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JP2001314563A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2001314563A
JP2001314563A JP2000135409A JP2000135409A JP2001314563A JP 2001314563 A JP2001314563 A JP 2001314563A JP 2000135409 A JP2000135409 A JP 2000135409A JP 2000135409 A JP2000135409 A JP 2000135409A JP 2001314563 A JP2001314563 A JP 2001314563A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
signal
game
electromagnetic noise
game ball
superimposed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2000135409A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2001314563A5 (en
Inventor
Makoto Hoya
誠 保谷
Toshihiko Kuribayashi
俊彦 栗林
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2000135409A priority Critical patent/JP2001314563A/en
Publication of JP2001314563A publication Critical patent/JP2001314563A/en
Publication of JP2001314563A5 publication Critical patent/JP2001314563A5/ja
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To eliminate the effect of electromagnetic noise and prevent the malfunction even if the electromagnetic noise superimposes on signals of a sensor for detecting the passage of game media. SOLUTION: In a Pachinko game machine, the passage of game balls to a starting hole is detected by a game medium detecting means, and a game proceeds according to the result in the detection. The game medium detecting means has a starting hole switch and a main controller. The starting hole switch transmits a first signal whose voltages V1 vary depending on whether game balls pass through the starting hole or not through a first signal line, and transmits a second signal whose voltages V2 when game balls pass through the starting hole and when game balls don't pass through the starting hole are in the reverse relation between each other to the relation between the voltages of the first signal, through a second signal line. The main controller judges the entrance of a game ball into the starting hole based on the difference ΔV between the voltages V1 and V2 by utilizing the fact that the difference ΔV when the electromagnetic noise of the same voltage VN overlaps with the first and second signals is the same as a case when the electromagnetic noise doesn't overlap with the signals.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はパチンコ遊技機等の
遊技機に関し、より詳しくは、遊技球等の遊技媒体が所
定領域を通過したかどうかをセンサによって検出し、そ
の検出結果に応じて遊技を進行させるようにした遊技機
に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly, to a sensor for detecting whether a game medium such as a game ball has passed a predetermined area, and playing the game in accordance with the detection result. In a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、例えば主制御装置及び副制御装置
を用い、遊技盤に組込まれた表示器で複数の図柄列(例
えば、左、中、右の図柄列)を変動表示及び停止し、そ
の変動停止態様等に基づき、遊技者に有利な大当り遊技
状態を発生させるようにしたパチンコ遊技機が知られて
いる。このパチンコ遊技機では、遊技球の始動口への入
賞をセンサ(始動口用スイッチ)によって検出する。始
動口用スイッチは、遊技球の非通過時と通過時とで電圧
の異なる信号、例えば、通過時には非通過時よりも電圧
の高い信号、を1本の信号線により伝送する。主制御装
置は、伝送された信号の電圧が所定値よりも高い場合
に、遊技球が始動口に入賞したと判定して抽選を行い、
図柄変動時間及び変動停止図柄の組合せに関する表示コ
マンドを副制御装置へ送信する。
2. Description of the Related Art Conventionally, a plurality of symbol rows (for example, left, middle, and right symbol rows) are variably displayed and stopped on a display incorporated in a game board by using, for example, a main controller and a sub controller. There is known a pachinko gaming machine that generates a jackpot game state that is advantageous to a player based on the fluctuation stop mode or the like. In this pachinko gaming machine, the winning of the game ball at the starting port is detected by a sensor (starting port switch). The starting port switch transmits a signal having a different voltage between when the game ball does not pass and when the game ball passes, for example, a signal having a higher voltage than when the game ball does not pass through a single signal line. When the voltage of the transmitted signal is higher than a predetermined value, the main controller determines that the game ball has won the starting port and performs a lottery,
A display command relating to the combination of the symbol variation time and the variation stop symbol is transmitted to the sub control device.

【0003】副制御装置は前記表示コマンドを受信する
と、その表示コマンドによって指示された図柄変動時間
及び変動停止図柄に従い表示器を作動させる。全図柄列
の変動を一斉に開始した後、例えば左、右、中の順に図
柄列の変動を連続して停止する。又は、全図柄列の変動
開始後、左、右の順で図柄列の変動を停止し、リーチ演
出を経た後に中図柄列の変動を停止する。そして、全図
柄列の変動停止図柄の組合せが、予め定められた大当り
の組合せであると、大入賞口を開放させる等、より多く
の賞球を獲得することの可能な大当り遊技状態を発生さ
せる。なお、パチンコ遊技機には、前記始動口用スイッ
チ以外にも各種センサが用いられており、そのセンサに
よる遊技球の検出結果によっても遊技の進行状況を変化
させている。
When the sub-control device receives the display command, it activates the display according to the symbol change time and the change stop symbol specified by the display command. After starting the change of all the symbol rows simultaneously, the change of the symbol rows is continuously stopped in the order of, for example, left, right, and middle. Alternatively, after starting the fluctuation of all the symbol rows, the fluctuation of the symbol rows is stopped in the order of left and right, and after the reach effect, the fluctuation of the middle symbol row is stopped. If the combination of the fluctuation stop symbols in all the symbol rows is a predetermined combination of big hits, a big hit game state in which more winning balls can be obtained, such as opening a big winning opening, is generated. . In the pachinko gaming machine, various sensors are used in addition to the start-up switch, and the progress of the game is changed depending on the detection result of the game ball by the sensor.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところが、前述したパ
チンコ遊技機では、周囲の電子機器から発生する電磁波
が、各種センサの信号線を伝送する信号に電磁ノイズ
(ノーマルモードノイズ)として重畳するおそれがあ
る。また、遊技者の中には、トランシーバー等の機器を
使用して意図的に電磁波を発生し、各種センサの信号に
電磁ノイズを不正に重畳させる、いわゆる電波ゴトと呼
ばれる者がいる。そして、電磁ノイズが重畳すると、遊
技球が始動口等に入賞していないにもかかわらず、入賞
時と同様の信号がセンサの信号線を通じて伝送される。
主制御装置は、この信号を、遊技球の通過にともなう信
号として扱い、遊技を進行してしまう。極端な場合に
は、大当り遊技状態が発生する周期と同期して電磁波が
発生されると、高い確率で大当り遊技状態が発生するこ
とがある。
However, in the above-described pachinko gaming machine, there is a possibility that electromagnetic waves generated from surrounding electronic devices are superimposed as electromagnetic noise (normal mode noise) on signals transmitted through signal lines of various sensors. is there. Further, some players intentionally generate electromagnetic waves using devices such as transceivers and illegally superimpose electromagnetic noise on signals from various sensors, so-called so-called radio waves. Then, when the electromagnetic noise is superimposed, a signal similar to that at the time of winning is transmitted through the signal line of the sensor even though the game ball does not win at the starting port or the like.
The main controller treats this signal as a signal accompanying the passage of the game ball, and proceeds with the game. In an extreme case, if an electromagnetic wave is generated in synchronization with a cycle in which the big hit game state occurs, the big hit game state may occur with high probability.

【0005】そこで、本発明の課題は、遊技球等の遊技
媒体の通過を検出するセンサの信号に電磁ノイズが重畳
しても、その電磁ノイズによる影響を排除し、誤動作を
防止することのできる遊技機を提供することである。
Therefore, an object of the present invention is to eliminate the influence of electromagnetic noise even when the signal of a sensor for detecting the passage of a game medium such as a game ball is superimposed on the signal, thereby preventing malfunction. It is to provide a gaming machine.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
めの有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその
作用等についても説明する。
Means for solving the above problems will be described below. The operation and the like will be described as necessary.

【0007】手段1.遊技媒体の所定領域での通過状況
を遊技媒体検出手段により検出し、その検出結果に応じ
て遊技を進行するようにした遊技機において、前記遊技
媒体検出手段は、前記遊技媒体の通過の有無に応じて電
圧の異なる第1信号を第1信号線により伝送するととも
に、前記遊技媒体の通過時及び非通過時の各電圧が、前
記第1信号の各電圧とは逆の関係となる第2信号を第2
信号線により伝送する信号伝送手段と、前記信号伝送手
段による前記第1信号及び前記第2信号の両電圧の差に
基づき、前記遊技媒体の前記所定領域通過の有無を判定
する検出判定手段とを備えることを特徴とする遊技機。
Means 1. In a gaming machine which detects a passing state of a game medium in a predetermined area by a game medium detecting means and proceeds with a game in accordance with a result of the detection, the game medium detecting means determines whether or not the game medium has passed. A first signal having a different voltage is transmitted through a first signal line, and a second signal having a voltage opposite to that of the first signal when each of the first and second signals passes and is not passed through the game medium. The second
A signal transmission unit that transmits by a signal line, and a detection determination unit that determines whether the game medium has passed through the predetermined area based on a difference between both voltages of the first signal and the second signal by the signal transmission unit. A gaming machine comprising:

【0008】前記手段1によると、遊技媒体の所定領域
での通過状況が遊技媒体検出手段によって検出される。
この検出に際し、信号伝送手段では、第1信号が第1信
号線を通じて伝送されるとともに、第2信号が第2信号
線を通じて伝送される。第1信号においては、遊技媒体
が通過するときの電圧と、通過しないときの電圧とが互
いに異なる。また、第2信号においては、遊技媒体が通
過するときの電圧が、通過しないときの第1信号の電圧
と同じになり、遊技媒体が通過しないときの電圧が、通
過するときの第1信号の電圧と同じになる。ここで、各
信号において、遊技媒体が通過するときの電圧と、通過
しないときの電圧との差(絶対値)をαとする。する
と、遊技媒体が通過するときの両信号の電圧の差がαで
あれば、遊技媒体が通過しないときの電圧の差は−αと
なる。
According to the means 1, the passing state of the game medium in the predetermined area is detected by the game medium detection means.
Upon this detection, in the signal transmission means, the first signal is transmitted through the first signal line, and the second signal is transmitted through the second signal line. In the first signal, the voltage when the game medium passes and the voltage when the game medium does not pass are different from each other. In the second signal, the voltage when the game medium passes is the same as the voltage of the first signal when the game medium does not pass, and the voltage when the game medium does not pass is the voltage of the first signal when the game medium passes. It will be the same as the voltage. Here, in each signal, the difference (absolute value) between the voltage when the game medium passes and the voltage when it does not pass is defined as α. Then, if the difference between the voltages of the two signals when the game medium passes is α, the difference between the voltages when the game medium does not pass is −α.

【0009】これに対し、電磁ノイズが第1信号及び第
2信号に対し同様に重畳すると、各信号の電圧が、その
電磁ノイズの電圧の分だけ高く(又は低く)なり、両信
号の波形が、電磁ノイズの重畳しない場合の波形とは異
なってくる。しかし、遊技媒体が通過するときの両信号
の電圧の差はαとなり、通過しないときの両信号の電圧
の差は−αとなる。この関係は、第1信号に重畳した電
磁ノイズの電圧と、第2信号に重畳した電磁ノイズの電
圧とが同じである限り成立する。このように、仮に電磁
ノイズが重畳したとしても、両信号の電圧の差は、その
重畳による影響を受けない。
On the other hand, when the electromagnetic noise is superimposed on the first signal and the second signal in the same manner, the voltage of each signal is increased (or decreased) by the voltage of the electromagnetic noise, and the waveforms of both signals are changed. However, the waveform differs from the waveform when no electromagnetic noise is superimposed. However, the difference between the voltages of the two signals when the game medium passes is α, and the difference between the voltages of the two signals when the game medium does not pass is −α. This relationship holds as long as the voltage of the electromagnetic noise superimposed on the first signal and the voltage of the electromagnetic noise superimposed on the second signal are the same. Thus, even if the electromagnetic noise is superimposed, the voltage difference between the two signals is not affected by the superposition.

【0010】一方、検出判定手段では、第1信号及び第
2信号の両電圧の差に基づき、遊技媒体の所定領域通過
の有無が判定される。前述したように、両信号の電圧の
差が、電磁ノイズの重畳による影響を受けていない限
り、この検出判定手段の判定結果は、電磁ノイズが重畳
していてもいなくても同じになる。そのため、遊技機で
は、遊技媒体検出手段の検出結果に応じて各部分が動作
して遊技が進行されるが、各部分は電磁ノイズが重畳し
ていても、重畳していない場合と同様に動作する。電磁
ノイズによる誤動作の心配はない。
On the other hand, the detection determining means determines whether or not the game medium has passed through a predetermined area based on the difference between the voltages of the first signal and the second signal. As described above, as long as the difference between the voltages of the two signals is not affected by the superposition of the electromagnetic noise, the determination result of the detection determination unit is the same whether or not the electromagnetic noise is superimposed. Therefore, in the gaming machine, each part operates according to the detection result of the game medium detecting means and the game proceeds, but even if the electromagnetic noise is superimposed, each part operates in the same manner as when the electromagnetic noise is not superimposed. I do. There is no worry about malfunction due to electromagnetic noise.

【0011】手段2.前記手段1において、前記第1信
号線及び第2信号線は互いに接近した状態で配置されて
いることを特徴とする遊技機。
Means 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the first signal line and the second signal line are arranged close to each other.

【0012】前記手段2によると、電磁波発生源から電
磁波が発生した場合、第1信号線及び第2信号線が互い
に離れていると、その電磁波が電磁ノイズとして一方の
信号線の信号にのみ重畳するおそれがあるが、両信号線
が互いに接近していると、両信号線の信号に重畳しやす
い。第1信号にも第2信号にも同じ電圧の電磁ノイズが
重畳しやすいことから、両信号の電圧の差は、その重畳
による影響を受けにくい。従って、検出判定手段の判定
結果は、電磁ノイズが重畳している場合と、重畳してい
ない場合とで確実に同じとなる。
According to the means 2, when an electromagnetic wave is generated from an electromagnetic wave source, if the first signal line and the second signal line are separated from each other, the electromagnetic wave is superimposed on only one signal line signal as electromagnetic noise. However, when the two signal lines are close to each other, the signals are easily superimposed on the signals of the two signal lines. Since the electromagnetic noise of the same voltage is likely to be superimposed on both the first signal and the second signal, the difference between the voltages of the two signals is not easily affected by the superposition. Therefore, the determination result of the detection determination unit is exactly the same when the electromagnetic noise is superimposed and when it is not.

【0013】手段3.前記手段2において、前記第1信
号線及び第2信号線は互いに撚り合されてツイストペア
線を構成していることを特徴とする遊技機。
Means 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the first signal line and the second signal line are twisted with each other to form a twisted pair line.

【0014】前記手段3によると、第1信号線及び第2
信号線が互いに撚り合されてツイストペア線を構成して
いる場合には、それらは密着し一体となっている。この
ため、ツイストペア線の近傍で電磁波発生源から電磁波
が発生した場合には、単に両信号線が接近している場合
に比べ、同じ電圧の電磁ノイズとして両信号線の信号に
さらに重畳しやすくなる。
According to the means 3, the first signal line and the second signal line
When the signal wires are twisted with each other to form a twisted pair wire, they are in close contact and integrated. For this reason, when an electromagnetic wave is generated from an electromagnetic wave source near the twisted pair line, it becomes easier to superimpose on the signals of both signal lines as electromagnetic noise of the same voltage as compared to a case where both signal lines are simply approaching. .

【0015】手段4.遊技媒体の所定領域での通過状況
を遊技媒体検出手段により検出し、その検出結果に応じ
て遊技を進行するようにした遊技機において、前記遊技
媒体検出手段は、前記遊技媒体の通過の有無に応じて電
圧の異なる第1信号を第1信号線により伝送するととも
に、前記遊技媒体の通過時及び非通過時の各電圧が、前
記第1信号の各電圧とは逆の関係となる第2信号を第2
信号線により伝送する信号伝送手段と、前記信号に関
し、遊技媒体が通過するときの電圧及び通過しないとき
の電圧の差の絶対値を所定値とし、前記信号伝送手段に
よる両信号の電圧の差の絶対値が前記所定値とは異なる
場合に、両信号を無効と判定する有効性判定手段とを備
えることを特徴とする遊技機。
Means 4. In a gaming machine which detects a passing state of a game medium in a predetermined area by a game medium detecting means and proceeds with a game in accordance with a result of the detection, the game medium detecting means determines whether or not the game medium has passed. A first signal having a different voltage is transmitted through a first signal line, and a second signal having a voltage opposite to that of the first signal when each of the first and second signals passes and is not passed through the game medium. The second
A signal transmission means for transmitting by a signal line, and regarding the signal, the absolute value of the difference between the voltage when the game medium passes and the voltage when the game medium does not pass is a predetermined value, A game machine comprising: validity determining means for determining that both signals are invalid when the absolute value is different from the predetermined value.

【0016】前記手段4によると、遊技媒体の所定領域
での通過状況が遊技媒体検出手段によって検出される。
この検出に際し、信号伝送手段では、第1信号が第1信
号線を通じて伝送されるとともに、第2信号が第2信号
線を通じて伝送される。第1信号においては、遊技媒体
が通過するときの電圧と、通過しないときの電圧とが互
いに異なる。また、第2信号においては、遊技媒体が通
過するときの電圧が、通過しないときの第1信号の電圧
と同じになり、遊技媒体が通過しないときの電圧が、通
過するときの第1信号の電圧と同じになる。ここで、各
信号において、遊技媒体が通過するときの電圧と、通過
しないときの電圧との差(絶対値)をαとする。する
と、遊技媒体が通過するときの両信号の電圧の差がαで
あれば、遊技媒体が通過しないときの電圧の差は−αと
なる。そして、この電圧の差の絶対値は、遊技媒体の通
過の有無に関係なく同一の値αとなる。
According to the means 4, the passing state of the game medium in the predetermined area is detected by the game medium detection means.
Upon this detection, in the signal transmission means, the first signal is transmitted through the first signal line, and the second signal is transmitted through the second signal line. In the first signal, the voltage when the game medium passes and the voltage when the game medium does not pass are different from each other. In the second signal, the voltage when the game medium passes is the same as the voltage of the first signal when the game medium does not pass, and the voltage when the game medium does not pass is the voltage of the first signal when the game medium passes. It will be the same as the voltage. Here, in each signal, the difference (absolute value) between the voltage when the game medium passes and the voltage when it does not pass is defined as α. Then, if the difference between the voltages of the two signals when the game medium passes is α, the difference between the voltages when the game medium does not pass is −α. The absolute value of this voltage difference is the same value α irrespective of the presence or absence of the passage of the game medium.

【0017】これに対し、電磁ノイズが第1信号のみに
重畳すると、前記電圧の差の絶対値は、電磁ノイズが重
畳しない場合の絶対値とは異なる値となる。このこと
は、遊技媒体が信号伝送手段を通過する場合について
も、通過しない場合についてもいえる。同様に、電磁ノ
イズが第2信号のみに重畳すると、前記電圧の差の絶対
値は、遊技媒体の通過の有無にかかわらず、電磁ノイズ
が重畳しない場合の絶対値とは異なる値となる。この関
係は、電磁ノイズが一方の信号のみに重畳する限り成立
する。
On the other hand, when the electromagnetic noise is superimposed only on the first signal, the absolute value of the voltage difference is different from the absolute value when the electromagnetic noise is not superimposed. This is true whether the game medium passes through the signal transmission means or not. Similarly, when the electromagnetic noise is superimposed only on the second signal, the absolute value of the difference between the voltages is different from the absolute value when the electromagnetic noise is not superimposed, regardless of the presence or absence of the passage of the game medium. This relationship holds as long as the electromagnetic noise is superimposed on only one signal.

【0018】一方、有効性判定手段では、両信号の電圧
の差の絶対値と所定値とが比較される。この所定値は、
各信号において、遊技媒体が通過するときの電圧と、通
過しないときの電圧との差(絶対値)である。そして、
絶対値が所定値と合致している場合には、両信号が有効
であると判定され、合致していない場合には、信号が無
効と判定される。このように、両電圧の差の絶対値と所
定値との関係に基づき、電磁ノイズの重畳した信号と、
重畳していない信号とが区別される。そして、有効と判
定された信号(電磁ノイズの重畳していない信号)が遊
技の進行に用いられ、無効と判定された信号(電磁ノイ
ズの重畳している信号)が遊技の進行に用いられなけれ
ば、電磁ノイズが重畳していても、その電磁ノイズによ
る誤動作の心配はない。
On the other hand, the validity determining means compares the absolute value of the difference between the voltages of the two signals with a predetermined value. This predetermined value is
In each signal, a difference (absolute value) between a voltage when the game medium passes and a voltage when the game medium does not pass. And
If the absolute values match the predetermined value, it is determined that both signals are valid, and if they do not match, it is determined that the signals are invalid. Thus, based on the relationship between the absolute value of the difference between the two voltages and the predetermined value, the signal on which the electromagnetic noise is superimposed,
Signals that are not superimposed are distinguished. Then, the signal determined to be valid (the signal on which the electromagnetic noise is not superimposed) is used for the progress of the game, and the signal determined to be invalid (the signal on which the electromagnetic noise is superimposed) must be used for the progress of the game. Therefore, even if the electromagnetic noise is superimposed, there is no fear of malfunction due to the electromagnetic noise.

【0019】手段5.前記手段4において、前記有効性
判定手段による有効判定に応じ、前記第1信号及び前記
第2信号の少なくとも一方に基づき、前記遊技媒体の通
過の有無を決定する通過決定手段をさらに備えることを
特徴とする遊技機。
Means 5 The means 4 further comprises a passage determining means for determining whether or not the game medium has passed based on at least one of the first signal and the second signal in accordance with the validity determination by the validity determining means. A gaming machine.

【0020】前記手段5によると、両電圧の差の絶対値
が前記所定値であると、遊技媒体検出手段からの第1信
号及び第2信号が、電磁ノイズの重畳していない信号で
あるとして、有効性判定手段により有効判定される。こ
の場合、通過決定手段により、第1信号及び第2信号の
少なくとも一方に基づき遊技媒体の通過の有無が決定さ
れる。そして、その決定内容、すなわち遊技媒体の所定
領域に対する通過状況に応じて遊技が進行される。
According to the means 5, if the absolute value of the difference between the two voltages is the predetermined value, it is assumed that the first signal and the second signal from the game medium detecting means are signals on which no electromagnetic noise is superimposed. The validity is determined by the validity determining means. In this case, the passage determining means determines whether or not the game medium has passed based on at least one of the first signal and the second signal. Then, the game proceeds according to the determined content, that is, the passing situation of the game medium in the predetermined area.

【0021】手段6.前記手段4又は5において、前記
有効性判定手段による無効判定に応じ、前記遊技媒体の
前記所定領域に対する非通過を決定する非通過決定手段
をさらに備えることを特徴とする遊技機。
Means 6 The gaming machine according to claim 4, further comprising a non-passage determination unit configured to determine whether or not the game medium passes through the predetermined area according to the invalidity determination by the validity determination unit.

【0022】前記手段6によると、両電圧の差の絶対値
が前記所定値とは異なり、有効性判定手段により信号が
無効であると判定された場合、非通過決定手段により、
遊技媒体が所定領域を通過していないと決定される。そ
して、その決定内容に応じて遊技が進行される。従っ
て、一方の信号にのみ電磁ノイズが重畳すれば、そのと
きに仮に遊技媒体が所定領域を通過したとしても、遊技
者に有利な状況が発生することはない。
According to the means 6, when the absolute value of the difference between the two voltages is different from the predetermined value and the validity determining means determines that the signal is invalid, the non-passage determining means determines
It is determined that the game medium has not passed through the predetermined area. Then, the game proceeds according to the determined content. Therefore, if the electromagnetic noise is superimposed on only one of the signals, a situation advantageous to the player does not occur even if the game medium passes through the predetermined area at that time.

【0023】手段7.前記手段1〜3のいずれか1つに
おいて、前記遊技媒体検出手段による前記遊技媒体の前
記所定領域通過検出を条件として抽選を行う抽選手段
と、前記抽選手段による抽選が当りであることに基づ
き、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技
状態発生手段とをさらに備えることを特徴とする遊技
機。
Means 7 In any one of the means 1 to 3, a lottery means for performing a lottery on condition that the game medium detection means detects the passage of the game medium through the predetermined area, and a lottery by the lottery means being a hit, A gaming machine further comprising: a special game state generating means for generating a special game state advantageous to a player.

【0024】前記手段7によると、遊技媒体が所定領域
を通過したことが遊技媒体検出手段によって検出される
と、抽選手段によって抽選が行われる。抽選結果が当り
であると、特別遊技状態発生手段により、遊技者に有利
な特別遊技状態が発生される。ここで、前述したように
遊技媒体検出手段の検出結果が、電磁ノイズの重畳した
場合と、重畳しない場合とで同じであることから、遊技
媒体が所定領域を通過していないにもかかわらず、電磁
ノイズの重畳に起因して抽選が行われることはなく、ま
た、それにともなう特別遊技状態の発生もない。
According to the means 7, when the game medium detecting means detects that the game medium has passed through the predetermined area, the lottery means performs the lottery. If the lottery result is a hit, the special game state generating means generates a special game state advantageous to the player. Here, as described above, since the detection result of the game medium detection unit is the same between the case where the electromagnetic noise is superimposed and the case where the electromagnetic noise is not superimposed, even though the game medium has not passed through the predetermined area, The lottery is not performed due to the superposition of the electromagnetic noise, and the special game state associated therewith does not occur.

【0025】[0025]

【発明の実施の形態】(第1実施形態)以下、本発明を
パチンコ遊技機に具体化した第1実施形態を、図1〜5
に従って説明する。図1に示すように、パチンコ遊技機
には、遊技領域1を有する遊技盤2が組込まれている。
遊技領域1には、所定領域としての始動口3、特別図柄
表示器(以下単に「表示器」という)4及び大入賞口5
がそれぞれ設けられている。始動口3は、遊技媒体とし
ての遊技球6の通路(図示略)と、その通路の入口を狭
めたり拡げたりする羽根3aとを備えている。表示器4
は始動口3の上方に位置しており、多種類の画像を表示
する。この画像の一部として、複数の図柄列、例えば、
左図柄列7、中図柄列8及び右図柄列9がある。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (First Embodiment) Hereinafter, a first embodiment of the present invention embodied in a pachinko game machine will be described with reference to FIGS.
It will be described according to. As shown in FIG. 1, a gaming board 2 having a gaming area 1 is incorporated in a pachinko gaming machine.
In the gaming area 1, a starting port 3 as a predetermined area, a special symbol display (hereinafter simply referred to as "display") 4 and a special winning opening 5
Are provided respectively. The starting port 3 includes a passage (not shown) of the game ball 6 as a game medium, and a blade 3a that narrows or widens the entrance of the passage. Display 4
Is located above the starting port 3 and displays various types of images. As part of this image, a plurality of symbol rows, for example,
There are a left symbol row 7, a middle symbol row 8, and a right symbol row 9.

【0026】表示器4では、各図柄列7〜9での図柄1
0の変動が、遊技球6の始動口3への入賞に基づき一斉
に開始される。変動は、所定の順、例えば左図柄列7、
右図柄列9、中図柄列8の順に停止される。全図柄列7
〜9の変動が停止したとき、表示されている図柄(変動
停止図柄、以下「停止図柄」という)の組合せが、予め
定められた大当りの組合せ、すなわち、同一種類の停止
図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同停止図
柄の組合せ(例えば、777)、となる場合がある。大
当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技
者にとって有利な大当り遊技状態の到来、すなわち、よ
り多くの賞球を獲得することが可能となる。なお、上記
のように、表示器4における図柄10の変動停止態様を
必須要件として「大当り遊技状態の発生」の有無を決定
することを、「抽選」ともいう。
On the display 4, the symbols 1 in each of the symbol rows 7 to 9 are displayed.
The fluctuation of 0 is started all at once based on the winning of the game ball 6 to the starting port 3. The fluctuation is determined in a predetermined order, for example, the left symbol row 7,
The right symbol row 9 and the middle symbol row 8 are stopped in this order. All pattern rows 7
When the fluctuations of Nos. To 9 are stopped, the combination of the displayed symbols (variable stop symbols, hereinafter referred to as "stop symbols") is a predetermined combination of jackpots, that is, the same type of stop symbol is set along the jackpot line. There are cases where the combination of the same stop symbols when they are arranged side by side (for example, 777). When the big hit combination is established, the special electric accessory is activated, and a big hit gaming state advantageous to the player can be reached, that is, more prize balls can be obtained. In addition, as described above, determining whether or not “the occurrence of the big hit game state” with the variation stop mode of the symbol 10 on the display 4 as an essential requirement is also referred to as “lottery”.

【0027】さらに、パチンコ遊技機は、大当り遊技状
態に先立ちリーチ遊技状態となる。リーチ遊技状態と
は、大当り遊技状態の直前の状態をいう。例えば、右図
柄列9の変動が、大当りライン上において左図柄列7で
の停止図柄と同一種類の図柄10で停止し、かつ、その
後に中図柄列8の変動が、左右の図柄列7,9での停止
図柄と同一種類の図柄10で停止すれば最終的に大当り
の組合せとなる状態が、代表的である。
Further, the pachinko gaming machine enters the reach gaming state prior to the jackpot gaming state. The reach game state refers to a state immediately before the big hit game state. For example, the variation of the right symbol row 9 stops on the big hit line with the same type of symbol 10 as the stop symbol in the left symbol row 7, and thereafter, the variation of the middle symbol row 8 changes to the left and right symbol rows 7, A typical example is a state in which a big hit combination is achieved by stopping with a symbol 10 of the same type as the symbol stopped at 9.

【0028】大入賞口5は始動口3の下方に位置してお
り、入賞領域12、シャッタ13及び大入賞口用ソレノ
イド(以下単に「ソレノイド」という)14を備えてい
る。入賞領域12の中央部にはVゾーン15が開口し、
左右両側には通路16が開口している。ソレノイド14
は、シャッタ13に駆動連結されており、励磁によりシ
ャッタ13を倒して入賞領域12を開放し、消磁により
シャッタ13を起立させて入賞領域12を閉鎖する。
The special winning opening 5 is located below the starting opening 3, and includes a winning area 12, a shutter 13, and a special winning opening solenoid (hereinafter simply referred to as “solenoid”) 14. A V zone 15 opens at the center of the winning area 12,
Passages 16 are opened on both left and right sides. Solenoid 14
Is driven and connected to the shutter 13 to excite the shutter 13 to excite the shutter area 13 to open the winning area 12, and to demagnetize to raise the shutter 13 to close the winning area 12.

【0029】そのほかにも、図3に示すように、パチン
コ遊技機には、遊技の進行状況に合わせて効果音を発し
たり、その効果音の種類を変えたりするスピーカ17が
組込まれている。また、パチンコ遊技機には、遊技の進
行状況に合わせて光照射の態様を変えるランプ18が組
込まれている。
In addition, as shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine has a built-in speaker 17 for emitting a sound effect or changing the type of the sound effect in accordance with the progress of the game. Further, the pachinko gaming machine incorporates a lamp 18 that changes the mode of light irradiation in accordance with the progress of the game.

【0030】図1に示すように、遊技者の操作に応じて
変化する遊技状況を検出するセンサとして、遊技盤2に
は、信号伝送手段としての始動口用スイッチ21、Vゾ
ーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23がそれぞ
れ取付けられている。このうちVゾーン用スイッチ22
は遊技球6のVゾーン通過を検出し、カウントスイッチ
23は、遊技球6の入賞領域12への入賞(Vゾーン通
過及び通路通過)を検出する。
As shown in FIG. 1, as a sensor for detecting a game situation that changes according to the operation of the player, the game board 2 includes a start port switch 21 as a signal transmission means, a V zone switch 22, Each of the count switches 23 is attached. V-zone switch 22
Detects that the game ball 6 has passed through the V zone, and the count switch 23 detects that the game ball 6 has won the prize area 12 (pass of the V zone and passage).

【0031】始動口用スイッチ21は、遊技球6の始動
口3への入賞を検出するためのセンサであり、図2に示
すように遊技球6の通過にともない信号を出力する検出
部24と、その検出部24に駆動回路25を介して接続
され、かつ互いに撚り合わされた2組の信号線(第1信
号線26、第2信号線27)とを備えている。このよう
に撚り合わされることにより、両信号線26,27はい
わゆるツイストペア線を構成している。検出部24とし
ては、電磁ノイズの影響を受けにくいタイプ、例えば、
マイクロスイッチのように、遊技球6との接触にともな
う機械接点により、その遊技球6の通過を検出するタイ
プが挙げられる。また、フォトセンサのように、発光素
子と受光素子との間を遊技球6が通過したとき、受光素
子に入る光量の変化を検出したり、又は発光素子から照
射され、かつ遊技球6によって反射された光の状態変化
を受光素子で検出したりするタイプ等も挙げられる。
The starting port switch 21 is a sensor for detecting a winning of the game ball 6 to the starting port 3, and as shown in FIG. 2, a detecting section 24 for outputting a signal as the game ball 6 passes. And two sets of signal lines (a first signal line 26 and a second signal line 27) connected to the detection unit 24 via a drive circuit 25 and twisted with each other. By being twisted in this way, both signal lines 26 and 27 constitute a so-called twisted pair line. As the detection unit 24, a type that is not easily affected by electromagnetic noise, for example,
Like a microswitch, there is a type in which the passage of the game ball 6 is detected by a mechanical contact accompanying the contact with the game ball 6. Further, when the game ball 6 passes between the light emitting element and the light receiving element like a photo sensor, a change in the amount of light entering the light receiving element is detected, or the light is emitted from the light emitting element and reflected by the game ball 6. There is also a type in which a change in the state of the emitted light is detected by a light receiving element.

【0032】駆動回路25は、検出部24で発生した信
号をもとに2相の信号(第1信号、第2信号)を発生
し、前記2組の信号線26,27を用いて伝送する(図
4参照)。第1信号は、第1信号線26を通じて伝送さ
れる信号であり、その電圧V1は、2つの値VL ,VH
(>VL )のうちのいずれかとなる。電圧VL は、遊技
球6が検出部24を通過しないときの値であり、VH は
通過したときの値である。第2信号は、第2信号線27
を通じて伝送される信号である。第2信号は、遊技球6
の通過時及び非通過時の各電圧が、前記第1信号の各電
圧とは逆の関係となる信号(第1信号の反転信号)であ
る。第2信号の電圧V2は、遊技球6が検出部24を通
過しないときには高い値VH となり、通過したときには
低い値VLとなる。ここで、各信号において、遊技球6
が検出部24を通過するときの電圧と、通過しないとき
の電圧との差(絶対値)をαとする。
The drive circuit 25 generates a two-phase signal (first signal and second signal) based on the signal generated by the detection unit 24, and transmits the signal using the two sets of signal lines 26 and 27. (See FIG. 4). The first signal is a signal transmitted through the first signal line 26, and its voltage V1 has two values VL and VH.
(> VL). The voltage VL is a value when the game ball 6 does not pass through the detection unit 24, and VH is a value when it passes. The second signal is a second signal line 27
Is a signal transmitted through The second signal is a game ball 6
Is a signal (inverted signal of the first signal) having a reverse relationship with each voltage of the first signal when passing and not passing through. The voltage V2 of the second signal has a high value VH when the game ball 6 does not pass through the detection unit 24, and has a low value VL when the game ball 6 has passed. Here, in each signal, the game ball 6
Is the difference (absolute value) between the voltage when the signal passes through the detection unit 24 and the voltage when the signal does not pass.

【0033】図3に示すように、パチンコ遊技機は、検
出判定手段、抽選手段及び特別遊技状態発生手段として
の主制御装置28を備えている。主制御装置28は、始
動口用スイッチ21とともに遊技媒体検出手段を構成す
るものである。主制御装置28には、前述した始動口用
スイッチ21、Vゾーン用スイッチ22、カウントスイ
ッチ23が接続されている。また、主制御装置28には
ソレノイド14が接続されるとともに、音声基板29を
介してスピーカ17が接続され、さらにはランプ基板3
1を介してランプ18が接続されている。また、主制御
装置28には、副制御装置32を介して表示器4が接続
されている。
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine is provided with a main control device 28 as detection judging means, lottery means and special game state generating means. The main control device 28 constitutes a game medium detecting means together with the starting port switch 21. The above-described starting port switch 21, V zone switch 22, and count switch 23 are connected to the main controller 28. The main controller 28 is connected to the solenoid 14 and the speaker 17 via the audio board 29.
The lamp 18 is connected via 1. The display 4 is connected to the main controller 28 via a sub controller 32.

【0034】次に、前記のように構成されたパチンコ遊
技機の作用及び効果について説明する。図5のフローチ
ャートは、主制御装置28によって実行されるルーチン
の1つを示している。このルーチンは、始動口用スイッ
チ21の第1信号及び第2信号に基づき、遊技球6が始
動口3に入賞したかどうかを検出するための遊技球検出
ルーチンであり、パチンコ遊技機への電源投入にともな
い、所定時間毎に繰返し行われる。
Next, the operation and effect of the pachinko gaming machine configured as described above will be described. The flowchart of FIG. 5 shows one of the routines executed by main controller 28. This routine is a game ball detection routine for detecting whether the game ball 6 has won the start port 3 based on the first signal and the second signal of the start port switch 21, and a power supply to the pachinko game machine. It is repeatedly performed at predetermined time intervals with the input.

【0035】主制御装置28は、まずステップS10で
両信号の電圧V1,V2を読み込み、ステップS20で
それらの差ΔV(=V1−V2)を算出する。ここで、
第1信号においては、遊技球6が検出部24を通過する
ときの電圧VH と、通過しないときの電圧VL とが互い
に異なる。また、第1信号の反転信号である第2信号に
おいては、遊技球6が検出部24を通過するときの電圧
が、通過しないときの第1信号の電圧と同じ値(VL )
になり、遊技球6が通過しないときの電圧が、通過する
ときの第1信号の電圧(VH )と同じ値になる。このた
め、遊技球6が通過するときの差ΔVはαとなり、遊技
球6が通過しないときの差ΔVは−αとなる。
Main controller 28 first reads voltages V1 and V2 of both signals in step S10, and calculates a difference ΔV (= V1−V2) in step S20. here,
In the first signal, the voltage VH when the game ball 6 passes through the detection unit 24 and the voltage VL when it does not pass are different from each other. In the second signal which is an inverted signal of the first signal, the voltage when the game ball 6 passes through the detection unit 24 is the same value (VL) as the voltage of the first signal when it does not pass.
And the voltage when the game ball 6 does not pass becomes the same value as the voltage (VH) of the first signal when the game ball 6 passes. Thus, the difference ΔV when the game ball 6 passes is α, and the difference ΔV when the game ball 6 does not pass is −α.

【0036】これに対し、電圧VN の電磁ノイズが、第
1信号及び第2信号に対し同様に重畳すると、各信号の
電圧V1,V2がその重畳した電磁ノイズの電圧VN の
分だけ高く(又は低く)なり、両信号の波形が、電磁ノ
イズの重畳しない場合の波形とは異なってくる。しか
し、遊技球6が検出部24を通過するときの差ΔVはα
となり、通過しないときの差ΔVは−αとなる。この関
係は、第1信号に重畳した電磁ノイズの電圧VN と、第
2信号に重畳した電磁ノイズの電圧VN とが同じである
限り成立する。このように、仮に電磁ノイズが重畳した
としても、両信号の電圧の差ΔVは、その重畳による影
響を受けない。
On the other hand, when the electromagnetic noise of the voltage VN is superimposed on the first signal and the second signal in the same manner, the voltages V1 and V2 of each signal are higher (or higher) by the voltage VN of the superposed electromagnetic noise. Lower), and the waveforms of both signals are different from the waveforms when no electromagnetic noise is superimposed. However, the difference ΔV when the game ball 6 passes through the detection unit 24 is α
And the difference ΔV when not passing through is -α. This relationship holds as long as the voltage VN of the electromagnetic noise superimposed on the first signal and the voltage VN of the electromagnetic noise superimposed on the second signal are the same. Thus, even if the electromagnetic noise is superimposed, the voltage difference ΔV between the two signals is not affected by the superposition.

【0037】次に、ステップS30において、前記差Δ
Vが前記αと同一であるか否かを判定する。この判定条
件が満たされている(ΔV=α)と、ステップS40に
おいて、遊技球通過フラグFを、遊技球6が通過してい
ることを示す「1」に設定する。なお、遊技球通過フラ
グFの初期値(パチンコ遊技機への電源投入時の値)は
「0」である。これに対し、ステップS30の判定条件
が満たされていない(ΔV≠α)と、ステップS50に
おいて、遊技球通過フラグFを、遊技球6が通過してい
ないことを示す「0」に設定する。そして、ステップS
40,S50の処理を行った後、遊技球検出ルーチンを
終了する。なお、ステップS30の処理として、前述し
たものに代え、例えば、差ΔVが正の値であるか否かを
判定してもよい。この場合、差ΔVが正の値であれば、
遊技球6が通過したものとし、負の値であれば、遊技球
6が通過していないものとする。
Next, in step S30, the difference Δ
It is determined whether or not V is equal to α. If this determination condition is satisfied (ΔV = α), the game ball passing flag F is set to “1” indicating that the game ball 6 is passing in step S40. Note that the initial value of the game ball passing flag F (the value when the power to the pachinko gaming machine is turned on) is “0”. On the other hand, if the determination condition in step S30 is not satisfied (ΔV ≠ α), the game ball passing flag F is set to “0” indicating that the game ball 6 has not passed in step S50. And step S
After performing the processing of steps S40 and S50, the game ball detection routine ends. Note that, instead of the above-described processing in step S30, for example, it may be determined whether the difference ΔV is a positive value. In this case, if the difference ΔV is a positive value,
It is assumed that the game ball 6 has passed, and if the value is a negative value, the game ball 6 has not passed.

【0038】本実施形態では、前述した遊技球検出ルー
チンにおけるステップS30,S40,S50の処理が
検出判定手段に相当する。
In the present embodiment, the processing of steps S30, S40, and S50 in the above-described game ball detection routine corresponds to the detection determining means.

【0039】図4は、第1信号、第2信号、差ΔV、遊
技球通過フラグFの対応関係の一例を示している。t1
よりも前の期間、t2〜t3の期間、t4〜t5の期
間、t6よりも後の期間は、電磁ノイズが重畳せず、遊
技球6が始動口3に入賞していない場合を示している。
この期間では、V1=VL 、V2=VH であることか
ら、差ΔVが−αとなる。このため、遊技球検出ルーチ
ンでは、ステップS10→S20→S30→S50の順
に処理が行われ、遊技球6が検出部24を通過していな
い、すなわち、遊技球6が始動口3に入賞していない
(F=0)とされる。
FIG. 4 shows an example of the correspondence between the first signal, the second signal, the difference ΔV, and the game ball passage flag F. t1
The period before t2, the period from t2 to t3, the period from t4 to t5, and the period after t6 show a case where the electromagnetic noise is not superimposed and the game ball 6 does not win the starting opening 3. .
In this period, since V1 = VL and V2 = VH, the difference ΔV becomes −α. For this reason, in the game ball detection routine, the processing is performed in the order of steps S10 → S20 → S30 → S50, and the game balls 6 do not pass through the detection unit 24, that is, the game balls 6 have won the starting opening 3. (F = 0).

【0040】t1〜t2の期間は、電磁ノイズが重畳せ
ず、遊技球6が始動口3に入賞した場合を示している。
この期間では、V1=VH 、V2=VL であることか
ら、差ΔVがαとなる。このため、遊技球検出ルーチン
では、ステップS10→S20→S30→S40の順に
処理が行われ、遊技球6が検出部24を通過している、
すなわち、遊技球6が始動口3に入賞している(F=
1)とされる。
During the period from t1 to t2, the case where the electromagnetic noise does not overlap and the game ball 6 wins the starting opening 3 is shown.
In this period, since V1 = VH and V2 = VL, the difference ΔV becomes α. For this reason, in the game ball detection routine, processing is performed in the order of steps S10 → S20 → S30 → S40, and the game balls 6 pass through the detection unit 24.
That is, the game ball 6 has won the starting opening 3 (F =
1).

【0041】t3〜t4の期間では、遊技球6が始動口
3に入賞していないときに、両信号に電圧VN の電磁ノ
イズが重畳した場合を示している。この期間では、V1
=VL +VN 、V2=VH +VN であり、電磁ノイズが
重畳していない場合とは異なる信号波形となる。しか
し、差ΔVは電磁ノイズが重畳していない場合と同様に
−αとなる。これは、いずれの信号にも同じ電圧VN が
加わることから、それらの差は零であり、電圧VN が差
ΔVに及ぼす影響がなくなるからである。このため、遊
技球検出ルーチンでは、ステップS10→S20→S3
0→S50の順に処理が行われ、遊技球6が検出部24
を通過していない、すなわち、遊技球6が始動口3に入
賞していない(F=0)とされる。
In the period from t3 to t4, when the game ball 6 does not win the starting port 3, the case where the electromagnetic noise of the voltage VN is superimposed on both signals is shown. In this period, V1
= VL + VN, V2 = VH + VN, and the signal waveform is different from that when no electromagnetic noise is superimposed. However, the difference ΔV becomes −α similarly to the case where the electromagnetic noise is not superimposed. This is because the same voltage VN is applied to both signals, so that their difference is zero, and the effect of the voltage VN on the difference ΔV is eliminated. Therefore, in the game ball detection routine, steps S10 → S20 → S3
The processing is performed in the order of 0 → S50, and the game ball 6 is
, That is, the game ball 6 does not win the starting port 3 (F = 0).

【0042】t5〜t6の期間では、遊技球6が始動口
3に入賞するとき、両信号に電圧VN の電磁ノイズが重
畳した場合を示している。この期間では、V1=VH +
VN、V2=VL +VN であり、電磁ノイズが重畳して
いない場合とは異なる信号波形となる。しかし、差ΔV
は、電磁ノイズが重畳していない場合と同様にαとな
る。これは、いずれの信号にも同じ電圧VN が加わるこ
とから、それらの差は零であり、電圧VN が差ΔVに及
ぼす影響がなくなるからである。このため、遊技球検出
ルーチンでは、ステップS10→S20→S30→S4
0の順に処理が行われ、遊技球6が検出部24を通過し
ている、すなわち、遊技球6が始動口3に入賞している
(F=1)とされる。このように、遊技球通過フラグF
は、電磁ノイズが重畳していても重畳していなくても、
同じ状態(正しい値)になる。
In the period from t5 to t6, when the game ball 6 wins the starting port 3, the case where the electromagnetic noise of the voltage VN is superimposed on both signals is shown. In this period, V1 = VH +
VN, V2 = VL + VN, and the signal waveform is different from that when no electromagnetic noise is superimposed. However, the difference ΔV
Is α as in the case where no electromagnetic noise is superimposed. This is because the same voltage VN is applied to both signals, so that their difference is zero, and the effect of the voltage VN on the difference ΔV is eliminated. Therefore, in the game ball detection routine, steps S10 → S20 → S30 → S4
The processing is performed in the order of 0, and it is determined that the game ball 6 has passed the detection unit 24, that is, the game ball 6 has won the starting opening 3 (F = 1). Thus, the game ball passing flag F
Is, whether or not electromagnetic noise is superimposed,
It will be in the same state (correct value).

【0043】ところで、パチンコ遊技機での遊技は、前
述した遊技球通過フラグFに基づき、次のようにして進
行される。主制御装置28は、遊技球通過フラグFが
「1」である場合、抽選手段として機能して抽選を行
い、図柄変動時間及び変動停止図柄の組合せに関する表
示制御指令(表示コマンド)を決定し、これを副制御装
置32へ送信する。変動停止図柄は、大当り図柄、外れ
リーチ図柄及び外れ図柄からなる。図柄変動時間とは、
全図柄列7〜9が変動を一斉に開始してから、左図柄列
7、右図柄列9の順に変動を停止し、最終的に中図柄列
8が変動を停止するまでに要する時間である。なお、遊
技球通過フラグFが「0」である場合には抽選を行わな
い。
By the way, the game in the pachinko game machine proceeds as follows based on the above-mentioned game ball passing flag F. When the game ball passing flag F is “1”, the main control device 28 performs a lottery by functioning as a lottery device, determines a display control command (display command) relating to a combination of a symbol variation time and a variation stop symbol, This is transmitted to the sub control device 32. The fluctuation stop symbol includes a big hit symbol, a miss reach symbol, and a miss symbol. The symbol variation time is
This is the time required for all the symbol rows 7 to 9 to start changing simultaneously, and then stop changing in the order of the left symbol row 7 and the right symbol row 9 and finally stop changing the middle symbol row 8. . When the game ball passing flag F is “0”, the lottery is not performed.

【0044】一方、副制御装置32は前記表示コマンド
を受信すると、予め用意された制御プログラムに従って
各種演算処理を実行し、表示コマンドによって指示され
た図柄変動時間及び変動停止図柄に基づき表示器4を作
動させる。表示器4では、全図柄列7〜9が一斉に変動
を開始し、その後、左図柄列7、右図柄列9の順に変動
を停止し、複数種類のリーチ演出のうちの1つを経た後
に中図柄列8の変動を停止する。又は、全図柄列7〜9
の変動開始後、左図柄列7、右図柄列9、中図柄列8の
順に続けて変動を停止する。すなわち、リーチ演出が行
われることなく外れる。この停止時には、各図柄列7〜
9において、対応する変動停止図柄が表示される。
On the other hand, upon receiving the display command, the sub-control unit 32 executes various arithmetic processing according to a control program prepared in advance, and displays the display 4 based on the symbol change time and the change stop symbol specified by the display command. Activate. On the display 4, all the symbol rows 7 to 9 start to change at the same time, then stop changing in the order of the left symbol row 7 and the right symbol row 9, and after passing through one of a plurality of types of reach effects. The fluctuation of the middle symbol row 8 is stopped. Or, all the symbol rows 7-9
After the start of the fluctuation, the fluctuation is stopped in the order of the left symbol row 7, the right symbol row 9, and the middle symbol row 8. That is, it comes off without performing the reach effect. At the time of this stop, each symbol row 7 ~
At 9, the corresponding variable stop symbol is displayed.

【0045】主制御装置28は、前記表示コマンドの送
信後、そのコマンドが示唆する図柄変動時間が経過する
と、変動が停止した旨を確定する確定制御指令(確定コ
マンド)を副制御装置32へ送信する。さらに、全図柄
列7〜9の変動停止図柄の組合せが、予め定められた大
当りの組合せであると、ソレノイド14を励磁する。す
ると、シャッタ13が倒れ、大入賞口5が開放される。
入賞領域12の開放開始後に所定個数よりも多くの遊技
球6が入賞するか、又は閉鎖予定時期が到来すると、ソ
レノイド14を消磁する。すると、シャッタ13が起立
し、入賞領域12が閉鎖される。遊技球6の入賞個数と
しては、カウントスイッチ23による遊技球6の検出回
数が用いられる。前記入賞領域12の開放中に入賞した
遊技球6がVゾーン15を通過し、そのことがVゾーン
用スイッチ22に検出されると、入賞領域12を閉鎖し
た後、再度開放する。このようにして、主制御装置28
は特別遊技状態発生手段として機能し、より多くの賞球
を獲得することの可能な特別遊技状態(大当り遊技状
態)を発生させる。そして、前記入賞領域12の開閉の
サイクルを所定回数繰り返したところで大当り遊技状態
を終了する。
After the transmission of the display command, the main control device 28 transmits a confirmation control command (confirmation command) to the sub-control device 32 when the symbol variation time indicated by the command elapses and determines that the variation has stopped. I do. Further, if the combination of the fluctuation stop symbols in all the symbol rows 7 to 9 is a predetermined jackpot combination, the solenoid 14 is excited. Then, the shutter 13 falls and the special winning opening 5 is opened.
When a larger number of game balls 6 win than a predetermined number or the scheduled closing time comes after the opening of the winning area 12 starts, the solenoid 14 is demagnetized. Then, the shutter 13 stands up, and the winning area 12 is closed. The number of game balls 6 detected by the count switch 23 is used as the winning number of the game balls 6. When the winning game ball 6 passes through the V zone 15 while the winning area 12 is being opened and is detected by the V zone switch 22, the winning area 12 is closed and then opened again. Thus, main controller 28
Functions as special game state generating means, and generates a special game state (big hit game state) in which more prize balls can be obtained. When the cycle of opening and closing the prize area 12 is repeated a predetermined number of times, the big hit game state ends.

【0046】そのほかにも、主制御装置28は、表示コ
マンド及び確定コマンドに対応するコマンドを音声基板
29及びランプ基板31にそれぞれ送信する。このコマ
ンドに応じ、音声基板29は、表示器4での図柄10の
変動開始や停止のタイミングに同期して、スピーカ17
から効果音を発生させるための指令信号を出力する。同
様に、ランプ基板31は、ランプ18に複数種類の態様
の光を発生させるための指令信号を出力する。
In addition, the main controller 28 transmits commands corresponding to the display command and the determination command to the audio board 29 and the lamp board 31, respectively. In response to this command, the audio board 29 synchronizes with the timing of starting or stopping the fluctuation of the symbol 10 on the display 4 and
Outputs a command signal for generating a sound effect. Similarly, the lamp substrate 31 outputs a command signal for causing the lamp 18 to emit light in a plurality of types.

【0047】このように、本実施形態のパチンコ遊技機
では、周囲の電子機器から発生した電磁波や、電波ゴト
がトランシーバー等の機器を使用して故意に発生させた
電磁波が、信号線26,27により伝送される信号にノ
イズ(電磁ノイズ)としてそれぞれ重畳すると、各信号
は、電磁ノイズの重畳していない場合の波形とは異なる
波形となる。しかし、両信号V1,V2の電圧の差ΔV
は、遊技球6が検出部24を通過しない場合には、電磁
ノイズの重畳の有無に関係なく−αとなり、通過する場
合には、電磁ノイズの重畳の有無に関係なくαとなる。
電磁ノイズが重畳したとしても、差ΔVはその重畳によ
る影響を受けない。
As described above, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the electromagnetic waves generated from the surrounding electronic devices and the electromagnetic waves intentionally generated by the radio wave device using the transceiver or the like are transmitted to the signal lines 26 and 27. Are superimposed as noise (electromagnetic noise) on the signals transmitted by the respective components, each signal has a waveform different from the waveform when no electromagnetic noise is superimposed. However, the difference ΔV between the voltages of the two signals V1 and V2 is
When the game ball 6 does not pass through the detection unit 24, it becomes -α regardless of the presence or absence of the superposition of the electromagnetic noise, and when it passes, it becomes α regardless of the presence or absence of the superposition of the electromagnetic noise.
Even if the electromagnetic noise is superimposed, the difference ΔV is not affected by the superposition.

【0048】遊技球が始動口3に入賞したか否かは差Δ
Vに基づき判定されるが、前述したように差ΔVが、電
磁ノイズの重畳による影響を受けていない限り、この判
定結果は、電磁ノイズが重畳している場合と、重畳して
いない場合とで同じとなる。そのため、従来技術とは異
なり、本実施形態では、電磁ノイズが重畳していても、
そのことによる影響を排除し、パチンコ遊技機の各部が
誤動作して遊技を進行させてしまう不具合を解消するこ
とができる。従って、電波ゴトが不正行為により、遊技
球6が始動口3に入賞していないときに、大当り遊技状
態が発生する周期で同期して電磁波を発生させたとして
も、大当り遊技状態が発生するのを防止することができ
る。
Whether or not a game ball has won the starting port 3 is determined by the difference Δ
The determination result is based on V. As described above, as long as the difference ΔV is not affected by the superposition of the electromagnetic noise, the result of this determination depends on whether the electromagnetic noise is superimposed or not. Will be the same. Therefore, unlike the related art, in the present embodiment, even if the electromagnetic noise is superimposed,
It is possible to eliminate the influence of this and eliminate the problem that each part of the pachinko gaming machine malfunctions and progresses the game. Therefore, even if the radio wave Goto generates an electromagnetic wave in synchronization with the cycle in which the big hit game state occurs when the game ball 6 does not win the starting port 3 due to cheating, the big hit game state occurs. Can be prevented.

【0049】また、電磁波発生源から電磁波が発生した
場合、仮に第1信号線及び第2信号線が互いに離れてい
ると、その電磁波が電磁ノイズとして一方の信号線の信
号にのみ重畳するおそれがある。しかし、両信号線2
6,27が互いに接近している本実施形態では、同じ電
圧VN の電磁ノイズが両信号線26,27の信号に重畳
しやすく、両信号の電圧V1,V2の差ΔVは、その重
畳による影響を受けにくい。始動口入賞の有無の判定結
果は、電磁ノイズが重畳している場合と、していない場
合とで確実に同じとなる。特に、第1信号線26及び第
2信号線27が互いに撚り合わされてツイストペア線を
構成している本実施形態では、それらは密着し一体とな
っている。このため、ツイストペア線の近傍で電磁波発
生源から電磁波が発生した場合には、単に両信号線が接
近している場合に比べ、同じ電圧VN の電磁ノイズとし
て両信号線26,27の信号にさらに重畳しやすくな
る。このため、前述した作用及び効果(誤動作防止)を
より一層確実に奏することができる。
When an electromagnetic wave is generated from an electromagnetic wave generation source, if the first signal line and the second signal line are separated from each other, the electromagnetic wave may be superimposed on only one signal line signal as electromagnetic noise. is there. However, both signal lines 2
In this embodiment, in which the electromagnetic noise of the same voltage VN is superimposed on the signal of both signal lines 26 and 27, the difference ΔV between the voltages V1 and V2 of the two signals is influenced by the superposition. Hard to receive. The result of the determination as to whether or not there is a start opening winning is surely the same when the electromagnetic noise is superimposed and when it is not. In particular, in the present embodiment in which the first signal line 26 and the second signal line 27 are twisted with each other to form a twisted pair line, they are in close contact and integrated. For this reason, when an electromagnetic wave is generated from an electromagnetic wave source near the twisted pair line, the signal on both signal lines 26 and 27 is further added to the signals on both signal lines 26 and 27 as electromagnetic noise of the same voltage VN as compared with a case where both signal lines are just approaching. It becomes easy to superimpose. Therefore, the above-described functions and effects (prevention of malfunction) can be more reliably achieved.

【0050】(第2実施形態)次に、本発明を具体化し
た第2実施形態を、図6,7に従って説明する。図6は
前記図5に対応するフローチャートであり、図7は前記
図4に対応するタイミングチャートである。本実施形態
では、始動口用スイッチ21の第1信号線26及び第2
信号線27が互いに離間されていて、電磁波発生源から
電磁波が発生した場合、片方の信号線26(又は27)
の信号にのみ電磁ノイズとして重畳しやすくなってい
る。また、遊技球検出ルーチンの処理の内容が若干変更
されている。それ以外の構成、例えば、パチンコ遊技機
の機械的構成(図1参照)、電気的構成(図3参照)等
は、第1実施形態と同様である。このため、機械的構成
及び電気的構成については説明を省略する。また、遊技
球検出ルーチンにおいて、第1実施形態と同様の処理に
は同一の符号を付して、詳しい説明を省略する。
(Second Embodiment) Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a flowchart corresponding to FIG. 5, and FIG. 7 is a timing chart corresponding to FIG. In the present embodiment, the first signal line 26 and the second
When the signal lines 27 are separated from each other and an electromagnetic wave is generated from the electromagnetic wave generation source, one of the signal lines 26 (or 27)
Is easily superimposed as electromagnetic noise only on the signal of Further, the content of the processing of the game ball detection routine is slightly changed. Other configurations, for example, the mechanical configuration (see FIG. 1) and the electrical configuration (see FIG. 3) of the pachinko gaming machine are the same as those of the first embodiment. Therefore, description of the mechanical configuration and the electrical configuration is omitted. In the game ball detection routine, the same processes as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

【0051】図6の遊技球検出ルーチンにおいて、主制
御装置28は、ステップS10,S20の処理を順に行
う。続いて、ステップS30aにおいて、差ΔVの絶対
値|ΔV|が所定の値αと同じであるか否かを判定す
る。値αは、第1実施形態で説明した値αと同じもので
ある。
In the game ball detection routine of FIG. 6, the main controller 28 performs the processing of steps S10 and S20 in order. Subsequently, in step S30a, it is determined whether or not the absolute value | ΔV | of the difference ΔV is equal to a predetermined value α. The value α is the same as the value α described in the first embodiment.

【0052】ここで、第1信号の電圧V1と、その反転
信号である第2信号の電圧V2とは、第1実施形態で説
明したものと同じである。このため、遊技球6が通過す
るときの両電圧V1,V2の差ΔVは値αとなり、遊技
球6が通過しないときの差ΔVは−αとなる。そして、
差ΔVの絶対値は、遊技球6の通過の有無に関係なく同
一の値αとなる。
Here, the voltage V1 of the first signal and the voltage V2 of the second signal which is an inverted signal thereof are the same as those described in the first embodiment. Therefore, the difference ΔV between the two voltages V1 and V2 when the game ball 6 passes is the value α, and the difference ΔV when the game ball 6 does not pass is −α. And
The absolute value of the difference ΔV is the same value α regardless of whether or not the game ball 6 has passed.

【0053】これに対し、電圧VN の電磁ノイズが第1
信号のみに重畳すると、第1信号の電圧V1がその重畳
した電磁ノイズの電圧VN の分だけ高く(又は低く)な
り、信号波形が電磁ノイズの重量しない場合の波形とは
異なってくる。前記差ΔV及びその絶対値は、電磁ノイ
ズが重畳しない場合の差ΔV及びその絶対値とは異なる
値になる。このことは、遊技球6が通過していても通過
していなくてもいえる。同様に、電磁ノイズが第2信号
のみに重畳すると、差ΔV及びその絶対値は、電磁ノイ
ズが重畳しない場合の差ΔV及びその絶対値とは異なる
値になる。この関係は、電磁ノイズが一方の信号のみに
重畳する限り成立する。
On the other hand, the electromagnetic noise of the voltage VN is the first
When superimposed on only the signal, the voltage V1 of the first signal becomes higher (or lower) by the voltage VN of the superimposed electromagnetic noise, and the signal waveform differs from the waveform when the electromagnetic noise is not heavy. The difference ΔV and its absolute value are different from the difference ΔV and its absolute value when no electromagnetic noise is superimposed. This can be said whether the game ball 6 has passed or not. Similarly, when the electromagnetic noise is superimposed only on the second signal, the difference ΔV and its absolute value are different from the difference ΔV and the absolute value when no electromagnetic noise is superimposed. This relationship holds as long as the electromagnetic noise is superimposed on only one signal.

【0054】次に、前記ステップS30aの判定条件が
満たされている(|ΔV|=α)と、両信号が有効な信
号であると判定し、ステップS35,S40,S50に
おいて遊技球6の通過の有無を決定する。詳しくは、ス
テップS35において、第1信号の電圧V1がVH であ
るか否かを判定する。この判定条件が満たされている
(V1=VH )と、ステップS40において遊技球通過
フラグFを「1」に設定し、満たされていない(V1≠
VH )と、ステップS50において同フラグFを「0」
に設定する。
Next, if the determination condition in step S30a is satisfied (| ΔV | = α), it is determined that both signals are valid signals, and the passing of the game ball 6 is performed in steps S35, S40, and S50. Is determined. Specifically, in step S35, it is determined whether or not the voltage V1 of the first signal is VH. If this determination condition is satisfied (V1 = VH), the game ball passing flag F is set to "1" in step S40, and is not satisfied (V1 ≠).
VH) and the flag F is set to "0" in step S50.
Set to.

【0055】一方、前記ステップS30aの判定条件が
満たされていない(|ΔV|≠α)と、信号が無効であ
ると判定し、ステップS50において遊技球通過フラグ
Fを「0」に設定する。そして、ステップS40,S5
0の処理を行った後、遊技球検出ルーチンを終了する。
なお、ステップS35の処理として、前述したものに代
え、第2信号の電圧V2がVL であるか否かを判定して
もよい。また、前記ステップS20での差ΔVを利用し
てもよい。この場合、差ΔVが正の値であれば、遊技球
6が通過したものとし、負の値であれば、遊技球6が通
過していないものとする。
On the other hand, if the determination condition in step S30a is not satisfied (| ΔV | ≠ α), it is determined that the signal is invalid, and the game ball passing flag F is set to “0” in step S50. Then, steps S40 and S5
After performing the process of 0, the game ball detection routine ends.
It should be noted that, instead of the above-described processing in step S35, it may be determined whether or not the voltage V2 of the second signal is VL. Further, the difference ΔV in step S20 may be used. In this case, if the difference ΔV is a positive value, it is determined that the game ball 6 has passed, and if the difference ΔV is a negative value, it is determined that the game ball 6 has not passed.

【0056】本実施形態では、前述した遊技球検出ルー
チンにおけるステップS30a,S35,S40,S5
0の処理が有効性判定手段及び通過決定手段に相当し、
ステップS30a,S50の処理が非通過決定手段に相
当する。
In the present embodiment, steps S30a, S35, S40, S5 in the game ball detection routine described above.
The process of 0 corresponds to the validity determination unit and the passage determination unit,
The processing of steps S30a and S50 corresponds to the non-passage determination means.

【0057】図7は、第1信号、第2信号、差ΔV、差
の絶対値|ΔV|、遊技球通過フラグFの対応関係の一
例を示している。t11よりも前の期間、t12〜t1
3の期間、t14〜t15の期間、t16〜t17の期
間、t18〜t19の期間、t20よりも後の期間は、
電磁ノイズが重畳せず、遊技球6が始動口3に入賞して
いない場合を示している。この期間では、V1=VL 、
V2=VH であることから、両信号の電圧の差ΔVが−
αとなり、その絶対値はαとなる。このため、遊技球検
出ルーチンでは、ステップS10→S20→S30a→
S35→S50の順に処理が行われ、遊技球6が検出部
24を通過していない、すなわち、遊技球6が始動口3
に入賞していない(F=0)とされる。
FIG. 7 shows an example of the correspondence relationship between the first signal, the second signal, the difference ΔV, the absolute value | ΔV | of the difference, and the game ball passing flag F. The period before t11, t12 to t1
3, a period between t14 and t15, a period between t16 and t17, a period between t18 and t19, and a period after t20.
The case where the electromagnetic noise is not superimposed and the game ball 6 does not win the starting port 3 is shown. In this period, V1 = VL,
Since V2 = VH, the voltage difference ΔV between the two signals is −
α, and its absolute value is α. For this reason, in the game ball detection routine, steps S10 → S20 → S30a →
The processing is performed in the order of S35 → S50, and the game ball 6 does not pass through the detection unit 24, that is, the game ball 6
Is not won (F = 0).

【0058】t11〜t12の期間は、電磁ノイズが重
畳せず、遊技球6が始動口3に入賞した場合を示してい
る。この期間では、V1=VH 、V2=VL であること
から、差ΔV及びその絶対値がαとなる。このため、遊
技球検出ルーチンでは、ステップS10→S20→S3
0a→S35→S40の順に処理が行われ、遊技球6が
検出部24を通過している、すなわち、遊技球6が始動
口3に入賞している(F=1)とされる。
In the period from t11 to t12, a case is shown in which the electromagnetic noise is not superimposed and the game ball 6 has won the starting opening 3. In this period, since V1 = VH and V2 = VL, the difference ΔV and its absolute value are α. Therefore, in the game ball detection routine, steps S10 → S20 → S3
The processing is performed in the order of 0a → S35 → S40, and it is determined that the game ball 6 has passed through the detection unit 24, that is, the game ball 6 has won the starting port 3 (F = 1).

【0059】t13〜t14の期間は、遊技球6が始動
口3に入賞していないときに、電圧VN の電磁ノイズが
第1信号に重畳した場合を示している。この期間では、
V1=VL +VN 、V2=VH であり、第1信号は、電
磁ノイズが重畳していない場合とは異なる信号波形とな
る。片方の信号にのみ電圧VN が加わることから、差Δ
Vは、電磁ノイズの重畳していない場合の値−αよりも
大きくなる。これにともない、差ΔVの絶対値も、電磁
ノイズの重畳していない場合の値αよりも小さくなる。
このため、遊技球検出ルーチンでは、ステップS10→
S20→S30a→S50の順に処理が行われ、遊技球
6が検出部24を通過していない、すなわち、遊技球6
が始動口3に入賞していない(F=0)とされる。
The period from t13 to t14 shows a case where the electromagnetic noise of the voltage VN is superimposed on the first signal when the game ball 6 has not won the starting port 3. During this period,
V1 = VL + VN, V2 = VH, and the first signal has a signal waveform different from that when no electromagnetic noise is superimposed. Since the voltage VN is applied to only one of the signals, the difference Δ
V is larger than the value -α when no electromagnetic noise is superimposed. Accordingly, the absolute value of the difference ΔV becomes smaller than the value α when no electromagnetic noise is superimposed.
For this reason, in the game ball detection routine, step S10 →
The processing is performed in the order of S20 → S30a → S50, and the game ball 6 does not pass through the detection unit 24, that is, the game ball 6
Is not awarded in the starting port 3 (F = 0).

【0060】t15〜t16の期間は、遊技球6が始動
口3に入賞していないときに、電圧VN の電磁ノイズが
第2信号に重畳した場合を示している。この期間では、
V1=VL 、V2=VH +VN であり、第2信号は、電
磁ノイズが重畳していない場合とは異なる信号波形とな
る。第2信号にのみ電圧VN が加わることから、差ΔV
は、電磁ノイズの重畳していない場合の値−αよりも小
さくなる。これにともない、差ΔVの絶対値も、電磁ノ
イズの重畳していない場合の値αよりも大きくなる。こ
のため、遊技球検出ルーチンでは、前記t13〜t14
の期間と同様の処理が行われる。
The period from t15 to t16 shows a case where the electromagnetic noise of the voltage VN is superimposed on the second signal when the game ball 6 has not won the starting port 3. During this period,
V1 = VL, V2 = VH + VN, and the second signal has a signal waveform different from that when no electromagnetic noise is superimposed. Since the voltage VN is applied only to the second signal, the difference ΔV
Is smaller than the value −α when no electromagnetic noise is superimposed. Accordingly, the absolute value of the difference ΔV also becomes larger than the value α when no electromagnetic noise is superimposed. Therefore, in the game ball detection routine, the above-mentioned t13 to t14
The same processing as in the period is performed.

【0061】t17〜t18(t19〜t20)の期間
は、遊技球6が始動口3に入賞するときに、第2信号
(第1信号)に電圧VN の電磁ノイズが重畳した場合を
示している。この期間では、V1=VH 、V2=VL +
VN (V1=VH +VN ,V2=VL )であり、第2信
号(第1信号)は、電磁ノイズが重畳していない場合と
は異なる信号波形となる。第2信号(第1信号)にのみ
電圧VN が加わることから、差ΔVは、電磁ノイズの重
畳していない場合の値αよりも小さく(大きく)なる。
これにともない、差ΔVの絶対値も、電磁ノイズの重畳
していない場合の値αよりも小さく(大きく)なる。こ
のため、遊技球検出ルーチンでは、前記t13〜t14
の期間と同様の処理が行われる。なお、この段落中、括
弧内は、t19〜t20の期間の場合に対応している。
また、説明を省略するが、前記遊技球検出ルーチンで設
定された遊技球通過フラグFに基づき、パチンコ遊技機
での遊技が進行される点は、第1実施形態と同様であ
る。
During the period from t17 to t18 (t19 to t20), the case where the electromagnetic noise of the voltage VN is superimposed on the second signal (first signal) when the game ball 6 wins the starting port 3 is shown. . In this period, V1 = VH, V2 = VL +
VN (V1 = VH + VN, V2 = VL), and the second signal (first signal) has a different signal waveform from that when no electromagnetic noise is superimposed. Since the voltage VN is applied only to the second signal (first signal), the difference ΔV is smaller (greater) than the value α when no electromagnetic noise is superimposed.
Accordingly, the absolute value of the difference ΔV becomes smaller (greater) than the value α when no electromagnetic noise is superimposed. Therefore, in the game ball detection routine, the above-mentioned t13 to t14
The same processing as in the period is performed. In this paragraph, the values in parentheses correspond to the period from t19 to t20.
Although the description is omitted, the point that the game in the pachinko gaming machine proceeds based on the game ball passing flag F set in the game ball detection routine is the same as in the first embodiment.

【0062】このように、本実施形態のパチンコ遊技機
では、差ΔVの絶対値が所定値αと一致しているかどう
かに基づき、電磁ノイズの重畳した信号と、重畳してい
ない信号とを区別している。そして、電磁ノイズが重畳
していない信号を有効な信号として遊技の進行に用い、
電磁ノイズが重畳している信号を無効な信号として遊技
の進行に用いないようにしている。
As described above, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the signal on which the electromagnetic noise is superimposed and the signal on which the electromagnetic noise is not superimposed are distinguished based on whether the absolute value of the difference ΔV matches the predetermined value α. I'm different. Then, a signal in which the electromagnetic noise is not superimposed is used as a valid signal in the progress of the game,
A signal on which electromagnetic noise is superimposed is not used as an invalid signal in the progress of the game.

【0063】このため、第2実施形態は、前記第1実施
形態とは若干異なる手法を採用しているものの、電磁ノ
イズの重畳による影響を排除し、パチンコ遊技機の各部
が誤動作して遊技を進行してしまう不具合を解消するこ
とができる。電波ゴトが不正行為により、大当り遊技状
態が発生する周期で同期して電磁波を発生させたとして
も、大当り遊技状態が発生するのを防止することができ
る。ただし、遊技球6が始動口3に入賞するときに電磁
ノイズが両信号に重畳すると、第1実施形態では入賞あ
りとして遊技が進められるのに対し、第2実施形態で
は、無効な信号として扱われ、入賞なしとして、遊技が
進められる。従って、この場合、第2実施形態では、抽
選が行われず、大当り遊技状態の発生もない。
For this reason, the second embodiment employs a technique slightly different from that of the first embodiment, but eliminates the influence of the superposition of the electromagnetic noise and causes the parts of the pachinko gaming machine to malfunction to play the game. It is possible to eliminate the problem of progress. Even if the radio wave goto generates electromagnetic waves in synchronization with the cycle in which the big hit game state occurs due to fraud, it is possible to prevent the big hit game state from occurring. However, if the electromagnetic noise is superimposed on both signals when the game ball 6 wins the starting port 3, the game proceeds as if there is a prize in the first embodiment, but is treated as an invalid signal in the second embodiment. The game is advanced without winning. Therefore, in this case, in the second embodiment, no lottery is performed, and no big hit gaming state occurs.

【0064】なお、本発明は次に示す別の実施形態に具
体化することができる。 (1)本発明を、前記実施形態とは異なるタイプのパチ
ンコ遊技機に具体化してもよい。例えば、第3種(権利
物)パチンコ遊技機、複数回の抽選を行った後に大当り
遊技状態を発生させるようにしたパチンコ遊技機、大当
りとなる確率が所定の条件成立により高確率となる、い
わゆる確率変動タイプのパチンコ遊技機が挙げられる。
また、本発明を、パチンコ遊技機以外の遊技機、例え
ば、アレパチ、アレンジボール等に具体化してもよい。
The present invention can be embodied in another embodiment described below. (1) The present invention may be embodied in a pachinko game machine of a type different from the above-described embodiment. For example, a third-type (rights) pachinko gaming machine, a pachinko gaming machine configured to generate a jackpot game state after performing a lottery, a so-called so-called jackpot having a high probability of becoming a big hit when a predetermined condition is satisfied. Pachinko gaming machines of the probability variation type are exemplified.
Further, the present invention may be embodied in gaming machines other than pachinko gaming machines, for example, arepachi, arrangement balls and the like.

【0065】(2)本発明は、始動口用スイッチ21以
外のセンサ、例えばVゾーン用スイッチ22、カウント
スイッチ23を信号伝送手段とした遊技機にも適用する
ことができる。
(2) The present invention can be applied to a gaming machine using a sensor other than the start-up opening switch 21, for example, a V-zone switch 22 and a count switch 23 as signal transmission means.

【0066】(3)第1実施形態において、第1信号線
26及び第2信号線27の一方に電磁ノイズが重畳する
のを防止するには、前述したように互いに撚り合せてツ
イストペア線とすることが有効であるが、両信号線2
6,27を撚り合せることなく互いに接近(例えば接
触)させた状態で配置してもよい。
(3) In the first embodiment, in order to prevent electromagnetic noise from being superimposed on one of the first signal line 26 and the second signal line 27, as described above, they are twisted together to form a twisted pair wire. Is effective, but both signal lines 2
6 and 27 may be arranged close to each other (for example, in contact with each other) without twisting.

【0067】(4)信号伝送手段として、前記各実施形
態とは異なるタイプ、例えば差動型専用レシーバ、フォ
トカプラを用いてもよい。
(4) As the signal transmission means, a different type from the above embodiments, for example, a differential type dedicated receiver or a photocoupler may be used.

【0068】(5)電磁ノイズは、前述した各種センサ
の信号線に限らず、基板間のコネクタ、信号線等にも重
畳するおそれがある。この電磁ノイズ対策にも本発明の
方式を採用することができる。
(5) Electromagnetic noise may be superimposed not only on the signal lines of the various sensors described above, but also on connectors, signal lines, etc. between boards. The method of the present invention can also be adopted for this measure against electromagnetic noise.

【0069】[0069]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技球
等の遊技媒体の通過を検出するための遊技媒体検出手段
の信号に、たとえ不正行為等により電磁ノイズが重畳し
ても、その電磁ノイズによる影響を排除し、遊技機各部
の誤動作を防止することができる。
As described above, according to the present invention, even if an electromagnetic noise is superimposed on a signal of a game medium detecting means for detecting the passage of a game medium such as a game ball due to fraud, etc. The influence of the electromagnetic noise can be eliminated, and malfunction of each part of the gaming machine can be prevented.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1実施形態におけるパチンコ遊技機
の遊技盤を示す概略正面図である。
FIG. 1 is a schematic front view showing a game board of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】始動口用スイッチの概略構成図である。FIG. 2 is a schematic configuration diagram of a starting port switch.

【図3】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図
である。
FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko gaming machine.

【図4】作用を説明するためのタイミングチャートであ
る。
FIG. 4 is a timing chart for explaining the operation.

【図5】遊技球検出ルーチンを説明するフローチャート
である。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a game ball detection routine.

【図6】第2実施形態における遊技球検出ルーチンを説
明するフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating a game ball detection routine according to a second embodiment.

【図7】作用を説明するためのタイミングチャートであ
る。
FIG. 7 is a timing chart for explaining an operation.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

3 所定領域としての始動口 6 遊技媒体としての遊技球 21 信号伝送手段としての始動口用スイッチ 26 第1信号線 27 第2信号線 28 検出判定手段、抽選手段及び特別遊技状態発生手
段としての主制御装置 V1,V2 電圧 ΔV 電圧の差
3 Starting port as predetermined area 6 Game ball as game medium 21 Starting port switch as signal transmission means 26 First signal line 27 Second signal line 28 Main as detection determination means, lottery means and special game state generation means Controller V1, V2 Voltage ΔV Voltage difference

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技媒体の所定領域での通過状況を遊技
媒体検出手段により検出し、その検出結果に応じて遊技
を進行するようにした遊技機において、 前記遊技媒体検出手段は、 前記遊技媒体の通過の有無に応じて電圧の異なる第1信
号を第1信号線により伝送するとともに、前記遊技媒体
の通過時及び非通過時の各電圧が、前記第1信号の各電
圧とは逆の関係となる第2信号を第2信号線により伝送
する信号伝送手段と、 前記信号伝送手段による前記第1信号及び前記第2信号
の両電圧の差に基づき、前記遊技媒体の前記所定領域通
過の有無を判定する検出判定手段とを備えることを特徴
とする遊技機。
1. A game machine in which a passing state of a game medium in a predetermined area is detected by a game medium detection means, and a game is advanced according to a result of the detection, wherein the game medium detection means comprises: A first signal having a different voltage is transmitted through the first signal line according to the presence / absence of the passage of the game medium, and the respective voltages when the game medium passes and when the game medium does not pass are opposite to the respective voltages of the first signal. Signal transmission means for transmitting a second signal to be transmitted through a second signal line; and presence or absence of passage of the game medium through the predetermined area based on a difference between both voltages of the first signal and the second signal by the signal transmission means. A game machine comprising:
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010531771A (en) * 2007-07-02 2010-09-30 コンチネンタル オートモーティヴ ゲゼルシャフト ミット ベシュレンクテル ハフツング Control of automobile brake actuators

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