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JP2001350872A - Lottery system and lottery method and recording medium - Google Patents

Lottery system and lottery method and recording medium

Info

Publication number
JP2001350872A
JP2001350872A JP2000170596A JP2000170596A JP2001350872A JP 2001350872 A JP2001350872 A JP 2001350872A JP 2000170596 A JP2000170596 A JP 2000170596A JP 2000170596 A JP2000170596 A JP 2000170596A JP 2001350872 A JP2001350872 A JP 2001350872A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
lottery
correct
ranking
prize
rank
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000170596A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takahiro Inaba
高広 稲葉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to JP2000170596A priority Critical patent/JP2001350872A/en
Publication of JP2001350872A publication Critical patent/JP2001350872A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve a guest collecting power by increasing the number of accesses of applicants at the time of managing a gift lottery site using the Internet. SOLUTION: In this lottery system, a gift, a lottery period, and an election order (number) are preliminarily announced in a home page 30 which is made open to the public on the Internet, and participants registered as players are allowed to perform an early hitting game in order to capture an answer according to a key input in the lottery period, and the person who gives the correct answer among the participants is given the order at the point of time which is made open to the public, and when the lottery period ends, the order of the person who gives the correct answer is established, and the person who gives the correct answer whose order is pertinent to the preliminarily announced lottery order among the persons who give the correct answer whose orders are established is decided as the elected person of the pertinent gift by a server 1.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、例えばインターネ
ットを利用した景品抽選サービスを行う抽選システム、
抽選方法、記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a lottery system for providing a prize lottery service using the Internet, for example.
The present invention relates to a lottery method and a recording medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、インターネットを利用したビジネ
スとして、ホームページに広告を表示させて広告収入を
得る抽選サイトの運営などが脚光を浴びている。
2. Description of the Related Art In recent years, as a business using the Internet, the operation of a lottery site for displaying an advertisement on a homepage and earning an advertisement has been spotlighted.

【0003】抽選サイトを運営する場合、広告収入だけ
が運営元の収入になることから、他の抽選サイトとの差
別化を図り、応募者のアクセス数を増加する必要があ
る。
In the case of operating a lottery site, since only the advertisement income is the income of the management source, it is necessary to differentiate from other lottery sites and increase the number of accesses of applicants.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、昨今、
このような抽選サイトは、インターネット上にあふれて
おり、応募者が興味をいだくようなサイトでなけば、ア
クセス数の増加が見込めなくなってきている。
However, in recent years,
Such lottery sites are everywhere on the Internet, and unless the sites are of interest to applicants, an increase in the number of accesses cannot be expected.

【0005】本発明はこのような課題を解決するために
なされたもので、インターネットを利用した景品抽選サ
ービスを行う上で、応募者のアクセス数が増加し集客力
を付けることのできる抽選システム、抽選方法、記録媒
体を提供することを目的としている。
[0005] The present invention has been made to solve such a problem, and in performing a prize lottery service using the Internet, a lottery system that can increase the number of accesses of applicants and add customer attracting power, It aims to provide a lottery method and a recording medium.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、請求項1記載の発明の抽選システムは、景品、
抽選期間、当選順位の告示を行う告示手段と、前記告示
手段により告示された抽選期間内に、事前に登録した参
加者が解答権を持つ問題を出題する出題手段と、前記出
題手段から出題された問題に対して解答した参加者のう
ちの正解者に対してその時点での順位を公開する順位公
開手段と、前記告示手段により告示された抽選期間を終
了した時点で正解者の順位を確定する手段と、順位が確
定した正解者の中で、前記告示手段により告示された当
選順位に該当する順位の正解者を該当景品の当選者とし
て決定する手段とを具備したことを特徴としている。
In order to achieve the above object, a lottery system according to the first aspect of the present invention comprises:
A lottery period, a notifying means for notifying the winning order, a questioning means for setting a question in which a participant registered in advance has a right to answer during the lottery period notified by the notifying means, and a question set by the questioning means. Order disclosing means for disclosing the rank at that time to the correct answer among the participants who answered the question, and determining the rank of the correct answer person at the end of the lottery period notified by the notifying means. And a means for determining a correct answerer of the rank corresponding to the winning rank notified by the notification means among the correct answerers whose ranking has been determined, as a winner of the corresponding prize.

【0007】請求項2記載の発明の抽選システムは、請
求項1記載の抽選システムにおいて、前記出題手段は、
景品提供者に関する情報を参加者の画面に提示し、この
画面に提示された情報と同じ文言のキー入力を促す問題
を出題することを特徴としている。
According to a second aspect of the present invention, in the lottery system according to the first aspect, the question means comprises:
The present invention is characterized in that information on a prize provider is presented on a participant's screen, and a problem that prompts a key input of the same word as the information presented on this screen is presented.

【0008】請求項3記載の発明の抽選システムは、請
求項1記載の抽選システムにおいて、前記順位公開手段
は、参加者が解答を行った時間を計測するタイマー手段
と、参加者がキー入力した解答の文言と問題との正誤を
チェックする判定手段と、前記判定手段により判定結
果、正解した場合、前記タイマー手段により計測された
時間に基づいて現時点での順位付けを行い、参加者の情
報に計測時間および順位を対応させて現在の順位を公開
する手段とを具備したことを特徴としている。
According to a third aspect of the present invention, in the lottery system according to the first aspect, the ranking disclosing means includes a timer means for measuring a time when the participant gave an answer, and a key input by the participant. Judging means for checking the correctness of the wording of the answer and the question, and the judgment result by the judging means, if correct answer, the ranking at the current time based on the time measured by the timer means, to the information of the participants Means for disclosing the current ranking in association with the measurement time and ranking.

【0009】請求項4記載の発明の抽選システムは、請
求項3記載の抽選システムにおいて、前記順位公開手段
は、抽選期間中、正解者の順位と共に景品提供者に関す
る広告情報を公開することを特徴としている。
According to a fourth aspect of the present invention, in the lottery system according to the third aspect, the ranking disclosing means publishes advertisement information on the prize provider together with the rank of the correct answerer during the lottery period. And

【0010】請求項5記載の発明の抽選方法は、景品、
抽選期間、当選順位の告示を行う段階と、抽選期間内
に、事前に登録した参加者が解答権を持つ問題を出題す
る段階と、出題した問題に対して解答した参加者のうち
の正解者に対してその時点での順位を公開する段階と、
抽選期間を終了した時点で正解者の順位を確定する段階
と、順位が確定した正解者の中で、告示した当選順位に
該当する順位の正解者を該当景品の当選者として決定す
る段階とを有することを特徴としている。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a lottery method comprising:
Announcement of lottery period and winning order; stage of questions for which the registered participants have the right to answer within the lottery period; correct answer among participants who answered the questions presented Publishing the current rankings for,
The stage of determining the rank of the correct answerer at the end of the lottery period, and the step of determining the correct answerer of the rank corresponding to the announced ranking among the correct answerers whose rank has been determined as the winner of the corresponding prize. It is characterized by having.

【0011】請求項6記載の発明の記録媒体は、コンピ
ュータに、景品、抽選期間、当選順位の告示を行わせ、
抽選期間内に、事前に登録した参加者が解答権を持つ問
題を出題させ、出題した問題に対して解答した参加者の
うちの正解者に対してその時点での順位を公開させ、抽
選期間を終了した時点で正解者の順位を確定させ、順位
が確定した正解者の中で、告示した当選順位に該当する
順位の正解者を該当景品の当選者として決定させるプロ
グラムを前記コンピュータ読み取り可能に記録したこと
を特徴としている。
[0011] The recording medium according to the sixth aspect of the present invention causes the computer to notify a prize, a lottery period, and a winning order.
During the lottery period, participants who have registered in advance will be asked questions that they have the right to answer, and the correct answer among the participants who have answered the questions that they asked will be made available to the public at that time, and the lottery period At the time of finishing the correct answerer's rank, and among the correct answerers whose rank has been determined, the program that determines the correct answerer of the rank corresponding to the announced winning rank as the winner of the corresponding prize is computer-readable. It is characterized by being recorded.

【0012】本発明では、予め景品、抽選期間、当選順
位の告示を行い、事前に登録した参加者に解答権を持た
せて抽選期間内に問題を出題する。この問題に対して解
答した参加者のうちの正解者に対してその時点での順位
を公開する。そして、抽選期間を終了した時点で正解者
の順位を確定し、順位が確定した正解者の中で、告示し
た当選順位に該当する順位の正解者を該当景品の当選者
として決定するので、抽選という仕組みに明白性および
ゲーム性を持たせることができる。
In the present invention, a prize, a lottery period, and a winning order are notified in advance, and a participant who has been registered in advance has a right to answer and questions are set within the lottery period. The ranking at that time will be disclosed to the correct answer among the participants who answered this question. At the end of the lottery period, the ranking of the correct answerers is determined, and among the correct answerers whose rankings have been determined, the correct answerer with the rank corresponding to the announced ranking is determined as the winner of the corresponding prize. Such a mechanism can have clarity and game characteristics.

【0013】また、抽選期間に問題を出題し、問題に対
して解答した正解者の順位を公開し、それをリアルタイ
ムに更新するという手法で、抽選にインタラクティブ性
を持たせたことで、参加者に興味や期待、やりがいなど
を持たせることができ、抽選サービスを提供する上で集
客力を付けることができる。
[0013] In addition, by giving a question to a question during the lottery period, publishing the rank of correct answerers to the question and updating the rank in real time, the lottery is made interactive so that participants can participate. Interests, expectations and rewards, and the ability to attract customers in providing lottery services.

【0014】さらに、景品を得るための問題をキー入力
にて解答時間とキー入力の正確性を競う早打ちゲームの
形態とすることで、他の抽選システムとの差別化が図
れ、集客力を向上することができる。
Further, the problem for obtaining a prize is a form of a fast-hitting game in which the answer time and the accuracy of the key input are competed by key input, so that it can be differentiated from other lottery systems and the ability to attract customers is improved. can do.

【0015】また、この抽選システムでは、抽選期間内
は、参加者の順位がリアルタイムに更新され、入れ代わ
るので、参加者は、日々自分の順位を確認したくなり、
公開されている順位を確認しに来るため、順位をインタ
ーネット上のホームページなどに公開することで、この
ホームページへのアクセス数の増加を見込むことができ
る。
Also, in this lottery system, during the lottery period, the rankings of the participants are updated in real time and replaced, so that the participants want to confirm their rankings every day,
In order to check the published ranking, the ranking can be disclosed on a homepage or the like on the Internet, thereby increasing the number of accesses to this homepage.

【0016】また、抽選期間中に、参加者の順位と共に
景品提供者に関する広告情報を公開することで、アクセ
ス数に応じた広告料収入の増加を見込むことができる。
In addition, during the lottery period, the advertisement information on the prize provider is disclosed along with the order of the participants, so that an increase in advertisement fee income according to the number of accesses can be expected.

【0017】さらに、景品の当選者を、問題が最もよく
できた人ではなく、予めさまざまな順位(ランダムな番
号)に取り決めておくことで、問題の出来、不出来に関
係なく正解者の誰もが当選者に成り得るので、多くの参
加者を募ることができる。
Furthermore, by arranging the winners of the prize in various ranks (random numbers) in advance, rather than those who have made the best problem, whoever is the correct answer irrespective of whether the problem has been made or not. Can become a winner, so many participants can be recruited.

【0018】また、出題を、景品提供者に関する情報と
することで、景品提供者の情報が参加者に読まれるよう
になり、景品提供者にとって広告や宣伝の効果も期待で
きる。
[0018] In addition, by setting the question as information on the prize provider, the information of the prize provider can be read by the participants, and the effect of the advertisement and the advertisement can be expected for the prize provider.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照して詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0020】図1は本発明に係る一つの実施形態の抽選
システムの構成を示す図、図2はこの抽選システムにお
けるサーバの概要構成を示す図、図3は図2のサーバの
内部構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a lottery system according to one embodiment of the present invention, FIG. 2 is a diagram showing a schematic configuration of a server in the lottery system, and FIG. 3 is an internal configuration of the server in FIG. It is a block diagram.

【0021】同図に示すように、この実施形態の抽選シ
ステムは、サーバコンピュータ1(以下サーバ1と称
す)と複数のクライアントコンピュータ2(以下クライ
アント2と称す)とをインターネット3などのネットワ
ークに接続して構成されている。クライアント2には、
インターネット閲覧用のソフトウェア、例えばブラウザ
等がインストールされている。このブラウザはこのシス
テム専用ではなく汎用的なものでよい。
As shown in FIG. 1, the lottery system of this embodiment connects a server computer 1 (hereinafter, referred to as a server 1) and a plurality of client computers 2 (hereinafter, referred to as clients 2) to a network such as the Internet 3. It is configured. Client 2 has
Software for browsing the Internet, such as a browser, is installed. The browser may be general purpose, not dedicated to this system.

【0022】サーバ1は、インターネット3上にホーム
ページ、例えば景品抽選サイト4などを公開するもので
あり、とを有している。参加者DB5には参加者の参加
名(選手名)と電子メールアドレス等が登録される。順
位DB6には正解者の選手名、タイム、順位が蓄積され
る。
The server 1 publishes a home page on the Internet 3, for example, a prize lottery site 4 and the like. A participant's participation name (player's name), an e-mail address, and the like are registered in the participant DB5. In the ranking DB 6, the names of correct players, times, and rankings are stored.

【0023】景品抽選サイト4に各クライアント2から
アクセスすることで景品獲得のための早打ちゲームに参
加登録(選手登録)を行える。参加者が参加登録(選手
登録)を行うことで選手として参加者DB5に登録され
る。また、登録後、登録した参加者名(選手名)でログ
インすることでゲーム画面が表示され、スタート操作に
てゲーム画面に問題文が表示されるので、クライアント
2の参加者は、ゲーム画面に表示された問題文をキーボ
ードで早打ちすることでタイムを競い、タイムに応じた
順位付けがなされる。参加者の順位は順位DB6に登録
され、景品抽選サイト4のホームページ30上に順位表
41として正解者の一覧が公開される。この順位表41
の内容は時々刻々と更新される。そして、抽選期間終了
時に、予め抽選開始時に告示された当選順位になった正
解者に対して該当景品が決定される。
Accessing the prize lottery site 4 from each client 2 enables participation registration (player registration) in a quick-hit game for prize acquisition. When a participant performs participation registration (player registration), the participant is registered in the participant DB 5 as a player. Also, after registration, the game screen is displayed by logging in with the registered participant name (player name), and a question sentence is displayed on the game screen by a start operation. By quickly hitting the displayed question sentence with the keyboard, time is competed, and ranking is made according to the time. The ranking of the participants is registered in the ranking DB 6, and a list of correct answerers is published as a ranking table 41 on the homepage 30 of the premium lottery site 4. This ranking table 41
Is constantly updated. Then, at the end of the lottery period, the corresponding prize is determined for the correct answerer who has been in the winning order previously notified at the start of the lottery.

【0024】この景品抽選サイト4は、景品提供者から
の景品の提供および景品抽選サイト4における広告の掲
載と、クライアント2から景品抽選サイト4がアクセス
されるごとに広告料を景品提供者から受けることで運営
される。
The prize lottery site 4 provides a prize from the prize provider, publishes an advertisement at the prize lottery site 4, and receives an advertisement fee from the prize provider every time the prize lottery site 4 is accessed from the client 2. It is operated by that.

【0025】この景品抽選サイト4の運営者(運営元)
は、抽選の期間、景品が当選する順位(所望の番号)、
問題文などを決定し、抽選期間、景品、景品が当選する
順位などを景品抽選サイト4に事前に告示し、抽選期間
内に景品抽選サイト4にアクセスして問題文に対する解
答を行い正解者した人の中から当選順位に該当する順位
の正解者に対して該当景品を提供することを決定する。
The prize lottery site 4 operator (operator)
Is the order of the prize (the desired number) during the lottery,
The question sentence was determined, the lottery period, the prize, the order of winning the prize, etc. were notified in advance to the prize lottery site 4, and the prize lottery site 4 was accessed within the lottery period to answer the question sentence and the correct answer was given. It is decided to provide the corresponding prize to the correct answerer of the rank corresponding to the winning rank among the people.

【0026】図2に示すように、サーバ1あるいはクラ
イアント2は、CD−ROM50やフロッピーディスク
61(FD61)を装填し読み取り可能な装置本体部5
1と、この装置本体部51に接続された入力装置52及
び表示装置53とからなる。入力装置52は例えばキー
ボート、マウスなどである。表示装置53は例えばCR
Tモニタ、LCDモニタなどである。この他、装置本体
部51にはその外部にプリンターなどの出力装置が接続
される場合もある。
As shown in FIG. 2, the server 1 or the client 2 mounts a CD-ROM 50 or a floppy disk 61 (FD 61) on the apparatus main body 5 which can read the information.
1 and an input device 52 and a display device 53 connected to the device main body 51. The input device 52 is, for example, a keyboard, a mouse, or the like. The display device 53 is, for example, a CR.
T monitor, LCD monitor and the like. In addition, an output device such as a printer may be connected to the device main body 51 outside.

【0027】装置本体部51には、図3に示すように、
ROM54、RAM55などのメモリと、ハードディス
クドライブ56(HDD56)、CPU57、CD−R
OM50の情報を読み取るCD−ROMドライブ58、
FD61に対し情報を読み取りおよび書き込みを行うF
Dドライブ59、通信装置60などが搭載されている。
ROM54にはバイオスなどの初期動作設定プログラム
が格納されている。通信装置60は例えばモデム、DS
U内蔵TA、ダイアルアップルータなどの公衆網とのデ
ータ通信を行う装置、あるいはLANボードなどのロー
カルネットワークとのデータ通信を行う装置である。H
DD56にはオペレーティングシステム(OS)を含む
ゲーム形式の抽選プログラムなどの各種アプリケーショ
ンソフトウェアがインストールされている。
As shown in FIG. 3, the apparatus body 51 includes
Memory such as ROM 54, RAM 55, hard disk drive 56 (HDD 56), CPU 57, CD-R
A CD-ROM drive 58 for reading information from the OM 50,
F for reading and writing information to FD 61
A D drive 59, a communication device 60, and the like are mounted.
The ROM 54 stores an initial operation setting program such as BIOS. The communication device 60 is, for example, a modem, DS
A device that performs data communication with a public network such as a U-built-in TA or a dial-up router, or a device that performs data communication with a local network such as a LAN board. H
Various application software such as a game-type lottery program including an operating system (OS) is installed in the DD 56.

【0028】以下、この抽選システムの動作を説明す
る。
Hereinafter, the operation of the lottery system will be described.

【0029】まず、図4、図5を参照してこの抽選シス
テム全体のサービスの流れについて説明する。
First, the flow of services of the entire lottery system will be described with reference to FIGS.

【0030】この抽選システムの場合、サーバ1はイン
ターネット3上に景品抽選サイト4を公開している。
In this lottery system, the server 1 discloses a prize lottery site 4 on the Internet 3.

【0031】運営元において、景品、抽選期間、当選順
位等が決定され、この決定に基づいてサーバ1の景品抽
選サイト4の情報が更新される。
The prize, the lottery period, the winning order, and the like are determined by the operator, and the information of the prize lottery site 4 of the server 1 is updated based on the determination.

【0032】この更新により、インターネット3上の景
品抽選サイト4には、景品、抽選期間、当選順位(番
号)などが告示される(S101)。当選順位(番号)
は早打ちゲームのタイムが最も早い人、つまり1番とは
限らず、この例のように例えば3位、9位などとする。
あるいは最後から2番目の順位などとしてもよい。
With this update, the prize, the lottery period, the winning order (number) and the like are notified to the prize lottery site 4 on the Internet 3 (S101). Winning order (number)
Is not the person who has the fastest game time, that is, not the first person, but, for example, the third or ninth place as in this example.
Alternatively, it may be the second to last rank or the like.

【0033】この景品抽選サイト4にインターネットを
通じてアクセスしたクライアント2の画面には、図5に
示すように、景品抽選サイト4の第1ページ目、つまり
ホームページ30が表示される。
As shown in FIG. 5, the first page of the prize lottery site 4, that is, the home page 30, is displayed on the screen of the client 2 accessing the prize lottery site 4 via the Internet.

【0034】このホームページ30は、メイン画面31
aとサブ画面31bの左右2つの画面構成になってい
る。メイン画面31aには、サイト名として「早打ちキ
ング」等と、そのコメントと、エントリーボタン40
と、ゲーム名として「とらねこ杯」等と、現在の順位表
41と、景品提供者の広告42と、開催中のゲームの表
43および今後開催予定のゲームの表44等が表示され
る。エントリーボタン40は参加者登録した選手が開催
中の所望のゲームにエントリーするためのボタンであ
る。順位表41にはゲーム参加者の現在の順位がリアル
タイムで表示される。この順位表41の中の斜線部分の
行が当選となる順位である。この場合、3位と9位が当
選順位であり、抽選期間中は当選順位のみが不動であ
り、参加名やそのタイムなどは都度更新される。
This home page 30 has a main screen 31
a and a sub-screen 31b. On the main screen 31a, a site name such as "Hayachi King", its comment, and an entry button 40 are displayed.
And a game name such as "Toraneko Cup", a current ranking table 41, an advertisement 42 of a prize provider, a table 43 of a game currently being held, a table 44 of a game to be held in the future, and the like. The entry button 40 is a button for the player registered as a participant to enter a desired game being held. The ranking table 41 displays the current ranking of the game participants in real time. The shaded lines in the ranking table 41 are the winning rankings. In this case, the third and ninth places are the winning rankings, only the winning rankings are fixed during the lottery period, and the participation names and their times are updated each time.

【0035】サブ画面31bには、ルールボタン32、
参加者登録ボタン32、過去ログボタン33、質問ボタ
ン34等の各ボタンが表示される。ルールボタン32は
ルール説明のページにリンクされている。参加者登録ボ
タン33は、初めてこの抽選システム(ゲーム)に参加
する場合に操作するボタンである。この参加者登録ボタ
ン32は、後述するダイアログボックス70(図7参
照)にリンクされている。
On the sub screen 31b, a rule button 32,
Buttons such as a participant registration button 32, a past log button 33, and a question button 34 are displayed. The rule button 32 is linked to a rule description page. The participant registration button 33 is a button operated when participating in the lottery system (game) for the first time. The participant registration button 32 is linked to a dialog box 70 (see FIG. 7) described later.

【0036】続いて、運営元では、問題文のキーワード
が決定される(図4のS102)。このキーワードは、
景品提供者に関する文言、ここでは「とらねこムサシの
卓球便」等とする。景品提供者に関する文言とは広告文
でも商品の宣伝文でも景品提供者や商品の連想イメージ
等でもよい。
Subsequently, the operator determines the keyword of the question sentence (S102 in FIG. 4). This keyword is
Words about the prize provider, such as "Toraneko Musashi's table tennis service". The wording about the prize provider may be an advertisement text, an advertisement for a product, an associative image of the prize provider or the product, or the like.

【0037】そして、抽選期間中、上記キーワードが景
品抽選サイト4にアップされ、ゲーム可能となる(S1
03〜S105)。但し、ホームページ30からリンク
されたゲーム画面(図8参照)にのみアップされる。
Then, during the lottery period, the above-mentioned keyword is posted on the prize lottery site 4 and a game is enabled (S1).
03 to S105). However, only the game screen linked from the homepage 30 (see FIG. 8) is uploaded.

【0038】抽選期間中、つまりゲーム可能な期間中
は、常に自分の順位が入れ変るので、参加者は自分の順
位を日々確認するためにホームページ30にアクセスす
ることになり、ホームページ30の広告が閲覧される回
数も増え、広告料の増収効果も期待できる。
During the lottery period, that is, during the period in which the game can be played, the player's own ranking is constantly changed, so that the participant accesses the homepage 30 to check his or her own ranking every day. The number of browsing increases, and the effect of increasing advertising fees can be expected.

【0039】抽選期間が終了した時点で、景品抽選サイ
ト4のゲームページは閉鎖され、サーバ1では、順位D
B6に蓄積されている正解者の中から、告示した順位
(番号)に該当するゲーム順位の選手(正解者)が当選
者として確定される(S106)。
At the end of the lottery period, the game page of the prize lottery site 4 is closed, and the server 1
From among the correct answers stored in B6, a player (correct answerer) having a game ranking corresponding to the announced rank (number) is determined as a winner (S106).

【0040】当選者が確定すると、その当選者にはこの
サイトの運営元より該当景品が発送される(S10
7)。
When the winner is determined, the prize is sent from the operator of the site to the winner (S10).
7).

【0041】続いて、この抽選システムにおけるサーバ
1の具体的な動作について説明する。
Next, a specific operation of the server 1 in the lottery system will be described.

【0042】サーバ1は、インターネット3上に景品抽
選サイト4を公開している。
The server 1 discloses a prize lottery site 4 on the Internet 3.

【0043】クライアント2において、ブラウザが起動
されて、この景品抽選サイト4にアクセスされると、サ
ーバ1は、クライアント2のブラウザ画面にホームペー
ジ30を表示させる。
When a browser is started in the client 2 and the prize lottery site 4 is accessed, the server 1 displays a home page 30 on the browser screen of the client 2.

【0044】ホームページ30を閲覧したクライアント
2の閲覧者がこのサービスに興味を持ち、ルールボタン
32などをクリックすると、サーバ1は、このボタン3
2にリンクされているルール説明などをクライアント2
のブラウザ画面に表示させる。
When the viewer of the client 2 who browses the homepage 30 becomes interested in this service and clicks the rule button 32 or the like, the server 1 executes this button 3
Rule description linked to Client 2 etc.
On the browser screen.

【0045】ルール説明を見た閲覧者(応募者)がこの
景品抽選ゲームに参加しようとして、マウス操作等によ
りホームページ30のエントリーボタン40等をクリッ
クすると(図6のS201)、サーバ1は、エントリー
ボタン40のリンク先である、選手用エントリー用のダ
イアログボックスをクライアント2のブラウザ画面に表
示させる。このダイアログボックスには参加名の入力欄
が設けられている。
When the viewer (applicant) who sees the rule explanation tries to participate in the prize lottery game and clicks the entry button 40 or the like on the homepage 30 by mouse operation or the like (S201 in FIG. 6), the server 1 enters the entry. A dialog box for a player entry, which is a link destination of the button 40, is displayed on the browser screen of the client 2. This dialog box is provided with an entry field for a participation name.

【0046】ここで、閲覧者がキー操作により、参加名
(選手名)を入力し(S202)、クライアント2のキ
ーボードのエンターキーを操作すると、その情報がサー
バ1に転送される。
Here, when the viewer inputs a participation name (player name) by key operation (S202) and operates an enter key on the keyboard of the client 2, the information is transferred to the server 1.

【0047】サーバ1では、転送されてきた情報(参加
名)に基づいて参加者DB5を検索し、参加者の登録状
況を確認する(S203)。
The server 1 searches the participant DB 5 based on the transferred information (participation name) and confirms the registration status of the participant (S203).

【0048】この確認結果、一致する情報がなければ
(S203の否)、サーバ1は、図7に示すような参加
名登録用のダイアログボックス70をクライアント2の
ブラウザ画面に表示させる(S204)。このダイアロ
グボックス70には参加名の入力欄71と連絡先の電子
メールアドレス(E-mail)の入力欄72と登録ボタン7
3がある。この参加者登録用のダイアログボックス70
は、ホームページ30のサブ画面31bの参加者登録ボ
タン32をクリックすることでも表示される。
As a result of this check, if there is no matching information (No at S203), the server 1 displays a dialog box 70 for registering the participation name as shown in FIG. 7 on the browser screen of the client 2 (S204). In this dialog box 70, an entry field 71 for a participation name, an input field 72 for an e-mail address (E-mail) of a contact, and a registration button 7
There are three. This participant registration dialog box 70
Is also displayed by clicking the participant registration button 32 on the sub screen 31b of the homepage 30.

【0049】閲覧者によるキー操作によって、このダイ
アログボックス70の参加名の入力欄71に参加名(選
手名)が入力され、電子メールアドレス(E-mail)の入
力欄72に参加者自身の電子メールのアドレスが入力さ
れ(S205)、登録ボタン73をクリックされると、
その情報がサーバ1に転送される。なお、参加名の入力
欄71に既に入力されている参加名を保持しておいても
よい。
By a key operation by the viewer, a participant name (player name) is entered in a participant name input field 71 of the dialog box 70, and the participant's own electronic mail is entered in an e-mail address (E-mail) input field 72. When the e-mail address is entered (S205) and the registration button 73 is clicked,
The information is transferred to the server 1. Note that the participant name that has already been input may be stored in the participant name input field 71.

【0050】サーバ1では、転送されてきた情報(参加
名と電子メールアドレス)を参加者DB5に登録する
(S206)。
The server 1 registers the transferred information (participation name and e-mail address) in the participant DB 5 (S206).

【0051】一方、S203の確認処理の時点で、参加
者DB5に一致する情報があれば(S203の成)、図
8に示すようなゲーム画面80をクライアント2のブラ
ウザ画面に表示させる。
On the other hand, if there is information matching the participant DB 5 at the time of the confirmation processing in S203 (S203), a game screen 80 as shown in FIG. 8 is displayed on the browser screen of the client 2.

【0052】このゲーム画面80には、選手名の入力欄
81と、広告82と、スタートボタン83と、カウント
ダウン表示(5.4.3.2.1等)と、問題欄84
と、解答欄85が表示される。
The game screen 80 includes a player name input field 81, an advertisement 82, a start button 83, a countdown display (5.4.3.2.1, etc.), and a problem field 84.
Is displayed in the answer column 85.

【0053】そして、参加者がキー操作によって、選手
名の入力欄81に選手名を入力し、スタートボタン83
をクリックすると、カウントダウンが開始され、カウン
トダウンの後に、問題欄84に問題(キーワード)が表
示される。ここでは、「とらねこムサシの卓球便」等が
表示される(S207)。
Then, the participant inputs a player name into a player name input field 81 by key operation, and a start button 83
By clicking, the countdown is started. After the countdown, a question (keyword) is displayed in the question column 84. Here, "Toraneko Musashi's table tennis service" and the like are displayed (S207).

【0054】この時点で、サーバ1はタイマー動作(キ
ーワード入力時間の計測)を開始する。
At this point, the server 1 starts a timer operation (measurement of keyword input time).

【0055】この問題文(キーワード)の表示に対し
て、参加者(選手)が、解答欄85に同じ文言(キーワ
ード)をキーボードなどから入力した後(S208)、
エンターキー等を操作すると、サーバ1は、タイマー動
作を停止すると共に問題文(キーワード)に対して、入
力されたキーワードの正誤を判定する(S209)。
In response to the display of the question sentence (keyword), after the participant (player) inputs the same wording (keyword) into the answer column 85 from a keyboard or the like (S208),
When the enter key or the like is operated, the server 1 stops the timer operation and determines whether the input keyword is correct or incorrect for the question sentence (keyword) (S209).

【0056】ここで、入力されたキーワードが誤りの場
合(S209の誤)、サーバ1は、キーワードの再入力
を促し、タイマー動作を再開する。
Here, if the input keyword is incorrect (error in S209), the server 1 prompts for re-input of the keyword and restarts the timer operation.

【0057】また、入力されたキーワードが問題文(キ
ーワード)と一致し、正解した場合(S209の正)、
サーバ1はタイマー動作を停止した時間をタイム(キー
ワード入力時間)としてキーワード入力時間の計測を終
了する。
When the input keyword matches the question sentence (keyword) and is correct (correct in S209),
The server 1 ends the measurement of the keyword input time with the time when the timer operation is stopped as time (keyword input time).

【0058】次に、サーバ1は、計測したキーワード入
力時間を基に順位DB6を検索し、ゲーム画面80の下
部に計測時間(タイム)と、この計測時間(タイム)に
応じた順位を表示する(S210)。なお、同タイムの
場合は先にタイムを出した人を上位とする。
Next, the server 1 searches the rank DB 6 based on the measured keyword input time, and displays the measured time (time) and the rank corresponding to the measured time (time) at the lower part of the game screen 80. (S210). In the case of the same time, the person who set the time earlier is ranked higher.

【0059】また、サーバ1は順位DB6の内容を更新
する(S211)。順位DB6の内容を更新した後、サ
ーバ1はホームページ30の順位表41を更新する(S
212)。
The server 1 updates the contents of the ranking DB 6 (S211). After updating the contents of the ranking DB 6, the server 1 updates the ranking table 41 of the home page 30 (S
212).

【0060】このようにこの実施形態の抽選システムに
よれば、インターネット3に接続したサーバ1で公開し
た景品抽選サイト4に予め景品、抽選期間、当選順位な
どの告示を行うことで、抽選に明白性を持たせることが
できる。
As described above, according to the lottery system of this embodiment, the prize, the lottery period, the winning order, and the like are notified in advance to the prize lottery site 4 published on the server 1 connected to the Internet 3 so that the lottery can be clearly understood. It can have sex.

【0061】また、参加者には、事前に登録を行って貰
うことで、ゲーム参加者を一つのゲームに一度きり参加
させるようにでき、重複参加を規制できる。
Further, by registering the participants in advance, it is possible to cause the game participants to participate in one game only once, and it is possible to restrict the overlapping participation.

【0062】さらに、ゲーム可能な期間中は、ホームペ
ージ30の順位表41のゲーム参加者の順位がリアルタ
イムで更新されて順位が入れ変るので、ゲームに参加し
た人は自分の順位を日々確認するためにホームページ3
0にアクセスすることになり、ホームページ30の広告
が閲覧される回数も増え、広告料の増収効果が期待でき
る。
Further, during the period in which the game can be played, the order of the game participants in the order table 41 on the homepage 30 is updated in real time and the order is changed, so that the person who participated in the game checks his / her own order every day. Homepage 3
As a result, the number of times the advertisement on the homepage 30 is browsed increases, and the effect of increasing the advertisement fee can be expected.

【0063】また、ゲーム画面80での早打ち問題の文
(キーワード)として、景品提供者に関する情報(商品
の広告文など)を出題することで、ゲーム参加者は必ず
問題文を一読することになり、景品提供者として宣伝効
果を上げることができる。
Also, by giving information about the prize provider (such as an advertisement of a product) as a sentence (keyword) of the quick hitting question on the game screen 80, the game participant always reads the sentence. As a prize provider, the advertising effect can be improved.

【0064】さらに、当選順位を、単にキーボードの早
打ちが一番早かった人(順位の1番)にするのではな
く、事前に運営元が取り決めた順位(10番や100番
など)とすることで、キー入力の苦手な人でも誰もが参
加できるようになる。
Furthermore, the winning order is not simply the person who hit the keyboard the fastest (first in the order), but the order (10th, 100th, etc.) decided by the operator in advance. Thus, anyone who is not good at key input can participate.

【0065】また、ホームページ30上に、リアルタイ
ムで更新される順位表41を表示することで、ゲームや
抽選に透明性を持たせることができる。
Further, by displaying the ranking table 41 updated in real time on the homepage 30, the game and the lottery can be made transparent.

【0066】すなわち、インターネットを利用した景品
抽選サービスを行う上で、景品抽選サービスにゲーム性
および明白性を持たせることで、集客力を付けることが
できる。
That is, in performing the prize lottery service using the Internet, by giving the prize lottery service game characteristics and clarity, it is possible to increase customer attracting power.

【0067】なお、本発明は上記実施形態のみに限定さ
れるものではない。
The present invention is not limited to the above embodiment.

【0068】ゲーム画面の問題文の表示や解答の入力操
作は、基本的にキー操作で行うので、公開するホームペ
ージは、最低限文字列が表示されればよく、パーソナル
コンピュータの画面用だけでなく、例えば携帯電話のイ
ンターネット接続サービス用のWEBページなどに応用
することもできる。
Since the display of the question sentence on the game screen and the input operation of the answer are basically performed by key operation, the home page to be disclosed only needs to display at least a character string. For example, the present invention can be applied to a WEB page for an Internet connection service of a mobile phone.

【0069】この実施形態では、問題をキーボードの早
打ち問題としたが、これ以外に、例えば迷路、クロスワ
ード、詰め将棋などの頭脳的な問題、あるいはゲーム感
覚のアトラクションなどとしてもよい。
In this embodiment, the problem is the keyboard fast-hitting problem. However, other than this, the problem may be a brain problem such as a maze, a crossword, a stuffed shogi, or a game-like attraction.

【0070】上記実施形態におけるソフトウェアは、図
2に示したFD61やCD−ROM50などのコンピュ
ータが読み出し可能な記録媒体に記憶されていても良
く、この場合、記録媒体に記憶されたソフトウェア(プ
ログラム)をコンピュータが読み出すことにより、各実
施形態における処理が可能になる。
The software in the above embodiment may be stored in a computer-readable recording medium such as the FD 61 or the CD-ROM 50 shown in FIG. 2, and in this case, the software (program) stored in the recording medium Is read out by the computer, the processing in each embodiment becomes possible.

【0071】なお、記録媒体としては、上記FD61や
CD−ROM50の他、例えばハードディスク、CD−
R、DVD−ROM、DVD−RAM、CD−RW、光
磁気ディスク(MOなど)、半導体メモリなどでもよ
く、プログラムを記憶でき、かつコンピュータが読み取
り可能な記録媒体であれば、その記憶形式はいずれの形
態であっても良い。
As a recording medium, in addition to the FD 61 and the CD-ROM 50, for example, a hard disk, a CD-ROM,
R, DVD-ROM, DVD-RAM, CD-RW, magneto-optical disk (MO, etc.), semiconductor memory, etc., and any storage format that can store a program and is readable by a computer. May be used.

【0072】また、記録媒体からコンピュータにインス
トールされたプログラムの指示に基づき、コンピュータ
上で稼動しているOS(オペレーティングシステム)
や、データベース管理ソフト、ネットワークソフトなど
のMW(ミドルウェア)などが本実施形態を実現するた
めの各処理の一部を実行しても良い。
Also, an OS (Operating System) running on the computer based on instructions of a program installed on the computer from the recording medium.
Alternatively, MW (middleware) such as database management software and network software may execute a part of each process for realizing the present embodiment.

【0073】さらに、記録媒体は、コンピュータと独立
した媒体に限らず、LANやインターネットなどにより
伝送されたプログラムをダウンロードして記憶または一
時記憶した記録媒体も含まれる。
Further, the recording medium is not limited to a medium independent of a computer, but also includes a recording medium in which a program transmitted via a LAN or the Internet is downloaded and stored or temporarily stored.

【0074】また、記録媒体は一つに限らず、複数の媒
体から本実施形態における処理が実行される場合も本発
明における記録媒体に含まれ、媒体構成はいずれの構成
であっても良い。
Further, the number of recording media is not limited to one, and the case where the processing in this embodiment is executed from a plurality of media is also included in the recording media of the present invention, and any media configuration may be used.

【0075】なお、コンピュータは、記録媒体に記憶さ
れたプログラムに基づき、本実施形態における各処理を
実行するものであって、パソコンなどの一つからなる装
置、複数の装置がネットワーク接続されたシステムなど
のいずれの構成であっても良い。
The computer executes each process in the present embodiment based on a program stored in a recording medium. The computer includes one device such as a personal computer and a system in which a plurality of devices are connected to a network. Any of these configurations may be used.

【0076】また、コンピュータとは、パソコンに限ら
ず、情報処理機器に含まれる演算処理装置、マイコンな
ども含み、プログラムによって本発明の機能を実現する
ことが可能な機器、装置を総称している。
The term "computer" is not limited to a personal computer, but also includes an arithmetic processing unit, a microcomputer, and the like included in an information processing device, and is a general term for devices and devices capable of realizing the functions of the present invention by a program. .

【0077】さらに、インターネットに接続可能なクラ
イアントマシン(端末)としては、例えばゲーム機ある
いはマルチメディア端末などのセットトップボックスな
どでもよい。
Further, as a client machine (terminal) connectable to the Internet, for example, a set-top box such as a game machine or a multimedia terminal may be used.

【0078】[0078]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、予
め景品、抽選期間、当選順位の告示を行い、事前に登録
した参加者に解答権を持たせて抽選期間内に問題を出題
し、この問題に対して解答した参加者のうちの正解者に
対してその時点での順位を公開する。そして、抽選期間
を終了した時点で正解者の順位を確定し、順位が確定し
た正解者の中で、告示した当選順位に該当する順位の正
解者を該当景品の当選者として決定するので、抽選とい
う仕組みに明白性およびゲーム性を持たせることができ
る。
As described above, according to the present invention, a prize, a lottery period, and a winning order are notified in advance, and a participant registered in advance is given the right to answer, and questions are set within the lottery period. The ranking at that time will be disclosed to the correct answer among the participants who answered this question. At the end of the lottery period, the ranking of the correct answerers is determined, and among the correct answerers whose rankings have been determined, the correct answerer with the rank corresponding to the announced ranking is determined as the winner of the corresponding prize. Such a mechanism can have clarity and game characteristics.

【0079】この結果、インターネットを利用した景品
抽選サービスを行う上で、応募者のアクセス数が増加
し、集客力を付けることができる。
As a result, in performing the prize lottery service using the Internet, the number of accesses of the applicants increases, and the ability to attract customers can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一つの実施形態の抽選システムの構成
を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a lottery system according to one embodiment of the present invention.

【図2】この抽選システムにおいて、サーバあるいはク
ライアントのハードウェア構成を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a hardware configuration of a server or a client in the lottery system.

【図3】図2のサーバあるいはクライアントの内部構成
を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing an internal configuration of a server or a client in FIG. 2;

【図4】この抽選システム全体のサービスの流れを示す
フローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a service flow of the whole lottery system.

【図5】この抽選システムにおいて、インターネット上
に公開するホームページの一例を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an example of a homepage published on the Internet in this lottery system.

【図6】この抽選システムにおいて、サーバの動作を示
すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing an operation of a server in the lottery system.

【図7】この抽選システムにおいて、参加者登録用のダ
イアログボックスの一例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing an example of a dialog box for participant registration in this lottery system.

【図8】この抽選システムにおいて、ゲーム画面の一例
を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing an example of a game screen in the lottery system.

【符号の説明】 1…サーバ、2…クライアント、3…インターネット、
4…景品抽選サイト、5…参加者データベース(参加者
DB)、6…順位データベース(順位DB)、50…C
D−ROM、51…装置本体部、52…入力装置、53
…表示装置、61…フロッピーディスク(FD)。
[Description of Signs] 1 ... Server, 2 ... Client, 3 ... Internet,
4 prize lottery site, 5 participant database (participant DB), 6 rank database (rank DB), 50 C
D-ROM, 51: device body, 52: input device, 53
... Display device 61. Floppy disk (FD).

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成12年6月9日(2000.6.9)[Submission date] June 9, 2000 (200.6.9)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0022[Correction target item name] 0022

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0022】サーバ1は、インターネット3上にホーム
ページ、例えば景品抽選サイト4などを公開するもので
あり、参加者データベース5(以下参加者DB5と称
す)と、順位データベース6(以下順位DB6と称す)
とを有している。参加者DB5には参加者の参加名(選
手名)と電子メールアドレス等が登録される。順位DB
6には正解者の選手名、タイム、順位が蓄積される。
The server 1 publishes a home page, for example, a prize lottery site 4 on the Internet 3, and a participant database 5 (hereinafter referred to as a participant DB 5).
) And ranking database 6 (hereinafter referred to as ranking DB 6)
And A participant's participation name (player's name), an e-mail address, and the like are registered in the participant DB5. Ranking DB
6 stores the correct answer player names, times, and rankings.

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 景品、抽選期間、当選順位の告示を行う
告示手段と、 前記告示手段により告示された抽選期間内に、事前に登
録した参加者が解答権を持つ問題を出題する出題手段
と、 前記出題手段から出題された問題に対して解答した参加
者のうちの正解者に対してその時点での順位を公開する
順位公開手段と、 前記告示手段により告示された抽選期間を終了した時点
で正解者の順位を確定する手段と、 順位が確定した正解者の中で、前記告示手段により告示
された当選順位に該当する順位の正解者を該当景品の当
選者として決定する手段とを具備したことを特徴とする
抽選システム。
1. Notification means for notifying a prize, a lottery period, and a winning ranking; and questioning means for setting a question in which a participant registered in advance has a right to answer within the lottery period notified by the notification means. A ranking disclosing means for disclosing the ranking at that time to the correct answerer among the participants who answered the questions set by the questioning means; and a time when the lottery period notified by the notifying means ends. Means for determining the rank of the correct answerer, and means for determining the correct answerer of the rank corresponding to the winning rank notified by the notification means among the correct answerers whose rank has been determined, as the winner of the corresponding prize. Lottery system characterized by doing.
【請求項2】 請求項1記載の抽選システムにおいて、 前記出題手段は、 景品提供者に関する情報を参加者に提示し、この提示し
た情報と同じ文言のキー入力を促す問題を出題すること
を特徴とする抽選システム。
2. The lottery system according to claim 1, wherein said questioning means presents information on a prize provider to a participant, and presents a question prompting a key input of the same word as the presented information. Lottery system.
【請求項3】 請求項1記載の抽選システムにおいて、 前記順位公開手段は、 参加者が解答を行った時間を計測するタイマー手段と、 参加者がキー入力した解答の文言と問題との正誤をチェ
ックする判定手段と、 前記判定手段により判定結果、正解した場合、前記タイ
マー手段により計測された時間に基づいて現時点での順
位付けを行い、参加者の情報に計測時間および順位を対
応させて現在の順位を公開する手段とを具備したことを
特徴とする抽選システム。
3. The lottery system according to claim 1, wherein the ranking disclosing means includes: a timer means for measuring a time when the participant gave an answer; If the determination result is correct by the determination means to be checked, and if the answer is correct, the ranking at the present time is performed based on the time measured by the timer means, and the measurement time and the rank are associated with the participant information and And a means for disclosing the ranking of the lottery.
【請求項4】 請求項3記載の抽選システムにおいて、 前記順位公開手段は、 抽選期間中、正解者の順位と共に景品提供者に関する広
告情報を公開することを特徴とする抽選システム。
4. The lottery system according to claim 3, wherein the ranking disclosing means publishes advertisement information on the prize provider together with the rank of the correct answerer during the lottery period.
【請求項5】 景品、抽選期間、当選順位の告示を行う
段階と、 抽選期間内に、事前に登録した参加者が解答権を持つ問
題を出題する段階と、 出題した問題に対して解答した参加者のうちの正解者に
対してその時点での順位を公開する段階と、 抽選期間を終了した時点で正解者の順位を確定する段階
と、 順位が確定した正解者の中で、告示した当選順位に該当
する順位の正解者を該当景品の当選者として決定する段
階とを有することを特徴とする抽選方法。
5. A step of notifying a prize, a lottery period, and a winning ranking; a step in which a participant registered in advance issues a question having a right to answer within the lottery period; The stage where the correct ranking among the participants was disclosed to the correct answerer, the stage where the correct answerer was ranked at the end of the lottery period, and the correct answer rank was announced. Deciding the correct answerer in the ranking corresponding to the winning ranking as the winner of the prize.
【請求項6】 コンピュータに、 景品、抽選期間、当選順位の告示を行わせ、 抽選期間内に、事前に登録した参加者が解答権を持つ問
題を出題させ、 出題した問題に対して解答した参加者のうちの正解者に
対してその時点での順位を公開させ、 抽選期間を終了した時点で正解者の順位を確定させ、 順位が確定した正解者の中で、告示した当選順位に該当
する順位の正解者を該当景品の当選者として決定させる
プログラムを前記コンピュータ読み取り可能に記録した
ことを特徴とする記録媒体。
6. A computer is notified of a prize, a lottery period, and a winning order. During the lottery period, a participant registered in advance makes a question having a right to answer, and answers the question that has been given. The ranking of the correct answer is announced to the correct answer among the participants, and the rank of the correct answer is determined at the end of the lottery period. A computer-readable recording medium for recording a program for determining a correct answerer in a given rank as a winner of a prize.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003307431A (en) * 2002-04-15 2003-10-31 Omron Corp Body movement detecting and managing apparatus
JP2005352681A (en) * 2004-06-09 2005-12-22 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> Lottery method, lottery server, lottery applicant terminal, lottery server program, lottery applicant terminal program and recording medium

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