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JP2002200271A - Management device for game machine - Google Patents

Management device for game machine

Info

Publication number
JP2002200271A
JP2002200271A JP2000402306A JP2000402306A JP2002200271A JP 2002200271 A JP2002200271 A JP 2002200271A JP 2000402306 A JP2000402306 A JP 2000402306A JP 2000402306 A JP2000402306 A JP 2000402306A JP 2002200271 A JP2002200271 A JP 2002200271A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
information
identification information
state
variable display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2000402306A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2000402306A priority Critical patent/JP2002200271A/en
Publication of JP2002200271A publication Critical patent/JP2002200271A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To sum up the number of times of the variation in the identification information on a variable display device ending a special game state in a management device managing a game machine in which the special game state is ended in the case that the identification information on the variable display device is varied for a prescribed number of times and there are two or more kinds of the number of times of the variation in the identification information ending the special game state. SOLUTION: A management computer 70 for a hall sums up and outputs game information including the kind of the number of times of the variation in the identification information on the variable display device in which a time shortening control is ended.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
スロットマシン等で代表される遊技機の管理装置に関
し、詳しくは、所定条件の成立によって大当りとは異な
る遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御すると共
に、可変表示装置の識別情報が複数回変動した場合に特
別遊技状態が終了し、該特別遊技状態が終了する識別情
報の変動回数が複数種類ある遊技機の遊技情報を収集管
理する管理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a management apparatus for a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like, and more particularly, to a special gaming state advantageous to a player who is different from a big hit when a predetermined condition is satisfied. A control for controlling and collecting and managing gaming information of a gaming machine in which the special game state ends when the identification information of the variable display device fluctuates a plurality of times, and the identification information for ending the special gaming state has a plurality of variations. Related to the device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から知られているパチンコ遊技機
は、例えば、遊技領域にパチンコ玉(遊技媒体)を打ち
込んで遊技が行われると共に、遊技領域に設けられた始
動入賞領域にパチンコ玉が入賞することにより、複数種
類の識別情報が変動表示される可変表示装置が設けら
れ、その可変表示装置の識別情報の変動停止時の表示結
果が予め定められた特定の表示態様となった場合、大当
りが発生し、可変入賞球装置を遊技領域に打込まれたパ
チンコ玉が入賞しやすい第1の状態に制御し、この制御
が所定の継続条件が満たされることで最大、例えば15
回繰り返し制御されるように構成されていた。
2. Description of the Related Art A conventionally known pachinko gaming machine, for example, plays a game by driving a pachinko ball (game medium) into a game area, and a pachinko ball wins in a starting winning area provided in the game area. By providing a variable display device in which a plurality of types of identification information are variably displayed, if the display result of the variable display device when the change of the identification information is stopped becomes a predetermined specific display mode, a big hit Is generated, and the variable winning ball device is controlled to a first state in which the pachinko balls hit into the game area are likely to win, and this control is maximum when a predetermined continuation condition is satisfied, for example, 15
It was configured to be controlled repeatedly.

【0003】また、係るパチンコ遊技機においては、前
記可変表示装置の変動停止時の表示結果によって、識別
情報の表示態様が予め定められた特別の組み合わせ(た
とえば333、777など)で大当りが発生すると、大
当りの終了後、所定の変動回数まで始動入賞領域に入賞
し易くし、且つ、可変表示装置の識別情報の変動停止時
間も短縮される所謂時短制御(特別遊技状態)が行われ
るものもある。そして、この時短制御の終了する識別情
報の変動回数は、可変表示装置の識別情報の変動停止時
の表示態様(表示結果)によって異なってくる(例えば
777の場合は200回、333の場合は120回な
ど)。
Further, in such a pachinko gaming machine, when a display result of the variable display device at the time of stoppage of the change causes a big hit to occur in a special combination (for example, 333, 777, etc.) in which the display mode of the identification information is determined in advance. In some cases, a so-called time-saving control (special game state) is performed in which after the end of the big hit, it is easy to win the start winning area up to a predetermined number of changes, and the fluctuation stop time of the identification information of the variable display device is shortened. . The number of times of the change of the identification information at which the time saving control ends is different depending on the display mode (display result) when the change of the identification information of the variable display device is stopped (for example, 200 in the case of 777, 120 in the case of 333). Times).

【0004】また、例えばスロットマシンでは、表示状
態が変動可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の
表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了
し、可変表示装置の表示結果が所定の表示態様となった
場合に所定の入賞が発生してメダル(遊技媒体)やクレ
ジット(持点若しくは得点が遊技媒体となる)が付与さ
れる。
Further, for example, a slot machine has a variable display device whose display state can be varied, and one game is ended by displaying and displaying the display result of the variable display device, and the display result of the variable display device is displayed. In the case of a predetermined display mode, a predetermined prize is generated, and a medal (game medium) or a credit (points or points are game media) is given.

【0005】そして、可変表示装置の表示結果が予め定
められた特定の表示態様(例えば777)となった場合
には、ビッグボーナス入賞が発生する。それにより、そ
の後のゲームにおいて所定回数レギュラーボーナス入賞
し易くなる。このレギュラーボーナス入賞では、レギュ
ラーボーナスゲームと称される遊技者にとって有利なゲ
ームを所定の制限回数に達するまで複数回行うことが可
能となる。
[0005] When the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode (for example, 777), a big bonus prize is generated. This makes it easier to win the regular bonus a predetermined number of times in the subsequent game. In this regular bonus prize, it is possible to play a game called a regular bonus game, which is advantageous to a player, a plurality of times until a predetermined number of times is reached.

【0006】更に、上記ビッグボーナス入賞した場合に
は、そのビッグボーナス入賞に基づく全ての小役ゲーム
が終了した後、例えばAT(アシストタイム)状態(特
別遊技状態)となる場合がある。このAT状態中には事
前抽選の結果小役の当選が決定された場合には、小役ラ
ンプによって遊技者に報知する。そのため、AT状態で
遊技者は小役の当選があるとそれを報知ランプによって
知ることができ、目押しをすることによって小役を効率
良く獲得することができる。これにより、小役当選の取
りこぼしの発生を抑えることができ、遊技者は技量次第
で獲得メダルの数を増やすことができる。
Further, when the above-mentioned big bonus is won, after all the small win games based on the big bonus are finished, for example, an AT (assist time) state (special game state) may occur. During the AT state, if the winning of the small winning combination is determined as a result of the preliminary lottery, the player is notified by the small winning lamp. For this reason, in the AT state, the player can know the winning of the small role by the notification lamp when the small role is won, and can efficiently acquire the small role by pushing. As a result, it is possible to suppress the occurrence of missing small portion winnings, and the player can increase the number of acquired medals depending on the skill.

【0007】このAT状態は所定のゲーム数で終了する
ものであるが、このAT状態の終了するゲーム数(識別
情報の変動回数)は、可変表示装置の識別情報の変動停
止時の表示態様(表示結果)によって異なってくるため
(例えば赤777の場合は120ゲーム、青777の場
合は70ゲームなど)、遊技者は係るAT状態の発生を
目当てに遊技を行っている。
The AT state ends with a predetermined number of games. The number of games at which the AT state ends (the number of times the identification information fluctuates) depends on the display mode of the variable display device when the fluctuation of the identification information is stopped. (For example, 120 games in the case of red 777, 70 games in the case of blue 777, etc.), and the player plays a game with an eye to the occurrence of the AT state.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】このように、時短制御
やAT状態などの特別遊技状態の発生が遊技者の目当て
となり注目の的となっているが、遊技場においてはこの
特別遊技状態が終了する可変表示装置の識別情報の変動
回数を確認したいというニーズがある。
As described above, the occurrence of the special game state such as the time saving control and the AT state has attracted the attention of the player and has attracted attention. There is a need to confirm the number of times the identification information of the variable display device changes.

【0009】本発明は、係る実情に鑑みて成されたもの
であり、その目的は、可変表示装置の識別情報が所定回
数変動した場合に特別遊技状態が終了し、該特別遊技状
態が終了する識別情報の変動回数が複数種類ある遊技機
を管理する管理装置において、特別遊技状態が終了する
可変表示装置の識別情報の変動回数を集計することがで
きるようにすることである。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to end a special game state when the identification information of the variable display device has changed a predetermined number of times, and end the special game state. An object of the present invention is to enable a management device that manages a gaming machine having a plurality of types of identification information to change the number of times of change in identification information of a variable display device in which a special game state ends.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】請求項1の発明の管理装
置は、所定の遊技媒体を使用して遊技が行われると共
に、表示状態が変動可能な識別情報を有する可変表示装
置を備え、該可変表示装置の識別情報の表示結果が特定
の表示態様となった場合に大当りになり、所定条件の成
立によって前記大当りとは異なる遊技者にとって有利な
特別遊技状態に制御し、前記可変表示装置の識別情報が
所定回数変動した場合に前記特別遊技状態が終了し、該
特別遊技状態が終了する前記識別情報の変動回数が複数
種類ある遊技機の遊技情報を収集管理するものであっ
て、前記特別遊技状態が終了する前記可変表示装置の識
別情報の変動回数の種類を含む遊技情報を集計し、出力
する機能を備えることを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a management apparatus including a variable display device having identification information whose display state can be changed while playing a game using a predetermined game medium. When the display result of the identification information of the variable display device is in a specific display mode, a big hit occurs, and when a predetermined condition is satisfied, a special game state that is advantageous for a player different from the big hit is controlled, and the variable display device is controlled. When the identification information has changed a predetermined number of times, the special gaming state ends, and the special gaming state ends. The game device includes a function of counting and outputting game information including the type of the number of times of change of the identification information of the variable display device at which the game state ends.

【0011】請求項1の発明によれば、所定の遊技媒体
を使用して遊技が行われると共に、表示状態が変動可能
な識別情報を有する可変表示装置を備え、該可変表示装
置の識別情報の表示結果が特定の表示態様となった場合
に大当りになり、所定条件の成立によって前記大当りと
は異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御し、
前記可変表示装置の識別情報が所定回数変動した場合に
前記特別遊技状態が終了し、該特別遊技状態が終了する
前記識別情報の変動回数が複数種類ある遊技機の遊技情
報を収集管理する遊技機の管理装置において、前記特別
遊技状態が終了する前記可変表示装置の識別情報の変動
回数の種類を含む遊技情報を集計し、出力する機能を備
えるので、その特別遊技状態が何回の識別情報の変動で
終了する特別遊技状態なのかを把握することができるよ
うになる。
According to the first aspect of the present invention, a game is played using a predetermined game medium, and a variable display device having identification information whose display state is variable is provided. When the display result becomes a specific display mode, a big hit occurs, and a special game state advantageous to a player different from the big hit is controlled by the satisfaction of a predetermined condition,
A gaming machine that ends the special game state when the identification information of the variable display device has changed a predetermined number of times, and that collects and manages game information of gaming machines having a plurality of types of variation in the identification information at which the special game state ends. The management device has a function of counting and outputting game information including the type of the number of times of change of the identification information of the variable display device at which the special game state ends. It is possible to know whether the game state is a special game state that ends with a change.

【0012】請求項2の発明の管理装置は、所定の遊技
媒体を使用して遊技が行われると共に、表示状態が変動
可能な識別情報を有する可変表示装置を備え、該可変表
示装置の識別情報の表示結果が特定の表示態様となった
場合に大当りになり、所定条件の成立によって前記大当
りとは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御
し、前記可変表示装置の識別情報が所定回数変動した場
合に前記特別遊技状態が終了し、該特別遊技状態が終了
する前記識別情報の変動回数が複数種類ある遊技機の遊
技情報を収集管理するものであって、前記特別遊技状態
が終了する前記可変表示装置の識別情報の変動回数の種
類を含む遊技情報を入力する遊技情報入力手段と、該遊
技情報入力手段に入力された前記遊技情報を集計する遊
技情報集計手段と、該遊技情報集計手段にて集計された
集計結果を出力する遊技情報出力手段とを備えることを
特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, the management apparatus includes a variable display device having identification information whose display state is variable while playing a game using a predetermined game medium, and the identification information of the variable display device. When the result of the display becomes a specific display mode, a big hit occurs, and a special game state advantageous to a player different from the big hit is controlled by the satisfaction of a predetermined condition, and the identification information of the variable display device fluctuates by a predetermined number of times. When the special game state ends, the special game state ends, and the number of times of the change of the identification information is to collect and manage the game information of a plurality of types of gaming machines, and the special game state ends. Game information input means for inputting game information including the type of the number of times of change of the identification information of the variable display device, and game information counting means for counting the game information input to the game information input means Characterized in that it comprises a game information output means for outputting been aggregated result counting at the recreation information collecting unit.

【0013】請求項2の発明によれば、所定の遊技媒体
を使用して遊技が行われると共に、表示状態が変動可能
な識別情報を有する可変表示装置を備え、該可変表示装
置の識別情報の表示結果が特定の表示態様となった場合
に大当りになり、所定条件の成立によって前記大当りと
は異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御し、
前記可変表示装置の識別情報が所定回数変動した場合に
前記特別遊技状態が終了し、該特別遊技状態が終了する
前記識別情報の変動回数が複数種類ある遊技機の遊技情
報を収集管理する遊技機の管理装置において、前記特別
遊技状態が終了する前記可変表示装置の識別情報の変動
回数の種類を含む遊技情報を入力する遊技情報入力手段
と、該遊技情報入力手段に入力された前記遊技情報を集
計する遊技情報集計手段と、該遊技情報集計手段にて集
計された集計結果を出力する遊技情報出力手段とを備え
るので、遊技情報出力手段から出力された集計結果か
ら、その特別遊技状態が何回の識別情報の変動で終了す
る特別遊技状態なのかを把握することができるようにな
る。
According to the second aspect of the present invention, a game is played using a predetermined game medium, and a variable display device having identification information whose display state can be varied is provided. When the display result becomes a specific display mode, a big hit occurs, and a special game state advantageous to a player different from the big hit is controlled by the satisfaction of a predetermined condition,
A gaming machine that ends the special game state when the identification information of the variable display device has changed a predetermined number of times, and that collects and manages game information of gaming machines having a plurality of types of variation in the identification information at which the special game state ends. In the management device, the game information input means for inputting game information including the type of the number of times of change of the identification information of the variable display device at which the special game state ends, and the game information input to the game information input means Since there is provided a game information tallying means for tallying and a game information output means for outputting a tallying result obtained by the game information tallying means, the special game state is determined based on the tallying result output from the game information output means. This makes it possible to know whether or not the special game state ends with the change of the identification information of the times.

【0014】請求項3の発明の遊技機の管理装置は、上
記各発明において前記特別遊技状態において前記大当り
が発生した回数を集計し、出力することを特徴とする。
In a third aspect of the present invention, the gaming machine management device is characterized in that, in each of the above inventions, the number of times the big hit has occurred in the special game state is totaled and output.

【0015】請求項3の発明によれば、上記各発明に加
えて前記特別遊技状態において前記大当りが発生した回
数を集計し、出力するので、特別遊技状態における大当
り回数を把握することができるようになる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the above inventions, the number of times the big hit occurs in the special game state is totaled and output, so that the number of big hits in the special game state can be grasped. become.

【0016】請求項4の発明の遊技機の管理装置は、上
記各発明において前記特別遊技状態において、前記可変
表示装置の識別情報が変動した回数を集計し、出力する
ことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine management apparatus according to the above invention, the number of times the identification information of the variable display device has changed in the special game state is output.

【0017】請求項4の発明によれば、上記各発明に加
えて前記特別遊技状態において、前記可変表示装置の識
別情報が変動した回数をを集計し、出力するので、特別
遊技状態におけるゲーム数を把握することができるよう
になる。
According to the invention of claim 4, in addition to the above inventions, in the special game state, the number of times the identification information of the variable display device fluctuates is totaled and output. Can be grasped.

【0018】請求項5の発明の遊技機の管理装置は、上
記各発明において前記特別遊技状態における獲得遊技媒
体数を集計し、出力することを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the game machine management apparatus according to the above-mentioned inventions, the number of game media acquired in the special game state is totaled and output.

【0019】請求項5の発明によれば、上記各発明に加
えて前記特別遊技状態における獲得遊技媒体数を集計
し、出力するので、特別遊技状態における獲得遊技媒体
数を把握することができるようになる。
According to the fifth aspect of the invention, in addition to the above inventions, the number of acquired game media in the special game state is totaled and output, so that the number of acquired game media in the special game state can be grasped. become.

【0020】請求項6の発明の遊技機の管理装置は、上
記において前記特別遊技状態における使用遊技媒体数に
対する獲得遊技媒体数の比率を算出し、出力することを
特徴とする。
The management apparatus for a gaming machine according to the invention of claim 6 is characterized in that the ratio of the number of acquired game media to the number of used game media in the special game state is calculated and output.

【0021】請求項6の発明によれば、上記に加えて前
記特別遊技状態における使用遊技媒体数に対する獲得遊
技媒体数の比率を算出し、出力するので、特別遊技状態
における付与率を把握することができるようになる。
According to the invention of claim 6, in addition to the above, the ratio of the number of obtained game media to the number of used game media in the special game state is calculated and output, so that the application rate in the special game state can be grasped. Will be able to

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳細に説明する。尚、以下の実施例において
は、遊技機の一例としてパチンコ玉(遊技媒体)を遊技
領域に打ち込んで遊技を行うパチンコ遊技機を示すが、
本発明はこれに限らず、コイン遊技機等であっても、或
いは、画像式の遊技機やスロットマシンであってもよ
い。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following embodiment, a pachinko game machine that plays a game by driving a pachinko ball (game medium) into a game area is shown as an example of a game machine.
The present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine or the like, or may be an image-based gaming machine or a slot machine.

【0023】図1は、本発明を適用した遊技機の一例と
してのパチンコ遊技機1及びカード処理機12を示す正
面図である。パチンコ遊技機1の左右方向一側部(図面
では左側)にはカード処理機12がパチンコ遊技機1に
対し分離可能な状態で設けられている。図中13はカー
ド利用可表示器であり、カード処理機12が作動中でカ
ードを使用しての玉貸が可能である旨を点灯表示するた
めのものである。カード処理機12にはカードリーダラ
イタが内蔵されており、カード挿入・排出口17からカ
ードを挿入すればそのカードに記録されている記録情報
がカードリーダライタにより読み取られる。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine 1 and a card processing machine 12 as an example of a gaming machine to which the present invention is applied. A card processor 12 is provided at one side in the left-right direction (left side in the drawing) of the pachinko gaming machine 1 so as to be separable from the pachinko gaming machine 1. In the figure, reference numeral 13 denotes a card available indicator, which is lit to indicate that the card processor 12 is operating and that lending using a card is possible. The card processor 12 has a built-in card reader / writer, and when a card is inserted through the card insertion / ejection port 17, the recorded information recorded on the card is read by the card reader / writer.

【0024】その読み取られたカード情報に含まれてい
る挿入時のカード残額が残額表示器(カード残高表示
器)7により表示される。このカード処理機12には、
CPU、ROM、RAM等が内蔵されたカード処理機制
御部21(図2参照)が設けられており、このカード処
理機制御部21によりカード処理機12全体が制御され
る。また、カード処理機12に設けられる接続方向表示
器15は、カード処理機12が対応しているパチンコ遊
技機1を特定可能に点灯表示するものであり、遊技者が
カード挿入時にどちらのカード処理機12にICカード
を挿入すればよいかが判断できる。
The card balance at the time of insertion included in the read card information is displayed by a balance display (card balance display) 7. This card processing machine 12 includes:
A card processor control unit 21 (see FIG. 2) having a built-in CPU, ROM, RAM and the like is provided. The card processor controller 21 controls the entire card processor 12. The connection direction indicator 15 provided on the card processing machine 12 lights up and displays the pachinko gaming machine 1 corresponding to the card processing machine 12 so that the player can insert the card. It can be determined whether an IC card should be inserted into the device 12.

【0025】遊技者がパチンコ遊技機1により遊技を行
いたい場合には、カード残額等の遊技者所有の有価価値
が記録されている記録媒体の一例のICカード(プリペ
イドカードや会員カード)をカード挿入・排出口17に
挿入する。その挿入されたカードが適正で、且つ、カー
ド残額が残っている場合で玉貸操作が可能な場合には、
遊技者が玉貸ボタン9を押圧操作することにより、カー
ド処理機12側からパチンコ遊技機1側の払出制御マイ
クロコンピュータに玉払出指令信号が出力される。する
と後述する例えばロータリースイッチ等からなる玉貸額
設定スイッチ22(図2参照)によって予め設定されて
いる一回の玉貸操作により払出される貸玉額(以下、単
に貸玉額という)分のパチンコ玉が打球供給皿6内に払
出される。そして、貸玉額分のパチンコ玉の払出が終了
した段階でカード処理機12内に挿入されているICカ
ードのカード残額が貸玉額分、減額更新される。
When a player wants to play a game with the pachinko gaming machine 1, an IC card (a prepaid card or a membership card), which is an example of a recording medium on which a value owned by the player such as a card balance is recorded, is inserted into a card. Insert into the insertion / discharge port 17. If the inserted card is appropriate and the card lending operation is possible with the remaining card remaining,
When the player presses the ball lending button 9, a ball payout command signal is output from the card processing machine 12 to the payout control microcomputer of the pachinko gaming machine 1. Then, a ball lending amount (hereinafter, simply referred to as a ball lending amount) paid out by one ball lending operation set in advance by a ball lending setting switch 22 (see FIG. 2) composed of, for example, a rotary switch described later. Pachinko balls are dispensed into the hit ball supply tray 6. Then, when the payout of the pachinko balls for the lending amount is completed, the remaining card amount of the IC card inserted in the card processing machine 12 is updated by the amount of the lending amount.

【0026】図中8は返却ボタンであり、遊技者によっ
て押圧操作されることにより、カード処理機12内に挿
入されているICカードがカード挿入・排出口17から
遊技者側に返却される。また、打球供給皿6に設けられ
ている残金額表示器(カード残高表示器)7にはICカ
ードの残額が表示される。そして、打球供給皿6内にパ
チンコ玉が払出された状態で遊技者が打球操作ハンドル
3を操作すれば、パチンコ玉が1個ずつ遊技盤100前
面に形成されている遊技領域101内に打込まれる。
In the figure, reference numeral 8 denotes a return button, and when pressed by the player, the IC card inserted into the card processor 12 is returned to the player from the card insertion / ejection port 17. The remaining amount indicator (card balance indicator) 7 provided on the hit ball supply tray 6 displays the remaining amount of the IC card. Then, if the player operates the hitting operation handle 3 in a state where the pachinko balls have been paid out into the hitting ball supply tray 6, the pachinko balls are driven one by one into the game area 101 formed on the front of the game board 100. It is.

【0027】遊技領域101には、複数種類の識別情報
が変動して可変表示可能な可変表示装置102が設けら
れている。遊技領域101には、更に普通図柄用始動口
107と特別図柄用始動口109とが設けられている。
この普通図柄用始動口107に進入したパチンコ玉は下
方に通過して再度遊技領域101内に放出され、その通
過玉が始動通過玉検出スイッチ108により検出され
る。尚、この普通図柄用始動口107は、上方から進入
したパチンコ玉が遊技盤100の裏面側に導かれて入賞
玉となる入賞口で構成してもよい。
In the game area 101, there is provided a variable display device 102 capable of variably displaying a plurality of types of identification information. The game area 101 is further provided with a normal symbol starting port 107 and a special symbol starting port 109.
The pachinko ball that has entered the normal symbol starting port 107 passes downward and is discharged again into the game area 101, and the passing ball is detected by the starting passing ball detection switch 108. The normal symbol start-up opening 107 may be configured as a winning opening in which a pachinko ball that has entered from above is guided to the back side of the game board 100 and becomes a winning prize ball.

【0028】この始動通過玉検出スイッチ108の検出
出力に基づいて可変表示装置102の普通図柄表示部
(可変表示部)104が変動(可変)開始された後、停
止制御される。この普通図柄表示部104は、0〜9の
10種類の識別情報を可変表示するものであり、その停
止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報(例え
ば77等の10通りのゾロ目)となれば、普通可変入賞
球装置110の左右1対の可動部材111が開成してパ
チンコ玉が普通可変入賞球装置110に入賞容易な遊技
者にとって有利な第1の状態となる。この普通可変入賞
球装置110は、通常時は可動部材111が閉成してパ
チンコ玉が入賞困難な遊技者にとって不利な第2の状態
となっているが、普通図柄表示部104の表示結果が前
記特定の識別情報となれば、ソレノイド112が励磁さ
れて第1の状態となる。
After the ordinary symbol display section (variable display section) 104 of the variable display apparatus 102 starts to fluctuate (variably) based on the detection output of the starting passage ball detection switch 108, stop control is performed. The normal symbol display unit 104 variably displays ten types of identification information from 0 to 9 and displays the display result at the time of stoppage with predetermined specific identification information (for example, ten kinds of sewn eyes such as 77). ), The pair of movable members 111 on the left and right sides of the normal variable winning ball device 110 is opened, and the first state is advantageous to a player who can easily win pachinko balls in the normal variable winning ball device 110. In the ordinary variable winning prize ball device 110, the movable member 111 is normally closed and the pachinko ball is in a second state which is disadvantageous for a player who is difficult to win a prize. When the specific identification information is obtained, the solenoid 112 is excited to enter the first state.

【0029】特別図柄表示部103が可変表示(変動)
している最中にパチンコ玉が特別図柄用始動口109、
或いは、普通可変入賞球装置110内に入賞すれば、そ
の始動入賞が記憶されて、特別図柄表示部103が可変
停止した後、再度可変開始できる状態になってから前記
始動入賞記憶に基づいて特別図柄表示部103が再度可
変開始される。この始動入賞記憶の上限値は例えば
「4」と定められており、現時点における始動入賞記憶
個数が始動記憶表示器105により表示される。
The special symbol display section 103 is variably displayed (fluctuated).
While playing, the pachinko ball is a special design opening 109,
Alternatively, if a prize is won in the normal variable prize ball device 110, the start prize is stored, and after the special symbol display unit 103 is variably stopped, the variable prize can be started again. The symbol display unit 103 is variably started again. The upper limit of the start winning prize memory is set to, for example, “4”.

【0030】尚、本発明で云う「入賞」とは前述した
「通過」をも含む広い概念である。
Note that the "winning" in the present invention is a broad concept including the "passing" described above.

【0031】遊技領域101内に打込まれたパチンコ玉
が特別図柄用始動口109、或いは、第1の状態となっ
ている普通可変入賞球装置110内に入賞(始動入賞)
すれば、その始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ11
3により検出され、その検出信号に基づいて可変表示装
置102の特別図柄表示部(可変表示部)103が変動
(可変)開始された後、停止制御される。この特別図柄
表示部103は、例えば、液晶表示器の表示画面で構成
されており、例えば0〜9、A〜Dの14種類の識別情
報を可変表示するものであり、その停止時の表示結果が
予め定められた特定の識別情報の組合せの表示態様とな
れば、遊技者にとって有利となる大当りが発生して特別
可変入賞球装置114の開閉板116(開閉手段)を開
成し、パチンコ玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な
第1の状態とする制御が行われる。
A pachinko ball hit into the game area 101 wins in the special symbol starting port 109 or the normal variable winning ball device 110 in the first state (start winning).
Then, the starting winning ball is switched to the starting winning ball detection switch 11.
3, the special symbol display unit (variable display unit) 103 of the variable display device 102 is started to fluctuate (variably) based on the detection signal, and then is controlled to stop. The special symbol display unit 103 is composed of, for example, a display screen of a liquid crystal display, and variably displays 14 types of identification information, for example, 0 to 9 and A to D. Becomes a display mode of a combination of predetermined specific identification information, a big hit that is advantageous to the player occurs, and the opening / closing plate 116 (opening / closing means) of the special variable prize ball device 114 is opened, and the pachinko ball is played. Control is performed to make the first state advantageous to a player who easily wins.

【0032】この特別可変入賞球装置114は、通常時
は開閉板116が閉成したパチンコ玉が入賞不可能、又
は、入賞困難な遊技者にとって不利な第2の状態となっ
ているが、特別図柄表示部103の表示結果が上記特定
の識別情報の組合せの表示態様となれば、ソレノイド1
17が励磁されて第1の状態となる。この大当りに伴う
特別可変入賞球装置114の第1の状態は、所定時間
(例えば30秒間)の経過、或いは、パチンコ玉の入賞
開口(大入賞口)115への所定個数(例えば10個)
の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することによ
り終了して第2の状態となる。この入賞開口115内に
入賞したパチンコ玉は、10カウント検出スイッチ12
0により検出され、その検出個数が入賞個数表示器12
1により表示される。
The special variable prize ball device 114 is in a second state which is disadvantageous for a player who cannot normally win a pachinko ball whose opening / closing plate 116 is closed or which is difficult to win a prize. If the display result of the symbol display unit 103 is the display mode of the combination of the specific identification information, the solenoid 1
17 is excited to be in the first state. The first state of the special variable prize ball device 114 accompanying the big hit is a lapse of a predetermined time (for example, 30 seconds), or a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls in the prize opening (big prize opening) 115.
When the earlier condition among the winnings is satisfied, the processing ends and the second state is established. The pachinko ball that has won inside the winning opening 115 is a 10-count detection switch 12.
0, and the detected number is the winning number indicator 12
It is indicated by 1.

【0033】一方、入賞開口115内のある箇所には特
定入賞領域(Vポケット)118が設けられており、第
1の状態となっている特別可変入賞球装置114内に進
入したパチンコ玉がこの特定入賞領域(Vポケット)1
18に入賞すれば、その特定入賞玉が特定入賞玉検出ス
イッチ119により検出される。この特定入賞玉検出ス
イッチ119に特定入賞玉が検出されると、特別可変入
賞球装置114のその回の第1の状態が終了し、更に、
開閉板116が入賞開口115を閉成する第2の状態と
なる一定のインターバル期間が経過するのを待って、再
度特別可変入賞球装置114が第1の状態(開閉板11
6が入賞開口115を開成)に駆動制御される繰返し継
続制御が行われる。このインターバル期間と次回の第1
の状態を含めて1ラウンドと数えると共に、このラウン
ドの繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定めら
れている。
On the other hand, a specific winning area (V pocket) 118 is provided at a certain position in the winning opening 115, and a pachinko ball that has entered the special variable winning ball apparatus 114 in the first state is provided. Specific winning area (V pocket) 1
If the player wins 18, the specific winning ball is detected by the specific winning ball detection switch 119. When a specific winning ball is detected by the specific winning ball detection switch 119, the first state of the special variable winning ball device 114 is ended, and furthermore,
The special variable prize ball device 114 waits until a certain interval period in which the opening / closing plate 116 closes the winning opening 115 in the second state elapses, and then the special variable winning prize ball device 114 returns to the first state (opening / closing plate 11).
6 is performed to open the winning opening 115). This interval period and the next first
Is counted as one round including the state described above, and the upper limit number of the repetition continuation control of this round is set to, for example, 15 times.

【0034】当該大当りの終了後、予め設定された特別
図柄表示部103の変動(可変表示実行)回数が終了す
るまで、若しくは、大当りが発生するまで特別遊技状態
としての所謂時短制御が成される。
After the end of the big hit, so-called time-saving control as a special game state is performed until a predetermined number of changes (variable display execution) of the special symbol display unit 103 ends or a big hit occurs. .

【0035】この時短制御中は前記普通図柄表示部10
4と特別図柄表示部103の変動開始から、変動停止す
るまでの時間(変動時間)が通常よりも短縮(例えば通
常の1/5の時間)される。また、普通可変入賞球装置
110の可動部材111の一回の開成時間が通常よりも
延長され(例えば6倍)、また、通常時には一回開成す
るところ二回開成されるようになる。
During the time saving control, the ordinary symbol display section 10 is used.
4 and the time from the start of the change of the special symbol display unit 103 to the stop of the change (the change time) is shorter than usual (for example, 1/5 of the normal time). In addition, one opening time of the movable member 111 of the normally variable winning prize ball device 110 is longer than usual (for example, 6 times), and it is opened twice when it is opened once in normal times.

【0036】上記時短制御は、普通可変入賞球装置11
0内に始動入賞し易くなると共に、特別図柄表示部10
3の識別情報も早期に表示結果が得られるようになるの
で、結果的に大当りが発生する可能性が通常よりも高く
なる前記大当りとは異なる遊技者にとって有利な特別遊
技状態である。
The above-mentioned time-saving control is performed by the normally variable winning ball device 11.
In addition, it is easy to start a prize within 0 and the special symbol display section 10
Since the display result of the identification information of No. 3 can be obtained at an early stage, the special game state is advantageous for a player different from the above-mentioned big hit, which is more likely to cause a big hit as a result.

【0037】係る時短制御(特別遊技状態)は特別図柄
表示部103の所定の変動(可変表示実行)回数が終了
するまで、若しくは、次回の大当りが発生するまで実行
されるものであるが、時短制御が終了する特別図柄表示
部103の変動回数は例えば各大当り図柄に対応して三
種類設定されており、特別図柄表示部103の変動停止
時の表示結果が例えば1、3、5又は7のゾロ目で大当
りが発生した場合、例えば前記特別図柄表示部103が
150回変動するまで、0、2、4又は8のゾロ目で大
当りが発生した場合、例えば前記特別図柄表示部103
が30回変動するまで、6、9、A〜Dのゾロ目で大当
りが発生した場合、例えば前記特別図柄表示部103が
70回変動するまで前記時短(特別遊技状態)に制御さ
れる。但し、係る回数が消化される以前に大当りが発生
した場合には、その時点で時短制御を終了することにな
る。尚、特別図柄表示部103の図柄と時短回数の組み
合わせはこれ以外でもよく、また、実施例では時短回数
を150回、70回、30回の三種類としたが、それに
限らず、二種類若しくは四種類以上の時短回数を設定し
てもよい。また、回数自体も実施例の30回、70回、
150回に限定されるものではなく、それ以外の回数
や、また、時短回数が零回の図柄が含まれていてもよ
い。更に、図柄の種類以外で回数を決定してもよく、ま
た、遊技者に時短が何回続くか予め報知しないパチンコ
遊技機であっても時短中に特別図柄の変動可能な回数が
複数あれば本発明に含まれる。
The time saving control (special game state) is executed until the predetermined number of changes (variable display execution) of the special symbol display unit 103 is completed or until the next big hit occurs. The number of times of change of the special symbol display unit 103 for which control is ended is set, for example, in three types corresponding to each big hit symbol, and the display result when the change of the special symbol display unit 103 is stopped is, for example, 1, 3, 5, or 7. If a big hit occurs in a double-eye, for example, if a big hit occurs in 0, 2, 4, or 8 until the special symbol display unit 103 changes 150 times, for example, the special symbol display unit 103
If the big hit occurs in the slots 6, 9, and A to D until the number of times fluctuates 30 times, for example, the special time display (special game state) is controlled until the special symbol display unit 103 fluctuates 70 times. However, if a big hit occurs before the number of times is exhausted, the time-saving control is ended at that point. The combination of the symbol and the number of times saved in the special symbol display section 103 may be other than this, and in the embodiment, the number of times reduced is set to 150, 70, or 30 times, but is not limited thereto. Four or more types of time savings may be set. Also, the number of times itself is 30 times, 70 times of the embodiment,
The number of times is not limited to 150, and symbols other than the number of times or a symbol whose number of times saved is zero may be included. Furthermore, the number of times may be determined other than the type of symbol, and even if the pachinko gaming machine does not notify the player in advance how many times the time savings will continue, if the number of times the special symbol can be varied during the time savings is plural. Included in the present invention.

【0038】図中11は、大当りが発生して大当り制御
が行われている最中や時短制御が行われている最中に点
滅するランプである。10はスピーカであり、大当り発
生時における効果音を発生するものである。14は端数
表示スイッチであり、カード挿入・排出口17に挿入さ
れたカードの残額が前記貸玉額以下の端数が存在する状
態となった場合に、それを点灯表示するためのものであ
る。16はカード挿入中表示器であり、カード挿入・排
出口17にカードが挿入されているときに点灯して挿入
中である旨を表示するためのものである。18はユニッ
トボックスであり、後述するユニットボックス制御部が
内蔵されている。また2は前面枠であり、5は開閉自在
な前面板であり、4は余剰玉貯留皿であり、打球供給皿
6にパチンコ玉(遊技媒体)が満杯となり、それ以上貯
留できなくなった余剰玉がこの余剰玉貯留皿4内に払出
される。
In the figure, reference numeral 11 denotes a lamp which blinks while a big hit occurs and the big hit control is being performed or the time saving control is being performed. Reference numeral 10 denotes a speaker that generates a sound effect when a big hit occurs. Reference numeral 14 denotes a fraction display switch, which is illuminated when the remaining amount of the card inserted into the card insertion / ejection port 17 becomes smaller than the above-mentioned lending amount. A card insertion indicator 16 is lit when a card is inserted into the card insertion / ejection port 17 to indicate that the card is being inserted. Reference numeral 18 denotes a unit box, which incorporates a unit box control unit described later. Reference numeral 2 denotes a front frame, reference numeral 5 denotes an openable front plate, reference numeral 4 denotes a surplus ball storage tray, and a surplus ball which cannot be stored any more because the ball feeder tray 6 is full of pachinko balls (game media). Is discharged into the surplus ball storage dish 4.

【0039】次に、図2はカード処理機12及び図1に
示したパチンコ遊技機1の内部構造を示す背面図であ
る。カード処理機12内には、カード処理機制御部21
とカードリーダライタ制御部20とユニットボックス制
御部19とが設けられている。カード処理機制御部21
とパチンコ遊技機1に設けられているインタフェース基
板33とは電気的に接続されており、カード処理機制御
部21とインタフェース基板33とが互いに情報の送受
信ができるように構成されている。また、このインタフ
ェース基板33と払出制御基板ボックス37内に収納さ
れている払出制御基板38が電気的に接続されている。
更に、インタフェース基板33と中継端子基板34とが
電気的に接続されており、中継端子基板34と、ゲーム
制御用基板ボックス40内に収納されているゲーム制御
用基板41、遊技機用ターミナルボックス46、玉払出
器31がそれぞれ電気的に接続されている。
FIG. 2 is a rear view showing the internal structure of the card processor 12 and the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. The card processor 12 includes a card processor controller 21.
And a card reader / writer control unit 20 and a unit box control unit 19. Card processor control unit 21
And the interface board 33 provided in the pachinko gaming machine 1 are electrically connected to each other, so that the card processor control unit 21 and the interface board 33 can transmit and receive information to and from each other. Further, the interface board 33 and the payout control board 38 housed in the payout control board box 37 are electrically connected.
Further, the interface board 33 and the relay terminal board 34 are electrically connected, and the relay terminal board 34, the game control board 41 housed in the game control board box 40, and the gaming machine terminal box 46 And the ball dispenser 31 are electrically connected to each other.

【0040】更に、打球供給皿6に設けられている前述
した各種表示器や各種操作ボタンのスイッチがコネクタ
35を介してインタフェース基板33に接続されてい
る。尚、カード処理機制御部21と打球供給皿6に設け
られている各種表示器や各種操作ボタンのスイッチなら
びに払出制御基板ボックス37内の払出制御基板38と
インタフェース基板33や中継端子基板34を介するこ
となく直接配線により接続し、払出制御基板38と玉払
出器31とを中継端子基板34を介して接続するように
してもよい。また、カード処理機制御部21と払出制御
基板38とを直接コネクタにより接続するようにしても
よい。尚、22はコネクタであり、カード処理機制御部
21とインタフェース基板33とを接続するためのもの
である。
Further, the above-mentioned various indicators and switches of various operation buttons provided on the hitting ball supply tray 6 are connected to the interface board 33 through the connector 35. In addition, switches of various indicators and various operation buttons provided on the card processor control unit 21 and the hitting ball supply tray 6, and a payout control board 38 in a payout control board box 37, an interface board 33, and a relay terminal board 34 are provided. The payout control board 38 and the ball payout device 31 may be connected via the relay terminal board 34 without being directly connected by wiring. Further, the card processor control unit 21 and the payout control board 38 may be directly connected by a connector. Reference numeral 22 denotes a connector for connecting the card processor control unit 21 to the interface board 33.

【0041】カード処理機12に設けられているユニッ
トボックス制御部19には、1回の玉貸操作により払出
される貸玉額を予め入力設定するための貸玉額設定スイ
ッチ22が設けられており、図示するように、100
円、200円、300円、400円、500円の5種類
の金額が入力設定できるようになっている。例えば遊技
場の係員により図示のように貸玉額が300円に設定さ
れればその300円が貸玉額としてカード処理機制御部
21のマイクロコンピュータ(図示せず)に記憶され
る。そして、遊技者がカードをカード挿入・排出口17
に挿入し、玉貸ボタン9を押圧操作することにより自動
的にこの玉貸額(300円)分のパチンコ玉が打球供給
皿6内に払出される。
The unit box control unit 19 provided in the card processing machine 12 is provided with a ball lending amount setting switch 22 for previously inputting and setting a ball lending amount to be paid out by one ball lending operation. And as shown, 100
Five types of amounts of yen, 200 yen, 300 yen, 400 yen, and 500 yen can be input and set. For example, if a ball game amount is set to 300 yen by an attendant at the game arcade as shown in the figure, the 300 yen is stored in the microcomputer (not shown) of the card processor control unit 21 as a ball money amount. Then, the player inserts the card into the card insertion / ejection port 17.
When the ball lending button 9 is pressed and the ball lending button 9 is pressed, the pachinko balls for the ball lending amount (300 yen) are automatically paid out into the hit ball supply tray 6.

【0042】このパチンコ玉の払出しに際しては、予め
定められている単位額(例えば100円)分の払出しを
複数回(例えば3回)実行することにより行われ、この
単位額分の払出しが終了する毎に単位額だけカード残額
から減額される。この単位額分の減額による単位額売上
信号が遊技場のホストコンピュータであるホール用管理
コンピュータ70(図4参照)に伝送されるとともに、
遊技場に設置されているターミナルボックスを介してカ
ード発行会社に伝送される。また、ユニットボックス制
御部19にはカード処理機12の番号であるユニット番
号が設定され、その設定番号が情報出力端子59を介し
てホール用管理コンピュータ70に伝送されるととも
に、ターミナルボックスを介してカード発行会社に伝送
される。尚、パチンコ玉の払出しにより売上信号をホー
ル用管理コンピュータ70に伝送せずに、ICカードの
カード残額から減額するのみの構成でもよい。
The payout of the pachinko balls is performed by executing payout for a predetermined unit amount (for example, 100 yen) a plurality of times (for example, three times), and the payout for this unit amount is completed. Each time the amount is deducted from the card balance by the unit amount. The unit price sales signal resulting from the reduction by the unit price is transmitted to the hall management computer 70 (see FIG. 4) which is the host computer of the amusement arcade.
It is transmitted to the card issuing company via the terminal box installed in the amusement arcade. A unit number, which is the number of the card processor 12, is set in the unit box control section 19, and the set number is transmitted to the hall management computer 70 via the information output terminal 59, and is also transmitted via the terminal box. It is transmitted to the card issuing company. It should be noted that a configuration may be adopted in which the sales signal is not transmitted to the hall management computer 70 by paying out the pachinko balls, but the amount is simply reduced from the balance of the IC card.

【0043】カードリーダライタ制御部20は、カード
挿入・排出口17から挿入されたカードの記録データを
読み取り、記録データを書き換えるための制御部であ
る。
The card reader / writer control section 20 is a control section for reading recording data of a card inserted from the card insertion / ejection port 17 and rewriting the recording data.

【0044】玉払出器31は、払出モータ(図示せず)
が設けられており、玉誘導レール28から供給されてき
たパチンコ玉がこの払出モータの回転力により横送りさ
れ、その横送りされたパチンコ玉が1つずつ下方に落下
して、打球供給皿6内に払出される。この玉払出器31
は、機構板25に設けられている。前記玉誘導レール2
8は、玉タンク27内の貯留玉を二列に整列させながら
流下させるものであり、その二列の流下径路にそれぞれ
タンク玉切れスイッチ29とレール玉切れスイッチ30
とが設けられている。そして、玉タンク27内の貯留玉
が無くなったこと、及び、玉誘導レール28上の流下玉
が無くなったことが検出され、その検出信号が遊技機用
ターミナルボックス46、中継端子基板34を介して払
出制御基板ボックス37内の払出制御基板38に入力さ
れる。このタンク玉切れスイッチ29が玉を検出しなく
なった時点で玉払出速度が減速される。
The ball dispenser 31 includes a dispensing motor (not shown)
Is provided, and the pachinko balls supplied from the ball guiding rail 28 are laterally fed by the rotational force of the payout motor. Paid out within. This ball dispenser 31
Is provided on the mechanism plate 25. The ball guide rail 2
Numeral 8 is for causing the stored balls in the ball tank 27 to flow down while being aligned in two rows.
Are provided. Then, it is detected that the stored balls in the ball tank 27 have been lost, and that the flowing balls on the ball guide rail 28 have been lost. It is input to the payout control board 38 in the payout control board box 37. The ball payout speed is reduced when the tank ball out switch 29 no longer detects a ball.

【0045】玉タンク27には、遊技機設置島に設けら
れている補給樋57からパチンコ玉を補給玉検出器を含
む補給装置58を介して補給される。この玉タンク27
に供給される補給玉が補給装置58の補給玉検出器によ
り検出されるのであり、所定個数(例えば10個)のパ
チンコ玉が供給されたことを検出して1パルスの検出信
号がこの補給玉検出器から出力される。
The ball tank 27 is supplied with pachinko balls from a supply gutter 57 provided on the gaming machine installation island via a supply device 58 including a supply ball detector. This ball tank 27
Is detected by the replenishing ball detector of the replenishing device 58. When a predetermined number (for example, ten) of pachinko balls are supplied, a detection signal of one pulse is supplied to the replenishing ball. Output from the detector.

【0046】ところが、本実施例のように、カード処理
機12からの玉貸要求信号に基づいて玉タンク27内の
貯留玉の一部を打球供給皿6内に払出す方式のパチンコ
遊技機においては、その遊技場にとって何ら不利益球数
とはならない貸玉が補給樋57から玉タンク27に供給
されることになり、その供給された貸玉が補給玉検出器
により検出されてしまって不利益球数情報としてホール
用管理コンピュータに入力されてしまい、ホール用管理
コンピュータ70で正確な不利益球数を計数できない不
都合が生ずる。
However, as in the present embodiment, in a pachinko game machine of a system in which a part of the stored balls in the ball tank 27 is paid out into the hit ball supply tray 6 based on a ball lending request signal from the card processing machine 12. In other words, a ball lending that does not result in any disadvantageous ball number for the game arcade is supplied from the supply gutter 57 to the ball tank 27, and the supplied ball lending is detected by the supply ball detector, so that the ball is not detected. As the information on the number of profitable balls is input to the hall management computer, there arises a problem that the number of disadvantageous balls cannot be counted accurately by the hall management computer 70.

【0047】そこで、本実施例のパチンコ遊技機1にお
いては、パチンコ玉の入賞に基づいて払出される景品玉
が所定個数(例えば10個)に達する前に払出制御基板
38から所定のパルス信号を出力してその所定のパルス
信号が遊技機用ターミナルボックス46、コネクタ6
2、情報出力端子59、コネクタ64を介してホール用
管理コンピュータに伝送されるように構成されている。
このように構成することにより、パチンコ玉の貸出につ
いては何ら不利益球数情報としてのパルス信号がホール
用管理コンピュータ70に出力されることなく、入賞に
伴う景品玉の払出に関してのみパルス信号がホール用管
理コンピュータ70に送信され、ホール用管理コンピュ
ータ70では正確な不利益球数情報を集計できる。
Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, a predetermined pulse signal is output from the payout control board 38 before the number of prize balls to be paid out based on the winning of the pachinko balls reaches a predetermined number (for example, 10). The predetermined pulse signal is output to the terminal box 46 for the gaming machine, the connector 6
2. It is configured to be transmitted to the hall management computer via the information output terminal 59 and the connector 64.
With this configuration, the pulse signal as the disadvantageous ball number information is not output to the hall management computer 70 when renting a pachinko ball, and the pulse signal is used only for paying out the prize ball accompanying the winning. Is transmitted to the management computer 70, and the hole management computer 70 can collect accurate information on the number of disadvantageous balls.

【0048】遊技領域101内に打込まれて入賞口に入
賞した入賞玉とアウト口53に回収されたアウト玉は合
流して打込玉タンク54に落下し、その打込玉が打込玉
検出器(打込球カウンタ)55により検出された後、遊
技機設置島に設けられている集球樋56上に落下する。
図中23、61はカード処理機制御部21と情報出力端
子59とを接続するためのコネクタである。
The winning ball hit into the prize port by being driven into the game area 101 and the out ball collected in the out port 53 are merged and dropped into the driving ball tank 54, and the driven ball is hit. After being detected by the detector (hitting ball counter) 55, it falls on a ball collecting gutter 56 provided on the gaming machine installation island.
Reference numerals 23 and 61 in the figure denote connectors for connecting the card processor control unit 21 and the information output terminal 59.

【0049】情報出力端子59は、単位額売上信号及び
ユニット番号の伝送機能とを合わせ持つ。この情報出力
端子59は、ユニットボックス制御部19とコネクタ6
0、24を介して接続されている。そして、前述したユ
ニット番号や単位額売上信号がコネクタ24、情報出力
端子59、コネクタ64を介してホール用管理コンピュ
ータへ伝送される。また、カード処理機12で使用され
たカードの額面情報や、カード処理機12で発生したエ
ラーのコード情報がカード処理機制御部21からコネク
タ23、情報出力端子59、コネクタ64を介してホー
ル用管理コンピュータへ伝送される。
The information output terminal 59 has a function of transmitting a unit price sales signal and a unit number. The information output terminal 59 is connected to the unit box controller 19 and the connector 6
0 and 24 are connected. Then, the unit number and the unit sales signal described above are transmitted to the hall management computer via the connector 24, the information output terminal 59, and the connector 64. Also, the face value information of the card used in the card processing machine 12 and the code information of the error generated in the card processing machine 12 are transmitted from the card processing machine control unit 21 to the hole through the connector 23, the information output terminal 59, and the connector 64. It is transmitted to the management computer.

【0050】また、ゲーム制御用基板41は、機構板2
5の開口26に臨み遊技盤100に設けられる可変表示
装置102の中継端子基板(図示せず)及び各種ランプ
・LED・センサなどが接続されている中継端子基板4
8と配線により接続されている。この中継端子基板48
は、コネクタ50、63により情報出力端子59に接続
されているとともに、コネクタ49、47によりゲーム
制御用基板41に接続されている。
The game control board 41 includes the mechanism plate 2.
5, a relay terminal board (not shown) of the variable display device 102 provided on the game board 100 and a relay terminal board 4 to which various lamps, LEDs, sensors, and the like are connected.
8 and a wiring. This relay terminal board 48
Are connected to the information output terminal 59 by connectors 50 and 63, and are connected to the game control board 41 by connectors 49 and 47.

【0051】図中51は打球発射装置であり、遊技者が
打球操作ハンドルを操作することにより作動して打球貯
留皿6内のパチンコ玉を1つずつ遊技領域101内に発
射するためのものである。また、図中26は機構板25
に形成された開口であり、可変表示装置102の遊技盤
裏面側への突出部分がこの開口26内に収まるように構
成されている。図中45は電源スイッチであり、遊技機
用ターミナルボックスとゲーム制御用基板41との間に
介在し、ゲーム制御用基板41とはコネクタ44により
接続されている。また、39はリセットスイッチであ
り、払出制御基板の払出制御用マイクロコンピュータを
リセットするためのものである。また100は遊技盤で
あり、遊技盤取付枠(図示せず)に着脱自在に取り付け
られている。
In the drawing, reference numeral 51 denotes a hitting ball firing device, which is operated by a player operating a hitting ball operation handle to fire the pachinko balls in the hitting ball storage dish 6 one by one into the game area 101. is there. 26 is a mechanism plate 25
The protruding portion of the variable display device 102 on the back side of the game board is configured to fit in the opening 26. In the figure, a power switch 45 is interposed between the game machine terminal box and the game control board 41, and is connected to the game control board 41 by a connector 44. Reference numeral 39 denotes a reset switch for resetting the payout control microcomputer of the payout control board. A game board 100 is detachably attached to a game board mounting frame (not shown).

【0052】玉貯留皿6内のパチンコ玉が満杯となりそ
れ以上貯留できなくなった余剰玉が前述したように余剰
玉払出口4から払出されるのであるが、その余剰玉も満
杯となった場合には満杯検出スイッチ52がONとな
り、その検出信号に基づいて払出制御基板38が動作し
て玉払出器31による景品玉の払出をストップさせる。
また、図中32は入賞玉処理装置であり、遊技領域に設
けられた入賞口から入賞した入賞玉を1つずつ検出して
その検出信号に基づいて払出制御基板38が動作し、入
賞口の種類に応じた個数の景品玉を払出すように玉払出
器31を動作制御する。
As described above, the surplus balls that have been filled with the pachinko balls in the ball storage tray 6 and cannot be stored anymore are paid out from the surplus ball payout port 4 as described above. The full detection switch 52 is turned on, and the payout control board 38 operates based on the detection signal to stop the payout of the prize balls by the ball payout device 31.
In the drawing, reference numeral 32 denotes a winning ball processing device, which detects a winning ball one by one from a winning port provided in the game area, and a payout control board 38 operates based on the detected signal, and a payout control board 38 operates. The operation of the ball payout device 31 is controlled so as to pay out the number of prize balls according to the type.

【0053】次に、図3は遊技機1を管理する管理装置
を示す概略構成図である。管理装置は、集計手段の一例
のホール用管理コンピュータ70とデータ加工出力装置
72と出力手段の一例のCRT74及びプリンタ75
と、入力手段の一例のキーボード76及びマウスMとを
有する。ホール用管理コンピュータ70は、後述するよ
うに複数台のパチンコ遊技機1の遊技制御基板と払出制
御基板と複数のカード処理機のカード処理機制御部とか
らのデータが入力され、例えば二週間分の入力データが
ファイル可能に構成されている。
Next, FIG. 3 is a schematic configuration diagram showing a management device for managing the gaming machine 1. The management device includes a hall management computer 70 as an example of a tallying unit, a data processing output device 72, a CRT 74 and a printer 75 as an example of an output unit.
And a keyboard 76 and a mouse M as an example of input means. As will be described later, the hall management computer 70 receives data from the game control board, the payout control board of the plurality of pachinko gaming machines 1 and the card processing machine control unit of the plurality of card processing machines, for example, for two weeks. Is configured to be fileable.

【0054】データ加工出力装置72は、キースイッチ
73が設けられており、このキースイッチ73により、
データ加工出力装置72は、OFF、ON、LOCK状
態に切り換えることができる。OFF状態に切換わると
動作が停止してCRT74による表示やプリンタ75に
よる印字は行われなくなる。ON状態に切換わることに
より、キーボード76の操作に従って、CRT74によ
るデータの表示やプリンタ75によるデータの印字出力
が可能となる。LOCKに切換わることにより、売上デ
ータや割数データ等の遊技場の経営者以外には知られた
くないデータなどの特別なデータの出力が禁止される状
態となる。
The data processing output device 72 is provided with a key switch 73, and the key switch 73
The data processing output device 72 can be switched between OFF, ON, and LOCK states. When the state is switched to the OFF state, the operation is stopped, and the display by the CRT 74 and the printing by the printer 75 are not performed. By switching to the ON state, it is possible to display data on the CRT 74 and print out data on the printer 75 in accordance with the operation of the keyboard 76. By switching to LOCK, the output of special data such as sales data, division data, and other data that is not desired to be known to anyone other than the owner of the game arcade is prohibited.

【0055】図4は管理装置のホール用管理コンピュー
タ70に入力されるデータを説明するための機能ブロッ
ク図である。図1に示したパチンコ遊技機1に設けられ
ている払出制御基板38から遊技制御基板41に、パチ
ンコ玉の入賞に伴う入賞情報が伝送される。遊技制御基
板41では、その伝送されてきた入賞情報に基づいて、
パチンコ玉が入賞した入賞口に対応する入賞個数情報を
払出制御基板38に送り返す。払出制御基板38では、
この返信されてきた賞球個数情報に基づいて前述したよ
うに玉払出器31を動作させる。一方、カード処理機1
2に設けられているカード処理機制御部(ユニットボッ
クス制御部を含む)19、21からは遊技者の貸玉操作
に従った貸玉指令信号が払出制御基板38に送信され
る。そして払出制御基板38はこの送信されてきた払出
指令信号に従って前述したように玉払出器31を制御し
て貸玉を払出す。貸玉が良好に払出されれば払出制御基
板38は払出が行われた旨の信号をカード処理機制御部
19、21に返信する。
FIG. 4 is a functional block diagram for explaining data input to the hall management computer 70 of the management apparatus. Winning information associated with winning a pachinko ball is transmitted from the payout control board 38 provided in the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 to the game control board 41. In the game control board 41, based on the transmitted winning information,
The winning number information corresponding to the winning port where the pachinko ball has won is sent back to the payout control board 38. In the payout control board 38,
The ball dispenser 31 is operated based on the returned prize ball number information as described above. On the other hand, the card processing machine 1
A ball-lending command signal in accordance with a ball-lending operation by a player is transmitted to a payout control board 38 from card processing machine control units (including a unit box control unit) 19 and 21 provided in 2. Then, the payout control board 38 controls the ball payout device 31 in accordance with the transmitted payout command signal as described above to pay out the lending ball. If the lending is successfully paid out, the payout control board 38 returns a signal to the effect that the payout has been made to the card processor control units 19 and 21.

【0056】遊技制御基板41からは、情報出力端子5
9を介して、ホール用管理コンピュータ70側の情報入
力端子71に、パチンコ遊技機1の機種を特定する機種
コード情報、大当りの発生確率の設定値情報、特別図柄
表示部103において大当りが発生した場合の特別図柄
大当り情報(大当りの発生情報)、その大当りが発生し
たときの特別図柄表示部103より停止表示された大当
り図柄に関する情報、特別図柄表示部103における大
当りの発生により変動した後停止するラッキーナンバー
用表示ランプ123の停止位置に関するラッキーナンバ
ー情報、特別可変入賞球装置114の開閉板116が入
賞開口115を開放して第1の状態となったことに関す
る情報(大入賞口開放情報)、時短制御中であることを
表す時短中情報、特別図柄用始動口109にパチンコ玉
が入賞したことに関する情報(遊技装置の遊技のための
動作の実行に関する情報)、特別図柄用始動口109に
入賞したパチンコ玉のうち有効に特別図柄表示部103
を可変表示させるために用いられた有効始動入賞に関す
る情報(遊技装置の遊技のための動作の実行に関する情
報)、普通図柄表示部104において大当りが発生した
場合の普通図柄大当り情報、特別可変入賞球装置114
の入賞開口115へのパチンコ玉の入賞に関する情報
(大入賞口入賞情報)、特定入賞領域(Vポケット)1
18へのパチンコ玉の入賞に関する情報、普通図柄用始
動口107にパチンコ玉が入賞したことを表す情報、普
通図柄用始動口107に入賞したパチンコ玉のうち普通
図柄表示部104を有効に可変表示させるのに用いられ
た有効始動入賞玉に関する情報(遊技装置の遊技のため
の動作の実行に関する情報)、普通可変入賞球装置(普
通電役)が開放して第1の状態となったことに関する情
報、時短制御が終了する特別図柄表示部103の変動回
数(前記150回、70回、30回)に関する時短回数
情報が伝送されてくる。
From the game control board 41, the information output terminal 5
9, model code information for specifying the model of the pachinko gaming machine 1, set value information of the probability of occurrence of a big hit, and a big hit in the special symbol display section 103 at the information input terminal 71 of the hall management computer 70 side. Special symbol big hit information (big hit occurrence information), information on the big hit symbol stopped and displayed from the special symbol display unit 103 when the big hit occurs, and stop after fluctuating due to the occurrence of the big hit in the special symbol display unit 103 Lucky number information on the stop position of the lucky number display lamp 123, information on the opening and closing plate 116 of the special variable prize ball device 114 opening the prize opening 115 and the first state (large winning opening opening information), Information that the time saving control is being performed, information indicating that the pachinko ball has won the special symbol starting port 109 Information (game information about the execution of operations for the game devices), effective among the pachinko ball which is finished in special symbol for starting opening 109 special symbol display section 103
(Variable display), information on the effective start winning (information on the execution of the operation for the game of the gaming machine), the ordinary symbol big hit information when a big hit occurs in the ordinary symbol display unit 104, the special variable winning ball Device 114
About winning of a pachinko ball into the winning opening 115 (large winning opening winning information), a specific winning area (V pocket) 1
18, information indicating that a pachinko ball has been won, information indicating that a pachinko ball has been won in the normal symbol starting port 107, and the normal symbol display portion 104 among the pachinko balls that have won the normal symbol starting port 107 is effectively and variably displayed. Information relating to the effective starting winning ball used for causing the game (information relating to the execution of the operation for the game of the gaming device) and the fact that the normal variable winning ball device (ordinary electric unit) is opened to be in the first state. The information on the number of times of reduction of the number of times (150 times, 70 times, and 30 times) of the special symbol display unit 103 at which the information and the time reduction control is completed is transmitted.

【0057】情報入力端子71では、それらの伝送され
てきた情報をホール用管理コンピュータ70に入力す
る。ホール用管理コンピュータでは、CPU70A、R
OM70B、RAM70Cが設けられており、それらの
入力された情報を集計して記憶する。尚、本実施例で
は、時短中情報は時短中継続的に出力し続けるように構
成しているが、時短制御開始時に所定幅のパルスを出力
し、時短制御終了時に所定幅のパルスを出力するように
してもよい。その場合、開始時と終了時とでパルス幅を
異ならせるようにしてもよい。
The information input terminal 71 inputs the transmitted information to the hall management computer 70. In the hall management computer, the CPU 70A, R
An OM 70B and a RAM 70C are provided, and the input information is totaled and stored. In the present embodiment, the information on the time reduction is continuously output during the time reduction, but a pulse of a predetermined width is output at the start of the time reduction control, and a pulse of the predetermined width is output at the end of the time reduction control. You may do so. In this case, the pulse width may be made different between the start time and the end time.

【0058】払出制御基板38からは、情報出力端子5
9を介して情報入力端子71に、パチンコ玉の入賞に伴
い払出された景品玉情報である補給情報(不利益情
報)、玉払出器39を作動させて玉貸が行われた玉貸情
報、玉の払出系統に何らかの異常が発生した場合にその
異常の原因や種類を表すエラーコードの情報が伝送され
る。そしてそれらの情報がホール用管理コンピュータ7
0に入力される。
From the payout control board 38, the information output terminal 5
9, supply information (disadvantage information), which is prize ball information paid out in accordance with the win of a pachinko ball, ball lending information obtained by operating the ball payout device 39, When any abnormality occurs in the ball payout system, error code information indicating the cause and type of the abnormality is transmitted. Then, the information is stored in the hall management computer 7.
Input to 0.

【0059】カード処理機制御部19、21から、情報
出力端子59を介して情報入力端子71に、カードユニ
ットID、カードID、玉貸額の各情報、カード処理機
12により何らかの異常が発生した場合のその異常の原
因や種類を表すエラーコードの情報が伝送され、ホール
用管理コンピュータ70に入力される。
From the card processor control units 19 and 21, the card input unit 71, the card ID, the information on the ball lending amount, and some abnormality by the card processor 12 occur at the information input terminal 71 via the information output terminal 59. Information of an error code indicating the cause and type of the abnormality in the case is transmitted and input to the hall management computer 70.

【0060】遊技領域101内に打込まれたパチンコ玉
が打込玉検出器55により検出されれば、その打込情報
(利益情報:遊技に使用された遊技球数)が情報入力端
子71を介してホール用管理コンピュータ70に入力さ
れる。
When a pachinko ball hit in the game area 101 is detected by the hit ball detector 55, the hit information (profit information: the number of game balls used in the game) is sent to the information input terminal 71. The data is input to the hall management computer 70 via the computer.

【0061】尚、本実施例においては、始動入賞情報を
始動口の種類毎に集計して情報入力端子71側に送信す
るようにしている。例えば、図1に示したパチンコ遊技
機1の場合には、普通図柄用始動口107が2個設けら
れているが、この2個の普通図柄用始動口107に入賞
した普通図柄始動入賞情報をまとめて情報入力端子71
に伝送するようにしている。この始動口の種類毎に集計
して伝送する代わりに、各始動口毎に始動入賞情報を出
力して情報入力端子71に伝送するようにしてもよい。
In the present embodiment, the starting winning information is totaled for each type of starting opening and transmitted to the information input terminal 71 side. For example, in the case of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, two normal symbol start-up ports 107 are provided. Collectively information input terminal 71
To be transmitted. Instead of totalizing and transmitting the information for each type of starting port, starting winning information may be output and transmitted to the information input terminal 71 for each starting port.

【0062】以上説明したように、ホール用管理コンピ
ュータ70には各パチンコ遊技機1から前述したような
各種の情報が入力されるのであり、ホール用管理コンピ
ュータ70はこの入力された各種情報を集計して記憶
し、後述するキーボード76やマウスMの操作に従って
種々の集計データを出力する。
As described above, the various types of information as described above are input from the pachinko gaming machines 1 to the hall management computer 70, and the hall management computer 70 aggregates the input various information. And outputs various aggregated data in accordance with the operation of the keyboard 76 and the mouse M described later.

【0063】図5はCRT74に表示(或いは、プリン
タ75を用いて印字)可能な出力フォーマットの一例を
示している。この画面では機種名「フィーバーA」の1
番〜10番までの10台のパチンコ遊技機1の各台の集
計データとそれらの合計値並びに平均値が一覧形式で示
されている。この表における「大当り」の欄には前記特
別図柄大当り情報に基づき、当日における当該パチンコ
遊技機1において発生した大当りの回数が表示され、
「スタート」の欄には前記特別図柄有効始動情報に基づ
き、特別図柄表示部103の変動回数、即ち、スタート
回数が表示される。「特賞確率」の欄には、「スター
ト」欄に示されたスタート回数(特別図柄表示部103
の変動回数)÷「大当り」欄に示された大当りの回数で
得られる特賞確率が表示される。
FIG. 5 shows an example of an output format that can be displayed on the CRT 74 (or printed using the printer 75). In this screen, the model name “Fever A” 1
The tabulated data of each of the ten pachinko gaming machines 1 to 10 and the total and average values thereof are shown in a list format. In the column of "big hit" in this table, based on the special symbol big hit information, the number of big hits generated in the pachinko gaming machine 1 on the day is displayed,
In the “start” column, the number of times the special symbol display section 103 has changed, that is, the number of starts, is displayed based on the special symbol valid start information. In the column of “special prize probability”, the number of starts (special symbol display unit 103) indicated in the “start” column is displayed.
The number of big wins displayed in the "big hit" column is displayed.

【0064】「補給玉数」欄には入賞によって遊技者に
払い出され、獲得した払出玉数(補給玉数)が表示さ
れ、「打込玉数」欄には遊技者が打ち込んだ打込玉数が
示される。そして、「差玉」の欄には「補給玉数」欄に
示された補給玉数−「打込玉数」欄に示された打込玉数
である差玉数が表示され、「出玉率」の欄には補給玉数
÷打込玉数×100で得られる出玉率が表示される。
The "number of supplied balls" field shows the number of paid-out balls (number of supplied balls) that have been paid out to the player by winning, and the "number of driven balls" field contains the number of balls driven by the player. The number of balls is indicated. The number of difference balls, which is the number of supply balls indicated in the “number of supply balls” −the number of drive balls indicated in the “number of drive balls” column, is displayed in the column of “difference balls”. In the "ball rate" column, the payout rate obtained by the number of supply balls / the number of driven balls × 100 is displayed.

【0065】これにより、例えば、1番台のパチンコ遊
技機1の当日の大当り回数は21回、スタート回数は3
183回、特賞確率は151.6、補給玉数は5731
5玉、打込玉数は46767玉、差玉数は10548
玉、出玉率は122.5%であることが分かり、5番台
のパチンコ遊技機1の大当り回数は12回、スタート回
数は2765回、特賞確率は230.4、補給玉数は3
7865玉、打込玉数は37481玉、差玉数は384
玉、出玉率は101.0%であることが分かる。
Thus, for example, the number of big hits of the first pachinko gaming machine 1 on the day is 21 and the number of starts is 3
183 times, the special prize probability is 151.6, the number of supply balls is 5731
5 balls, 46767 driving balls, 10548 difference balls
It is understood that the ball and the payout rate are 122.5%, and the number of big hits of the fifth pachinko gaming machine 1 is 12, the number of start times is 2,765, the special prize probability is 230.4, and the number of supply balls is 3.
7865 balls, the number of driving balls 37481, the difference ball 384
It can be seen that the ball and payout rate are 101.0%.

【0066】そして、これら10台のパチンコ遊技機1
の大当り回数の合計は137回、平均は13.7回、ス
タート回数の合計は27828回、平均は2782.8
回、特賞確率の平均は203.1、補給玉数の合計は4
11795玉、平均は41179.5玉、打込玉数の合
計は411799玉、平均は41179.9玉、差玉数
の合計は−104玉、平均は−10.4玉、出玉率の平
均は99.9%であることが分かる。
The ten pachinko gaming machines 1
The total number of jackpots was 137, the average was 13.7, the total number of starts was 27828, and the average was 2782.8
Times, the average of the special prize probability is 203.1, the total number of supply balls is 4
11795 balls, the average is 41179.5, the total number of driving balls is 411,799, the average is 4,1179.9, the difference is -104, the average is -10.4, and the average payout rate Is 99.9%.

【0067】次に、マウスMで図5の1番台の欄をダブ
ルクリックすると、1番台のデータが図6に示す如くC
RT74に表示される。この出力フォーマットでは、1
番台のパチンコ遊技機1で発生した大当りが発生した時
刻順に時系列的に一覧表示される。この表における「T
S」の欄には、前回の大当りから(初回の場合には遊技
開始から)今回の大当りまでの間の前記スタート回数が
表示され、「時短回数」の欄には前記時短回数情報に基
づき、当該大当りの終了後に実施される時短制御が終了
する特別図柄表示部103の変動回数(スタート回数)
が表示される。
Next, when the first column of FIG. 5 is double-clicked with the mouse M, the data of the first column is changed to C as shown in FIG.
Displayed on RT74. In this output format, 1
The list is displayed in chronological order in the order of the time when the big hit occurred in the pachinko gaming machine 1 of the number stand. In this table, "T
In the column of "S", the number of starts from the previous jackpot to the current jackpot (from the start of the game in the case of the first time) is displayed. The number of changes (number of starts) of the special symbol display unit 103 at which the time saving control performed after the end of the big hit ends.
Is displayed.

【0068】また、「ゲーム数」の欄には時短中情報と
特別図柄有効始動情報とに基づき、時短制御中の特別図
柄表示部103の変動回数が表示される。これは時短中
情報が出力されている間の特別図柄有効始動情報を集計
することによって得られる。また、「補給(時短中)」
の欄には時短制御中の入賞によって遊技者に払い出され
た払出玉数(補給玉数)が表示され、「打込(時短
中)」欄には時短制御中に遊技者が打ち込んだ打込玉数
が示される。そして、「獲得玉数(時短中)」の欄には
「補給(時短中)」欄に示された時短制御中の補給玉数
−「打込(時短中)」欄に示された時短制御中の打込玉
数である時短制御中の獲得玉数(獲得遊技媒体数)が表
示される。尚、この獲得玉数(獲得遊技媒体数)は実施
例のような補給玉数と打込玉数の差に限らず、時短中の
補給玉数そのものであってもよい。「時短中ベース」の
欄には時短制御中の補給玉数÷打込玉数×100で得ら
れるベース(付与率)が示され、「時短中大当り」の欄
には、時短制御中に発生した大当たりか否かが示され
る。これは前記時短中情報が出力されている間に特別図
柄大当り情報が入力されることで分かる。
In the "number of games" column, the number of times the special symbol display section 103 changes during the time reduction control is displayed based on the information on the time savings and the special symbol valid start information. This can be obtained by summing up the special symbol valid start information while the information is output during working hours. In addition, "supply (during working hours)"
The number of payout balls (the number of supply balls) paid out to the player due to a prize during the time saving control is displayed in the column of “Driving (time saving)”, and the number of shots hit by the player during the time saving control is displayed in the “drive (medium time saving)” column. The number of balls included is indicated. In the column of “number of acquired balls (medium hours)”, the number of replenishment balls during the time saving control indicated in the “supply (medium hours)” column—the time reduction control indicated in the “punching (medium hours)” column. The number of acquired balls (acquired number of game media) during the time saving control, which is the number of driven balls, is displayed. The number of acquired balls (the number of acquired game media) is not limited to the difference between the number of supplied balls and the number of driven balls as in the embodiment, but may be the number of supplied balls themselves during working hours. In the column of “hour reduction medium base”, the base (giving rate) obtained by the number of supply balls during the time reduction control / the number of driving balls × 100 is shown. It is shown whether it was a big hit. This can be understood from the fact that the special symbol jackpot information is input while the information on time saving is output.

【0069】例えば、12時35分に発生した2回目の
大当りのTSは554回、当該大当りは「777」で発
生したことにより時短回数としては150回が付与さ
れ、実際に行われたゲーム数は46回、即ち、150回
付与された時短制御の開始から46回特別図柄表示部1
03が変動した時点で次回(3回目)の大当りが発生し
たことが分かる。また、時短制御中の補給玉数は620
玉、打込玉数は612玉で獲得玉数は8玉、時短中ベー
スも101.7となったことが分かる。また、16時5
7分に発生した11回目の大当りのTSは63回、当該
大当りは「666」で発生したことにより時短回数とし
ては70回が付与され、実際に行われたゲーム数も70
回、即ち、70回付与された時短制御中に大当りは発生
せず、全て消化されたことが分かる。また、時短制御中
の補給玉数は625玉、打込玉数は611玉で獲得玉数
は14玉、時短中ベースも98.9となったことが分か
る。更に、21時35分に発生した19回目の大当りの
TSは172回、当該大当りは「222」で発生したこ
とにより時短回数としては30回が付与され、実際に行
われたゲーム数も30回、即ち、30回付与された時短
制御中に大当りは発生せず、全て消化されたことが分か
る。また、時短制御中の補給玉数は255玉、打込玉数
は264玉で獲得玉数は−9玉、時短中ベースも10
1.7となったことが分かる。
For example, the TS of the second big hit that occurred at 12:35 was 554 times, and the big hit was “777”. Is 46 times, that is, 46 times from the start of the time saving control given 150 times.
It can be seen that the next (third) big hit has occurred when 03 has changed. The number of replenishment balls during the time saving control is 620.
It can be seen that the number of balls and driving balls is 612, the number of obtained balls is 8, and the base during working hours is also 101.7. Also at 16: 5
The 11th big hit TS that occurred in 7 minutes was 63 times, and the big hit was “666”, so the number of times saved was 70 times, and the number of games actually played was also 70
It can be seen that no big hit occurred during the time saving control given 70 times, that is, all the time was consumed. In addition, it can be seen that the number of supply balls during the time reduction control is 625, the number of driving balls is 611, the number of obtained balls is 14, and the base during time reduction is 98.9. Further, the 19th big hit TS that occurred at 21:35 was 172 times, and the big hit was generated at "222", so that the number of times saved was 30 times, and the number of games actually played was 30 times. In other words, it can be understood that the jackpot does not occur during the time-saving control given 30 times, and all the digestions have been completed. In addition, the number of replenishment balls during time saving control is 255, the number of driving balls is 264, the number of obtained balls is -9, and the base during time reduction is 10
It turns out that it was 1.7.

【0070】そして、1番台のパチンコ遊技機1の全2
1回の大当りのTSの合計は3183回、平均は15
1.6回、時短回数の合計は1670回、平均は79.
5回、ゲーム数の合計は1457回、平均は69.4
回、時短制御中の補給玉数の合計は12070玉、平均
は574.7玉、時短制御中の打込玉数の合計は128
17玉、平均は610.3玉、時短制御中の獲得玉数の
合計は−747玉、平均は−35.5玉、時短制御中ベ
ースの平均は100.8、時短制御中に大当りが発生し
た回数の合計は5回、確率(5÷21×100)は2
3.8%であることが分かる。
Then, all 2 of the first pachinko gaming machines 1
The total of TS per hit is 3183 times, and the average is 15
1.6 times, the total number of time reductions is 1670 times, the average is 79.
5 games, total 1457 games, average 69.4
The total number of replenishment balls during time and time reduction control is 1,270, the average is 574.7, and the total number of driving balls during time reduction control is 128.
17 balls, the average is 610.3 balls, the total number of balls acquired during time reduction control is -747 balls, the average is -35.5 balls, the average of the base during time reduction control is 100.8, and a big hit occurs during the time reduction control The total of the number of times was 5, and the probability (5 (21 × 100) was 2
It turns out that it is 3.8%.

【0071】このように、時短制御(特別遊技状態)が
終了する特別図柄表示部103の変動回数を集計して出
力するので、時短制御において特別図柄表示部103が
変動することが可能な回数を把握することができるよう
になる。
As described above, the number of times the special symbol display section 103 changes when the time saving control (special game state) ends is totaled and output. You will be able to understand.

【0072】また、時短制御中に大当りが発生した回数
を集計して出力するので、時短制御中における大当り回
数を把握することができるようになる。更に、時短制御
中における特別図柄表示部103の変動回数(スタート
回数であるゲーム数)を集計し、出力するので、時短制
御中におけるゲーム数(スタート回数)を把握すること
ができるようになる。更にまた、時短制御中における打
込玉数に対する払出玉数の比率を算出し、出力するの
で、時短制御中におけるベースを把握することができる
ようになる。
Further, since the number of times a big hit occurs during the time saving control is totalized and output, the number of the big hits during the time saving control can be grasped. Furthermore, since the number of changes (the number of games that is the number of starts) of the special symbol display unit 103 during the time-saving control is totaled and output, the number of games (the number of starts) during the time-saving control can be grasped. Furthermore, since the ratio of the number of paid-out balls to the number of driven balls during the time-saving control is calculated and output, the base during the time-saving control can be grasped.

【0073】以上はパチンコ遊技機1について本発明を
適用した例を説明したが、以下図7〜図18に基づいて
本発明における管理装置により遊技機の他の例であるス
ロットマシンを管理する場合について説明する。図7は
この場合の実施例のスロットマシン201の正面図であ
る。スロットマシン201の前面側の所定箇所には、表
示窓271が設けられている。この表示窓271の内側
には、可変表示装置270(図8参照)によって可変表
示される図柄等の識別情報を遊技者に視認させるための
左可変表示部205L、中可変表示部205C、右可変
表示部205Rが設けられている。この左可変表示部2
05L、中可変表示部205C、右可変表示部205R
は、それぞれに上下三段に図柄を可変表示可能に構成さ
れている。
In the above, an example in which the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1 has been described. Hereinafter, a case in which a slot machine which is another example of the gaming machine is managed by the management device according to the present invention based on FIGS. Will be described. FIG. 7 is a front view of the slot machine 201 of the embodiment in this case. At a predetermined position on the front side of the slot machine 201, a display window 271 is provided. Inside the display window 271, a left variable display unit 205 </ b> L, a middle variable display unit 205 </ b> C, and a right variable display for allowing a player to visually recognize identification information such as a symbol variably displayed by the variable display device 270 (see FIG. 8). A display unit 205R is provided. This left variable display 2
05L, middle variable display section 205C, right variable display section 205R
Are configured to be able to variably display symbols in three upper and lower tiers, respectively.

【0074】可変表示部205L、205C、205R
の周囲には、各種表示ランプや表示器が設けられてい
る。例えば、278は大当りとしてのビックボーナス及
びレギュラーボーナス図柄を紹介するための表示であ
り、リプレイランプ275は後述するリプレイゲームが
可能な状態である場合に点灯するランプである。また、
279は、4つの小役ランプであり、詳細は後述する特
別遊技状態としてのAT状態において抽選により小役の
成立が事前決定された場合に、その小役に対応した小役
ランプが点灯表示することにより、遊技者に対して事前
決定された小役の種類を報知するためのものである。
Variable display units 205L, 205C, 205R
Various display lamps and indicators are provided around the device. For example, reference numeral 278 denotes a display for introducing a big bonus and a regular bonus symbol as a big hit, and a replay lamp 275 is a lamp which is turned on when a replay game described later is available. Also,
Reference numeral 279 denotes four small role lamps. When the formation of the small role is determined in advance by lottery in the AT state as a special game state described later, the small role lamp corresponding to the small role is lit and displayed. Thereby, the type of the small role determined in advance is notified to the player.

【0075】更に、スロットマシン201には、ゲーム
切替ボタン216、有価価値の一例のメダル(遊技媒
体)を投入可能なメダル投入口218、ゲームを開始さ
せる際に操作するスタートレバー212、賭け数を設定
するための1枚BETボタン273及びMAXBETボ
タン274、停止ボタン209L、209C、209R
の組み付けられた操作パネル215などが設けられてい
る。操作パネル215には、各停止ボタン209L、2
09C、209Rのそれぞれの外周をドーナツ状に囲む
3つの領域を所定の表示色に独立して発光させることが
可能な左操作有効ランプ211L、中操作有効ランプ2
11C、右操作有効ランプ211Rと、前記3つの領域
をのぞく操作パネル215全体の領域を発光させること
が可能な操作有効ランプ214とが設けられている。
Further, the slot machine 201 has a game switching button 216, a medal slot 218 into which a medal (game medium) as an example of a valuable value can be inserted, a start lever 212 operated when starting a game, and a bet amount. Single BET button 273 and MAX BET button 274 for setting, stop buttons 209L, 209C, 209R
The operation panel 215 and the like are provided. The operation panel 215 includes stop buttons 209L,
A left operation enable lamp 211L and a middle operation enable lamp 2 capable of independently emitting three display regions 09C and 209R in a predetermined display color in three donut-shaped surrounding areas.
11C, a right operation enable lamp 211R, and an operation enable lamp 214 that can emit light in the entire area of the operation panel 215 excluding the three areas are provided.

【0076】遊技者が遊技を行う場合には、投入指示ラ
ンプ219が点灯又は点滅しているときに、メダル投入
口218に投入する。メダルが1枚以上投入されると、
スタートランプ272が点灯する。これにより、スター
トレバー212を操作可能であるスタート状態になった
旨が示される。
When the player plays a game, the player inserts the token into the medal slot 218 when the insertion instruction lamp 219 is lit or blinking. When one or more medals are inserted,
The start lamp 272 lights up. This indicates that the start lever 212 is in a start state in which the start lever 212 can be operated.

【0077】スタートランプ272が点灯した状態でス
タートレバー212を操作すれば、可変表示装置270
が可変開始されて各可変表示部205L、205C、2
05Rにおいて複数種類の図柄が可変表示される。可変
表示の開始から所定時間が経過すれば、各操作有効ラン
プ211L、211C、211Rと操作有効ランプ21
4の発光態様が所定の操作無効態様から操作有効態様に
変化する。
When the start lever 212 is operated with the start lamp 272 lit, the variable display device 270
Is variably started, and each of the variable display units 205L, 205C, 2
In 05R, a plurality of types of symbols are variably displayed. When a predetermined time elapses from the start of the variable display, each of the operation valid lamps 211L, 211C, 211R and the operation valid lamp 21
The light emission mode 4 changes from the predetermined operation invalid mode to the operation valid mode.

【0078】これにより、左停止ボタン209L、中停
止ボタン209C、右停止ボタン209Rの押圧操作が
有効な状態になったことが遊技者に報知される。そし
て、遊技者が各停止ボタン209L、209C、209
Rのうち、いずれかを押圧操作すれば、対応する停止ボ
タンの操作有効ランプ211L、211C、211Rの
発光態様が所定の操作有効態様から操作無効態様に変化
すると共に、やがて、対応する可変表示部の可変表示が
停止される。すべての可変表示が終了した時点で操作有
効ランプ214の発光態様が操作無効態様に変化し、操
作パネル215全体が所定の操作無効態様で発光する。
As a result, the player is notified that the pressing operation of the left stop button 209L, the middle stop button 209C, and the right stop button 209R has become effective. Then, the player sets each stop button 209L, 209C, 209
When any one of R is pressed, the light emission mode of the operation enable lamps 211L, 211C, and 211R of the corresponding stop button changes from the predetermined operation enable mode to the operation disable mode, and eventually, the corresponding variable display unit. Is stopped. When all the variable displays have been completed, the light emission mode of the operation valid lamp 214 changes to the operation invalid mode, and the entire operation panel 215 emits light in a predetermined operation invalid mode.

【0079】尚、停止ボタン209L、209C、20
9Rを押圧操作する順序に制限はなく、遊技者が任意に
選択することができる。
The stop buttons 209L, 209C, 20
There is no restriction on the order in which the 9R is pressed, and the player can arbitrarily select the order.

【0080】本実施例のスロットマシンにおいては、1
枚から3枚のメダルを投入することでゲームを行うこと
が可能であり、遊技者が1枚のメダルをメダル投入口2
18から投入してスタートレバー212を操作すれば、
可変表示部205L、205C、205Rにおける中段
の横1列の当りラインのみが有効化される。有効化され
た当りラインを有効ラインという。その後、可変表示装
置270の停止時に表示される図柄が、この中段横1列
の有効ライン上において予め定められた特定の表示態様
となった場合に、所定枚数のメダルが付与される。
In the slot machine of this embodiment, 1
It is possible to play a game by inserting three to three medals, and the player inserts one medal into the medal slot 2
If the start lever 212 is operated after being inserted from 18,
In the variable display units 205L, 205C, 205R, only the middle horizontal row of hit lines is enabled. The activated hit line is called an activated line. Thereafter, a predetermined number of medals are awarded when the symbol displayed when the variable display device 270 is stopped has a predetermined specific display mode on the effective line in the middle horizontal row.

【0081】一方、遊技者が2枚のメダルをメダル投入
口218に投入した状態でスタートレバー212を操作
すれば、可変表示部205L、205C、205Rにお
ける横3列の当りラインが有効となり、可変表示装置2
70の停止時の表示結果がこの3列の有効ラインのいず
れかのライン上において予め定められた特定の表示態様
となった場合に、所定枚数のメダルが付与される。
On the other hand, if the player operates the start lever 212 with two medals inserted into the medal insertion slot 218, the three horizontal contact lines in the variable display portions 205L, 205C, 205R become effective, and the variable Display device 2
A predetermined number of medals are awarded when the display result at the time of stop of 70 has a predetermined specific display mode on any one of the three effective lines.

【0082】更に、遊技者が3枚のメダルをメダル投入
口218に投入した状態でスタートレバー212を操作
すれば、可変表示部205L、205C、205Rにお
ける横3列と斜め対角線上2列の合計5本の当りライン
が有効となり、この5本の有効ラインにおけるいずれか
のライン上において予め定められた特定の表示態様とな
った場合に、所定枚数のメダルが付与される。
Further, if the player operates the start lever 212 with three medals inserted into the medal insertion slot 218, a total of three horizontal rows and two diagonally diagonal rows in the variable display portions 205L, 205C, 205R are obtained. A predetermined number of medals are awarded when the five hit lines become effective and a predetermined specific display mode is established on any of the five effective lines.

【0083】即ち、遊技者が1枚のメダルを投入してス
タートレバー212を操作すれば所謂1枚賭の遊技とな
って1本の当りラインが有効となり、2枚のメダルを投
入してスタートレバー212を操作すれば所謂2枚賭の
遊技となって3本の当りラインが有効となり、3枚のメ
ダルを投入してスタートレバー212を操作すれば所謂
3枚賭の遊技となって5本の当りラインすべてが有効と
なる。また、特に予め定められた表示態様となった場合
には、メダルの払出が行われると共に後述するビッグボ
ーナスゲーム等のボーナスゲームが開始可能とされる。
尚、3枚賭の遊技の場合当たりラインは係る5本のみに
限らず、左上と中央及び右上のV字型のラインと、左下
と中央及び右下の山型のラインとを含めた合計7本とし
てもよい。
That is, if the player inserts one medal and operates the start lever 212, a so-called one bet game is achieved, one hit line becomes effective, and two medals are inserted to start. When the lever 212 is operated, a so-called two-betting game is performed, and three hit lines are activated. When three medals are inserted and the start lever 212 is operated, a so-called three-betting game is performed, and five games are performed. All hit lines are valid. In particular, when the display mode is set to a predetermined display mode, medals are paid out and a bonus game such as a big bonus game described later can be started.
In the case of a game of three bets, the number of lines per hit is not limited to five, and a total of seven including a V-shaped line at the upper left, center, and upper right, and a mountain-shaped line at the lower left, center, and lower right. It may be a book.

【0084】図中221乃至223は有効ライン表示ラ
ンプであり、前述した賭数に応じて設定された有効ライ
ンに対応する有効ライン表示ランプのみが点灯又は点滅
し、どの当りラインが有効となっているかを遊技者が認
識できるように構成されている。図中225はゲーム回
数表示器であり、ビッグボーナスゲーム(小役ゲーム、
小役ゲームのゲーム結果に応じて提供されるレギュラー
ボーナスゲームを含む。以下、同様。)やレギュラーボ
ーナスゲームのゲーム回数や、後述するAT終了ゲーム
数を切換表示し得るように構成されている。227は払
出数表示器であり、入賞が成立した場合に付与されるメ
ダル枚数を表示するためのものである。
In the drawing, reference numerals 221 to 223 denote active line display lamps. Only the active line display lamps corresponding to the active lines set in accordance with the above-mentioned bet amount are turned on or flashing. It is configured so that the player can recognize whether the player In the figure, reference numeral 225 denotes a game number display, which is a big bonus game (small role game,
Includes regular bonus games provided according to the game result of the small role game. The same applies hereinafter. ), The number of regular bonus games, and the number of AT end games, which will be described later, can be switched and displayed. Reference numeral 227 denotes a number-of-payouts display for displaying the number of medals to be awarded when a prize is established.

【0085】スロットマシン201の前面側における表
示窓271の下方には前面パネル202が設けられてお
り、施錠装置203に所定のキーを挿入して時計回り方
向に回動操作することにより前面パネル202の施錠が
解除されて前面パネル202が開成可能状態となる。ま
た、1回のビックボーナス入賞に基づくすべてのビッグ
ボーナスゲームが終了した場合には、リセットが行われ
ない限り再ゲームの続行可能な状態にはならないのであ
り、そのリセットは施錠装置203に所定のキーを挿入
して反時計回り方向への操作がリセットスイッチ204
により検出され、その検出出力に基づいてスロットマシ
ン201がリセットされて再び遊技が可能となる。尚、
設定により、自動的にリセット(オートリセット)させ
ることも可能である。
A front panel 202 is provided below the display window 271 on the front side of the slot machine 201. When a predetermined key is inserted into the locking device 203 and rotated clockwise, the front panel 202 is rotated. Is unlocked and the front panel 202 can be opened. Further, when all the big bonus games based on one big bonus prize have been completed, the game is not in a state where the re-game can be continued unless the reset is performed. When the key is inserted and the operation in the counterclockwise direction is performed, the reset switch 204
, The slot machine 201 is reset based on the detection output, and the game can be played again. still,
Depending on the setting, it is also possible to automatically reset (auto reset).

【0086】また、入賞時やビックボーナスゲーム時、
レギュラーボーナスゲーム時における効果音の発生や異
常時における警報音の発生等を行うためのスピーカ22
8がメダル貯留皿230の裏側に設けられている。
At the time of winning or a big bonus game,
Speaker 22 for generating a sound effect at the time of a regular bonus game or generating an alarm sound at the time of an abnormality.
8 is provided on the back side of the medal storage tray 230.

【0087】また、スロットマシン201の前面側にお
ける表示窓271の上方には、ビックボーナス又はレギ
ュラーボーナスに対応する図柄(例えば7やBAR)が
前記有効ライン上に二つ揃っている状態(残り一つのリ
ールは回転中)になった場合、所定の点滅を行う遊技効
果ランプ224が複数設けられている。ビックボーナス
入賞及びレギュラーボーナス入賞を発生させることを許
容するか否かは、スロットマシン201内部の制御によ
り決定され、許容する旨の決定がされた場合には、遊技
者はそのゲーム中においてビックボーナス入賞等を発生
させることが可能となる。しかしながら、ビックボーナ
ス入賞等を発生させることができなかった場合には、そ
の決定結果がそのまま維持され、ビックボーナス入賞等
が発生するまで次回以降のゲームにその決定結果が反映
されるように制御されている。
Above the display window 271 on the front side of the slot machine 201, there are two symbols (for example, 7 and BAR) corresponding to the big bonus or the regular bonus on the activated line (one remaining). When one reel is rotating), a plurality of game effect lamps 224 are provided for performing predetermined blinking. Whether or not to allow the generation of the big bonus prize and the regular bonus prize is determined by the control inside the slot machine 201, and if it is determined to be permitted, the player is asked to accept the big bonus during the game. A prize or the like can be generated. However, if a big bonus prize or the like cannot be generated, the determination result is maintained as it is, and control is performed so that the determination result is reflected in the next and subsequent games until a big bonus prize or the like is generated. ing.

【0088】尚、遊技効果ランプ224は、ビックボー
ナス入賞やレギュラーボーナス入賞の発生時にも点灯又
は点滅表示される。また、図中220はゲームオーバー
ランプであり、スロットマシンが打ち止め(ゲームオー
バー)になったときに点灯又は点滅表示される。また、
この遊技効果ランプ224は、後述するAT状態(特別
遊技状態)の発生時にそれらの発生を報知するために前
記点灯又は点滅表示と異なる点灯表示がなされるものと
する。
The game effect lamp 224 is also lit or blinked when a big bonus prize or a regular bonus prize occurs. In the figure, reference numeral 220 denotes a game over lamp, which is lit or flashed when the slot machine is stopped (game over). Also,
The gaming effect lamp 224 is illuminated differently from the above-mentioned illuminated or blinking display to notify the occurrence of an AT state (special gaming state) to be described later when it occurs.

【0089】図8は、スロットマシン201の一部内部
構造を示す背面図である。スロットマシン201の背面
上方には、各種遊技情報をホール用管理コンピュータ7
0及び呼出ランプ340へ出力可能な複数の出力端子が
設けられた情報出力基板360と、可変表示装置270
とが設けられている。また、スロットマシン201の内
部には、スロットマシン201を制御する制御部245
が設けられている。更に、スロットマシン201の背面
下方には、メダルホッパー237等が設けられている。
FIG. 8 is a rear view showing a partial internal structure of the slot machine 201. At the upper rear of the slot machine 201, various game information is stored in the hall management computer 7.
An information output board 360 provided with a plurality of output terminals capable of outputting to the 0 and call lamps 340;
Are provided. A control unit 245 for controlling the slot machine 201 is provided inside the slot machine 201.
Is provided. Further, a medal hopper 237 and the like are provided below the rear surface of the slot machine 201.

【0090】可変表示装置270は、複数(図面では3
個)のリール206L、206C、206Rを有してい
る。それぞれのリール206L、206C、206Rに
は、ステッピングモータからなるリール駆動モータ20
7L、207C、207Rが設けられており、それぞれ
のリール駆動モータ207L、207C、207Rによ
りそれぞれのリール206L、206C、206Rが回
転、停止するように構成されている。この各リール20
6L、206C、206Rの外周には、複数種類の図柄
からなる識別情報が描かれている。そして、このリール
外周に描かれている識別情報が前記可変表示部205
L、205C、205Rにおいて可変表示されるように
構成されている。図中208L、208C、208R
は、リール位置検出センサであり、各リールの基準位置
を検出するものである。各リール206L、206C、
206Rが1回転するたびに基準位置がこのリール位置
検出センサ208L、208C、208Rにより検出さ
れて検出出力が導出される。遊技者が停止ボタン209
L、209C、209Rを押圧操作すればその操作がス
トップスイッチ210L、210C、210Rにより検
出される。遊技者がゲーム切替ボタン216を押圧操作
すればその操作がゲーム切替スイッチ217により検出
される。遊技者がスタートレバー212を操作すればそ
の操作がスタートスイッチ213により検出される。遊
技者が1枚BETボタン273を押圧操作すればその操
作が賭数入力検出手段(賭数入力操作検出手段)の一例
の1枚BETスイッチ276により検出される。同様に
遊技者がMAXBETボタン274を押圧操作すればそ
の操作が賭数入力検出手段(賭数入力操作検出手段)の
一例のMAXBETスイッチ277により検出される。
遊技場の管理者等が所持する特定のキーを使用してキー
操作を行えばキースイッチ243によりそれが検出さ
れ、その状態で確率設定スイッチ244が能動化され、
遊技場の管理者等がその能動化された確率設定スイッチ
を操作することにより前記ビッグボーナスゲームやレギ
ュラーボーナスゲームの入賞確率を例えば6段階で変更
設定することが可能となるように構成されている。
A plurality of variable display devices 270 (3 in the drawing)
) Reels 206L, 206C, 206R. Each of the reels 206L, 206C, 206R has a reel drive motor 20 composed of a stepping motor.
7L, 207C, and 207R are provided, and the respective reels 206L, 206C, and 206R are configured to rotate and stop by the respective reel drive motors 207L, 207C, and 207R. This reel 20
On the outer periphery of 6L, 206C, 206R, identification information composed of a plurality of types of symbols is drawn. The identification information drawn on the outer periphery of the reel is
L, 205C, and 205R are configured to be variably displayed. 208L, 208C, 208R in the figure
Is a reel position detection sensor for detecting a reference position of each reel. Each reel 206L, 206C,
The reference position is detected by the reel position detection sensors 208L, 208C, 208R each time the 206R makes one rotation, and a detection output is derived. Player presses stop button 209
If L, 209C, 209R is pressed, the operation is detected by the stop switches 210L, 210C, 210R. When the player presses the game switching button 216, the operation is detected by the game switching switch 217. When the player operates the start lever 212, the operation is detected by the start switch 213. When the player presses the single BET button 273, the operation is detected by the single BET switch 276 which is an example of the bet number input detecting means (bet number input operation detecting means). Similarly, when the player presses the MAXBET button 274, the operation is detected by the MAXBET switch 277 as an example of the bet number input detecting means (bet number input operation detecting means).
If a key operation is performed using a specific key possessed by a game hall manager or the like, the key operation is detected by the key switch 243, and the probability setting switch 244 is activated in that state,
By operating the activated probability setting switch by the administrator of the game arcade, the winning probability of the big bonus game or the regular bonus game can be changed and set in, for example, six stages. .

【0091】メダル投入口218から投入されたメダル
は、適正なメダルである場合に、メダル取込経路235
側に誘導され、そのメダルがメダルホッパー237に取
り込まれて貯留される。メダル取込経路235には賭数
入力検出手段の一例の投入メダルセンサ235が設けら
れており、このメダル取込経路235を通過するメダル
がこの投入メダルセンサ236により検出される。
If the medal inserted through the medal insertion slot 218 is a proper medal, the medal loading path 235
The medal is guided to the side, and the medal is taken into the medal hopper 237 and stored. The medal take-in path 235 is provided with a inserted medal sensor 235, which is an example of a bet amount input detection unit.

【0092】メダルホッパー237の下方部分には、メ
ダル払出モータ238が設けられており、このメダル払
出モータ238が回転することによりメダルホッパー2
37内のメダルがメダル払出口229から1枚ずつ目立
つ貯留皿230内に排出される。その排出されるメダル
が払出メダルセンサ239により検出され、所定枚数
(例えば15枚)の払出メダルが検出された時点でメダ
ル払出モータ238が停止制御される。
A medal payout motor 238 is provided below the medal hopper 237. When the medal payout motor 238 rotates, the medal hopper 2
The medals in 37 are discharged from the medal payout port 229 into the prominent storage tray 230 one by one. The discharged medals are detected by the payout medal sensor 239, and when a predetermined number (for example, 15) of payout medals are detected, the medal payout motor 238 is controlled to stop.

【0093】図9は、スロットマシン201に用いられ
ている制御回路を示すブロック図である。制御回路は、
制御中枢としての制御部(マイクロコンピュータを含
む)245を含む。
FIG. 9 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine 201. The control circuit is
A control unit (including a microcomputer) 245 as a control center is included.

【0094】遊技状態を制御する遊技制御手段の一例と
なる制御部245は、ビックボーナス入賞又はレギュラ
ーボーナス入賞を発生させることが可能なゲームにする
か否かを事前に決定すると共に、可変表示装置270の
可変表示結果に応じて、ビックボーナス入賞又はレギュ
ラーボーナス入賞を発生させる。レギュラーボーナス入
賞が発生した場合には、制御部245は、その後の遊技
状態をレギュラーボーナスゲームが提供される遊技状態
に制御し、ビックボーナス入賞が発生した場合には、そ
の後の遊技状態をビックボーナスゲームが提供される遊
技状態(大当り)に制御する。更に、制御部245は、
ビックボーナスゲームのフラグ成立時に後述するAT抽
選も同時に行い、AT状態に移行させるか否かを決定す
る。AT状態に移行させることを決定した場合には、ビ
ッグボーナスゲームの終了後に遊技効果ランプ224を
AT状態に対応する点灯表示を行い、遊技状態をAT状
態とする。また、AT突入の場合、ゲーム回数表示器2
25にATが継続可能なゲーム数を表示する。
The control unit 245, which is an example of a game control means for controlling a game state, determines in advance whether or not to make a game capable of generating a big bonus prize or a regular bonus prize, and a variable display device. In accordance with the variable display result of 270, a big bonus prize or a regular bonus prize is generated. When a regular bonus prize is generated, the control unit 245 controls the subsequent gaming state to a gaming state in which a regular bonus game is provided, and when a big bonus prize is generated, the control unit 245 changes the subsequent gaming state to a big bonus. Control the game state (big hit) in which the game is provided. Further, the control unit 245
When the big bonus game flag is established, an AT lottery described later is also performed at the same time, and it is determined whether or not to shift to the AT state. When it is determined to shift to the AT state, the game effect lamp 224 is lit and displayed corresponding to the AT state after the end of the big bonus game, and the gaming state is set to the AT state. In the case of an AT rush, the number-of-games display 2
In 25, the number of games in which the AT can be continued is displayed.

【0095】制御部245は、例えば数チップのLSI
で構成されており、その中には、制御動作を所定の手順
で実行することができるCPU246とCPU246の
動作プログラムを格納するROM247と、必要なデー
タの書き込み及び読み出しができるRAM248とが含
まれている。更に、CPU246と外部回路との信号の
整合性をとるためのI/Oポート249と、電源投入時
等にCPU246にリセットパルスを与える処理リセッ
ト回路251と、CPU246にクロック信号を与える
クロック発生回路252と、クロック発生回路252か
らのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCP
U246に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回
路)253と、CPU246からのアドレスデータをデ
コードするアドレスデコード回路254とを含む。
The control unit 245 is, for example, an LSI of several chips.
It includes a CPU 246 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a ROM 247 storing an operation program of the CPU 246, and a RAM 248 capable of writing and reading necessary data. I have. Further, an I / O port 249 for ensuring signal consistency between the CPU 246 and an external circuit, a processing reset circuit 251 for applying a reset pulse to the CPU 246 at power-on or the like, and a clock generating circuit 252 for providing a clock signal to the CPU 246 And the frequency of the clock signal from the clock generation circuit 252 to periodically generate an interrupt pulse
It includes a pulse dividing circuit (interrupt pulse generating circuit) 253 provided to U 246 and an address decoding circuit 254 for decoding address data from CPU 246.

【0096】CPU246はパルス分周回路253から
定期的に与えられる割込パルスに従って、割込制御ルー
チンの動作を実行することが可能となる。また、アドレ
スデコード回路254はCPU246からのアドレスデ
ータをデコードし、ROM247、RAM248、I/
Oポート249、サウンドジェネレータ250にそれぞ
れチップセレクト信号を与える。
The CPU 246 can execute the operation of the interrupt control routine in accordance with the interrupt pulse periodically given from the pulse dividing circuit 253. Further, the address decode circuit 254 decodes address data from the CPU 246, and stores the ROM 247, the RAM 248,
A chip select signal is supplied to the O port 249 and the sound generator 250, respectively.

【0097】この実施形態では、ROM247は、その
内容の書換え、即ち、必要が生じた場合にはその中に格
納されたCPU246のためのプログラムを変更するこ
とができるように、プログラマブルROM247が用い
られている。そして、CPU246は、ROM247内
に格納されたプログラムに従って、且つ、以下に述べる
各制御信号の入力に応答して、前述したリール駆動モー
タや各種表示ランプ等に対し制御信号を与える。
In this embodiment, a programmable ROM 247 is used as the ROM 247 so that its contents can be rewritten, that is, the program for the CPU 246 stored therein can be changed if necessary. ing. Then, the CPU 246 provides a control signal to the above-described reel drive motor, various display lamps, and the like according to a program stored in the ROM 247 and in response to input of each control signal described below.

【0098】遊技状況に応じてCPU246が生成する
各種遊技情報は、情報出力回路265を介して情報出力
基板360に出力される。情報出力基板360には、各
種遊技情報に対応する複数の出力端子が設けられてお
り、各出力端子から遊技情報がホール用管理コンピュー
タ70及び呼出ランプへ出力される。
Various game information generated by the CPU 246 according to the game situation is output to the information output board 360 via the information output circuit 265. The information output board 360 is provided with a plurality of output terminals corresponding to various game information, and the game information is output from each output terminal to the hall management computer 70 and the call lamp.

【0099】遊技場の管理者等によって確率設定スイッ
チ244が操作された場合には、その操作信号がスイッ
チ・センサ回路255を介してI/Oポート249に入
力される。所定のキーによりキースイッチ243がキー
操作された場合には、その操作信号がスイッチ・センサ
回路255を介してI/Oポート249に入力される。
このキースイッチにより、ゲームモードと確率設定モー
ドの切換が行われ、確率設定モードになっている場合に
限り、確率設定スイッチ244の入力が受け付けられ
る。リセットスイッチ204が所定のキーにより操作さ
れた場合にはその操作信号がスイッチ・センサ回路25
5を介してI/Oポート249に入力される。ゲーム切
替ボタン216の押圧操作がゲーム切替スイッチ217
により検出され、その検出信号がスイッチ・センサ回路
255を介してI/Oポート249に入力される。1枚
BETボタン273の操作が1枚BETスイッチ276
により検出され、その検出出力がスイッチ・センサ回路
255を介してI/Oポート249に入力される。MA
XBETボタン274の操作がMAXBETスイッチ2
77により検出され、その検出出力がスイッチ・センサ
回路255を介してI/Oポート249に入力される。
スタートレバー212の操作がスタートスイッチ213
により検出され、その検出出力がスイッチ・センサ回路
255を介してI/Oポート249に入力される。
When the probability setting switch 244 is operated by a game hall manager or the like, the operation signal is input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 255. When the key switch 243 is operated by a predetermined key, an operation signal is input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 255.
The key switch switches between the game mode and the probability setting mode, and the input of the probability setting switch 244 is accepted only in the probability setting mode. When the reset switch 204 is operated by a predetermined key, the operation signal is transmitted to the switch / sensor circuit 25.
5 to the I / O port 249. The pressing operation of the game switching button 216 is performed by the game switching switch 217.
, And the detection signal is input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 255. The operation of the single BET button 273 is performed by the single BET switch 276.
, And the detection output is input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 255. MA
The operation of the XBET button 274 is the MAXBET switch 2
The detection output is input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 255.
The operation of the start lever 212 is performed by the start switch 213.
, And the detection output is input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 255.

【0100】左停止ボタン209L、中停止ボタン20
9C、右停止ボタン209Rのそれぞれの検出信号が左
ストップスイッチ210L、中ストップスイッチ210
C、右ストップスイッチ210Rにより検出され、それ
ぞれの検出信号がスイッチ・センサ回路255を介して
I/Oポート249に入力される。メダル投入口218
から投入されたメダルが投入メダルセンサ236により
検出され、その検出出力がスイッチ・センサ回路255
を介してI/Oポート249に入力される。メダル払出
モータ238によりメダルが払い出された場合にはその
払出メダルが払出メダルセンサ239により検出され
て、その検出出力がスイッチ・センサ回路255を介し
てI/Oポート249に入力される。余剰メダル貯留タ
ンク241が貯留メダルにより満タンになれば満タンセ
ンサ242によりその旨が検出され、その検出出力がス
イッチ・センサ回路255を介してI/Oポート249
に入力される。リール206L、206C、206Rが
回転してそれぞれのリールの基準値(切欠等が形成され
ている)が左、中、右リール位置センサ208L、20
8C、208Rにより検出されれば、それぞれの検出信
号がスイッチ・センサ回路255を介してI/Oポート
249に入力される。
Left stop button 209L, middle stop button 20
9C and the right stop button 209R are respectively detected by the left stop switch 210L and the middle stop switch 210L.
C, detected by the right stop switch 210R, and respective detection signals are input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 255. Medal slot 218
The medal inserted from the player is detected by the inserted medal sensor 236, and the detection output is output from the switch sensor circuit 255.
Through the I / O port 249. When a medal is paid out by the medal payout motor 238, the payout medal is detected by the payout medal sensor 239, and the detection output is input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 255. When the surplus medal storage tank 241 becomes full due to the stored medals, the fact is detected by the full tank sensor 242, and the detection output is output via the switch / sensor circuit 255 to the I / O port 249.
Is input to As the reels 206L, 206C, 206R rotate, the reference values (notches or the like) of the respective reels become left, middle, and right reel position sensors 208L, 20L.
If detected by 8C and 208R, respective detection signals are input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 255.

【0101】制御部245は次の各種機器に対し制御信
号を出力する。先ず、モータ回路256を介して、左、
中、右リール駆動モータ207L、207C、207R
にそれぞれリール駆動用制御信号(ステッピングモータ
用のステップ信号)を出力する。モータ回路257を介
してメダル払出モータ238にメダル払出用制御信号を
出力する。ソレノイド回路258を介して流路切換ソレ
ノイド233にソレノイド励磁用制御信号を出力する。
LED回路259を介してゲーム回数表示器225、ク
レジット表示器226、払出数表示器227にそれぞれ
表示用制御信号を出力する。ランプ回路260を介して
遊技効果ランプ224、投入指示ランプ219、有効ラ
イン表示ランプ221、222、223、ゲームオーバ
ーランプ220、スタートランプ272、リプレイラン
プ275、左、中、右操作有効ランプ(左、中、右有効
EL)211L、211C、211R、操作有効ランプ
(操作有効EL)214にそれぞれランプ制御用信号を
出力する。サウンドジェネレーション250、アンプ2
61を介してスピーカ228に音発生用制御信号を出力
する。尚、前述した各種機器や制御回路には電源回路2
62から所定の直流電源が供給される。また、RAM2
48にはバックアップ電源263から記憶保持のための
電流が供給されるように構成されており、停電時により
電源回路262からの電流の供給が行われなくなって
も、確率設定値や遊技状態を所定期間記憶しておくこと
ができるように構成されている。
The control unit 245 outputs a control signal to the following various devices. First, through the motor circuit 256, the left,
Middle and right reel drive motors 207L, 207C, 207R
Output a reel drive control signal (step signal for a stepping motor). A medal payout control signal is output to the medal payout motor 238 via the motor circuit 257. A solenoid excitation control signal is output to the flow path switching solenoid 233 via the solenoid circuit 258.
The display control signal is output to the game number display 225, the credit display 226, and the number-of-payouts display 227 via the LED circuit 259. Through the lamp circuit 260, the game effect lamp 224, the insertion instruction lamp 219, the activated line display lamps 221, 222, 223, the game over lamp 220, the start lamp 272, the replay lamp 275, the left, middle, and right operation effective lamps (left, A lamp control signal is output to each of the middle and right valid EL) 211L, 211C, 211R and the operation valid lamp (operation valid EL) 214. Sound Generation 250, Amplifier 2
A sound generation control signal is output to the speaker 228 via 61. The above-mentioned various devices and control circuits include a power supply circuit 2.
A predetermined DC power is supplied from 62. RAM2
48 is configured to be supplied with a current for storing data from the backup power supply 263. Even if the supply of current from the power supply circuit 262 is stopped due to a power failure, the probability set value and the game state are set to a predetermined value. It is configured so that it can be stored for a period.

【0102】図10は、リール(左リール)206L、
リール(中リール)206C、リール(右リール)20
6Rの各リール外周に描かれた識別情報としての図柄
(シンボルマーク)を示す展開図である。尚、図10の
左側に示した数字は図柄番号である。また、図10の
「左」は左リール206Lの外周に描かれた図柄を示し
た図であり、「中」は中リール206Cの外周に描かれ
た図柄を示した図であり、「右」は右リール206Rの
外周に描かれた図柄を示した図である。
FIG. 10 shows a reel (left reel) 206L,
Reel (middle reel) 206C, reel (right reel) 20
It is a development view showing a symbol (symbol mark) as identification information drawn on the outer periphery of each reel of 6R. The numbers shown on the left side of FIG. 10 are symbol numbers. Further, “left” in FIG. 10 is a diagram showing a symbol drawn on the outer periphery of the left reel 206L, and “middle” is a diagram showing a symbol drawn on the outer periphery of the middle reel 206C, and “right”. Is a diagram showing a symbol drawn on the outer periphery of the right reel 206R.

【0103】各リール206L、リール206C、20
6Rのが外周には、「スイカ」、「チェリー」、「ベ
ル」、「JAC」、「BAR」、「赤7」、「青7」の
各図柄が描かれている。
Each reel 206L, reels 206C, 20
On the outer periphery of the 6R, symbols of "watermelon", "cherry", "bell", "JAC", "BAR", "red 7", and "blue 7" are drawn.

【0104】ゲーム結果として「7」、「BAR」以外
の図柄が有効ライン上に揃った場合には小役入賞とな
り、1つの有効ライン上においてその小役の図柄の組み
合わせが成立した場合には、その小役図柄の種類に応じ
て予め定められた枚数(例えば、15枚、8枚、2枚)
のメダルが遊技者に付与される。
When the symbols other than "7" and "BAR" are aligned on the activated line as a game result, a small winning combination is won. , A predetermined number according to the type of the small winning symbol (for example, 15, 8, 2)
Is awarded to the player.

【0105】更に、ビックボーナスゲーム期間に提供さ
れる小役ゲーム中と、レギュラーボーナスゲーム中を除
き、有効ライン上においてリプレイ図柄「JAC」が揃
えば、リプレイゲームとなり、次の1ゲームに限ってメ
ダル或いはクレジットが消費されることなく、再度可変
表示が可能となる。リプレイゲームが行われる際の賭数
は、リプレイ図柄が揃った際のゲームの賭数と同一に設
定される。
Further, if the replay symbols "JAC" are arranged on the active line except during the small bonus game provided during the big bonus game period and during the regular bonus game, the game becomes a replay game. Variable display can be performed again without consuming medals or credits. The bet amount when the replay game is performed is set to be the same as the bet amount when the replay symbols are prepared.

【0106】次に、スロットマシン201に登場する各
種“役”の内容について説明する。可変表示装置270
の停止時の表示結果が賭数に応じた有効ライン上に「B
AR」が3つ揃って停止し、表示結果が「BAR、BA
R、BAR」となれば、レギュラーボーナス入賞とな
り、メダルが15枚払い出されると共に、“レギュラー
ボーナスゲーム”と称されるゲームを所定ゲーム数だけ
行うことが可能となる。
Next, the contents of various “roles” appearing in the slot machine 201 will be described. Variable display device 270
Is displayed on the activated line according to the number of bets, "B
AR "stops and the display result is" BAR, BA "
R, BAR ", a regular bonus prize is won, 15 medals are paid out, and a predetermined number of games called a" regular bonus game "can be played.

【0107】レギュラーボーナスゲームでは、1枚賭の
遊技のみが許容され、その遊技において極めて高い確率
(例えば1/1.2程度)で入賞が発生する。レギュラ
ーボーナスゲームでは、可変表示部中段の横1列の有効
ラインに図柄「JAC」が3つ揃うか、若しくは、可変
表示部中段の横1列の有効ラインに「BAR、JAC、
JAC(BARは左図柄に限る)」という組み合わせの
図柄が揃った場合にのみ、入賞が発生し、15枚のメダ
ルが払い出される。これを遊技者に有利な第2の特定遊
技状態という。
In the regular bonus game, only a single bet game is allowed, and a prize is generated with an extremely high probability (for example, about 1 / 1.2) in the game. In the regular bonus game, three symbols “JAC” are arranged in one horizontal line in the middle of the variable display section, or “BAR, JAC,
Only when the combination of "JAC (BAR is limited to the left symbol)" is completed, a prize is generated and 15 medals are paid out. This is called a second specific game state advantageous to the player.

【0108】一方、有効ライン上に「7」が3つ揃って
停止し、表示結果が「赤7、赤7、赤7」又は「青7、
青7、青7」となれば、ビックボーナス入賞となり、メ
ダルが15枚払い出されると共に、その後、“小役ゲー
ム”と称されるゲームを最大30ゲーム行うことが可能
となる。
On the other hand, three "7" s stop on the activated line, and the display result is "Red 7, Red 7, Red 7" or "Blue 7,
Blue 7 and Blue 7 ", a big bonus prize is won, 15 medals are paid out, and thereafter a maximum of 30 games called" small role games "can be played.

【0109】この小役ゲームでは、通常ゲーム時に比べ
て高い確率で小役入賞が発生する。各小役ゲームにおい
て有効ラインに予め定められた態様で図柄が停止すれば
小役入賞が発生し、成立した小役図柄に応じた数枚のメ
ダルが払い出される。例えば、「ベル、ベル、ベル」と
なれば、8枚のメダルが払い出され、「スイカ、スイ
カ、スイカ」となれば、15枚のメダルが払い出され
る。また、左リール206Lの有効ライン上に「チェリ
ー」が停止した場合には、他のリールの出目に関わらず
有効ラインごとに2枚のメダルが払い出される。このよ
うに、「チェリー」は、中リール及び右リールの出目と
は無関係に入賞を発生させるので、単図柄と呼ばれる。
尚、小役ゲームでは、任意に賭数を設定可能である。
In this small win game, a small win is generated with a higher probability than in the base game. If a symbol is stopped in a predetermined manner on the activated line in each small winning combination game, a small winning combination is generated, and several medals are paid out according to the formed small winning symbol. For example, if it is "bell, bell, bell", eight medals are paid out, and if it is "watermelon, watermelon, watermelon", 15 medals are paid out. When "Cherry" stops on the activated line of the left reel 206L, two medals are paid out for each activated line regardless of the appearance of other reels. As described above, “Cherry” generates a winning regardless of the outcome of the middle reel and the right reel, and is therefore referred to as a single symbol.
In the small win game, the bet amount can be set arbitrarily.

【0110】また、小役ゲームでは、比較的高い確率で
有効ライン上に「JAC、JAC、JAC」が出揃う。
小役ゲームで「JAC」のゾロ目が出揃うことを特に
“JACIN”という。“JACIN”すれば、遊技状
態が第2の特定遊技状態(レギュラーボーナスゲーム)
となり、小役ゲームに変わってレギュラーボーナスゲー
ムが提供される。そして、第2の特定遊技状態終了後
に、再び、残りの小役ゲームが提供される。
Also, in the small win game, "JAC, JAC, JAC" appear on the active line with a relatively high probability.
The fact that the “ZAC” doubles are obtained in the small role game is particularly called “JACIN”. If "JACIN", the gaming state is the second specific gaming state (regular bonus game)
The regular bonus game is provided instead of the small role game. Then, after the end of the second specific gaming state, the remaining small win games are provided again.

【0111】小役ゲームは1回のビックボーナス入賞に
対して、最大30ゲーム提供されるが、小役ゲームの消
化回数が30ゲームに達する前に3回“JACIN”す
ると、3回目の“JACIN”に基づいたレギュラーボ
ーナスゲームの終了後に、未消化分の小役ゲームは提供
されることなくビックボーナスゲームは終了する。一
方、30ゲームある小役ゲームがすべて終了すれば、
“JACIN”の回数が3回に達していなくても、ビッ
クボーナスゲームが終了してしまう。
The small win game is provided with a maximum of 30 games for one big bonus prize winning. If the small win game is “JACIN” three times before the number of small play games reaches 30 games, the third “JACIN” is executed. After the end of the regular bonus game based on "", the big bonus game ends without providing the unplayed small portion game. On the other hand, if all 30 small role games are completed,
Even if the number of “JACIN” has not reached three, the big bonus game ends.

【0112】また、ビックボーナスゲームのフラグ成立
時に後述するAT抽選も同時に行われ、AT状態に移行
させることを決定した場合には、ビッグボーナスゲーム
の終了後に遊技効果ランプ224をAT状態に対応する
点灯表示を行い、遊技状態をAT状態とする。このAT
状態の特別モードにおいては、事前抽選の結果小役の当
選が決定された場合に、当選した小役の種類を各小役ラ
ンプ279によって遊技者に報知する。そのため遊技者
は、このAT状態の特別モードにおいては小役の当選が
あるとそれを報知によって知ることができ、目押しをす
ることによって小役を効率よく獲得することができるた
め、小役当選の取りこぼしの発生を抑えることができ、
遊技者の技量次第で獲得メダルの数を増やすことができ
る。
When the big bonus game flag is established, an AT lottery, which will be described later, is also performed at the same time, and if it is determined to shift to the AT state, the game effect lamp 224 corresponding to the AT state is set after the end of the big bonus game. Lighting display is performed, and the gaming state is set to the AT state. This AT
In the special mode in the state, when the winning of the small winning combination is determined as a result of the preliminary lottery, the type of the winning small winning combination is notified to the player by each small winning lamp 279. For this reason, in the special mode in the AT state, the player can know by a notification that a small role has been won, and can efficiently acquire the small role by pushing the key. Can reduce the occurrence of spills,
The number of obtained medals can be increased depending on the skill of the player.

【0113】遊技者にとって有利な特別遊技状態である
このAT状態は、所定のゲーム数が終了するまで、若し
くは、ビッグボーナスゲームが内部当選するまで実行さ
れるものであるが、AT状態が終了する回数は、当該A
T状態に移行させることが決定されたときに、抽選によ
り例えば120ゲーム、70ゲーム、30ゲームの三種
類に決定される。この場合、何ゲームに決定されるかの
確率は何れも同じ1/3である。尚、この確率は1/3
以外の確率であってもよい。AT突入の場合、遊技効果
ランプが所定の態様で点灯し、ゲーム回数表示器225
にAT状態が継続可能なゲーム数が表示される。但し、
係るゲーム数が消化される以前にビッグボーナスゲーム
が内部当選した場合には、その時点でAT状態を終了す
ることになる。
This AT state, which is a special game state advantageous to the player, is executed until a predetermined number of games is completed or a big bonus game is internally won, but the AT state ends. The number of times is A
When it is determined to shift to the T state, for example, three kinds of 120 games, 70 games, and 30 games are determined by lottery. In this case, the probability of what game is decided is the same 1/3. This probability is 1/3
Other probabilities may be used. In the case of an AT rush, the game effect lamp is turned on in a predetermined mode, and the number-of-games display 225 is displayed.
Displays the number of games in which the AT state can be continued. However,
If the big bonus game is internally won before the number of such games is consumed, the AT state is terminated at that time.

【0114】次に図11は、本発明の管理装置のこの場
合の実施例としてのホール用管理コンピュータ470
と、スロットマシン201を含む各種遊技装置との遊技
場内における遊技構成を示すブロック図である。
Next, FIG. 11 shows a hall management computer 470 as an embodiment of the management apparatus of the present invention in this case.
FIG. 2 is a block diagram showing a game configuration in a game room with various game machines including a slot machine 201.

【0115】遊技場には、複数台のスロットマシン20
1を1グループ単位としてまとめて配列した遊技機設置
島が複数設けられている。各遊技機設置島に配列された
各々のスロットマシン201は、台番号によって識別可
能とされており、各スロットマシン1台毎に、カード処
理装置276が設置されている。このカード処理装置2
76は予め購入したプリペイドカードや会員カードを使
用してメダルの貸出を行うための装置である。各々のカ
ード処理装置276は、例えば各々のカード処理装置2
76に割り当てられた台番号によって識別可能とされて
いる。また、スロットマシン201に対応する呼出ラン
プ340が、各スロットマシン201が配列される遊技
機設置島の上方の所定位置に設けられている。尚、係る
カード処理装置を用いた遊技に限らず、紙幣(1000
円)や硬貨などの貨幣(現金)を使用してメダルの貸出
を行う現金メダル貸機を用いて遊技を行うものでもよ
い。
[0115] A plurality of slot machines 20
A plurality of gaming machine installation islands in which ones are grouped together and arranged are provided. Each slot machine 201 arranged on each gaming machine installation island is identifiable by a machine number, and a card processing device 276 is installed for each slot machine. This card processing device 2
Reference numeral 76 denotes an apparatus for lending medals using a prepaid card or a membership card purchased in advance. Each card processing device 276 is, for example, each card processing device 2
The identification number is identifiable by the unit number assigned to 76. Further, a call lamp 340 corresponding to the slot machine 201 is provided at a predetermined position above the gaming machine installation island where the slot machines 201 are arranged. It is to be noted that the present invention is not limited to the game using the card processing device, but may be applied to bills (1000
A game may be played using a cash medal lending machine that lends medals using money (cash) such as yen) or coins.

【0116】呼出ランプ340とスロットマシン201
とは配線接続されており、スロットマシン201から出
力される遊技情報と呼出情報とが配線を通じて呼出ラン
プ340に入力される。呼出ランプ340は、入力され
た呼出情報に応じて所定の態様で点灯するランプ部と、
入力された各種遊技情報を演算処理する演算部と、演算
部の演算結果に基づいて各種入賞回数やAT突入回数等
の遊技データを表示する表示部とを有する。尚、図中に
示されるようにホール用管理コンピュータ470と呼出
ランプ340とを配線接続し、ホール用管理コンピュー
タ470が呼出ランプ340に出力する表示指令情報に
基づいて呼出ランプ340の表示部に各種入賞回数やA
T突入回数等の遊技データが表示されるように構成して
もよい。
Call lamp 340 and slot machine 201
Are connected by wiring, and the game information and the call information output from the slot machine 201 are input to the call lamp 340 through the wiring. The call lamp 340 includes a lamp unit that lights in a predetermined manner according to the input call information,
An arithmetic unit for arithmetically processing the input various game information, and a display unit for displaying game data such as the number of winnings and the number of AT rushes based on the arithmetic result of the arithmetic unit. As shown in the figure, the hall management computer 470 and the call lamp 340 are connected by wiring, and various information is displayed on the display unit of the call lamp 340 based on display command information output to the call lamp 340 by the hall management computer 470. Number of winnings and A
You may comprise so that game data, such as the number of times of T rush, may be displayed.

【0117】スロットマシン201及びカード処理装置
276は、ホール用管理コンピュータ470と配線接続
されている。図12は、スロットマシン201からホー
ル用管理コンピュータ470へ出力される各種遊技情報
を説明するためのブロック図である。スロットマシン2
01の前記情報出力基板360には、各種遊技情報を出
力するための複数種類の出力端子361乃至370が設
けられている。各出力端子361乃至370は、ホール
用管理コンピュータ470の情報入力端子471と電気
的に配線接続されている。例えば、遊技者があるカード
処理装置276でメダルの貸し出しを受ければ、メダル
の貸出数とカード処理装置276とを特定可能な情報が
各カード処理装置276からホール用管理コンピュータ
470へ出力される。
The slot machine 201 and the card processing device 276 are connected to the hall management computer 470 by wiring. FIG. 12 is a block diagram for explaining various game information output from the slot machine 201 to the hall management computer 470. Slot machine 2
01 is provided with a plurality of types of output terminals 361 to 370 for outputting various game information. The output terminals 361 to 370 are electrically connected to the information input terminal 471 of the hall management computer 470. For example, when a player borrows medals at a certain card processing device 276, information that can specify the number of medals to be lent and the card processing device 276 is output from each card processing device 276 to the hall management computer 470.

【0118】出力端子361から情報入力端子471へ
は、遊技者がスロットマシン201に投入したメダル数
を特定可能なメダル投入信号が出力される。このメダル
投入信号は、例えば、遊技者がスロットマシン201に
対してメダルを投入し、その投入が遊技に対して有効な
ものとして受け付けられる毎に出力される。即ち、遊技
者がスロットマシン201に所定数のメダルを投入すれ
ば、メダルの投入数とスロットマシン201の台番号と
を特定可能な情報がスロットマシン201からホール用
管理コンピュータ470へ出力される。
From the output terminal 361 to the information input terminal 471, a medal insertion signal capable of specifying the number of medals inserted by the player into the slot machine 201 is output. This medal insertion signal is output, for example, every time a player inserts a medal into the slot machine 201 and the insertion is accepted as being effective for the game. That is, when the player inserts a predetermined number of medals into the slot machine 201, information that can specify the number of inserted medals and the machine number of the slot machine 201 is output from the slot machine 201 to the hall management computer 470.

【0119】また、出力端子362から情報入力端子4
71へは、スロットマシン201から払い出されたメダ
ル数を特定可能なメダル払出信号が出力される。即ち、
遊技の結果、所定数のメダルがスロットマシン201か
ら払い出されれば、メダルの払出数とスロットマシン2
01の台番号とを特定可能な情報がスロットマシン20
1からホール用管理コンピュータ470へ出力される。
Further, from the output terminal 362 to the information input terminal 4
To 71, a medal payout signal capable of specifying the number of medals paid out from the slot machine 201 is output. That is,
If a predetermined number of medals are paid out from the slot machine 201 as a result of the game, the number of medals paid out and the slot machine 2
Information that can identify the machine number of the slot machine 20
1 to the hall management computer 470.

【0120】出力端子363から情報入力端子471へ
は、ビッグボーナス入賞の発生及びビッグボーナス入賞
の発生時点と終了時点とを特定可能なB.B(ビッグボ
ーナス)信号が出力される。このB.B信号は、例え
ば、ビッグボーナスゲームの開始から終了まで、継続的
に出力される。
From the output terminal 363 to the information input terminal 471, it is possible to specify the occurrence of a big bonus prize and the occurrence and end of the big bonus prize. A B (big bonus) signal is output. This B. The B signal is continuously output, for example, from the start to the end of the big bonus game.

【0121】出力端子364から情報入力端子471へ
は、レギュラーボーナ入賞の発生及びレギュラーボーナ
ス入賞の発生時点と終了時点とを特定可能なR.B(レ
ギュラーボーナス)信号が出力される。このR.B信号
は、例えば、レギュラーボーナスゲームが入賞した時点
からレギュラーボーナスゲームの開始から終了まで、継
続的に出力される。
An output terminal 364 is connected to the information input terminal 471 by an R.P.R. that can specify the occurrence of a regular bonus prize and the occurrence and end of a regular bonus prize. A B (regular bonus) signal is output. This R. The B signal is continuously output, for example, from the time when the regular bonus game wins to the start to the end of the regular bonus game.

【0122】即ち、スロットマシン201でレギュラー
ボーナス入賞やビッグボーナス入賞等が発生した場合に
は、その入賞種別とスロットマシン201の台番号とを
特定可能な情報がスロットマシン201の台番号と共に
ホール用管理コンピュータ470へ出力される。
That is, when a regular bonus prize, a big bonus prize, or the like occurs in the slot machine 201, information for specifying the winning type and the machine number of the slot machine 201 is displayed together with the machine number of the slot machine 201 for the hall. It is output to the management computer 470.

【0123】出力端子365から情報入力端子471へ
は、AT状態への突入及びAT状態への突入時点及びA
T状態から通常状態に変化する時点を特定可能なAT信
号が出力される。このAT信号は、例えば、AT状態の
開始から終了まで、継続的に出力される。出力端子36
7から情報入力端子471へは、AT中に小役を獲得し
たことを特定可能な小役獲得信号が出力される。出力端
子368から情報入力端子471へは、AT中に小役を
報知したことを特定可能な小役報知信号が出力される。
出力端子369から情報入力端子471へは、ビッグボ
ーナスゲーム成立時の図柄を特定可能な図柄信号が出力
される。出力端子370から情報入力端子471へは、
前述したAT状態が終了するゲーム数(120ゲーム、
70ゲーム、30ゲーム)を特定可能なAT終了回数信
号が出力される。
From the output terminal 365 to the information input terminal 471, the entry into the AT state, the entry into the AT state,
An AT signal capable of specifying a point in time when the state changes from the T state to the normal state is output. This AT signal is continuously output, for example, from the start to the end of the AT state. Output terminal 36
7 to the information input terminal 471, a small combination acquisition signal that can specify that the small combination has been acquired during the AT is output. From the output terminal 368 to the information input terminal 471, a small combination notification signal that can specify that the small combination has been reported during the AT is output.
From the output terminal 369 to the information input terminal 471, a symbol signal capable of specifying a symbol when the big bonus game is established is output. From the output terminal 370 to the information input terminal 471,
The number of games for which the aforementioned AT state ends (120 games,
An AT end number signal that can specify 70 games and 30 games) is output.

【0124】出力端子366から情報入力端子471へ
は、可変表示装置290を可変開始させるスタートレバ
ー212が操作されたことを示すスタートレバー信号が
出力される。
A start lever signal indicating that the start lever 212 for variably starting the variable display device 290 has been operated is output from the output terminal 366 to the information input terminal 471.

【0125】このように、スロットマシン201から情
報入力端子471に入力されるこれらの各種遊技情報
(メダル投入信号、メダル払出信号、B.B信号、R.
B信号、AT信号、スタートレバー信号、小役獲得信
号、小役報知信号、図柄信号、AT終了回数信号)を外
部へ出力可能であるために、その遊技情報を外部のホー
ル用管理コンピュータ470に入力させることによっ
て、スロットマシン201の遊技状態を詳細に把握可能
となる。
As described above, these various game information (medal insertion signal, medal payout signal, BB signal, R.B. signal) input from the slot machine 201 to the information input terminal 471.
B signal, AT signal, start lever signal, small role acquisition signal, small role notification signal, symbol signal, AT end frequency signal) can be output to the outside, so that the game information is sent to the external hall management computer 470. By making the input, the gaming state of the slot machine 201 can be grasped in detail.

【0126】更に、遊技場内には、遊技者が遊技の結果
獲得したメダルの数を計数するためのメダル計数機32
0と、当該メダル計数機320での計数結果に応じた景
品を遊技者が入手する際に利用される景品交換機330
とが設けられている。メダル計数機320と景品交換機
330とは、共にホール用管理コンピュータ470と配
線接続されている。
Furthermore, a medal counter 32 for counting the number of medals obtained by the player as a result of the game is provided in the game hall.
0 and a prize exchange 330 used when the player obtains a prize according to the counting result of the medal counter 320.
Are provided. The medal counter 320 and the prize exchange 330 are both wired and connected to the hall management computer 470.

【0127】遊技者がメダル計数機320を使用して遊
技者所有のメダル数を計数すれば、その計数結果を特定
可能な情報がメダル計数機320からホール用管理コン
ピュータ470へ出力される。また、遊技者が景品交換
機330において所定操作により所望の景品を入手すれ
ば、景品の種類及び景品交換に使用されたメダル数を特
定可能な情報が景品交換機330からホール用管理コン
ピュータ470へ出力される。
When the player uses the medal counter 320 to count the number of medals owned by the player, information that can specify the counting result is output from the medal counter 320 to the hall management computer 470. When the player obtains a desired prize by a predetermined operation in the prize exchange 330, information that can specify the type of the prize and the number of medals used for the prize exchange is output from the prize exchange 330 to the hall management computer 470. You.

【0128】一方、図13は、この場合のホール用管理
コンピュータ470の構成を示すブロック図である。ホ
ール用管理コンピュータ470は、マイクロコンピュー
タ404を含む主制御部403と、各スロットマシン2
01からの情報が入力される情報入力端子471と、キ
ーボードやマウスなどにより構成される操作手段402
と、マイクロコンピュータ404により演算された各種
遊技データを記憶するための記憶手段415と、記憶手
段415に記憶された各種遊技データを表示するための
ディスプレイなどからなるCRT413と、記憶手段4
15に記憶された各種遊技データを印字するためのプリ
ンタ414とを含む。
On the other hand, FIG. 13 is a block diagram showing the configuration of the hall management computer 470 in this case. The hall management computer 470 includes a main control unit 403 including a microcomputer 404 and each slot machine 2.
01, an information input terminal 471 for inputting information from the input unit 01, and an operation unit 402 including a keyboard, a mouse, and the like.
A storage means 415 for storing various game data calculated by the microcomputer 404; a CRT 413 including a display for displaying various game data stored in the storage means 415;
And a printer 414 for printing various game data stored in the storage unit 15.

【0129】尚、ホール用管理コンピュータ470と呼
出ランプ340とを配線接続し、ホール用管理コンピュ
ータ470が呼出ランプ340に出力する表示指令情報
に基づいて呼出ランプ340の表示部に各種入賞回数等
の遊技に関するデータが表示されるように構成した場合
には、ホール用管理コンピュータ470は、更に、呼出
ランプ340に対して表示指令情報を出力することが可
能な情報出力端子412を含む。
The hall management computer 470 and the call lamp 340 are connected by wiring, and based on the display command information output from the hall management computer 470 to the call lamp 340, the display section of the call lamp 340 displays the number of winnings and the like. When the game-related data is configured to be displayed, the hall management computer 470 further includes an information output terminal 412 capable of outputting display command information to the call lamp 340.

【0130】情報入力端子471には同様に、遊技場内
の複数の遊技機設置島に設置された多数のスロットマシ
ン201及びカード処理装置276からの情報が入力さ
れると共に、景品交換機430及びメダル計数機420
からの情報が入力される。
Similarly, information from a number of slot machines 201 and card processing devices 276 installed on a plurality of gaming machine installation islands in the amusement arcade are input to the information input terminal 471, as well as the prize exchange machine 430 and medal counting. Machine 420
The information from is input.

【0131】主制御部403内のマイクロコンピュータ
404は、データ処理手段405と、入賞回数集計手段
406と、グループ化手段407と、時間毎集計手段4
08と、売上情報集計手段409と、交換機情報集計手
段410と、計数機情報集計手段411とを含む。
The microcomputer 404 in the main control unit 403 includes a data processing unit 405, a winning number counting unit 406, a grouping unit 407, and a time counting unit 4.
08, sales information totaling means 409, exchange information totaling means 410, and counter information totaling means 411.

【0132】そして、データ処理手段405は、スロッ
トマシン201より入力されるメダル投入信号とメダル
払出信号やB.B信号、R.B信号、AT信号、スター
トレバー信号、小役獲得信号、小役報知信号、図柄信
号、AT終了回数信号に基づいて、投入枚数、払出枚
数、遊技者が獲得したメダルの差枚数、ベース、ビッグ
ボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームにおける獲
得枚数、AT中の獲得枚数、AT回数、ATゲーム数、
小役報知回数、小役獲得回数、割合、平均を集計する。
入賞回数集計手段406は、スロットマシン1から出力
されるB.B信号やR.B信号、スタートレバー信号な
どに基づいて、ビッグボーナスゲームやレギュラーボー
ナスゲームの入賞の種類別に入賞回数やゲーム数、ビッ
グボーナスゲーム発生確率、レギュラーボーナスゲーム
発生確率、それらの平均を集計する。売上情報集計手段
409は、カード処理装置276から入力されるメダル
貸出情報に基づき、メダルの売上情報と粗利を集計す
る。交換機情報集計手段410は、景品交換機430か
ら入力される景品交換情報に基づき、景品交換された景
品の種類及び景品交換額を集計する。計数機情報集計手
段411は、メダル計数機420から入力される計数情
報に基づき、メダルの計数総数を集計する。
The data processing means 405 receives the medal insertion signal and the medal payout signal and the B.I. B signal, R.B. Based on the B signal, the AT signal, the start lever signal, the small role acquisition signal, the small role notification signal, the symbol signal, and the AT end frequency signal, the number of inserted coins, the number of paid out coins, the difference number of medals acquired by the player, the base, and the big The number of bonus games and regular bonus games, the number of games acquired during AT, the number of AT games, the number of AT games,
The number of small part notifications, the number of small part acquisitions, the ratio, and the average are totaled.
The winning number counting means 406 outputs the B.I. B signal or R.B. Based on the B signal, the start lever signal, and the like, the number of winnings and the number of games, the probability of occurrence of the big bonus game, the probability of occurrence of the regular bonus game, and the average thereof are totaled for each type of winning in the big bonus game and the regular bonus game. The sales information totalizing unit 409 totalizes the sales information and the gross margin of the medals based on the medal lending information input from the card processing device 276. The exchange information totaling means 410 totalizes the type of the exchanged prize and the prize exchange amount based on the prize exchange information input from the prize exchange 430. The counter information totaling unit 411 totalizes the total number of medals based on the counting information input from the medal counter 420.

【0133】グループ化手段407は、同様にデータ処
理手段405と入賞回数集計手段406と売上情報集計
手段409とがスロットマシン201の機種別に遊技デ
ータを算出できるようにするために、遊技場に設置され
ている複数種類のスロットマシンの台番号を同一機種別
に分類し、各機種別にグループ化する。また、時間毎集
計手段408は、各手段405、406、409、41
0、411の集計結果を時系列で出力可能にし、日付及
び時刻の管理をする。
[0133] Similarly, the grouping means 407 is installed in the game hall so that the data processing means 405, the winning number counting means 406, and the sales information counting means 409 can calculate the game data for each model of the slot machine 201. The machine numbers of a plurality of types of slot machines are classified by the same model and grouped by each model. Further, the time counting means 408 includes the means 405, 406, 409, 41
The tally results of 0 and 411 can be output in time series, and the date and time are managed.

【0134】各集計手段の集計結果である遊技データは
記憶手段415に記憶され、操作手段402の操作に応
じて所定のフォーマットで表示手段413に表示され、
或いは、印刷手段414から印字出力される。
[0134] The game data as the counting result of each counting means is stored in the storage means 415 and displayed on the display means 413 in a predetermined format in accordance with the operation of the operation means 402.
Alternatively, it is printed out from the printing unit 414.

【0135】図14乃至図18は、この場合のホールコ
ンピュータ100の表示手段113又は印字手段114
より出力される遊技データの出力フォーマット例を示す
図である。
FIGS. 14 to 18 show the display means 113 or the printing means 114 of the hole computer 100 in this case.
It is a figure showing an example of an output format of game data outputted from it.

【0136】先ず、図14には、複数台のスロットマシ
ン201の遊技データが台番号別に表示された出力フォ
ーマット例(画面)が示されている、ホール用管理コン
ピュータ470は、現時点での各台番号別の遊技データ
を図14に示すようなフォーマットで出力可能である。
First, FIG. 14 shows an example of an output format (screen) in which game data of a plurality of slot machines 201 are displayed for each unit number. The game data for each number can be output in a format as shown in FIG.

【0137】「B.B回数」は、ビッグボーナス入賞回
数を示している。「R.B回数」は、レギュラーボーナ
ス入賞回数を示している。「AT回数」は、AT突入回
数を示している。「ゲーム数」は、スロットマシンで実
施されたゲーム数を示している。「B.B確率」は、ビ
ッグボーナス入賞の確率を示し、「B.B回数」÷「ゲ
ーム数」で与えられる。「R.B確率」は、レギュラー
ボーナス入賞の確率を示し、「R.B回数」÷「ゲーム
数」で与えられる。「AT確率」(%)は、AT突入確
率を示し、「AT回数」÷「B.B回数」×100で与
えられる。
“B.B times” indicates the number of big bonus prizes. The “RB count” indicates the number of regular bonus winnings. “AT count” indicates the AT entry count. “Number of games” indicates the number of games executed in the slot machine. The “BB probability” indicates a probability of winning a big bonus, and is given by “BB number” ÷ “game number”. The “RB probability” indicates a probability of winning a regular bonus, and is given by “RB number” ÷ “game number”. The “AT probability” (%) indicates the AT entry probability, and is given by “AT times” ÷ “B.B times” × 100.

【0138】「投入枚数」は、スロットマシン201に
投入されたメダル数を示している。「払出枚数」は、ス
ロットマシン201から遊技者に払い出されたメダル数
を示している。「差枚数」は、投入枚数から払出枚数を
差し引いた値を示している。「ベース(付与率)」は、
払出枚数を投入枚数で除した値に100をかけた値を示
している。「売上」は、遊技者が遊技のためにメダルを
借り入れた金額を示している。「粗利」は、投入枚数と
払出枚数との差数(差枚数)による売上額を示してい
る。
[0138] The "insertion number" indicates the number of medals inserted into the slot machine 201. "Payout number" indicates the number of medals paid out to the player from the slot machine 201. The “difference number” indicates a value obtained by subtracting the payout number from the input number. "Base (Grant Rate)"
The figure shows a value obtained by multiplying a value obtained by dividing the number of payouts by the number of input cards by 100. “Sales” indicates the amount of money the player has borrowed medals for the game. “Gross profit” indicates the sales amount based on the difference between the input number and the payout number (the difference number).

【0139】更に、「合計」欄には各スロットマシン2
01の遊技データの合計値が示されており、「平均
(台)」欄には、各スロットマシン201の1台当たり
の遊技データの平均値が示されている。図14には、台
番号1乃至20(うち、4、9、14、19は欠番)ま
での計16台のスロットマシン201についての遊技デ
ータを出力した場合が例示されている。尚、5番台乃至
17番台の遊技データについては、図示を省略してい
る。
Further, each slot machine 2 is displayed in the “total” column.
01 shows the total value of the game data, and the "average (vehicle)" column shows the average value of the game data per one slot machine 201. FIG. 14 exemplifies a case where game data for a total of 16 slot machines 201 from unit numbers 1 to 20 (4, 9, 14, and 19 are missing numbers) is output. Illustration of game data of the fifth to seventeenth units is omitted.

【0140】図14に示す遊技データを参照することに
より、例えば、台番号「1」のスロットマシン201で
は、ビッグボーナス入賞が7回発生しており、そのう
ち、ATに突入した回数が4回であることが分かる。ま
た、レギュラーボーナス入賞は4回発生しており、ゲー
ム数は3124、ビッグボーナスの入賞確率は1/44
6、レギュラーボーナスの入賞確率は1/781、AT
突入確率は57%、投入枚数は8812枚、払出枚数は
8549枚、差枚数は263枚、ベース(付与率)は9
7、売上は26000円、粗利は5260円であること
が分かる。また、台番号「3」のスロットマシン201
では、ビッグボーナス入賞が20回発生しており、その
うち、ATに突入した回数が11回であることが分か
る。また、レギュラーボーナス入賞は18回発生してお
り、ゲーム数は6176、ビッグボーナスの入賞確率は
1/309、レギュラーボーナスの入賞確率は1/34
3、AT突入確率は55%、投入枚数は13569枚、
払出枚数は18320枚、差枚数は−4751枚、ベー
スは135.1、売上が12000円、粗利が−950
20円であることが分かる。また、台番号1乃至20ま
での計16台のスロットマシン201についてのビッグ
ボーナス入賞の合計は109回、平均は6.8回であ
り、ATに突入した回数の合計は72回、平均は4.5
回、レギュラーボーナス入賞の合計は65回、平均は
4.1回、ゲーム数の合計が48752、平均が304
7、ビッグボーナスの入賞確率の平均は1/313、レ
ギュラーボーナスの入賞確率の平均は1/477で、A
T突入確率の平均は66%、投入枚数の合計が1132
98枚、平均が7081枚、払出枚数の合計が1139
01枚、平均が7119枚、差枚数の合計は−603
枚、平均は−38枚、ベースの平均は100.5、売上
の合計が452000円、平均が28250円、粗利の
合計が83000円、平均が5187.5円であること
が分かる。
By referring to the game data shown in FIG. 14, for example, in the slot machine 201 with the unit number “1”, the big bonus prize has occurred seven times. You can see that there is. The regular bonus prize has occurred four times, the number of games is 3124, and the probability of winning the big bonus is 1/44.
6. Regular bonus winning probability is 1/781, AT
The inrush probability is 57%, the input number is 8812, the payout number is 8549, the difference number is 263, and the base (grant rate) is 9
7. It turns out that sales are 26,000 yen and gross profit is 5260 yen. Also, the slot machine 201 with the unit number “3”
In this example, it can be seen that 20 big bonus prizes have been generated, of which 11 times have entered the AT. The regular bonus prize has occurred 18 times, the number of games is 6,176, the big bonus prize probability is 1/309, and the regular bonus prize probability is 1/34.
3, AT rush probability is 55%, the number of inserted 13569,
The number of payouts is 18,320, the difference is -4751, the base is 135.1, the sales are 12,000 yen, and the gross profit is -950.
It turns out that it is 20 yen. In addition, the total number of Big Bonus prizes for the 16 slot machines 201 from 1 to 20 is 109 times, and the average is 6.8 times, and the total number of times of entering the AT is 72 times, and the average is 4 times. .5
Times, regular bonus prize winning 65 times, the average is 4.1 times, the total number of games is 48752, the average is 304
7. The average winning probability of the big bonus is 1/313, and the average winning probability of the regular bonus is 1/477.
The average of the T rush probability is 66%, and the total number of inserted cards is 1132
98, average 7081, total payout 1139
01, average 7119, total difference -603
It can be seen that the average number of sheets is -38, the average of the base is 100.5, the total sales is 452,000 yen, the average is 28250 yen, the total gross profit is 83000 yen, and the average is 5187.5 yen.

【0141】次に、操作手段402のマウスにより図1
4の画面の例えば台番号「3」をダブルクリックする
と、図15に示す3番台の遊技データが出力(表示)さ
れる。図15では選択された3番台(台番号「3」)の
スロットマシン201の遊技データが時系列で示されて
おり、レギュラーボーナス入賞及びビッグボーナス入賞
の発生状況がボーナス回数及び時刻によって示されてい
る。
Next, FIG.
For example, when the player number "3" is double-clicked on the screen No. 4, the game data of the No. 3 shown in FIG. 15 is output (displayed). In FIG. 15, the game data of the selected slot machine 201 of the 3rd (the number “3”) is shown in chronological order, and the occurrence status of the regular bonus prize and the big bonus prize is shown by the number of times of the bonus and the time. I have.

【0142】「種別」の欄に示される種別データにおい
て、Rはレギュラーボーナス入賞を示しており、Bはビ
ッグボーナス入賞を示している。また、RやBの後の括
弧内の数字は当日の何回目のレギュラーボーナス入賞或
いはビッグボーナス入賞かを示している。
In the type data shown in the "type" column, R indicates a regular bonus prize, and B indicates a big bonus prize. The number in parentheses after R and B indicates the number of regular bonus or big bonus winning of the day.

【0143】「TS」の欄にはボーナスゲーム間のゲー
ム回数が示されている。「AT」の欄にはビッグボーナ
スゲーム終了後にATに突入した際に○が、突入しなか
った場合には×が示される(レギュラーボーナスゲーム
の場合には−)。「獲得」の欄には各ボーナスゲーム中
におけるメダル獲得枚数が示され(前記B.B信号又は
R.B信号が出力されている際の前記投入信号と払出信
号に基づいて集計される)、「AT獲得」の欄にはAT
中における払出枚数−投入枚数から得られるメダル獲得
枚数(獲得遊技媒体数)が示される。尚、このAT中の
メダル獲得枚数(獲得遊技媒体数)は実施例のようなA
T中の払出枚数−投入枚数に限らず、AT中の払出枚数
そのものであってもよい(以下、同じ)。「総獲得」の
欄には「獲得」欄と「AT獲得」欄に示された獲得枚数
の和が示される。また、AT終了ゲーム数(前記120
ゲーム、70ゲーム、30ゲームの何れか)に達する前
にAT信号が消滅し、その後ビッグボーナスゲームが発
生したことを示すB.B信号が入力されることで該ビッ
グボーナスゲームは該AT中に内部当選したビッグボー
ナスゲームであることが分かり、その場合「AT中B.
B」の欄には○が示される。一方、AT終了ゲーム数が
消化した場合、該AT中にビッグボーナスゲームが内部
当選しなかったことが分かり、その場合には「AT中
B.B」の欄には×が示される。更に、終了ゲーム数に
達する前にAT信号が消滅し、その後レギュラーボーナ
スゲームが発生したことを示すR.B信号が入力される
ことで該レギュラーボーナスゲームは該AT中に内部当
選したレギュラーボーナスゲームであることが分かり、
その場合「AT中R.B」の欄には○が示される。一
方、AT終了ゲーム数が消化した場合、該AT中にレギ
ュラーボーナスゲームが内部当選しなかったことが分か
り、その場合には「AT中R.B」の欄には×が示され
る。
[0143] The number of games between bonus games is shown in the column of "TS". In the column of "AT", "○" is shown when the vehicle enters the AT after the end of the big bonus game, and "x" is shown when the vehicle does not enter the AT (-in the case of the regular bonus game). The “acquisition” column shows the number of medals acquired during each bonus game (totaled based on the insertion signal and the payout signal when the BB signal or the RB signal is output), AT acquisition
The number of medals obtained (the number of game media) obtained from the number of payouts-the number of inserts in the middle is shown. The number of medals acquired (the number of game media acquired) during this AT is A as in the embodiment.
The number of payouts during T is not limited to the number of payouts, but may be the number of payouts themselves during AT (the same applies hereinafter). The “Total Acquisition” column shows the sum of the acquired numbers shown in the “Acquisition” column and the “AT Acquisition” column. Also, the number of AT-terminated games (120
B. It indicates that the AT signal disappears before the game reaches any of the 70 games, the 30 games, and the 30 games, and thereafter, a big bonus game has occurred. By inputting the signal B, it is understood that the big bonus game is a big bonus game internally won during the AT.
A circle is shown in the column of "B". On the other hand, when the number of AT finished games is exhausted, it is known that the big bonus game has not been internally won during the AT. Further, the AT signal disappears before the number of end games has been reached, and R.R. When the B signal is input, it is understood that the regular bonus game is a regular bonus game internally won during the AT,
In this case, a mark “に は” is shown in the “RB during AT” column. On the other hand, when the number of AT-finished games is exhausted, it is known that the regular bonus game has not been internally won during the AT.

【0144】「報知回数」の欄には前記小役報知信号に
基づき、AT中に小役が報知された回数が示され、「獲
得回数」の欄には前記小役報知信号と前記小役獲得信号
に基づき、小役報知によって実際に当該小役を獲得でき
た回数が示される。そして、「獲得率」には「報知回
数」に対する「獲得回数」の率(「獲得回数」÷「報知
回数」×100)が示され、「ボーナス成立時状況」の
欄には、当該ボーナスゲームが成立した際におけるスロ
ットマシン201の遊技状況が通常か、AT中かで示さ
れる。
[0144] The column of "number of times of notification" indicates the number of times the small role has been notified during the AT based on the small portion notification signal, and the column of "number of acquisitions" has the small value notification signal and the small role. Based on the acquisition signal, the small combination notification indicates the number of times the small combination has actually been acquired. The “acquisition rate” indicates the rate of the “acquisition count” with respect to the “information count” (“acquisition count” ÷ “information count” × 100). Is established, the game status of the slot machine 201 is indicated as normal or during the AT.

【0145】即ち、10時22分に発生した2回目のボ
ーナスゲームは1回目のビッグボーナスゲームであり、
1回目のボーナスゲームである1回目のレギュラーボー
ナスの終了から当該ビッグボーナスゲーム(1回目のビ
ッグボーナスゲーム)が始まるまでの間のゲーム数であ
るTSは78、獲得枚数は381枚、その後にATに突
入して当該AT中の獲得枚数は9枚、総獲得枚数は39
0枚であり、AT中のビッグボーナスゲーム及びレギュ
ラーボーナスゲームの内部当選は無かったことが分か
る。また、小役報知回数は10回、報知を利用して小役
を獲得した回数は9回、獲得率は90%、当該ビッグボ
ーナスゲームの成立時の遊技状況は通常時であったこと
が分かる。また、12時52分に発生した8回目のボー
ナスゲームは4回目のビッグボーナスゲームであり、7
回目のボーナスゲームである4回目のレギュラーボーナ
スゲームから当該ビッグボーナスゲーム(4回目のビッ
グボーナスゲーム)が始まるまでの間のゲーム数である
TSは564、獲得枚数は403枚、その後にATに突
入して当該AT中の獲得枚数は26枚、総獲得枚数は4
29枚であり、AT中にビッグボーナスゲームが内部当
選したことが分かる(レギュラーボーナスゲームの内部
当選は無し)。また、小役報知回数は29回、報知を利
用して小役を獲得した回数は27回、獲得率は93.1
%、当該ビッグボーナスゲームの成立時の遊技状況は通
常時であったことが分かる。
That is, the second bonus game generated at 10:22 is the first big bonus game,
The number of games TS between the end of the first regular bonus, which is the first bonus game, and the start of the big bonus game (the first big bonus game) is 78, the number of acquired games is 381, and then AT is obtained. And the total number of acquired items during the AT is 9, and the total number of acquired items is 39.
It can be seen that there was no internal winning of the big bonus game and the regular bonus game during the AT. In addition, the number of small portion notifications is 10, the number of small portions acquired using the notification is 9, the acquisition rate is 90%, and it can be seen that the gaming situation when the big bonus game is established is normal. . The eighth bonus game generated at 12:52 is the fourth big bonus game.
TS, which is the number of games from the fourth regular bonus game, which is the fourth bonus game, to the start of the big bonus game (the fourth big bonus game), is 564, the number of acquired games is 403, and then the car enters the AT. Then, the number of cards acquired during the AT is 26, and the total number of cards acquired is 4
There are 29 cards, indicating that the big bonus game was internally won during the AT (there is no internal winning in the regular bonus game). The number of small role announcements is 29, the number of small roles acquired using the notification is 27, and the acquisition rate is 93.1.
%, It can be seen that the game situation at the time of establishment of the big bonus game was normal.

【0146】図15の画面下には3番台のスロットマシ
ン201の遊技に関するデータの集計が示され、総ボー
ナス発生回数が38回、そのうちのビッグボーナス発生
回数が20回、レギュラーボーナス発生回数が18回、
総ゲーム数が6176ゲーム、ビッグボーナス発生確率
は1/309、レギュラーボーナス発生確率は1/34
3、全ビッグボーナスでの獲得枚数は7753枚、ビッ
グボーナス平均獲得枚数は387.7枚、全レギュラー
ボーナスでの獲得枚数は2004枚、レギュラーボーナ
ス平均獲得枚数は111.3枚、アシストタイム(A
T)発生回数は11回、アシストタイム発生確率は55
%、アシストタイム中の総獲得枚数は224枚、アシス
トタイム中の平均獲得枚数は20.4枚であることが示
される。
At the bottom of the screen shown in FIG. 15, data relating to the game of the third slot machine 201 is shown. The total number of bonus occurrences is 38, the number of big bonus occurrences is 20, and the number of regular bonus occurrences is 18. Times,
The total number of games is 6176 games, the probability of big bonus occurrence is 1/309, the probability of regular bonus occurrence is 1/34
3. The total number of big bonuses won is 7753, the average number of big bonuses is 387.7, the number of regular bonuses is 2004, the average number of regular bonuses is 111.3, and the assist time (A
T) The number of occurrences is 11 and the assist time occurrence probability is 55
%, The total number acquired during the assist time is 224, and the average number acquired during the assist time is 20.4.

【0147】更に、図15の画面右下には「B.B」、
「R.B」、「A.T」の各ボタンが示されており、
「B.B」ボタンを操作手段402のマウスでクリック
すると、図16の画面が出力(表示)される。図16の
画面では3番台のスロットマシン201において発生し
たビッグボーナスゲームのみが抽出され、発生回数
(B.B回数)順に時刻と共に一覧表示される。この場
合、「AT」の欄には当該ビッグボーナスゲームの終了
後にATに突入した際に○が示され、突入しなかった場
合には×が示される。「B.B獲得」の欄には当該ビッ
グボーナスゲームにおけるメダル獲得枚数が示され、
「AT獲得」の欄には当該ビッグボーナスゲーム終了後
に突入したAT中におけるメダル獲得枚数(獲得遊技媒
体数)が示されると共に、「総獲得」の欄には「B.B
獲得」の欄と「AT獲得」の欄の獲得数の総和が示され
る。また、「TS」の欄には前回のビッグボーナスゲー
ムの終了から当該ビッグボーナスゲームが始まるまでの
間のゲーム数が示される。ここで、ビッグボーナスゲー
ムのTS(B.BTS)には、その間に発生したレギュ
ラーボーナスゲーム中のゲーム数は含まれないが、AT
中のゲーム数は含まれる。更に、「B.B成立図柄」の
欄には前記図柄信号に基づき、当該ビッグボーナス発生
時の成立図柄が「赤7」、「青7」で示され、「ボーナ
ス成立時状況」の欄には、当該ビッグボーナスゲームの
成立時のスロットマシンの遊技状況が通常かAT中かで
示される。
Further, “BB” is displayed at the lower right of the screen in FIG.
The buttons "RB" and "AT" are shown,
When the “BB” button is clicked with the mouse of operation unit 402, the screen in FIG. 16 is output (displayed). In the screen of FIG. 16, only the big bonus games generated in the third slot machines 201 are extracted and displayed in a list with the time in the order of the number of occurrences (B.B. times). In this case, in the "AT" column, "O" is shown when the vehicle enters the AT after the end of the big bonus game, and "x" is shown when the vehicle does not enter the AT. The column of “BB acquisition” indicates the number of medals acquired in the big bonus game,
The “AT Acquisition” column indicates the number of medal acquisitions (acquired game media) during the AT entered after the end of the big bonus game, and the “Total Acquisition” column indicates “BB”.
The total number of acquisitions in the “acquisition” column and the “AT acquisition” column is shown. The “TS” column shows the number of games from the end of the previous big bonus game to the start of the big bonus game. Here, the TS of the big bonus game (B.BTS) does not include the number of regular bonus games that have occurred during that time.
The number of games in is included. Further, in the column of “B.B established symbol”, based on the symbol signal, the established symbol when the big bonus occurs is indicated by “Red 7” and “Blue 7”, and in the “Bonus established status” column, Indicates whether the gaming status of the slot machine at the time of establishment of the big bonus game is normal or AT.

【0148】即ち、14時20分に発生した8回目のビ
ッグボーナスゲームは、7回目のビッグボーナスゲーム
後のAT中に赤7の図柄で成立したものであり、その後
ATに突入し、ビッグボーナスゲーム中のメダル獲得枚
数は400枚、AT中の獲得枚数は12枚、総獲得枚数
は412枚、当該ビッグボーナス成立図柄は「赤7」で
あることが分かる。本実施例のスロットマシン201に
おいては、ビッグボーナスゲーム後にATに突入する確
率は2分の1であるが、ATに当選している場合に赤7
の図柄に制御される確率は2/3、青7に制御される確
率は1/3とされている。また、前回のビッグボーナス
ゲームの終了から当該ビッグボーナスゲームが始まるま
でのゲーム数であるTSは87であることが分かる。ま
た、18時05分に発生した15回目のビッグボーナス
ゲームは、通常の遊技状況で青7の図柄で成立したもの
であり、その後ATには突入しなかったことが分かる。
そして、ビッグボーナスゲーム中のメダル獲得枚数は3
91枚(総獲得枚数も同じ)であることが分かる。ま
た、前回のビッグボーナスゲームの終了から当該ビッグ
ボーナスゲームが始まるまでのゲーム数であるTSは2
86であることが分かる。更に、「合計」、「平均」の
欄にはAT突入回数の合計が11回、平均が55%、ビ
ッグボーナスゲーム中の獲得枚数の合計が7753枚、
平均が387.7枚、AT中の獲得枚数の合計が224
枚、平均が20.4枚、総獲得枚数の合計が7977
枚、平均が398.9枚、TSの合計が6171、平均
が308.6であることが示される。
In other words, the eighth big bonus game that occurred at 14:20 was achieved with a symbol of red 7 during the AT after the seventh big bonus game. It can be seen that the number of medals acquired during the game is 400, the number of acquired medals during the AT is 12, the total number of acquired medals is 412, and the big bonus winning symbol is “red 7”. In the slot machine 201 of this embodiment, the probability of entering the AT after the big bonus game is one half, but if the player has won the AT, the red 7
Is 3/2, and the probability of being controlled by blue 7 is 1/3. Further, it can be understood that the number of TSs, which is the number of games from the end of the previous big bonus game to the start of the big bonus game, is 87. Also, it can be seen that the fifteenth big bonus game that occurred at 18:05 was established with a blue 7 symbol in a normal game situation, and did not enter the AT thereafter.
And the number of medals acquired during the big bonus game is 3
It can be seen that the number is 91 (the same is true for the total number of obtained sheets). The number of games TS from the end of the previous big bonus game to the start of the big bonus game is 2
It turns out that it is 86. Further, in the “Total” and “Average” columns, the total number of AT rushes is 11 times, the average is 55%, the total number of cards acquired during the big bonus game is 7753,
The average is 387.7, the total number of cards acquired during AT is 224
Cards, average 20.4 cards, total number of cards acquired is 7977
It shows that the total number of TSs is 398.9, the total of TS is 6171, and the average is 308.6.

【0149】一方、図15の「R.B」ボタンを操作手
段402のマウスでクリックすると、図17の画面が出
力(表示)される。図17の画面では3番台のスロット
マシンにおいて発生したレギュラーボーナスゲームのみ
が抽出され、発生回数(R.B回数)順に時刻と共に一
覧表示される。この場合、「ボーナス獲得」の欄には当
該レギュラーボーナスゲームにおけるメダル獲得枚数が
示され、「TS」の欄には前回のレギュラーボーナスゲ
ームの終了から当該レギュラーボーナスゲームが始まる
までの間のゲーム数が示される。ここで、レギュラーボ
ーナスゲームのTS(R.BTS)には、その間に発生
したビッグボーナスゲーム中のゲーム数は含まれない
が、AT中のゲーム数は含まれる。更に、「ボーナス成
立時状況」の欄には、当該レギュラーボーナスゲームの
成立時のスロットマシンの遊技状況が通常かAT中かで
示される。
On the other hand, when the “RB” button in FIG. 15 is clicked with the mouse of operation means 402, the screen in FIG. 17 is output (displayed). In the screen of FIG. 17, only the regular bonus games that have occurred in the third slot machines are extracted and displayed in a list with the time in the order of the number of occurrences (RB times). In this case, the “Bonus Acquisition” column shows the number of medals acquired in the regular bonus game, and the “TS” column shows the number of games from the end of the previous regular bonus game to the start of the regular bonus game. Is shown. Here, the TS (R.BTS) of the regular bonus game does not include the number of games in the big bonus game generated during that time, but does include the number of games in the AT. Further, the column of "Status of Bonus Formation" indicates whether the gaming status of the slot machine at the time of establishment of the regular bonus game is normal or during AT.

【0150】即ち、11時11分に発生した3回目のレ
ギュラーボーナスゲームは、2回目のビッグボーナスゲ
ーム後のAT中に内部当選したものであり、レギュラー
ボーナスゲーム中のメダル獲得枚数は111枚、前回の
レギュラーボーナスゲームの終了から当該レギュラーボ
ーナスゲームが始まるまでの間のゲーム数であるTSは
217であることが分かる。また、18時19分に発生
した14回目のレギュラーボーナスゲームは、通常の遊
技状況で成立したものであり、レギュラーボーナスゲー
ム中のメダル獲得枚数は111枚、前回のレギュラーボ
ーナスゲームの終了から当該レギュラーボーナスゲーム
が始まるまでの間のゲーム数であるTSは279である
ことが分かる。更に、「合計」、「平均」の欄にはレギ
ュラーボーナスゲーム中の獲得枚数の合計が2004
枚、平均が111.3枚、TSの合計が6176、平均
が343.1であることが示される。
That is, the third regular bonus game that occurred at 11:11 was internally won during the AT after the second big bonus game, and the number of medals acquired during the regular bonus game was 111. It can be seen that the TS, which is the number of games from the end of the previous regular bonus game to the start of the regular bonus game, is 217. In addition, the 14th regular bonus game that occurred at 18:19 was established in a normal game situation, and the number of medals obtained during the regular bonus game was 111, and the regular bonus game has ended since the end of the previous regular bonus game. It can be seen that the TS which is the number of games until the bonus game starts is 279. Further, in the “Total” and “Average” columns, the total number of pieces acquired during the regular bonus game is set to 2004.
The number of sheets is 111.3, the total number of TS is 6176, and the average is 343.1.

【0151】他方、図15の「A.T」ボタンを操作手
段402のマウスでクリックすると、図18の画面が出
力(表示)される。図18の画面では3番台のスロット
マシンにおいて発生したビッグボーナスゲームのうちA
Tに突入したもののみが抽出され、発生回数(B.B回
数)順に時刻と共に一覧表示される。この場合、「ボー
ナス獲得」の欄には当該ビッグボーナスゲームにおける
メダル獲得枚数が示され、「AT獲得」の欄には前記A
T信号、メダル投入信号、メダル払出信号に基づいて当
該ビッグボーナスゲーム終了後に突入したAT中におけ
るメダル獲得枚数(獲得遊技媒体数)が示されると共
に、「総獲得」の欄には「ボーナス獲得」の欄と「AT
獲得」の欄の獲得数の総和が示される。
On the other hand, when the "AT" button in FIG. 15 is clicked with the mouse of operation means 402, the screen in FIG. 18 is output (displayed). In the screen of FIG. 18, among the big bonus games generated in the third slot machine, A
Only those that have entered T are extracted and listed in time order with the number of occurrences (B.B. times). In this case, the number of medals acquired in the big bonus game is shown in the “bonus acquisition” column, and the A is obtained in the “AT acquisition” column.
Based on the T signal, the medal insertion signal, and the medal payout signal, the number of medals acquired (the number of game media acquired) during the AT entered after the end of the big bonus game is shown, and the “total acquisition” column indicates “bonus acquisition”. Column and "AT
The total number of acquisitions in the "acquisition" column is shown.

【0152】また、「TS(AT〜AT)」の欄には、
ATに突入したビッグボーナスゲームの終了から、AT
に突入したビッグボーナスゲームが開始されるまでの間
のゲーム数が示される。但し、この間に発生したレギュ
ラーボーナスゲーム(ATに突入しないビッグボーナス
ゲームも同様)中のゲーム数は含まれない。「AT回
数」の欄には前記AT終了回数信号に基づき、120ゲ
ーム、70ゲーム、30ゲームのうち、抽選で付与され
たAT状態が継続可能なAT終了ゲーム数が示される。
また、「ATゲーム数」の欄には、前記AT信号とスタ
ートレバー信号に基づいてAT中に実際に行われたゲー
ム数が示される。
In the column of “TS (AT to AT)”,
From the end of the big bonus game that entered the AT,
The number of games until the big bonus game that has entered the game is started is shown. However, this does not include the number of games in the regular bonus game (the same applies to the big bonus game that does not enter the AT) generated during this time. The "AT count" column indicates the number of AT end games in which the AT state given by lottery can be continued out of 120 games, 70 games, and 30 games based on the AT end number signal.
In the column of "AT game number", the number of games actually played during the AT based on the AT signal and the start lever signal is shown.

【0153】また、「報知回数」の欄にはAT中に小役
が報知された回数が示され、「獲得回数」の欄には前記
小役報知信号と小役獲得信号に基づき、小役報知によっ
て実際に当該小役を獲得できた回数が示される。そし
て、AT終了ゲーム数に達する前にAT信号が消滅し、
その後ビッグボーナスゲームが発生したことを示すB.
B信号が入力されることで該ビッグボーナスゲームは該
AT中に内部当選したビッグボーナスゲームであること
が分かり、その場合「AT中B.B」の欄には○が示さ
れる。一方、AT終了ゲーム数が消化した場合、該AT
中にビッグボーナスゲームが内部当選しなかったことが
分かり、その場合には「AT中B.B」の欄には×が示
される。更に、AT終了ゲーム数に達する前にAT信号
が消滅し、その後レギュラーボーナスゲームが発生した
ことを示すR.B信号が入力されることで該レギュラー
ボーナスゲームは該AT中に内部当選したレギュラーボ
ーナスゲームであることが分かり、その場合「AT中
R.B」の欄には○が示される。一方、AT終了ゲーム
数が消化した場合、該AT中にレギュラーボーナスゲー
ムが内部当選しなかったことが分かり、その場合には
「AT中R.B」の欄には×が示される。「獲得率」に
は「報知回数」に対する「獲得回数」の率(「獲得回
数」÷「報知回数」×100)が示され、「AT中ベー
ス」の欄にはAT中の払出枚数÷投入枚数×100で得
られるベース(付与率)が示され、「ボーナス成立時の
状況」の欄には、当該ボーナスゲームのフラグが成立し
た際におけるスロットマシン201の遊技状況が通常か
AT中かで示される。
[0153] In the column of "number of times of notification", the number of times that the small role has been notified during the AT is shown. The notification indicates the number of times the small role has actually been obtained. Then, the AT signal disappears before the number of AT end games is reached,
B. Indicates that a big bonus game has occurred thereafter.
When the B signal is input, it is understood that the big bonus game is a big bonus game that has been internally won during the AT, and in this case, a circle is shown in the “AT B.B” column. On the other hand, when the number of AT finished games is exhausted,
In the meantime, it is found that the big bonus game has not been internally won, and in that case, an X is shown in the “AT BB” column. Further, the AT signal disappears before the number of AT-terminated games is reached, and the R.R. signal indicating that a regular bonus game has occurred thereafter. By inputting the B signal, it is understood that the regular bonus game is a regular bonus game that has been internally won during the AT, and in this case, a circle is displayed in the “RB during AT” column. On the other hand, when the number of AT-terminated games is exhausted, it is known that the regular bonus game has not been internally won during the AT, and in that case, an “X” is shown in the “AT during RB” column. The “acquisition rate” indicates the ratio of the “acquisition count” to the “reporting count” (“acquisition count” ÷ “reporting count” × 100), and the “AT-based base” column indicates the number of payouts during the AT / input. The base (giving rate) obtained by the number of copies × 100 is shown, and the “Status at the time of bonus establishment” column indicates whether the gaming status of the slot machine 201 when the flag of the bonus game is established is normal or AT. Is shown.

【0154】即ち、12時52分に発生した4回目のビ
ッグボーナスゲームは通常の遊技状況にて発生し、当該
ビッグボーナスゲーム中の獲得枚数は403枚、AT中
の獲得枚数は26枚、総獲得枚数は429枚、TSは9
22、AT終了ゲーム数としては120ゲームが付与さ
れ、実際に行われたATゲーム数は93ゲーム、小役報
知回数は29回、そのうち小役獲得回数は27回、獲得
率は93.1%、AT中ベースは110%であることが
分かる。また、前述のAT終了ゲーム数である120ゲ
ームが消化される前の93ゲーム目でAT状態が終了し
ており、AT中にビッグボーナスゲームが内部当選し、
レギュラーボーナスゲームは内部当選しなかったことが
分かる。
That is, the fourth big bonus game that occurred at 12:52 occurred in a normal game situation, and the number of obtained during the big bonus game was 403, the number of obtained during AT was 26, and Acquired 429, TS 9
22, 120 games are given as the number of AT end games, 93 games are actually played, 29 small role announcements are performed, of which 27 are small roles acquired, and the acquisition rate is 93.1%. , The base during AT is 110%. Also, the AT state has ended at the 93rd game before the 120 games which are the AT end games described above are consumed, and the big bonus game is internally won during the AT,
It turns out that the regular bonus game was not won internally.

【0155】また、14時20分に発生した8回目のビ
ッグボーナスゲームは7回目のビッグボーナスゲーム後
のAT中に発生し、当該ビッグボーナスゲーム中の獲得
枚数は400枚、AT中の獲得枚数は12枚、総獲得枚
数は412枚、TSは87、AT終了ゲーム数としては
70ゲームが付与され、実際に行われたATゲーム数は
24ゲーム、小役報知回数は9回、そのうち小役獲得回
数は7回、獲得率は77.7%、AT中ベースは118
%であることが分かる。また、AT終了ゲーム数である
70ゲームが消化される前の24ゲーム目でAT状態が
終了しており、AT中にビッグボーナスゲームが内部当
選し、レギュラーボーナスゲームは内部当選しなかった
ことが分かる。
The eighth big bonus game that occurred at 14:20 occurs during the AT after the seventh big bonus game, and the number of obtained during the big bonus game is 400, and the number of obtained during the AT is 400. Is 12 games, the total number of games acquired is 412, the number of TS is 87, and the number of AT finished games is 70. The number of AT games actually played is 24, the number of small role announcements is 9, and the small role is played. 7 acquisitions, 77.7% acquisition rate, 118 AT base
%. Also, the AT state has ended at the 24th game before the 70 games, which are the number of AT end games, have been exhausted. During the AT, the big bonus game was internally won and the regular bonus game was not internally won. I understand.

【0156】更に、17時41分に発生した14回目の
ビッグボーナスゲームは13回目のビッグボーナスゲー
ム後のAT中に内部当選し、当該ビッグボーナスゲーム
中の獲得枚数は401枚、AT中の獲得枚数は12枚、
総獲得枚数は413枚、TSは113、AT終了ゲーム
数としては30ゲームが付与され、実際に行われたAT
ゲーム数は30、小役報知回数は12回、そのうち小役
獲得回数は12回、獲得率は100%、AT中ベースは
116%であることが分かる。また、前述のAT終了ゲ
ーム数である30ゲームが消化されており、AT中にビ
ッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームは内
部当選しなかったことが分かる。
Further, the 14th Big Bonus Game that occurred at 17:41 is internally won during the AT after the 13th Big Bonus Game, and the number of cards acquired during the Big Bonus Game is 401 and The number is 12,
The total number of acquired games is 413, the TS is 113, and the number of AT finished games is 30.
It can be seen that the number of games is 30, the number of small role announcements is 12, the number of small role acquisitions is 12, the acquisition rate is 100%, and the base during AT is 116%. Further, it can be seen that 30 games, which are the number of AT end games described above, have been consumed, and that the big bonus game and the regular bonus game were not internally won during the AT.

【0157】また、「合計」、「平均」の欄には、ボー
ナス中のメダル獲得枚数の合計が4232枚、平均が3
84.7枚、AT中のメダル獲得枚数の合計が224
枚、平均が20.4枚、総獲得枚数の合計は4456
枚、平均が405.1枚、TSの合計が6076、平均
が552.4、付与されたAT終了ゲーム数の合計は9
00ゲーム、平均は81.8ゲーム、ATゲーム数の合
計が759、平均が69.0、小役報知回数の合計が2
63回、平均が23.9回、小役獲得回数の合計が24
1回、平均が21.9回、小役獲得率の平均は91.6
%、AT中ベースの平均は113.0%、AT中にビッ
グボーナスゲームが内部当選した回数の合計が5回、確
率は45.4%、AT中にレギュラーボーナスゲームが
内部当選した回数の合計が6回、確率は54.5%であ
ることがそれぞれ示される。
In the “Total” and “Average” columns, the total number of medals obtained during the bonus is 4232, and the average is 3
84.7, total number of medals won during AT is 224
Cards, the average is 20.4, and the total number of cards acquired is 4456
Cards, the average is 405.1, the total number of TSs is 6076, the average is 552.4, and the total number of granted AT end games is 9
00 games, the average is 81.8 games, the total number of AT games is 759, the average is 69.0, and the total number of small part notifications is 2
63 times, average 23.9 times, total number of small role acquisitions 24
1 time, average 21.9 times, average of small role acquisition rate is 91.6
%, The average during the AT is 113.0%, the total number of times the Big Bonus game was internally won during the AT is 5 times, the probability is 45.4%, the total number of times the Regular Bonus game was internally won during the AT Is shown six times, and the probability is 54.5%, respectively.

【0158】そして、図18の最下欄にはATに突入し
たビッグボーナスゲームの数(AT回数)が11回とし
て示され、そのうち、AT終了ゲーム数が30ゲームで
あったものが3回で全体の27.3%、70ゲームであ
ったものも3回で全体の27.3%、120ゲームであ
ったものが5回で全体の45.4%であったことが示さ
れる。
In the lowermost column of FIG. 18, the number of big bonus games entering the AT (the number of ATs) is shown as 11 times. It is shown that 27.3% of the whole game, 70 games, was 27.3% of the total in 3 games, and that of 120 games was 45.4% of the game in 5 games.

【0159】このように、図18に示す出力フォーマッ
トによれば、スロットマシン201がAT状態に制御さ
れたことを示す履歴が時系列で管理されるために、AT
状態への移行状況を時系列で把握可能となる。更に、遊
技のために遊技者が使用したメダル数と遊技者に払い出
されたメダル数とが、ビッグボーナスゲーム中の遊技状
態とAT状態とで区別して集計され、その集計結果に基
づいて演算されたB.B獲得枚数とAT獲得枚数とが表
示されるので、遊技場の管理者等は、ビッグボーナスゲ
ーム中の収支状況とAT状態中の収支状況とを区別して
把握可能となる。
As described above, according to the output format shown in FIG. 18, since the history indicating that the slot machine 201 has been controlled to the AT state is managed in a time-series manner,
The status of transition to the state can be grasped in chronological order. Further, the number of medals used by the player for the game and the number of medals paid out to the player are counted separately for the gaming state and the AT state in the big bonus game, and the calculation is performed based on the counting result. B. Since the number of B-acquired and the number of AT-acquired are displayed, the manager of the game hall or the like can distinguish and recognize the balance during the big bonus game and the balance during the AT state.

【0160】特に、ATに突入する際に付与されるAT
終了ゲーム数(120ゲーム、70ゲーム、30ゲー
ム)についてもATに突入した各ビッグボーナスゲーム
毎に集計され、出力されるので、AT中において可変表
示装置290が変動することが可能な回数を把握するこ
とができるようになる。更に、このような遊技データ
は、CRT413に表示されるために、たとえ、データ
量が多い場合であっても、容易にその収支状況を把握可
能となる。
In particular, the AT provided when entering the AT
The number of end games (120 games, 70 games, 30 games) is also counted and output for each big bonus game that entered the AT, so that the number of times the variable display device 290 can change during the AT is grasped. Will be able to Further, since such game data is displayed on the CRT 413, even if the amount of data is large, the balance of the game can be easily grasped.

【0161】また、AT中に内部当選したビッグボーナ
スゲーム(大当り)の回数を集計し、出力するので、A
T中に内部当選したビッグボーナスゲームの回数を把握
することができるようになる。更に、AT中におけるゲ
ーム数を集計し、出力するので、AT中におけるゲーム
数を把握することができるようになる。また、AT中に
おけるメダル獲得枚数を集計し、出力するので、AT中
におけるメダル獲得枚数を把握することができるように
なる。そして、AT中におけるメダル投入枚数に対する
獲得枚数の比率、即ち、AT中におけるベースも把握す
ることができるようになる。
Also, the number of big bonus games (big hits) internally won during the AT is counted and output.
It becomes possible to grasp the number of big bonus games internally won during T. Furthermore, since the number of games during the AT is counted and output, the number of games during the AT can be grasped. Further, since the number of obtained medals during the AT is counted and output, the number of obtained medals during the AT can be grasped. Then, the ratio of the number of obtained medals to the number of inserted medals during the AT, that is, the base during the AT can also be grasped.

【0162】尚、この実施例のスロットマシンではビッ
グボーナスゲームの終了後、2分の1の確率でATに突
入するようにしたが、それに限らず、それら以外の確率
で、或いは、ビッグボーナスゲームの終了時に100%
の確率で突入するようにしてもよい。また、実施例では
ビッグボーナスゲームの終了時にATに突入するように
したが、それに限らず、レギュラーボーナスゲーム終了
時に突入するようにしてもよい。また、実施例ではビッ
グボーナスゲームの内部当選或いはAT終了ゲーム数の
消化によってATを終了するようにしたが、それに限ら
ず、レギュラーボーナスゲームの内部当選や、所定のメ
ダル純増枚数で終了させてもよい。更に、実施例ではA
T中15枚、8枚、2枚役の小役を報知するようにした
が、報知する小役の種類はそれらに限定されるものでは
ない。
In the slot machine of this embodiment, after the big bonus game is completed, the player enters the AT with a half probability. However, the present invention is not limited to this. 100% at the end of
May be entered with a probability of. Further, in the embodiment, the AT enters at the end of the big bonus game. However, the present invention is not limited to this, and it may enter at the end of the regular bonus game. Further, in the embodiment, the AT is ended by the internal winning of the big bonus game or the end of the number of the AT finished games. However, the present invention is not limited to this. Good. Further, in the embodiment, A
The small combination of 15 pieces, 8 pieces and 2 pieces during T is notified, but the type of the small combination to be notified is not limited to them.

【0163】また、この実施例ではAT中は内部当選し
た小役を100%報知するようにしているが、それに限
らず、所定の確率で報知するようにしてもよい。更にま
た、この実施例ではビッグボーナスゲームの内部当選回
数を集計したが、本発明ではそれに限らず、AT中に内
部当選したレギュラーボーナスゲームの回数を集計する
ものも含まれる。本実施例においてAT終了回数は3
0、70、150ゲームの3種類としたが、それ以外の
ゲーム数であってもよく、前記特別遊技状態が継続可能
なゲーム数が複数ある遊技機であれば本発明に含まれ
る。また、実施例ではビッグボーナスゲームの終了後に
AT状態に突入するスロットマシンについて説明した
が、それに限らず、再ゲーム確率が向上するRT状態
(リプレイタイム)に突入するものや、ATとRTの双
方が同時に発生するST状態(スペシャルタイム)に突
入するもの、リール制御が引込み制御から無制御にな
り、遊技者が目押しをしたタイミングで図柄が即座に停
止するCT状態(チャレンジタイム)に突入するものな
ど、特別遊技状態中のゲーム性に関わらず、大当りとは
異なる遊技者にとって遊技となる状態であれば本発明に
含まれる。更に、この実施例ではプリペイドカード(共
通カード)や会員カードによってメダルの貸出を行い、
遊技を行う方式で説明したが、それに限らず、貨幣の投
入によりメダルを貸し出し、そのメダルで遊技を行うス
ロットマシンでもよい。更にまた、スロットマシンとし
ては実施例のものに限らず、画像式のものやパチンコ玉
を用いて遊技を行うスロットマシン、完全クレジット式
のスロットマシンでも本発明は有効である。但し、この
実施例では遊技媒体をメダルとしたが、上述の如き完全
クレジット式のスロットマシンでは、遊技媒体は遊技者
が有する持点、若しくは、遊技者に付与される得点とな
るものである。
Further, in this embodiment, the small winning combination internally won is notified 100% during the AT. However, the present invention is not limited to this, and it may be notified with a predetermined probability. Furthermore, in this embodiment, the number of internal wins of the big bonus game is counted. However, the present invention is not limited to this, and includes the number of times of the regular bonus game internally won during the AT. In the present embodiment, the AT end count is 3
Although there are three types of games, 0, 70, and 150 games, any other number of games may be used. Any gaming machine having a plurality of games in which the special game state can be continued is included in the present invention. In the embodiment, the slot machine that enters the AT state after the end of the big bonus game has been described. However, the present invention is not limited to this. Enter the ST state (special time), in which the reel control is changed from the pull-in control to the uncontrolled state, and enter the CT state (challenge time) in which the symbol is immediately stopped at the timing when the player presses. Regardless of the nature of the game in the special game state, such as a game, any state that is a game for a player different from the big hit is included in the present invention. Furthermore, in this embodiment, medals are lent by a prepaid card (common card) or a membership card,
Although the method of playing a game has been described, the present invention is not limited to this, and a slot machine that lends medals by inserting money and plays games with the medals may be used. Furthermore, the present invention is not limited to the slot machine of the embodiment, but may be applied to a slot machine for playing a game using a pachinko ball, a slot machine of a full credit type, or the like. However, in this embodiment, the game medium is a medal, but in the above-described complete credit type slot machine, the game medium is a point which the player has or a point which is given to the player.

【0164】[0164]

【発明の効果】以上詳述した如く請求項1の発明によれ
ば、所定の遊技媒体を使用して遊技が行われると共に、
表示状態が変動可能な識別情報を有する可変表示装置を
備え、該可変表示装置の識別情報の表示結果が特定の表
示態様となった場合に大当りになり、所定条件の成立に
よって前記大当りとは異なる遊技者にとって有利な特別
遊技状態に制御し、前記可変表示装置の識別情報が所定
回数変動した場合に前記特別遊技状態が終了し、該特別
遊技状態が終了する前記識別情報の変動回数が複数種類
ある遊技機の遊技情報を収集管理する遊技機の管理装置
において、前記特別遊技状態が終了する前記可変表示装
置の識別情報の変動回数の種類を含む遊技情報を集計
し、出力する機能を備えるので、その特別遊技状態が何
回の識別情報の変動で終了する特別遊技状態なのかを把
握することができるようになる。
According to the first aspect of the present invention, a game is played using a predetermined game medium,
A variable display device having identification information whose display state can be varied; a big hit occurs when the display result of the identification information of the variable display device becomes a specific display mode; A special game state that is advantageous to the player is controlled, and when the identification information of the variable display device fluctuates a predetermined number of times, the special game state ends, and the number of times of the identification information at which the special game state ends varies by a plurality of types. The management device of the gaming machine that collects and manages the gaming information of a certain gaming machine has a function of counting and outputting the gaming information including the type of the number of times of change of the identification information of the variable display device at which the special gaming state ends. Thus, it becomes possible to know how many times the special game state ends in the special game state.

【0165】請求項2の発明によれば、所定の遊技媒体
を使用して遊技が行われると共に、表示状態が変動可能
な識別情報を有する可変表示装置を備え、該可変表示装
置の識別情報の表示結果が特定の表示態様となった場合
に大当りになり、所定条件の成立によって前記大当りと
は異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御し、
前記可変表示装置の識別情報が所定回数変動した場合に
前記特別遊技状態が終了し、該特別遊技状態が終了する
前記識別情報の変動回数が複数種類ある遊技機の遊技情
報を収集管理する遊技機の管理装置において、前記特別
遊技状態が終了する前記可変表示装置の識別情報の変動
回数の種類を含む遊技情報を入力する遊技情報入力手段
と、該遊技情報入力手段に入力された前記遊技情報を集
計する遊技情報集計手段と、該遊技情報集計手段にて集
計された集計結果を出力する遊技情報出力手段とを備え
るので、遊技情報出力手段から出力された集計結果か
ら、その特別遊技状態が何回の識別情報の変動で終了す
る特別遊技状態なのかを把握することができるようにな
る。
According to the second aspect of the present invention, a game is played using a predetermined game medium, and a variable display device having identification information whose display state is variable is provided. When the display result becomes a specific display mode, a big hit is achieved, and a special game state that is advantageous to a player different from the big hit is established by satisfying a predetermined condition,
A gaming machine that ends the special game state when the identification information of the variable display device has changed a predetermined number of times, and that collects and manages game information of gaming machines having a plurality of types of variation in the identification information at which the special game state ends. In the management device, the game information input means for inputting game information including the type of the number of times of change of the identification information of the variable display device at which the special game state ends, and the game information input to the game information input means Since there is provided a game information tallying means for tallying and a game information output means for outputting a tallying result obtained by the game information tallying means, the special game state is determined based on the tallying result output from the game information output means. This makes it possible to know whether or not the special game state ends with the change of the identification information of the times.

【0166】請求項3の発明によれば、上記各発明に加
えて前記特別遊技状態において前記大当りが発生した回
数を集計し、出力するので、特別遊技状態における大当
り回数を把握することができるようになる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the above inventions, the number of times the big hit occurs in the special game state is totaled and output, so that the number of big hits in the special game state can be grasped. become.

【0167】請求項4の発明によれば、上記各発明に加
えて前記特別遊技状態において、前記可変表示装置の識
別情報が変動した回数をを集計し、出力するので、特別
遊技状態におけるゲーム数を把握することができるよう
になる。
According to the invention of claim 4, in addition to the above-mentioned inventions, in the special game state, the number of times the identification information of the variable display device fluctuates is totaled and output. Will be able to understand.

【0168】請求項5の発明によれば、上記各発明に加
えて前記特別遊技状態における獲得遊技媒体数を集計
し、出力するので、特別遊技状態における獲得遊技媒体
数を把握することができるようになる。
According to the fifth aspect of the invention, in addition to the above inventions, the number of acquired game media in the special game state is totaled and output, so that the number of acquired game media in the special game state can be grasped. become.

【0169】請求項6の発明によれば、上記に加えて前
記特別遊技状態における使用遊技媒体数に対する獲得遊
技媒体数の比率を算出し、出力するので、特別遊技状態
における付与率を把握することができるようになる。
According to the sixth aspect of the present invention, in addition to the above, the ratio of the number of acquired game media to the number of used game media in the special game state is calculated and output. Will be able to

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の管理装置の管理対象である遊技機の一
例のパチンコ遊技機及びカード処理機を示す全体正面図
である。
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine and a card processing machine as an example of a gaming machine managed by a management device of the present invention.

【図2】図1のパチンコ遊技機及びカード処理機の内部
構造を示す全体背面図である。
FIG. 2 is an overall rear view showing an internal structure of the pachinko gaming machine and the card processing machine of FIG.

【図3】管理装置の概略構成を示す構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram illustrating a schematic configuration of a management device.

【図4】図1に示したパチンコ遊技機から本発明の管理
装置を構成するホール用管理コンピュータに入力される
情報の種類を説明するためのブロック図である。
4 is a block diagram for explaining types of information input from the pachinko gaming machine shown in FIG. 1 to a hall management computer constituting the management apparatus of the present invention.

【図5】各台のパチンコ遊技機の詳細データの出力状態
を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an output state of detailed data of each pachinko gaming machine.

【図6】台個別のデータの出力状態を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an output state of data for each device.

【図7】本発明の管理装置の管理対象である遊技機のも
う一つの例であるスロットマシンの正面図である。
FIG. 7 is a front view of a slot machine which is another example of the gaming machine managed by the management device of the present invention.

【図8】図8のスロットマシンの背面図である。FIG. 8 is a rear view of the slot machine of FIG.

【図9】図8のスロットマシンに用いられる制御回路を
示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine of FIG.

【図10】図8のスロットマシンのリールの外周に描か
れた識別情報としての図柄を示す展開図である。
FIG. 10 is a development view showing a symbol as identification information drawn on the outer periphery of the reel of the slot machine of FIG. 8;

【図11】本発明の管理装置を構成するもう一つのホー
ル用管理コンピュータとスロットマシンを含む各種遊技
装置との遊技場内における接続構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 11 is a block diagram showing a connection configuration in a game arcade between another management computer for a hall and various game machines including a slot machine which constitute the management apparatus of the present invention.

【図12】図8のスロットマシンからホール用管理コン
ピュータへ出力される各種遊技情報を説明するためのブ
ロック図である。
FIG. 12 is a block diagram for explaining various game information output from the slot machine of FIG. 8 to the hall management computer.

【図13】図11のホール用管理コンピュータの機能ブ
ロック図である。
FIG. 13 is a functional block diagram of the hall management computer of FIG. 11;

【図14】ホール用管理コンピュータのCRT又はプリ
ンタより出力される遊技データの出力フォーマット例を
示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing an example of an output format of game data output from a CRT or a printer of the hall management computer.

【図15】同じくホール用管理コンピュータのCRT又
はプリンタより出力される遊技データの出力フォーマッ
ト例を示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing an example of an output format of game data output from a CRT or a printer of the hall management computer.

【図16】同じくホール用管理コンピュータのCRT又
はプリンタより出力される遊技データの出力フォーマッ
ト例を示す図である。
FIG. 16 is a diagram showing an example of an output format of game data output from a CRT or a printer of the hall management computer.

【図17】同じくホール用管理コンピュータのCRT又
はプリンタより出力される遊技データの出力フォーマッ
ト例を示す図である。
FIG. 17 is a view showing an example of an output format of game data output from a CRT or a printer of the hall management computer.

【図18】同じくホール用管理コンピュータのCRT又
はプリンタより出力される遊技データの出力フォーマッ
ト例を示す図である。
FIG. 18 is a diagram showing an example of an output format of game data output from a CRT or a printer of the hall management computer.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機の一例のパチンコ遊技機 12 カード処理機 59 情報出力端子 71、471 情報入力端子 70、470 ホール用管理コンピュータ 72 データ加工出力装置 74、413 CRT 75、414 プリンタ 76 キーボード 102、290 可変表示装置 103 特別図柄表示部 109 特別図柄用始動口 110 普通可変入賞球装置 201 スロットマシン 205L、205C、205R 可変表示部 245 制御部 360 情報出力基板 361乃至370 出力端子 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko game machine as an example of a game machine 12 Card processing machine 59 Information output terminal 71, 471 Information input terminal 70, 470 Hall management computer 72 Data processing output device 74, 413 CRT 75, 414 Printer 76 Keyboard 102, 290 Variable display Apparatus 103 Special symbol display unit 109 Special symbol starting port 110 Ordinary variable prize ball device 201 Slot machine 205L, 205C, 205R Variable display unit 245 Control unit 360 Information output board 361 to 370 Output terminal

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63F 5/04 512 A63F 5/04 512B ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) A63F 5/04 512 A63F 5/04 512B

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の遊技媒体を使用して遊技が行われ
ると共に、 表示状態が変動可能な識別情報を有する可変表示装置を
備え、該可変表示装置の識別情報の表示結果が特定の表
示態様となった場合に大当りになり、所定条件の成立に
よって前記大当りとは異なる遊技者にとって有利な特別
遊技状態に制御し、前記可変表示装置の識別情報が所定
回数変動した場合に前記特別遊技状態が終了し、該特別
遊技状態が終了する前記識別情報の変動回数が複数種類
ある遊技機の遊技情報を収集管理する遊技機の管理装置
において、 前記特別遊技状態が終了する前記可変表示装置の識別情
報の変動回数の種類を含む遊技情報を集計し、出力する
機能を備えることを特徴とする遊技機の管理装置。
1. A game is played using a predetermined game medium, and a variable display device having identification information whose display state is variable is provided, and a display result of the identification information of the variable display device is a specific display mode. It becomes a big hit when becomes, and controls to a special game state advantageous to a player different from the big hit by the satisfaction of the predetermined condition, and the special game state is changed when the identification information of the variable display device fluctuates a predetermined number of times. The gaming machine management device that collects and manages gaming information of gaming machines having a plurality of types of variation in the identification information that ends and the special gaming state ends, the identification information of the variable display device where the special gaming state ends A management device for a gaming machine, comprising a function of counting and outputting game information including the type of the number of times of change.
【請求項2】 所定の遊技媒体を使用して遊技が行われ
ると共に、 表示状態が変動可能な識別情報を有する可変表示装置を
備え、該可変表示装置の識別情報の表示結果が特定の表
示態様となった場合に大当りになり、所定条件の成立に
よって前記大当りとは異なる遊技者にとって有利な特別
遊技状態に制御し、前記可変表示装置の識別情報が所定
回数変動した場合に前記特別遊技状態が終了し、該特別
遊技状態が終了する前記識別情報の変動回数が複数種類
ある遊技機の遊技情報を収集管理する遊技機の管理装置
において、 前記特別遊技状態が終了する前記可変表示装置の識別情
報の変動回数の種類を含む遊技情報を入力する遊技情報
入力手段と、 該遊技情報入力手段に入力された前記遊技情報を集計す
る遊技情報集計手段と、 該遊技情報集計手段にて集計された集計結果を出力する
遊技情報出力手段とを備えることを特徴とする遊技機の
管理装置。
2. A game is played using a predetermined game medium, and a variable display device having identification information whose display state is variable is provided, and a display result of the identification information of the variable display device is a specific display mode. It becomes a big hit when becomes, and controls to a special game state advantageous to a player different from the big hit by the satisfaction of the predetermined condition, and the special game state is changed when the identification information of the variable display device fluctuates a predetermined number of times. The gaming machine management device that collects and manages gaming information of gaming machines having a plurality of types of variation in the identification information that ends and the special gaming state ends, the identification information of the variable display device where the special gaming state ends Game information input means for inputting game information including the type of the number of times of change, game information counting means for counting the game information input to the game information input means, and the game information Management device of the gaming machine, characterized in that it comprises a game information output means for outputting the counting result aggregated by meter means.
【請求項3】 前記特別遊技状態において前記大当りが
発生した回数を集計し、出力することを特徴とする請求
項1又は請求項2の遊技機の管理装置。
3. The gaming machine management device according to claim 1, wherein the number of times the big hit occurs in the special game state is totaled and output.
【請求項4】 前記特別遊技状態において、前記可変表
示装置の識別情報が変動した回数を集計し、出力するこ
とを特徴とする請求項1、請求項2又は請求項3の遊技
機の管理装置。
4. The gaming machine management device according to claim 1, wherein the number of times the identification information of the variable display device has changed in the special gaming state is output. .
【請求項5】 前記特別遊技状態における獲得遊技媒体
数を集計し、出力することを特徴とする請求項1、請求
項2、請求項3又は請求項4の遊技機の管理装置。
5. The gaming machine management device according to claim 1, wherein the number of gaming media acquired in the special gaming state is totaled and output.
【請求項6】 前記特別遊技状態における使用遊技媒体
数に対する獲得遊技媒体数の比率を算出し、出力するこ
とを特徴とする請求項5の遊技機の管理装置。
6. The management apparatus for a gaming machine according to claim 5, wherein a ratio of the number of obtained gaming media to the number of used gaming media in the special gaming state is calculated and output.
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