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JP2003102986A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2003102986A
JP2003102986A JP2001303777A JP2001303777A JP2003102986A JP 2003102986 A JP2003102986 A JP 2003102986A JP 2001303777 A JP2001303777 A JP 2001303777A JP 2001303777 A JP2001303777 A JP 2001303777A JP 2003102986 A JP2003102986 A JP 2003102986A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
game mode
game
jackpot
time
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001303777A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tetsuya Takada
哲也 高田
Hideki Nakatani
秀樹 中谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takasago Electric Industry Co Ltd
Original Assignee
Takasago Electric Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takasago Electric Industry Co Ltd filed Critical Takasago Electric Industry Co Ltd
Priority to JP2001303777A priority Critical patent/JP2003102986A/en
Publication of JP2003102986A publication Critical patent/JP2003102986A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with interest which completes held change operations for the portion of multiple times in a short time in a shortened time game mode while the change operations are not performed in a main display unit 10. SOLUTION: A big hit game mode without performing the change operation of the main display unit 10 and a held number obtaining game mode are performed (step S9 and S11) and, then, the shortened time game mode is performed (step S12). In the shortened time game mode, the change operations held in the mode are continuously conducted in a change time which is shorter than a normal change time.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機などの
遊技機に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技球が始動口に入るのに応答し
て大当たり抽選が行われ、この大当たり抽選の抽選結果
が大当たりであれば、遊技者にとって有利な(多数個の
賞球を獲得可能な)大当たり遊技モードを実行するパチ
ンコ機が知られている。この種のパチンコ機には、大当
たり抽選の抽選結果を表示するためのメイン表示器が備
えられている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a jackpot lottery is carried out in response to a game ball entering a starting opening, and if the lottery result of this jackpot lottery is a jackpot, it is advantageous to the player (win a lot of prize balls. Pachinko machines that perform the (possible) jackpot gaming mode are known. This kind of pachinko machine is provided with a main display for displaying the lottery result of the jackpot lottery.

【0003】メイン表示器は、例えば3つの表示位置に
それぞれ図柄を表示できるようになっている。遊技球が
始動口に入ると、大当たり抽選が行われ、その抽選結果
を遊技者に報知するために、3つの表示位置の図柄が一
斉に変動を開始し、所定時間が経過した後、所定の順序
に従って停止されていく。大当たり抽選の抽選結果は、
全ての表示位置の図柄が停止したときに各表示位置に表
示されている図柄の組み合わせによって表示される。
The main display is capable of displaying symbols at three display positions, for example. When the game ball enters the starting slot, a jackpot lottery is carried out, and in order to inform the player of the lottery result, the symbols at the three display positions start changing all at once, and after a lapse of a predetermined time, a predetermined It will be stopped according to the order. The lottery result of the jackpot lottery is
When the symbols at all display positions are stopped, they are displayed by the combination of the symbols displayed at each display position.

【0004】この種のパチンコ機の中には、メイン表示
器の変動中や大当たり遊技モード中に始動口に遊技球が
入った場合、その入球に対するメイン表示器の変動動作
を保留しておくことができるようになっているものがあ
る。保留された変動動作は、メイン表示器の変動が終了
した後、または大当たり遊技モードが終了した後に実行
される。これにより、遊技球が始動口に入って獲得した
変動動作の機会を失うことがなく、しかも変動動作がま
とめて行われ、再び大当たりになる可能性が生じるの
で、興趣を向上させることができる。
In this kind of pachinko machine, when a game ball enters the starting opening during the fluctuation of the main display or during the big hit game mode, the fluctuation operation of the main display for the incoming ball is suspended. There are things that can be done. The suspended variation operation is executed after the variation of the main display is completed or after the jackpot game mode is completed. As a result, the opportunity for the fluctuating motion obtained by the game ball entering the starting opening is not lost, and the fluctuating motions are collectively performed, which may result in a big hit again, so that the interest can be improved.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】通常、大当たり遊技モ
ード中は、メイン表示器の変動動作が行われない。した
がって、変動動作を多数回保留可能なものであれば、大
当たり遊技モード終了時には、多数回分の変動動作が保
留されることが考えられる。大当たり遊技モード終了後
に保留された多数回分の変動動作を消化するには時間が
かかるため、興趣が十分であるとは言えなかった。
Usually, during the jackpot game mode, the fluctuation operation of the main display is not performed. Therefore, if the variable operation can be held a large number of times, it is conceivable that the variable operation for a large number of times is held at the end of the jackpot game mode. Since it takes time to digest a large number of variable movements that are suspended after the jackpot game mode ends, it cannot be said that the interest is sufficient.

【0006】本発明は、かかる背景のもとでなされたも
ので、保留された多数回分の変動動作を短時間で消化で
き、より興趣のある遊技機を提供することを目的とす
る。
The present invention has been made under such a background, and it is an object of the present invention to provide a more entertaining gaming machine which can digest a large number of pending variable operations in a short time.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段および発明の効果】上記目
的を達成するための請求項1記載の発明は、大当たり抽
選の抽選結果が大当たりである場合に、遊技者にとって
有利な内容の大当たり遊技モードを実行する遊技機であ
って、所定の条件が成立したことに応答して大当たり抽
選を実行する抽選実行手段(30、S3)と、複数の表
示位置(10L〜10R)の図柄を変動させて、停止し
たときの図柄の組み合わせにより大当たり抽選の抽選結
果を表示するための抽選結果表示手段(10)と、上記
抽選結果表示手段の変動動作が行われない所定期間内
(S9、S11)に成立した上記所定の条件の成立回数
をカウントする保留変動数カウント手段(34)と、上
記所定期間終了後、上記保留変動数カウント手段のカウ
ント数だけ上記抽選結果表示手段の変動動作を短縮して
行うための特別変動モードを実行する特別変動モード実
行手段(30、S12)とを含むことを特徴とする遊技
機である。
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention The invention according to claim 1 for achieving the above object is a jackpot game mode which is advantageous to the player when the lottery result of the jackpot drawing is a jackpot. In the gaming machine that executes, the lottery execution means (30, S3) for executing the jackpot lottery in response to the establishment of the predetermined condition, and the symbols of the plurality of display positions (10L-10R) are changed. , It is established within a predetermined period (S9, S11) in which the lottery result display means (10) for displaying the lottery result of the jackpot lottery by the combination of the symbols when stopped and the fluctuation operation of the lottery result display means are not performed. The holding variation number counting means (34) for counting the number of times the predetermined condition is satisfied, and the lottery for the count number of the holding variation number counting means after the predetermined period is finished. A game machine which comprises a special variation mode executing means and (30, S12) for executing a special variation mode for performing by reducing the fluctuation behavior of the fruit display means.

【0008】なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態
における対応構成要素等を表す。以下、この項において
同じ。この構成によれば、抽選結果表示手段の変動動作
が行われない間に保留された多数回分の変動動作を、特
別変動モードで短縮して実行することにより、短時間で
消化することができる。したがって、次に大当たりにな
るまでの時間を短縮することができるので、興趣を向上
させることができる。
The alphanumeric characters in parentheses represent corresponding components in the embodiments described later. The same applies in this section below. According to this configuration, by performing a large number of fluctuation operations that are suspended while the fluctuation operation of the lottery result display means is not performed in the special fluctuation mode, the fluctuation operations can be completed in a short time. Therefore, the time until the next big hit can be shortened, so that the interest can be improved.

【0009】請求項2記載の発明のように、上記所定期
間は、上記大当たり遊技モードが実行されている期間
(S9)を含むものであれば、大当たり遊技モード中に
保留された多数回分の変動動作を、特別変動モードにお
いて短時間で消化することができる。
As in the invention according to claim 2, if the predetermined period includes a period (S9) in which the jackpot game mode is being executed, fluctuations for a large number of times held during the jackpot game mode. The operation can be digested in a short time in the special variation mode.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下には、図面を参照して、本発
明の実施形態に係るパチンコ機について具体的に説明す
る。本発明の一実施形態としてパチンコ機について説明
するが、本発明はパチンコ機に限らず、アレンジボール
機などの遊技機にも適用することができる。図1は、本
発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成を示す正面図
である。このパチンコ機は、遊技盤1と、この遊技盤1
内に向けて発射する遊技球の勢いを調節するためのハン
ドル2と、遊技盤1に向けて発射すべき遊技球を貯留し
ておくための上皿3と、上皿3に貯留しきれない遊技球
を受けるための下皿4とを備えている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION A pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings. Although a pachinko machine will be described as an embodiment of the present invention, the present invention is not limited to a pachinko machine and can be applied to a gaming machine such as an arrangement ball machine. FIG. 1 is a front view showing a configuration of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. This pachinko machine is a game board 1 and this game board 1
The handle 2 for adjusting the momentum of the game ball to be fired inward, the upper plate 3 for storing the game ball to be fired toward the game board 1, and the upper plate 3 cannot be fully stored It is provided with a lower plate 4 for receiving a game ball.

【0011】図2は、遊技盤1の構成を示す正面図であ
る。遊技盤1の周縁には、図示しない発射装置から発射
された遊技球を遊技盤1の左側上部に導くための略円弧
状のガイドレール8が配置されている。遊技盤1には、
多数本の障害釘7が配設されており、ガイドレール8に
沿って遊技盤1の左側上部から上方に放たれた遊技球
は、遊技盤1の盤面に沿って多数本の障害釘7の間を通
って下方へと落下していく。
FIG. 2 is a front view showing the structure of the game board 1. On the periphery of the game board 1, a guide rail 8 having a substantially arc shape for guiding a game ball shot from a launching device (not shown) to the upper left side of the game board 1 is arranged. On the game board 1,
A large number of obstacle nails 7 are arranged, and the game ball released upward from the upper left side of the game board 1 along the guide rails 8 has a large number of obstacle nails 7 along the board surface of the game board 1. It falls down through the gap.

【0012】遊技盤1のほぼ中央には、メイン表示器1
0が配置されている。メイン表示器10は、例えば液晶
表示器により構成されており、その表示画面には、横方
向にほぼ3等分された3つの表示位置(左の表示位置1
0L、中央の表示位置10C、右の表示位置10R)
に、それぞれ「H」、「D」、「K」の文字、および
「5」、「6」、「0」の数字からなる複数の図柄を変
動表示できるようになっている。メイン表示器10は、
これら3つの表示位置10L〜10Rに、それぞれ上記
図柄のうちいずれかの図柄を停止させることにより、3
つの図柄を組み合わせて表示できるようになっている。
At the center of the game board 1, the main display 1
0 is placed. The main display 10 is composed of, for example, a liquid crystal display, and its display screen has three display positions (left display position 1
0L, central display position 10C, right display position 10R)
Further, it is possible to variably display a plurality of symbols each consisting of the letters "H", "D", "K" and the numbers "5", "6", "0". The main display 10 is
By stopping any one of the above-mentioned symbols at these three display positions 10L to 10R, 3
It can be displayed by combining two patterns.

【0013】メイン表示器10の下方には、遊技球が入
球可能な役物始動口12が配置されている。役物始動口
12には、電動チューリップ役物13が関連して設けら
れている。通常時は、電動チューリップ役物13の羽根
131、132が互いに近接して窄められた状態になっ
ていて、役物始動口12に遊技球が入りにくくなってい
る。メイン表示器10の上方には、例えば7セグメント
表示器により構成され、「0」〜「9」の数字を表示可
能なデジタル表示器15(以下、ミニデジタル表示器と
呼ぶ。)が配置されている。ミニデジタル表示器15の
表示は、メイン表示器10の左右両側に配置された通過
ゲート14を遊技球が通過したことに応答して変動し、
その後所定時間(通常は約10秒)が経過して予め定め
る数字(例えば「7」)が停止されると、電動チューリ
ップ役物13の羽根131、132が所定時間(通常は
約1秒)だけ両側に大きく開かれて、役物始動口12が
遊技球を受け入れやすくなる。
Below the main display 10, an accessory starting port 12 into which a game ball can enter is arranged. An electric tulip accessory 13 is provided in association with the accessory starting port 12. Normally, the blades 131 and 132 of the electric tulip accessory 13 are in close proximity to each other and are narrowed, and it is difficult for the game ball to enter the accessory starting port 12. Above the main display 10, a digital display 15 (hereinafter referred to as a mini digital display), which is composed of, for example, a 7-segment display and can display numbers “0” to “9”, is arranged. There is. The display of the mini digital display 15 changes in response to the game ball passing through the passage gates 14 arranged on the left and right sides of the main display 10,
After that, when a predetermined number (usually about 10 seconds) elapses and a predetermined number (for example, "7") is stopped, the blades 131 and 132 of the electric tulip accessory 13 are kept for a predetermined time (usually about 1 second). Widely opened on both sides, the accessory starting port 12 becomes easy to receive the game ball.

【0014】役物始動口12に遊技球が入ると、図示し
ない賞球払出装置により予め定める個数の賞球(遊技
球)が遊技者に付与されると共に、遊技者が大当たり遊
技モードを実行できるか否かを決定するための大当たり
抽選が行われる。大当たり抽選の抽選結果は、メイン表
示器10に表示される。3つの表示位置10L〜10R
の表示は、役物始動口12に遊技球が入るのに応答して
一斉に変動を開始し、所定時間が経過した後、例えば左
の表示位置10L、右の表示位置10R、中央の表示位
置10Cの順序で停止されていく。大当たり抽選の抽選
結果は、3つの表示位置10L〜10Rの表示が停止し
たときに各表示位置10L〜10Rに表示されている図
柄の組み合わせによって表示される。本実施形態では、
3つの表示位置に同一の図柄(大当たり図柄)が表示さ
れた場合に大当たりとなり、大当たり遊技モードが実行
される。
When a game ball enters the accessory starting port 12, a predetermined number of prize balls (game balls) are given to the player by a prize ball payout device (not shown), and the player can execute the jackpot game mode. A jackpot lottery is held to determine whether or not. The lottery result of the jackpot lottery is displayed on the main display 10. Three display positions 10L-10R
In response to the game balls entering the accessory starting port 12, the display of the symbols starts changing all at once, and after a predetermined time elapses, for example, the left display position 10L, the right display position 10R, and the central display position. It will be stopped in the order of 10C. The lottery result of the jackpot lottery is displayed by the combination of the symbols displayed in the respective display positions 10L to 10R when the display of the three display positions 10L to 10R is stopped. In this embodiment,
When the same symbol (big hit symbol) is displayed at the three display positions, it becomes a big hit, and the big hit game mode is executed.

【0015】役物始動口12の下方には、例えば左右に
長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球
可能な大入賞口16が配置されている。この大入賞口1
6に関連して、大入賞口16に遊技球を案内する開状態
および大入賞口16に遊技球が入るのを阻止する閉状態
に開閉可能な開閉板17が設けられている。すなわち、
開閉板17は、遊技盤1の盤面に沿った状態で大入賞口
16を閉塞して、大入賞口16に遊技球が入るのを阻止
することができ、また、この状態から、大入賞口16の
下端縁に沿って配置された回動軸(図示せず)を中心に
手前側に倒伏することにより、大入賞口16を開放し
て、大入賞口16上に落下してくる遊技球を大入賞口1
6内に導き入れることができる。
Below the accessory starting port 12, for example, a large winning opening 16 which is formed in a rectangular shape that is long in the left and right and into which a plurality of game balls can enter at the same time is arranged. This prize hole 1
In relation to 6, an opening / closing plate 17 that can be opened and closed is provided in an open state for guiding the game ball to the special winning opening 16 and a closed state for preventing the game ball from entering the special winning opening 16. That is,
The opening / closing plate 17 can block the special winning opening 16 along the board surface of the game board 1 to prevent a game ball from entering the special winning opening 16, and from this state, the big winning opening A game ball that falls on the special winning opening 16 by opening the special winning opening 16 by falling down on the front side around a rotary shaft (not shown) arranged along the lower end edge of the 16 The big prize hole 1
Can be brought in 6

【0016】大当たり遊技モードでは、所定時間または
所定個数の遊技球が大入賞口16に入るまで開閉板17
を開状態にするといった動作を1ラウンドとし、この1
ラウンド中に大入賞口16に入った遊技球のうち少なく
とも1個が大入賞口16内の特別領域(いわゆるVゾー
ン)を通過していれば、次のラウンドを実行するといっ
たようにして、開閉板17による大入賞口16の開放動
作が所定の最大ラウンド継続数だけ行われる。大入賞口
16への遊技球の入球に対しては、予め定める個数の賞
球が上皿3に払い出されるようになっている。大当たり
遊技モードでは、容易に遊技球が大入賞口16に入るの
で、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
In the jackpot game mode, an opening / closing plate 17 is provided until a predetermined time or a predetermined number of game balls enter the special winning opening 16.
The operation of opening the
If at least one of the game balls that has entered the special winning opening 16 during a round has passed a special area (so-called V zone) inside the special winning opening 16, the next round is executed and the opening and closing is performed. The opening operation of the special winning opening 16 by the plate 17 is performed for a predetermined maximum number of continuous rounds. When the game balls enter the special winning opening 16, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 3. In the jackpot game mode, the game balls easily enter the special winning opening 16, so that the player can obtain a large number of prize balls.

【0017】メイン表示器10の左右両側には、遊技球
の流れに影響を与えるための風車18が1つずつ(計2
つ)配置されている。また、遊技盤1の下部には、遊技
球の入球に対して賞球が付与されるだけの一般入賞口1
9が、左右両側に2つずつ(計4つ)配置されている。
役物始動口12および一般入賞口19に入らなかった遊
技球(アウト球)は、遊技盤1の下部に形成されたアウ
ト球回収口20から機内に回収される。遊技盤1には、
電動チューリップ役物の関連付けられていない始動口が
設けられていてもよい。
On each of the left and right sides of the main display 10, there is one windmill 18 for influencing the flow of the game balls (a total of 2 windmills).
One) is arranged. In addition, in the lower part of the game board 1, a general winning opening 1 in which only prize balls are provided for entering game balls.
Two 9s are arranged on each of the left and right sides (four in total).
The game balls (out balls) that have not entered the accessory starting port 12 and the general winning port 19 are collected in the machine from the out ball collecting port 20 formed in the lower portion of the game board 1. On the game board 1,
There may be a starting opening that is not associated with the electric tulip accessory.

【0018】本実施形態では、メイン表示器10の図柄
変動中や大当たり遊技モード中などに役物始動口12に
遊技球が入った場合、その入球に対するメイン表示器1
0の変動動作を例えば99回分まで保留しておくことが
できるようになっている。メイン表示器10の右側上方
には、例えば2つの7セグメント表示器により構成され
る保留数表示器21が配置されている。保留数表示器2
1は例えば「0」〜「99」の数字を表示可能となって
おり、保留された変動動作の回数(保留数)は、この保
留数表示器21に表示される。メイン表示器10の図柄
変動中に保留された変動動作は、当該図柄変動が終了し
た後に実行される。
In the present embodiment, when the game ball enters the accessory starting port 12 during the symbol change of the main display device 10 or during the big hit game mode, the main display device 1 for the entering ball.
The changing operation of 0 can be held up to 99 times, for example. On the upper right side of the main display unit 10, a reservation number display unit 21 including, for example, two 7-segment display units is arranged. Hold number indicator 2
For example, 1 is capable of displaying numbers from “0” to “99”, and the number of pending variable operations (holding number) is displayed on the holding number display 21. The fluctuation operation suspended during the symbol fluctuation of the main display 10 is executed after the symbol fluctuation ends.

【0019】また、本実施形態では、メイン表示器10
の3つの表示位置10L〜10Rに、大当たり図柄とは
異なる例えば「HDK」または「560」の組み合わせ
(特別図柄)で図柄が停止された場合、メイン表示器1
0の変動動作を保留可能な特別遊技モード(保留数取得
遊技モード)を実行するようになっている。大当たり遊
技モード中や特別遊技モード中は、メイン表示器10の
変動動作は行われない。したがって、これらのモード終
了時には、多数回分の変動動作が保留されることとな
る。
Further, in the present embodiment, the main display 10
In the three display positions 10L to 10R, if the symbols are stopped by a combination (special symbol) different from the jackpot symbol, for example, “HDK” or “560”, the main display 1
A special game mode (holding number acquisition game mode) capable of holding the variable operation of 0 is executed. During the jackpot game mode or the special game mode, the changing operation of the main display 10 is not performed. Therefore, at the end of these modes, a large number of changing operations are suspended.

【0020】本実施形態の特徴は、大当たり遊技モード
終了後および保留数取得遊技モード終了後に、これらの
モード中に保留された変動動作を、通常よりも変動時間
を短縮して、つまり、3つの表示位置10L〜10Rの
変動が開始してから全て停止するまでの時間を短縮し
て、連続して行うための時間短縮遊技モードを実行する
点にある。メイン表示器10の変動動作が行われない間
に保留された多数回分の変動動作を、時間短縮遊技モー
ドで短縮して実行することにより、短時間で消化するこ
とができる。したがって、次に大当たりになるまでの時
間を短縮することができるので、興趣を向上させること
ができる。
The feature of this embodiment is that after the jackpot game mode and after the hold number acquisition game mode is finished, the variable operation suspended in these modes is shortened more than the normal time, that is, three. The point is to shorten the time from the start of the fluctuation of the display positions 10L to 10R to the stop thereof, and to execute the time reduction game mode for continuous execution. It is possible to digest in a short time by executing the variable operation for a large number of times held while the variable operation of the main display device 10 is not performed by shortening it in the time reduction game mode. Therefore, the time until the next big hit can be shortened, so that the interest can be improved.

【0021】図3は、このパチンコ機の電気的構成を示
すブロック図である。このパチンコ機の制御回路は、マ
イクロコンピュータで構成される制御部30を備えてい
る。制御部30は、制御の中枢となるCPU、制御時に
必要なデータが書き込まれるRAM、プログラムソフト
が記憶されたROMなどを含む(図示せず)。制御部3
0には、役物始動口12や通過ゲート14などが接続さ
れている。役物始動口12に遊技球が入り、または通過
ゲート14を遊技球が通過するのに応答して、それぞれ
に対応する検出信号が制御部30に入力されるようにな
っている。
FIG. 3 is a block diagram showing the electrical construction of this pachinko machine. The control circuit of this pachinko machine includes a control unit 30 configured by a microcomputer. The control unit 30 includes a CPU that is the center of control, a RAM in which data necessary for control is written, a ROM in which program software is stored, and the like (not shown). Control unit 3
The accessory starting port 12 and the passage gate 14 are connected to 0. In response to the game ball entering the accessory starting port 12 or the game ball passing through the passage gate 14, detection signals corresponding to the game balls are input to the control unit 30.

【0022】また、制御部30には、メイン表示器1
0、ミニデジタル表示器15、保留数表示器21、電動
チューリップ役物13、および開閉板17などが制御対
象として接続されている。制御部30は、役物始動口1
2や通過ゲート14などからの入力信号に基づいて、こ
れらの制御対象の動作を制御する。制御部30は、大当
たり抽選を実行する大当たり抽選実行部31と、3つの
表示位置10L〜10Rに停止させる図柄を決定するた
めの停止図柄抽選を実行する停止図柄抽選実行部32
と、保留数をカウントするための保留数カウンタ33
と、大当たり遊技モード中および保留数取得遊技モード
中の保留数、すなわち時間短縮遊技モードで実行される
べき変動動作数をカウントするための時間短縮遊技回数
カウンタ34と、遊技球が通過ゲート14を通過するこ
とに応答して、電動チューリップ役物13を開閉するか
否かを決定する電動チューリップ役物開閉抽選を実行す
る電動チューリップ役物開閉抽選実行部35とを含む。
Further, the control unit 30 has a main display 1
0, the mini digital display 15, the number-of-holding display 21, the electric tulip accessory 13, the opening / closing plate 17 and the like are connected as control targets. The control unit 30 uses the accessory starting port 1
The operation of these controlled objects is controlled based on the input signals from the control circuit 2 and the pass gate 14. The control unit 30 executes a big hit lottery, a big hit lottery execution unit 31, and a stop symbol lottery execution unit 32 that executes a stop symbol lottery for determining symbols to be stopped at the three display positions 10L to 10R.
And a hold number counter 33 for counting the hold number
With, the jackpot game mode and the number of holding during the hold number acquisition game mode, that is, a time-reducing game number counter 34 for counting the number of fluctuation operations to be executed in the time-reducing game mode, and a game ball passing through the passage gate 14. In response to the passage, the electric tulip accessory opening / closing lottery execution unit 35 for executing the electric tulip accessory opening / closing lottery for deciding whether to open or close the electric tulip accessory 13 is included.

【0023】図4は、メイン表示器10の図柄変動中に
保留された変動動作を実行する際のメイン表示器10お
よび保留数表示器21の表示の流れを示す図である。各
表示位置10L〜10Rに示す「↓」は、それらの表示
位置10L〜10Rの図柄が変動していることを示して
いる(以下同じ)。変動している3つの表示位置10L
〜10Rの図柄は、所定時間が経過すると、左の表示位
置10L、右の表示位置10R、中央の表示位置10C
の順序で停止される(図4(a)〜(d)参照)。
FIG. 4 is a diagram showing the flow of display on the main display 10 and the number-of-holds-display 21 when the changing operation suspended during the symbol change of the main display 10 is executed. "↓" shown in each of the display positions 10L to 10R indicates that the symbols of those display positions 10L to 10R are changing (the same applies hereinafter). Three changing display positions 10L
The symbols 10 to 10R have a display position 10L on the left, a display position 10R on the right, and a display position 10C on the center after a predetermined time has elapsed.
Are stopped in this order (see FIGS. 4A to 4D).

【0024】図4(d)に示すように、3つの表示位置
10L〜10Rに、大当たり図柄でもなく特別図柄でも
ないはずれ図柄が停止した場合は、1回の変動動作が終
了し、再び3つの表示位置10L〜10Rの図柄が一斉
に変動を開始すると共に、保留数表示器21の表示が−
1される(図4(e)参照)。このようにして、保留数
表示器21の表示が「0」になるまで、保留された変動
動作が繰り返し連続して実行される。
As shown in FIG. 4 (d), at three display positions 10L to 10R, when the deviating symbol which is neither a jackpot symbol nor a special symbol is stopped, one fluctuating operation is finished, and three again The symbols of the display positions 10L to 10R start to change at the same time, and the display of the number-of-holds display 21-
1 (see FIG. 4E). In this way, the pending variable operation is repeatedly and continuously executed until the display of the pending number display 21 becomes "0".

【0025】図5は、制御部30による制御の内容につ
いて説明するためのフローチャートである。図5を参照
して、制御部30は、役物始動口12に遊技球が入るか
否かを常に監視している(ステップS2)。時間短縮遊
技モード中でない場合(ステップS1でNO)、役物始
動口12に遊技球が入ると(ステップS2でYES)、
制御部30は、大当たり抽選を行うと共に(ステップS
3)、停止図柄抽選を行う(ステップS4)。これらの
抽選は、すべて制御部30のCPUにより制御される。
その後、制御部30は、3つの表示位置10L〜10R
の図柄を一斉に変動開始させ(ステップS5)、所定時
間が経過した後、左の表示位置10L、右の表示位置1
0R、中央の表示位置10Cの順序で、ステップS4の
停止図柄抽選で決定した図柄を停止させる(ステップS
6)。
FIG. 5 is a flow chart for explaining the contents of control by the control unit 30. With reference to FIG. 5, the control unit 30 constantly monitors whether or not a game ball enters the accessory starting port 12 (step S2). When the game ball enters the accessory starting port 12 (YES in step S2) when the time reduction game mode is not in progress (NO in step S1),
The control unit 30 performs a jackpot lottery (step S
3), a stop symbol lottery is performed (step S4). The lottery is controlled by the CPU of the control unit 30.
After that, the control unit 30 displays the three display positions 10L to 10R.
The symbols of No. 1 are changed all at once (step S5), and after a predetermined time has passed, the left display position 10L and the right display position 1
0R, in the order of the central display position 10C, the symbols determined by the stop symbol lottery in step S4 are stopped (step S
6).

【0026】停止図柄抽選で決定した停止図柄の組み合
わせが「HDK」および「560」のいずれの特別図柄
でもなく(ステップS7でNO)、大当たり図柄でもな
い場合には(ステップS8でNO)、そのまま処理が終
了する。そして、再び役物始動口12に遊技球が入る
と、制御部30は、ステップS3以降の制御を実行す
る。停止図柄抽選で決定した停止図柄の組み合わせが
「HDK」および「560」のいずれの特別図柄でもな
く(ステップS7でNO)、大当たり図柄である場合に
は(ステップS8でYES)、制御部30は、大当たり
遊技モードを実行する(ステップS9)。
If the combination of the stop symbols determined by the stop symbol lottery is neither a special symbol of "HDK" nor "560" (NO in step S7), and is not a jackpot symbol (NO in step S8), it is as it is. The process ends. Then, when the game ball enters the accessory starting port 12 again, the control unit 30 executes the control from step S3. If the combination of the stop symbols determined by the stop symbol lottery is not any special symbol of "HDK" and "560" (NO in step S7), and if it is a jackpot symbol (YES in step S8), the control unit 30 The jackpot game mode is executed (step S9).

【0027】図6は、大当たり遊技モードにおける制御
部30による制御の内容について説明するためのフロー
チャートである。また、図7は、大当たり遊技モードに
おけるメイン表示器10および保留数表示器21の表示
の流れを示す図である。図7(a)のように変動してい
る3つの表示位置10L〜10Rの図柄が、左の表示位
置10L、右の表示位置10R、中央の表示位置10C
の順序で停止して、大当たり図柄(例えば「HHH」)
が停止した場合(図7(b)参照)、大当たり遊技モー
ドに突入する。
FIG. 6 is a flow chart for explaining the contents of control by the control unit 30 in the jackpot game mode. FIG. 7 is a diagram showing a flow of display on the main display 10 and the number-of-holdings display 21 in the jackpot game mode. The symbols of the three display positions 10L to 10R that fluctuate as shown in FIG. 7A are the left display position 10L, the right display position 10R, and the central display position 10C.
Stop in the order of, jackpot pattern (eg "HHH")
When is stopped (see FIG. 7B), the jackpot game mode is entered.

【0028】図6および図7を参照して、大当り遊技モ
ード中は、メイン表示器10の図柄変動は行われず、ま
ず、制御部30は、メイン表示器10の表示画面を大当
たり遊技モード用画面に切り替える(ステップE1、図
7(c)参照)。図7(c)に示すように、大当たり遊
技モード用画面には、その略中央に時間短縮遊技回数表
示領域41が配置されており、大当たり遊技モード中に
保留された変動動作数は、当該時間短縮遊技回数表示領
域41に表示される。時間短縮遊技回数表示領域41の
上方には、ラウンド数表示領域43が配置されており、
制御部30は、その時点におけるラウンド数(例えば
「ROUND1」という表示)を当該ラウンド数表示領
域43に表示する(ステップE2)。
With reference to FIGS. 6 and 7, during the big hit game mode, the symbol change of the main display 10 is not performed, and first, the control unit 30 changes the display screen of the main display 10 to the big hit game mode screen. (Step E1, see FIG. 7C). As shown in FIG. 7 (c), on the big-hit game mode screen, a time-reduced game number display area 41 is arranged substantially in the center thereof, and the number of variable operations suspended during the big-hit game mode is the time. It is displayed in the shortened game number display area 41. A round number display area 43 is arranged above the time reduction game number display area 41,
The control unit 30 displays the number of rounds at that point (for example, the display "ROUND1") in the number-of-rounds display area 43 (step E2).

【0029】大当たり遊技モード中、制御部30は、役
物始動口12に遊技球が入るか否かを常に監視している
(ステップE3)。大当り遊技モード中に遊技球が通過
ゲート14を通過した場合に変動するミニデジタル表示
器15の変動時間、およびミニデジタル表示器15に
「7」が表示されて電動チューリップ役物13が開放さ
れる時間は、いずれも通常と同じであって、前者は約1
0秒、後者は約1秒である。
During the jackpot game mode, the control unit 30 constantly monitors whether or not a game ball enters the accessory starting port 12 (step E3). The electric tulip accessory 13 is opened when "7" is displayed on the mini digital display 15 and the fluctuating time of the mini digital display 15 that fluctuates when the game ball passes through the passage gate 14 during the big hit game mode. The time is the same as usual, and the former is about 1
0 seconds, the latter is about 1 second.

【0030】役物始動口12に遊技球が入った場合(ス
テップE3でYES)、まず、制御部30は、保留数カ
ウンタ33のカウント数が最大(「99」)であるか否
かを判定する(ステップE4)。そして、保留数カウン
タ33のカウント数が「99」でない場合は(ステップ
E4でNO)、保留数カウンタ33のカウント数を+1
する(ステップE5)。保留数カウンタ33のカウント
数が「99」である場合は(ステップE4でYES)、
保留数カウンタ33のカウント数は加算されない。
When the game ball enters the accessory starting port 12 (YES in step E3), first, the control section 30 determines whether or not the count number of the hold number counter 33 is the maximum ("99"). (Step E4). When the count number of the hold number counter 33 is not "99" (NO in step E4), the count number of the hold number counter 33 is incremented by +1.
(Step E5). When the count number of the hold number counter 33 is "99" (YES in step E4),
The count number of the hold number counter 33 is not added.

【0031】次に、制御部30は、時間短縮遊技回数カ
ウンタ34のカウント数が最大(「99」)であるか否
かを判定する(ステップE6)。そして、時間短縮遊技
回数カウンタ34のカウント数が「99」でない場合は
(ステップE6でNO)、時間短縮遊技回数カウンタ3
4のカウント数を+1する(ステップE7)。時間短縮
遊技回数カウンタ34のカウント数が「99」である場
合は(ステップE6でYES)、時間短縮遊技回数カウ
ンタ34のカウント数は加算されない。
Next, the control unit 30 determines whether or not the count number of the time reduction game number counter 34 is the maximum ("99") (step E6). Then, when the count number of the time reduction game number counter 34 is not "99" (NO in step E6), the time reduction game number counter 3
The count number of 4 is incremented by 1 (step E7). When the count number of the time reduction game number counter 34 is "99" (YES in step E6), the count number of the time reduction game number counter 34 is not added.

【0032】制御部30は、役物始動口12に遊技球が
入るか否かを監視している間(ステップE3でNO)、
その時点での保留数カウンタ33および時間短縮遊技回
数カウンタ34のカウント数を、それぞれ保留数表示器
21および時間短縮遊技回数表示領域41に表示してい
る(ステップE8、E9)。役物始動口12に遊技球が
入った場合(ステップE3でYES)、制御部30は、
保留数カウンタ33および時間短縮遊技回数カウンタ3
4のカウント数を加算した後(ステップE5、E7)、
保留数表示器21および時間短縮遊技回数表示領域41
の表示を、それらのカウンタ33、34のカウント数に
切り替える(ステップE8、E9)。
While the control unit 30 monitors whether or not a game ball enters the accessory starting port 12 (NO in step E3),
The count numbers of the hold number counter 33 and the time reduction game number counter 34 at that time are displayed in the hold number display 21 and the time reduction game number display area 41, respectively (steps E8 and E9). When the game ball enters the accessory starting port 12 (YES in step E3), the control unit 30
Pending number counter 33 and time reduction game number counter 3
After adding the count number of 4 (steps E5 and E7),
Reservation number display 21 and time reduction game number display area 41
Is switched to the count number of those counters 33 and 34 (steps E8 and E9).

【0033】ステップE3〜E9の制御は、ラウンド終
了条件が満たされるまで、すなわち所定時間または所定
個数の遊技球が大入賞口16に入るまで繰り返され、1
ラウンドが終了すると(ステップE10でYES)、制
御部30は、ラウンド数を+1する(ステップE1
1)。ラウンド継続数が最大に到達していれば、すなわ
ち最終ラウンドが終了すれば(ステップE12でYE
S)、大当たり遊技モードは終了する一方、ラウンド継
続数が最大に到達していなければ(ステップE12でN
O)、再びステップE2以降の制御が繰り返される。図
7(d)は、大当たり遊技モード終了時の大当たり遊技
モード用画面であって、ラウンド数表示領域43には
「最終ROUND」と表示されており、ラウンド継続数
が最大に到達していることを示していると共に、時間短
縮遊技回数表示領域41には例えば「42回」と表示さ
れていて、大当たり遊技モード中の保留数が42回であ
ることを示している。
The control of steps E3 to E9 is repeated until the round ending condition is satisfied, that is, until a predetermined time or a predetermined number of game balls enter the special winning opening 16, 1
When the round ends (YES in step E10), the control unit 30 increments the number of rounds by 1 (step E1).
1). If the number of continued rounds has reached the maximum, that is, if the final round has ended (YE in step E12)
S), while the jackpot game mode ends, if the number of continued rounds has not reached the maximum (N in step E12)
O), and the control after step E2 is repeated again. FIG. 7D is a jackpot game mode screen at the end of the jackpot game mode, in which the number of rounds display area 43 displays "Final ROUND", and the number of continued rounds has reached the maximum. In addition, "42 times" is displayed in the time reduction game number display area 41, indicating that the number of holdings during the jackpot game mode is 42 times.

【0034】通過ゲート14は遊技球が通過しやすい位
置に配置されており、通常、通過ゲート14を遊技球が
通過することに応答して変動するミニデジタル表示器1
5の表示は、変動/停止が繰り返し連続して行われる。
電動チューリップ役物開閉抽選により電動チューリップ
役物13が開閉される確率にもよるが、大当り遊技中は
30〜40回分の変動動作の保留が可能である。再び図
5を参照して、大当たり遊技モードが終了すると、制御
部30は、遊技モードを時間短縮遊技モードに切り替え
(ステップS12)、メイン表示器10の表示画面を時
間短縮遊技モード用画面に切り替える。図7(e)に示
すように、時間短縮遊技モード用画面は、通常遊技モー
ドの表示画面とほぼ同様であるが、表示画面の上部に、
時間短縮遊技モード中に実行されるべき残りの変動動作
数を表示するための残時間短縮遊技回数表示領域42が
表示されている。
The passage gate 14 is arranged at a position where the game ball easily passes, and normally, the mini digital display 1 changes in response to the game ball passing through the passage gate 14.
In the display of 5, fluctuation / stop is repeatedly and continuously performed.
Although it depends on the probability that the electric tulip accessory 13 is opened and closed by the electric tulip accessory opening / closing lottery, it is possible to hold the fluctuation operation for 30 to 40 times during the big hit game. Referring again to FIG. 5, when the jackpot game mode ends, the control unit 30 switches the game mode to the time reduction game mode (step S12), and switches the display screen of the main display 10 to the time reduction game mode screen. . As shown in FIG. 7 (e), the time-saving game mode screen is almost the same as the normal game mode display screen, but at the top of the display screen,
The remaining time reduction game number display area 42 for displaying the number of remaining variable operations to be executed during the time reduction game mode is displayed.

【0035】停止図柄抽選で決定した停止図柄の組み合
わせが「HDK」または「560」のいずれかの特別図
柄である場合は(ステップS7でYES)、制御部30
は、保留数取得遊技モードを実行する。具体的には、通
常、ミニデジタル表示器15に「7」が停止された後、
電動チューリップ役物13が開放される時間は約1秒で
あるが、3つの表示位置10L〜10Rに特別図柄が停
止されたときには、当該開放時間を長く(例えば約3
秒)設定する(ステップS10)。そして、停止された
特別図柄の種類によって異なる継続時間(後述するよう
に、「HDK」のときは100秒、「560」のときは
30秒)だけ、保留数取得遊技モードを実行する(ステ
ップS11)。電動チューリップ役物13の開放時間を
通常より長くすることにより、保留数取得遊技モード中
はより多くの変動動作を保留させることができる。保留
数取得遊技モード中は、ミニデジタル表示器15の1回
の変動時間を、通常の変動時間(例えば約10秒)より
も短く(例えば約2秒)設定する。
When the combination of the stop symbols determined by the stop symbol lottery is a special symbol of either "HDK" or "560" (YES in step S7), the control unit 30
Executes the hold number acquisition game mode. Specifically, normally, after "7" is stopped on the mini digital display 15,
The electric tulip accessory 13 is opened for about 1 second, but when the special symbols are stopped at the three display positions 10L to 10R, the opening time is lengthened (for example, about 3).
Seconds) to set (step S10). Then, only the duration different depending on the type of the stopped special symbol (as will be described later, 100 seconds for "HDK", 30 seconds for "560"), the hold number acquisition game mode is executed (step S11). ). By making the opening time of the electric tulip accessory 13 longer than usual, it is possible to hold more variable operations during the hold number acquisition game mode. During the number-of-holds acquisition game mode, the one-time fluctuation time of the mini digital display 15 is set shorter (for example, about 2 seconds) than the normal fluctuation time (for example, about 10 seconds).

【0036】本実施形態では、停止図柄抽選で決定した
停止図柄の組み合わせにより、保留数取得遊技モードを
実行するか否かを決定する構成について説明したが、例
えば保留数取得遊技モードを実行するか否かを決定する
ための抽選が別途行われるような構成であってもよい。
図8は、保留数取得遊技モードにおける制御部30によ
る制御の内容について説明するためのフローチャートで
ある。また、図9は、保留数取得遊技モードにおけるメ
イン表示器10および保留数表示器21の表示の流れを
示す図である。
In the present embodiment, the combination of the stop symbols determined by the stop symbol lottery has been described as the configuration for determining whether or not to execute the hold number acquisition game mode. For example, whether to execute the hold number acquisition game mode. The configuration may be such that a lottery for determining whether or not is performed separately.
FIG. 8 is a flowchart for explaining the content of control by the control unit 30 in the hold number acquisition game mode. Further, FIG. 9 is a diagram showing a display flow of the main display 10 and the number-of-holds display 21 in the number-of-holds acquisition game mode.

【0037】図8および図9を参照して、保留数取得遊
技モードでは、3つの表示位置10L〜10Rに停止さ
れた特別図柄が「HDK」および「560」のいずれで
あるかによって、異なる継続時間だけ保留数取得遊技モ
ードを実行する。具体的には、図9(a)のように変動
している3つの表示位置10L〜10Rの図柄が、左の
表示位置10L、右の表示位置10R、中央の表示位置
10Cの順序で停止して、3つの表示位置10L〜10
Rに「HDK」が停止された場合(ステップT1でYE
S)、制御部30は、保留数取得遊技モードの継続時間
を例えば100秒にセットし(ステップT2)、「HD
K」ではなく「560」が停止された場合(ステップT
1でNO、図9(b)参照)、保留数取得遊技モードの
継続時間を例えば30秒にセットする(ステップT
3)。
With reference to FIG. 8 and FIG. 9, in the number-of-holds-acquiring game mode, different continuation depending on whether the special symbol stopped at the three display positions 10L to 10R is "HDK" or "560". Hold number acquisition game mode is executed only for time. Specifically, the symbols of the three display positions 10L to 10R that fluctuate as shown in FIG. 9A are stopped in the order of the left display position 10L, the right display position 10R, and the central display position 10C. 3 display positions 10L-10
When "HDK" is stopped in R (YE in step T1)
S), the control unit 30 sets the duration of the hold number acquisition game mode to, for example, 100 seconds (step T2), and "HD
If "560" is stopped instead of "K" (step T
1, NO, see FIG. 9B), set the duration of the hold number acquisition game mode to, for example, 30 seconds (step T).
3).

【0038】電動チューリップ役物開閉抽選により電動
チューリップ役物13が開閉される確率にもよるが、3
つの表示位置10L〜10Rに停止された特別図柄が
「HDK」である場合、保留数取得遊技モード中の電動
チューリップ役物13の開放動作は約20回まで可能で
あって、この場合、70〜90回分の変動動作を保留す
ることが可能である。一方、3つの表示位置10L〜1
0Rに停止された特別図柄が「560」である場合、保
留数取得遊技モード中の電動チューリップ役物13の開
放動作は約6回まで可能であって、この場合、20〜3
0回分の変動動作を保留することが可能である。
Depending on the probability that the electric tulip accessory 13 will be opened and closed by the electric tulip accessory open / close lottery, 3
If the special symbol stopped at one of the display positions 10L to 10R is “HDK”, the opening operation of the electric tulip accessory 13 during the reserve number acquisition game mode can be performed up to about 20 times, and in this case, 70 to It is possible to suspend the fluctuating operation for 90 times. On the other hand, three display positions 10L-1
If the special symbol stopped at 0R is "560", the opening operation of the electric tulip accessory 13 during the hold number acquisition game mode can be performed up to about 6 times, and in this case, 20 to 3
It is possible to suspend the fluctuation operation for 0 times.

【0039】保留数取得遊技モードの継続時間をセット
した後、制御部30は、メイン表示器10の表示画面を
保留数取得遊技モード用画面に切り替える(ステップT
4、図9(c)参照)。図9(c)に示すように、保留
数取得遊技モード用画面には、その略中央に時間短縮遊
技回数表示領域41が配置されており、保留数取得遊技
モード中に保留された変動動作数は、当該時間短縮遊技
回数表示領域41に表示される。時間短縮遊技回数表示
領域41の上方には、遊技モードが保留数取得遊技モー
ド中であることを示す、例えば「保留数取得遊技突入
中」というメッセージが表示されている。また、保留数
取得遊技モード用画面の左下部には、保留数取得遊技モ
ード突入時に3つの表示位置10L〜10Rに停止され
た特別図柄(例えば「560」)が表示されている。
After setting the duration of the hold number acquisition game mode, the control unit 30 switches the display screen of the main display 10 to the hold number acquisition game mode screen (step T).
4, FIG. 9C). As shown in FIG. 9 (c), on the screen for the number-of-holds-acquiring game mode, a time-reduced game-number display area 41 is arranged at substantially the center thereof, and the number of variable operations suspended during the number-of-holds acquisition game mode. Is displayed in the time reduction game frequency display area 41. Above the time reduction game number display area 41, for example, a message indicating that the game mode is in the hold number acquisition game mode, "for example, hold number acquisition game rushing" is displayed. Further, in the lower left part of the screen for the number of hold acquisition game mode, a special symbol (for example, "560") stopped at the three display positions 10L to 10R at the time of entering the number of hold acquisition game mode is displayed.

【0040】保留数取得遊技モード中、役物始動口12
に遊技球が入ると(ステップT6でYES)、制御部3
0は、保留数カウンタ33のカウント数を+1し、その
カウント数を保留数表示器21に表示すると共に(ステ
ップT7)、時間短縮遊技回数カウンタ34のカウント
数を+1し、そのカウント数を時間短縮遊技回数表示領
域41に表示する(ステップT8)。図9(d)では、
「0回」であった時間短縮遊技回数表示領域41の表示
が「1回」になると共に、「2」であった保留数表示器
21の表示が「3」となっている。
Acquiring the number of holdings During the game mode, the accessory starting port 12
When the game ball enters (YES in step T6), the control unit 3
0 increments the count number of the reservation number counter 33, displays the count number on the reservation number display 21 (step T7), increments the count number of the time reduction game number counter 34, and sets the count number to time. It is displayed in the shortened game number display area 41 (step T8). In FIG. 9 (d),
The display of the time-reduced game number display area 41 which was "0 times" becomes "1 time", and the display of the hold number display 21 which was "2" becomes "3".

【0041】このようにして、ステップT2またはT3
でセットした継続時間が経過するまで、ステップT6〜
T8の制御が繰り返され、継続時間が経過すると(ステ
ップT5でYES)、保留数取得遊技モードが終了す
る。図9(e)は、保留数取得遊技モード終了時の保留
数取得遊技モード用画面であって、時間短縮遊技回数表
示領域41には「25回」と表示されており、保留数取
得遊技モード中に保留された変動動作数が25回である
ことを示している。
In this way, step T2 or T3
Until the duration set in step T6
The control of T8 is repeated, and when the continuation time has elapsed (YES in step T5), the number-of-holds acquisition game mode ends. FIG. 9E is a screen for the number-of-holds-acquiring game mode at the end of the number-of-holds-acquiring game mode, in which the time-reduced number-of-games display area 41 is displayed as "25 times", and the number-of-holds-acquiring game mode is displayed. It is shown that the number of fluctuation motions held inside is 25.

【0042】保留数取得遊技モードが終了すると、制御
部30は、遊技モードを時間短縮遊技モードに切り替え
(図5のステップS12)、メイン表示器10の表示画
面を時間短縮遊技モード用画面に切り替える。図9
(f)に示すように、時間短縮遊技モード用画面には、
図7(e)と同様、表示画面の上部に残時間短縮遊技回
数表示領域42が表示されている。図10は、時間短縮
遊技モードにおける制御部30による制御の内容につい
て説明するためのフローチャートである。また、図11
は、大当り遊技モード終了後の時間短縮遊技モードにお
けるメイン表示器10および保留数表示器21の表示の
流れを示す図であって、図12は、保留数取得遊技モー
ド終了後の時間短縮遊技モードにおけるメイン表示器1
0および保留数表示器21の表示の流れを示す図であ
る。
When the hold number acquisition game mode ends, the control unit 30 switches the game mode to the time reduction game mode (step S12 in FIG. 5) and switches the display screen of the main display 10 to the time reduction game mode screen. . Figure 9
As shown in (f), the screen for the time-saving game mode is
Similar to FIG. 7E, the remaining time reduction game number display area 42 is displayed at the top of the display screen. FIG. 10 is a flowchart for explaining the content of control by the control unit 30 in the time reduction game mode. In addition, FIG.
Is a diagram showing the flow of display on the main display 10 and the number-of-holding-displays 21 in the time-reducing game mode after the end of the big hit game mode, and FIG. 12 is the time-reducing game mode after the end of the number-of-holds acquisition game mode. Main indicator 1
It is a figure which shows the flow of the display of 0 and the reservation number display 21.

【0043】図10〜図12を参照して、時間短縮遊技
モードでは、制御部30は、まず、保留数カウンタ33
および時間短縮遊技回数カウンタ34のカウント数をそ
れぞれ−1し(ステップP1、P2)、それらのカウン
ト数を、それぞれ保留数表示器21および残時間短縮遊
技回数表示領域42に表示すると共に(ステップP
3)、3つの表示位置10L〜10Rの図柄を一斉に変
動開始させる(ステップP4)。図11(b)では、
「あと42回」であった残時間短縮遊技回数表示領域4
2の表示が「あと41回」になると共に、「45」であ
った保留数表示器21の表示が「44」となっている。
また、図12(b)では、「あと25回」であった残時
間短縮遊技回数表示領域42の表示が「あと24回」に
なると共に、「27」であった保留数表示器21の表示
が「26」となっている。
With reference to FIGS. 10 to 12, in the time-reducing game mode, the control section 30 first sets the hold number counter 33.
And the count number of the time reduction game number counter 34 is respectively decremented by 1 (steps P1 and P2), and these count numbers are displayed on the reserved number display 21 and the remaining time reduction game number display area 42, respectively (step P1).
3) The symbols at the three display positions 10L to 10R are simultaneously changed (step P4). In FIG. 11 (b),
"Remaining 42 times" remaining time reduction game number display area 4
The display of No. 2 becomes "41 more times" and the display of the number-of-holds-display 21 which has been "45" is "44".
Further, in FIG. 12B, the display of the remaining time reduction game number display area 42 which is “25 more times” is “24 more times” and the hold number display 21 which is “27” is displayed. Is "26".

【0044】所定時間が経過すると、制御部30は、3
つの表示位置10L〜10Rの図柄を一斉に停止させる
(ステップP5、図11(c)および図12(c)参
照)。図柄を一斉に停止させる場合、図柄が変動開始し
てから停止するまでの時間(図柄変動時間)は約2秒で
あって、通常遊技モードで左の表示位置10L、右の表
示位置10R、中央の表示位置10Cの順序で停止させ
る場合(例えば約10秒)よりも図柄変動時間を短縮す
ることができる。これにより、大当り遊技モード中およ
び保留数取得遊技モード中に保留された変動動作を短時
間で消化することができる。
When the predetermined time has passed, the control section 30
The symbols at the one display position 10L to 10R are stopped at the same time (step P5, see FIG. 11C and FIG. 12C). When the symbols are stopped all at once, the time from the start of variation of the symbols to the stop (symbol variation time) is about 2 seconds, and in the normal game mode, the left display position 10L, the right display position 10R, the center The symbol variation time can be shortened as compared with the case of stopping in the order of the display position 10C (for example, about 10 seconds). As a result, it is possible to digest the variable operation suspended during the big hit game mode and the hold number acquisition game mode in a short time.

【0045】このようにして、時間短縮遊技回数カウン
タ34のカウント数が「0」になるまで、ステップP1
〜P5の制御が繰り返され、時間短縮遊技回数カウンタ
34のカウント数が「0」になると(ステップP6でY
ES、図11(e)および図12(d)参照)、制御部
30は、時間短縮遊技モード用画面から残時間短縮遊技
回数表示領域42を消去することにより、メイン表示器
10の表示画面を通常遊技モードの表示画面に戻し(ス
テップP7、図11(f)および図12(e)参照)、
遊技モードを通常遊技モードに切り替える(ステップP
8)。
In this way, until the count number of the time reduction game number counter 34 becomes "0", step P1
The control of P5 is repeated, and when the count number of the time reduction game number counter 34 becomes "0" (Y in step P6).
ES, FIG. 11 (e) and FIG. 12 (d)), the control unit 30 erases the remaining time reduction game number display area 42 from the time reduction game mode screen to display the display screen of the main display 10. Return to the normal game mode display screen (step P7, see FIG. 11 (f) and FIG. 12 (e)),
Switch the game mode to the normal game mode (step P
8).

【0046】図12(e)では、保留数表示器21に
「2」が表示されており、時間短縮遊技モード終了後で
も、保留数取得遊技モードに突入する前に保留されてい
た2回分の変動動作が残っている。この場合、3つの表
示位置10L〜10Rの図柄が一斉に変動を開始すると
共に、保留数表示器21の表示が−1され(図12
(f)参照)、その後、図4において説明した態様と同
様の態様で、保留数表示器21の表示が「0」になるま
で、保留された変動動作が繰り返し連続して実行され
る。図11(f)においても、保留数取得遊技モードに
突入する前に保留されていた変動動作数「3」が保留数
表示器21に表示されているが、この後、上記と同様
に、保留数表示器21の表示が「0」になるまで、保留
された変動動作が繰り返し連続して実行される。
In FIG. 12 (e), "2" is displayed on the number-of-holds display 21, and even after the end of the time-reducing game mode, the number of two-times held before entering the number-of-holds-acquiring game mode is held. Fluctuating motion remains. In this case, the symbols of the three display positions 10L to 10R start to change all at once, and the display of the number-of-holds indicator 21 is decremented by 1 (FIG. 12).
(F)) After that, in the same mode as the mode described in FIG. 4, the pending variable operation is repeatedly executed continuously until the display of the pending number display 21 becomes “0”. In FIG. 11 (f) as well, the variable operation number "3" that was held before entering the hold number acquisition game mode is displayed on the hold number display 21, but after that, similarly to the above, The suspended variable operation is repeatedly executed continuously until the display of the number display unit 21 becomes “0”.

【0047】上記実施形態では、時間短縮遊技モード中
に3つの表示位置10L〜10Rに特別図柄や大当たり
図柄が停止されない場合について説明したが、時間短縮
遊技モード中に3つの表示位置10L〜10Rに特別図
柄または大当たり図柄が停止される場合もある。この場
合、時間短縮遊技モードは中断され、保留数取得遊技モ
ードまたは大当たり遊技モードに切り替わるようになっ
ていてもよい。本発明は、以上の実施形態の内容に限定
されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々
の変更が可能である。
In the above embodiment, the case where the special symbol or the jackpot symbol is not stopped at the three display positions 10L to 10R during the time reduction game mode has been described, but the three display positions 10L to 10R are determined during the time reduction game mode. Special symbols or jackpot designs may be stopped. In this case, the time shortening game mode may be interrupted and may be switched to the holding number acquisition game mode or the jackpot game mode. The present invention is not limited to the contents of the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the claims.

【0048】例えば、保留数取得遊技モードは、所定時
間が経過した後終了するような構成に限らず、電動チュ
ーリップ役物13が所定回数だけ開閉した後終了するよ
うな構成などであってもよいし、電動チューリップ役物
開閉抽選が所定回数だけ行われた後終了するような構成
であってもよい。大当たり遊技モード中も、保留数取得
遊技モード中と同様に、例えば電動チューリップ役物1
3の開放時間が通常よりも長くなって、役物始動口12
に遊技球が入りやすくなるような構成になっていてもよ
い。
For example, the hold number acquisition game mode is not limited to the configuration that ends after a predetermined time has passed, and may have a configuration that ends after the electric tulip accessory 13 opens and closes a predetermined number of times. However, the electric tulip accessory open / close lottery may be configured to end after being performed a predetermined number of times. Even during the jackpot game mode, as in the hold number acquisition game mode, for example, an electric tulip accessory 1
The opening time of 3 becomes longer than usual, and the accessory starting port 12
The game ball may be easily inserted into the.

【0049】保留数表示器は、2つの7セグメント表示
器により構成されるものに限らず、例えばLED素子が
99個配設されていて、保留数と同数のLED素子が点
灯されるような構成であってもよい。また、保留可能な
変動動作数は99回に限らず、99回よりも少なくても
よいし、多くてもよい。上記実施形態では、時間短縮遊
技モードは、時間短縮遊技回数カウンタ34のカウント
数が「0」になるまで実行される場合について説明した
が、保留数カウンタ33のカウント数が「0」になるま
で実行されるようになっていてもよい。すなわち、保留
数取得遊技モードに突入する前に保留されていた変動動
作も、時間短縮遊技モードで実行されるような構成にな
っていてもよい。
The number-of-holds indicator is not limited to the one constituted by two 7-segment indicators, and, for example, 99 LED elements are arranged so that the same number of LED elements as the number of holdings are turned on. May be Further, the number of variable operations that can be held is not limited to 99 times, and may be less than or more than 99 times. In the above embodiment, the case where the time reduction game mode is executed until the count number of the time reduction game number counter 34 becomes "0" has been described, but until the count number of the hold number counter 33 becomes "0". It may be executed. That is, the variable operation that was held before entering the hold number acquisition game mode may also be configured to be executed in the time reduction game mode.

【0050】時間短縮遊技モードは、大当たり遊技モー
ド終了後および保留数取得遊技モード終了後にだけ実行
される構成に限らず、メイン表示器10の変動動作が行
われない他のモードが終了した後に実行されるようにな
っていてもよい。メイン表示器10は、3つの表示位置
10L〜10Rを有する構成に限らず、例えば4つ以上
の表示位置を有する構成であってもよい。メイン表示器
10は、文字や数字に限らず、例えば絵柄などを表示す
るものであってもよい。
The time-reducing game mode is not limited to the configuration that is executed only after the jackpot game mode and the hold number acquisition game mode are ended, and is executed after another mode in which the fluctuation operation of the main display 10 is not executed is ended. It may be done. The main display 10 is not limited to the configuration having three display positions 10L to 10R, and may have a configuration having four or more display positions, for example. The main display 10 is not limited to letters and numbers, but may be, for example, a picture or the like.

【0051】時間短縮遊技回数カウンタ34のカウント
数は、メイン表示器10の時間短縮遊技回数表示領域4
1および残時間短縮遊技回数表示領域42に表示される
構成に限らず、メイン表示器10とは別個に設けられた
時間短縮遊技回数表示器に表示されるような構成であっ
てもよい。この場合、メイン表示器は、液晶表示器によ
り構成されるものに限らず、例えば回転ドラム、ドット
表示器、7セグメント表示器などにより構成されるもの
であってもよい。
The count number of the time reduction game number counter 34 is the time reduction game number display area 4 of the main display 10.
1 and the remaining time reduction game number display area 42 is not limited to the configuration, and may be configured to be displayed on the time reduction game number display provided separately from the main display 10. In this case, the main display is not limited to a liquid crystal display, but may be a rotary drum, a dot display, a 7-segment display, or the like.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成を
示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a configuration of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技盤の構成を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing a configuration of a game board.

【図3】このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図
である。
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.

【図4】メイン表示器の図柄変動中に保留された変動動
作を実行する際のメイン表示器および保留数表示器の表
示の流れを示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a flow of display on the main display and the number-of-holds display when executing a variation operation suspended during a symbol variation of the main display.

【図5】制御部による制御の内容について説明するため
のフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart for explaining the content of control by the control unit.

【図6】大当たり遊技モードにおける制御部による制御
の内容について説明するためのフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart for explaining the contents of control by the control unit in the jackpot game mode.

【図7】大当たり遊技モードにおけるメイン表示器およ
び保留数表示器の表示の流れを示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a display flow of a main display and a hold number display in the jackpot game mode.

【図8】保留数取得遊技モードにおける制御部による制
御の内容について説明するためのフローチャートであ
る。
FIG. 8 is a flowchart for explaining the content of control by the control unit in the hold number acquisition game mode.

【図9】保留数取得遊技モードにおけるメイン表示器お
よび保留数表示器の表示の流れを示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing a display flow of a main display unit and a hold number display device in a hold number acquisition game mode.

【図10】時間短縮遊技モードにおける制御部による制
御の内容について説明するためのフローチャートであ
る。
FIG. 10 is a flowchart for explaining the content of control by the control unit in the time reduction game mode.

【図11】大当り遊技モード終了後の時間短縮遊技モー
ドにおけるメイン表示器および保留数表示器の表示の流
れを示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing a flow of display on the main display and the number-of-holds display in the time reduction game mode after the end of the big hit game mode.

【図12】保留数取得遊技モード終了後の時間短縮遊技
モードにおけるメイン表示器および保留数表示器の表示
の流れを示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing a display flow of the main display and the number-of-holds display in the time reduction game mode after the number-of-holds acquisition game mode is finished.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 メイン表示器 10L〜10R 表示位置 30 制御部 34 時間短縮遊技回数カウンタ 10 Main display 10L-10R display position 30 control unit 34 hours reduced game counter

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】大当たり抽選の抽選結果が大当たりである
場合に、遊技者にとって有利な内容の大当たり遊技モー
ドを実行する遊技機であって、 所定の条件が成立したことに応答して大当たり抽選を実
行する抽選実行手段と、 複数の表示位置の図柄を変動させて、停止したときの図
柄の組み合わせにより大当たり抽選の抽選結果を表示す
るための抽選結果表示手段と、 上記抽選結果表示手段の変動動作が行われない所定期間
内に成立した上記所定の条件の成立回数をカウントする
保留変動数カウント手段と、 上記所定期間終了後、上記保留変動数カウント手段のカ
ウント数だけ上記抽選結果表示手段の変動動作を短縮し
て行うための特別変動モードを実行する特別変動モード
実行手段とを含むことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine that executes a jackpot gaming mode that is advantageous to a player when the lottery result of the jackpot drawing is a jackpot. The jackpot drawing is performed in response to the establishment of a predetermined condition. The lottery execution means to be executed, the symbols at a plurality of display positions are changed, and the lottery result display means for displaying the lottery result of the jackpot lottery by the combination of the symbols when stopped, and the changing operation of the lottery result display means The number of times of holding fluctuation number counting means for counting the number of times the above-mentioned predetermined condition is satisfied within a predetermined period, and after the above-mentioned predetermined time period, the fluctuation of the lottery result display means by the count number of the above-mentioned holding fluctuation number counting means. A gaming machine comprising: a special variation mode executing means for executing a special variation mode for shortening the operation.
【請求項2】上記所定期間は、上記大当たり遊技モード
が実行されている期間を含むものであることを特徴とす
る請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined period includes a period in which the jackpot game mode is executed.
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