JP2001212365A - Game system and game method - Google Patents
Game system and game methodInfo
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、通信回線を介して
接続されている複数のゲーム端末間で一つのゲームを対
戦形式でプレーするゲームシステム及びゲーム方法に関
する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system and a game method for playing a single game in a competitive manner between a plurality of game terminals connected via a communication line.
【0002】[0002]
【従来の技術】対戦型ゲーム装置は、従来、一つの画面
上に表示されるゲーム画像を利用して二以上のプレーヤ
ーがプレーしている。従って、対戦者は互いに友人等で
あるため、当然に相手の確認を必要としない。最近で
は、複数のゲーム端末を通信回線で接続し、各ゲーム端
末に共通のゲーム画像を表示して一つのゲームを対戦形
式でプレーする対戦型ゲームシステムが実用化されてい
る。この対戦型ゲームシステムでは、ゲーム端末間を単
に接続して対戦者を知ることなくプレーし、プレーの終
了後に、例えば、高得点等が得られると、それを戦績デ
ータとしてホスト側に残すだけである。2. Description of the Related Art Conventionally, in a competitive game apparatus, two or more players play using a game image displayed on one screen. Therefore, since the opponents are friends or the like, it is not necessary to confirm the opponent. Recently, a competitive game system in which a plurality of game terminals are connected via a communication line, a common game image is displayed on each game terminal, and one game is played in a competitive format has been put to practical use. In this competitive game system, the game terminals are simply connected to play without knowing the competitor. After the play is completed, for example, if a high score is obtained, the game is simply left on the host side as battle record data. is there.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】このように、対戦者を
認識できないと、対戦レベルが大幅に相違することが多
く、又過去の対戦の有無を知ることができないため、ゲ
ームの楽しみが半減してしまう。As described above, if the player is not recognized, the level of the game often differs greatly, and it is not possible to know the presence or absence of the past game, so that the pleasure of the game is reduced by half. Would.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段】本発明はこのような課題
を解決するために次の構成を備える。即ち、本発明は、
予めプレーヤーの生体的特徴データとゲームでの戦績デ
ータとを記憶部に対応付けて記憶しておき、プレーヤー
がゲームを実行する場合に、当該プレーヤーの生体的特
徴データに基づいて当該プレーヤーのゲームでの戦績デ
ータを記憶部から読み出すことを特徴とする。The present invention is provided with the following structure in order to solve such a problem. That is, the present invention
The biometric characteristic data of the player and the game result data of the game are stored in advance in the storage unit in association with each other, and when the player executes the game, the game of the player is performed based on the biometric characteristic data of the player. Is read from the storage unit.
【0005】また、本発明は、複数のゲーム端末間で一
つのゲームを通信回線を介して対戦式にプレーするシス
テムであって、複数の対戦者の識別データに対応させて
生体特徴データが登録されている第1の記憶部と、対戦
者毎の戦績データが格納されている第2の記憶部と、対
戦要求者の生体的特徴を取得する生体特徴取得部と、取
得した生体的特徴から生体特徴データを生成する生体特
徴データ生成部と、生成した生体特徴データと第1の記
憶部の登録生体特徴データとを照合し、対戦要求者を認
証する認証部と、該認証部による認証済みの対戦要求者
間で使用されるゲーム端末間をプレー可能に接続する端
末接続判定部と、該接続された各ゲーム端末に、第2の
記憶部の少なくとも相手側の戦績データを供給する戦績
データ選択部とを含むことを特徴とする。Further, the present invention is a system for playing one game in a competitive manner between a plurality of game terminals via a communication line, wherein biometric characteristic data is registered in correspondence with identification data of a plurality of players. A first storage unit, a second storage unit that stores battle record data for each opponent, a biometric feature obtaining unit that obtains a biometric feature of an opponent, and a biometric feature that is obtained. A biometric feature data generation unit that generates biometric feature data, an authentication unit that collates the generated biometric feature data with registered biometric feature data in the first storage unit, and authenticates a match requester; A terminal connection determining unit that connects the game terminals used between the match requesters in a playable manner, and the game result data that supplies at least the game result data of the other party in the second storage unit to each connected game terminal. Selector and And wherein the Mukoto.
【0006】この発明において、第2の記憶部から対戦
要求者の自己の戦績データを取り込み、該対戦データを
該対戦要求者に対応のゲーム端末へ送信する戦績データ
選択部と、該ゲーム端末に設けられ、受信した自己の戦
績データで示す過去の対戦相手を対戦指定データとして
出力する対戦者指定部と、対戦指定データで示す対戦相
手のゲーム端末から対戦要求が有るか否かを判定し、対
戦要求が有ると端末接続判定部に該ゲーム端末への接続
を指示する接続指示手段と、該接続指示手段が対戦要求
無しと判定すると、対戦要求者のゲーム端末へ接続不能
を通知する不能通知手段と、ゲーム端末に設けられ、不
能通知を受けると、対戦相手への挑戦データを作成し、
出力する挑戦データ作成手段と、挑戦データを受ける
と、対戦相手への通知先に挑戦を示す通知を行う挑戦制
御部を更に設けてもよい。[0006] In the present invention, a battle record data selection unit for fetching the battle record data of the battle requester from the second storage unit and transmitting the battle data to the game terminal corresponding to the battle requester; Provided, an opponent designation unit that outputs a past opponent indicated by the received own performance data as opponent designation data, and determines whether there is a competition request from the opponent's game terminal indicated by the opponent designation data, Connection instructing means for instructing the terminal connection determination unit to connect to the game terminal when a match request is made; Means, provided on the game terminal, when receiving a notice of impossibility, creates challenge data for the opponent,
A challenge data generating means for outputting the challenge data and a challenge control unit for receiving a challenge data and notifying a notification destination to an opponent of a challenge may be further provided.
【0007】[0007]
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照して詳細に説明する。 〈実施例1〉図3は本発明に係るゲームシステムの構成
図である。このシステムは通信回線1に接続されている
複数のゲーム端末10A〜10Yとホスト装置20とか
ら成る。各ゲーム端末は、ホスト装置20により後述す
るように対戦者が選定されると相互に接続される。Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. <Embodiment 1> FIG. 3 is a block diagram of a game system according to the present invention. This system includes a plurality of game terminals 10A to 10Y connected to a communication line 1 and a host device 20. Each game terminal is connected to each other when an opponent is selected by the host device 20 as described later.
【0008】図1はゲーム端末10Aの構成図である。
尚、他のゲーム端末10B〜10Yも同一構成を有して
いるため図示及び説明を省略する。このゲーム端末10
Aは、内部バス11を介して相互に接続されている制御
部12、戦績データ一時記憶部13、入力部14、画像
・音声出力部15、生体特徴取得部16、生体特徴デー
タ生成部17及びデータ送受信部18を備えている。FIG. 1 is a configuration diagram of the game terminal 10A.
Since the other game terminals 10B to 10Y have the same configuration, illustration and description are omitted. This game terminal 10
A is a control unit 12, a battle result data temporary storage unit 13, an input unit 14, an image / audio output unit 15, a biometric feature acquisition unit 16, a biometric feature data generation unit 17, and a control unit 12, which are interconnected via an internal bus 11. The data transmission / reception unit 18 is provided.
【0009】制御部12は端末10Aを全体的に制御す
る制御手段である。戦績データ一時記憶部13は、後述
するように、ホスト装置20から送られてきた戦績デー
タ及び送信すべき戦績データを一時的に格納するために
用いられる。入力部14は、端末10Aの操作を行う対
戦者の入力手段として用いられ、例えば、ジョイスティ
ックや操作ハンドル、操作ボタン等から成る。画像・音
声出力部15は、ゲームプログラムに基づいてゲーム画
面を表示する表示部や効果音等を出力する音声出力部を
有している。尚、ゲームプログラムは端末間で共通に用
いるためにそれぞれの端末が主記憶部(図示せず)に保
持しており、ホスト装置20から予め配信されている。The control unit 12 is control means for controlling the terminal 10A as a whole. The game result data temporary storage unit 13 is used to temporarily store the game result data sent from the host device 20 and the game result data to be transmitted, as described later. The input unit 14 is used as input means for an opponent who operates the terminal 10A, and includes, for example, a joystick, operation handles, operation buttons, and the like. The image / sound output unit 15 has a display unit that displays a game screen based on a game program, and a sound output unit that outputs sound effects and the like. Each terminal holds the game program in a main storage unit (not shown) in order to be used in common by the terminals, and is distributed from the host device 20 in advance.
【0010】生体特徴取得部16は、対戦者の眼を撮影
するカメラから成り、眼画像を出力する。生体特徴デー
タ生成部17は、眼画像からアイリス像を抽出し、アイ
リスデータを生成して出力する。データ送受信部18は
生成したアイリスデータをホスト装置へ送信し、又戦績
データを受信するために用いられる。[0010] The biometric feature acquisition unit 16 is composed of a camera for photographing the opponent's eyes, and outputs an eye image. The biometric feature data generation unit 17 extracts an iris image from the eye image, generates and outputs iris data. The data transmission / reception unit 18 is used for transmitting the generated iris data to the host device and receiving the game result data.
【0011】次に、図2はホスト装置20の構成図であ
る。このホスト装置20は、内部バス21を介して相互
に接続されている主制御部22と、端末10A(10B
〜10Y)に接続されているデータ送受信部23と、デ
ータベース24と、認証部25と、対戦者リスト部26
と、端末接続判定部27と、戦績データ選択部28とを
備えている。FIG. 2 is a block diagram of the host device 20. The host device 20 includes a main control unit 22 interconnected via an internal bus 21 and a terminal 10A (10B
To 10Y), a data transmitting / receiving unit 23, a database 24, an authentication unit 25, and an opponent list unit 26.
, A terminal connection determination unit 27, and a battle result data selection unit 28.
【0012】主制御部22は装置全体を制御する制御手
段である。データベース24は、システムを利用する全
ての対戦者(登録者)の氏名を識別データとして、対戦
者毎のアイリスデータが予め登録されている生体特徴デ
ータ部24Aと、対戦者毎の最新の戦績データが予め登
録されている戦績データ部24Bとを有している。The main control section 22 is control means for controlling the entire apparatus. The database 24 includes, as identification data, the names of all the opponents (registrants) who use the system, as the identification data, a biometric feature data section 24A in which iris data for each opponent is registered in advance, Has a game result data section 24B registered in advance.
【0013】認証部25は、端末10A(10B〜10
Y)から送られてくるアイリスデータとデータベース2
4の生体特徴データ部24Aの登録アイリスデータとを
照合し、その一致(類似)、不一致を判定して対戦者の
認証を行う。対戦者リスト部26は記憶部から成り、対
戦者が存在しないと、認証済みの対戦者(要求者)の識
別データを、現在の対戦可能者を示すリストとして記憶
する。The authentication unit 25 includes a terminal 10A (10B to 10B).
Iris data sent from Y) and database 2
4 is compared with the registered iris data of the biometric feature data unit 24A, and a match (similarity) or mismatch is determined to authenticate the competitor. The competitor list section 26 includes a storage section, and when there is no competitor, stores the identification data of the authenticated competitor (requester) as a list indicating the current competitors.
【0014】端末接続判定部27は、対戦者リスト部2
6を参照して識別データがあると、この識別データのゲ
ーム端末と、対戦要求者のゲーム端末とを判定し、両ゲ
ーム端末を通信回線1を介してゲーム可能に接続する。
戦績データ選択部28は、端末接続判定部27が接続す
べきゲーム端末を判定すると、データベース24の戦績
データ部から対応する対戦者の戦績データを取り込み、
相手側の対戦者(ゲーム端末)にこの戦績データをデー
タ送受信部23を介して送信する。The terminal connection judging section 27 is a player list section 2
6, if there is identification data, the game terminal of this identification data and the game terminal of the match requester are determined, and both game terminals are connected via the communication line 1 so as to be able to play a game.
When the terminal connection determination unit 27 determines the game terminal to be connected, the game result data selection unit 28 fetches the game result data of the corresponding opponent from the game result data unit of the database 24,
The game result data is transmitted to the opponent (game terminal) via the data transmission / reception unit 23.
【0015】次に、本発明のゲームシステムの動作を図
4を参照して説明する。対戦要求者がゲーム端末10A
を起動すると、端末の生体特徴取得部16が作動し、対
戦要求者の眼画像を撮像する。生体特徴データ生成部1
7は、眼画像を入力されると、アイリスを抽出してアイ
リスデータを生成する。制御部12は、アイリスデータ
が生成されると、このアイリスデータを生体特徴データ
生成部17からデータ送受信部18に供給させると共
に、対戦要求者の氏名を識別データとして送受信部18
に出力する。データ送受信部18は、これにより対戦要
求者の識別データを付加したアイリスデータを、更に端
末10Aの識別子、例えば、ネットワークのIPアドレ
スを付加して通信回線1を介してホスト装置20へ送信
する。Next, the operation of the game system of the present invention will be described with reference to FIG. The match requester is the game terminal 10A
Is activated, the biometric feature acquisition unit 16 of the terminal operates to capture an eye image of the battle requester. Biometric data generation unit 1
When the eye image is input, the iris 7 extracts iris and generates iris data. When the iris data is generated, the control unit 12 supplies the iris data from the biometric data generation unit 17 to the data transmission / reception unit 18 and uses the name of the match requester as identification data as the identification data.
Output to The data transmission / reception unit 18 transmits the iris data to which the identification data of the match requester is added to the host device 20 via the communication line 1 with the identifier of the terminal 10A, for example, the IP address of the network added.
【0016】ホスト装置20側では、データ送受信部2
3がこのアイリスデータ等を受信すると、主制御部22
は受信したアイリスデータ及び識別データを認証部25
へ供給する。認証部25は、識別データを検索子として
データベース24の生体特徴データ部24Aを検索し、
識別データ対応の登録アイリスデータを取り込み、受信
したアイリスデータと比較、照合する。この結果、一致
すると、認証部25は、対戦要求者が本人であると認証
し、その旨を主制御部22に通知する(S301)。On the host device 20 side, the data transmitting / receiving unit 2
3 receives the iris data and the like, the main control unit 22
Certifies the received iris data and identification data
Supply to The authentication unit 25 searches the biometric feature data unit 24A of the database 24 using the identification data as a search element,
The registered iris data corresponding to the identification data is taken in, compared with the received iris data, and collated. As a result, if they match, the authentication unit 25 authenticates that the match requester is himself, and notifies the main control unit 22 of that (S301).
【0017】主制御部22は、この通知を受けると、対
戦要求者の識別データを端末10Aの識別子と共に対戦
者リスト部26に格納する(S302)。また、主制御
部22は、この識別データ及び識別子を戦績データ選択
部28に供給する。戦績データ選択部28は、識別デー
タに基づいてデータベース24の戦績データ部24Bか
ら対戦要求者の戦績データを取り込み、識別子と共にデ
ータ送受信部23へ供給する。データ送受信部23は、
識別子によりゲーム端末10Aを判定し、戦績データを
該端末10Aへ送信する。ゲーム端末10Aでは、受信
した自己の戦績データを画像・音声出力部15により画
像表示すると共に、戦績データ一時記憶部13に格納す
る(S303)。Upon receiving this notification, the main control unit 22 stores the identification data of the match requester in the match list unit 26 together with the identifier of the terminal 10A (S302). In addition, the main control unit 22 supplies the identification data and the identifier to the game result data selection unit 28. The game result data selecting unit 28 fetches the game result data of the battle requester from the game result data unit 24B of the database 24 based on the identification data, and supplies the data together with the identifier to the data transmitting / receiving unit 23. The data transmitting / receiving unit 23
The game terminal 10A is determined based on the identifier, and the game result data is transmitted to the terminal 10A. In the game terminal 10A, the received game result data is displayed as an image by the image / audio output unit 15 and stored in the game result data temporary storage unit 13 (S303).
【0018】図5は、戦績データの一例を示す図であ
る。この戦績データは、対戦要求者の過去に対戦した対
戦者の氏名、対戦日時、ゲーム上での相手のキャラクタ
及び自己の選んだキャラクタ、及び対戦結果から成る。
従って、対戦要求者は、自己の対戦相手毎の勝率等を知
ることができる。FIG. 5 is a diagram showing an example of the game result data. The battle result data includes the name of the opponent who has competed in the past of the opponent, the date and time of the opponent, the character of the opponent in the game and the character selected by the player, and the result of the opponent.
Therefore, the match requester can know the winning percentage of each opponent.
【0019】ところで、ステップS301で、ホスト装
置20の認証部25が不一致と判定すると、主制御部2
2は対戦要求者が未登録であると判断し、対戦不能を示
す通知をゲーム端末10Aへ行い、戦績データが送信さ
れることがない。従って、第三者によって戦績データが
書き換えられるのを防止できる。In step S301, if the authentication unit 25 of the host device 20 determines that they do not match, the main control unit 2
2 judges that the match requester has not been registered, notifies the game terminal 10A that the match is impossible, and does not transmit the game result data. Therefore, it is possible to prevent the third party from rewriting the game result data.
【0020】次に、ホスト装置20において、端末接続
判定部27は、対戦者リスト部26内の識別データが現
在の対戦可能な対戦者を示していると判断し、ゲームに
必要な二以上の識別データを任意に選定し、対応する二
以上の識別子で示すゲーム端末10A,10B,10C
等を相互にゲーム可能となるように接続する(S30
4)。Next, in the host device 20, the terminal connection judging section 27 judges that the identification data in the opponent list section 26 indicates the current opponent competitor, and determines two or more necessary opponents for the game. Game terminals 10A, 10B, and 10C that arbitrarily select identification data and indicate them by two or more corresponding identifiers.
Are connected so that the game can be performed with each other (S30).
4).
【0021】一方、戦績データ選択部28は、端末接続
判定部27の選定した識別データを基にデータベース2
4の戦績データ部24Bから対応する戦績データを取り
込み、これら戦績データを、対戦相手のゲーム端末を示
す識別子を付加してデータ送受信部23に供給する。こ
れにより、データ送受信部23はこれら戦績データを対
戦相手のゲーム端末へ送信する。On the other hand, the game result data selection unit 28 stores the database 2 based on the identification data selected by the terminal connection determination unit 27.
The corresponding game result data is fetched from the game result data unit 24B of No. 4 and the game result data is supplied to the data transmitting / receiving unit 23 with an identifier indicating the game terminal of the opponent added thereto. As a result, the data transmitting / receiving unit 23 transmits these results data to the opponent's game terminal.
【0022】各ゲーム端末10A又は10B等は、受信
した対戦相手の戦績データを画像・音声出力部15に表
示させる(S305)。これにより、対戦要求者は互い
に相手側の氏名、対戦の有無、対戦成績等を知ることが
でき、ゲームを楽しむことが可能となる。その後は、ゲ
ーム端末間でゲームが対戦される(S306)。Each game terminal 10A or 10B displays the received opponent's performance data on the image / audio output unit 15 (S305). As a result, the match requesters can know each other's name, the presence or absence of the match, the score of the match, and the like, and can enjoy the game. Thereafter, the game is played between the game terminals (S306).
【0023】ゲームが終了すると、ゲーム端末10Aで
は、戦績データ一時記憶部13の戦績データに新たな戦
績データが付加されるので(S307)、制御部12は
この更新された戦績データをデータ送受信部18を介し
てホスト装置20へ送信する。ホスト装置20では、こ
の戦績データを受信すると、主制御部22はデータベー
ス24の戦績データ部24Bを更新する(S308)。When the game is over, in the game terminal 10A, new performance data is added to the performance data in the performance data temporary storage unit 13 (S307), and the control unit 12 transmits the updated performance data to the data transmission / reception unit. 18 to the host device 20. In the host device 20, when receiving the result data, the main control unit 22 updates the result data part 24B of the database 24 (S308).
【0024】〈実施例2〉図6は本実施例のゲーム端末
を示す。このゲーム端末10Aでは、入力部14Aはゲ
ーム操作だけでなくデータ入力手段としても用いられ
る。即ち、入力部14Aは、対戦相手の指定データの入
力手段及び挑戦データの入力手段として用いられる。そ
の他の構成は図1と同一なので、その説明を省略する。Embodiment 2 FIG. 6 shows a game terminal of this embodiment. In the game terminal 10A, the input unit 14A is used not only as a game operation but also as a data input unit. That is, the input unit 14A is used as an input unit of the opponent designation data and an input unit of the challenge data. The other configuration is the same as that of FIG.
【0025】次に、図7は本実施例のホスト装置を示
す。このホスト装置20では、挑戦状リスト部29と挑
戦制御部30とが新たに設けられている。その他の構成
は図2と同一なので、その説明を省略する。Next, FIG. 7 shows a host device of this embodiment. In this host device 20, a challenge letter list section 29 and a challenge control section 30 are newly provided. The other configuration is the same as that of FIG.
【0026】さて、ゲーム端末10Aでは、ホスト装置
20より認証が終了して自己の戦績データが送信されて
くると、この戦績データを画像・音声出力部15に画像
表示する(S303参照)。この場合、対戦要求者は自
己の戦績データから過去に対戦した相手を判断し(図8
のS801)、対戦相手を指示することができる。即
ち、対戦要求者が、入力部14Aを操作して対戦相手を
指名入力すると(S802)、制御部12は、入力され
た対戦相手の氏名を示す識別データを含む対戦指定デー
タを作成し、データ送受信部18に供給する。データ送
受信部18は、これにより対戦指定データをホスト装置
20へ送信する。When the authentication is completed from the host device 20 and the own game data is transmitted to the game terminal 10A, the game terminal 10A displays the game data on the image / audio output unit 15 (see S303). In this case, the battle requester determines the opponent who has competed in the past based on his / her own performance data (FIG. 8).
S801), an opponent can be specified. That is, when the opponent requests the opponent by operating the input unit 14A (S802), the control unit 12 creates opponent designation data including identification data indicating the input opponent's name, It is supplied to the transmission / reception unit 18. The data transmission / reception unit 18 transmits the battle specification data to the host device 20 in this manner.
【0027】ホスト装置20において、主制御部22
は、受信した対戦指示データで示す対戦相手の識別デー
タが、対戦者リスト部26に有るか否かを判定する(S
803)。そして、この識別データが有ると(S80
4)、主制御部22は端末接続判定部27に接続指示を
行う。これにより、端末接続判定部27は対戦相手の識
別子で示すゲーム端末10B等と対戦要求者のゲーム端
末10Aとを接続する(ステップS810)。これによ
り、指示した相手と対戦することができる。In the host device 20, the main control unit 22
Determines whether or not the identification data of the opponent indicated by the received opponent instruction data is present in the opponent list unit 26 (S
803). When the identification data is present (S80)
4), the main control unit 22 issues a connection instruction to the terminal connection determination unit 27. Thereby, the terminal connection determination unit 27 connects the game terminal 10B or the like indicated by the identifier of the opponent to the game terminal 10A of the opponent (step S810). Thereby, it is possible to play against the instructed opponent.
【0028】一方、主制御部22は、対戦の指示した相
手の識別データが無い場合(S804)、対戦要求者の
ゲーム端末10Aへ接続不能をデータ送受信部23を介
して通知する。ゲーム端末10Aでは、制御部12は、
接続不能の通知を受けると、画像・音声出力部15にそ
の旨を表示させると共に、挑戦データの入力画面を表示
させる。On the other hand, when there is no identification data of the opponent instructed to play (S804), the main control unit 22 notifies the game requester 10A of the battle requester of the inability to connect via the data transmitting / receiving unit 23. In the game terminal 10A, the control unit 12
When receiving the notification that the connection is not possible, the image / audio output unit 15 is displayed to that effect, and an input screen for challenge data is displayed.
【0029】対戦要求者が自己及び相手の氏名、対戦予
定日時を含むデータを入力部14Aを操作して入力する
と、制御部12は挑戦データを作成し、データ送受信部
18に供給する。これにより、データ送受信部18は挑
戦データをホスト装置20へ送信する。ホスト装置20
において、主制御部22は、受信した挑戦データを挑戦
制御部30に供給すると共に、挑戦状リスト部29に格
納する(S806)。この格納した挑戦データは、後日
の対戦時に挑戦した相手のゲーム端末に表示される。When the match requester inputs data including his / her name and the opponent's name and the scheduled match date and time by operating the input unit 14A, the control unit 12 creates challenge data and supplies it to the data transmission / reception unit 18. Thereby, the data transmitting / receiving unit 18 transmits the challenge data to the host device 20. Host device 20
In, the main control unit 22 supplies the received challenge data to the challenge control unit 30 and stores it in the challenge letter list unit 29 (S806). This stored challenge data is displayed on the game terminal of the opponent who challenged at the time of the battle at a later date.
【0030】挑戦制御部30は、挑戦データの識別デー
タ(相手氏名)に基づいてデータベース24を検索し、
対戦相手の通知先、例えば、電子メールアドレスデータ
が格納されているか否かを判定する(S807)。通知
先が判明すると、挑戦制御部30は挑戦データ又は挑戦
を示す所定のテキストデータを通知先へ送信する(S8
08)。尚、対戦不能(S804)、通知先不明(S8
07)及び通知(S808)後には、別の対戦相手を選
択する(S809)。The challenge control section 30 searches the database 24 based on the identification data (name of the other party) of the challenge data,
It is determined whether the notification destination of the opponent, for example, e-mail address data is stored (S807). When the notification destination is determined, the challenge control unit 30 transmits the challenge data or predetermined text data indicating the challenge to the notification destination (S8).
08). It should be noted that no match is possible (S804), the notification destination is unknown (S8).
07) and after the notification (S808), another opponent is selected (S809).
【0031】本実施例の場合、対戦レベルを自分で判断
した上で、対戦相手を指定できるので、更にゲームを楽
しむことが可能となる。また、対戦が不能でも更に挑戦
したい旨を通知できるので、対戦レベルの向上を図りな
がらゲームを楽しむことも可能である。In the case of the present embodiment, the opponent can be specified after judging the level of the opponent himself, so that the player can enjoy the game further. In addition, even if a match is impossible, it is possible to notify that the player wants to take a further challenge, so that the player can enjoy the game while improving the match level.
【0032】上記二実施例において、生体特徴取得部を
指紋採取用の電子スキャナから構成してもよい。この場
合生体特徴データ生成部17は指紋画像から指紋の端
点、分岐点、方向等を抽出し、指紋データを出力するこ
とになる。In the above two embodiments, the biometric feature acquisition unit may be constituted by an electronic scanner for collecting fingerprints. In this case, the biometric feature data generation unit 17 extracts the end point, the branch point, the direction, and the like of the fingerprint from the fingerprint image and outputs the fingerprint data.
【図1】本発明の実施例1に係るゲーム端末のブロック
図である。FIG. 1 is a block diagram of a game terminal according to Embodiment 1 of the present invention.
【図2】本発明の実施例1に係るホスト装置のブロック
図である。FIG. 2 is a block diagram of a host device according to the first embodiment of the present invention.
【図3】ゲームシステムの概略構成図である。FIG. 3 is a schematic configuration diagram of a game system.
【図4】同実施例1に係る動作フローチャートである。FIG. 4 is an operation flowchart according to the first embodiment.
【図5】本発明に係る戦績データの一例を示す図であ
る。FIG. 5 is a diagram showing an example of battle result data according to the present invention.
【図6】本発明の実施例2に係るゲーム端末のブロック
図である。FIG. 6 is a block diagram of a game terminal according to Embodiment 2 of the present invention.
【図7】同実施例2に係るホスト装置のブロック図であ
る。FIG. 7 is a block diagram of a host device according to the second embodiment.
【図8】同実施例2に係る動作フローチャートである。FIG. 8 is an operation flowchart according to the second embodiment.
10A〜10Y ゲーム端末 12 制御部 14,14A 入力部 16 生体特徴取得部 17 生体特徴データ生成部 20 ホスト装置 22 主制御部 24 データベース 24A 生体特徴データ部 24B 戦績データ部 26 対戦者リスト部 27 端末接続判定部 28 戦績データ選択部 30 挑戦制御部 10A to 10Y game terminal 12 control unit 14, 14A input unit 16 biometric feature acquisition unit 17 biometric feature data generation unit 20 host device 22 main control unit 24 database 24A biometric feature data unit 24B battle result data unit 26 player list unit 27 terminal connection Judgment unit 28 Result data selection unit 30 Challenge control unit
Claims (3)
ームでの戦績データとを記憶部に対応付けて記憶してお
き、プレーヤーがゲームを実行する場合に、当該プレー
ヤーの生体的特徴データに基づいて当該プレーヤーのゲ
ームでの戦績データを記憶部から読み出すことを特徴と
するゲーム方法。1. A biometric characteristic data of a player and game result data in a game are stored in advance in a storage unit in association with each other, and when the player executes the game, the biometric characteristic data of the player is based on the biometric characteristic data of the player. A game method comprising reading, from a storage unit, game result data of the player in a game.
信回線を介して対戦式にプレーするシステムであって、 複数の対戦者の識別データに対応させて生体特徴データ
が登録されている第1の記憶部と、 前記対戦者毎の戦績データが格納されている第2の記憶
部と、 対戦要求者の生体的特徴を取得する生体特徴取得部と、 取得した前記生体的特徴から生体特徴データを生成する
生体特徴データ生成部と、 生成した生体特徴データと前記第1の記憶部の登録生体
特徴データとを照合し、前記対戦要求者を認証する認証
部と、 該認証部による認証済みの前記対戦要求者間で使用され
る前記ゲーム端末間をプレー可能に接続する端末接続判
定部と、 該接続された各ゲーム端末に、前記第2の記憶部の少な
くとも相手側の戦績データを供給する戦績データ選択部
とを含むことを特徴とするゲームシステム。2. A system for playing a game between a plurality of game terminals in a competitive manner via a communication line, wherein biometric feature data is registered in correspondence with identification data of a plurality of players. 1 storage unit, a second storage unit in which the battle result data for each opponent is stored, a biometric feature acquisition unit for acquiring a biometric feature of the match requester, and a biometric feature from the acquired biometric feature. A biometric feature data generation unit that generates data; an authentication unit that collates the generated biometric feature data with the registered biometric feature data in the first storage unit to authenticate the match requester; A terminal connection determining unit that connects the game terminals used between the match requesters in a playable manner, and supplies at least the opponent's performance data in the second storage unit to each of the connected game terminals. Battle Game system which comprises a data selector.
自己の戦績データを取り込み、該対戦データを該対戦要
求者に対応の前記ゲーム端末へ送信する戦績データ選択
部と、 該ゲーム端末に設けられ、前記受信した自己の戦績デー
タで示す過去の対戦相手を対戦指定データとして出力す
る対戦者指定部と、 前記対戦指定データで示す対戦相手のゲーム端末から対
戦要求が有るか否かを判定し、対戦要求が有ると前記端
末接続判定部に該ゲーム端末への接続を指示する接続指
示手段と、 該接続指示手段が対戦要求無しと判定すると、前記対戦
要求者のゲーム端末へ接続不能を通知する不能通知手段
と、 前記ゲーム端末に設けられ、前記不能通知を受けると、
前記対戦相手への挑戦データを作成し、出力する挑戦デ
ータ作成手段と、 前記挑戦データを受けると、前記対戦相手への通知先に
挑戦を示す通知を行う挑戦制御部とを含むことを特徴と
する請求項2記載のゲームシステム。3. A game result data selecting unit for fetching the own game data of the match requester from the second storage unit and transmitting the match data to the game terminal corresponding to the match requester; An opponent designation unit that outputs a past opponent indicated by the received own performance data as opponent designation data, and determines whether or not there is a competition request from the opponent's game terminal indicated by the opponent designation data. Connection request means for instructing the terminal connection determination unit to connect to the game terminal when there is a match request; and when the connection instruction means determines that there is no match request, connection to the game terminal of the match requester is impossible. Disabling notification means for notifying, and being provided in the game terminal, receiving the disabling notification,
Challenge data creating means for creating and outputting challenge data to the opponent, and a challenge control unit for receiving a notification of the challenge data and notifying the notification destination to the opponent of a challenge. 3. The game system according to claim 2, wherein
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