flow path 93).

【0293】本発明の請求項6は、前記遊技媒体払戻手
段(上皿払出ボタン59、持点制御マイクロコンピュー
タ206a、球払出制御基板208)は、遊技者が操作
できるように設けられた遊技媒体払戻操作部(上皿払出
ボタン59)を含み、該遊技媒体払戻操作部の操作に基
づき前記遊技媒体の払出を行う。
According to a sixth aspect of the present invention, the game medium withdrawing means (upper plate payout button 59, point control microcomputer 206a, ball payout control board 208) is provided so that a player can operate the game medium. A payout operation unit (upper plate payout button 59) is included, and the game medium is paid out based on the operation of the game medium payback operation unit.

【0294】本発明の請求項7は、前記ゲームに賭ける
ための賭け予約遊技媒体数(第1クレジット球数)を計
数する賭け予約遊技媒体数計数手段(賭球検出センサ7
9、CPU211)と、該賭け予約遊技媒体数計数手段
にて計数された賭け予約遊技媒体数を予め定められた上
限値の範囲内において記憶する賭け予約遊技媒体数記憶
部(RAM212)と、該賭け予約遊技媒体数記憶部に
記憶されている賭け予約遊技媒体数を表示する賭け予約
遊技媒体数表示部(第1クレジット表示器109)と、
前記賭け予約遊技媒体数記憶部に記憶されている賭け予
約遊技媒体数を前記遊技媒体待機部(上皿部7)に待機
する遊技媒体よりも優先して前記ゲームに設定する賭数
として使用し、該賭数に応じた遊技媒体数を前記賭け予
約遊技媒体数から減算更新する賭け遊技媒体制御手段
(CPU211)と、を備える。
According to claim 7 of the present invention, a bet reserved game medium number counting means (bet ball detection sensor 7) for counting the bet reserved game medium number (first credit ball number) for betting on the game.
9, CPU 211), a betting reservation game medium number storage unit (RAM 212) for storing the betting reservation game medium number counted by the bet reservation game medium number counting means within a predetermined upper limit value, and A betting reservation game medium number display unit (first credit display 109) for displaying the number of betting reservation game media stored in the betting reservation game medium number storage unit,
The number of betting reservation game media stored in the betting reservation game media number storage unit is used as the number of bets set in the game in preference to the game media waiting in the game media standby unit (upper plate unit 7). , A betting game medium control means (CPU 211) for subtracting and updating the number of game media according to the bet number from the betting reservation game medium number.

【0295】本発明の請求項8は、前記遊技媒体待機部
(上皿部7)には、待機する遊技媒体を検出する待機遊
技媒体検出部(待機球検出センサ46)が設けられ、該
待機遊技媒体検出部にて遊技媒体が検出されており、且
つ前記賭け予約遊技媒体数が前記上限値に達していない
場合において、前記賭け予約遊技媒体数計数手段(賭球
検出センサ79、CPU211)は該上限値まで前記遊
技媒体の計数を行う。
According to claim 8 of the present invention, the game medium standby section (upper plate section 7) is provided with a standby game medium detection section (standby ball detection sensor 46) for detecting a standby game medium. When the game medium is detected by the game medium detection unit and the betting reservation game medium number has not reached the upper limit value, the betting reservation game medium number counting means (betting ball detection sensor 79, CPU 211) The game media are counted up to the upper limit value.

【0296】本発明の請求項9は、前記賭け予約遊技媒
体数計数手段(賭球スイッチ79、CPU211)によ
る遊技媒体(パチンコ球)の計数の実施/非実施を遊技
者が設定操作するための自動賭け予約設定操作部(自動
クレジットボタン37)を備える。
Claim 9 of the present invention is an automatic operation for the player to set whether or not to count the game media (pachinko balls) by the betting reservation game media number counting means (bet ball switch 79, CPU 211). A betting reservation setting operation unit (automatic credit button 37) is provided.

【0297】本発明の請求項10は、前記遊技媒体待機
部(上皿7)に対して、遊技媒体(パチンコ球)を投入
するための投入部(開閉蓋97、開口部97a)が設け
られている。
According to a tenth aspect of the present invention, an insertion portion (opening / closing lid 97, opening portion 97a) for inserting a game medium (pachinko ball) is provided in the game medium standby portion (upper plate 7). ing.

【0298】本発明の請求項11は、前記遊技媒体待機
部(上皿7)には、待機する遊技媒体を検出する待機遊
技媒体検出部(待機球検出センサ46)が設けられ、前
記遊技媒体払戻手段(上皿払出ボタン59、持点制御マ
イクロコンピュータ206a、球払出制御基板208)
は、該待機遊技媒体検出部による待機遊技媒体の検出が
未検出になった場合に、前記遊技媒体払出部(球切払出
装置65)から遊技媒体待機部(上皿7)へ遊技媒体の
払出を行う。
In the eleventh aspect of the present invention, the game medium standby unit (upper plate 7) is provided with a standby game medium detection unit (standby ball detection sensor 46) for detecting a standby game medium. Payout means (upper plate payout button 59, holding point control microcomputer 206a, ball payout control board 208)
When the detection of the standby game medium by the standby game medium detection unit becomes undetected, the game medium is dispensed from the game medium dispense unit (ball cutting dispenser 65) to the game medium standby unit (upper plate 7). I do.

【0299】本発明の請求項12は、前記遊技媒体払戻
手段(持点制御マイクロコンピュータ206a)による
遊技媒体(パチンコ球)の未検出に基づく前記遊技媒体
払出部(球切払出装置65)からの払出の実施/非実施
を遊技者が設定操作するための自動払戻し設定操作部
(自動払出(球貸)ボタン17)を備える。
According to a twelfth aspect of the present invention, the game medium payout unit (ball paying-out device 65) detects that a game medium (pachinko ball) has not been detected by the game medium payout means (point control microcomputer 206a). An automatic withdrawal setting operation unit (automatic withdrawal (ball lending) button 17) is provided for the player to perform the setting operation of the execution / non-execution of the payment.

【0300】本発明の請求項13は、前記記憶部(RA
M206c)に記憶されている遊技媒体数(第2クレジ
ット球数)の精算を行うために遊技者により操作可能と
された精算操作部(精算ボタン19)と、該精算操作部
の操作に基づき前記記憶部(RAM206c)に記憶さ
れている遊技媒体数(第2クレジット球数)の情報を遊
技機外部に送信する通信部(第1通信部(COM1)2
41)を備える。
A thirteenth aspect of the present invention provides the storage unit (RA
M206c) a settlement operation section (settlement button 19) operable by the player to settle the number of game media (second credit number of balls) stored in the memory, and the operation based on the operation of the settlement operation section. A communication unit (first communication unit (COM1) 2) that transmits information about the number of game media (second credit ball number) stored in the storage unit (RAM 206c) to the outside of the game machine.
41).

【0301】本発明の請求項14は、前記記憶部(RA
M206c)に記憶されている遊技媒体数(第2クレジ
ット球数)の精算を行うために遊技者により操作可能と
された精算操作部(端球精算ボタン49、全数精算ボタ
ン50)と、該精算操作部の操作に基づき前記記憶部
(RAM206c)に記憶されている遊技媒体数(第2
クレジット球数)を特定可能な情報(第2クレジット球
数、カードID)が記録された記録媒体(リライトカー
ド300)を発行する記録媒体処理部(カードリーダラ
イタ260)を備える。
According to a fourteenth aspect of the present invention, the storage section (RA
M206c) a settlement operation unit (end ball settlement button 49, total number settlement button 50) that can be operated by the player to settle the number of game media (second credit number) stored in M206c), and the settlement The number of game media stored in the storage unit (RAM 206c) based on the operation of the operation unit (second
A recording medium processing unit (card reader / writer 260) that issues a recording medium (rewrite card 300) in which information (second credit sphere number, card ID) capable of specifying the credit sphere number is recorded is provided.

【0302】本発明の請求項15は、前記記録媒体処理
部(カードリーダライタ260)が遊技機1に対して着
脱し得るように設けられている。
According to a fifteenth aspect of the present invention, the recording medium processing unit (card reader / writer 260) is provided so as to be attachable to and detachable from the gaming machine 1.

【0303】本発明の請求項16は、前記精算操作部
(精算ボタン19)の操作に基づき、前記賭け予約遊技
媒体数記憶部(遊技制御基板200に実装されたRAM
212)に記憶されている賭け予約遊技媒体数(第1ク
レジット球数)を、前記記憶部(RAM206c)に記
憶されている遊技媒体数(第2クレジット球数)に加算
するための処理(待機球進路切替装置82による待機球
排出通路77への待機球の排出)を行う。
According to a sixteenth aspect of the present invention, based on the operation of the settlement operation section (the settlement button 19), the betting reservation game medium number storage section (RAM mounted on the game control board 200).
212) Processing for adding the betting reservation game medium number (first credit sphere number) stored in the storage unit (RAM 206c) to the game medium number (second credit sphere number) stored (standby) The standby ball discharge device 77 discharges the standby ball to the standby ball discharge passage 77.

【0304】本発明の請求項17は、前記遊技媒体待機
部(上皿部7)から遊技に使用された遊技媒体を前記遊
技媒体環流経路(上部貯留タンク60、回収球タンク8
4、揚送球通路86、揚送装置88、揚送路89、研磨
装置90、環流路93)に導く使用済み遊技媒体回収通
路(賭球通路64)を備える。
According to a seventeenth aspect of the present invention, the game medium used for the game from the game medium standby portion (upper plate portion 7) is returned to the game medium reflux path (upper storage tank 60, recovery ball tank 8).
4, a hoisting ball passage 86, a hoisting device 88, a hoisting passage 89, a polishing device 90, a circulation passage 93, and a used game medium collecting passage (betting ball passage 64).

【0305】本発明の請求項18は、少なくとも前記遊
技媒体払戻手段(上皿払出ボタン59、持点制御マイク
ロコンピュータ206a、球払出制御基板208)によ
り前記遊技媒体払出部(球切払出装置65)から払出さ
れる遊技媒体が通過する払い戻し遊技媒体通路(第1経
路66)と、遊技媒体の貸し出し或いは入賞に基づき前
記遊技媒体払出部(球切払出装置65)から払い出され
る遊技媒体(パチンコ球)が通過する払い出し遊技媒体
通路(第2経路67)と、前記遊技媒体払出部(球切払
出装置65)より払い出された遊技媒体の通路を前記各
通路のいずれかに切り替える通路切り替え部(上部経路
切替弁68)と、を備える。
According to a eighteenth aspect of the present invention, at least the game medium payout means (the upper plate payout button 59, the point control microcomputer 206a, the ball payout control board 208) is used for the game medium payout unit (ball cutout payout device 65). A payout game medium passage (first route 66) through which a game medium paid out from and a game medium (pachinko ball) paid out from the game medium payout unit (ball payout device 65) based on the rental or winning of the game medium And a passage switching unit (upper portion) for switching the passage of the payout game medium passage (second route 67) through which the game medium passes and the passage of the game medium paid out from the game medium payout unit (ball cutting and paying device 65) to one of the above-mentioned respective passages. And a path switching valve 68).

【0306】本発明の請求項19は、前記遊技媒体環流
経路(上部貯留タンク60、回収球タンク84、揚送球
通路86、揚送装置88、揚送路89、研磨装置90、
環流路93)は、遊技機の下方位置から上方位置に架設
されて遊技媒体を移送するための遊技媒体移送通路(揚
送路89)と、該遊技媒体移送通路を通じて遊技機の下
方から上方位置へ遊技媒体を移送する移送部(揚送装置
88)と、を少なくとも有し、これら遊技媒体移送通路
(揚送路89)並びに移送部(揚送装置88)は、遊技
機(遊技球スロットマシン1、1’)に対して着脱し得
るように設けられている。
A nineteenth aspect of the present invention relates to the game medium circulating path (upper storage tank 60, recovery ball tank 84, lifting ball passage 86, lifting device 88, lifting path 89, polishing device 90,
The circular flow path 93) is provided from above the lower position of the game machine to above the game medium transfer passage for transferring the game medium (lifting path 89), and through the game medium transfer passage to the upper position from below the game machine. At least a transfer unit (lifting device 88) for transferring the game medium to, and the game medium transfer passage (lifting route 89) and the transfer unit (lifting device 88) are used for the game machine (game ball slot machine). It is provided so as to be attachable to and detachable from 1, 1 ').

【0307】本発明の請求項20は、遊技機(遊技球ス
ロットマシン1、1’)に対して隣接配置され、遊技媒
体の貸出を行う遊技媒体貸出装置(球貸装置3’)へ遊
技媒体を供給するための遊技媒体供給部(分岐部91)
を備える。
Claim 20 of the present invention is a game medium to a game medium lending device (ball lending device 3 ') which is arranged adjacent to a game machine (game ball slot machine 1, 1') and lends a game medium. For supplying game media (branching unit 91)
Equipped with.

【0308】以上、本発明の実施形態を図面を用いて前
記各実施例にて説明してきたが、本発明はこれら各実施
例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しな
い範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる
ことは言うまでもない。
The embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, but the present invention is not limited to these embodiments, and is within a scope not departing from the gist of the present invention. It goes without saying that any changes or additions are included in the present invention.

【0309】例えば、前記各実施例では揚送路89の経
路上に清浄部としての前記研磨装置90を設けている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、研磨装置
を設けない構成としても良い。
For example, in each of the above embodiments, the polishing device 90 as a cleaning unit is provided on the path of the hoisting passage 89. However, the present invention is not limited to this, and the polishing device is not provided. Also good.

【0310】この場合、遊技球スロットマシンを設置し
ているホール・パチンコ店において定期的に遊技球スロ
ットマシン内のパチンコ球を抜いて別途設けられた研磨
機により研磨を行い、研磨済みの球を再度補給するよう
にしても良い。このようにすれば、ホール・パチンコ店
における手間は増えるが、遊技球スロットマシン自体の
コストを安くすることができる。
In this case, the pachinko ball in the game ball slot machine is regularly pulled out at the hall / pachinko store where the game ball slot machine is installed and polished by a polishing machine separately provided, and the polished ball is removed. You may make it supply again. In this way, the labor at the hall / pachinko parlor increases, but the cost of the gaming ball slot machine itself can be reduced.

【0311】前記実施例1では、遊技媒体待機部である
上皿部7に開閉蓋97を設けているが、本発明はこれに
限定されるものではなく、前記実施例2のように、これ
ら開閉蓋97を設けない構成としても良いし、更には、
これら開閉蓋97が開閉しない構成としても良い。ま
た、前記実施例1ではこれら開閉蓋97の全面透明とし
ているが、本発明はこれに限定されるものではなく、こ
れら開閉蓋97を不透明の部材としたり、その一部を透
明としたり、該上皿部7にどの程度の遊技媒体が残存し
ているかを確認できるように目盛り等を設けること等は
任意とされる。
In the first embodiment, the open / close lid 97 is provided on the upper plate portion 7 which is the game medium standby portion, but the present invention is not limited to this, and as in the second embodiment, these may be used. The opening / closing lid 97 may not be provided, and further,
The opening / closing lid 97 may not be opened / closed. Further, although the opening / closing lid 97 is made entirely transparent in the first embodiment, the present invention is not limited to this, and the opening / closing lid 97 may be an opaque member or a part thereof may be made transparent. It is optional to provide a scale or the like so that it can be confirmed how much game medium remains in the upper plate portion 7.

【0312】前記各実施例では、前記記憶部であるRA
M206cに記憶されているクレジット球数を、前記上
皿払出ボタン59の操作に基づき、前記上皿部7へ払い
戻すことで、一度クレジットしたクレジット球数を再度
遊技に使用できるようにしているが、本発明はこれに限
定されるものではなく、前記RAM206cに記憶され
ているクレジット球数を払戻しすることなく、会員カー
ド、精算カードに記録、発行して景品との交換のみが実
施できるようにしても良い。また、会員カードにより一
旦貯球として記憶され、その貯球により再プレイできる
ようになっていてもよく、その再プレイの払出を球貸と
同様にパチンコ機から払出しても良い。
In each of the above embodiments, the storage unit RA
The number of credit balls stored in M206c is refunded to the upper plate portion 7 based on the operation of the upper plate payout button 59, so that the credit number of credits once credited can be used again in the game. The present invention is not limited to this, and the credit number stored in the RAM 206c is not refunded, but can be recorded and issued on a membership card or a settlement card to be exchanged for a prize only. Is also good. Further, the membership card may be temporarily stored as a ball, and the ball may be replayed, and the payout for the replay may be paid out from the pachinko machine as in the ball lending.

【0313】前記各実施例では、前記RAM206cに
記憶されているクレジット球数を表示する第2クレジッ
ト表示部47を設けているが本発明はこれに限定される
ものではなく、これらRAM206cに記憶されている
クレジット球数を遊技機以外の例えば遊技島に設けられ
ている表示器に表示させるようにして、前記第2クレジ
ット表示部47を遊技機に設けない構成としても良い。
また、これら遊技機外に前記クレジット球数を表示する
クレジット表示部を設ける場合等において、前記第2ク
レジット表示部47に代えて、クレジット数量を棒状の
表示長さにて視認可能とするような遊技媒体量表示部を
設けるようにすること等は任意とされる。また、遊技媒
体量表示部を別途遊技球スロットマシン1に設けても良
い。
In each of the embodiments, the second credit display section 47 for displaying the number of credit balls stored in the RAM 206c is provided, but the present invention is not limited to this, and the RAM 206c stores the second credit display section 47. The second credit display unit 47 may not be provided in the gaming machine by displaying the number of credit balls being played on a display device provided on, for example, a gaming island other than the gaming machine.
Further, in the case where a credit display unit for displaying the number of credit balls is provided outside these gaming machines, the credit amount is made visible by a bar-shaped display length instead of the second credit display unit 47. It is optional to provide a game medium amount display unit. Further, the game medium amount display unit may be separately provided in the game ball slot machine 1.

【0314】前記各実施例では、上部貯留タンク60と
回収球タンク84とを設けているが、本発明はこれに限
定されるものではなく、これらを1つのタンクとした
り、前記揚送装置88が十分な揚送能力を有する場合等
においては、これら遊技媒体貯留部を設けない構成とし
ても良い。
In each of the above-mentioned embodiments, the upper storage tank 60 and the recovery ball tank 84 are provided, but the present invention is not limited to this, and these can be used as a single tank or the lifting device 88. If the game medium has a sufficient pumping capacity, the game medium storage unit may not be provided.

【0315】前記各実施例では、前記回収球タンク84
に回収されたパチンコ球を揚送装置88にて揚送して遊
技媒体払出部である球切払出装置65に環流するように
しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、
これら遊技媒体払出部自体が遊技媒体であるパチンコ球
を揚送して払い出すようにして、必ずしも遊技媒体環流
経路である揚送路89上に揚送装置88を有しない構成
としても良い。
In each of the above embodiments, the recovery ball tank 84 is used.
The pachinko balls collected in the above are pumped by the pumping device 88 and circulated to the ball cutting and discharging device 65 which is a game medium discharging part, but the present invention is not limited to this.
The game medium payout unit itself may lift and pay out the pachinko balls that are the game media, and the pumping device 88 may not necessarily be provided on the pumping path 89 that is the game medium circulating path.

【0316】また、前記各実施例では、前記遊技媒体環
流経路である揚送路89上に清浄部となる研磨装置90
を設けているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、これら研磨装置90は、パチンコ球が循環する経路
のどの位置に配置するようにしても良い。例えば、これ
ら研磨装置を前記球切払出装置65や回収球タンク84
等に清浄部である研磨装置を設けても良い。また、これ
ら清浄部としては、前記研磨装置90に限定されるもの
ではなく、布や紙等にて汚れを拭き取るもの以外に、ペ
レット研磨機や、液体の洗浄液等にて洗浄するものを用
いるようにしても良い。
Further, in each of the above-mentioned embodiments, the polishing device 90, which is a cleaning section, is provided on the hoisting passage 89 which is the game medium circulating passage.
However, the present invention is not limited to this, and these polishing devices 90 may be arranged at any position in the path through which the pachinko balls circulate. For example, these polishing devices are used as the ball cutting and dispensing device 65 and the collected ball tank 84.
A polishing device, which is a cleaning unit, may be provided in the above. Further, these cleaning units are not limited to the polishing device 90, and other than a device for wiping dirt off with cloth or paper, a device for cleaning with a pellet polishing machine or a liquid cleaning liquid may be used. You can

【0317】また、前記各実施例では、下部進路切替装
置74を用いて通路切替を実施して外部取出口9からの
外部払出を実施しているが、本発明はこれに限定される
ものではなく、例えば、図25に示すように、上皿部7
の待機遊技媒体の流入部位置に球抜き口600を設け、
この球抜き口600と外部取出口9とを球抜き通路60
2により連通させて、外部払出を実施できるようにして
も良い。
Further, in each of the above-mentioned embodiments, the lower path switching device 74 is used to switch the passages to carry out the external payout from the external outlet 9. However, the present invention is not limited to this. Instead, for example, as shown in FIG.
Provide a ball outlet 600 at the position of the inflow part of the standby game medium of
The ball removing passage 600 and the external outlet 9 are connected to each other through the ball removing passage 60.
It may be possible to make the external payout by connecting the two.

【0318】具体的には、球抜き口600に、該球抜き
口600を開閉するシャッタ603を設けるとともに、
シャッタ603を開閉する開閉レバー601を上皿部7
の上部に設けるようにすることで、該開閉レバー601
を操作してシャッタ603を開くと、第1段階として、
上皿部7に待機する遊技媒体が、球抜き口600から球
抜き通路602を介して外部取出口9に流下し、外部取
出口9から遊技球スロットマシン1外へ排出される。
Specifically, the ball outlet 600 is provided with a shutter 603 for opening and closing the ball outlet 600, and
The open / close lever 601 for opening / closing the shutter 603 is attached to the upper plate portion 7.
The opening / closing lever 601 is provided on the upper part of the
When the shutter 603 is opened by operating the,
The game medium waiting in the upper plate portion 7 flows down from the ball outlet 600 through the ball passage 602 to the external outlet 9, and is discharged from the external outlet 9 to the outside of the game ball slot machine 1.

【0319】この際、前記実施例に示すように、自動払
戻(球貸)ボタン17の操作に基づく自動払戻設定が設
定された状態である場合には、前記外部取出口9からの
パチンコ球の排出に伴って、上皿部7に残存する遊技媒
体が少ない状態となることで、待機球検出センサ46に
て遊技媒体が検出されなくなり、第2段階として前記第
2クレジット表示部47に表示されているクレジット球
数から上皿部7への払戻が実施される。
At this time, as shown in the above embodiment, when the automatic withdrawal setting based on the operation of the automatic withdrawal (ball lending) button 17 is set, the pachinko ball from the external outlet 9 is As the game medium remaining in the upper plate portion 7 is reduced due to the discharge, the game medium is no longer detected by the standby ball detection sensor 46, and is displayed on the second credit display unit 47 as the second stage. Refunds to the upper plate portion 7 are carried out based on the number of credit balls that are playing.

【0320】これら上皿部7へ払い戻されたパチンコ球
は、前記待機遊技媒体と同様に球抜き口600より球抜
き通路602を介して外部取出口9に流下し、外部取出
口9から遊技球スロットマシン1外へ排出されていくこ
とで、再度前記第1段階と同様の状況となって、前記第
2段階の払戻がクレジット球数が無くなるまで順次繰り
返し実施されるようになることで、前記上皿部7に残存
する待機遊技媒体とともに前記第2クレジット表示部4
7に表示されているクレジット球数を外部取出口9より
取り出せるようになる。
The pachinko balls paid back to the upper plate portion 7 flow down from the ball take-out port 600 to the external take-out port 9 through the ball take-out passage 602 similarly to the standby game medium, and the game ball is taken from the external take-out port 9. By being discharged to the outside of the slot machine 1, a situation similar to that of the first stage is brought about again, and the withdrawal of the second stage is sequentially repeated until the number of credit balls is exhausted, The second credit display section 4 together with the standby game medium remaining in the upper plate section 7
The number of credit balls displayed in 7 can be taken out from the external outlet 9.

【0321】また、これら上皿部7を経由する外部取出
においては、前述のように自動払戻設定が設定されてい
る必要があるが、これら自動払戻設定が設定されていな
い場合における上皿部7を経由する外部取出を可能とす
るために、例えば前記開閉レバー601の開閉を検知す
る開閉センサを設けて、所定の時間、例えば2秒以上に
おいて開閉レバー601が開かれた場合には、前記自動
払戻設定が設定されるようにして、自動払戻設定が設定
されていなくても、前記開閉レバー601を所定時間以
上に渡って開放することで、自動的に自動払戻設定が設
定されてクレジット球が上皿部7へ払い出されるように
しても良い。
Further, in the external takeout via the upper plate section 7, it is necessary to set the automatic withdrawal setting as described above, but the upper plate section 7 in the case where these automatic withdrawal settings are not set is set. In order to enable external extraction via the opening / closing lever, an opening / closing sensor for detecting opening / closing of the opening / closing lever 601 is provided, and when the opening / closing lever 601 is opened for a predetermined time, for example, 2 seconds or more, the automatic Even if the automatic refund setting is not set, the opening / closing lever 601 is opened for a predetermined time or more so that the automatic refund setting is automatically set and the credit ball is set. You may make it pay out to the upper plate part 7.

【0322】また、球抜き口600から遊技媒体を外部
払出した際に、球抜き口600の下流側に遊技媒体が残
る場合があるが、この場合には、外部払出を行う際にシ
ャッタ603を開放するとともにBET球流入口45か
ら遊技媒体を取り込んで一度クレジット加算し、前述し
たようにクレジット球数を減算し、減算された分の遊技
媒体を上皿部7に払い出して、球抜き口600から外部
取出口9に流下されるようにすれば、上皿部7に遊技媒
体を残すことなくすべての遊技媒体を外部払出する事が
出来る。また、BET球流入口45の位置に球抜き口6
00を設けるようにすれば、遊技媒体が残らないように
することもでき、また球抜き口を設ける位置については
限定されるものではない。
Also, when the game medium is externally dispensed from the ball outlet 600, the game medium may remain on the downstream side of the ball outlet 600. In this case, the shutter 603 is opened when performing the external dispensing. At the same time as opening, the game medium is taken in from the BET ball inlet 45, credits are added once, the number of credit balls is subtracted as described above, the subtracted game medium is paid out to the upper plate portion 7, and the ball outlet 600 If the game medium is made to flow down to the external outlet 9, all the game media can be paid out to the outside without leaving the game media in the upper plate portion 7. In addition, at the position of the BET ball inlet 45, the ball outlet 6
If 00 is provided, the game medium can be prevented from remaining, and the position at which the ball outlet is provided is not limited.

【0323】前記実施例1では、遊技媒体環流経路を構
成する揚送装置88や、揚送球通路86や、研磨装置9
0等を遊技機であるパチンコ機2に着脱可能とするため
にユニット構成としており、このようにすることは、パ
チンコ機2の交換において、これらユニット構成とされ
た機器を交換せずに流用することが可能となることから
好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、
これらを遊技機2に対して固定して設けるようにした
り、実施例2に示すように、遊技島側に設けるようにし
ても良い。
In the first embodiment, the hoisting device 88, the hoisting ball passage 86, and the polishing device 9 which form the game medium circulating path.
0 and the like have a unit configuration so as to be attachable / detachable to / from the pachinko machine 2 which is a gaming machine. In this way, when the pachinko machine 2 is replaced, the devices having these unit configurations are used without being replaced. However, the present invention is not limited to this,
These may be fixedly provided to the gaming machine 2, or may be provided on the gaming island side as shown in the second embodiment.

【0324】また、前記各実施例では、遊技球スロット
マシン1の上部位置に遊技媒体上部貯留として上部貯留
タンク60を設けており、このようにすることは、遊技
機が循環使用することのできるパチンコ球の総量を増や
すことができるとともに、前記揚送路89や揚送装置8
8として、比較的揚送能力の低い小型もの或いは安価な
ものを使用することが可能となり、これら揚送装置が遊
技球スロットマシン1裏面部に占めるスペースを低減で
きるばかりか遊技機のコストを低減させることもできる
ことから好ましいが、本発明はこれに限定されるもので
はなく、これら揚送装置として小型で且つ十分な揚送能
力が得られる場合においては、前記上部貯留タンク60
を設けずとも良い。このようにすれば、1台当たりの球
量を減らすことができ、遊技球スロットマシンを設置す
るホール・パチンコ店が用意するパチンコ球にかかるコ
ストを低減できる。
Further, in each of the above-mentioned embodiments, the upper storage tank 60 is provided at the upper position of the game ball slot machine 1 as the upper storage of the game medium. By doing so, the game machine can be circulated and used. The total amount of pachinko balls can be increased, and the lifting path 89 and the lifting device 8 can be used.
As 8, it is possible to use a small one or a cheap one having a relatively low lifting capacity, and it is possible not only to reduce the space occupied by these lifting devices on the back surface of the gaming ball slot machine 1 but also to reduce the cost of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and in the case where these lifting devices are small and sufficient lifting capacity is obtained, the upper storage tank 60 is
It is not necessary to provide. In this way, the amount of balls per unit can be reduced, and the cost for pachinko balls prepared by the hall / pachinko store where the gaming ball slot machine is installed can be reduced.

【0325】また、前記各実施例においては、前記上部
貯留タンク60の内部に貯留されているパチンコ球が所
定の上限量に達しているかを検知するための上部タンク
満タン検出センサ61を設けていて、該上部タンク満タ
ン検出センサ61によるパチンコ球の検出状況に応じて
前記揚送装置88の稼働を制御することは、前記上部貯
留タンク60内に所定量のパチンコ球が定常的に貯留さ
れるようになることから好ましいが、本発明はこれに限
定されるものではなく、パチンコ球を常時揚送するとと
もに、上部貯留タンク60をオーバーフローしたパチン
コ球を回収球タンク84に回収して再度揚送する構成と
しても良い。このようにすれば、揚送装置の稼働を制御
する必要が無くなり、ひいては、遊技球スロットマシン
自体のコストが安くなる。
Further, in each of the above-described embodiments, the upper tank full tank detection sensor 61 for detecting whether or not the number of pachinko balls stored inside the upper storage tank 60 has reached a predetermined upper limit amount is provided. The operation of the lifting device 88 is controlled according to the state of detection of pachinko balls by the upper tank full sensor 61 so that a predetermined amount of pachinko balls are constantly stored in the upper storage tank 60. However, the present invention is not limited to this, and the pachinko balls are constantly pumped, and the pachinko balls overflowing the upper storage tank 60 are collected in the collecting ball tank 84 and lifted again. It may be configured to send. By doing so, it is not necessary to control the operation of the lifting device, and the cost of the gaming ball slot machine itself is reduced.

【0326】また、前記各実施例においては、前記第2
操作基板207bに上皿払出ボタン59を設けて、遊技
者が自分の操作にて任意に第2クレジット球数の前記皿
部7’への払い戻しを受けることができるようになって
いるが、本発明はこれに限定されるものではなく、自動
払戻による払い戻しのみが実施されるようにしても良
い。このようにすることで、上皿払出ボタン59が必要
なくなり、遊技を行う客の操作も減らすことができる。
In each of the above embodiments, the second
An upper plate payout button 59 is provided on the operation board 207b so that the player can arbitrarily receive a refund of the second credit number of balls to the plate portion 7'by his own operation. The invention is not limited to this, and only the refund by the automatic refund may be implemented. By doing so, the upper plate payout button 59 is not necessary, and the number of operations by the customer who is playing the game can be reduced.

【0327】また、前記各実施例においては、前記第2
操作基板207bに外部取出ボタン58を設けて、遊技
者が自分の操作にて任意に第2クレジット球数を前記外
部取出口9より取り出せるようになっているが、本発明
はこれに限定されるものではなく、外部への取出を不可
能としても良い。このようにすれば、各遊技球スロット
マシン間における球の移動が無くなるため、各遊技球ス
ロットマシン毎の球の所在量が満タン又は不足すること
が無くなるので、球抜きや球の補給作業に要する労力が
軽減される。
Further, in each of the above embodiments, the second
The operation board 207b is provided with an external withdrawal button 58 so that the player can arbitrarily take out the second credit ball number from the external withdrawal opening 9 by his / her own operation, but the present invention is not limited to this. It is not a thing, and it may be impossible to take it out. In this way, since the movement of the balls between the gaming ball slot machines is eliminated, the amount of balls in each gaming ball slot machine does not become full or insufficient, so it is possible to remove balls and supply balls. The labor required is reduced.

【0328】また、これら外部からのパチンコ球の投入
部として、前記実施例1では開閉蓋97を開放すること
でパチンコ球を投入可能な皿部7‘を設けているが、本
発明はこれに限定されるものではなく、これら投入部の
形態や設置位置等は適宜に選定すれば良く、BET球流
入口45に向かうような構造であればよい。
Further, as a part for inserting these pachinko balls from the outside, in the first embodiment, the plate part 7'for inserting the pachinko balls by opening the opening / closing lid 97 is provided. It is not limited, and the form and installation position of these charging parts may be appropriately selected, and any structure may be adopted so as to face the BET ball inlet 45.

【0329】また、前記各実施例においては、前記取出
準備検出センサ95を設けることで、排出されるパチン
コ球の貯留準備が完了していない時点にて、誤って前記
外部取出ボタン58が操作されても、パチンコ球が外部
取出口9より排出されてしまうことを回避できるように
しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、
取込準備検出センサ95を設けずに外部取出ボタン58
が操作されたらパチンコ球を外部取出口9から排出する
ようにしても良い。
Further, in each of the above-described embodiments, by providing the extraction preparation detection sensor 95, the external extraction button 58 is erroneously operated when the storage preparation of the discharged pachinko balls is not completed. Even though the pachinko balls are prevented from being discharged from the external outlet 9, the present invention is not limited to this.
External extraction button 58 without the acquisition preparation detection sensor 95
The pachinko ball may be discharged from the external outlet 9 when is operated.

【0330】また、前記実施例1においては、前記自動
払戻(球貸)ボタン17並びに待機球検出センサ46を
設けて、皿部7’に待機球が少なくなった場合において
自動的にパチンコ球の払い戻し或いは貸し出しを実施す
るようにしているとともに、前記実施例2においては、
自動球出ボタン17’並びに待機球検出センサ46を設
けて、皿部7’に待機球が少なくなった場合において自
動的にパチンコ球の払い戻しを実施するようにしてお
り、このようにすることは、遊技者の払い戻し操作や貸
し出し操作の煩雑さを解消することができることから好
ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、自
動的にパチンコ球の払出(球貸)を実施する機能がない
構成としても良い。
In the first embodiment, the automatic withdrawal (ball lending) button 17 and the waiting ball detection sensor 46 are provided so that the pachinko balls are automatically operated when the waiting balls are reduced in the plate portion 7 '. Refund or lending is performed, and in the second embodiment,
The automatic ball release button 17 'and the standby ball detection sensor 46 are provided so that the pachinko ball can be automatically refunded when the number of standby balls in the plate portion 7'is reduced. , It is preferable because the complexity of the player's refund operation and lending operation can be eliminated, but the present invention is not limited to this, and a function for automatically paying out a pachinko ball (ball lending) is provided. It may be configured without.

【0331】また、前記実施例1においては、前記自動
払戻(球貸)ボタン17を設けて、遊技者が自動払戻或
いは自動球貸を設定できるようにしているとともに、前
記実施例2においては、前記自動球出ボタン17’を設
けて、遊技者が自動払戻を設定できるようにしている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、自動払出
(球貸)ボタン17、または自動球貸ボタン17’を設
けなくとも良い。
Further, in the first embodiment, the automatic refund (ball lending) button 17 is provided so that the player can set the automatic refund or the automatic ball lending, and in the second embodiment, Although the automatic ball payout button 17 'is provided so that the player can set the automatic payout, the present invention is not limited to this, and the automatic payout (ball lending) button 17 or the automatic ball lending is provided. It is not necessary to provide the button 17 '.

【0332】また、前記実施例1においては、前記カー
ドユニット3に接続される第1通信部(COM1)24
1を設け、該接続されているカードユニット3に精算情
報を送信してプリペイドカード或いは会員カードにクレ
ジット球数等の情報を記録し、該プリペイドカード或い
は会員カードを返却するようにしているが、本発明はこ
れに限定されるものではなく、これら精算情報を送信す
る先を他の外部機器、例えば専用の精算装置や精算用の
コンピュータにて、クレジット球数の情報を記録したカ
ードを発行しても良い。
Also, in the first embodiment, the first communication section (COM1) 24 connected to the card unit 3 is used.
1, the payment information is transmitted to the connected card unit 3, information such as the number of credit balls is recorded on the prepaid card or the membership card, and the prepaid card or the membership card is returned. The present invention is not limited to this, and the destination to which the settlement information is transmitted is another external device, for example, a dedicated settlement device or a settlement computer, which issues a card in which the information of the number of credits is recorded. May be.

【0333】また、前記実施例1では、前述のように、
カードユニット3に第2クレジット球数を含む精算情報
を送信する精算処理を実施するようにしているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球ス
ロットマシン1を直接管理コンピュータ190に接続
し、該管理コンピュータ190に対して前記カードユニ
ット3にて受付け中のプリペイドカード或いは会員カー
ドのカードIDとクレジット球数とを送信、登録するこ
とで精算処理を行うようにするようにしても良い。
Also, in the first embodiment, as described above,
Although the settlement process of transmitting the settlement information including the second credit number to the card unit 3 is performed, the present invention is not limited to this, and for example, the gaming ball slot machine 1 is directly managed by a computer. The payment processing is performed by connecting to the management computer 190 and transmitting and registering the card ID and the number of credit balls of the prepaid card or member card being accepted by the card unit 3 to the management computer 190. May be.

【0334】また、前記各実施例においては、賭数設定
に使用された待機球(アウト球)が回収球タンク84に
回収されるようになっており、このようにすることで、
これらの賭数設定に使用された待機球(アウト球)も後
述する揚送装置88にて揚送されて循環使用されるよう
になるため、遊技球スロットマシン1内部のパチンコ球
を有効に使用することが可能となるとともにパチンコ球
が均等に清浄化されることから好ましいが、本発明はこ
れに限定されるものではなく、回収球タンク84に回収
されるパチンコ球は、第2クレジット球センサ83によ
り検出されたパチンコ球のみでも良い。
In each of the above embodiments, the waiting ball (out ball) used for setting the bet number is collected in the collected ball tank 84.
The waiting balls (out balls) used for setting these bet numbers are also pumped by the pumping device 88 described later and are used in circulation, so that the pachinko balls inside the gaming ball slot machine 1 are effectively used. It is preferable that the pachinko balls are uniformly cleaned and the pachinko balls are uniformly cleaned, but the present invention is not limited to this, and the pachinko balls recovered in the recovery ball tank 84 are the second credit ball sensors. Only the pachinko balls detected by 83 may be used.

【0335】また、前記各実施例においては、前記球切
払出装置65に排出するパチンコ球の経路を第1経路6
6或いは第2経路67に切替可能な流路切替部としての
上部経路切替弁68を設けることで球切払出装置65を
1つのみとしているが、本発明はこれに限定されるもの
ではなく、これら所定数のパチンコ球の払い出しを行う
球切払出装置を前記第1経路66並びに第2経路67の
それぞれに設けるようにしても良い。
In each of the above embodiments, the path of the pachinko balls discharged to the ball cutting and discharging device 65 is the first path 6.
6 or the upper path switching valve 68 as a flow path switching unit that can be switched to the second path 67 is provided to provide only one ball cutting and dispensing device 65, but the present invention is not limited to this. A ball cutting and dispensing device for dispensing a predetermined number of pachinko balls may be provided on each of the first path 66 and the second path 67.

【0336】また、遊技媒体の貸出、入賞による遊技媒
体の払出、クレジットの払い戻し、それらをそれぞれ別
途払出装置を設けても良いし、その払出装置の払出機構
が異なるものでも良いし、いずれかを共通の払出装置で
行ったり、さらには、流路を切り替えるなどの機構はど
のように組み合わせても良い。
[0336] Further, the payout device may be provided separately for lending the game medium, paying out the game medium by winning the prize, and paying out the credit, or the payout mechanism of the payout device may be different. A common dispensing device may be used, or a mechanism for switching the flow path may be combined in any manner.

【0337】また、前記各実施例においては、前述のよ
うに精算ボタン19や端数精算ボタン49、全数精算ボ
タン50の操作時等に皿部7’に残留する待機球を、第
2クレジット球検出センサ83に導くようにすること
は、遊技者は前記精算操作をするのみで、前記皿部7’
に残留する待機球が自動的に第2クレジット球数に加算
された後に精算処理が実施されるようになるため、遊技
者の精算操作を簡素化することができるばかりか、前記
待機球の取り忘れも防止することもできることから好ま
しいとともに、これら待機球を検出するための検出スイ
ッチを個別に設ける必要もなくなることから好ましい
が、本発明はこれに限定されるものではなく、待機球を
検出するための検出スイッチを別途設けて、該検出スイ
ッチにより検出された待機球を第2クレジット球数に加
算するようにしても良い。
Further, in each of the above-mentioned embodiments, as described above, the standby ball remaining in the plate portion 7'when the settlement button 19, the fraction settlement button 49, and the total settlement button 50 are operated is detected as the second credit ball. In order to guide it to the sensor 83, the player only performs the settlement operation, and the dish portion 7 '
Since the settlement ball is automatically added to the second credit ball remaining, the settlement process is performed, so that not only the player's settlement operation can be simplified, but also the standby ball is collected. It is preferable because it can be forgotten and prevented, and it is also preferable because it is not necessary to separately provide a detection switch for detecting these standby balls, but the present invention is not limited to this and detects standby balls. It is also possible to separately provide a detection switch for this and add the standby ball detected by the detection switch to the second credit ball number.

【0338】また、前記各実施例では、前記満タン報知
ランプ55やタンク空報知ランプ56を遊技球スロット
マシン1の前面扉2bに設けているが、本発明はこれに
限定されるものではなく、これら満タン報知ランプ55
やタンク空報知ランプ56の点灯に連動する信号出力部
を設けて、外部機器、例えば呼び出しランプや遊技島端
に設けられる代表ランプや、管理コンピュータ等にてこ
れらの信号に基づくランプに点灯や報知を実施するよう
にしても良い。このように、呼び出しランプや代表ラン
プを点灯させることで、店員による迅速な対応を行うこ
とができるとともに、管理コンピュータに報知すること
で集中管理でき、インカム等を通じて店員に迅速な対応
を促すことができる。
Further, in each of the embodiments, the full tank notification lamp 55 and the tank empty notification lamp 56 are provided on the front door 2b of the gaming ball slot machine 1, but the present invention is not limited to this. , These full lamps 55
By providing a signal output unit that is linked to the lighting of the tank empty notification lamp 56, the external device, for example, a calling lamp, a representative lamp provided at the end of the gaming island, or a management computer or the like lights or notifies the lamp based on these signals. May be carried out. In this way, by turning on the call lamp or the representative lamp, the store staff can take prompt action, and by notifying the management computer, centralized management is possible, and prompt action can be urged to the store employee through an intercom or the like. it can.

【0339】また、前記各実施例では実施していない
が、前記第2クレジット球数を自動的に前記外部取出口
9に払い出すような実球払出設定を行うことができるよ
うにして、第2クレジット球数を記憶する機能のない遊
技球スロットマシンのように遊技を行えるようにしても
良く、このようにすれば、クレジット機能になじめない
遊技客も現状機のように遊技を行うことができる。
Although not carried out in each of the above-mentioned embodiments, it is possible to set the actual ball payout so as to automatically pay out the second credit ball to the external outlet 9. 2 It may be possible to play a game like a gaming ball slot machine that does not have a function of storing the number of credit balls. By doing so, even a player who is not familiar with the credit function can play a game like the current machine. it can.

【0340】また、前記各実施例では実施していない
が、外部取出ボタン58の入力操作に基づいて、前記精
算ボタン19や端数精算ボタン49、全数精算ボタン5
0の操作時と同様に前記皿部7’に残留している待機球
を第2クレジット球数に加算してから或いは第2クレジ
ット球数に加算しながら前記外部取出口9から第2クレ
ジット球の払出を受けられるようにしても良い。更に
は、前記皿部7’に残留している待機球を第2クレジッ
ト球数に加算するためのクレジットボタン等を設けるよ
うにしても良い。
Although not carried out in each of the above-described embodiments, the settlement button 19, the fraction settlement button 49, and the total settlement button 5 are operated based on the input operation of the external extraction button 58.
Similarly to the operation of 0, the standby ball remaining in the dish portion 7'is added to the second credit ball count or while being added to the second credit ball count from the external outlet 9 to the second credit ball. May be paid out. Further, a credit button or the like may be provided for adding the standby ball remaining in the dish portion 7'to the second credit ball number.

【0341】また、前記各実施例では実施していない
が、前記カードユニット3に挿入されたカードが会員カ
ードである場合には、該会員カードに記録されている第
2クレジット球数をカードユニット3から入手して前記
第2クレジット球レジスタに登録することで、遊技者が
他の遊技球スロットマシン1、1’にて獲得した第2ク
レジット球数を使用して遊技できるようにしても良い。
また、これら他のパチンコ機にて獲得した第2クレジッ
ト球数を使用する場合においては、手数料として所定割
合球数の減算を実施し、該減算後の第2クレジット球数
を使用できるようにすること等は任意とされる。
Although not carried out in each of the above embodiments, if the card inserted in the card unit 3 is a membership card, the second credit number recorded on the membership card is used as the card unit. The player may be allowed to play by using the second credit ball number obtained in another game ball slot machine 1, 1'by registering in the second credit ball register obtained from No. 3. .
Further, when using the second credit sphere number acquired by these other pachinko machines, a predetermined ratio sphere count is deducted as a fee so that the second credit sphere number after the subtraction can be used. Things are optional.

【0342】また、前記実施例2では、カードリーダラ
イタ260より離席カードのみを受け付けるようになっ
ているが、本発明はこれに限定されるものではなく、こ
れらカードリーダライタ260にて、前記実施例1にて
前記カードユニット3にて受け付けているプリペイドカ
ードや会員カードを受け付けるようにしても良い。
Further, in the second embodiment, only the leaving card is accepted from the card reader / writer 260, but the present invention is not limited to this, and the card reader / writer 260 can be used to The prepaid card or member card accepted by the card unit 3 in the first embodiment may be accepted.

【0343】また、前記実施例2では、カードリーダラ
イタ260が前面扉2bに対して着脱可能に取付けられ
ており、遊技球スロットマシン1の機種を変更しても、
これらカードリーダライタ260を取外して遊技球スロ
ットマシン1に装着することが容易にできるようにな
り、遊技球スロットマシンの単価を低廉化できることか
ら好ましいが、本発明はこれに限定されるものではな
く、これらカードリーダライタ260を前面扉2bに対
して着脱できないように取付けた構成としても良い。ま
た、これらカードリーダライタ260の配置位置として
は、前記実施例2では前面扉2b側としているが、これ
を前記基枠2a側に配置するようにしても良い。
In the second embodiment, the card reader / writer 260 is detachably attached to the front door 2b, and even if the model of the game ball slot machine 1 is changed,
These card reader / writers 260 can be easily removed and attached to the game ball slot machine 1, which is preferable because the unit price of the game ball slot machine can be reduced, but the present invention is not limited to this. The card reader / writer 260 may be attached to the front door 2b so as not to be removable. Further, although the card reader / writer 260 is arranged on the front door 2b side in the second embodiment, it may be arranged on the base frame 2a side.

【0344】また、前記実施例2では、精算カードや中
断カードが発行されるカード発行口54が、前面扉2b
の上方位置に設けられており、これにより、これら精算
カードや中断カードの発行状況を、遊技場の係員等が確
認しやすくなり、これらカードの発行に伴い不正な行為
が実施されることを抑制できることから好ましいが、本
発明はこれに限定されるものではなく、カード発行口5
4が設けられる位置については前面扉2bの下方位置で
もよく、設ける場所は任意とすることができる。
In the second embodiment, the card issuing port 54 for issuing the settlement card and the interruption card is the front door 2b.
It is provided above the location, which makes it easier for the staff at the amusement hall to check the issuance status of these settlement cards and interruption cards, and suppresses illegal acts when these cards are issued. However, the present invention is not limited to this, and the card issuing port 5
The position where 4 is provided may be a position below the front door 2b, and the place where it is provided may be arbitrary.

【0345】また、前記実施例2では、精算カード並び
に離席カードとして発行する記録媒体(カード)として
リライトカードを使用しているが、本発明はこれに限定
されるものではなく、これら発行される記録媒体として
は、通常の磁気カードや第2クレジット球数データが記
録された情報記録シンボルであるバーコード等が印刷さ
れたレシート等であっても良く、これら発行する記録媒
体は、第2クレジット球数の大きさを特定可能な情報が
記録可能なものであれば使用することができる。また、
これら記録媒体の形状はカード形状に限定されるもので
はなく、コイン状や球状のものであっても良い。尚、前
記カードユニット3に挿入される遊技用記録媒体である
会員カードやビジターカードの形状もカード状に限定さ
れるものではなく、コイン状や球状のものであっても良
い。
In the second embodiment, the rewrite card is used as the recording medium (card) to be issued as the settlement card and the leaving card, but the present invention is not limited to this and is not limited to this. The recording medium to be used may be an ordinary magnetic card or a receipt printed with a bar code, which is an information recording symbol in which the second credit sphere number data is recorded. Any information can be used as long as the information that can specify the number of credit balls can be recorded. Also,
The shape of these recording media is not limited to a card shape, and may be a coin shape or a spherical shape. The shape of the membership card or the visitor card, which is the game recording medium inserted in the card unit 3, is not limited to the card shape, and may be a coin shape or a spherical shape.

【0346】また、前記実施例1では、カードユニット
3にカードが挿入されていない場合に精算ボタン19が
操作された場合には、該カードユニット3に対して精算
カード挿入を報知するために動作ランプ301を点滅点
灯させるようにしているが、本発明はこれに限定される
ものではなく、これらカードユニット3にカードが挿入
されていない場合には、前記外部取出口9より第2クレ
ジット球数を払い出すようにしても良い。
In the first embodiment, when the settlement button 19 is operated when no card is inserted in the card unit 3, the operation for notifying the card unit 3 of the settlement card insertion is performed. Although the lamp 301 is made to blink and light, the present invention is not limited to this, and when a card is not inserted in these card units 3, the second credit number from the external outlet 9 May be paid out.

【0347】また、前記実施例1では、前記開閉蓋97
よりパチンコ球を投入できるこことから、カードユニッ
ト3にカードが挿入されていない場合でも遊技が可能と
なってしまうことから、これらカード挿入がない場合の
遊技を規制するために、カードユニット3にカードが挿
入されていない場合には遊技に係わる操作を無効化する
ようにしても良い。
Also, in the first embodiment, the opening / closing lid 97
Since it is possible to insert more pachinko balls from here, even if no card is inserted in the card unit 3, it becomes possible to play, so in order to regulate the game when these cards are not inserted, in the card unit 3 When the card is not inserted, the operation related to the game may be invalidated.

【0348】また、前記第2操作基板207bを前記第
1操作基板207aとは個別に設けているが、本発明は
これに限定されるものではなく、第1操作基板207a
と第2操作基板207bとに実装されている素子を1枚
の基板上にまとめて実装するようにしてもよく、また、
これら第1操作基板229や第2操作基板207bの配
置位置等は操作性を考慮して適宜に選定すれば良い。
Although the second operation board 207b is provided separately from the first operation board 207a, the present invention is not limited to this, and the first operation board 207a is not limited to this.
The elements mounted on the first operation board 207b and the second operation board 207b may be collectively mounted on one board.
Arrangement positions of the first operation board 229 and the second operation board 207b may be appropriately selected in consideration of operability.

【0349】また、前記各実施例にて示したフロー図に
よる処理内容は、使用するマイコンの性能やメモリの容
量並びに接続される各デバイスの能力等により適宜に変
更できることは言うまでもない。
Further, it goes without saying that the processing contents according to the flow charts shown in the respective embodiments can be appropriately changed depending on the performance of the microcomputer to be used, the capacity of the memory, the capacity of each connected device, and the like.

【0350】また、前記各実施例では、遊技媒体として
パチンコ球を用いた遊技球スロットマシンを例に説明し
たが、本発明の遊技媒体はこれに限定されるものではな
く、その他の遊技媒体を使用する遊技球スロットマシン
についても本発明を適用可能できる。
In each of the above embodiments, the game ball slot machine using pachinko balls as the game medium has been described as an example, but the game medium of the present invention is not limited to this, and other game media may be used. The present invention can be applied to the gaming ball slot machine used.

【0351】また、前記各実施例では、第2クレジット
表示部47に表示されている球数、すなわちRAM20
6cの第2クレジット球レジスタに記憶されている第2
クレジット球数のみが、外部取出ボタン58を操作する
ことで外部取出口9から取り出すことが可能となってい
るが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記第
2クレジット球数に、第1クレジット表示部31に表示
されている球数、すなわちRAM212に記憶されてい
る第1クレジット球数を加えたクレジット球数を、外部
取出ボタン58を操作することで外部取出口9から取り
出せるようにしても良い。
In each of the above embodiments, the number of balls displayed on the second credit display section 47, that is, the RAM 20.
The second stored in the second credit ball register of 6c
Only the number of credit balls can be taken out from the external outlet 9 by operating the external take-out button 58, but the present invention is not limited to this, and the second number of credit balls is The number of spheres displayed on the first credit display unit 31, that is, the number of spheres of credit added to the first number of spheres stored in the RAM 212 can be taken out from the external take-out port 9 by operating the external take-out button 58. You can

【0352】また、精算ボタン19を操作することで、
第1クレジット球数として記憶されているパチンコ球を
第2クレジット球センサ83でカウントするようにし
て、第1クレジット球数と第2クレジット球数との合計
の球数を前記プリペイドカード或いは会員カードに記録
するようにしても良い。
Also, by operating the settlement button 19,
Pachinko balls stored as the first credit number are counted by the second credit ball sensor 83, and the total number of the first credit number and the second credit number is calculated as the prepaid card or the membership card. It may be recorded in.

【0353】また、前記実施例においては特に実施して
はいないが、前面扉2bの開放を検知する開放センサ等
を設けて、該開放センサにより前面扉2bの開放を検知
して、前記揚送装置88の稼働を停止する等の制御を行
うことは任意とされる。
Although not particularly implemented in the above-mentioned embodiment, an opening sensor or the like for detecting the opening of the front door 2b is provided, and the opening sensor detects the opening of the front door 2b to carry out the above-mentioned feeding. It is optional to perform control such as stopping the operation of the device 88.

【0354】なお、前記各実施例では、遊技媒体として
パチンコ球を使用する遊技球スロットマシンを例示して
いるが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチ
ンコ球以外の遊技媒体を使用するスロットマシン、例え
ば、コインを使用する通常のスロットマシン等に適用可
能である。つまりは、入賞の発生(可変表示装置が遊技
者の停止操作によって例えば777などの識別情報が特
定の組み合わせとなった)に基づき遊技媒体(コイン)
を払出する遊技媒体払出部(コインであれば俗にホッパ
ーと呼ばれる払出装置を用いればよい)と、該遊技媒体
払出部から払出された遊技媒体が待機する遊技媒体待機
部(コインを受ける受皿)と、該遊技媒体待機部に待機
する遊技媒体をゲームに賭けるために取り込む遊技媒体
取込部(この受皿のコインをベットボタンを押すことで
所定量取り込むようにすればよい、コインであれば小型
の計数器を受皿に設ければよい)と、を備え、該遊技媒
体待機部に待機する遊技媒体を使用して遊技を行う遊技
機であって、前記遊技媒体待機部から溢れ出た遊技媒体
および前記遊技媒体待機部が待機中の遊技媒体にて満杯
状態である場合において前記遊技媒体払出部から払出さ
れた遊技媒体が通過する溢れ遊技媒体通路と、該溢れ遊
技媒体通路を通過する遊技媒体を検出する溢れ遊技媒体
検出手段と、該溢れ遊技媒体検出手段における遊技媒体
の検出に基づき、該検出された遊技媒体数を遊技に使用
可能な遊技媒体数として加算更新する加算更新手段と、
該加算更新手段により加算更新された遊技媒体数を記憶
する記憶部と、少なくとも前記溢れ遊技媒体検出手段に
て検出された遊技媒体を前記遊技媒体払出部に導く遊技
媒体環流経路(コインであれば溢れ遊技媒体通路から導
かれるコインを特開平11−179041号公報にある
ような揚送研磨装置で循環させるようにしたもの)と、
を備える遊技機とすれば良い。
In each of the above embodiments, a game ball slot machine using a pachinko ball as a game medium is illustrated, but the present invention is not limited to this, and a game medium other than a pachinko ball is used. The present invention can be applied to slot machines that use coins, such as ordinary slot machines that use coins. In other words, a game medium (coin) based on the occurrence of a prize (the variable display device has a specific combination of identification information such as 777 due to the player's stop operation).
A game medium payout unit (for coins, a payout device commonly called a hopper may be used), and a game medium standby unit (a tray for receiving coins) in which the game media paid out from the game medium payout unit waits And a game medium take-in section for taking in a game medium waiting in the game medium waiting section for betting on a game (a coin of this saucer may be taken in by a predetermined amount by pressing a bet button. A counter may be provided in the tray), and a game machine that uses the game medium waiting in the game medium standby unit to play a game, and the game medium overflows from the game medium standby unit. And an overflow game medium passage through which the game medium dispensed from the game medium dispenser passes when the game medium standby unit is full of standby game media, and the overflow game medium passage Overflow game medium detecting means for detecting a game medium, and addition updating means for adding and updating the detected number of game media as the number of game media usable for the game based on the detection of the game medium by the overflow game medium detecting means. When,
A storage unit that stores the number of game media added and updated by the addition update unit, and a game medium circulation path that guides the game medium detected by at least the overflow game medium detection unit to the game medium payout unit (if a coin Coins led from the overflowing game medium passage are circulated by a lifting and polishing device as disclosed in JP-A-11-179041),
It may be a gaming machine equipped with.

【0355】[0355]

【発明の効果】本発明は次の効果を奏する。 (a)請求項1の発明によれば、前記遊技媒体環流経路
を備え、少なくとも前記遊技媒体払出部より払出され前
記溢れ遊技媒体検出手段にて検出された遊技媒体が、該
遊技媒体環流経路を通じて遊技媒体払出部に環流されて
再度遊技媒体払出部より払い出される遊技媒体として循
環使用されるようになるため、遊技機への遊技媒体の補
給を必ずしも実施する必要がなく、これら遊技機が設置
される遊技島に前述の補給装置や揚送装置等の各種装置
を設ける必要がないため、遊技機の設置における自由度
を向上でき、且つ、1台の遊技機に必要とされる遊技媒
体量を大幅に低減することができるとともに、前記清浄
部を備えることで、これら循環使用される遊技媒体を清
浄な状態に保つことができ、結果的に前記遊技媒体環流
経路を含む遊技媒体の循環経路等の汚れも低減できる。
The present invention has the following effects. (A) According to the invention of claim 1, the game medium reflux path is provided, and at least the game medium dispensed from the game medium dispenser and detected by the overflow game medium detection means is passed through the game medium reflux path. It is not necessary to replenish the game machine with the game medium because it is recirculated to the game medium payout section and is used again as the game medium paid out from the game medium payout section. Since it is not necessary to provide various devices such as the above-mentioned replenishing device and lifting device on the game island, the degree of freedom in installing the game machine can be improved, and the amount of game media required for one game machine can be reduced. By providing the cleaning unit, it is possible to significantly reduce the amount of the game medium, and the game medium that is circulated and used can be kept in a clean state. As a result, the game medium that includes the game medium circulating path. Dirt can be reduced, such as in the circulation route.

【0356】(b)請求項2の発明によれば、前記記憶
部に記憶されている遊技媒体数を目視にて確認すること
ができる。
(B) According to the second aspect of the invention, the number of game media stored in the storage section can be visually confirmed.

【0357】(c)請求項3の発明によれば、一度前記
記憶部に加算された遊技媒体数を再度前記遊技媒体待機
部へ払出させて、再度遊技に使用することができる。
(C) According to the invention of claim 3, the number of game media once added to the storage unit can be paid out again to the game medium standby unit and used again for the game.

【0358】(d)請求項4の発明によれば、前記遊技
媒体払出部より一度に多くの遊技媒体の払出が実施され
ても、これら払い出される遊技媒体を前記遊技媒体払出
部に良好に供給できるようになる。
(D) According to the invention of claim 4, even if a large amount of game media is paid out at a time from the game medium payout unit, these paid-out game media are satisfactorily supplied to the game medium payout unit. become able to.

【0359】(e)請求項5の発明によれば、前記遊技
媒体貯留部内に所定量の遊技媒体が貯留されている場合
において環流を停止或いは環流量を低減させたり、遊技
媒体貯留部内に所定量の遊技媒体が貯留されていない場
合に、前記環流を開始或いは環流量を増加させたりする
ことで、過剰な遊技媒体が環流されてしまったり、遊技
媒体貯留部に遊技媒体が無くなってしまうことを極力回
避できる。
(E) According to the invention of claim 5, when the predetermined amount of the game medium is stored in the game medium storing portion, the circulation is stopped or the circulation flow is reduced, or the game medium is stored in the storing portion. When a fixed amount of game media is not stored, by starting the circulation or increasing the circulation flow, an excessive amount of game medium is circulated or the game medium storage unit runs out of game medium. Can be avoided as much as possible.

【0360】(f)請求項6の発明によれば、遊技者
は、前記遊技媒体払戻操作部を操作することで、前記記
憶部に記憶されている遊技媒体数を前記遊技媒体待機部
に任意に払い出させることができる。
(F) According to the sixth aspect of the invention, the player operates the game medium withdrawing operation section to arbitrarily set the number of game media stored in the storage section to the game medium standby section. Can be paid out.

【0361】(g)請求項7の発明によれば、遊技者は
前記賭け予約遊技媒体数をゲームへの賭数として使用で
きるようになるため、賭数設定(BET)が取込動作な
しに実施できるようになる。
(G) According to the invention of claim 7, since the player can use the betting reservation game medium number as the bet number for the game, the bet number setting (BET) can be performed without taking-in operation. Can be implemented.

【0362】(h)請求項8の発明によれば、前記遊技
媒体待機部に遊技媒体が存在し、且つ賭け予約遊技媒体
数が前記所定の上限値に達してしない場合において、自
動的に前記賭け予約遊技媒体数計数手段による待機遊技
媒体の計数が所定の上限値まで実施されて賭け予約遊技
媒体が増加するようになる。
(H) According to the invention of claim 8, in the case where a game medium is present in the game medium standby section and the betting reservation game medium number has not reached the predetermined upper limit value, the game medium is automatically said. The number of standby game media by the betting reservation game medium number counting means is executed up to a predetermined upper limit value, and the number of betting reservation game media is increased.

【0363】(i)請求項9の発明によれば、遊技者
は、前記賭け予約遊技媒体数計数手段による待機遊技媒
体の計数の自動実施/非実施を適宜選択できる。
(I) According to the invention of claim 9, the player can appropriately select whether or not to automatically count the number of standby game media by the betting reservation game media number counting means.

【0364】(j)請求項10の発明によれば、遊技者
は、前記遊技媒体待機部に遊技機外部より遊技媒体を投
入して遊技を実施することができる。
(J) According to the tenth aspect of the invention, the player can play a game by inserting a game medium into the game medium standby portion from outside the game machine.

【0365】(k)請求項11の発明によれば、前記待
機遊技媒体検出部による待機する遊技媒体の未検出に基
づいて、前記遊技媒体待機部へ遊技媒体が自動的に払い
出されるようになるため、払い戻し操作や貸し出し操作
の煩雑さを解消することができる。
(K) According to the invention of claim 11, the game medium is automatically paid out to the game medium standby unit based on the fact that the standby game medium detection unit has not detected the game medium waiting. Therefore, the complexity of the refund operation or the lending operation can be eliminated.

【0366】(l)請求項12の発明によれば、遊技者
は、前記待機遊技媒体検出部による待機遊技媒体の未検
出に基づく遊技媒体の払い出しの実施/非実施を適宜選
択できる。
(L) According to the twelfth aspect of the invention, the player can appropriately select whether or not to pay out the game medium based on the non-detection of the standby game medium by the standby game medium detection unit.

【0367】(m)請求項13の発明によれば、例え
ば、遊技機外部の記録媒体処理装置にて前記記憶部に記
憶されている遊技媒体数の情報を記録媒体に関連付けて
発行、又は返却するようにすることができ、遊技者の利
便性を向上できる。
(M) According to the thirteenth aspect of the present invention, for example, the information about the number of game media stored in the storage section in the recording medium processing device outside the game machine is issued or returned in association with the recording medium. It is possible to improve the convenience of the player.

【0368】(n)請求項14の発明によれば、記録媒
体処理部により前記記憶部に記憶されている遊技媒体数
の情報を記録媒体に関連付けて発行するようにすること
ができ、遊技者の利便性を向上できる。
(N) According to the fourteenth aspect of the present invention, the recording medium processing unit can issue the information on the number of game media stored in the storage unit in association with the recording medium. The convenience of can be improved.

【0369】(o)請求項15の発明によれば、遊技機
を変更しても、これら記録媒体処理部を取外して新たな
遊技機に装着することが容易にできるようになり、遊技
機の単価を低廉化できる。
(O) According to the fifteenth aspect of the invention, even if the game machine is changed, it is possible to easily remove these recording medium processing units and mount them on a new game machine. The unit price can be reduced.

【0370】(p)請求項16の発明によれば、賭け予
約遊技媒体数の精算し忘れを防止することができる。
(P) According to the invention of claim 16, it is possible to prevent forgetting to settle the number of betting reservation game media.

【0371】(q)請求項17の発明によれば、前記溢
れ遊技媒体検出手段にて検出された遊技媒体に加えて、
前記遊技媒体待機部から遊技に使用された遊技媒体が前
記遊技媒体払出部に環流されて遊技機内を循環して使用
されるようになり、遊技に使用された遊技媒体を循環さ
せる経路を別途設ける必要がなく、循環経路を簡素化で
きる。
(Q) According to the invention of claim 17, in addition to the game medium detected by the overflowing game medium detecting means,
The game medium used for the game from the game medium standby unit is circulated to the game medium payout unit and circulated in the game machine, and a path for circulating the game medium used for the game is separately provided. There is no need, and the circulation route can be simplified.

【0372】(r)請求項18の発明によれば、遊技媒
体の払い戻し用の遊技媒体払出部と、遊技媒体の貸し出
し或いは入賞に基づく遊技媒体の払い出し用の遊技媒体
払出部とを個別に設ける必要がなく、遊技機を簡素化す
ることができる。
(R) According to the eighteenth aspect of the invention, a game medium payout unit for paying out the game media and a game media payout unit for paying out the game media based on the rental or winning of the game media are individually provided. There is no need, and the game machine can be simplified.

【0373】(s)請求項19の発明によれば、遊技機
を変更しても、少なくとも前記遊技媒体移送通路並びに
移送部を取外して新たな遊技機に装着することが容易に
できるようになり、遊技機の単価を低廉化できる。
(S) According to the invention of claim 19, even if the game machine is changed, it becomes possible to easily remove at least the game medium transfer passage and the transfer portion and mount the game machine on a new game machine. , The unit price of the game machine can be reduced.

【0374】(t)請求項20の発明によれば、遊技媒
体貸出装置は遊技機から遊技媒体の供給を受けられるの
で、遊技媒体貸出装置に個別に遊技媒体を供給するため
の補給装置や揚送装置を設ける必要がない。
(T) According to the twentieth aspect of the invention, since the game medium lending device can receive the supply of the game medium from the game machine, the supply device and the lifting device for individually supplying the game medium to the game medium lending device. There is no need to provide a feeding device.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施例1のパチンコ機並びにカードユ
ニットを示す外観正面図である。
FIG. 1 is an external front view showing a pachinko machine and a card unit according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施例1の遊技球スロットマシンに突
設する態様にて設けられた突出部付近を示す外観斜視図
である。
FIG. 2 is an external perspective view showing the vicinity of a protruding portion provided in a manner of projecting in the gaming ball slot machine according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施例1の遊技球スロットマシンの背
面における構成内容を示す組立図である。
FIG. 3 is an assembly view showing a configuration content on a back surface of the game ball slot machine according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施例1の遊技球スロットマシンの背
面正面図である。
FIG. 4 is a rear front view of the game ball slot machine according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施例1に用いた揚送ユニットの構成
を示す詳細図である。
FIG. 5 is a detailed view showing the configuration of the lifting unit used in the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の本実施例1の遊技球スロットマシンの
構成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a gaming ball slot machine according to the first embodiment of the present invention.

【図7】本実施例1の遊技球スロットマシンの遊技制御
基板と演出制御基板の構成を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a game control board and an effect control board of the game ball slot machine of the first embodiment.

【図8】本発明の実施例1に用いた球払出制御基板並び
にカードユニットの構成を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing configurations of a ball payout control board and a card unit used in the first embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施例1に用いた賭球払出ユニットを
示す一部破断斜視図である。
FIG. 9 is a partially cutaway perspective view showing a bet ball payout unit used in Embodiment 1 of the present invention.

【図10】本発明の実施例1に用いた球切払出装置並び
にその周囲の流路を示す一部破断斜視図である。
FIG. 10 is a partially cutaway perspective view showing a ball cutting and dispensing device used in the first embodiment of the present invention and a flow path around the device.

【図11】(a)〜(c)は、本発明の実施例1に用い
た球切払出装置並びにその周囲の流路の経路切替状況示
す断面図である。
11 (a) to 11 (c) are cross-sectional views showing the state of switching the route of the ball cutting and dispensing device used in the first embodiment of the present invention and the flow path around it.

【図12】本発明の実施例1の遊技球スロットマシン並
びにカードユニットが設置された遊技場のシステム図で
ある。
FIG. 12 is a system diagram of a game arcade where a game ball slot machine and a card unit of Example 1 of the present invention are installed.

【図13】本発明の実施例1における持点制御マイクロ
コンピュータが実施する処理フロー図である。
FIG. 13 is a process flow chart executed by the holding point control microcomputer according to the first embodiment of the present invention.

【図14】本発明の実施例1における揚送制御マイクロ
コンピュータが実施する処理フロー図である。
FIG. 14 is a process flow chart executed by the lifting control microcomputer in the first embodiment of the present invention.

【図15】本発明の実施例1における持点制御マイクロ
コンピュータが離席中にて実施する処理フロー図であ
る。
FIG. 15 is a process flow chart executed by the holding point control microcomputer according to the first embodiment of the present invention while the user is away from the seat.

【図16】本発明の実施例2のパチンコ機並びに球貸装
置を示す外観正面図である。
FIG. 16 is an external front view showing a pachinko machine and a ball lending device according to a second embodiment of the present invention.

【図17】本発明の実施例2の遊技球スロットマシンの
背面正面図である。
FIG. 17 is a rear front view of the game ball slot machine according to the second embodiment of the present invention.

【図18】本発明の実施例2の遊技球スロットマシンの
背面における構成内容を示す組立図である。
FIG. 18 is an assembly view showing the configuration contents on the back surface of the game ball slot machine according to the second embodiment of the present invention.

【図19】本発明の実施例2にて用いた精算カード並び
に離席カード発行用のカードリーダライタを示す外観斜
視図である。
FIG. 19 is an external perspective view showing a payment card and a card reader / writer for issuing a leave card used in Example 2 of the present invention.

【図20】本発明の実施例2の球払出制御基板の構成を
示すブロック図である。
FIG. 20 is a block diagram showing a configuration of a ball payout control board according to a second embodiment of the present invention.

【図21】本発明の実施例2のカードユニットの構成を
示すブロック図である。
FIG. 21 is a block diagram showing a configuration of a card unit according to a second embodiment of the present invention.

【図22】本発明の実施例2のパチンコ機並びにカード
ユニットが設置された遊技場のシステム図である。
FIG. 22 is a system diagram of a game hall in which a pachinko machine and a card unit of Embodiment 2 of the present invention are installed.

【図23】本発明の実施例2における持点制御マイクロ
コンピュータが実施する処理フロー図である。
FIG. 23 is a flow chart of processing executed by a holding point control microcomputer according to the second embodiment of the present invention.

【図24】本発明の実施例2における持点制御マイクロ
コンピュータが離席中にて実施する処理フロー図であ
る。
FIG. 24 is a process flow chart executed by the holding point control microcomputer according to the second embodiment of the present invention while the user is away from the seat.

【図25】本発明の変形例を示す図である。FIG. 25 is a diagram showing a modified example of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技球スロットマシン 1’ 遊技球スロットマシン 2a 基枠 2b 前面扉 2c 表面板 2d 球通路板 2e 揚送ユニット 3 カードユニット 3’ 球貸装置 4 精算/離席操作パネル 5 入賞図柄説明パネル 6 遊技パネル 7 上皿部(遊技媒体待機
部) 7’ 皿部 7a 上面 7b 側面 8 タイトルパネル 9 外部取出口 9’ 取出球ガイド 10 灰皿 11 球流入口 12a、12b 放音部 13 放音部 14 透視窓 15 液晶表示部 16 蝶番 17 自動払出(球貸)ボタ
ン 17s 自動払出(球貸)スイ
ッチ 17’ 自動球出ボタン 17s’ 自動球出スイッチ 18 球貸ボタン 18s 球貸スイッチ 19 精算ボタン 19s 精算スイッチ 20a〜20c 小役告知表示部 21 1単位賭け表示部 22、23 2単位賭け表示部 24、25 3単位賭け表示部 26 ゲームオーバー表示部 27 リプレイ表示部 28 ウェイト表示部 29 スタート表示部 30 BET指示表示部 31 第1クレジット表示部 32 ゲーム回数表示部 33 ペイアウト表示部 35 カード残高表示部 35h カード残高表示器 36a シングルBETボタン 36b MAXBETボタン 37 自動クレジットボタン 38 スタートレバー 39 ストップボタンユニッ
ト 40L、40C、40R ストップボタン 41〜44 遊技効果ランプ部 45 BET球流入口 45’ BET球流路 46 待機球検出センサ 47 第2クレジット表示部 48 離席ボタン 49 端球精算ボタン 50 全数精算ボタン 51L、51C、51R リール 52 リールユニット 53 リール間隠蔽部材 54 カード発行口 55 満タン報知ランプ 56 タンク空報知ランプ 57 離席ボタン 57s 離席スイッチ 58 外部取出ボタン 58s 外部取出スイッチ 59 上皿払出ボタン 59s 上皿払出スイッチ 60 上部貯留タンク 60’ 上部貯留タンク 61 上部タンク満タン検出
センサ 62 球抜弁 63 球切れセンサ 64 賭球通路 65 球切払出装置 66 第1経路 67 第2経路 68 上部経路切替弁 69 ソレノイド 70 減算球検出センサ 71 下部経路切替弁 72 ソレノイド 73 球抜通路 74 下部進路切替装置 75 クレジット球通路 76 取出球通路 77 待機球排出通路 78 待機球合流口 79 賭球検出センサ 80 流路切替弁 81 払出球検出センサ 82 待機球進路切替装置 83 クレジット球検出セン
サ 84 回収球タンク 85 回収球満タン検出セン
サ 86 揚送球通路 87 揚送球検出センサ 88 揚送装置 89 揚送路 90 研磨装置 91 分岐部 92 待機球取込ユニット 93 環流路 94 接続ケーブル 95 取出準備検出センサ 96 施錠装置 96a 鍵穴 97 開閉蓋 97’ 蝶番 97a 開口部 98 固定台 99 球供給管 100 シングルBETスイッ
チ 101 MAXBETスイッチ 102 スタートスイッチ 103L、103C、103R 左、中、右ストップス
イッチ 104 自動クレジットスイッ
チ 105 第2クレジット表示器 108 ゲーム回数表示器 109 第1クレジット表示器 110 ペイアウト表示器 111 BET指示ランプ 112 1単位賭けランプ 113、114 2単位賭けランプ 115、116 3単位賭けランプ 117 ゲームオーバーランプ 118 スタートランプ 119 リプレイランプ 120 ボーナス告知ランプ 121a、121b BETボタンランプ 122L、122C、122R 操作有効ランプ 130〜134 遊技効果ランプ 135 液晶表示器 136a、136b、137 スピーカ 138 蛍光灯 139 ウェイトランプ 140a〜140c 小役告知ランプ 154L、154C、154R 左、中、右リールモー
タ 155 リールランプ 156 リールセンサ 164 電源ユニット 180 メインスイッチ 181 リセットスイッチ 182 設定キースイッチ 183 設定スイッチ 184 電源コード 190 管理コンピュータ 191 POSレジ 192 ホールコンピュータ 200 遊技制御基板 201 演出制御基板 202 電源基板 203 リール中継基板 204 リールランプ中継基板 205 外部出力基板 206 持球制御基板 206a 持点制御マイクロコン
ピュータ 206b ROM 206c RAM 207a 第1操作基板 207b 第2操作基板 208 球払出制御基板 209 揚送制御基板 210 制御部 211 CPU 212 RAM 213 ROM 214 I/Oポート 215 スイッチ回路 216 モータ回路 217 初期リセット回路 218 クロック発生回路 219 パルス分周回路 220 バッファ回路 221 乱数発生回路 222 サンプリング回路 223 バックアップ電源 230 制御部 231 CPU 232 RAM 233 ROM 234 I/Oポート 235 スピーカ駆動回路 236 表示駆動回路 237 ランプ駆動回路 238 バックアップ電源 241 第1通信部(COM
1) 242 第2通信部(COM
2) 251 貯留箱 260 カードリーダライタ 280 貯留ボックス 287 搬送ローラ 288 フリーローラ 289 本体部 290 カバー部 291 通信ヘッド 292 搬送路 293 プラテンローラ 294 サーマルヘッド 296 駆動モータ 297a 発光部 297b 受光部 298 タイミングベルト 299 駆動ギア 300 リライトカード 301 動作ランプ 302 紙幣インジケータ 303 紙幣挿入口 304 カードインジケータ 305 カード挿入口 306 硬貨投入口 307 硬貨返却ボタン 309 硬貨インジケータ 310 硬貨返却口 311 紙幣識別ユニット 312 カードリーダライタ 313 硬貨識別ユニット 314 ROM 315 RAM 316 第2通信部 317 第1通信部 318 制御マイコン(MP
U) 368 動作ランプ 369 紙幣挿入口 371 払出ノズル 381 紙幣識別ユニット 382 球払出ユニット 383 球切れスイッチ 384 球検出スイッチ 386 通信部 388 制御マイコン(MP
U) 401 駆動モータ 402 スプロケット 403 流入路 410 研磨カセット 412 台座 413 球誘導路 414 リール 415 リール 416 駆動軸 417 回転軸 418 研磨布 419 巻取モータ 420 ユニット板 421 固定金具 450 駆動モータ 451 伝達ギア 452 スプロケット 453 カバー 454 連結路 501 ロータリホルダ 502 回転軸 503 BET球流入通路 504 ユニット制御基板 505 シャッタ 506a〜e 球検出光センサ 507 駆動モータ 508 バイパス流路 509 排出球流路 510 ユニットハウジング 511 流下規制プレート 512a〜c 球収納溝 513 迂回路連通口 514 迂回流路用溝 515 外筒 516 ソレノイド 517 スリット 518 開口 600 球抜き口 601 開閉レバー 602 球抜き通路 603 シャッタ
1 game ball slot machine 1'game ball slot machine 2a base frame 2b front door 2c surface plate 2d ball passage plate 2e pumping unit 3 card unit 3'ball lending device 4 settlement / separation operation panel 5 winning symbol explanation panel 6 game Panel 7 Upper plate part (game medium standby part) 7'Dish part 7a Upper surface 7b Side face 8 Title panel 9 External outlet 9'Ejecting ball guide 10 Ashtray 11 Ball inlets 12a, 12b Sound emitting part 13 Sound emitting part 14 Transparent window 15 Liquid crystal display 16 Hinges 17 Automatic payout (ball lending) button 17s Automatic payout (ball lending) switch 17 'Automatic ball dispensing button 17s' Automatic ball dispensing switch 18 Ball lending button 18s Ball lending switch 19 Adjustment button 19s Adjustment switch 20a ~ 20c Small role notification display section 21 1 unit betting display section 22, 23 2 unit betting display section 24, 25 3 unit betting display section 26 Game over display section 27 Replay Display Section 28 Weight Display Section 29 Start Display Section 30 BET Instruction Display Section 31 First Credit Display Section 32 Game Count Display Section 33 Payout Display Section 35 Card Balance Display Section 35h Card Balance Display 36a Single BET Button 36b MAXBET Button 37 Automatic credit button 38 Start lever 39 Stop button units 40L, 40C, 40R Stop buttons 41-44 Game effect lamp section 45 BET ball inlet 45 'BET ball flow path 46 Standby ball detection sensor 47 Second credit display section 48 Leave button 49 edge adjustment button 50 total adjustment button 51L, 51C, 51R reel 52 reel unit 53 reel-to-reel concealing member 54 card issuing port 55 full tank indicator lamp 56 tank empty indicator lamp 57 leave button 57s leave switch 8 External Extraction Button 58s External Extraction Switch 59 Upper Discharge Button 59s Upper Discharge Button 60s Upper Storage Tank 60 'Upper Storage Tank 61 Upper Storage Tank Detection Sensor 62 Ball Removal Valve 63 Ball Loss Sensor 64 Betting Ball Passage 65 Ball Cutting Out Device 66 First path 67 Second path 68 Upper path switching valve 69 Solenoid 70 Subtractive ball detection sensor 71 Lower path switching valve 72 Solenoid 73 Ball removal passage 74 Lower course switching device 75 Credit ball passage 76 Extraction ball passage 77 Standby ball discharge passage 78 Standby Ball merging port 79 Betting ball detection sensor 80 Flow path switching valve 81 Payout ball detection sensor 82 Standby ball path switching device 83 Credit ball detection sensor 84 Collected ball tank 85 Collected ball full tank detection sensor 86 Lifting ball passage 87 Lifting ball detecting sensor 88 Lifting Feeding device 89 Lifting / passing path 90 Polishing device 91 Branching part 92 Taking in standby ball Unit 93 Circular flow path 94 Connection cable 95 Extraction preparation detection sensor 96 Locking device 96a Key hole 97 Opening / closing lid 97 'Hinges 97a Opening 98 Fixed base 99 Ball supply pipe 100 Single BET switch 101 MAXBET switch 102 Start switch 103L, 103C, 103R Left, Middle, right stop switch 104 Automatic credit switch 105 Second credit indicator 108 Game count indicator 109 First credit indicator 110 Payout indicator 111 BET indicator lamp 112 1 unit betting lamp 113, 114 2 unit betting lamp 115, 116 3 Unit betting lamp 117 Game over lamp 118 Start lamp 119 Replay lamp 120 Bonus notification lamp 121a, 121b BET button lamp 122L, 122C, 122R Operation Effect lamps 130 to 134 Game effect lamps 135 Liquid crystal displays 136a, 136b, 137 Speakers 138 Fluorescent lamps 139 Weight lamps 140a to 140c Small role notification lamps 154L, 154C, 154R Left, center, right reel motor 155 Reel lamp 156 Reel sensor 164 Power supply unit 180 Main switch 181 Reset switch 182 Setting key switch 183 Setting switch 184 Power cord 190 Management computer 191 POS register 192 Hall computer 200 Game control board 201 Production control board 202 Power supply board 203 Reel relay board 204 Reel lamp relay board 205 External output Board 206 Ball holding board 206a Point holding microcomputer 206b ROM 206c RAM 207a First operation board 207b Second operation Work board 208 Ball dispensing control board 209 Lifting control board 210 Control section 211 CPU 212 RAM 213 ROM 214 I / O port 215 Switch circuit 216 Motor circuit 217 Initial reset circuit 218 Clock generation circuit 219 Pulse frequency dividing circuit 220 Buffer circuit 221 Random number Generation circuit 222 Sampling circuit 223 Backup power supply 230 Control unit 231 CPU 232 RAM 233 ROM 234 I / O port 235 Speaker drive circuit 236 Display drive circuit 237 Lamp drive circuit 238 Backup power supply 241 First communication unit (COM)
1) 242 Second communication unit (COM
2) 251 Storage box 260 Card reader / writer 280 Storage box 287 Conveying roller 288 Free roller 289 Main body 290 Cover 291 Communication head 292 Conveying path 293 Platen roller 294 Thermal head 296 Drive motor 297a Light emitting unit 297b Light receiving unit 298 Timing belt 299 Drive Gear 300 Rewrite card 301 Operation lamp 302 Banknote indicator 303 Banknote insertion slot 304 Card indicator 305 Card insertion slot 306 Coin slot 307 Coin return button 309 Coin indicator 310 Coin return port 311 Banknote identification unit 312 Card reader / writer 313 Coin identification unit 314 ROM 315 RAM 316 Second communication unit 317 First communication unit 318 Control microcomputer (MP
U) 368 operation lamp 369 banknote insertion slot 371 payout nozzle 381 banknote identification unit 382 ball payout unit 383 ball out switch 384 ball detection switch 386 communication unit 388 control microcomputer (MP
U) 401 drive motor 402 sprocket 403 inflow path 410 polishing cassette 412 pedestal 413 ball guiding path 414 reel 415 reel 416 drive shaft 417 rotating shaft 418 polishing cloth 419 winding motor 420 unit plate 421 fixing bracket 450 drive motor 451 transmission gear 452 sprocket 453 cover 454 connecting path 501 rotary holder 502 rotating shaft 503 BET sphere inflow path 504 unit control board 505 shutters 506a to e sphere detection optical sensor 507 drive motor 508 bypass flow path 509 discharge ball flow path 510 unit housing 511 downflow restriction plate 512a to c Ball storage groove 513 Detour communication port 514 Detour flow path groove 515 Outer cylinder 516 Solenoid 517 Slit 518 Opening 600 Ball removing port 601 Opening / closing lever 602 Ball removing passage 60 Shutter

Claims (20)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 1ゲームに対して賭数を設定することに
よりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化
させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示
されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の
表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるととも
に、該入賞の発生に基づき遊技媒体を払出する遊技媒体
払出部と、該遊技媒体払出部から払出された遊技媒体が
待機する遊技媒体待機部と、該遊技媒体待機部に待機す
る遊技媒体を前記ゲームに賭けるために取り込む遊技媒
体取込部と、を備え、前記遊技媒体待機部に待機する遊
技媒体を使用して遊技を行う遊技機であって、前記遊技
媒体待機部から溢れ出た遊技媒体、および前記遊技媒体
待機部が待機中の遊技媒体にて満杯状態である場合にお
いて前記遊技媒体払出部から払出された遊技媒体が通過
する溢れ遊技媒体通路と、該溢れ遊技媒体通路を通過す
る遊技媒体を検出する溢れ遊技媒体検出手段と、該溢れ
遊技媒体検出手段における遊技媒体の検出に基づき、該
検出された遊技媒体数を遊技に使用可能な遊技媒体数と
して加算更新する加算更新手段と、該加算更新手段によ
り加算更新された遊技媒体数を記憶する記憶部と、少な
くとも前記溢れ遊技媒体検出手段にて検出された遊技媒
体を前記遊技媒体払出部に導く遊技媒体環流経路と、前
記遊技媒体環流経路を含む遊技媒体の循環経路上に遊技
媒体を清浄化する清浄部と、を備えることを特徴とする
遊技機。
1. A game can be started by setting a bet number for one game, and one game is started by displaying a display result of a variable display device capable of changing a display state. A predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device, and a game medium payout unit for paying out a game medium based on the occurrence of the prize and a game paid out from the game medium payout unit A game medium standby unit in which a medium stands by, and a game medium capturing unit that captures a game medium standby in the game medium standby unit for betting on the game are used, and the game medium standby in the game medium standby unit is used. In the case of a game machine that performs a game, the game medium overflowing from the game medium standby unit, and the game medium payout when the game medium standby unit is full of the waiting game medium Based on the overflow game medium passage through which the game medium dispensed from the unit passes, the overflow game medium detecting means for detecting the game medium passing through the overflow game medium passage, and the detection of the game medium in the overflow game medium detecting means, An addition update unit that adds and updates the detected number of game media as the number of game media that can be used in the game, a storage unit that stores the number of game media added and updated by the addition update unit, and at least the overflow game medium detection. A game medium circulating path for guiding the game medium detected by the means to the game medium delivering section; and a cleaning section for cleaning the game medium on a circulation path of the game medium including the game medium circulating path. Characteristic gaming machine.
【請求項2】 前記記憶部に記憶されている遊技媒体数
を表示する遊技媒体数表示部を備える請求項1に記載の
遊技機。
2. The game machine according to claim 1, further comprising a game medium number display unit that displays the number of game media stored in the storage unit.
【請求項3】 前記記憶部に記憶されている遊技媒体数
の範囲内における数の遊技媒体を前記遊技媒体払出部か
ら前記遊技媒体待機部に払出させるための遊技媒体払戻
手段と、該遊技媒体払戻手段により前記遊技媒体払出部
から前記遊技媒体待機部へ払出される遊技媒体を検出す
る払戻遊技媒体検出手段と、前記払戻遊技媒体検出手段
による前記遊技媒体の検出に基づき、前記記憶部に記憶
されている遊技媒体数を減算更新する減算更新手段と、
を備える請求項1または2に記載の遊技機。
3. A game medium payout unit for paying out a number of game media within the range of the number of game media stored in the storage unit from the game medium payout unit to the game media standby unit, and the game medium. A payout game medium detection unit for detecting a game medium paid out from the game medium payout unit to the game medium standby unit by a payout unit, and stored in the storage unit based on the detection of the game medium by the payout game medium detection unit. Subtraction update means for subtracting and updating the number of game media being played,
The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising:
【請求項4】 前記遊技媒体環流経路上には、環流され
る遊技媒体を貯留するための遊技媒体貯留部を備える請
求項1〜3に記載の遊技機。
4. The game machine according to claim 1, further comprising a game medium storage section for storing the recirculated game medium on the game medium recirculation path.
【請求項5】 前記遊技媒体貯留部には、該遊技媒体貯
留部内に所定量の遊技媒体が貯留されていることを検出
する貯留遊技媒体検出部が設けられ、該貯留遊技媒体検
出部による貯留遊技媒体の検出状況に基づいて前記遊技
媒体環流経路を通じて前記遊技媒体払出部に環流する遊
技媒体量の制御を行う環流量制御手段を備える請求項4
に記載の遊技機。
5. The game medium storage unit is provided with a storage game medium detection unit for detecting that a predetermined amount of game medium is stored in the game medium storage unit, and the storage by the storage game medium detection unit. 5. The recirculation flow rate control means for controlling the amount of game medium recirculated to the game medium payout portion through the game medium recirculation path based on the detected state of the game medium.
Gaming machine described in.
【請求項6】 前記遊技媒体払戻手段は、遊技者が操作
できるように設けられた遊技媒体払戻操作部を含み、該
遊技媒体払戻操作部の操作に基づき前記遊技媒体の払出
を行う請求項3〜5のいずれかに記載の遊技機。
6. The game medium withdrawing means includes a game medium withdrawing operation section provided so as to be operated by a player, and pays out the game medium based on the operation of the game medium withdrawing operation section. The gaming machine according to any one of to 5.
【請求項7】 前記ゲームに賭けるための賭け予約遊技
媒体数を計数する賭け予約遊技媒体数計数手段と、該賭
け予約遊技媒体数計数手段にて計数された賭け予約遊技
媒体数を予め定められた上限値の範囲内において記憶す
る賭け予約遊技媒体数記憶部と、該賭け予約遊技媒体数
記憶部に記憶されている賭け予約遊技媒体数を表示する
賭け予約遊技媒体数表示部と、前記賭け予約遊技媒体数
記憶部に記憶されている賭け予約遊技媒体数を前記遊技
媒体待機部に待機する遊技媒体よりも優先して前記ゲー
ムに設定する賭数として使用し、該賭数に応じた遊技媒
体数を前記賭け予約遊技媒体数から減算更新する賭け遊
技媒体制御手段と、を備える請求項1〜6のいずれかに
記載の遊技機。
7. A betting reservation game medium number counting means for counting the number of betting reservation game media for betting on the game, and a betting reservation game medium number counted by the betting reservation game medium number counting means is predetermined. And a betting reservation game medium number display unit for displaying the betting reservation game medium number stored in the betting reservation game medium number storage unit, and the bet. The betting reservation game medium number stored in the reserved game medium number storage unit is used as the bet number set in the game in preference to the game medium waiting in the game medium standby unit, and a game corresponding to the bet number is used. 7. A gaming machine according to claim 1, further comprising a betting game medium control means for subtracting and updating a medium number from the betting reservation game medium number.
【請求項8】 前記遊技媒体待機部には、待機する遊技
媒体を検出する待機遊技媒体検出部が設けられ、該待機
遊技媒体検出部にて遊技媒体が検出されており、且つ前
記賭け予約遊技媒体数が前記上限値に達していない場合
において、前記賭け予約遊技媒体数計数手段は該上限値
まで前記遊技媒体の計数を行う請求項7に記載の遊技
機。
8. The game medium standby unit is provided with a standby game medium detection unit for detecting a standby game medium, the standby game medium detection unit detects the game medium, and the betting reservation game. 8. The gaming machine according to claim 7, wherein when the number of media has not reached the upper limit value, the betting reservation game media number counting means counts the game media up to the upper limit value.
【請求項9】 前記賭け予約遊技媒体数計数手段による
遊技媒体の計数の実施/非実施を遊技者が設定操作する
ための自動賭け予約設定操作部を備える請求項7または
8に記載の遊技機。
9. The gaming machine according to claim 7 or 8, further comprising an automatic betting reservation setting operation unit for a player to perform an operation of setting whether or not to count the game media by said betting reservation game media number counting means. .
【請求項10】 前記遊技媒体待機部に対して、遊技媒
体を投入するための投入部が設けられている請求項1〜
9のいずれかに記載の遊技機。
10. A loading unit for loading a game medium is provided to the game medium standby unit.
9. The gaming machine according to any one of 9.
【請求項11】 前記遊技媒体待機部には、待機する遊
技媒体を検出する待機遊技媒体検出部が設けられ、前記
遊技媒体払戻手段は、該待機遊技媒体検出部による待機
遊技媒体の検出が未検出になった場合に、前記遊技媒体
払出部から遊技媒体待機部へ遊技媒体の払出を行う請求
項3〜10のいずれかに記載の遊技機。
11. The game medium standby unit is provided with a standby game medium detection unit for detecting a standby game medium, and the game medium refunding unit has not detected the standby game medium by the standby game medium detection unit. The game machine according to any one of claims 3 to 10, wherein when the detection is made, the game medium is paid out from the game medium payout unit to the game medium standby unit.
【請求項12】 前記遊技媒体払戻手段による遊技媒体
の未検出に基づく前記遊技媒体払出部からの払出の実施
/非実施を遊技者が設定操作するための自動払戻し設定
操作部を備える請求項11に記載の遊技機。
12. An automatic withdrawal setting operation unit for a player to perform an operation for setting whether or not to pay out from the game medium payout unit based on non-detection of a game medium by the game medium payback means. Gaming machine described in.
【請求項13】 前記記憶部に記憶されている遊技媒体
数の精算を行うために遊技者により操作可能とされた精
算操作部と、該精算操作部の操作に基づき前記記憶部に
記憶されている遊技媒体数の情報を遊技機外部に送信す
る通信部を備える請求項1〜12のいずれかに記載の遊
技機。
13. A settlement operation unit operable by a player to settle the number of game media stored in the storage unit, and stored in the storage unit based on an operation of the settlement operation unit. The gaming machine according to any one of claims 1 to 12, further comprising a communication unit that transmits information on the number of playing media to the outside of the gaming machine.
【請求項14】 前記記憶部に記憶されている遊技媒体
数の精算を行うために遊技者により操作可能とされた精
算操作部と、該精算操作部の操作に基づき前記記憶部に
記憶されている遊技媒体数を特定可能な情報が記録され
た記録媒体を発行する記録媒体処理部を備える請求項1
〜12のいずれかに記載の遊技機。
14. A settlement operation unit operable by a player to settle the number of game media stored in the storage unit, and stored in the storage unit based on an operation of the settlement operation unit. The recording medium processing unit for issuing a recording medium in which information capable of specifying the number of game media is recorded is provided.
The gaming machine according to any one of 1 to 12.
【請求項15】 前記記録媒体処理部が遊技機に対して
着脱し得るように設けられている請求項14に記載の遊
技機。
15. The gaming machine according to claim 14, wherein the recording medium processing unit is provided so as to be attachable to and detachable from the gaming machine.
【請求項16】 前記精算操作部の操作に基づき、前記
賭け予約遊技媒体数記憶部に記憶されている賭け予約遊
技媒体数を、前記記憶部に記憶されている遊技媒体数に
加算するための処理を行う請求項13〜15のいずれか
に記載の遊技機。
16. The number of betting reservation game media stored in the betting reservation game media number storage unit is added to the number of game media stored in the storage unit based on an operation of the settlement operation unit. The gaming machine according to claim 13, which performs processing.
【請求項17】 前記遊技媒体待機部から遊技に使用さ
れた遊技媒体を前記遊技媒体環流経路に導く使用済み遊
技媒体回収通路を備える請求項1〜16のいずれかに記
載の遊技機。
17. The game machine according to claim 1, further comprising a used game medium recovery passage for guiding a game medium used for a game from the game medium standby portion to the game medium circulation path.
【請求項18】 少なくとも前記遊技媒体払戻手段によ
り前記遊技媒体払出部から払い出される遊技媒体が通過
する払い戻し遊技媒体通路と、遊技媒体の貸し出し或い
は入賞に基づき前記遊技媒体払出部から払い出される遊
技媒体が通過する払い出し遊技媒体通路と、前記遊技媒
体払出部より払い出された遊技媒体の通路を前記各通路
のいずれかに切り替える通路切り替え部と、を備える請
求項3〜17のいずれかに記載の遊技機。
18. A payout game medium passage through which a game medium paid out from the game medium payout unit by at least the game medium payout means passes, and a game medium paid out from the game media payout unit based on a rental or a prize of the game medium. 18. The game according to any one of claims 3 to 17, further comprising: a payout game medium passage that passes therethrough; and a passage switching unit that switches a passage of the game medium delivered from the game medium delivering unit to one of the passages. Machine.
【請求項19】 前記遊技媒体環流経路は、遊技機の下
方位置から上方位置に架設されて遊技媒体を移送するた
めの遊技媒体移送通路と、該遊技媒体移送通路を通じて
遊技機の下方から上方位置へ遊技媒体を移送する移送部
と、を少なくとも有し、これら遊技媒体移送通路並びに
移送部は、遊技機に対して着脱し得るように設けられて
いる請求項1〜18のいずれかに記載の遊技機。
19. The game medium circulation path is provided from a lower position of the game machine to an upper position thereof, and a game medium transfer passage for transferring a game medium, and a lower position of the game machine to an upper position through the game medium transfer passage. 19. A transfer section for transferring a game medium to, and at least the game medium transfer passage and the transfer section are provided so as to be attachable to and detachable from a game machine. Amusement machine.
【請求項20】 遊技機に対して隣接配置され、遊技媒
体の貸出を行う遊技媒体貸出装置へ遊技媒体を供給する
ための遊技媒体供給部を備える請求項1〜19のいずれ
かに記載の遊技機。
20. The game according to claim 1, further comprising a game medium supply unit that is arranged adjacent to the game machine and supplies the game medium to a game medium renting device that rents out the game medium. Machine.
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