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JP2002325914A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

Info

Publication number
JP2002325914A
JP2002325914A JP2002107800A JP2002107800A JP2002325914A JP 2002325914 A JP2002325914 A JP 2002325914A JP 2002107800 A JP2002107800 A JP 2002107800A JP 2002107800 A JP2002107800 A JP 2002107800A JP 2002325914 A JP2002325914 A JP 2002325914A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display means
symbol display
symbol
game
image
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2002107800A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kunio Matsumoto
邦夫 松元
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2002107800A priority Critical patent/JP2002325914A/en
Publication of JP2002325914A publication Critical patent/JP2002325914A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow players to carry on games using their own brains estimating the frequency of variation made by a variable pattern display means from picture images by indirectly displaying the frequency of varying patterns of the variable pattern means on an image display means. SOLUTION: When a starting gate 13 detects game balls, varying of the patterns by the variable pattern display means 25 is started and when the stopped patterns after the varying present jackpot patterns, profits for the players are generated. As the varying of the patterns by the variable pattern display means 25 is started, the frequency of the varying is counted. When the resulting frequency reaches the set frequency of varying, picture images A to E are displayed sequentially on the image display means 24 according to the frequency of varying under the control by a control means 38.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機等における弾球遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball and ball game machine for a pachinko machine, an arrangement ball machine and the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、各種の弾球遊技機、例えばパチン
コ機において、遊技盤に、複数個の図柄表示部を有する
変動図柄表示手段と、遊技球を検出して変動図柄表示手
段の各図柄表示部の図柄を一定時間変動させる始動ゲー
トとを備え、始動ゲートが遊技球の入球又は通過を検出
したときに、変動図柄表示手段の各図柄表示部の図柄を
変動させて、その変動後の停止図柄が予め定められた当
たり図柄の組み合わせとなったときに、大入賞手段を所
定回数開放するか、又は他の入賞手段に入球した遊技球
がその内部の作動領域を通過した後、特定の入球口に遊
技球が入球することを条件に、その入球口に遊技球が入
球する毎に他の入賞手段を所定回数開閉する等、遊技者
に利益を還元するようにしたものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, in various types of ball game machines, for example, pachinko machines, a variable symbol display means having a plurality of symbol display portions on a game board, and a variable symbol display means for detecting a game ball and changing the symbol pattern. A starting gate for changing the symbol of the display unit for a certain period of time, and when the starting gate detects entry or passage of a game ball, the symbol of each symbol display unit of the variable symbol display means is changed, and after the change When the stop symbol becomes a predetermined combination of winning symbols, the large winning means is opened a predetermined number of times, or after the game ball that has entered the other winning means passes through the operating area therein, Under the condition that a game ball enters a specific entrance, every time a game ball enters the entrance, other prize means are opened and closed a predetermined number of times, and the profit is returned to the player. There is something.

【0003】変動図柄表示手段の変動制御に際しては、
例えば0〜249までの乱数を発生させておき、始動ゲ
ートが遊技球の入球又は通過を検出したときに、そのと
きの乱数を読み込んで乱数処理により変動図柄表示手段
の各図柄表示部の停止図柄を決定し、これに基づいて変
動図柄表示手段の各図柄表示部を一定時間変動させる制
御方法を採っており、始動ゲートが遊技球を検出する毎
に、これを繰り返すだけである。
[0003] In the variation control of the variation symbol display means,
For example, random numbers from 0 to 249 are generated, and when the starting gate detects entering or passing of a game ball, the random number at that time is read and each symbol display unit of the variable symbol display means is stopped by random number processing. A control method is adopted in which a symbol is determined and each symbol display section of the variable symbol display means is varied for a predetermined time based on the symbol. Each time the starting gate detects a game ball, this is repeated only.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】この種の変動図柄表示
手段を備えたパチンコ機では、通常、変動図柄表示手段
の各図柄表示部の図柄の変動処理を前述の如く乱数処理
によって行っており、予め定められた確率で当たりが発
生するようになっている。このため、パチンコ機によっ
ては、始動ゲートに遊技球が入り易いか否かの差はある
が、始動ゲートが遊技球を検出して変動図柄表示手段の
図柄の変動が続くならば、所定の確率で当たりが発生す
ることになる。
In a pachinko machine equipped with this type of variable symbol display means, the symbol variation processing of each symbol display section of the variable symbol display means is normally performed by random number processing as described above. A hit is generated with a predetermined probability. For this reason, depending on the pachinko machine, there is a difference as to whether or not the game ball easily enters the starting gate, but if the starting gate detects the game ball and the symbol of the variable symbol display means continues to fluctuate, a predetermined probability is obtained. A hit will occur.

【0005】従って、変動図柄表示手段の図柄の変動が
ある程度続き、未だ当たりが発生していなければ、その
パチンコ機は、その後、変動図柄表示手段の図柄が数回
乃至十数回変動する間に、実際に当たりが発生するか否
かはともかくとして、確率的には当たりの出る可能性が
非常に高い状況にあるということができる。
[0005] Therefore, if the fluctuation of the symbol of the fluctuating symbol display means continues to some extent and the hit has not yet occurred, the pachinko machine will then operate while the symbol of the fluctuating symbol display means fluctuates several to ten and several times Regardless of whether or not a hit actually occurs, it can be said that the probability of hitting is very high in terms of probability.

【0006】しかし、従来のパチンコ機では、始動ゲー
トが遊技球を検出したときに、変動図柄表示手段の各図
柄表示部の図柄が一定時間変動する動作を繰り返すだけ
であって、変動図柄表示手段の変動回数を表示するよう
にはなっていない。
However, in the conventional pachinko machine, when the starting gate detects a game ball, only the operation of changing the symbol of each symbol display section of the variable symbol display means for a predetermined time is repeated. Is not displayed.

【0007】このため、変動図柄表示手段の変動回数が
増えれば増える程、数学上の確率からすれば、当たりの
発生確率が大になってくるにも拘わらず、従来では変動
図柄表示手段の変動回数が全く不明であるので、遊技者
は、変動図柄表示手段の変動回数を勘によって判断せざ
るを得ないという問題がある。
[0007] For this reason, as the number of times of change of the variable symbol display means increases, the probability of occurrence of a hit increases from the viewpoint of mathematical probability. Since the number of times is completely unknown, there is a problem that the player has to determine by considering the number of times of change of the changing symbol display means.

【0008】また始動ゲートが遊技球を検出する毎に、
単に変動図柄表示手段が変動動作を繰り返すに過ぎない
ので、遊技者は変動図柄表示手段の変動回数を勘で判断
しながら、ただ当たりの発生を待つだけになり、ゲーム
自体が非常に単調になる欠点がある。
Each time the starting gate detects a game ball,
Since the fluctuating symbol display means merely repeats the fluctuating operation, the player only waits for the occurrence of a hit while judging in consideration of the number of fluctuations of the fluctuating symbol display means, and the game itself becomes very monotonous. There are drawbacks.

【0009】即ち、変動図柄表示手段の変動回数がある
程度分かれば、遊技者は、その変動回数を一応の目安に
して通常の当たりの発生確率を推測し、これから先どの
程度の回数だけ変動図柄表示手段を変動させれば、当た
りが発生することになるのか等と、そのときの状況に応
じて先の当たり発生までの過程を予測し、又は考えなが
らゲームを行うことが可能になる。
[0009] That is, if the number of times of change of the changing symbol display means is known to some extent, the player estimates the probability of occurrence of a normal hit using the number of changing times as a yardstick, and from this point on how many times the changing symbol is displayed. If the means is changed, it is possible to play the game while predicting or thinking about the process up to the occurrence of the hit according to the situation at the time of whether or not a hit will occur.

【0010】しかし、従来のパチンコ機では、ゲーム中
の遊技者は、変動図柄表示手段の変動回数を知り得ない
ので、遊技者が変動図柄表示手段の変動回数を考慮して
思考力を働かせながらゲームを行うようにはなっておら
ず、ゲーム自体が非常に単調であり興趣に欠ける欠点が
ある。
[0010] However, in the conventional pachinko machine, since the player during the game cannot know the number of times of the changing symbol display means, the player exercises his / her thinking ability in consideration of the number of times of the changing symbol display means. There is a disadvantage that the game itself is very monotonous and lacks interest in playing the game.

【0011】本発明は、このような従来の課題に鑑み、
変動図柄表示手段の変動回数を画像表示手段に絵画像に
より間接的に表示して、遊技者がその絵画像から変動図
柄表示手段の変動回数を推測し思考力を働かせながらゲ
ームを行うことができる弾球遊技機を提供することを目
的とする。
The present invention has been made in view of such conventional problems,
The number of fluctuations of the changing symbol display means is indirectly displayed on the image display means as a picture image, and the player can play the game while guessing the number of fluctuations of the changing symbol display means from the picture image and applying his / her thinking power. It is intended to provide a ball-and-ball game machine.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技盤5 に変
動図柄表示手段25と、遊技球を検出して変動図柄表示手
段25の図柄を変動させる始動ゲート13とを備え、変動図
柄表示手段25の変動後の停止図柄が大当たり図柄となっ
たときに遊技者に利益を発生させるようにした弾球遊技
機において、遊技盤5 に、変動図柄表示手段25の図柄と
異なる絵画像A〜E を表示するための画像表示手段24を
設け、変動図柄表示手段25の図柄の変動回数を計数して
設定変動回数になったときに、その変動回数に応じた絵
画像A 〜E を画像表示手段24に順次表示させる制御手段
38を設けている。
According to the present invention, a game board 5 is provided with a fluctuating symbol display means 25, and a starting gate 13 for detecting a game ball and fluctuating a symbol of the fluctuating symbol display means 25. In a ball game machine that generates a profit for a player when the stop symbol after the change of the means 25 becomes a big hit symbol, the game board 5 has a pictorial image A to a symbol different from the symbol of the variable symbol display means 25. The image display means 24 for displaying E is provided, and when the number of times of the change of the symbol of the changing symbol display means 25 is counted and reaches the set number of changes, the picture images A to E corresponding to the number of changes are displayed as images. Control means for sequentially displaying on means 24
38 are provided.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0014】図1乃至図4は本発明をパチンコ機に採用
した場合の第1実施形態を例示する。図1において、1
は前枠で、パチンコ機本体2 の前面側に開閉自在に枢着
されている。前枠1 にはガラス扉3 及び前面板4 が装着
され、またこれらの後側に遊技盤5 が着脱自在に装着さ
れている。
FIGS. 1 to 4 show a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. In FIG. 1, 1
Denotes a front frame, which is pivotally attached to the front side of the pachinko machine main body 2 so as to be freely opened and closed. A glass door 3 and a front panel 4 are mounted on the front frame 1, and a game board 5 is detachably mounted on the rear side of the glass door 3 and the front panel 4.

【0015】前面板4 には上皿6 が装着され、この上皿
6 の前縁部に球払いレバー7 が設けられている。前枠1
の下部には下皿8 と発射手段9 の操作ハンドル10とが設
けられ、操作ハンドル10を操作したときに、上皿6 から
遊技球が1個ずつ発射部に供給され、その遊技球を発射
モータの作動により遊技盤5 側に発射するようになって
いる。
An upper plate 6 is mounted on the front plate 4, and this upper plate
A ball sweeping lever 7 is provided at the front edge of 6. Front frame 1
A lower plate 8 and an operation handle 10 of a firing means 9 are provided at a lower portion of the game device. When the operation handle 10 is operated, game balls are supplied one by one from the upper plate 6 to the firing section, and the game balls are fired. It is designed to be fired toward the game board 5 by the operation of the motor.

【0016】遊技盤5 の前面には、図2に示すように、
発射された遊技球を案内するガイドレール11が設けられ
ると共に、遊技盤5 の左右方向の中央部に表示ユニット
12、始動ゲート13、入賞口14及び下中央入賞手段15が上
下方向に配置され、これらの左右両側に風車16、上入賞
手段17、下入賞手段18及び下入賞口19とが配置されてい
る。
On the front of the game board 5, as shown in FIG.
A guide rail 11 for guiding the launched game balls is provided, and a display unit is provided at the center of the game board 5 in the left-right direction.
12, a starting gate 13, a winning opening 14, and a lower central winning means 15 are arranged vertically, and a windmill 16, an upper winning means 17, a lower winning means 18, and a lower winning opening 19 are arranged on both left and right sides thereof. .

【0017】表示ユニット12は、図3に示すように、前
方に突出する廂部21を有する表示ケース20と、廂部21の
下側で表示ケース20に上下に装着された画像表示手段24
及び変動図柄表示手段25とを備え、その表示ケース20が
遊技盤5 に取り付けられている。
As shown in FIG. 3, the display unit 12 includes a display case 20 having a cell part 21 protruding forward, and image display means 24 mounted vertically on the display case 20 below the cell part 21.
The display case 20 is attached to the game board 5.

【0018】変動図柄表示手段25は、左右方向に3個の
図柄表示部26,27,28を備え、始動ゲート13を遊技球が通
過して、この始動ゲート13が遊技球を検出したときに、
各図柄表示部26,27,28の表示図柄が所定時間だけ変動す
るように構成されている。なお、各図柄表示部26,27,28
は、例えば0〜9までの数字図柄をセグメント方式又は
ドット方式によって表示するようになっている。
The fluctuating symbol display means 25 includes three symbol display portions 26, 27, and 28 in the left-right direction. When the game ball passes through the starting gate 13 and the starting gate 13 detects the game ball, ,
The display symbols of the symbol display sections 26, 27, 28 are configured to fluctuate for a predetermined time. In addition, each symbol display part 26,27,28
Is designed to display, for example, numerical symbols from 0 to 9 by a segment method or a dot method.

【0019】画像表示手段24は、変動図柄表示手段25の
図柄が変動した時の変動回数を動画等の絵画像で間接的
に表示するためのものであり、液晶等の表示手段により
構成されている。この画像表示手段24には、変動図柄表
示手段25が所定変動回数だけ変動する毎に、乱数処理に
従って図5に示すような統一性ある絵画像A 〜E を表示
するようになっている。
The image display means 24 is for indirectly displaying the number of changes when the design of the fluctuating symbol display means 25 fluctuates with a picture image such as a moving image, and is constituted by a display means such as a liquid crystal. I have. The image display means 24 displays the unified picture images A to E as shown in FIG. 5 according to the random number processing every time the variable symbol display means 25 changes by a predetermined number of times of change.

【0020】下中央入賞手段15は、変動図柄表示手段25
の各図柄表示部26,27,28の停止図柄が当たり図柄の組み
合わせとなったときに、開閉板29が一定時間だけ解放し
て、上方から落下する遊技球を開閉板29により案内し入
球させるようになっている。この下中央入賞手段15の内
部は3個の通路に分割されており、その3個の通路の
内、何れか1個の通路を作動領域とし、その作動領域を
遊技球が通過したときに、遊技者に有利な利益状態を発
生させるようになっている。
The lower center winning means 15 is a variable symbol display means 25.
When the stop symbols of the respective symbol display portions 26, 27, 28 are hit and a combination of symbols is reached, the opening / closing plate 29 is released for a fixed time and the game ball falling from above is guided by the opening / closing plate 29 and entered. It is made to let. The inside of the lower central winning means 15 is divided into three passages, and any one of the three passages is set as an operation area, and when a game ball passes through the operation area, A profit state advantageous to the player is generated.

【0021】図4は制御系のブロック図である。図4に
おいて、30は変動処理手段で、始動ゲート13が遊技球の
通過を検出したときに、その検出時点の乱数値を読み込
んで、その乱数を処理することによって変動図柄表示手
段25の各図柄表示部26,27,28の表示図柄を変動させ、所
定時間の経過後に、その乱数に応じて予め定められた組
み合わせの図柄で停止させるようになっている。
FIG. 4 is a block diagram of a control system. In FIG. 4, reference numeral 30 denotes a fluctuation processing means. When the starting gate 13 detects the passage of a game ball, a random number value at the time of the detection is read, and each symbol of the fluctuation symbol display means 25 is processed by processing the random number. The display symbols on the display units 26, 27, and 28 are changed, and after a predetermined time elapses, the symbols are stopped at a symbol of a predetermined combination according to the random number.

【0022】31は図柄判定手段で、変動処理手段30から
の乱数により、変動図柄表示手段25の各図柄表示部26,2
7,28の変動後における停止図柄が所定の当たり図柄の組
み合わせか否かを判定して、当たりのときに下中央入賞
手段15を開放させるためのものである。
Numeral 31 is a symbol determining means, which is based on a random number from the variation processing means 30 and has a symbol display section 26, 2 of the variable symbol display means 25.
This is for determining whether or not the stop symbol after the change of 7, 28 is a combination of a predetermined winning symbol and opening the lower central winning means 15 at the time of winning.

【0023】なお、当たり図柄の組み合わせは、例え
ば、各図柄表示部26,27,28の表示が「7・7・7」のよ
うに全て一致する場合等である。この当たりが発生する
確率は、例えば乱数発生手段で発生する乱数が0〜24
9までとし、その内の1個を当たり乱数とした場合に
は、1/250となる。従って、確率的には平均すると
変動図柄表示手段25が250回変動すれば、当たりが1
回発生することになる。
The combination of the winning symbols is, for example, a case where the display of each symbol display section 26, 27, 28 is all the same as "7.7.7". The probability that this hit occurs is, for example, that the random number generated by the random number generation means is 0 to 24.
If the number is up to 9, and one of them is a random number, it is 1/250. Therefore, if the fluctuation symbol display means 25 fluctuates 250 times on average in probability, the hit is 1
Will occur several times.

【0024】32は権利状態発生手段で、図柄判定手段31
が当たり図柄と判定して下中央入賞手段15が開放し、遊
技球が作動領域を通過したときに、遊技者に有利な権利
状態を発生させるようになっている。即ち、権利状態発
生手段32は、遊技球が下中央入賞手段15の作動領域を通
過すれば、その後、右上の上入賞手段17に遊技球が入る
毎に、右下の下入賞手段18を一定時間開放し、この下入
賞手段18の開閉動作を最大16回まで繰り返すようにな
っている。なお、右下の下入賞手段18はチューリップ式
のものが用いられている。
Reference numeral 32 denotes a right status generating means, which is a symbol determining means 31.
Is determined as a winning symbol, the lower central winning means 15 is opened, and when the game ball passes through the operation area, a right state advantageous to the player is generated. That is, if the game ball passes through the operation area of the lower central winning means 15, the right state generating means 32 keeps the lower right winning means 18 at the lower right every time the game ball enters the upper winning means 17. It is opened for a time and the opening and closing operation of the lower winning means 18 is repeated up to 16 times. The lower winning means 18 at the lower right is of a tulip type.

【0025】33は計数手段で、始動ゲート13が遊技球の
通過を検出したときの信号により、変動処理手段30の図
柄が変動する変動回数を計数し、予め設定された変動回
数毎に、その計数出力を出すようになっている。例え
ば、図6に示すように、当たりの発生確率を1/250
として、変動図柄表示手段25が最初に変動してから12
50回程度変動を繰り返せば、1回程度当たりが発生す
るものと仮定した場合、計数手段33が計数する1回目か
ら1250回目までの変動回数を第1ブロックから第5
ブロックの5つのブロックに分割して、その各ブロック
毎に予め設定された変動回数で1回だけ計数出力を出す
ようになっている。
Numeral 33 denotes counting means, which counts the number of times the symbol of the fluctuation processing means 30 fluctuates based on a signal when the starting gate 13 detects the passage of the game ball, and for each predetermined number of fluctuations. A count output is provided. For example, as shown in FIG.
As the fluctuation symbol display means 25 first fluctuates,
If it is assumed that if the change is repeated about 50 times, about one hit occurs, the number of changes from the first to the 1250th counted by the counting means 33 is calculated from the first block to the fifth.
The block is divided into five blocks, and a count output is output only once with a predetermined number of fluctuations for each block.

【0026】なお、この実施形態では、変動図柄表示手
段25の最初の変動から51回目、251回目、501回
目、751回目及び1001回目に、夫々計数手段33が
計数出力を出すようになっている。計数手段33は図柄判
定手段31が当たり図柄と判定した当たり時に、その図柄
判定手段31からの信号により計数値がリセットされるよ
うになっている。
In this embodiment, the counting means 33 outputs count outputs at the 51st, 251st, 501st, 751st and 1001 times from the first change of the variable symbol display means 25. . The counting means 33 is designed to reset the count value by a signal from the symbol determining means 31 when the symbol determining means 31 determines that the symbol is a hit symbol.

【0027】34は絵画像表示用の乱数発生手段で、例え
ば当たりの発生確率を1/250とする場合には、0〜
249の乱数を常時発生するようになっている。35は乱
数抽出手段で、計数手段33からの計数出力があったとき
に、乱数発生手段34からの乱数を抽出して、各ブロック
毎に画像表示手段24に絵画像を表示すべき時点の変動回
数を決定するようになっている。
Numeral 34 denotes a random number generating means for displaying a picture image.
249 random numbers are always generated. Numeral 35 is a random number extracting means, which extracts a random number from the random number generating means 34 when there is a count output from the counting means 33, and changes the time when a picture image should be displayed on the image display means 24 for each block. The number of times is determined.

【0028】36は画像データ記憶手段で、この画像デー
タ記憶手段36には画像表示手段24に表示すべき絵画像の
データが記憶されている。例えば、変動図柄表示手段25
の変動回数の各ブロック毎に、図5に示すような絵画像
A 〜E を順次表示する場合には、これらの各絵画像A 〜
E のデータが夫々記憶されている。
Numeral 36 denotes image data storage means, which stores picture image data to be displayed on the image display means 24. For example, the changing symbol display means 25
A picture image as shown in FIG.
When A to E are sequentially displayed, each of these picture images A to
The data of E are respectively stored.

【0029】37は画像表示手段24を制御する表示制御手
段で、乱数抽出手段35で抽出された乱数を記憶してお
き、計数手段33からの変動回数の計数が記憶乱数値と一
致したときに、画像データ記憶手段36に記憶する絵画像
A 〜E の中から、その時のブロックにおける画像データ
を読み出して、画像表示手段24に絵画像を一定時間表示
させ、一定時間の経過後に、その表示を自動的に消すよ
うになっている。
Reference numeral 37 denotes display control means for controlling the image display means 24. The display control means 37 stores the random numbers extracted by the random number extraction means 35, and when the count of the number of fluctuations from the counting means 33 matches the stored random number value. A picture image stored in the image data storage means 36
The image data in the block at that time is read out from A to E, the picture image is displayed on the image display means 24 for a fixed time, and the display is automatically turned off after a certain time.

【0030】なお、絵画像A 〜E は、「浦島太郎物語」
についての画像で統一されており、その絵画像A は主人
公の浦島太郎が子供にいじめられている亀を助ける場
面、絵画像Bは浦島太郎が助けた亀に連れられて龍宮城
へと行く場面、絵画像Cは龍宮城に着いた浦島太郎が御
馳走を前にしながら乙姫様等の歓待を受ける場面、絵画
像Dは時の経つのを忘れて遊び続けていた浦島太郎が帰
るに当たって、乙姫様から土産の玉手箱を受け取る場
面、絵画像E は帰って来た浦島太郎が玉手箱を開けたと
きに、その玉手箱の中から立ちのぼる煙によって忽ちに
お爺さんになる場面であり、これらの各絵画像A 〜E は
夫々動画像により構成されている。
The picture images A to E are described in "Urashima Taro Story"
The picture A is a scene where the main character Taro Urashima helps a turtle being bullied by a child, and the picture B is a scene where a turtle helped by Taro Urashima goes to Ryugu Castle. , Picture image C is a scene in which Taro Urashima arrives at Ryugu Castle and enjoys the treats of Otome-sama etc. in front of the treat. Picture image D is a picture of Taro Urashima, who continued to play after forgetting the passage of time. The picture image E is a scene where you receive a souvenir box from Sato, picture E is a scene where when returning Taro Urashima opens the box, the smoke rises from the box and immediately becomes an old man, and each of these picture images A to E Are each composed of a moving image.

【0031】計数手段33、乱数発生手段34、乱数抽出手
段35及び表示制御手段37により制御手段38が構成されて
いる。
The control means 38 is constituted by the counting means 33, the random number generation means 34, the random number extraction means 35 and the display control means 37.

【0032】次に上記パチンコ機における動作について
説明する。
Next, the operation of the pachinko machine will be described.

【0033】ゲームに際して、発射手段9 の操作ハンド
ル10を操作すると、発射手段9 の発射動作に連動して発
射レールの発射位置に遊技球を1個ずつ供給し、その遊
技球をガイドレール11に沿って順次遊技盤5 の上部側に
発射させる。
In the game, when the operating handle 10 of the firing means 9 is operated, the game balls are supplied one by one to the firing position of the firing rail in conjunction with the firing operation of the firing means 9, and the game balls are supplied to the guide rail 11. Along the upper part of the game board 5 is sequentially fired.

【0034】そして、この遊技盤5 の上部側に発射され
た遊技球が遊技盤5 の盤面に沿って落下する間に、その
遊技球が始動ゲート13に入ると、変動処理手段30が働い
て変動図柄表示手段25の各図柄表示部26,27,28の図柄を
変動させ、所定の変動時間が経過したときに各図柄表示
部26,27,28の図柄を停止させる。
When the game ball which has been shot onto the upper side of the game board 5 falls along the board surface of the game board 5 and the game ball enters the starting gate 13, the fluctuation processing means 30 operates. The symbols on the symbol display sections 26, 27, 28 of the variable symbol display means 25 are varied, and the symbols on the symbol display sections 26, 27, 28 are stopped when a predetermined variation time has elapsed.

【0035】変動処理手段30により変動図柄表示手段25
が作動して各図柄表示部26,27,28の図柄の変動が停止す
れば、各図柄表示部26,27,28の停止図柄が当たり図柄の
組み合わせか否かを図柄判定手段31が判定する。そし
て、各図柄表示部26,27,28の停止図柄が当たり図柄以外
であれば、図柄判定手段31が外れと判定するので、下中
央入賞手段15は開放しない。
The fluctuation symbol display means 25 is operated by the fluctuation processing means 30.
Is activated, and the symbols in the symbol display units 26, 27, 28 stop changing, and the symbol determination unit 31 determines whether the stopped symbols in the symbol display units 26, 27, 28 are combinations of the hit symbols. . If the stopped symbols of the symbol display sections 26, 27, 28 are other than hit symbols, the symbol determining means 31 determines that the symbol has come off, so the lower center winning means 15 is not opened.

【0036】一方、始動ゲート13が遊技球の通過を検出
すると、計数手段33が変動図柄表示手段25の図柄の変動
回数1を計数する。しかし、第1ブロックでは、変動図
柄表示手段25が最初の変動から50回変動動作を繰り返
すまでの間は、計数手段33が変動図柄表示手段25の変動
回数を計数するだけであって、画像表示手段24には絵画
像A 〜E の何れも全く表示されない。
On the other hand, when the starting gate 13 detects the passing of the game ball, the counting means 33 counts the number of times 1 of the symbol change of the variable symbol display means 25. However, in the first block, the counting means 33 only counts the number of changes of the changing symbol display means 25 until the changing symbol display means 25 repeats the changing operation 50 times from the first change. The means 24 does not display any of the picture images A to E.

【0037】なお、この間は、画像表示手段24に他の画
像を表示するようにしても良い。
During this time, another image may be displayed on the image display means 24.

【0038】始動ゲート13が51個目の遊技球を検出す
ると、変動図柄表示手段25の各図柄表示部26,27,28の図
柄が変動すると共に、その変動回数51を計数して計数
出力を出すので、乱数発生手段34で発生する0〜249
までの乱数の内、その時点の乱数値を乱数抽出手段35が
抽出して、第1ブロックにおいて絵画像A を表示すべき
変動回数N1を決定し、表示制御手段37に記憶させる。但
し、第1ブロックでは、最初の50回は既に経過してい
るので、この0〜50の乱数値は他の適当な乱数値に置
換して、51〜250回目の何れかに表示させるように
する。
When the starting gate 13 detects the fifty-first game ball, the symbols on the symbol display portions 26, 27, 28 of the variable symbol display means 25 change, and the number of changes 51 is counted to output a count output. 0 to 249 generated by the random number generation means 34
The random number value at that time is extracted by the random number extracting means 35 from among the random numbers up to, and the number of fluctuations N 1 at which the picture image A is to be displayed in the first block is determined and stored in the display control means 37. However, in the first block, since the first 50 times have already passed, the random numbers from 0 to 50 are replaced with other appropriate random numbers, and displayed in any of the 51 to 250 times. I do.

【0039】例えば、乱数抽出手段35で抽出した乱数値
がN1であれば、変動図柄表示手段25がN1回変動したとき
に絵画像A を表示させるように、そのN1を表示制御手段
37に記憶させる。
[0039] For example, if the random number is N 1 extracted by the random number extracting means 35, so as to display a picture image A when the change symbol display unit 25 is changed once N, display control means that N 1
Store it in 37.

【0040】その後、変動図柄表示手段25が繰り返し変
動して、計数手段33が変動回数N1を計数すると、記憶乱
数値と一致するので、表示制御手段37が画像表示手段24
に記憶する絵画像A の画像データを読み出して、画像デ
ータ記憶手段36にその絵画像A を一定時間表示させる。
そして、一定時間が経過すれば、タイマー手段からの出
力によって表示制御手段37及び画像表示手段24の表示が
自動的に消える。
[0040] Then, fluctuates repeatedly change symbol display unit 25, the counting means 33 counts the fluctuation count N 1, so consistent with stored random number value, the display control unit 37 is image display means 24
The image data of the picture image A stored in the image data A is read out, and the picture image A is displayed on the image data storage means 36 for a predetermined time.
Then, after a certain time has elapsed, the display of the display control means 37 and the image display means 24 is automatically turned off by the output from the timer means.

【0041】なお、この時の表示時間は、遊技者がその
表示を確認するに十分な時間で、しかも余り長過ぎない
ような適当な時間に適宜設定すれば良いが、変動図柄表
示手段25の各図柄表示部26,27,28の図柄が全て停止して
図柄判定手段31で外れの判定結果が出た後に、表示制御
手段37及び画像表示手段24の表示を消す。
It should be noted that the display time at this time may be set to an appropriate time that is long enough for the player to confirm the display and not too long. After all the symbols on the symbol display sections 26, 27, and 28 have stopped and the symbol determination unit 31 has determined that the symbols have come off, the display on the display control unit 37 and the image display unit 24 is turned off.

【0042】この後、変動図柄表示手段25が変動するに
も拘わらず外れが連続しても、通常の当たり発生確率か
らすれば、変動図柄表示手段25が250回変動動作を繰
り返す間に1回程度の当たりが発生することになる。そ
して、変動図柄表示手段25の各図柄表示部26,27,28の停
止図柄が一致する当たりが発生すると、図柄判定手段31
での判定結果が当たりとなり、下中央入賞手段15が開放
して、上方から落下する遊技球を開閉板29で案内し入球
させる。
Thereafter, even if the variation symbol display means 25 continues to deviate in spite of the variation, the variation symbol display means 25 repeats the variation operation once for 250 times, based on the normal probability of occurrence. A degree of hit will occur. Then, when a hit occurs in which the stopped symbols of the symbol display portions 26, 27, 28 of the variable symbol display means 25 match, the symbol determining means 31
, The lower center winning means 15 is opened, and the game ball falling from above is guided by the opening / closing plate 29 to enter the ball.

【0043】また、下中央入賞手段15に入球した遊技球
が作動領域を通過すると、権利状態発生手段32が働いて
遊技者に有利な権利状態を発生させる。即ち、この権利
状態の発生後、右上の上入賞手段17に遊技球が入球する
と、その入球毎に右下の下入賞手段18が一定時間開放し
て、この下入賞手段18に対して遊技球が入球し易くな
る。このため、下入賞手段18への遊技球の入球数が増大
するので、遊技者には非常な利益が還元されることにな
る。
When a game ball that has entered the lower central winning means 15 passes through the operating area, the right state generating means 32 operates to generate a right state advantageous to the player. That is, after the occurrence of this right state, when a game ball enters the upper right winning means 17 at the upper right, the lower winning means 18 at the lower right is opened for a certain period of time for each ball entered, and the lower winning means 18 Gaming balls are easier to enter. As a result, the number of game balls entering the lower winning award means 18 increases, so that a great profit is returned to the player.

【0044】一方、図柄判定手段31が当たりと判定する
と、この図柄判定手段31からの信号によって計数手段33
の計数値をリセットする。このため、変動図柄表示手段
25の変動回数は自動的に0に戻り、また画像表示手段24
には当たりを讃える絵画像を表示する。そして、次に変
動図柄表示手段25の変動があったときに、その変動回数
が1となる。
On the other hand, when the symbol judging means 31 judges that a hit has occurred, the counting means 33 receives a signal from the symbol judging means 31.
Is reset. Therefore, the variable symbol display means
The number of fluctuations of 25 automatically returns to 0, and the image display means 24
Displays a picture image praising the hit. Then, the next time the fluctuation symbol display means 25 changes, the number of changes becomes one.

【0045】第1ブロックでの変動回数が250回の
間、全く当たりがなければ、その後の251回目に変動
図柄表示手段25が変動した時点で、第1ブロックから第
2ブロックに移行して、計数手段33からの251回目の
計数出力によって、乱数抽出手段35が乱数発生手段34の
乱数値を抽出して、第2ブロックにおいては何回目の変
動時に絵画像Bを表示させべきかを決定し、その乱数値
を表示制御手段37に記憶させる。そして、その乱数値に
対応する変動回数N2まで変動動作が続くと、その変動回
数N2になった時点で表示制御手段37が画像データ記憶手
段36の絵画像Bの画像データを読み出して画像表示手段
24に絵画像Bを一定時間表示させる。
If the number of fluctuations in the first block is 250, and if there is no hit at all, when the fluctuation symbol display means 25 fluctuates at the 251th time, the first block shifts to the second block, and Based on the 251st count output from the counting means 33, the random number extracting means 35 extracts the random number value of the random number generating means 34, and in the second block, determines at what number of fluctuations the picture image B should be displayed. Then, the display control means 37 stores the random number value. When the variation operation continues until the variation time count N 2 corresponding to the random number value, the image is read out image data of the picture image B of the display control unit 37 the image data storage means 36 as it becomes the variation time count N 2 Display means
24, the picture image B is displayed for a certain period of time.

【0046】以下、変動図柄表示手段25が外れ動作を繰
り返す限り、同様にして第3ブロックの変動回数501
回から750回の間の変動回数N3回目に絵画像Cを、7
51から1000回の間の変動回数N4回目に絵画像D
を、1001〜1250回の間の変動回数N5回目に絵画
像E を夫々画像表示手段24に1回ずつ表示させる。
Hereinafter, as long as the variation symbol display means 25 repeats the disengagement operation, the variation number 501 of the third block is similarly set.
The picture image C at the third time N
Picture number D at the 4th time the number of fluctuations N between 51 and 1000 times
The displays once a picture image E to each image display unit 24 to change the number of times N 5 th between 1001 to 1250 times.

【0047】このように変動図柄表示手段25が外れ動作
を繰り返す間に、或る条件の下で画像表示手段24に統一
性のある異なる各絵画像A 〜E を順次表示するように構
成しておけば、このパチンコ機で何回かゲームを行った
経験のある遊技者であれば、その各絵画像A 〜E の変化
によって、その時点における変動図柄表示手段25の変動
回数が略どの程度であるかを経験的に推測し把握するこ
とができる。
As described above, while the variable symbol display means 25 repeats the disengagement operation, different picture images A to E with uniformity are sequentially displayed on the image display means 24 under a certain condition. In other words, if the player has experience playing the game several times with this pachinko machine, the change in each of the pictorial images A to E may cause the change symbol display means 25 at that point in time to substantially change the number of times. It can be guessed empirically as to whether or not there is.

【0048】即ち、画像表示手段24の表示が絵画像A の
間は、当たりの発生確率1/250の範囲内であるが、
この絵画像A から絵画像Bに変化し、又は絵画像Bから
絵画像Cに変化した場合には、それだけ変動図柄表示手
段25の変動回数が増えているので、実際に当たりが発生
するか否かはともかくとして、確率的には当たりの出る
可能性が非常に高いことを十分に予測し又は判断するこ
とができる。
That is, while the display of the image display means 24 is within the picture image A, the probability of occurrence of hit is within the range of 1/250,
When the picture image A changes to the picture image B, or when the picture image B changes to the picture image C, the number of times of change of the changing symbol display means 25 increases accordingly. At any rate, it is possible to fully predict or judge that the probability of hitting the probability is very high.

【0049】このため、遊技者は、画像表示手段24に表
示される絵画像A 〜E の状況に応じて、「当たりの発生
確率は未だ低く、更にゲームを続行すべきである。」、
「当たりの発生が近づいて来たのでは?」、「前回のゲ
ームのときには、お爺さんが出た直後に当たりが連続し
たので、もう少し。」等と考えながらゲームを行うこと
ができる。従って、単に変動図柄表示手段25の各図柄表
示部26,27,28が変動するだけのものに比較して、遊技者
は絵画像A 〜E を目安として思考力を働かせながらゲー
ムを行うことができるので、ゲームの単調さがなくな
り、ゲームを面白く行うことができる。
For this reason, according to the situation of the picture images A to E displayed on the image display means 24, the player "the probability of hitting is still low and the game should be continued further."
It is possible to play the game while thinking, "Is the hit approaching?", "In the previous game, the hit was continuous immediately after the grandfather came out, so it is a little more." Therefore, compared to the case where each of the symbol display portions 26, 27, and 28 of the variable symbol display means 25 merely fluctuates, the player can play the game while using his or her thinking ability with the picture images A to E as a guide. Since the game can be done, the game becomes less monotonous, and the game can be played interestingly.

【0050】特に、絵画像A 〜E には、「浦島太郎物
語」の如く、それ自体で一つの物語性を持っており、前
の絵画像から次の絵画像を容易に予測可能な統一性のあ
るものを用いており、その物語の進行と共に数学的には
当たりの発生確率が順次大になって行くので、ゲーム中
の遊技者は、次の絵画像を想像し、又はその絵画像の出
現を待望しながらゲームを行うことができ、ゲームに対
する興趣が一段と向上する。
In particular, each of the picture images A to E has one narrative in itself, such as "Urashima Taro Monogatari", and has uniformity in which the next picture image can be easily predicted from the previous picture image. Since the probability of hitting increases mathematically as the story progresses, the player in the game can imagine the next picture image or The game can be played while expecting the appearance, and the interest in the game is further improved.

【0051】しかも、絵画像A 〜E には「浦島太郎物
語」の如く容易に予測可能な予測性、統一性のある物を
使用しているが、その各絵画像A 〜E が出る変動回数N
は、或る特定回数の範囲内で、その範囲内毎に乱数処理
により決定しており、各絵画像A 〜E を画像表示手段24
に不規則に表示するようにしているので、ゲーム中の遊
技者にその時の変動回数N を確実に把握されるようなこ
ともない。
Moreover, although the picture images A to E are those that have predictability and uniformity that can be easily predicted, such as "Taro Urashima Monogatari", the number of times that each of the picture images A to E appears N
Are determined by random number processing within a certain number of times and within each of the ranges, and each of the picture images A to E is displayed on the image display means 24.
Is displayed irregularly, so that the player during the game does not surely grasp the number of fluctuations N at that time.

【0052】つまり、画像表示手段24の絵画像A 〜E に
より遊技者が把握できる変動回数Nは、あくまでも変動
図柄表示手段25がどの程度変動を繰り返したかという凡
その回数に過ぎず、その絵画像A 〜E の表示によって、
その時点の変動回数N が完全に把握されるようなことは
ない。
In other words, the number of fluctuations N that the player can grasp from the picture images A to E of the image display means 24 is merely an approximate number of times the fluctuation symbol display means 25 has repeated the fluctuation, and Depending on the display of A to E,
The number of fluctuations N at that time is not completely grasped.

【0053】更に、画像表示手段24を遊技盤5 に配置す
れば、遊技者は、従来の島の上部に表示手段を配置した
ものに比較して、画像表示手段24の絵画像A 〜E の表示
が非常に見やすく、常に絵画像A 〜E の表示及びその表
示の変化を容易に確認しながらゲームを行うことができ
ると同時に、その絵画像A 〜E が他の遊技者からは位置
的に見にくくなるので、変動回数の間接的な表示と言え
ども、重要な遊技情報のひとつである変動回数の絵画像
A 〜E を他の遊技者に知られることが少なくなる。この
ため、遊技者は、そのゲームに集中することができる。
Further, when the image display means 24 is arranged on the game board 5, the player can compare the picture images A to E of the image display means 24 as compared with the conventional display means arranged above the island. The display is very easy to see, the game can be played while always confirming the display of the picture images A to E and the change of the display, and at the same time, the picture images A to E are not Because it is difficult to see, even though it is an indirect display of the number of fluctuations, a picture image of the number of fluctuations that is one of the important game information
A to E are less likely to be known to other players. Therefore, the player can concentrate on the game.

【0054】また画像表示手段24は、遊技盤5 の中で
も、特にその略中央部分に配置しているので、ゲーム中
に常に容易に確認することができる。しかも、画像表示
手段24は、変動図柄表示手段25と共に表示ケース20に組
み込み、これら全体でひとつの表示ユニット12を構成し
ているので、遊技盤5 の略中央部に集約してコンパクト
に配置することができ、他の各種遊技部品の配置に対す
る影響も少なくすることができる。
Further, since the image display means 24 is arranged in the game board 5 particularly at a substantially central portion thereof, it can be easily confirmed during the game. In addition, the image display means 24 is incorporated in the display case 20 together with the variable symbol display means 25, and as a whole, constitutes one display unit 12. Therefore, the image display means 24 is arranged at a substantially central portion of the game board 5 and arranged compactly. Therefore, the influence on the arrangement of other various game parts can be reduced.

【0055】更に、ゲーム中、遊技者が頻繁に又は必要
時に見る他の表示手段、特に変動図柄表示手段25と共に
画像表示手段24を表示ユニット12内に組み込んでいるた
め、変動図柄表示手段25の図柄を見るときに、画像表示
手段24の表示を見ることができ、この画像表示手段24の
表示のみを別に見て確認する必要がない。
Furthermore, during the game, the image display means 24 is incorporated in the display unit 12 together with other display means, particularly the variable symbol display means 25, which the player sees frequently or when necessary. When looking at the symbols, the display on the image display means 24 can be seen, and there is no need to separately see and confirm only the display on the image display means 24.

【0056】しかも画像表示手段24には一定時間だけ各
絵画像A 〜E を表示しておき、一定時間の経過後に表示
制御手段37のタイマー機能により自動的に消すようにな
っており、変動図柄表示手段25の変動回数に応じて各絵
画像A 〜E を間欠的に表示しているので、各絵画像A 〜
E 自体に変化を持たせることができると共に、画像デー
タを少なくすることが可能である。また一定時間の経過
後に表示制御手段37の絵画像A 〜E を自動的に消すよう
にしているため、重要な遊技情報である変動回数を他の
遊技者に知られる恐れを更に少なくすることができる。
Further, each of the picture images A to E is displayed on the image display means 24 for a fixed time, and is automatically turned off by a timer function of the display control means 37 after a certain time has elapsed. Since each of the picture images A to E is displayed intermittently according to the number of changes of the display means 25, each of the picture images A to
E itself can be varied, and image data can be reduced. In addition, since the picture images A to E of the display control means 37 are automatically erased after a certain period of time, it is possible to further reduce the risk that the number of fluctuations, which is important game information, will be known to other players. it can.

【0057】図6及び図7は本発明の第2実施形態を示
し、変動図柄表示手段25の変動回数を計数手段33で計数
して、変動図柄表示手段25が250回変動する毎に、各
絵画像A 〜E を順次表示するようにしたものである。
FIGS. 6 and 7 show a second embodiment of the present invention, in which the number of changes of the changing symbol display means 25 is counted by the counting means 33, and each time the changing symbol display means 25 changes 250 times, The picture images A to E are sequentially displayed.

【0058】即ち、変動図柄表示手段25が変動動作を繰
り返すと、計数手段33がその変動回数を順次計数し、変
動回数が250回になる毎に、計数手段33が計数出力を
出す。そして、表示制御手段37が画像データ記憶手段36
に記憶された各絵画像A 〜Eの画像データを読み出し
て、その各絵画像A 〜E を画像表示手段24に順次表示す
る。
That is, when the changing symbol display means 25 repeats the changing operation, the counting means 33 sequentially counts the number of changes, and every time the number of changes reaches 250, the counting means 33 outputs a count output. Then, the display control means 37 is switched to the image data storage means 36.
The image data of each of the picture images A to E stored in the image data is read out, and the picture images A to E are sequentially displayed on the image display means 24.

【0059】従って、この場合にも、変動図柄表示手段
25の変動回数に連動して、画像表示手段24に各絵画像A
〜E を順次表示することになるので、第1実施形態と同
様の利点がある。またこの実施形態では、変動回数の2
50回毎に各絵画像A 〜E が順次規則的に表示されるこ
とになるが、始動ゲート13に対する遊技球の入球又は通
過が不規則である上に、変動図柄表示手段25の変動回数
が250回と非常に多くの回数に設定されているので、
その時の変動回数を遊技者に直ちに把握されるようなこ
ともない。
Therefore, also in this case, the variable symbol display means
Each picture image A is displayed on the image display means 24 in conjunction with the number of fluctuations of 25.
To E are sequentially displayed, so that there is an advantage similar to that of the first embodiment. Also, in this embodiment, the number of fluctuations is 2
Each of the picture images A to E is sequentially and regularly displayed every 50 times, but the entering or passing of the game ball to the starting gate 13 is irregular, and the number of times of the changing symbol display means 25 is changed. Is set to a very large number of 250 times,
The player does not immediately know the number of changes at that time.

【0060】各実施形態には、次の発明が含まれてい
る。その第1の発明は、遊技盤5 に変動図柄表示手段25
と、遊技球を検出して変動図柄表示手段25の図柄を変動
させる始動ゲート13とを備え、変動図柄表示手段25の変
動後の停止図柄が大当たり図柄となったときに遊技者に
利益を発生させるようにした弾球遊技機において、遊技
盤5 に、変動図柄表示手段25の図柄と異なる絵図柄A 〜
E を表示するための画像表示手段24を設け、変動図柄表
示手段25の変動回数を計数して設定変動回数になる毎
に、その変動回数に応じた絵画像A 〜E を画像表示手段
24に順次表示させると共に、変動図柄表示手段25の停止
図柄が大当たり図柄となったときに前記計数をリセット
させる制御手段38を設けたものである。
Each embodiment includes the following invention. In the first invention, a variable symbol display means 25 is provided on the game board 5.
And a start gate 13 that detects a game ball and changes the symbol of the variable symbol display means 25, and generates a profit to the player when the stopped symbol after the variation of the variable symbol display means 25 becomes a big hit symbol. In the ball game machine, the symbols A to A are different from the symbols of the variable symbol display means 25 on the game board 5.
An image display means 24 for displaying E is provided, and each time the number of fluctuations of the variable symbol display means 25 is counted and set to the set number of fluctuations, picture images A to E corresponding to the number of fluctuations are displayed on the image display means.
24, and a control means 38 for resetting the counting when the stopped symbol of the variable symbol display means 25 becomes a big hit symbol is provided.

【0061】第2の発明は、第1の発明において、画像
表示手段24に統一性のある異なる複数個の絵画像A 〜E
で表示させる表示制御手段37を設けたものである。第3
の発明は、第1又は第2の発明において、画像表示手段
24に各絵画像A 〜E を間欠的に所定時間表示させる表示
制御手段37を設けたものである。第4の発明は第1〜第
3の何れかの発明において、各絵画像A 〜E を予測可能
性のあるものにしたものである。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, a plurality of different picture images A to E having uniformity are displayed on the image display means 24.
Is provided with a display control means 37 for displaying by. Third
The invention according to the first or second invention, wherein the image display means
24 is provided with a display control means 37 for displaying each of the picture images A to E intermittently for a predetermined time. According to a fourth aspect of the present invention, in each of the first to third aspects, each of the picture images A to E has a predictability.

【0062】以上、本発明の各実施形態を例示したが、
本発明はこの実施形態に限定されるものではない。
The embodiments of the present invention have been described above.
The present invention is not limited to this embodiment.

【0063】例えば、実施形態では、画像表示手段24に
表示する絵画像の数を5個にしているが、その数は1個
でも良いし、5個以上の多数個でも良い。例えば、各ブ
ロック毎に複数個の絵画像を順次表示するようにするこ
ともできる。
For example, in the embodiment, the number of picture images displayed on the image display means 24 is five. However, the number may be one, or may be five or more. For example, a plurality of picture images may be sequentially displayed for each block.

【0064】また異なる複数個の絵画像を用いる場合に
は、その各絵画像は全体として統一性のあるものにすれ
ば良く、実施形態に限定されるものではない。
In the case where a plurality of different picture images are used, each of the picture images may be made uniform as a whole, and is not limited to the embodiment.

【0065】各絵画像を物語性等で統一する場合には、
変動図柄表示手段25が変動する毎に、その物語の進行に
従った絵画像を順次表示するようにしても良い。
To unify each picture image with narrative, etc.
Each time the changing symbol display means 25 changes, a picture image according to the progress of the story may be sequentially displayed.

【0066】更に、第1実施形態のようにブロックに分
割して絵画像を表示する場合、その第1ブロックから第
5ブロックへと移るに伴って、各ブロック毎の変動回数
が次第に少なくなるようにしても良い。
Further, when the picture image is displayed by being divided into blocks as in the first embodiment, the number of times of change for each block is gradually reduced as the first block is shifted to the fifth block. You may do it.

【0067】実施形態では、画像表示手段24と変動図柄
表示手段25とを略同程度の大きさにして一つの表示ケー
ス20に設けているが、画像表示手段24側を大きく構成し
ても良いし、両者を別々に設けても良い。
In the embodiment, the image display means 24 and the variable symbol display means 25 are provided in one display case 20 with substantially the same size, but the image display means 24 may be configured to be large. However, both may be provided separately.

【0068】また実施形態では、パチンコ機について例
示したが、アレンジボール機等の各種の弾球遊技機にお
いても、同様に実施することが可能である。
In the embodiment, the pachinko machine has been exemplified. However, the present invention can be similarly applied to various ball game machines such as an arrangement ball machine.

【0069】[0069]

【発明の効果】本発明によれば、遊技盤5 に変動図柄表
示手段25と、遊技球を検出して変動図柄表示手段25の図
柄を変動させる始動ゲート13とを備え、変動図柄表示手
段25の変動後の停止図柄が大当たり図柄となったときに
遊技者に利益を発生させるようにした弾球遊技機におい
て、遊技盤5 に、変動図柄表示手段25の図柄と異なる絵
画像A 〜E を表示するための画像表示手段24を設け、変
動図柄表示手段25の図柄の変動回数を計数して設定変動
回数になったときに、その変動回数に応じた絵画像A 〜
E を画像表示手段24に順次表示させる制御手段38を設け
ているので、変動図柄表示手段25の変動回数を画像表示
手段24に絵画像A 〜E により間接的に表示して、遊技者
がその絵画像A 〜E から変動図柄表示手段25の変動回数
を推測し思考力を働かせながらゲームを行うことができ
る。
According to the present invention, the game board 5 is provided with the fluctuating symbol display means 25, and the starting gate 13 for detecting a game ball and fluctuating the symbol of the fluctuating symbol display means 25. In a ball game machine that generates a profit for a player when the stop symbol after the change becomes a big hit symbol, the game board 5 displays the pictorial images A to E different from the symbols of the variable symbol display means 25. The image display means 24 for displaying is provided, and when the number of times of change of the symbol of the changing symbol display means 25 is counted and reaches the set number of times of change, the picture images A to
Since the control means 38 for sequentially displaying E on the image display means 24 is provided, the number of times of change of the changing symbol display means 25 is indirectly displayed on the image display means 24 by the picture images A to E, and the player The game can be performed while estimating the number of changes of the changing symbol display means 25 from the picture images A to E and applying thinking power.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1実施形態を示すパチンコ機の斜視
図である。
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1実施形態を示す遊技盤の正面図で
ある。
FIG. 2 is a front view of the game board according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1実施形態を示す表示ユニットの正
面図である。
FIG. 3 is a front view of the display unit according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1実施形態を示すブロック図であ
る。
FIG. 4 is a block diagram showing a first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第1実施形態を示す絵画像の説明図で
ある。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a picture image showing the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第1実施形態を示す絵画像表示の説明
図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a picture image display showing the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第2実施形態を示すブロック図であ
る。
FIG. 7 is a block diagram showing a second embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第2実施形態を示す絵画像表示の説明
図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of a picture image display according to the second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

5 遊技盤 24 画像表示手段 25 変動図柄表示手段 26,27,28 図柄表示部 33 計数手段 34 乱数発生手段 35 乱数抽出手段 36 画像データ記憶手段 37 表示制御手段 38 制御手段 5 Game board 24 Image display means 25 Changing symbol display means 26,27,28 Symbol display section 33 Counting means 34 Random number generation means 35 Random number extraction means 36 Image data storage means 37 Display control means 38 Control means

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤(5) に変動図柄表示手段(25)と、
遊技球を検出して変動図柄表示手段(25)の図柄を変動さ
せる始動ゲート(13)とを備え、変動図柄表示手段(25)の
変動後の停止図柄が大当たり図柄となったときに遊技者
に利益を発生させるようにした弾球遊技機において、遊
技盤(5) に、変動図柄表示手段(25)の図柄と異なる絵画
像(A) 〜(E) を表示するための画像表示手段(24)を設
け、変動図柄表示手段(25)の図柄の変動回数を計数して
設定変動回数になったときに、その変動回数に応じた絵
画像(A) 〜(E) を画像表示手段(24)に順次表示させる制
御手段(38)を設けたことを特徴とする弾球遊技機
1. A variable symbol display means (25) on a game board (5);
A starting gate (13) for detecting a game ball to change the symbol of the variable symbol display means (25), and a player when the stopped symbol after the variation of the variable symbol display means (25) becomes a big hit symbol; In a ball-and-game machine designed to generate a profit, a game board (5) displays image images (A) to (E) different from the symbols of the variable symbol display means (25) on an image display means ( 24) is provided, and when the number of variations of the symbol of the variation symbol display means (25) is counted and reaches the set variation number, the picture images (A) to (E) corresponding to the variation number are displayed on the image display means ( 24) The ball game machine characterized by having a control means (38) for displaying sequentially.
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