[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/

JP2003062353A - System and method for network game, and managing device, managing method, and managing program - Google Patents

System and method for network game, and managing device, managing method, and managing program

Info

Publication number
JP2003062353A
JP2003062353A JP2001251963A JP2001251963A JP2003062353A JP 2003062353 A JP2003062353 A JP 2003062353A JP 2001251963 A JP2001251963 A JP 2001251963A JP 2001251963 A JP2001251963 A JP 2001251963A JP 2003062353 A JP2003062353 A JP 2003062353A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
network game
position information
network
management
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2001251963A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5017757B2 (en
Inventor
Masahiro Ohata
匡弘 大畑
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sony Corp
Original Assignee
Sony Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sony Corp filed Critical Sony Corp
Priority to JP2001251963A priority Critical patent/JP5017757B2/en
Publication of JP2003062353A publication Critical patent/JP2003062353A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5017757B2 publication Critical patent/JP5017757B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To change the contents of a network game according to position information of a game instrument in which the network game is performed. SOLUTION: A server and each player on a game site are connected via the Internet. The server respectively changes a background which is a pattern of a network game, configuration of the ground in the network game related to progress of the network game, the nature of a unit which is a movement nucleus in the network game or the effect of an item in the network game, or the like, according to position information received from each player.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、プレイヤーの位置
に応じてその内容が変更されるネットワークゲームシス
テム及び方法、並びにそのネットワークゲームを管理す
る管理装置、管理方法及び管理プログラムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a network game system and method whose contents are changed according to the position of a player, and a management device, a management method and a management program for managing the network game.

【0002】[0002]

【従来の技術】位置情報を取得する手段としては、複数
の人工衛星からの電波を受信して電波測位を行うGPS
(Global Positioning System)等の衛星測位システム
や、PHS(Personal Handyphone System)等の移動体
通信の基地局を識別し、その基地局の位置から自己の所
在地の情報を得るシステム等が知られている。そして、
携帯情報端末にこれらの位置情報を取得するシステムを
搭載することにより、自己の現在地の情報をコンピュー
タネットワークを介してサーバに送る幾つかのシステム
が開示されている。例えば、特開平8−322091号
公報には、取材支援システムとして取材用端末の現在地
を含めた情報をネットワークを介して電子新聞サーバに
転送することが開示されている。
2. Description of the Related Art A GPS for receiving radio waves from a plurality of artificial satellites and performing radio wave positioning is known as means for acquiring position information.
There are known satellite positioning systems such as (Global Positioning System) and systems that identify a base station for mobile communication such as PHS (Personal Handyphone System) and obtain information on the location of the user from the position of the base station. . And
Some systems have been disclosed in which a portable information terminal is equipped with a system for acquiring such position information, and sends information about its current location to a server via a computer network. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-322091 discloses a news gathering support system for transferring information including the current location of a news gathering terminal to an electronic newspaper server via a network.

【0003】また、特開平10−336238号公報に
は、位置情報を携帯端末からサーバに送り、その送られ
てきた情報に基づいて、その位置の周辺の地図データ及
び関連情報等を携帯端末に送信することが開示されてい
る。
In Japanese Patent Laid-Open No. 10-336238, position information is sent from a mobile terminal to a server, and based on the sent information, map data around the position and related information are sent to the mobile terminal. It is disclosed to send.

【0004】また、位置を検出する手段を利用してゲー
ムを行うナビゲーション装置が特開平9−114370
号公報に開示されている。このナビゲーション装置は、
現在地を含む地図を表示し、その地図上に設定されたイ
ベント発生地点に現在地が到達したときにイベントを実
行するようになっている。
A navigation device for playing a game using a means for detecting a position is disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 9-114370.
It is disclosed in the publication. This navigation device
A map including the current location is displayed, and the event is executed when the current location reaches the event occurrence point set on the map.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】このように、現在、位
置情報は、手軽に入手できるようになりつつあり、その
情報を用いて様々なサービス或いは娯楽を提供すること
が考えられている。位置情報を用いて進めることができ
るゲームとしては、上述したようにナビゲーション装置
の地図の上をたどるものや、パーソナルなナビゲーショ
ン装置を用いたオリエンテーリング等が考えられている
が、何れも地図上の、すなわち、実際の地形或いは道路
そのものを利用したものである。
As described above, at present, position information is becoming easily available, and it is considered to use the information to provide various services or entertainment. As a game that can be progressed using position information, as described above, one that follows on the map of the navigation device, orienteering using a personal navigation device, etc. are considered, but on the map, That is, the actual topography or the road itself is used.

【0006】ところで、従来のネットワークゲームで
は、プレイヤーは、パーソナルコンピュータや家庭用ゲ
ーム機を用いて、自宅等でゲームソフトウェアメーカー
が用意したサーバに接続してゲームをしている。しか
し、このような従来のネットワークゲームでは、どこか
らサーバに接続しても同じゲームしか楽しむことができ
ず、サーバに接続する場所の特異性はなかった。
In a conventional network game, a player uses a personal computer or a home-use game machine to connect to a server prepared by a game software maker at home or the like to play the game. However, in such a conventional network game, no matter where you connect to the server, you can only enjoy the same game, and there is no peculiarity of the place to connect to the server.

【0007】本発明は、このような従来の実情に鑑みて
提案されたものであり、プレイヤーの位置に応じてその
内容が変更されるネットワークゲームシステム及び方
法、並びにそのネットワークゲームを管理する管理装
置、管理方法及び管理プログラムを提供することを目的
とする。
The present invention has been proposed in view of such conventional circumstances, and a network game system and method whose contents are changed according to the position of the player, and a management device for managing the network game. The purpose is to provide a management method and management program.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上述した目的を達成する
ために、本発明に係るネットワークゲームシステムは、
ネットワークゲームの進行を管理する管理装置と、上記
管理装置に接続され、上記ネットワークゲームを実行す
る少なくとも一以上のゲーム機器とを備え、上記管理装
置は、上記ゲーム機器から当該ゲーム機器の位置情報を
受信し、上記位置情報に応じて上記ネットワークゲーム
の内容を変更することを特徴としている。
In order to achieve the above-mentioned object, a network game system according to the present invention comprises:
The management device includes a management device that manages the progress of the network game, and at least one game device that is connected to the management device and that executes the network game. The management device receives the position information of the game device from the game device. The content of the network game is received and changed according to the position information.

【0009】ここで、上記ゲーム機器は、当該ゲーム機
器の位置情報を測位する位置情報測位手段を備えていて
もよい。
Here, the game device may include a position information positioning means for positioning the position information of the game device.

【0010】また、位置情報に応じて変更されるネット
ワークゲームの内容としては、上記ネットワークゲーム
の絵柄である背景、上記ネットワークゲームの進行に関
わる当該ネットワークゲームにおける地形、上記ネット
ワークゲームにおける動作主体であるユニットの性質又
は上記ネットワークゲームにおけるアイテムの効果等が
挙げられる。
Further, the contents of the network game changed according to the position information are the background which is the picture of the network game, the terrain in the network game relating to the progress of the network game, and the operation subject in the network game. The property of the unit or the effect of the item in the network game can be mentioned.

【0011】このようなネットワークゲームシステムで
は、管理装置がゲーム機器から当該ゲーム機器の位置情
報を受信し、この位置情報に応じてネットワークゲーム
の内容を変更する。
In such a network game system, the management device receives the position information of the game device from the game device and changes the contents of the network game according to the position information.

【0012】また、上述した目的を達成するために、本
発明に係るネットワークゲーム方法は、ネットワークゲ
ームの進行を管理する管理装置と、上記管理装置に接続
され、上記ネットワークゲームを実行する少なくとも一
以上のゲーム機器との間で行われるネットワークゲーム
方法であって、上記管理装置が上記ゲーム機器から当該
ゲーム機器の位置情報を受信し、上記位置情報に応じて
上記ネットワークゲームの内容を変更することを特徴と
している。
Further, in order to achieve the above-mentioned object, a network game method according to the present invention includes a management device for managing the progress of the network game, and at least one or more connected to the management device to execute the network game. A network game method performed with the game device, wherein the management device receives the position information of the game device from the game device and changes the contents of the network game according to the position information. It has a feature.

【0013】ここで、上記ゲーム機器は、当該ゲーム機
器の位置情報を測位する位置情報測位手段を備えていて
もよい。
Here, the game device may include a position information positioning means for positioning the position information of the game device.

【0014】また、位置情報に応じて変更されるネット
ワークゲームの内容としては、上記ネットワークゲーム
の絵柄である背景、上記ネットワークゲームの進行に関
わる当該ネットワークゲームにおける地形、上記ネット
ワークゲームにおける動作主体であるユニットの性質又
は上記ネットワークゲームにおけるアイテムの効果等が
挙げられる。
The contents of the network game changed according to the position information are the background which is the picture of the network game, the terrain in the network game relating to the progress of the network game, and the subject of the operation in the network game. The property of the unit or the effect of the item in the network game can be mentioned.

【0015】このようなネットワークゲーム方法では、
管理装置がゲーム機器から当該ゲーム機器の位置情報を
受信し、この位置情報に応じてネットワークゲームの内
容を変更する。
In such a network game method,
The management device receives the position information of the game device from the game device and changes the content of the network game according to the position information.

【0016】また、上述した目的を達成するために、本
発明に係る管理装置は、ネットワークゲームを実行する
少なくとも一以上のゲーム機器に接続され、上記ネット
ワークゲームの進行を管理する管理装置であって、上記
ゲーム機器から当該ゲーム機器の位置情報を受信する受
信手段と、上記位置情報に応じて上記ネットワークゲー
ムの内容を変更する変更手段とを備えることを特徴とし
ている。
In order to achieve the above-mentioned object, the management device according to the present invention is a management device which is connected to at least one or more game machines for executing a network game and manages the progress of the network game. A receiving means for receiving the position information of the game machine from the game machine, and a changing means for changing the contents of the network game according to the position information.

【0017】ここで、上記変更手段は、上記位置情報に
応じて、上記ネットワークゲームの絵柄である背景、上
記ネットワークゲームの進行に関わる当該ネットワーク
ゲームにおける地形、上記ネットワークゲームにおける
動作主体であるユニットの性質又は上記ネットワークゲ
ームにおけるアイテムの効果等を変更する。
Here, the changing means is, in accordance with the position information, a background which is a pattern of the network game, a terrain in the network game relating to the progress of the network game, and a unit which is an operation subject in the network game. The property or the effect of the item in the network game is changed.

【0018】このような管理装置は、ゲーム機器から当
該ゲーム機器の位置情報を受信し、この位置情報に応じ
てネットワークゲームの内容を変更する。
Such a management device receives the position information of the game device from the game device and changes the contents of the network game according to the position information.

【0019】また、上述した目的を達成するために、本
発明に係る管理方法は、ネットワークゲームを実行する
少なくとも一以上のゲーム機器に接続された管理装置
が、上記ネットワークゲームの進行を管理する管理方法
であって、上記ゲーム機器から当該ゲーム機器の位置情
報を受信する受信工程と、上記位置情報に応じて上記ネ
ットワークゲームの内容を変更する変更工程とを有する
ことを特徴としている。
Further, in order to achieve the above-mentioned object, in the management method according to the present invention, a management device connected to at least one or more game machines for executing a network game manages the progress of the network game. The method is characterized by comprising a receiving step of receiving position information of the game device from the game device, and a changing process of changing the contents of the network game according to the position information.

【0020】ここで、上記変更工程では、上記位置情報
に応じて、上記ネットワークゲームの絵柄である背景、
上記ネットワークゲームの進行に関わる当該ネットワー
クゲームにおける地形、上記ネットワークゲームにおけ
る動作主体であるユニットの性質又は上記ネットワーク
ゲームにおけるアイテムの効果等が変更される。
Here, in the changing step, in accordance with the position information, the background which is the pattern of the network game,
The terrain in the network game related to the progress of the network game, the nature of the unit that is the operation subject in the network game, the effect of the item in the network game, and the like are changed.

【0021】このような管理方法では、ゲーム機器から
当該ゲーム機器の位置情報が受信され、この位置情報に
応じてネットワークゲームの内容が変更される。
In such a management method, the position information of the game device is received from the game device, and the contents of the network game are changed according to this position information.

【0022】また、上述した目的を達成するために、本
発明に係る管理プログラムは、ネットワークゲームを実
行する少なくとも一以上のゲーム機器に接続された管理
装置が、上記ネットワークゲームの進行を管理する管理
プログラムであって、上記ゲーム機器から当該ゲーム機
器の位置情報を受信する受信工程と、上記位置情報に応
じて上記ネットワークゲームの内容を変更する変更工程
とを有することを特徴としている。
In order to achieve the above-mentioned object, the management program according to the present invention is a management program in which a management device connected to at least one or more game machines for executing a network game manages the progress of the network game. The program is characterized by including a receiving step of receiving position information of the game device from the game device and a changing process of changing the content of the network game in accordance with the position information.

【0023】ここで、上記変更工程では、上記位置情報
に応じて、上記ネットワークゲームの絵柄である背景、
上記ネットワークゲームの進行に関わる当該ネットワー
クゲームにおける地形、上記ネットワークゲームにおけ
る動作主体であるユニットの性質又は上記ネットワーク
ゲームにおけるアイテムの効果等が変更される。
Here, in the changing step, a background which is a pattern of the network game is selected according to the position information.
The terrain in the network game related to the progress of the network game, the nature of the unit that is the operation subject in the network game, the effect of the item in the network game, and the like are changed.

【0024】このような管理プログラムでは、ゲーム機
器から当該ゲーム機器の位置情報が受信され、この位置
情報に応じてネットワークゲームの内容が変更される。
In such a management program, the position information of the game device is received from the game device, and the contents of the network game are changed according to this position information.

【0025】[0025]

【発明の実施の形態】以下、本発明を適用した具体的な
実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明す
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Specific embodiments to which the present invention is applied will be described below in detail with reference to the drawings.

【0026】先ず、ネットワークゲームをする場所の位
置情報に応じてゲーム環境が変わる例について、図1か
ら図3を用いて示す。
First, an example in which the game environment changes according to the position information of the place where the network game is played will be described with reference to FIGS.

【0027】図1は、ゲームをする場所の位置情報によ
って、そのゲームの背景が変わる例を示したものであ
る。例えば、富士山や八ヶ岳のような山岳地帯において
カードゲームをすると、その背景が通常のシンプルな単
色画面ではなく、山の画像が背景として表示される。そ
の山の画像としては、予めサーバに登録してある代表的
な山の画像でもよく、また、自分が現地で撮影した山の
画像であってもよい。勿論、サーバに登録してある富士
山や八ヶ岳の画像であっても構わない。その場所に相応
しい画像が、背景として表示される。同様に、湘南海岸
やお台場のような海浜地帯においてもゲームの背景がい
つものシンプルな単色画面ではなく、海の画像が背景と
して表示される。なお、図1に示すように、背景のみで
なく、カードの模様についても、ゲームをする場所の位
置情報に応じて変わるようにしてもよい。
FIG. 1 shows an example in which the background of the game changes depending on the position information of the place where the game is played. For example, when playing a card game in a mountainous area such as Mt. Fuji or Yatsugatake, the background of the card is displayed as a background instead of the usual simple monochrome screen. The image of the mountain may be a typical mountain image registered in advance in the server, or may be an image of the mountain taken by the user on site. Of course, images of Mt. Fuji and Yatsugatake registered on the server may be used. An image suitable for the place is displayed as the background. Similarly, even in a beach area such as Shonan coast or Odaiba, the background of the game is not the usual simple monochrome screen, but the image of the sea is displayed as the background. Note that, as shown in FIG. 1, not only the background but also the pattern of the card may be changed according to the positional information of the place where the game is played.

【0028】次に図2は、ゲームをする場所の位置情報
によって、そのゲームの地形や動作主体であるユニット
の性質が変わる例を示したものである。例えば、富士山
や八ヶ岳のような山岳地帯を挟んで、平地にいるプレイ
ヤー同士が対戦する場合、各々の陣地は平地であるが、
それらの間のエリアは山になる。ユニットの性質につい
ても、図2の対戦表に示すように、地形によって強弱関
係が変化する。また、図示しないが、各ユニットの移動
量を地形によって変化させてもよい。従って、プレイヤ
ーは、対戦する場所や保有しているユニットに応じて戦
略を立てる必要があるため、ゲームのマンネリ化を防ぐ
ことができる。
Next, FIG. 2 shows an example in which the terrain of the game and the nature of the unit which is the subject of the operation change depending on the position information of the place where the game is played. For example, when players on a flat land compete with each other across a mountainous area such as Mt. Fuji or Yatsugatake, each of the bases is a flat ground,
The area between them becomes a mountain. Regarding the nature of the unit, as shown in the battle table in Fig. 2, the strength relationship changes depending on the terrain. Although not shown, the movement amount of each unit may be changed depending on the terrain. Therefore, the player needs to make a strategy according to the place to compete and the unit in his possession, and it is possible to prevent the game from becoming rut.

【0029】なお、上述した例に限定されず、例えば函
館にいるプレイヤーと青森にいるプレイヤーとが対戦す
る場合、各々の陣地はその場所に応じた地形となり、そ
の間のエリアは海になる。また、地形をデフォルメした
地図を画面上に重ね合わせるようにしても構わない。
It should be noted that the present invention is not limited to the above-mentioned example. For example, when a player in Hakodate and a player in Aomori compete, each base has a terrain corresponding to the place, and the area between them is the sea. Further, it is also possible to superimpose a deformed map on the screen.

【0030】続いて図3は、ゲームをする場所の位置情
報によって、そのゲームのアイテムの効果が変わる例を
示したものである。例えば、いわゆるカードバトルゲー
ムにおいては、そのカードの強さがゲームをする場所に
よって変化する。図3に示すように、山に生息するよう
な植物を模したキャラクターの場合は、富士山のような
山岳地帯にいるときの方が、晴海埠頭のような海浜地帯
にいるときよりも、攻撃力や防御力等のポイントが上昇
する。
Next, FIG. 3 shows an example in which the effect of the item of the game changes depending on the position information of the place where the game is played. For example, in a so-called card battle game, the strength of the card changes depending on the place where the game is played. As shown in Figure 3, in the case of a character that imitates a plant that inhabits the mountains, the attack power is higher when in a mountainous area such as Mt. Fuji than when it is in a beach area such as Harumi Pier. And points such as defense power increase.

【0031】同様に、図示しないが、海に生息するよう
な植物や生物を模したキャラクターの場合は、海浜地帯
にいるときの方が山岳地帯にいるときよりも、攻撃力や
防御力等のポイントが上昇する。すなわち、同じキャラ
クターであっても、プレイヤーのいる場所によってその
強さが変化するため、ネットワークを通じて対戦する場
合には、地の利を活かした戦いを展開することができ
る。
Similarly, although not shown, in the case of a character that imitates a plant or creature that lives in the sea, the attacking power and the defensive power in the beach area are higher than those in the mountain area. The points increase. That is, even for the same character, the strength of the character changes depending on the location of the player, so that it is possible to develop a battle that takes advantage of the advantage of the ground when competing through the network.

【0032】なお、キャラクターカードに限定されるも
のではなく、竜巻や稲妻と言った自然現象を表現したカ
ードも使用する場所によって効果が変わる。また、例え
ば津波を表現したカードであれば、海浜地帯でしか使う
ことができないといった設定も可能である。
The effect is not limited to the character card, and the effect of a card expressing a natural phenomenon such as a tornado or a lightning bolt changes depending on the place of use. Further, for example, a card expressing a tsunami can be set so that it can be used only in the beach area.

【0033】つまり、どの様なアイテムであっても、フ
ィールドの影響によってその強さや効果が変わるため、
同じアイテムを持っていても変化に富んだ楽しみ方をす
ることができる。
In other words, the strength and effect of any item changes depending on the influence of the field,
Even if you have the same item, you can enjoy a variety of ways to enjoy it.

【0034】次に、各ジャンルにおけるネットワークゲ
ームの一例を図4に示す。図4では、いわゆるアクショ
ンゲーム(ACT)の一例として、プレイヤーのいる場
所に応じて、戦闘フィールドが変化するサバイバルゲー
ムを挙げている。また、いわゆるシミュレーションゲー
ム(SLG)の一例として、市区町村レベルでエリア分
けしたウォーゲームを挙げている。また、いわゆるロー
ルプレイングゲーム(RPG)の一例として、プレイヤ
ーのいる場所に応じて、敵キャラクターが変わるファン
タジーゲームを挙げている。
Next, an example of a network game in each genre is shown in FIG. In FIG. 4, as an example of a so-called action game (ACT), a survival game in which the battle field changes according to the place where the player is present is shown. Also, as an example of a so-called simulation game (SLG), a war game divided into areas at the municipal level is cited. Further, as an example of a so-called role playing game (RPG), a fantasy game in which an enemy character changes depending on a place where a player is present is cited.

【0035】アクションゲームにおいては、画面100
上に、例えば現在地の地図と地図上におけるプレイヤー
の位置が表示され、ゲーム機器を携帯して移動すると、
その移動がゲーム上の地図に反映される。このため、各
プレイヤーは、実際の街を移動しながらサバイバルゲー
ムを楽しむことができる。なお、実際にゲーム機器を携
帯して移動する場合に限定されず、例えば、プレイヤー
の位置情報に応じて戦闘フィールドが設定されるのみで
あってもよい。
In the action game, the screen 100
Above, for example, a map of the current location and the position of the player on the map are displayed, and when carrying the game device and moving,
The movement is reflected on the map in the game. Therefore, each player can enjoy the survival game while moving in the actual city. Note that the present invention is not limited to the case where the game device is actually carried and moved, and for example, only the battle field may be set according to the position information of the player.

【0036】また、シミュレーションゲームにおいて
は、味方のパーティーと敵のパーティーとの実際の位置
が画面101上の地図に表示され、このエリアにおいて
ウォーゲームが行われる。この場合にも、味方のパーテ
ィーにおける各プレイヤーの詳細な位置を表示するよう
にしてもよい。
In the simulation game, the actual positions of the ally's party and the enemy's party are displayed on the map on the screen 101, and the war game is played in this area. In this case as well, the detailed position of each player in the ally party may be displayed.

【0037】また、ロールプレイングゲームにおいて
は、パーティーの実際の位置に応じてゲームが進行す
る。例えば、画面102の地図上の任意の地点に敵キャ
ラクターを配置し、パーティが実際にその位置に移動し
たときに、ゲーム上でその敵キャラクターが現れるよう
にすることができる。具体的には、パーティが実際に渋
谷のモヤイ像前に移動したときに、ゲーム上では、ジャ
イアントモアイが現れるというように設定することがで
きる。この場合にも、味方のパーティーにおける各プレ
イヤーの詳細な位置を表示するようにしてもよい。ま
た、夜しか現れない敵キャラクターというように、時間
によって敵キャラクターの現れかたを変えることも可能
である。
In the role playing game, the game progresses according to the actual position of the party. For example, an enemy character can be placed at an arbitrary point on the map of the screen 102, and when the party actually moves to that position, the enemy character can appear in the game. Specifically, when the party actually moves in front of the Moyai image in Shibuya, a giant moai can be set to appear in the game. In this case as well, the detailed position of each player in the ally party may be displayed. Also, it is possible to change the appearance of the enemy character depending on the time, such as the enemy character that appears only at night.

【0038】プレイヤーの位置については、ネットワー
クにアクセスしたアクセスポイントの位置をプレイヤー
の位置と見なすのが一番簡単である。プレイヤーが実際
にいる位置をゲーム上に反映させる場合には、ゲーム機
器に位置情報を測位する測位手段を設けることが必要で
ある。位置情報の測位手段としては、人工衛星を使った
GPS(Global Positioning System)方式、地上の固
定基準局や携帯電話の基地局を利用することでGPSよ
りも測位精度を上げているAGPS(Assistant Global
Positioning System)方式、CDMA(Code Division
Multiple Access)基地局を人工衛星に見立てたり、そ
の電界強度によって測位するCDMA方式、電波時計を
利用した標準電波方式、PHS(Personal Handyphone
System)に代表される基地局を現在地と見立てた携帯電
波方式等が挙げられる。
Regarding the position of the player, it is easiest to regard the position of the access point that has accessed the network as the position of the player. In order to reflect the actual position of the player in the game, it is necessary to provide the game device with a positioning means for positioning the position information. As a positioning method for position information, a GPS (Global Positioning System) method using artificial satellites, or an AGPS (Assistant Global) that uses a fixed reference station on the ground or a base station of a mobile phone to improve positioning accuracy than GPS is used.
Positioning System) system, CDMA (Code Division)
Multiple Access) A CDMA system that uses a base station as an artificial satellite or positions by the electric field strength, a standard radio wave system that uses a radio clock, PHS (Personal Handyphone)
System), such as a mobile radio system that base station is represented by the current location.

【0039】続いて、ネットワークゲームシステムの概
念図を図5に示す。図5に示すように、本実施の形態に
おけるネットワークゲームシステムでは、ゲームサイト
のサーバ装置、ソフトウェアメーカー及び各プレイヤー
A,B,C,D,Eがインターネットに接続されてお
り、インターネットをデータ通信の場と想定している。
このインターネットへの接続は、一般的な有線回線であ
る電話回線であっても、携帯電話に代表されるような無
線回線であっても構わない。
Next, FIG. 5 shows a conceptual diagram of the network game system. As shown in FIG. 5, in the network game system according to the present embodiment, the server device of the game site, the software maker, and the players A, B, C, D, and E are connected to the Internet, and the Internet is used for data communication. It is supposed to be a place.
The connection to the Internet may be a general wired line such as a telephone line or a wireless line such as a mobile phone.

【0040】図5ではデータ処理の場として、ゲームサ
イトの保有するサーバ装置を中心に構築されている。こ
のゲームサイトは、ゲームメーカーが運営してもよく、
ゲームメーカーとは別の組織が運営しても構わない。勿
論、個人で運営してもよい。
In FIG. 5, a server device owned by the game site is mainly constructed as a place for data processing. This game site may be operated by a game maker,
It may be operated by an organization other than the game maker. Of course, it may be operated by an individual.

【0041】ソフトウェアメーカーとゲームサイトは、
専用回線で結ばれていてもよく、各プレイヤーと同様に
インターネットを経由して結ばれていてもよい。また、
図中の線の太さは、取り扱える通信量の大きさをイメー
ジしている。
The software maker and the game site are
It may be connected by a dedicated line, or may be connected via the Internet like each player. Also,
The thickness of the line in the figure is an image of the amount of communication that can be handled.

【0042】このネットワークゲームシステムにおける
データの受け渡しとその際の課金について、図6を用い
て説明する。
Data transfer and billing at that time in this network game system will be described with reference to FIG.

【0043】データについては、ゲームデ−タ、各プレ
イヤーの位置データ及びアクセスデータ等が、ゲームサ
イトを中心にして受け渡される。また、プレイヤーがネ
ットワークゲームを利用する毎にゲーム利用料が課金さ
れ、その利用料に応じた金額が、ゲームサイトを通じて
電子決済される。電子決済の形態としては、主に銀行や
クレジットカード会社を介して行われるが、ゲームサイ
ト主催者自身が行っても構わない。
As for data, game data, position data of each player, access data, etc. are passed around the game site. In addition, a game usage fee is charged each time the player uses the network game, and an amount corresponding to the usage fee is electronically settled through the game site. The form of electronic payment is mainly through a bank or a credit card company, but the game site organizer itself may do so.

【0044】具体的には、各ソフトメーカーF,G,H
は、ゲームサイトにゲームソフトウェアを供給し、ま
た、ゲームサイトを通じて各プレイヤーからゲーム利用
料を受け取る。このネットワークゲームでは、プレイヤ
ーAのように、ゲームサイトのCPUと対戦することも
でき、プレイヤーB,Dのように相互に対戦することも
できる。また、詳しくは後述するが、プレイヤーCのよ
うに対戦相手を検索することができ、検索結果がゲーム
サイトから通知される。また、プレイヤーEのように、
対戦相手の条件を入力して待機することもでき、条件に
合致する対戦相手が見つかると、ゲームサイトから対戦
相手が通知される。
Specifically, each software maker F, G, H
Supplies game software to game sites and receives game usage fees from each player through the game sites. In this network game, the player A can play a game with the CPU of the game site, and the players B and D can play with each other. Also, as will be described later in detail, an opponent can be searched for like the player C, and the search result is notified from the game site. Also, like player E,
You can also enter the conditions of the opponent and wait, and if an opponent that matches the conditions is found, the opponent is notified from the game site.

【0045】ところで、本実施の形態では、上述したゲ
ームサイトのサーバ装置が、各プレイヤーの位置情報に
応じて各種演算を行い、ゲーム上にプレイヤーの位置情
報を反映させている。そこで、サーバ装置の概略構成を
図7に示し、その動作について図8乃至図10を用いて
説明する。
By the way, in the present embodiment, the above-mentioned server device of the game site performs various calculations according to the position information of each player and reflects the position information of the player in the game. Therefore, a schematic configuration of the server device is shown in FIG. 7, and its operation will be described with reference to FIGS. 8 to 10.

【0046】図7に示すように、サーバ装置10は、上
述したプレイヤーやソフトウェアメーカーと通信を行う
通信部11と、プログラムの格納される不揮発性記憶媒
体であるROM(Read Only Memory)12と、プログラ
ムが展開される揮発性記憶媒体であるRAM(Random A
ccess Memory)13と、各種演算を行う演算部14と、
各部を制御するCPU(Central Processing Unit)1
5と、バス16とを備えている。サーバ装置10は、簡
単には、各プレイヤーから受信した位置情報に基づい
て、演算部14においてゲームデータに演算処理を施
し、プレイヤーの位置情報が反映されたゲームデータを
通信部11を介して送信するものである。
As shown in FIG. 7, the server device 10 includes a communication section 11 for communicating with the above-mentioned player and software maker, a ROM (Read Only Memory) 12 which is a non-volatile storage medium for storing programs, RAM (Random A) which is a volatile storage medium in which the program is expanded
ccess Memory) 13, a calculation unit 14 for performing various calculations,
CPU (Central Processing Unit) 1 that controls each unit
5 and a bus 16. The server device 10 simply performs arithmetic processing on the game data in the arithmetic unit 14 based on the positional information received from each player, and transmits the game data in which the positional information of the player is reflected, via the communication unit 11. To do.

【0047】サーバ装置10の動作について、図8乃至
図10のフローチャートを用いて説明する。先ず図8の
ステップS1において、プレイヤーがCPUとプレイす
るのかパーティープレイをするのか又は対戦プレイをす
るのかといった、プレイモードについての初期設定を行
う。
The operation of the server device 10 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, in step S1 of FIG. 8, an initial setting of a play mode such as whether the player plays with the CPU, party play, or battle play is performed.

【0048】次にステップS2において、プレイヤーの
位置情報に応じて、ゲームの背景や地形等を計算する。
なお、CPUとプレイする場合には、CPU側の背景や
地形等をプレイヤーに選択させるようにしても構わな
い。
Next, in step S2, the background and topography of the game are calculated according to the position information of the player.
When playing with the CPU, the player may be allowed to select a background, terrain, or the like on the CPU side.

【0049】続いてステップS3において、プレイヤー
の位置情報に応じて、ゲーム中に登場するユニットやア
イテム等の数値を計算する。この際、数値の計算は、例
えばプレイヤー毎にその位置に対応した係数を乗算する
ことにより行われる。
Then, in step S3, the numerical values of the units, items, etc. appearing in the game are calculated according to the position information of the player. At this time, the numerical value is calculated, for example, by multiplying each player by a coefficient corresponding to the position.

【0050】数値計算が終了すると、ステップS4にお
いて、リアルタイムにゲーム処理を行う。
When the numerical calculation is completed, game processing is performed in real time in step S4.

【0051】上述したステップS2におけるゲームの背
景や地形等の計算処理について、図9のフローチャート
を用いて説明する。先ずステップS10において、プレ
イヤーの位置情報を受信する。なお、パーティープレイ
や対戦プレイの場合には、全プレイヤーの位置情報を受
信する。
The calculation process of the background and topography of the game in step S2 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step S10, the position information of the player is received. In the case of party play or battle play, the position information of all players is received.

【0052】次にステップS11において、ステップS
10で受信した位置情報に基づいて、ゲームの背景や地
形等を計算し、続くステップS12において、ゲームの
フィールドを設定する。
Next, in step S11, step S
Based on the position information received in 10, the background and topography of the game are calculated, and in the subsequent step S12, the field of the game is set.

【0053】上述したステップS3におけるゲーム中の
ユニットやアイテム等の数値計算処理について、図10
のフローチャートを用いて説明する。先ずステップS2
0において、プレイヤーの所有データ、例えば所有する
ユニットやアイテム等のデータを受信する。なお、パー
ティープレイや対戦プレイの場合には、全プレイヤーの
所有データを受信する。
FIG. 10 shows the numerical calculation processing of the units, items, etc. in the game in step S3 described above.
This will be described with reference to the flowchart of. First, step S2
At 0, the data owned by the player, for example, the data of the owned unit or item is received. In the case of party play or battle play, the possessed data of all players is received.

【0054】次にステップS21において、プレイヤー
の位置情報に応じて所有データのパラメータを決定す
る。このパラメータの決定は、例えば、ユニットやアイ
テム等のデータのパラメータに対して、位置情報に応じ
た係数を乗算することによって行われる。
Next, in step S21, the parameters of the possession data are determined according to the position information of the player. This parameter is determined, for example, by multiplying a parameter of data such as a unit or item by a coefficient according to position information.

【0055】上述したゲームサイトのネットワークゲー
ムホームページの一例を図11に示す。図11に示すよ
うに、インデックスページには、例えば「ネットワーク
ゲームとは?」、「対応製品(ハード)」、「対応製品
(ソフト)」、「ネットワークゲーム一覧表」、「ネッ
トワークゲーム履歴表」、「Q&A」、「問い合わせ」
といったインデックスが表示され、それぞれの項目をク
リックすることで選択可能とされている。
FIG. 11 shows an example of the network game home page of the above-mentioned game site. As shown in FIG. 11, the index page includes, for example, “What is a network game?”, “Compatible product (hardware)”, “Compatible product (software)”, “Network game list”, “Network game history table”. , "Q &A","Inquiry"
The index such as is displayed, and it is possible to select by clicking each item.

【0056】すなわち、図12のフローチャートに示す
ように、ステップS30において、ネットワークゲーム
ホームページの選択画面が表示され、それぞれの項目を
選択することで、対応する画面が表示される。例えば、
「ネットワークゲームとは?」を選択するとステップS
31において対応する画面が表示され、「対応製品(ハ
ード)」を選択するとステップS32において対応する
画面が表示され、「対応製品(ソフト)」を選択すると
ステップS33において対応する画面が表示される。同
様に、「ネットワークゲーム一覧表」、「ネットワーク
ゲーム履歴表」、「Q&A」、「問い合わせ」を選択す
ると、それぞれステップS34、ステップS35、ステ
ップS36、ステップS37において対応する画面が表
示される。なお、以下では、「ネットワークゲーム一覧
表」及び「ネットワークゲーム履歴表」の項目を選択し
た場合についてのみ説明する。
That is, as shown in the flowchart of FIG. 12, in step S30, the selection screen of the network game homepage is displayed, and by selecting each item, the corresponding screen is displayed. For example,
If you select "What is a network game?", Step S
The corresponding screen is displayed at 31, and the corresponding screen is displayed at step S32 when "Compatible product (hardware)" is selected, and the corresponding screen is displayed at step S33 when "Compatible product (software)" is selected. Similarly, when selecting “network game list”, “network game history table”, “Q & A”, and “inquiry”, corresponding screens are displayed in step S34, step S35, step S36, and step S37, respectively. In the following, only the case where the items of “network game list” and “network game history table” are selected will be described.

【0057】図11に示したインデックスページのう
ち、「ネットワークゲーム一覧表」の項目を選択した場
合の表示画面の一例を図13に示す。この画面での処理
を図14のフローチャートを用いて説明する。先ずステ
ップS40において、ネットワークゲーム一覧表画面が
表示される。
FIG. 13 shows an example of a display screen when the item of “network game list” is selected from the index page shown in FIG. The processing on this screen will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step S40, a network game list screen is displayed.

【0058】続いてステップS41では、絞り込み検索
を行うか否かが判別される。すなわち、閲覧者は、絞り
込み検索を行い、所望のネットワークゲームを検索する
ことができる。絞り込みの条件としては、例えば、図1
3に示すように、登録日、対応ハード名、ソフトウェア
のジャンル、ソフトウェアのタイトル、ソフトウェアの
メーカー名等をアンド(AND)条件又はオア(OR)
条件で入力することができる。勿論、全ての項目を入力
する必要はない。ステップS41において、絞り込み検
索を行う場合には、ステップS42において、入力した
絞り込み条件に応じた絞り込み結果が表示され、ステッ
プS41に戻る。ステップS41において、絞り込み検
索を行わない場合には、ステップS43に進む。
Subsequently, in step S41, it is determined whether or not to perform a narrowing search. That is, the viewer can perform a narrowed search and search for a desired network game. As conditions for narrowing down, for example, FIG.
As shown in 3, the registration date, corresponding hardware name, software genre, software title, software maker name, etc. are set as an AND condition or an OR condition.
You can enter the conditions. Of course, it is not necessary to input all items. In step S41, when performing the narrowing-down search, the narrowing-down result according to the input narrowing-down condition is displayed in step S42, and the process returns to step S41. In step S41, if the narrow-down search is not performed, the process proceeds to step S43.

【0059】ステップS43では、並べ替え検索を行う
か否かが判別される。すなわち、閲覧者は、上述した絞
り込み検索と同様の項目について、並べ替え条件をアン
ド(AND)条件で入力し、ソートすることができる。
ステップS43において、並べ替え検索を行う場合に
は、ステップS44において、入力した並び替え条件に
応じた並び替え結果が表示され、ステップS41に戻
る。ステップS43において、並べ替え検索を行わない
場合には、ステップS45に進む。
In step S43, it is determined whether or not a rearrangement search is performed. That is, the viewer can sort the items similar to the above-described narrowed-down search by inputting the sorting condition under the AND condition.
When the sorting search is performed in step S43, the sorting result according to the input sorting condition is displayed in step S44, and the process returns to step S41. If the rearrangement search is not performed in step S43, the process proceeds to step S45.

【0060】登録位置情報の件数が多数ある場合には、
ステップS45において、図13の画面下のページ切り
替えの文字を選択して、検索したいネットワークゲーム
を画面に表示させる。すなわち、図13において、「ト
ップページへ」を選択すると、図14のステップS46
においてネットワークゲーム一覧表画面のトップページ
が表示され、「前ページへ」を選択すると、ステップS
47においてネットワークゲーム一覧表画面の前ページ
が表示される。同様に、図13において、「次ページ
へ」を選択すると、ステップS48においてネットワー
クゲーム一覧表画面の次ページが表示され、「エンドペ
ージへ」を選択すると、ステップS49においてネット
ワークゲーム一覧表画面のエンドページが表示される。
なお、ページ切り替えを行わない場合には、ステップS
50に進む。
When there are a large number of registered position information items,
In step S45, the page switching character at the bottom of the screen of FIG. 13 is selected to display the network game to be searched on the screen. That is, when "to top page" is selected in FIG. 13, step S46 in FIG.
When the top page of the network game list screen is displayed in, and "Go to previous page" is selected, step S
At 47, the previous page of the network game list screen is displayed. Similarly, in FIG. 13, if "To next page" is selected, the next page of the network game list screen is displayed in step S48, and if "To end page" is selected, the end of the network game list screen is displayed in step S49. The page is displayed.
If page switching is not performed, step S
Go to 50.

【0061】ステップS50では、図13の位置情報検
索画面で「選択」が選択されたか否かが判別される。閲
覧者がネットワークゲームを検索した結果、遊びたいネ
ットワークゲームがあり、ゲーム情報の左端にある「選
択」ボタンを選択した場合、ステップS51においてプ
レイ選択画面が表示され、そうでない場合には、ステッ
プS41に戻る。
In step S50, it is determined whether or not "select" is selected on the position information search screen of FIG. As a result of the search for the network game by the viewer, there is a network game to be played, and if the "select" button at the left end of the game information is selected, the play selection screen is displayed in step S51, and if not, step S41 Return to.

【0062】上述したステップS50において、図13
のネットワークゲーム一覧表画面の「選択」ボタンを選
択した場合は、図15に示すようなプレイ選択画面に切
り替わる。この画面での処理を図16のフローチャート
を用いて説明する。
In step S50 described above, FIG.
When the "select" button on the network game list screen of is selected, the screen is switched to the play selection screen as shown in FIG. The processing on this screen will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0063】図16では、先ずステップS60におい
て、図15に示すようなプレイ選択画面が表示される。
図15に示すように、このプレイ選択画面には、発売
日、対応ハード名、ソフトウェアタイトル、ソフトウェ
アメーカー名、コメント、料金等が表示される。閲覧者
は、この詳細情報を見て、プレイ申し込み又はプレイ中
止をすることができる。
In FIG. 16, first, in step S60, a play selection screen as shown in FIG. 15 is displayed.
As shown in FIG. 15, on the play selection screen, a release date, a corresponding hardware name, a software title, a software maker name, a comment, a charge, etc. are displayed. The viewer can make a play application or cancel the play by viewing the detailed information.

【0064】閲覧者がプレイ申し込みをする場合、図1
5の「プレイ申込」ボタンを選択すると、図16のステ
ップS61において、プレイモード選択画面が表示され
る。閲覧者がプレイ中止をする場合、図15の「プレイ
中止」ボタンを選択すると、図16のステップS62に
おいて、前述したネットワークゲーム一覧表画面に切り
替わる。なお、選択したネットワークゲームの種類によ
って、表示されるプレイモード選択画面が異なるため、
以下では、ロールプレイングゲームを選択した場合とシ
ミュレーションゲームを選択した場合とについて順に説
明する。
When the viewer makes a play application, FIG.
When the "play application" button 5 is selected, the play mode selection screen is displayed in step S61 of FIG. When the viewer cancels the play, he / she selects the "play stop" button in FIG. 15 to switch to the network game list screen described above in step S62 in FIG. Note that the play mode selection screen that is displayed depends on the type of network game you have selected.
Below, the case where a role playing game is selected and the case where a simulation game is selected will be described in order.

【0065】ロールプレイングゲームを選択した場合に
は、図17に示すようなプレイモード選択画面が表示さ
れる。この画面での処理を図18のフローチャートを用
いて説明する。先ずステップS70において、図17に
示すようなプレイモード選択画面が表示される。
When the role playing game is selected, a play mode selection screen as shown in FIG. 17 is displayed. The processing on this screen will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step S70, a play mode selection screen as shown in FIG. 17 is displayed.

【0066】次にステップS71において、図17のプ
レイモード選択画面で、プレイヤー名、ゲームサイト発
行のID、自分で設定したパスワードをそれぞれ入力し
て、図17の「入力」ボタンを選択する。この際、「ク
リア」ボタンを選択すると、入力したプレイヤー名、I
D、パスワードの全てが未入力状態になる。
Next, in step S71, the player name, the ID issued by the game site, and the password set by himself are input on the play mode selection screen of FIG. 17, and the "input" button of FIG. 17 is selected. At this time, if you click the "Clear" button, the entered player name, I
D, all passwords are not entered.

【0067】続いてステップS72において、入力した
プレイヤー名等の照合が行われ、そのプレイヤー名等が
正しいか否かが判別される。照合の結果、プレイヤー名
等が正しければ、ステップS73に進み、正しくなけれ
ばステップS71に戻る。
Subsequently, in step S72, the input player name or the like is collated to determine whether or not the player name or the like is correct. As a result of the collation, if the player name or the like is correct, the process proceeds to step S73, and if not correct, the process returns to step S71.

【0068】ステップS73では、1人で遊ぶスタンド
プレイや仲間と一緒に遊ぶパーティープレイといったゲ
ーム毎に用意されているプレイモードを選択する。図1
7のプレイモード選択画面で「スタンドプレイ」ボタン
を選択した場合には、ステップS74において、セーブ
データがある場合にはそのデータを読み込んだ後に、無
ければそのままゲーム画面が表示され、ゲームをスター
トする。図17のプレイモード選択画面で「パーティー
プレイ」ボタンを選択した場合には、ステップS75に
おいて、プレイヤー一覧表画面に切り替わる。
In step S73, a play mode prepared for each game such as a stand play played by one person or a party play played with friends is selected. Figure 1
When the "stand play" button is selected on the play mode selection screen of No. 7, in step S74, if there is save data, that data is read, and if not, the game screen is displayed as it is, and the game is started. . When the "party play" button is selected on the play mode selection screen of FIG. 17, the player list screen is displayed in step S75.

【0069】プレイヤー一覧表画面の一例を図19に示
し、この画面での処理を図20のフローチャートを用い
て説明する。先ずステップS80において、プレイヤー
一覧表画面が表示される。
An example of the player list screen is shown in FIG. 19, and the processing on this screen will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step S80, a player list screen is displayed.

【0070】続いてステップS81では、絞り込み検索
を行うか否かが判別される。すなわち、閲覧者は、絞り
込み検索を行い、パーティーを組みたいプレイヤーを検
索することができる。絞り込みの条件としては、例え
ば、図19に示すように、地名、ゲーム上での職業、ゲ
ーム上での名前、パーティー名、パーティー数等をアン
ド(AND)条件又はオア(OR)条件で入力すること
ができる。勿論、全ての項目を入力する必要はない。ス
テップS81において、絞り込み検索を行う場合には、
ステップS82において、入力した絞り込み条件に応じ
た絞り込み結果が表示され、ステップS81に戻る。ス
テップS81において、絞り込み検索を行わない場合に
は、ステップS83に進む。
Succeedingly, in a step S81, it is determined whether or not a narrowing down search is performed. That is, the viewer can perform a narrowed search to search for a player who wants to form a party. As the conditions for narrowing down, for example, as shown in FIG. 19, a place name, a job occupation, a game name, a party name, the number of parties, etc. are input by an AND condition or an OR condition. be able to. Of course, it is not necessary to input all items. In step S81, when performing a narrowing search,
In step S82, the narrowing-down result according to the input narrowing-down condition is displayed, and the process returns to step S81. In step S81, when the narrow-down search is not performed, the process proceeds to step S83.

【0071】ステップS83では、並べ替え検索を行う
か否かが判別される。すなわち、閲覧者は、上述した絞
り込み検索と同様の項目について、並べ替え条件をアン
ド(AND)条件で入力し、ソートすることができる。
ステップS83において、並べ替え検索を行う場合に
は、ステップS84において、入力した並び替え条件に
応じた並び替え結果が表示され、ステップS81に戻
る。ステップS83において、並べ替え検索を行わない
場合には、ステップS85に進む。
In step S83, it is determined whether or not a rearrangement search is performed. That is, the viewer can sort the items similar to the above-described narrowed-down search by inputting the sorting condition under the AND condition.
When the rearrangement search is performed in step S83, the rearrangement result according to the input rearrangement condition is displayed in step S84, and the process returns to step S81. If the rearrangement search is not performed in step S83, the process proceeds to step S85.

【0072】該当するプレイヤーが多数いる場合には、
ステップS85において、図19の画面下のページ切り
替えの文字を選択して、検索したいプレイヤーを画面に
表示させる。すなわち、図19において、「トップペー
ジへ」を選択すると、図20のステップS86において
プレーヤー一覧表画面のトップページが表示され、「前
ページへ」を選択すると、ステップS87においてプレ
イヤー一覧表画面の前ページが表示される。同様に、図
19において、「次ページへ」を選択すると、ステップ
S88においてプレイヤー一覧表画面の次ページが表示
され、「エンドページへ」を選択すると、ステップS8
9においてプレイヤー一覧表画面のエンドページが表示
される。なお、ページ切り替えを行わない場合には、ス
テップS90に進む。
When there are many applicable players,
In step S85, the page switching character at the bottom of the screen of FIG. 19 is selected to display the player to be searched on the screen. That is, in FIG. 19, when "To top page" is selected, the top page of the player list screen is displayed in step S86 of FIG. 20, and when "To previous page" is selected, the player list screen is displayed in front of step S87. The page is displayed. Similarly, in FIG. 19, if "to next page" is selected, the next page of the player list screen is displayed in step S88, and if "to end page" is selected, step S8
At 9, the end page of the player list screen is displayed. When page switching is not performed, the process proceeds to step S90.

【0073】ステップS90では、図19のプレイヤー
一覧表画面で「選択」が選択されたか否かが判別され
る。閲覧者がプレイヤー一覧表を検索した結果、パーテ
ィーを組みたいプレイヤーがあり、プレイヤー情報の左
端にある「選択」ボタンを選択した場合、ステップS9
1において、相手のゲーム機器に参加申込通知画面が表
示され、そうでない場合には、ステップS81に戻る。
In step S90, it is determined whether or not "select" is selected on the player list screen of FIG. As a result of the viewer searching the player list, if there is a player who wants to form a party and selects the "select" button at the left end of the player information, step S9
In 1, the participation application notification screen is displayed on the game device of the opponent, and if not, the process returns to step S81.

【0074】参加申込通知画面の一例を図21に示し、
この画面での処理を図22のフローチャートを用いて説
明する。先ずステップS100において、相手のゲーム
機器に参加申込通知画面が表示される。
An example of the participation application notification screen is shown in FIG.
The processing on this screen will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step S100, a participation application notification screen is displayed on the game device of the opponent.

【0075】次にステップS101において、その相手
がパーティーへの参加を受諾するか否かが判別される。
パーティーへの参加を受諾するならば、ステップS10
2においてゲーム画面が表示され、ゲームをスタートす
る。ステップS101において、その相手がパーティー
への参加を受諾しない場合には、ステップS103にお
いて、前述したプレイヤー一覧表画面に切り替わり、再
度パーティーを組むプレイヤーを選択する。
Next, in step S101, it is determined whether or not the other party accepts participation in the party.
If acceptance of the party is accepted, step S10.
At 2, the game screen is displayed and the game is started. If the opponent does not accept the participation in the party in step S101, the player list screen is switched to in step S103, and the player forming the party again is selected.

【0076】前述したネットワークゲーム一覧表画面に
おいて、シミュレーションゲームを選択した場合には、
図23に示すようなプレイモード選択画面が表示され
る。この画面での処理を図24のフローチャートを用い
て説明する。先ずステップS110において、図23に
示すようなプレイモード選択画面が表示される。
When a simulation game is selected on the above-mentioned network game list screen,
A play mode selection screen as shown in FIG. 23 is displayed. The processing on this screen will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step S110, a play mode selection screen as shown in FIG. 23 is displayed.

【0077】次にステップS111において、図23の
プレイモード選択画面で、プレイヤー名、ID、パスワ
ードをそれぞれ入力して、図23の「入力」ボタンを選
択する。この際、「クリア」ボタンを選択すると、入力
したプレイヤー名、ID、パスワードの全てが未入力状
態になる。
Next, in step S111, the player name, ID, and password are respectively input on the play mode selection screen of FIG. 23, and the "input" button of FIG. 23 is selected. At this time, if the "Clear" button is selected, the entered player name, ID, and password are all not entered.

【0078】続いてステップS112において、入力し
たプレイヤー名等の照合が行われ、そのプレイヤー名等
が正しいか否かが判別される。照合の結果、プレイヤー
名等が正しければ、ステップS113に進み、正しくな
ければステップS111に戻る。
Subsequently, in step S112, the entered player name or the like is collated to determine whether or not the player name or the like is correct. As a result of the collation, if the player name or the like is correct, the process proceeds to step S113, and if not correct, the process returns to step S111.

【0079】ステップS113では、CPUと対戦する
対CPU戦プレイや他のプレイヤーと対戦する対人戦プ
レイといったゲーム毎に用意されているプレイモードを
選択する。図23のプレイモード選択画面で「対CPU
戦プレイ」ボタンを選択した場合には、ステップS11
4において、セーブデータがある場合にはそのデータを
読み込んだ後に、無ければそのままゲーム画面が表示さ
れ、ゲームをスタートする。図23のプレイモード選択
画面で「対人戦プレイ」ボタンを選択した場合には、ス
テップS115において、対戦相手選択画面に切り替わ
る。
In step S113, a play mode prepared for each game is selected, such as a CPU-to-CPU battle play in which the CPU is played, or an interpersonal battle play in which another player is played. In the play mode selection screen of FIG.
If the "play battle" button is selected, step S11
In 4, if there is save data, the data is read, and if there is no save data, the game screen is displayed as it is, and the game is started. When the "Personal battle play" button is selected on the play mode selection screen of FIG. 23, the screen is switched to the opponent selection screen in step S115.

【0080】対戦相手選択画面の一例を図25に示し、
この画面での処理を図26のフローチャートを用いて説
明する。先ずステップS120において、対戦相手選択
画面が表示される。
An example of the opponent selection screen is shown in FIG.
The processing on this screen will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step S120, an opponent selection screen is displayed.

【0081】次にステップS121において、プレイヤ
ー名、ID、パスワードをそれぞれ入力して、図25の
「入力」ボタンを選択する。この際、「クリア」ボタン
を選択すると、入力したプレイヤー名、ID、パスワー
ドの全てが未入力状態になる。
Next, in step S121, the player name, ID, and password are input, and the "input" button in FIG. 25 is selected. At this time, if the "Clear" button is selected, the entered player name, ID, and password are all not entered.

【0082】続いてステップS122において、入力し
たプレイヤー名等の照合が行われ、そのプレイヤー名等
が正しいか否かが判別される。照合の結果、プレイヤー
名等が正しければ、ステップS123に進み、正しくな
ければステップS121に戻る。
Subsequently, in step S122, the entered player name or the like is collated to determine whether or not the player name or the like is correct. As a result of the collation, if the player name or the like is correct, the process proceeds to step S123, and if not correct, the process returns to step S121.

【0083】ステップS123では、対戦したい相手の
条件を各ゲームに指定されている項目毎に入力すること
ができる。例えば図25に示すように、対戦相手がプレ
イしている「地名」や「地形」、予め分かっている場合
には「名前」を入力することができる。勿論、対戦相手
の条件を入力しなくても構わない。
In step S123, the conditions of the opponent who wants to compete can be input for each item designated in each game. For example, as shown in FIG. 25, "place name" or "terrain" that the opponent is playing, or "name" if known in advance can be input. Of course, it is not necessary to input the conditions of the opponent.

【0084】続いてステップS124では、プレイ選択
をする。すなわち、対戦相手の条件を入力した後、その
条件に合致するプレイヤーが現れるまで待つ場合には、
図25の対戦相手選択画面に示す「待機」ボタンを選択
し、条件に合致しないプレイヤーとであってもすぐに対
戦したい場合には、「対戦」ボタンを選択する。「対
戦」ボタンを選択した場合には、ステップS125にお
いて、図27に示すような対戦相手一覧表画面に切り替
わる。「待機」ボタンを選択した場合には、ステップS
126において、条件に合致する対戦相手が通知される
まで待機する。
Subsequently, in step S124, play selection is performed. That is, if you enter the opponent's condition and wait until a player who meets the condition appears,
If the "standby" button shown in the opponent selection screen of FIG. 25 is selected, and if a player who does not meet the conditions wants to immediately compete, the "competition" button is selected. When the "Compete" button is selected, the opponent list screen shown in FIG. 27 is displayed in step S125. If the "standby" button is selected, step S
At 126, wait until an opponent is notified that matches the conditions.

【0085】対戦相手一覧表画面の一例を図27に示
し、この画面での処理を図28のフローチャートを用い
て説明する。先ずステップS130において、対戦相手
一覧表画面が表示される。
An example of the opponent list screen is shown in FIG. 27, and the processing on this screen will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step S130, an opponent list screen is displayed.

【0086】続いてステップS131では、絞り込み検
索を行うか否かが判別される。すなわち、閲覧者は、絞
り込み検索を行い、対戦したいプレイヤーを検索するこ
とができる。絞り込みの条件としては、例えば、図27
に示すように、地名、地形、ゲーム上での名前、そのゲ
ームでの通算の勝ち数及び負け数等をアンド(AND)
条件又はオア(OR)条件で入力することができる。勿
論、全ての項目を入力する必要はない。ステップS13
1において、絞り込み検索を行う場合には、ステップS
132において、入力した絞り込み条件に応じた絞り込
み結果が表示され、ステップS131に戻る。ステップ
S131において、絞り込み検索を行わない場合には、
ステップS133に進む。
Subsequently, in step S131, it is determined whether or not to perform a narrowing search. That is, the viewer can perform a narrowed search to search for a player who wants to compete. As conditions for narrowing down, for example, FIG.
As shown in, the place name, the terrain, the name in the game, and the total number of wins and losses in that game are ANDed.
It can be entered as a condition or an OR condition. Of course, it is not necessary to input all items. Step S13
In step 1, when performing a narrowed search, step S
At 132, the narrowing-down result according to the inputted narrowing-down condition is displayed, and the process returns to step S131. In step S131, if the narrowing search is not performed,
It proceeds to step S133.

【0087】ステップS133では、並べ替え検索を行
うか否かが判別される。すなわち、閲覧者は、上述した
絞り込み検索と同様の項目について、並べ替え条件をア
ンド(AND)条件で入力し、ソートすることができ
る。ステップS83において、並べ替え検索を行う場合
には、ステップS134において、入力した並び替え条
件に応じた並び替え結果が表示され、ステップS131
に戻る。ステップS133において、並べ替え検索を行
わない場合には、ステップS135に進む。
In step S133, it is determined whether or not a rearrangement search is performed. That is, the viewer can sort the items similar to the above-described narrowed-down search by inputting the sorting condition under the AND condition. When the sorting search is performed in step S83, the sorting result according to the input sorting condition is displayed in step S134, and step S131 is performed.
Return to. When the rearrangement search is not performed in step S133, the process proceeds to step S135.

【0088】該当するプレイヤーが多数いる場合には、
ステップS135において、図27の画面下のページ切
り替えの文字を選択して、検索したいプレイヤーを画面
に表示させる。すなわち、図27において、「トップペ
ージへ」を選択すると、図28のステップS136にお
いて対戦相手一覧表画面のトップページが表示され、
「前ページへ」を選択すると、ステップS137におい
て対戦相手一覧表画面の前ページが表示される。同様
に、図27において、「次ページへ」を選択すると、ス
テップS138において対戦相手一覧表画面の次ページ
が表示され、「エンドページへ」を選択すると、ステッ
プS139において対戦相手一覧表画面のエンドページ
が表示される。なお、ページ切り替えを行わない場合に
は、ステップS140に進む。
When there are many applicable players,
In step S135, the page switching character at the bottom of the screen in FIG. 27 is selected to display the player to be searched on the screen. That is, when “to top page” is selected in FIG. 27, the top page of the opponent list screen is displayed in step S136 of FIG. 28,
When "Go to previous page" is selected, the previous page of the opponent list screen is displayed in step S137. Similarly, in FIG. 27, selecting “to next page” displays the next page of the opponent list screen in step S138, and selecting “to end page” ends the opponent list screen in step S139. The page is displayed. When page switching is not performed, the process proceeds to step S140.

【0089】ステップS140では、図27の対戦相手
一覧表画面で「選択」ボタンが選択されたか否かが判別
される。閲覧者が対戦相手一覧表を検索した結果、対戦
したいプレイヤーがあり、プレイヤー情報の左端にある
「選択」ボタンを選択した場合、ステップS141にお
いて、相手のゲーム機器に対戦申込通知画面が表示さ
れ、そうでない場合には、ステップS131に戻る。
In step S140, it is determined whether or not the "select" button has been selected on the opponent list screen of FIG. As a result of the viewer searching the opponent list, if there is a player who wants to compete and selects the "select" button at the left end of the player information, the opponent application game screen is displayed on the opponent game device in step S141. If not, the process returns to step S131.

【0090】対戦申込通知画面の一例を図29に示し、
この画面での処理を図30のフローチャートを用いて説
明する。先ずステップS150において、相手のゲーム
機器に対戦申込通知画面が表示される。
An example of the competition application notification screen is shown in FIG.
The processing on this screen will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step S150, a competition application notification screen is displayed on the opponent's game device.

【0091】次にステップS151において、その相手
が対戦を受諾するか否かが判別される。対戦を受諾する
ならば、ステップS152においてゲーム画面が表示さ
れ、ゲームをスタートする。ステップS151におい
て、その相手が対戦を受諾しない場合には、ステップS
153において、前述した対戦相手一覧表画面に切り替
わり、再度対戦するプレイヤーを選択する。
Next, in step S151, it is determined whether or not the opponent accepts the battle. If the battle is accepted, the game screen is displayed in step S152 and the game is started. If the opponent does not accept the match in step S151, step S151.
At 153, the above-mentioned opponent list screen is displayed, and the player to compete again is selected.

【0092】一方、前述したインデックスページのう
ち、「ネットワークゲーム履歴表」の項目を選択した場
合の表示画面の一例を図31に示し、この画面での処理
を図32のフローチャートを用いて説明する。先ずステ
ップS160において、ネットワークゲーム履歴表画面
が表示される。
On the other hand, FIG. 31 shows an example of a display screen when the item of “network game history table” is selected from the index page described above, and the process on this screen will be described with reference to the flowchart of FIG. 32. . First, in step S160, a network game history table screen is displayed.

【0093】次にステップS161において、プレイヤ
ー名、ID、パスワードをそれぞれ入力して、図31の
「入力」ボタンを選択する。この際、「クリア」ボタン
を選択すると、入力したプレイヤー名、ID、パスワー
ドの全てが未入力状態になる。
Next, in step S161, the player name, ID, and password are input respectively, and the "input" button in FIG. 31 is selected. At this time, if the "Clear" button is selected, the entered player name, ID, and password are all not entered.

【0094】続いてステップS162において、入力し
たプレイヤー名等の照合が行われ、そのプレイヤー名等
が正しいか否かが判別される。照合の結果、プレイヤー
名等が正しければ、ステップS163に進み、正しくな
ければステップS161に戻る。
Subsequently, in step S162, the input player name or the like is collated to determine whether or not the player name or the like is correct. As a result of the collation, if the player name or the like is correct, the process proceeds to step S163, and if not correct, the process returns to step S161.

【0095】ステップS163では、履歴情報の一覧が
表示される。この際、履歴情報が多数ある場合には、ス
テップS164において、図31の画面下のページ切り
替えの文字を選択して、検索したい履歴情報を画面に表
示させる。すなわち、図31において、「トップページ
へ」を選択すると、図32のステップS165において
ネットワークゲーム履歴表画面のトップページが表示さ
れ、「前ページへ」を選択すると、ステップS166に
おいてネットワークゲーム履歴表画面の前ページが表示
される。同様に、図31において、「次ページへ」を選
択すると、ステップS167においてネットワークゲー
ム履歴表画面の次ページが表示され、「エンドページ
へ」を選択すると、ステップS168においてネットワ
ークゲーム履歴表画面のエンドページが表示される。な
お、ページ切り替えを行わない場合には、ステップS1
69に進む。
In step S163, a list of history information is displayed. At this time, if there is a large amount of history information, in step S164, the page switching character at the bottom of the screen in FIG. 31 is selected to display the history information to be searched for on the screen. That is, in FIG. 31, when “To top page” is selected, the top page of the network game history table screen is displayed in step S165 of FIG. 32, and when “To previous page” is selected, network game history table screen is displayed in step S166. The previous page of is displayed. Similarly, in FIG. 31, if "To next page" is selected, the next page of the network game history table screen is displayed in step S167, and if "To end page" is selected, the end of the network game history table screen is displayed in step S168. The page is displayed. If page switching is not performed, step S1
Proceed to 69.

【0096】ステップS169では、図31のネットワ
ークゲーム履歴表画面で「選択」ボタンが選択されたか
否かが判別される。閲覧者がネットワークゲーム履歴表
を検索した結果、遊びたいネットワークゲームがあり、
ゲーム情報の左端にある「選択」ボタンを選択した場
合、ステップS170において、前述したプレイ選択画
面が表示され、そうでない場合には、ステップS161
に戻る。プレイ選択画面が表示されて以降の処理は、前
述した処理と同様であるため、説明を省略する。
In step S169, it is determined whether or not the "select" button has been selected on the network game history table screen of FIG. As a result of the viewer searching the network game history table, there is a network game to play,
When the "select" button at the left end of the game information is selected, the play selection screen described above is displayed in step S170, and otherwise, step S161.
Return to. Since the process after the play selection screen is displayed is the same as the process described above, the description is omitted.

【0097】このように、本実施の形態におけるネット
ワークゲームのホームページでは、対戦したい相手やパ
ーティーを組みたい相手を自由に検索して選択すること
ができる。また、対戦相手を検索する際には、相手の技
量を予め知ることができる。
As described above, on the home page of the network game according to the present embodiment, it is possible to freely search and select an opponent who wants to compete or who wants to form a party. Also, when searching for an opponent, the skill of the opponent can be known in advance.

【0098】以上説明したように、本実施の形態では、
既存のネットワーク基盤を用いたネットワークゲームに
おいて、サーバ装置に接続するゲーム機器の位置情報に
応じて、そのネットワークゲームの内容が変更される。
これにより、同じネットワークゲームであっても、サー
バ装置に接続する位置や対戦相手等がサーバに接続する
位置によってその内容が変化するため、同じネットワー
クゲームであっても、長期間楽しむことができる。
As described above, in the present embodiment,
In a network game using an existing network infrastructure, the content of the network game is changed according to the position information of the game device connected to the server device.
As a result, the contents of the same network game change depending on the position where the server device is connected or the position where an opponent or the like connects to the server, so that the same network game can be enjoyed for a long time.

【0099】なお、本発明は上述した実施の形態のみに
限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範
囲において種々の変更が可能であることは勿論である。
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and it goes without saying that various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

【0100】[0100]

【発明の効果】以上詳細に説明したように本発明に係る
ネットワークゲームシステムは、ネットワークゲームの
進行を管理する管理装置と、上記管理装置に接続され、
上記ネットワークゲームを実行する少なくとも一以上の
ゲーム機器とを備え、上記管理装置は、上記ゲーム機器
から当該ゲーム機器の位置情報を受信し、上記位置情報
に応じて上記ネットワークゲームの内容を変更すること
を特徴としている。
As described in detail above, the network game system according to the present invention is connected to the management device for managing the progress of the network game and the management device.
At least one game device that executes the network game, the management device receives position information of the game device from the game device, and changes the contents of the network game according to the position information. Is characterized by.

【0101】ここで、上記ゲーム機器は、当該ゲーム機
器の位置情報を測位する位置情報測位手段を備えていて
もよい。
Here, the game machine may be provided with a position information positioning means for positioning the position information of the game machine.

【0102】また、位置情報に応じて変更されるネット
ワークゲームの内容としては、上記ネットワークゲーム
の絵柄である背景、上記ネットワークゲームの進行に関
わる当該ネットワークゲームにおける地形、上記ネット
ワークゲームにおける動作主体であるユニットの性質又
は上記ネットワークゲームにおけるアイテムの効果等が
挙げられる。
The contents of the network game changed according to the position information are the background which is the picture of the network game, the terrain in the network game related to the progress of the network game, and the subject of the operation in the network game. The property of the unit or the effect of the item in the network game can be mentioned.

【0103】このようなネットワークゲームシステムで
は、管理装置がゲーム機器から当該ゲーム機器の位置情
報を受信し、この位置情報に応じてネットワークゲーム
の内容を変更する。これにより、同じネットワークゲー
ムであっても、サーバ装置に接続する位置や対戦相手等
がサーバに接続する位置によってその内容が変化するた
め、同じネットワークゲームであっても、長期間楽しむ
ことができる。
In such a network game system, the management device receives the position information of the game device from the game device and changes the contents of the network game according to the position information. As a result, the contents of the same network game change depending on the position where the server device is connected or the position where an opponent or the like connects to the server, so that the same network game can be enjoyed for a long time.

【0104】また、上述した目的を達成するために、本
発明に係るネットワークゲーム方法は、ネットワークゲ
ームの進行を管理する管理装置と、上記管理装置に接続
され、上記ネットワークゲームを実行する少なくとも一
以上のゲーム機器との間で行われるネットワークゲーム
方法であって、上記管理装置が上記ゲーム機器から当該
ゲーム機器の位置情報を受信し、上記位置情報に応じて
上記ネットワークゲームの内容を変更することを特徴と
している。
In order to achieve the above-mentioned object, the network game method according to the present invention includes a management device for managing the progress of the network game, and at least one or more connected to the management device to execute the network game. A network game method performed with the game device, wherein the management device receives the position information of the game device from the game device and changes the contents of the network game according to the position information. It has a feature.

【0105】ここで、上記ゲーム機器は、当該ゲーム機
器の位置情報を測位する位置情報測位手段を備えていて
もよい。
Here, the game machine may be provided with a position information positioning means for measuring the position information of the game machine.

【0106】また、位置情報に応じて変更されるネット
ワークゲームの内容としては、上記ネットワークゲーム
の絵柄である背景、上記ネットワークゲームの進行に関
わる当該ネットワークゲームにおける地形、上記ネット
ワークゲームにおける動作主体であるユニットの性質又
は上記ネットワークゲームにおけるアイテムの効果等が
挙げられる。
The contents of the network game changed according to the position information are the background which is the pattern of the network game, the terrain in the network game related to the progress of the network game, and the subject of the operation in the network game. The property of the unit or the effect of the item in the network game can be mentioned.

【0107】このようなネットワークゲーム方法では、
管理装置がゲーム機器から当該ゲーム機器の位置情報を
受信し、この位置情報に応じてネットワークゲームの内
容を変更する。これにより、同じネットワークゲームで
あっても、サーバ装置に接続する位置や対戦相手等がサ
ーバに接続する位置によってその内容が変化するため、
同じネットワークゲームであっても、長期間楽しむこと
ができる。
In such a network game method,
The management device receives the position information of the game device from the game device and changes the content of the network game according to the position information. As a result, even in the same network game, the content changes depending on the position where the server device is connected or the position where the opponent or the like connects to the server.
Even the same network game can be enjoyed for a long time.

【0108】また、上述した目的を達成するために、本
発明に係る管理装置は、ネットワークゲームを実行する
少なくとも一以上のゲーム機器に接続され、上記ネット
ワークゲームの進行を管理する管理装置であって、上記
ゲーム機器から当該ゲーム機器の位置情報を受信する受
信手段と、上記位置情報に応じて上記ネットワークゲー
ムの内容を変更する変更手段とを備えることを特徴とし
ている。
In order to achieve the above-mentioned object, the management device according to the present invention is a management device which is connected to at least one or more game machines for executing a network game and manages the progress of the network game. A receiving means for receiving the position information of the game machine from the game machine, and a changing means for changing the contents of the network game according to the position information.

【0109】ここで、上記変更手段は、上記位置情報に
応じて、上記ネットワークゲームの絵柄である背景、上
記ネットワークゲームの進行に関わる当該ネットワーク
ゲームにおける地形、上記ネットワークゲームにおける
動作主体であるユニットの性質又は上記ネットワークゲ
ームにおけるアイテムの効果等を変更する。
Here, the changing means is, in accordance with the position information, a background which is a picture of the network game, a terrain in the network game relating to the progress of the network game, and a unit which is an operation subject in the network game. The property or the effect of the item in the network game is changed.

【0110】このような管理装置は、ゲーム機器から当
該ゲーム機器の位置情報を受信し、この位置情報に応じ
てネットワークゲームの内容を変更する。これにより、
同じネットワークゲームであっても、ゲーム機器の位置
情報に応じてその内容が変化するため、同じネットワー
クゲームであっても、長期間楽しむことができる。
Such a management device receives the position information of the game device from the game device and changes the contents of the network game according to the position information. This allows
Even the same network game can be enjoyed for a long period of time because the content changes depending on the position information of the game device.

【0111】また、上述した目的を達成するために、本
発明に係る管理方法は、ネットワークゲームを実行する
少なくとも一以上のゲーム機器に接続された管理装置
が、上記ネットワークゲームの進行を管理する管理方法
であって、上記ゲーム機器から当該ゲーム機器の位置情
報を受信する受信工程と、上記位置情報に応じて上記ネ
ットワークゲームの内容を変更する変更工程とを有する
ことを特徴としている。
Further, in order to achieve the above-mentioned object, in the management method according to the present invention, a management device connected to at least one or more game machines for executing a network game manages the progress of the network game. The method is characterized by comprising a receiving step of receiving position information of the game device from the game device, and a changing process of changing the contents of the network game according to the position information.

【0112】ここで、上記変更工程では、上記位置情報
に応じて、上記ネットワークゲームの絵柄である背景、
上記ネットワークゲームの進行に関わる当該ネットワー
クゲームにおける地形、上記ネットワークゲームにおけ
る動作主体であるユニットの性質又は上記ネットワーク
ゲームにおけるアイテムの効果等が変更される。
Here, in the changing step, the background, which is the pattern of the network game, according to the position information,
The terrain in the network game related to the progress of the network game, the nature of the unit that is the operation subject in the network game, the effect of the item in the network game, and the like are changed.

【0113】このような管理方法では、ゲーム機器から
当該ゲーム機器の位置情報が受信され、この位置情報に
応じてネットワークゲームの内容が変更される。これに
より、同じネットワークゲームであっても、ゲーム機器
の位置情報に応じてその内容が変化するため、同じネッ
トワークゲームであっても、長期間楽しむことができ
る。
In such a management method, the position information of the game device is received from the game device, and the contents of the network game are changed according to this position information. As a result, the contents of the same network game change depending on the position information of the game device, so that the same network game can be enjoyed for a long time.

【0114】また、上述した目的を達成するために、本
発明に係る管理プログラムは、ネットワークゲームを実
行する少なくとも一以上のゲーム機器に接続された管理
装置が、上記ネットワークゲームの進行を管理する管理
プログラムであって、上記ゲーム機器から当該ゲーム機
器の位置情報を受信する受信工程と、上記位置情報に応
じて上記ネットワークゲームの内容を変更する変更工程
とを有することを特徴としている。
Further, in order to achieve the above-mentioned object, the management program according to the present invention is such that a management device connected to at least one or more game machines for executing a network game manages the progress of the network game. The program is characterized by including a receiving step of receiving position information of the game device from the game device and a changing process of changing the content of the network game in accordance with the position information.

【0115】ここで、上記変更工程では、上記位置情報
に応じて、上記ネットワークゲームの絵柄である背景、
上記ネットワークゲームの進行に関わる当該ネットワー
クゲームにおける地形、上記ネットワークゲームにおけ
る動作主体であるユニットの性質又は上記ネットワーク
ゲームにおけるアイテムの効果等が変更される。
Here, in the changing step, the background, which is the pattern of the network game, according to the position information,
The terrain in the network game related to the progress of the network game, the nature of the unit that is the operation subject in the network game, the effect of the item in the network game, and the like are changed.

【0116】このような管理プログラムでは、ゲーム機
器から当該ゲーム機器の位置情報が受信され、この位置
情報に応じてネットワークゲームの内容が変更される。
これにより、同じネットワークゲームであっても、ゲー
ム機器の位置情報に応じてその内容が変化するため、同
じネットワークゲームであっても、長期間楽しむことが
できる。
In such a management program, the position information of the game device is received from the game device, and the content of the network game is changed according to this position information.
As a result, the contents of the same network game change depending on the position information of the game device, so that the same network game can be enjoyed for a long time.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本実施の形態において、ゲームをする場所の位
置情報によって、そのゲームの背景が変わる例を説明す
る図である。
FIG. 1 is a diagram illustrating an example in which a background of a game changes depending on position information of a place where the game is played in the present embodiment.

【図2】ゲームをする場所の位置情報によって、そのゲ
ームの地形やユニットの性質が変わる例を説明する図で
ある。
FIG. 2 is a diagram illustrating an example in which the topography and unit characteristics of a game change depending on the position information of the place where the game is played.

【図3】ゲームをする場所の位置情報によって、そのゲ
ームのアイテムの効果が変わる例を説明する図である。
FIG. 3 is a diagram illustrating an example in which an effect of an item of a game changes depending on position information of a place where the game is played.

【図4】各ジャンルにおけるネットワークゲームの一例
を説明する図である。
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a network game in each genre.

【図5】本実施の形態におけるネットワークゲームシス
テムの概念構成を説明する図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating a conceptual configuration of the network game system according to the present embodiment.

【図6】ネットワークゲームシステムにおけるデータの
受け渡しとその際の課金を説明する図である。
FIG. 6 is a diagram for explaining data transfer in the network game system and charging at that time.

【図7】同ネットワークゲームシステムにおけるゲーム
サイトのサーバ装置の概略構成を説明する図である。
FIG. 7 is a diagram illustrating a schematic configuration of a server device of a game site in the network game system.

【図8】同サーバ装置の動作を説明するフローチャート
である。
FIG. 8 is a flowchart illustrating an operation of the server device.

【図9】同サーバ装置によるゲームの背景や地形等の計
算処理を説明するフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a process of calculating a game background, terrain, etc. by the server device.

【図10】同サーバ装置によるゲーム中のユニットやア
イテム等の数値計算処理を説明するフローチャートであ
る。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a numerical calculation process of a unit, an item, etc. in a game by the server device.

【図11】ゲームサイトのホームページのうち、インデ
ックスページの一例を説明する図である。
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of an index page among homepages of a game site.

【図12】同インデックスページにおける処理を説明す
るフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a process in the index page.

【図13】同インデックスページのうち、ネットワーク
ゲーム一覧表画面の一例を説明する図である。
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a network game list screen of the index page.

【図14】同ネットワークゲーム一覧表画面における処
理を説明するフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart illustrating processing on the network game list screen.

【図15】同ネットワークゲーム一覧表画面のうち、プ
レイ選択画面の一例を説明する図である。
FIG. 15 is a diagram illustrating an example of a play selection screen of the network game list screen.

【図16】同プレイ選択画面における処理を説明するフ
ローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart illustrating a process on the play selection screen.

【図17】同プレイ選択画面のうち、プレイモード選択
画面の一例を説明する図である。
FIG. 17 is a diagram illustrating an example of a play mode selection screen of the play selection screen.

【図18】同プレイモード選択画面における処理を説明
するフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart illustrating a process on the play mode selection screen.

【図19】同プレイモード選択画面のうち、プレイヤー
一覧表画面の一例を説明する図である。
FIG. 19 is a diagram illustrating an example of a player list screen of the play mode selection screen.

【図20】同プレイヤー一覧表画面における処理を説明
するフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart illustrating processing on the player list screen.

【図21】同プレイヤー一覧表画面のうち、参加申込通
知画面の一例を説明する図である。
FIG. 21 is a diagram illustrating an example of a participation application notification screen of the player list screen.

【図22】同参加申込通知画面における処理を説明する
フローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart illustrating a process on the participation application notification screen.

【図23】同プレイ選択画面のうち、プレイモード選択
画面の他の例を説明する図である。
FIG. 23 is a diagram illustrating another example of a play mode selection screen of the play selection screen.

【図24】同プレイモード選択画面における処理を説明
するフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart illustrating a process on the play mode selection screen.

【図25】同プレイモード選択画面のうち、対戦相手選
択画面の一例を説明する図である。
FIG. 25 is a diagram illustrating an example of an opponent selection screen of the play mode selection screen.

【図26】同対戦相手選択画面における処理を説明する
フローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart illustrating a process on the opponent selection screen.

【図27】同対戦相手選択画面のうち、対戦相手一覧表
画面の一例を説明する図である。
FIG. 27 is a diagram illustrating an example of an opponent list screen of the opponent selection screen.

【図28】同対戦相手一覧表画面における処理を説明す
るフローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart illustrating a process on the opponent list screen.

【図29】同対戦相手一覧表画面のうち、対戦申込通知
画面の一例を説明する図である。
FIG. 29 is a diagram illustrating an example of a competition application notification screen of the competition opponent list screen.

【図30】同対戦申込通知画面における処理を説明する
フローチャートである。
FIG. 30 is a flowchart illustrating processing on the competition application notification screen.

【図31】同インデックスページのうち、ネットワーク
ゲーム履歴表画面の一例を説明する図である。
FIG. 31 is a diagram illustrating an example of a network game history table screen of the index page.

【図32】同ネットワークゲーム履歴表画面における処
理を説明するフローチャートである。
FIG. 32 is a flowchart illustrating a process on the network game history table screen.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 サーバ装置、11 通信部、12 ROM、13
RAM、14 演算部、15 CPU、16 バス
10 server device, 11 communication unit, 12 ROM, 13
RAM, 14 arithmetic units, 15 CPU, 16 buses

Claims (27)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ネットワークゲームの進行を管理する管
理装置と、 上記管理装置に接続され、上記ネットワークゲームを実
行する少なくとも一以上のゲーム機器とを備え、 上記管理装置は、上記ゲーム機器から当該ゲーム機器の
位置情報を受信し、上記位置情報に応じて上記ネットワ
ークゲームの内容を変更することを特徴とするネットワ
ークゲームシステム。
1. A management device that manages the progress of a network game, and at least one game device that is connected to the management device and that executes the network game. A network game system, which receives position information of a device and changes the contents of the network game according to the position information.
【請求項2】 上記ゲーム機器は、当該ゲーム機器の位
置情報を測位する位置情報測位手段を備えることを特徴
とする請求項1記載のネットワークゲームシステム。
2. The network game system according to claim 1, wherein the game device includes position information positioning means for positioning the position information of the game device.
【請求項3】 上記管理装置は、上記位置情報に応じて
上記ネットワークゲームの絵柄である背景を変更するこ
とを特徴とする請求項1記載のネットワークゲームシス
テム。
3. The network game system according to claim 1, wherein the management device changes a background, which is a pattern of the network game, according to the position information.
【請求項4】 上記管理装置は、上記位置情報に応じて
上記ネットワークゲームの進行に関わる当該ネットワー
クゲームにおける地形を変更することを特徴とする請求
項1記載のネットワークゲームシステム。
4. The network game system according to claim 1, wherein the management device changes the terrain in the network game relating to the progress of the network game according to the position information.
【請求項5】 上記管理装置は、上記位置情報に応じて
上記ネットワークゲームにおける動作主体であるユニッ
トの性質を変更することを特徴とする請求項1記載のネ
ットワークゲームシステム。
5. The network game system according to claim 1, wherein the management device changes a property of a unit which is an operation subject in the network game according to the position information.
【請求項6】 上記管理装置は、上記位置情報に応じて
上記ネットワークゲームにおけるアイテムの効果を変更
することを特徴とする請求項1記載のネットワークゲー
ムシステム。
6. The network game system according to claim 1, wherein the management device changes an effect of an item in the network game according to the position information.
【請求項7】 ネットワークゲームの進行を管理する管
理装置と、上記管理装置に接続され、上記ネットワーク
ゲームを実行する少なくとも一以上のゲーム機器との間
で行われるネットワークゲーム方法であって、 上記管理装置が上記ゲーム機器から当該ゲーム機器の位
置情報を受信し、上記位置情報に応じて上記ネットワー
クゲームの内容を変更することを特徴とするネットワー
クゲーム方法。
7. A network game method performed between a management device that manages the progress of a network game and at least one game device that is connected to the management device and that executes the network game. A network game method, wherein the device receives position information of the game device from the game device, and changes the content of the network game according to the position information.
【請求項8】 上記ゲーム機器は、当該ゲーム機器の位
置情報を測位することを特徴とする請求項7記載のネッ
トワークゲーム方法。
8. The network game method according to claim 7, wherein the game device measures the position information of the game device.
【請求項9】 上記管理装置は、上記位置情報に応じて
上記ネットワークゲームの絵柄である背景を変更するこ
とを特徴とする請求項7記載のネットワークゲーム方
法。
9. The network game method according to claim 7, wherein the management device changes a background, which is a pattern of the network game, according to the position information.
【請求項10】 上記管理装置は、上記位置情報に応じ
て上記ネットワークゲームの進行に関わる当該ネットワ
ークゲームにおける地形を変更することを特徴とする請
求項7記載のネットワークゲーム方法。
10. The network game method according to claim 7, wherein the management device changes the terrain in the network game relating to the progress of the network game in accordance with the position information.
【請求項11】 上記管理装置は、上記位置情報に応じ
て上記ネットワークゲームにおける動作主体であるユニ
ットの性質を変更することを特徴とする請求項7記載の
ネットワークゲーム方法。
11. The network game method according to claim 7, wherein the management device changes a property of a unit which is an operation subject in the network game according to the position information.
【請求項12】 上記管理装置は、上記位置情報に応じ
て上記ネットワークゲームにおけるアイテムの効果を変
更することを特徴とする請求項7記載のネットワークゲ
ーム方法。
12. The network game method according to claim 7, wherein the management device changes the effect of the item in the network game according to the position information.
【請求項13】 ネットワークゲームを実行する少なく
とも一以上のゲーム機器に接続され、上記ネットワーク
ゲームの進行を管理する管理装置であって、 上記ゲーム機器から当該ゲーム機器の位置情報を受信す
る受信手段と、 上記位置情報に応じて上記ネットワークゲームの内容を
変更する変更手段とを備えることを特徴とする管理装
置。
13. A management device that is connected to at least one or more game devices that execute a network game, and that manages the progress of the network game, the receiving device receiving position information of the game device from the game device. And a changing unit that changes the contents of the network game according to the position information.
【請求項14】 上記変更手段は、上記位置情報に応じ
て上記ネットワークゲームの絵柄である背景を変更する
ことを特徴とする請求項13記載の管理装置。
14. The management apparatus according to claim 13, wherein the changing unit changes a background, which is a pattern of the network game, according to the position information.
【請求項15】 上記変更手段は、上記位置情報に応じ
て上記ネットワークゲームの進行に関わる当該ネットワ
ークゲームにおける地形を変更することを特徴とする請
求項13記載の管理装置。
15. The management apparatus according to claim 13, wherein the changing unit changes the terrain in the network game related to the progress of the network game according to the position information.
【請求項16】 上記変更手段は、上記位置情報に応じ
て上記ネットワークゲームにおける動作主体であるユニ
ットの性質を変更することを特徴とする請求項13記載
の管理装置。
16. The management device according to claim 13, wherein the changing unit changes a property of a unit which is an operation subject in the network game in accordance with the position information.
【請求項17】 上記変更手段は、上記位置情報に応じ
て上記ネットワークゲームにおけるアイテムの効果を変
更することを特徴とする請求項13記載の管理装置。
17. The management apparatus according to claim 13, wherein the changing unit changes the effect of the item in the network game according to the position information.
【請求項18】 ネットワークゲームを実行する少なく
とも一以上のゲーム機器に接続された管理装置が、上記
ネットワークゲームの進行を管理する管理方法であっ
て、 上記ゲーム機器から当該ゲーム機器の位置情報を受信す
る受信工程と、 上記位置情報に応じて上記ネットワークゲームの内容を
変更する変更工程とを有することを特徴とする管理方
法。
18. A management method, wherein a management device connected to at least one or more game machines executing a network game manages the progress of the network game, and receives position information of the game machine from the game machine. And a changing step of changing the contents of the network game according to the position information.
【請求項19】 上記変更工程では、上記位置情報に応
じて上記ネットワークゲームの絵柄である背景が変更さ
れることを特徴とする請求項18記載の管理方法。
19. The management method according to claim 18, wherein in the changing step, the background, which is a pattern of the network game, is changed according to the position information.
【請求項20】 上記変更工程では、上記位置情報に応
じて上記ネットワークゲームの進行に関わる当該ネット
ワークゲームにおける地形が変更されることを特徴とす
る請求項18記載の管理方法。
20. The management method according to claim 18, wherein in the changing step, the terrain in the network game relating to the progress of the network game is changed according to the position information.
【請求項21】 上記変更工程では、上記位置情報に応
じて上記ネットワークゲームにおける動作主体であるユ
ニットの性質が変更されることを特徴とする請求項18
記載の管理方法。
21. In the changing step, a property of a unit which is an operation subject in the network game is changed according to the position information.
Management method described.
【請求項22】 上記変更工程では、上記位置情報に応
じて上記ネットワークゲームにおけるアイテムの効果が
変更されることを特徴とする請求項18記載の管理方
法。
22. The management method according to claim 18, wherein in the changing step, the effect of the item in the network game is changed according to the position information.
【請求項23】 ネットワークゲームを実行する少なく
とも一以上のゲーム機器に接続された管理装置が、上記
ネットワークゲームの進行を管理する管理プログラムで
あって、 上記ゲーム機器から当該ゲーム機器の位置情報を受信す
る受信工程と、 上記位置情報に応じて上記ネットワークゲームの内容を
変更する変更工程とを有することを特徴とする管理プロ
グラム。
23. A management device connected to at least one or more game machines executing a network game is a management program for managing the progress of the network game, and receives position information of the game machine from the game machine. And a changing step of changing the contents of the network game according to the position information.
【請求項24】 上記変更工程では、上記位置情報に応
じて上記ネットワークゲームの絵柄である背景が変更さ
れることを特徴とする請求項23記載の管理プログラ
ム。
24. The management program according to claim 23, wherein in the changing step, the background, which is a pattern of the network game, is changed according to the position information.
【請求項25】 上記変更工程では、上記位置情報に応
じて上記ネットワークゲームの進行に関わる当該ネット
ワークゲームにおける地形が変更されることを特徴とす
る請求項23記載の管理プログラム。
25. The management program according to claim 23, wherein in the changing step, the terrain in the network game relating to the progress of the network game is changed according to the position information.
【請求項26】 上記変更工程では、上記位置情報に応
じて上記ネットワークゲームにおける動作主体であるユ
ニットの性質が変更されることを特徴とする請求項23
記載の管理プログラム。
26. In the changing step, the property of a unit which is an operation subject in the network game is changed according to the position information.
The listed management program.
【請求項27】 上記変更工程では、上記位置情報に応
じて上記ネットワークゲームにおけるアイテムの効果が
変更されることを特徴とする請求項23記載の管理プロ
グラム。
27. The management program according to claim 23, wherein in the changing step, the effect of the item in the network game is changed according to the position information.
JP2001251963A 2001-08-22 2001-08-22 Network game system and method, management apparatus, management method, and management program Expired - Lifetime JP5017757B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001251963A JP5017757B2 (en) 2001-08-22 2001-08-22 Network game system and method, management apparatus, management method, and management program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001251963A JP5017757B2 (en) 2001-08-22 2001-08-22 Network game system and method, management apparatus, management method, and management program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003062353A true JP2003062353A (en) 2003-03-04
JP5017757B2 JP5017757B2 (en) 2012-09-05

Family

ID=19080519

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001251963A Expired - Lifetime JP5017757B2 (en) 2001-08-22 2001-08-22 Network game system and method, management apparatus, management method, and management program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5017757B2 (en)

Cited By (44)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003079937A (en) * 2001-09-12 2003-03-18 Namco Ltd Game system
JP2005270649A (en) * 2004-03-01 2005-10-06 Microsoft Corp Method for selecting opponent of online game using play style information
JP2008073265A (en) * 2006-09-21 2008-04-03 Square Enix Co Ltd Video game control system and video game control server
JP2008517680A (en) * 2004-10-30 2008-05-29 ▲ホア▼▲ウェイ▼技術有限公司 Game system, game platform, game server, game user terminal, and method for applying position information in game
US7722467B2 (en) 2006-09-21 2010-05-25 Kabushi Kaisha Square Enix Video game control system and a video game control server
JP2010518919A (en) * 2007-02-15 2010-06-03 シーエフピーエイチ, エル.エル.シー. Payment percentage depending on the zone
JP2013031700A (en) * 2005-07-08 2013-02-14 Cfph Llc System for peer-to-peer wireless gaming
JP2013056193A (en) * 2012-11-21 2013-03-28 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game server, game system, game management method, and program
JP2013161387A (en) * 2012-02-08 2013-08-19 Cosmo Oil Co Ltd Customer service support system using web site
WO2013161232A1 (en) * 2012-04-27 2013-10-31 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game control device, game system, game control method, game control program, and storage medium
JP2014018291A (en) * 2012-07-13 2014-02-03 Camelot:Kk Event execution unit for information processing terminal, event executing method, and event execution program
JP2014087434A (en) * 2012-10-29 2014-05-15 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game management device, game system, game management method, and program
JP2014113353A (en) * 2012-12-11 2014-06-26 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game system, method for controlling the same, and computer program
JP2015119997A (en) * 2015-02-05 2015-07-02 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game managing device, game system, and program
JP2015142764A (en) * 2015-03-30 2015-08-06 株式会社コナミデジタルエンタテインメント game management device and program
US9280648B2 (en) 2006-11-14 2016-03-08 Cfph, Llc Conditional biometric access in a gaming environment
JP5909301B1 (en) * 2015-07-24 2016-04-26 株式会社コロプラ GAME METHOD, GAME PROGRAM, GAME TERMINAL, AND GAME SYSTEM USING MAP DATA
JP2016064143A (en) * 2012-04-27 2016-04-28 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game control device, game system, and program
JP2016087311A (en) * 2014-11-10 2016-05-23 株式会社タイトー Game system
US9355518B2 (en) 2004-02-25 2016-05-31 Interactive Games Llc Gaming system with location determination
US9411944B2 (en) 2006-11-15 2016-08-09 Cfph, Llc Biometric access sensitivity
US9430901B2 (en) 2004-02-25 2016-08-30 Interactive Games Llc System and method for wireless gaming with location determination
JP2016189972A (en) * 2015-03-31 2016-11-10 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Server system
JP2016189971A (en) * 2015-03-31 2016-11-10 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Server system
JP2017012358A (en) * 2015-06-30 2017-01-19 株式会社コロプラ Game method using map data, game program, and game system
JP2017060836A (en) * 2011-06-07 2017-03-30 ナイキ イノベイト シーブイ Virtual performance system
WO2019012683A1 (en) * 2017-07-14 2019-01-17 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 Server device, program, and method
US10286300B2 (en) 2006-05-05 2019-05-14 Cfph, Llc Systems and methods for providing access to locations and services
US10332155B2 (en) 2007-03-08 2019-06-25 Cfph, Llc Systems and methods for determining an amount of time an object is worn
US10347076B2 (en) 2004-02-25 2019-07-09 Interactive Games Llc Network based control of remote system for enabling, disabling, and controlling gaming
US10366562B2 (en) 2007-03-14 2019-07-30 Cfph, Llc Multi-account access device
US10406446B2 (en) 2010-08-13 2019-09-10 Interactive Games Llc Multi-process communication regarding gaming information
US10424153B2 (en) 2007-03-08 2019-09-24 Cfph, Llc Game access device with privileges
US10460557B2 (en) 2006-04-18 2019-10-29 Cfph, Llc Systems and methods for providing access to a system
US10535223B2 (en) 2006-05-05 2020-01-14 Cfph, Llc Game access device with time varying signal
US10535221B2 (en) 2006-10-26 2020-01-14 Interactive Games Llc System and method for wireless gaming with location determination
US10706673B2 (en) 2006-11-14 2020-07-07 Cfph, Llc Biometric access data encryption
US10726664B2 (en) 2004-02-25 2020-07-28 Interactive Games Llc System and method for convenience gaming
JP2020127711A (en) * 2020-01-15 2020-08-27 任天堂株式会社 Game program, game device, game system, and game processing control method
JP2020127712A (en) * 2019-02-07 2020-08-27 任天堂株式会社 Game program, game device, game system, and game processing control method
US11017630B2 (en) 2012-02-28 2021-05-25 Cfph, Llc Gaming through mobile or other devices
US11636727B2 (en) 2005-08-09 2023-04-25 Cfph, Llc System and method for providing wireless gaming as a service application
US11638875B2 (en) 2019-02-07 2023-05-02 Nintendo Co., Ltd. Computer-readable non-transitory storage medium having game program stored therein, processing apparatus, processing system, and game process control method
KR102731746B1 (en) * 2017-06-30 2024-11-18 주식회사 넥슨코리아 Apparatus and method for providing game

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001070658A (en) * 1999-09-08 2001-03-21 Seiko Epson Corp System and method for displaying imaginary world
JP2001096069A (en) * 1999-09-30 2001-04-10 Square Co Ltd Mobile terminal, method for controlling game and computer readable recording medium
JP2001187271A (en) * 1999-12-28 2001-07-10 Square Co Ltd Moving terminal, game control method, and recording medium capable of being read by computer

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001070658A (en) * 1999-09-08 2001-03-21 Seiko Epson Corp System and method for displaying imaginary world
JP2001096069A (en) * 1999-09-30 2001-04-10 Square Co Ltd Mobile terminal, method for controlling game and computer readable recording medium
JP2001187271A (en) * 1999-12-28 2001-07-10 Square Co Ltd Moving terminal, game control method, and recording medium capable of being read by computer

Cited By (79)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003079937A (en) * 2001-09-12 2003-03-18 Namco Ltd Game system
US10391397B2 (en) 2004-02-25 2019-08-27 Interactive Games, Llc System and method for wireless gaming with location determination
US10653952B2 (en) 2004-02-25 2020-05-19 Interactive Games Llc System and method for wireless gaming with location determination
US10726664B2 (en) 2004-02-25 2020-07-28 Interactive Games Llc System and method for convenience gaming
US10515511B2 (en) 2004-02-25 2019-12-24 Interactive Games Llc Network based control of electronic devices for gaming
US11024115B2 (en) 2004-02-25 2021-06-01 Interactive Games Llc Network based control of remote system for enabling, disabling, and controlling gaming
US9355518B2 (en) 2004-02-25 2016-05-31 Interactive Games Llc Gaming system with location determination
US9430901B2 (en) 2004-02-25 2016-08-30 Interactive Games Llc System and method for wireless gaming with location determination
US10347076B2 (en) 2004-02-25 2019-07-09 Interactive Games Llc Network based control of remote system for enabling, disabling, and controlling gaming
US11514748B2 (en) 2004-02-25 2022-11-29 Interactive Games Llc System and method for convenience gaming
JP2005270649A (en) * 2004-03-01 2005-10-06 Microsoft Corp Method for selecting opponent of online game using play style information
JP2008517680A (en) * 2004-10-30 2008-05-29 ▲ホア▼▲ウェイ▼技術有限公司 Game system, game platform, game server, game user terminal, and method for applying position information in game
US11069185B2 (en) 2005-07-08 2021-07-20 Interactive Games Llc System and method for wireless gaming system with user profiles
US10733847B2 (en) 2005-07-08 2020-08-04 Cfph, Llc System and method for gaming
US10460566B2 (en) 2005-07-08 2019-10-29 Cfph, Llc System and method for peer-to-peer wireless gaming
JP2013031700A (en) * 2005-07-08 2013-02-14 Cfph Llc System for peer-to-peer wireless gaming
US10510214B2 (en) 2005-07-08 2019-12-17 Cfph, Llc System and method for peer-to-peer wireless gaming
US11636727B2 (en) 2005-08-09 2023-04-25 Cfph, Llc System and method for providing wireless gaming as a service application
US10957150B2 (en) 2006-04-18 2021-03-23 Cfph, Llc Systems and methods for providing access to wireless gaming devices
US10460557B2 (en) 2006-04-18 2019-10-29 Cfph, Llc Systems and methods for providing access to a system
US11229835B2 (en) 2006-05-05 2022-01-25 Cfph, Llc Systems and methods for providing access to wireless gaming devices
US11024120B2 (en) 2006-05-05 2021-06-01 Cfph, Llc Game access device with time varying signal
US10535223B2 (en) 2006-05-05 2020-01-14 Cfph, Llc Game access device with time varying signal
US10286300B2 (en) 2006-05-05 2019-05-14 Cfph, Llc Systems and methods for providing access to locations and services
US10751607B2 (en) 2006-05-05 2020-08-25 Cfph, Llc Systems and methods for providing access to locations and services
JP2008073265A (en) * 2006-09-21 2008-04-03 Square Enix Co Ltd Video game control system and video game control server
US7575518B2 (en) 2006-09-21 2009-08-18 Kabushiki Kaisha Square Enix Video game control system and a video game control server
US7722467B2 (en) 2006-09-21 2010-05-25 Kabushi Kaisha Square Enix Video game control system and a video game control server
US10535221B2 (en) 2006-10-26 2020-01-14 Interactive Games Llc System and method for wireless gaming with location determination
US11017628B2 (en) 2006-10-26 2021-05-25 Interactive Games Llc System and method for wireless gaming with location determination
US9280648B2 (en) 2006-11-14 2016-03-08 Cfph, Llc Conditional biometric access in a gaming environment
US10706673B2 (en) 2006-11-14 2020-07-07 Cfph, Llc Biometric access data encryption
US11182462B2 (en) 2006-11-15 2021-11-23 Cfph, Llc Biometric access sensitivity
US10546107B2 (en) 2006-11-15 2020-01-28 Cfph, Llc Biometric access sensitivity
US9411944B2 (en) 2006-11-15 2016-08-09 Cfph, Llc Biometric access sensitivity
JP2010518919A (en) * 2007-02-15 2010-06-03 シーエフピーエイチ, エル.エル.シー. Payment percentage depending on the zone
US11436892B2 (en) 2007-02-15 2022-09-06 Interactive Games Llc Zone dependent payout percentage
US10332155B2 (en) 2007-03-08 2019-06-25 Cfph, Llc Systems and methods for determining an amount of time an object is worn
US11055958B2 (en) 2007-03-08 2021-07-06 Cfph, Llc Game access device with privileges
US10424153B2 (en) 2007-03-08 2019-09-24 Cfph, Llc Game access device with privileges
US10366562B2 (en) 2007-03-14 2019-07-30 Cfph, Llc Multi-account access device
US11055954B2 (en) 2007-03-14 2021-07-06 Cfph, Llc Game account access device
US10406446B2 (en) 2010-08-13 2019-09-10 Interactive Games Llc Multi-process communication regarding gaming information
US10744416B2 (en) 2010-08-13 2020-08-18 Interactive Games Llc Multi-process communication regarding gaming information
US10967271B2 (en) 2011-06-07 2021-04-06 Nike, Inc. Virtual performance system
US11918909B2 (en) 2011-06-07 2024-03-05 Nike, Inc. Virtual performance system
US10369474B2 (en) 2011-06-07 2019-08-06 Nike, Inc. Virtual performance system
JP2017060836A (en) * 2011-06-07 2017-03-30 ナイキ イノベイト シーブイ Virtual performance system
US10967272B2 (en) 2011-06-07 2021-04-06 Nike, Inc. Virtual performance system
JP2013161387A (en) * 2012-02-08 2013-08-19 Cosmo Oil Co Ltd Customer service support system using web site
US11017630B2 (en) 2012-02-28 2021-05-25 Cfph, Llc Gaming through mobile or other devices
JP2016064144A (en) * 2012-04-27 2016-04-28 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game control device, game system, and program
JP2016064143A (en) * 2012-04-27 2016-04-28 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game control device, game system, and program
WO2013161232A1 (en) * 2012-04-27 2013-10-31 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game control device, game system, game control method, game control program, and storage medium
JP2013240579A (en) * 2012-04-27 2013-12-05 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game control device, game system, game control method, and game control program
JP2014018291A (en) * 2012-07-13 2014-02-03 Camelot:Kk Event execution unit for information processing terminal, event executing method, and event execution program
JP2014087434A (en) * 2012-10-29 2014-05-15 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game management device, game system, game management method, and program
JP2013056193A (en) * 2012-11-21 2013-03-28 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game server, game system, game management method, and program
JP2014113353A (en) * 2012-12-11 2014-06-26 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game system, method for controlling the same, and computer program
JP2016087311A (en) * 2014-11-10 2016-05-23 株式会社タイトー Game system
JP2015119997A (en) * 2015-02-05 2015-07-02 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game managing device, game system, and program
JP2015142764A (en) * 2015-03-30 2015-08-06 株式会社コナミデジタルエンタテインメント game management device and program
JP2016189971A (en) * 2015-03-31 2016-11-10 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Server system
JP2016189972A (en) * 2015-03-31 2016-11-10 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Server system
JP2017012358A (en) * 2015-06-30 2017-01-19 株式会社コロプラ Game method using map data, game program, and game system
US10668369B2 (en) 2015-07-24 2020-06-02 Colopl, Inc. Game method, game terminal, and game system utilizing map data
WO2017018239A1 (en) * 2015-07-24 2017-02-02 株式会社コロプラ Game method, game program, game terminal, and game system utilizing map data
JP2017023544A (en) * 2015-07-24 2017-02-02 株式会社コロプラ Game method utilizing map data, game program, game terminal, and game system
JP5909301B1 (en) * 2015-07-24 2016-04-26 株式会社コロプラ GAME METHOD, GAME PROGRAM, GAME TERMINAL, AND GAME SYSTEM USING MAP DATA
US10232253B2 (en) 2015-07-24 2019-03-19 Colopl, Inc. Game method, game terminal, and game system utilizing map data
KR102731746B1 (en) * 2017-06-30 2024-11-18 주식회사 넥슨코리아 Apparatus and method for providing game
US10537793B2 (en) 2017-07-14 2020-01-21 GungHo Online Entertainment, Inc. Server device, program, and method
WO2019012683A1 (en) * 2017-07-14 2019-01-17 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 Server device, program, and method
JPWO2019012683A1 (en) * 2017-07-14 2019-07-11 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 Server apparatus, program and method
JP2020127712A (en) * 2019-02-07 2020-08-27 任天堂株式会社 Game program, game device, game system, and game processing control method
JP7335174B2 (en) 2019-02-07 2023-08-29 任天堂株式会社 GAME PROGRAM, GAME DEVICE, GAME SYSTEM, AND GAME PROCESS CONTROL METHOD
US11638875B2 (en) 2019-02-07 2023-05-02 Nintendo Co., Ltd. Computer-readable non-transitory storage medium having game program stored therein, processing apparatus, processing system, and game process control method
US11918907B2 (en) 2019-02-07 2024-03-05 Nintendo Co., Ltd. Game in which enemy targets are selected and acted upon according to the game state of the user
JP2020127711A (en) * 2020-01-15 2020-08-27 任天堂株式会社 Game program, game device, game system, and game processing control method

Also Published As

Publication number Publication date
JP5017757B2 (en) 2012-09-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2003062353A (en) System and method for network game, and managing device, managing method, and managing program
CN109453516B (en) Server device
US8485878B2 (en) Geocaching games having virtual prizes awarded in an associated video game and related methods and computer program products
CN102958573B (en) Virtual and multi-player gaming based on place
US20110039623A1 (en) Interactive system and method for digital artifact relocation and activation
US20110039622A1 (en) Interactive system and method for digital artifact relocation and activation
CN108463273A (en) Mobile history based on player carries out the games system etc. of the path finding of non-gaming person role
US20050043097A1 (en) Interrelated game and information portals provided within the context of an encompassing virtual world
JP5666323B2 (en) Server system
US20100317419A1 (en) Method and System for Synchronous Social Gaming via Mobile Devices
KR20150138420A (en) Methods and systems for conducting lottery games with portable devices enabled for near field communication(nfc)
JP5274689B1 (en) GAME MANAGEMENT DEVICE, GAME DEVICE, GAME SYSTEM, GAME MANAGEMENT METHOD, AND PROGRAM
US20200023277A1 (en) System and method for dynamic matchmaking in client applications
CN114130018A (en) Virtual article acquisition method, device, equipment, medium and program product
CN105597324A (en) System with task growth and screening mechanism and implementation method thereof
JP6694670B2 (en) Server system, game system and program
JP5562400B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM
JP6541828B1 (en) Server apparatus, game program, and information processing method
JP6510114B1 (en) Game program, game method, and information processing apparatus
CN115138068A (en) Display control method and device in game and electronic equipment
JP5903460B2 (en) GAME CONTROL METHOD, COMPUTER, CONTROL PROGRAM, AND TERMINAL
KR101183731B1 (en) Method and server for providing service of using item
JP2020179283A (en) Game program and game system
JP2021057045A (en) Information processing apparatus, information processing method and program
JP7285120B2 (en) program

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080808

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110531

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110722

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120131

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120327

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120515

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120528

R151 Written notification of patent or utility model registration

Ref document number: 5017757

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R151

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150622

Year of fee payment: 3

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term