JP2001204911A - Game machine - Google Patents
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- JP2001204911A JP2001204911A JP2000021770A JP2000021770A JP2001204911A JP 2001204911 A JP2001204911 A JP 2001204911A JP 2000021770 A JP2000021770 A JP 2000021770A JP 2000021770 A JP2000021770 A JP 2000021770A JP 2001204911 A JP2001204911 A JP 2001204911A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤上に球を打
ち出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な
特別価値を付与する遊技機に関する。ここで遊技機と
は、主としてパチンコ機を指すものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine which gives a special value advantageous to a player when predetermined conditions are satisfied in a game in which a ball is hit on a gaming board. Here, the gaming machine mainly refers to a pachinko machine.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、パチンコ機には一般に、フィーバ
ー機と称される第1種パチンコ機や、権利物と称される
第3種パチンコ機等、異なる遊技方法を楽しめる様々な
機種が存在する。2. Description of the Related Art Conventionally, there are various types of pachinko machines, such as a first-type pachinko machine called a fever machine and a third-type pachinko machine called a right item, such as a pachinko machine. .
【0003】第1種パチンコ機では、遊技盤上に開設さ
れた始動入賞口に球が入賞すると、液晶画面等から成る
可変表示装置に各種図柄がスクロール表示される。そし
て、スクロール停止後の図柄の組み合わせが大当たりに
相当すると、特賞(いわゆるフィーバー)が発生して、
大口入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉するように
設定されている。In a first-class pachinko machine, when a ball wins in a start winning opening established on a game board, various symbols are scroll-displayed on a variable display device such as a liquid crystal screen. Then, if the combination of the symbols after the scroll is stopped corresponds to a big hit, a special prize (so-called fever) is generated,
The large winning opening is set to be repeatedly opened and closed a predetermined number of times.
【0004】また、第3種パチンコ機では、所定の始動
チャッカーに球が入賞すると、先ず所定の可変表示装置
上で各種図柄のスクロール表示が始まる。このスクロー
ル動作が停止した際に表示されている図柄の組み合わせ
が特定の停止態様になると当たりが発生し、今度は、あ
る特定の遊技行程が達成されるか否かが判別される。In a third-type pachinko machine, when a ball wins a predetermined starting chucker, scroll display of various symbols is first started on a predetermined variable display device. When the combination of symbols displayed when the scrolling operation is stopped becomes a specific stop mode, a hit occurs, and it is determined whether or not a specific game process is achieved.
【0005】特定の遊技行程が達成されると、いわゆる
権利が発生して次の大当たりが出やすく設定されるよう
になっている。ここで特定の遊技行程とは、通常は閉じ
ているチューリップ式の可変入賞口が一時的に開き、こ
れが開いている間に、当該可変入賞口に所定数の球を入
賞させることができたとき達成されること等である。When a specific game process is achieved, a so-called right is generated and the next big hit is easily set. Here, the specific game process means that a normally closed tulip-type variable winning opening is temporarily opened, and a predetermined number of balls can be won in the variable winning opening while this is open. And so on.
【0006】また、従来のパチンコ機においては、一般
に単位時間当たりの発射球数が多いほど遊技者の射幸心
を煽ることが可能であるが、法規制上の理由により、1
分間(単位時間)に発射できる球数は最高100個まで
と定められていた。したがって、通常ほとんどの遊技機
は、1分間(単位時間)に最高100個の割合で球を発
射できるように、各メーカーでほぼ一律に構成されてい
た。In a conventional pachinko machine, generally, the greater the number of shot balls per unit time, the more the player's ambition can be stimulated.
The maximum number of balls that can be fired per minute (unit time) was 100. Therefore, most game machines are usually configured almost uniformly by each manufacturer so that up to 100 balls can be fired per minute (unit time).
【0007】ところで前述した法規制であるが、1分間
(単位時間)に発射できる球数が最高100個までとの
意義は、常時1分1分と刻々と過ぎる時間内で総て一律
に規制されるということではなく、例えば所定時間の経
過の中で平均して1分間に100個以内に収めればよい
と解釈することもできる。By the way, as mentioned above, the meaning that the number of balls that can be fired in one minute (unit time) is up to 100 at a time is always uniformly controlled within one minute and one minute. This does not mean that, for example, it is only necessary to keep the average within 100 minutes per minute over the elapse of a predetermined time.
【0008】かかる解釈が可能であるならば、さらに具
体的な例として、1時間の遊技の中で、20分間は1分
間当たり最高100個まで、10分間は1分間当たり最
高150個まで、10分間は1分間当たり最高180個
まで、10分間は1分間当たり最高20個までとすれ
ば、1時間において平均して1分間当たり最高100個
までとなるから、許可されると考えることもできる。If such interpretation is possible, as a more specific example, in a one hour game, up to 100 pieces per minute for 20 minutes, up to 150 pieces per minute for 10 minutes, If the maximum is 180 pieces per minute and the maximum is 20 pieces per minute for 10 minutes, the maximum is 100 pieces per minute per hour, so it can be considered that the permission is granted.
【0009】[0009]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た従来の遊技機では、第1種パチンコ機および第3種パ
チンコ機は、それぞれ自機種の属する種別の範疇におい
て興趣を高めるための各種工夫を加えていたので、どう
しても機種ごとに遊技方法が類型化してしまい、遊技内
容がマンネリ化して新鮮味に欠けてしまうという問題が
あった。However, in the above-described conventional gaming machines, the first-type pachinko machine and the third-type pachinko machine are each provided with various contrivances to enhance interest in the category to which the own model belongs. Therefore, there is a problem that the game method is inevitably categorized for each model, and the game content becomes rut and lacks freshness.
【0010】また、第1種パチンコ機における特賞とし
ての大口入賞口の開閉動作や、第3種パチンコ機におけ
るチューリップ式可変入賞口の開閉動作、それに大当た
りとしての大口入賞口の開閉動作は、それぞれ開く角度
や開く時間が一律に定められており、変化がなく単調で
面白味に欠けるという問題もあった。The opening / closing operation of a large winning opening as a special prize in the first-class pachinko machine, the opening / closing operation of a tulip-type variable winning opening in the third-type pachinko machine, and the opening / closing operation of a large winning opening as a big hit are respectively performed. The opening angle and opening time are determined uniformly, and there is a problem that there is no change and it is monotonous and lacks interest.
【0011】また、従来では前記球発射に関する法規制
の一義的な解釈に基づき、ほぼ総てのパチンコ機におい
て、1分間(単位時間)に発射できる球数は最高100
個までとなるように構成されていた。そのため、遊技者
側が主体となる球発射動作に関しては、単調で変化がな
く興趣に欠けるおそれがあった。Conventionally, on the basis of the unambiguous interpretation of the laws and regulations relating to the ball launch, almost all pachinko machines have a maximum of 100 balls that can be launched in one minute (unit time).
It was configured to be up to pieces. For this reason, the ball launching operation mainly performed by the player is monotonous and does not change, and may not be interesting.
【0012】さらに遊技中には、例えば、前記第1種パ
チンコ機における特賞時や、前記第3種パチンコ機にお
ける可変入賞口の開閉時のように、1分間当たりの発射
球数が多いほど、より多くの球を集中的に入賞させるこ
とができる場面等、様々な遊技状態が出現し得るように
なっている。そのため、単位時間当たりの発射球数が一
律であることが、却って遊技者にとっては好ましくない
状況も多かった。Further, during the game, for example, when the number of shooting balls per minute is larger, such as at the time of a special prize in the first-class pachinko machine or at the time of opening and closing a variable winning opening in the third-type pachinko machine, Various game states can appear such as a scene where more balls can be concentratedly won. Therefore, in many cases, the fact that the number of shot balls per unit time is uniform is rather undesirable for a player.
【0013】ここで単位時間当たりの発射球数を、所定
時間の経過の中で平均して1分間に100個以内に収め
ればよいとの法規制解釈に基づき、単位時間当たりの発
射球数を調整可能とすると、この発射球数の変化に円滑
に対応できるような球発射装置の他、従来以上に短時間
に多量の賞球を払い出すための新たな球払出装置等、球
の供給および排出処理の改善も当然必要となる。[0013] Here, the number of shooting balls per unit time is based on the legal interpretation that the number of shooting balls per unit time should be within 100 per minute on average over the elapse of a predetermined time. Can be adjusted, the supply of balls, such as a ball launching device that can smoothly respond to this change in the number of launching balls, and a new ball payout device that pays out a large amount of prize balls in a shorter time than ever before In addition, it is necessary to improve the discharge processing.
【0014】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、従来の異なる機種間
における遊技方法を融合させて遊技性を高めたり、また
各役物の開く角度や開く時間を変化させることにより、
遊技者のスリルと興奮を十分に喚起できる興趣に富んだ
遊技機を提供することを目的としている。The present invention has been made in view of such problems of the conventional technology. The conventional game methods between different models are integrated to enhance the playability and to open each character. By changing the angle and opening time,
It is an object of the present invention to provide an entertaining gaming machine capable of sufficiently arousing the thrill and excitement of a player.
【0015】また、本発明は、具体的な個々の遊技状態
に応じて、発射球数を多くすることにより遊技者側の利
益を増大させることが可能であり、遊技全体における興
趣を高めることができ、また単位時間当たりの発射球数
の変化に応じて、安定した球の供給および排出処理を可
能とする遊技機を提供することを目的としている。Further, according to the present invention, it is possible to increase the player's profit by increasing the number of shot balls in accordance with the specific individual game state, and to enhance the interest in the entire game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can perform stable supply and discharge processing of balls in accordance with a change in the number of shot balls per unit time.
【0016】[0016]
【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技盤(11)上に球を打ち出す遊技で所定の条
件が成立すると、遊技者に有利な特別価値を付与する遊
技機(10)において、第1種可変表示手段(130)
と、第1種遊技実行手段(510)と、第3種可変表示
手段(330)と、第3種可変入賞口(340)と、第
3種遊技実行手段(530)と、特別価値用可変入賞手
段(250)と、それに遊技状態制御手段(540)と
を有して成り、前記第1種可変表示手段(130)は、
各種図柄ないし画像を用いた第1種表示遊技を表示可能
な画面を備え、前記第1種遊技実行手段(510)は、
遊技中に所定の第1種始動条件が成立した場合に、前記
第1種可変表示手段(130)で第1種表示遊技を実行
し、かつ該第1種表示遊技の結果が大当たり表示に相当
した場合に、第1種特別価値を遊技者に付与し、前記第
3種可変表示手段(330)は、各種図柄ないし画像を
用いた第3種表示遊技を表示可能な画面を備え、前記第
3種可変入賞口(340)は、その入賞口に対して球の
入賞が困難となる閉状態と、球の入賞が容易となる開状
態とに開閉可能な条件装置(251)を備え、該条件装
置(251)は通常は閉状態に維持され、前記第3種遊
技実行手段(530)は、遊技中に所定の第3種始動条
件が成立した場合に、前記第3種可変表示手段(33
0)で第3種表示遊技を実行し、かつ該第3種表示遊技
の結果が大当たり表示に相当した場合に、前記第3種可
変入賞口(340)の条件装置(251)を連続的また
は間欠的に前記開状態に一時的に変位させる開閉動作を
実行し、かつ該開閉動作中の第3種可変入賞口(34
0)に球が所定数以上入賞した場合に、第3種特別価値
を遊技者に付与し、前記特別価値用可変入賞手段(25
0)は、その大口入賞口に対して球の入賞が困難となる
閉状態と、球の入賞が容易となる開状態とに開閉可能な
条件装置(251)を備え、該条件装置(251)は通
常は閉状態に維持され、該条件装置(251)を、所定
回数を限度に繰り返し開閉させることで、前記第1種特
別価値および第3種特別価値がそれぞれ生成され、前記
遊技状態制御手段(540)は、遊技中に前記第1種始
動条件が成立可能な第1種状態と、前記第3種始動条件
が成立可能な第3種状態とを、交互に繰り返し設定する
ものであり、かつ前記第1種状態において、前記第1種
表示遊技で出現した大当たり表示の種類に応じて、前記
第1種特別価値として前記特別価値用可変入賞手段(2
50)の条件装置(251)が開状態に変位する際の開
き角度を多段階に変化させ、かつ前記第3種状態におい
て、前記第3種表示遊技で出現した大当たり表示の種類
に応じて、前記第3種特別価値として前記特別価値用可
変入賞手段(250)の条件装置(251)が開状態に
変位する際の開き角度を多段階に変化させることを特徴
とする遊技機(10)。Means for Solving the Problems The gist of the present invention for achieving the above-mentioned object lies in the following inventions. [1] When a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on a game board (11), a first-type variable display means (130) in a gaming machine (10) for giving a special value advantageous to a player.
A first type game execution means (510), a third type variable display means (330), a third type variable winning opening (340), a third type game execution means (530), and a special value variable It comprises a winning means (250) and a gaming state control means (540), and the first type variable display means (130)
A screen capable of displaying a first type display game using various symbols or images is provided, and the first type game execution means (510) includes:
When the predetermined type 1 start condition is satisfied during the game, the type 1 variable display means (130) executes the type 1 display game, and the result of the type 1 display game corresponds to the big hit display. In this case, the first type special value is given to the player, and the third type variable display means (330) includes a screen capable of displaying a third type display game using various symbols or images, The three-variable winning opening (340) includes a condition device (251) that can be opened and closed between a closed state where it is difficult for the ball to win and an open state where the ball can easily win the winning opening. The condition device (251) is normally kept in a closed state, and the third type game execution means (530) is configured to execute the third type variable display means (3) when a predetermined third type start condition is satisfied during the game. 33
0), the third-type display game is executed, and when the result of the third-type display game corresponds to the jackpot display, the condition device (251) of the third-type variable winning opening (340) is continuously or An opening / closing operation for intermittently temporarily displacing to the open state is executed, and a third-type variable winning opening (34) during the opening / closing operation is performed.
In the case where a predetermined number or more balls are awarded in (0), a special type 3 special value is given to the player, and the special value variable winning means (25)
0) includes a condition device (251) that can be opened and closed in a closed state in which it is difficult for the ball to win the large winning opening and an open state in which the ball can easily win, and the condition device (251). Is normally maintained in a closed state, and the condition device (251) is repeatedly opened and closed a predetermined number of times to generate the first type special value and the third type special value, respectively. (540) is to repeatedly and alternately set a first type state in which the first type start condition can be satisfied and a third type state in which the third type start condition can be satisfied during the game, And in the first type state, the special value variable prize winning means (2) as the first type special value according to the type of jackpot display that has appeared in the first type display game.
The opening angle when the condition device (251) of (50) is displaced to the open state is changed in multiple stages, and in the third type state, according to the type of the jackpot display that has appeared in the third type display game, A gaming machine (10), characterized in that the opening angle when the condition device (251) of the special value variable winning means (250) is displaced to the open state is changed in multiple stages as the third type special value.
【0017】[2]遊技盤(11)上に球を打ち出す遊
技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特別価値
を付与する遊技機(10)において、第1種可変表示手
段(130)と、第1種遊技実行手段(510)と、第
3種可変表示手段(330)と、第3種可変入賞口(3
40)と、第3種遊技実行手段(530)と、特別価値
用可変入賞手段(250)と、それに遊技状態制御手段
(540)とを有して成り、前記第1種可変表示手段
(130)は、各種図柄ないし画像を用いた第1種表示
遊技を表示可能な画面を備え、前記第1種遊技実行手段
(510)は、遊技中に所定の第1種始動条件が成立し
た場合に、前記第1種可変表示手段(130)で第1種
表示遊技を実行し、かつ該第1種表示遊技の結果が大当
たり表示に相当した場合に、第1種特別価値を遊技者に
付与し、前記第3種可変表示手段(330)は、各種図
柄ないし画像を用いた第3種表示遊技を表示可能な画面
を備え、前記第3種可変入賞口(340)は、その入賞
口に対して球の入賞が困難となる閉状態と、球の入賞が
容易となる開状態とに開閉可能な条件装置(251)を
備え、該条件装置(251)は通常は閉状態に維持さ
れ、前記第3種遊技実行手段(530)は、遊技中に所
定の第3種始動条件が成立した場合に、前記第3種可変
表示手段(330)で第3種表示遊技を実行し、かつ該
第3種表示遊技の結果が大当たり表示に相当した場合
に、前記第3種可変入賞口(340)の条件装置(25
1)を連続的または間欠的に前記開状態に一時的に変位
させる開閉動作を実行し、かつ該開閉動作中の第3種可
変入賞口(340)に球が所定数以上入賞した場合に、
第3種特別価値を遊技者に付与し、前記特別価値用可変
入賞手段(250)は、その大口入賞口に対して球の入
賞が困難となる閉状態と、球の入賞が容易となる開状態
とに開閉可能な条件装置(251)を備え、該条件装置
(251)は通常は閉状態に維持され、該条件装置(2
51)を、所定回数を限度に繰り返し開閉させること
で、前記第1種特別価値および第3種特別価値がそれぞ
れ生成され、前記遊技状態制御手段(540)は、遊技
中に前記第1種始動条件が成立可能な第1種状態と、前
記第3種始動条件が成立可能な第3種状態とを、交互に
繰り返し設定するものであり、かつ前記第1種状態にお
いて、前記第1種表示遊技で出現した大当たり表示の種
類に応じて、前記第1種特別価値として前記特別価値用
可変入賞手段(250)の条件装置(251)が開状態
に変位する際の開き時間を多段階に変化させ、かつ前記
第3種状態において、前記第3種表示遊技で出現した大
当たり表示の種類に応じて、前記第3種特別価値として
前記特別価値用可変入賞手段(250)の条件装置(2
51)が開状態に変位する際の開き時間を多段階に変化
させることを特徴とする遊技機(10)。[2] When a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on the game board (11), the first type variable display means (130) is provided in the gaming machine (10) for giving a special value advantageous to the player. ), The first type game execution means (510), the third type variable display means (330), and the third type variable winning opening (3
40), a third type game execution means (530), a special value variable winning means (250), and a game state control means (540), and the first type variable display means (130). ) Is provided with a screen capable of displaying a first-class display game using various symbols or images, and the first-class game execution means (510) is provided when a predetermined first-class start condition is satisfied during the game. When the first type variable display means (130) executes the first type display game and the result of the first type display game corresponds to the big hit display, the first type special value is given to the player. The third-type variable display means (330) includes a screen capable of displaying a third-type display game using various symbols or images, and the third-type variable prize opening (340) is provided with respect to the prize opening. The closed state, where it is difficult to win the ball, and the open state, where it is easy to win the ball. A condition device (251) that can be opened and closed is provided, and the condition device (251) is normally maintained in a closed state, and the third type game execution means (530) establishes a predetermined third type start condition during the game. In this case, the third type variable display means (330) executes the third type display game, and if the result of the third type display game corresponds to the big hit display, the third type variable winning opening ( 340) condition device (25
1) performing an opening and closing operation for temporarily or intermittently displacing the opening state continuously or intermittently, and when a predetermined number or more of balls enter the third-type variable winning opening (340) during the opening and closing operation,
The third special value is given to the player, and the special value variable prize means (250) is in a closed state in which it is difficult to win the ball to the large winning opening, and in an open state in which the ball can be easily won. A condition device (251) that can be opened and closed between the condition device (251) and the condition device (251) is normally maintained in a closed state;
51) is repeatedly opened and closed a predetermined number of times to generate the first type special value and the third type special value, respectively, and the gaming state control means (540) sets the first type special value during the game. A first type state in which a condition can be satisfied and a third type state in which the third type start condition can be set are alternately and repeatedly set, and the first type display is performed in the first type state. The opening time when the condition device (251) of the special value variable winning means (250) is displaced to the open state as the first type special value is changed in multiple stages according to the type of jackpot display that has appeared in the game. And in the third type state, the condition device (2) of the special value variable prize means (250) as the third type special value according to the type of jackpot display appearing in the third type display game.
51. A gaming machine (10) characterized in that the opening time when the (51) is displaced to the open state is changed in multiple stages.
【0018】[3]遊技盤(11)上に球を打ち出す遊
技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特別価値
を付与する遊技機(10)において、第1種可変表示手
段(130)と、第1種遊技実行手段(510)と、第
3種可変表示手段(330)と、第3種可変入賞口(3
40)と、第3種遊技実行手段(530)と、特別価値
用可変入賞手段(250)と、それに遊技状態制御手段
(540)とを有して成り、前記第1種可変表示手段
(130)は、各種図柄ないし画像を用いた第1種表示
遊技を表示可能な画面を備え、前記第1種遊技実行手段
(510)は、遊技中に所定の第1種始動条件が成立し
た場合に、前記第1種可変表示手段(130)で第1種
表示遊技を実行し、かつ該第1種表示遊技の結果が大当
たり表示に相当した場合に、第1種特別価値を遊技者に
付与し、前記第3種可変表示手段(330)は、各種図
柄ないし画像を用いた第3種表示遊技を表示可能な画面
を備え、前記第3種可変入賞口(340)は、その入賞
口に対して球の入賞が困難となる閉状態と、球の入賞が
容易となる開状態とに開閉可能な条件装置(251)を
備え、該条件装置(251)は通常は閉状態に維持さ
れ、前記第3種遊技実行手段(530)は、遊技中に所
定の第3種始動条件が成立した場合に、前記第3種可変
表示手段(330)で第3種表示遊技を実行し、かつ該
第3種表示遊技の結果が大当たり表示に相当した場合
に、前記第3種可変入賞口(340)の条件装置(25
1)を連続的または間欠的に前記開状態に一時的に変位
させる開閉動作を実行し、かつ該開閉動作中の第3種可
変入賞口(340)に球が所定数以上入賞した場合に、
第3種特別価値を遊技者に付与し、前記特別価値用可変
入賞手段(250)は、その大口入賞口に対して球の入
賞が困難となる閉状態と、球の入賞が容易となる開状態
とに開閉可能な条件装置(251)を備え、該条件装置
(251)は通常は閉状態に維持され、該条件装置(2
51)を、所定回数を限度に繰り返し開閉させること
で、前記第1種特別価値および第3種特別価値がそれぞ
れ生成され、前記遊技状態制御手段(540)は、遊技
中に前記第1種始動条件が成立可能な第1種状態と、前
記第3種始動条件が成立可能な第3種状態とを、交互に
繰り返し設定するものであり、かつ前記第1種状態にお
いて、前記第1種表示遊技で出現した大当たり表示の種
類に応じて、前記第1種特別価値として前記特別価値用
可変入賞手段(250)の条件装置(251)が開状態
に変位する際の開き角度および開き時間をそれぞれ多段
階に変化させ、かつ前記第3種状態において、前記第3
種表示遊技で出現した大当たり表示の種類に応じて、前
記第3種特別価値として前記特別価値用可変入賞手段
(250)の条件装置(251)が開状態に変位する際
の開き角度および開き時間をそれぞれ多段階に変化させ
ることを特徴とする遊技機(10)。[3] When a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on the game board (11), the first type variable display means (130) is provided in the gaming machine (10) for giving a special value advantageous to the player. ), The first type game execution means (510), the third type variable display means (330), and the third type variable winning opening (3
40), a third type game execution means (530), a special value variable winning means (250), and a game state control means (540), and the first type variable display means (130). ) Is provided with a screen capable of displaying a first-class display game using various symbols or images, and the first-class game execution means (510) is provided when a predetermined first-class start condition is satisfied during the game. When the first type variable display means (130) executes the first type display game and the result of the first type display game corresponds to the big hit display, the first type special value is given to the player. The third-type variable display means (330) includes a screen capable of displaying a third-type display game using various symbols or images, and the third-type variable prize opening (340) is provided with respect to the prize opening. The closed state, where it is difficult to win the ball, and the open state, where it is easy to win the ball. A condition device (251) that can be opened and closed is provided, and the condition device (251) is normally maintained in a closed state, and the third type game execution means (530) establishes a predetermined third type start condition during the game. In this case, the third type variable display means (330) executes the third type display game, and if the result of the third type display game corresponds to the big hit display, the third type variable winning opening ( 340) condition device (25
1) performing an opening and closing operation for temporarily or intermittently displacing the opening state continuously or intermittently, and when a predetermined number or more of balls enter the third-type variable winning opening (340) during the opening and closing operation,
The third special value is given to the player, and the special value variable prize means (250) is in a closed state in which it is difficult to win the ball to the large winning opening, and in an open state in which the ball can be easily won. A condition device (251) that can be opened and closed between the condition device (251) and the condition device (251) is normally maintained in a closed state;
51) is repeatedly opened and closed a predetermined number of times to generate the first type special value and the third type special value, respectively, and the gaming state control means (540) sets the first type special value during the game. A first type state in which a condition can be satisfied and a third type state in which the third type start condition can be set are alternately and repeatedly set, and the first type display is performed in the first type state. The opening angle and opening time when the condition device (251) of the special value variable prize winning means (250) is displaced to the open state as the first type special value according to the type of the jackpot display appearing in the game, respectively. In the third type state, the third
The opening angle and the opening time when the condition device (251) of the special prize variable winning means (250) is displaced to the open state as the third special value according to the type of the jackpot display that has appeared in the seed display game. Is changed in multiple stages.
【0019】[4]前記遊技状態制御手段(540)
は、前記第3種状態において、前記第3種表示遊技で出
現した大当たり表示の種類に応じて、前記第3種可変入
賞口(340)の条件装置(251)が開状態に変位す
る際の開き角度を多段階に変化させることを特徴とする
[1],[2]または[3]記載の遊技機(10)。[4] The gaming state control means (540)
In the third type state, when the condition device (251) of the third type variable winning opening (340) is displaced to the open state according to the type of the jackpot display appearing in the third type display game. The gaming machine (10) according to [1], [2] or [3], wherein the opening angle is changed in multiple stages.
【0020】[5]前記遊技状態制御手段(540)
は、前記第3種状態において、前記第3種表示遊技で出
現した大当たり表示の種類に応じて、前記第3種可変入
賞口(340)の条件装置(251)が開状態に変位す
る際の開き時間を多段階に変化させることを特徴とする
[1],[2]または[3]記載の遊技機(10)。[5] The gaming state control means (540)
In the third type state, when the condition device (251) of the third type variable winning opening (340) is displaced to the open state according to the type of the jackpot display appearing in the third type display game. The gaming machine (10) according to [1], [2] or [3], wherein the opening time is changed in multiple stages.
【0021】[6]前記遊技状態制御手段(540)
は、前記第3種状態において、前記第3種表示遊技で出
現した大当たり表示の種類に応じて、前記第3種可変入
賞口(340)の条件装置(251)が開状態に変位す
る際の開き角度と開き時間をそれぞれ多段階に変化させ
ることを特徴とする[1],[2]または[3]記載の
遊技機(10)。[6] The gaming state control means (540)
In the third type state, when the condition device (251) of the third type variable winning opening (340) is displaced to the open state according to the type of the jackpot display appearing in the third type display game. The gaming machine (10) according to [1], [2] or [3], wherein the opening angle and the opening time are each changed in multiple stages.
【0022】[7]前記遊技状態制御手段(540)
は、前記第1種状態において、前記第1種特別価値の付
与動作が終了した場合に前記第3種状態に設定し、該第
3種状態において、前記第3種始動条件の成立から前記
第3種特別価値の付与までの一連の行程が、所定の最大
セット回数まで繰り返し実行された場合に、前記第1種
状態に設定することを特徴とする[1],[2],
[3],[4],[5]または[6]記載の遊技機(1
0)。[7] The gaming state control means (540)
Sets the third type state when the first type special value giving operation is completed in the first type state, and sets the third type state from the establishment of the third type start condition in the third type state. When the series of steps up to the provision of the three kinds of special values is repeatedly executed up to a predetermined maximum number of times, the state is set to the first kind state [1], [2],
The gaming machine according to [3], [4], [5] or [6] (1
0).
【0023】[8]遊技盤(11)上に球を発射する球
発射装置(70)と、該球発射装置(70)が単位時間
に発射し得る発射球数の上限数を増減させる発射制御手
段(550)とを有し、前記発射制御手段(550)
は、前記第1種特別価値として前記特別価値用可変入賞
手段(250)が開閉する際に、単位時間当たりの発射
球数の上限値を通常時より高い値に変更することを特徴
とする[1],[2],[3],[4],[5],
[6]または[7]記載の遊技機(10)。[8] A ball launching device (70) for launching a ball on the game board (11) and a launch control for increasing or decreasing the maximum number of launching balls that the ball launching device (70) can launch per unit time Means (550), and said firing control means (550).
Is characterized in that when the special value variable winning means (250) is opened and closed as the first kind special value, the upper limit value of the number of shot balls per unit time is changed to a value higher than usual. 1], [2], [3], [4], [5],
The gaming machine (10) according to [6] or [7].
【0024】[9]前記発射制御手段(550)は、前
記第1種特別価値として前記特別価値用可変入賞手段
(250)が開閉する際に、単位時間当たりの発射球数
の上限値を通常時より高いと共に、前記第1種表示遊技
の大当たり表示の種類に応じて互いに異なる値に変更す
ることを特徴とする[8]記載の遊技機(10)。[9] The launch control means (550) normally sets an upper limit of the number of launch balls per unit time when the special value variable prize means (250) opens and closes as the first kind special value. The gaming machine (10) according to [8], wherein the value is changed to a value different from each other according to a type of a big hit display of the first type display game as well as higher than the time.
【0025】[10]前記発射制御手段(550)は、
前記第3種可変入賞口(340)が開状態の際に、単位
時間当たりの発射球数の上限値を通常時より高い値に変
更することを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5],[6],[7],[8]または[9]
記載の遊技機(10)。[10] The launch control means (550)
When the third-type variable winning opening (340) is in the open state, the upper limit value of the number of shot balls per unit time is changed to a value higher than normal time [1], [2], [ 3],
[4], [5], [6], [7], [8] or [9]
A gaming machine (10) as described.
【0026】[11]前記発射制御手段(550)は、
前記第3種可変入賞口(340)が開状態の際に、単位
時間当たりの発射球数の上限値を通常時より高いと共
に、前記第3種表示遊技の大当たり表示の種類に応じて
互いに異なる値に変更することを特徴とする[10]記
載の遊技機(10)。[11] The firing control means (550)
When the third-type variable winning opening (340) is in the open state, the upper limit value of the number of shot balls per unit time is higher than usual, and differs according to the type of big-hit display of the third-type display game. The gaming machine (10) according to [10], wherein the value is changed to a value.
【0027】[12]前記発射制御手段(550)は、
前記第3種特別価値として前記特別価値用可変入賞手段
(250)が開閉する際に、単位時間当たりの発射球数
の上限値を通常時より高い値に変更することを特徴とす
る[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7],[8],[9],[10]または[11]記載
の遊技機(10)。[12] The launch control means (550)
When the special value variable prize unit (250) opens and closes as the third type special value, the upper limit value of the number of shot balls per unit time is changed to a value higher than normal time [1]. , [2], [3], [4], [5], [6],
A gaming machine (10) according to [7], [8], [9], [10] or [11].
【0028】[13]前記発射制御手段(550)は、
前記第3種特別価値として前記特別価値用可変入賞手段
(250)が開閉する際に、単位時間当たりの発射球数
の上限値を通常時より高いと共に、前記第3種表示遊技
の大当たり表示の種類に応じて互いに異なる値に変更す
ることを特徴とする[12]記載の遊技機(10)。[13] The launch control means (550)
When the special value variable prize means (250) opens and closes as the third type special value, the upper limit of the number of shot balls per unit time is higher than usual, and the big hit display of the third type display game is displayed. The gaming machine (10) according to [12], wherein values are changed to different values according to the type.
【0029】[14]前記発射制御手段(550)は、
所定時間内における単位時間当たりの発射球数の上限値
平均を予め定めた規制値以内に制限することを特徴とす
る[8],[9],[10],[11],[12]また
は[13]記載の遊技機(10)。[14] The firing control means (550)
[8], [9], [10], [11], [12] or [8], wherein the upper limit average of the number of launching balls per unit time within a predetermined time is limited to within a predetermined regulation value. The gaming machine according to [13].
【0030】[15]前記球発射装置(70)が単位時
間に発射し得る発射球数の上限値を遊技者に通知表示す
ることを特徴とする[8],[9],[10],[1
1],[12],[13]または[14]記載の遊技機
(10)。[15] The ball launching device (70) notifies the player of the upper limit value of the number of launching balls that can be fired in a unit time, and [8], [9], [10], [1
A gaming machine (10) according to [1], [12], [13] or [14].
【0031】[16]遊技盤(11)上に、第1種始動
入賞口(21)、第3種始動入賞口(23)を、それぞ
れの入賞口が開閉可能に設け、前記第1種始動条件は、
前記第1種始動入賞口(21)に球が入賞することに基
づいて成立し、前記第3種始動条件は、前記第3種始動
入賞口(23)に球が入賞することに基づいて成立し、
前記遊技状態制御手段(540)は、前記第1種始動入
賞口(21)を開きかつ前記第3種始動入賞口(23)
を閉じることで、前記第1種状態を形成し、前記第3種
始動入賞口(23)を開きかつ前記第1種始動入賞口
(21)を閉じることで、前記第3種状態を形成するこ
とを特徴とする[1],[2],[3],[4],
[5],[6],[7],[8],[9],[10],
[11],[12],[13],[14]または[1
5]記載の遊技機(10)。[16] On the game board (11), a first-class start winning port (21) and a third-class start winning port (23) are provided so that the respective winning ports can be opened and closed. condition is,
The third type starting condition is established based on a ball winning in the third type starting winning opening (23), and the third type starting condition is established based on a ball winning in the first type starting winning opening (21). And
The gaming state control means (540) opens the first type start winning opening (21) and opens the third type starting winning opening (23).
The first type state is formed by closing the first type, and the third type state is formed by opening the third type starting winning port (23) and closing the first type starting winning port (21). [1], [2], [3], [4],
[5], [6], [7], [8], [9], [10],
[11], [12], [13], [14] or [1
5] The gaming machine according to the item [10].
【0032】[17]前記第1種可変表示手段(13
0)は、各種図柄をそれぞれ表示可能な複数の表示部を
有し、各表示部を横に複数列で縦に複数行のマトリクス
状に並べて成り、前記各表示部を同数ずつ通る何れかの
ライン上に停止した図柄が全部同一に揃った場合を、前
記大当たり表示と設定したことを特徴とする[1],
[2],[3],[4],[5],[6],[7],
[8],[9],[10],[11],[12],[1
3],[14],[15]または[16]記載の遊技機
(10)。[17] The first type variable display means (13
0) has a plurality of display sections each capable of displaying various symbols, and is formed by arranging each display section in a matrix of a plurality of rows horizontally and a plurality of rows vertically, and passing through each of the display sections by the same number. The case where the symbols stopped on the line are all the same is set as the jackpot display [1],
[2], [3], [4], [5], [6], [7],
[8], [9], [10], [11], [12], [1]
3], [14], [15] or [16].
【0033】[18]前記第3種可変表示手段(33
0)は、各種図柄をそれぞれ表示可能な複数の表示部を
有し、各表示部を1のライン上に並べて成り、前記各表
示部に停止した図柄が全部同一に揃った場合を、前記大
当たり表示と設定したことを特徴とする[1],
[2],[3],[4],[5],[6],[7],
[8],[9],[10],[11],[12],[1
3],[14],[15],[16]または[17]記
載の遊技機(10)。[18] The third type variable display means (33
0) has a plurality of display units each capable of displaying various symbols, each display unit is arranged on one line, and when the symbols stopped on each display unit are all identical, the big hit [1], which is set to display
[2], [3], [4], [5], [6], [7],
[8], [9], [10], [11], [12], [1]
3], [14], [15], [16] or [17].
【0034】[19]遊技盤(11)上に、球が入賞可
能な状態と球が入賞不能な状態とに回転可能な回転入賞
手段(360)を設け、前記回転入賞手段(360)に
球が入賞することを、前記第3種特別価値がその最大継
続行程まで継続するための継続条件としたことを特徴と
する[1],[2],[3],[4],[5],
[6],[7],[8],[9],[10],[1
1],[12],[13],[14],[15],[1
6],[17]または[18]記載の遊技機(10)。[19] On the game board (11), there is provided a rotating winning means (360) capable of rotating between a state in which the ball can win and a state in which the ball cannot win, and the rotating winning means (360) includes a ball. Is a continuation condition for the third special value to continue up to its maximum continuation process [1], [2], [3], [4], [5]. ,
[6], [7], [8], [9], [10], [1]
1], [12], [13], [14], [15], [1]
6], [17] or [18].
【0035】[20]前記第1種可変表示手段(13
0)、第3種可変表示手段(330)を一体化させて一
つの役物として構成したことを特徴とする[1],
[2],[3],[4],[5],[6],[7],
[8],[9],[10],[11],[12],[1
3],[14],[15],[16],[17],[1
8]または[19]記載の遊技機(10)。[20] The first type variable display means (13
0), characterized in that the third-type variable display means (330) is integrated to constitute a single accessory [1],
[2], [3], [4], [5], [6], [7],
[8], [9], [10], [11], [12], [1]
3], [14], [15], [16], [17], [1
8] or the gaming machine according to [19].
【0036】[21]前記第1種状態および第3種状態
のうち今何れの状態にあるかを遊技者へ識別可能に報知
するための遊技状態報知手段(545)を有することを
特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],
[6],[7],[8],[9],[10],[1
1],[12],[13],[14],[15],[1
6],[17],[18],[19]または[20]記
載の遊技機(10)。[21] A game state notifying means (545) for discriminatingly notifying the player which of the first type state and the third type state the player is currently in is provided. [1], [2], [3], [4], [5],
[6], [7], [8], [9], [10], [1]
1], [12], [13], [14], [15], [1]
6], [17], [18], [19] or [20].
【0037】[22]前記球発射装置(70)は、球を
打ち出し発射する槌部材(75)と、前記槌部材(7
5)を駆動するロータリーソレノイド(71)と、所定
周波数のパルス信号を出力するパルス発振機(72)
と、前記パルス発振機(72)からパルス信号を受け、
該パルス信号の所定周期中のパルス巾に応じた一定時間
断続的に前記ロータリーソレノイド(71)に給電する
出力アンプ(73)と、前記発射制御手段(550)か
らの指令に基づき、前記パルス発振機(72)が出力す
るパルス信号の所定周期を任意に調整することで、該所
定周波数に対応する単位時間当たりの発射球数を調整可
能な周波数調整機(72a)とを具備して成ることを特
徴とする[8],[9],[10],[11],[1
2],[13],[14],[15],[16],[1
7],[18],[19],[20]または[21]記
載の遊技機(10)。[22] The ball launching device (70) includes a hammer member (75) for launching and launching a ball, and the hammer member (7).
5) A rotary solenoid (71) for driving, and a pulse oscillator (72) for outputting a pulse signal of a predetermined frequency.
Receiving a pulse signal from the pulse oscillator (72),
An output amplifier (73) for intermittently supplying power to the rotary solenoid (71) according to a pulse width in a predetermined cycle of the pulse signal, and the pulse oscillation based on a command from the firing control means (550). A frequency adjuster (72a) capable of arbitrarily adjusting a predetermined period of a pulse signal output by the device (72) to adjust the number of launch spheres per unit time corresponding to the predetermined frequency. [8], [9], [10], [11], [1]
2], [13], [14], [15], [16], [1]
7], [18], [19], [20], or [21].
【0038】[23]前記球発射装置(900)は、異
なる極性の磁極が所定間隔をあけて対向配置された電磁
石部(901、902)と、前記磁極間を貫通して設け
られた発射路(903)と、前記発射路(903)の一
端の待機位置に球を供給する球供給装置(80)と、前
記電磁石を駆動する駆動回路部(904)とを有し、前
記駆動回路部(904)は、球の発射指示を受けたと
き、前記待機位置にある球が前記磁極間の略中心に到来
するまで前記電磁石に通電した後、通電を遮断するもの
であり、前記発射制御手段(550)は、前記駆動回路
部(904)への前記発射指示の出力周期を調整するこ
とで単位時間に発射される球の上限数を変更するもので
あることを特徴とする[8],[9],[10],[1
1],[12],[13],[14],[15],[1
6],[17],[18],[19],[20]または
[21]記載の遊技機(10)。[23] The sphere launching apparatus (900) comprises an electromagnet section (901, 902) in which magnetic poles of different polarities are opposed to each other at a predetermined interval, and a launch path provided through the magnetic poles. (903), a ball supply device (80) for supplying a ball to a standby position at one end of the firing path (903), and a drive circuit unit (904) for driving the electromagnet. 904) energizes the electromagnet until the ball at the standby position reaches the approximate center of the magnetic poles when receiving a ball firing instruction, and then shuts off the energization. 550) changes the upper limit number of balls fired per unit time by adjusting the output cycle of the firing instruction to the drive circuit unit (904) [8], [ 9], [10], [1]
1], [12], [13], [14], [15], [1]
6], [17], [18], [19], [20] or [21].
【0039】[24]前記電磁石の磁極の先端近傍部分
に、前記磁極間の距離が前記待機位置側で狭く前記待機
位置から離れるにしたがって広がるようにテーパ(90
1a)をつけたことを特徴とする[23]記載の遊技機
(10)。[24] A taper (90) is formed in the vicinity of the tip of the magnetic pole of the electromagnet so that the distance between the magnetic poles is narrower on the standby position side and increases with distance from the standby position.
The gaming machine (10) according to [23], further comprising 1a).
【0040】[25]球が磁極間の中心に到来した後に
通電を遮断する代わりに、次第に減衰する交番磁界が発
生するように通電することを特徴とする[23]または
[24]記載の遊技機(10)。[25] The game according to [23] or [24], wherein, instead of cutting off the current after the ball arrives at the center between the magnetic poles, the current is applied so as to generate a gradually attenuating alternating magnetic field. Machine (10).
【0041】[26]遊技者が回転操作するハンドル
(12)と連動して同軸に回転する回転板と、この回転
板に偏心させて開設した円弧状のガイド溝と、前記ガイ
ド溝に挿通される係合軸の立設されたケースと、このケ
ースの中に収めた磁石と、前記ガイド溝に前記係合軸を
挿通した状態で前記ハンドルを回転させた際に前記ケー
スが直線的にスライド移動するように前記ケースを案内
する案内部と、前記案内部に沿って前記ケースがスライ
ド移動することで前記磁石との相対距離が変化するよう
に所定の箇所に固定されたホール素子とを備え、前記ホ
ール素子の出力に基づいて球の発射速度を制御すること
を特徴とする[8],[9],[10],[11],
[12],[13],[14],[15],[16],
[17],[18],[19],[20]または[2
1]記載の遊技機(10)。[26] A rotating plate that rotates coaxially in conjunction with a handle (12) that is rotated by a player, an arc-shaped guide groove formed eccentrically to the rotating plate, and inserted through the guide groove. A case in which an engaging shaft is provided upright, a magnet housed in the case, and the case slides linearly when the handle is rotated with the engaging shaft inserted through the guide groove. A guide unit for guiding the case so as to move; and a hall element fixed at a predetermined location so that the relative distance to the magnet changes by sliding the case along the guide unit. [8], [9], [10], [11], wherein the firing speed of the sphere is controlled based on the output of the Hall element.
[12], [13], [14], [15], [16],
[17], [18], [19], [20] or [2
1] The gaming machine according to [1].
【0042】[27]遊技盤(11)上における球の各
種入賞に応じて、各種入賞にそれぞれ対応した数量の球
を計数して遊技者側に払い出す球払出装置(600)を
有し、前記球払出装置(600)は、外周に球が1個ず
つ嵌入する凹部(610a)が形成された歯車(61
0)を、球通路(671)内に臨ませて回転自在に配設
し、球通路(671)内に上部から供給されて自重で落
下する球が、前記凹部(610a)に係合して前記歯車
(610)の回転を伴って落下するように設定され、前
記歯車(610)の回転を制御することにより、所定数
の球を前記球通路(671)内の下部から排出するよう
に構成された球払出ユニット(601)を複数有して成
ることを特徴とする[1],[2],[3],[4],
[5],[6],[7],[8],[9],[10],
[11],[12],[13],[14],[15],
[16],[17],[18],[19],[20],
[21],[22],[23],[24],[25]ま
たは[26]記載の遊技機(10)。[27] A ball payout device (600) that counts the number of balls corresponding to the various winnings and pays out the balls to the player according to the various winnings of the balls on the game board (11), The ball dispensing device (600) includes a gear (61) having a concave portion (610a) on the outer periphery of which balls are fitted one by one.
0) is rotatably disposed facing the ball passage (671), and the ball supplied from above into the ball passage (671) and falling by its own weight engages with the concave portion (610a). It is set so as to fall with the rotation of the gear (610), and by controlling the rotation of the gear (610), a predetermined number of balls are discharged from the lower part in the ball passage (671). [1], [2], [3], [4], and a plurality of ball payout units (601).
[5], [6], [7], [8], [9], [10],
[11], [12], [13], [14], [15],
[16], [17], [18], [19], [20],
The gaming machine (10) according to [21], [22], [23], [24], [25] or [26].
【0043】[28]単位時間当たりの発射球数に応じ
て、遊技中に作動させる前記各球払出ユニット(60
1)の数を調整可能に設定したことを特徴とする[2
7]記載の遊技機(10)。[28] According to the number of shot balls per unit time, each of the ball payout units (60
The number of 1) is set to be adjustable.
7] The gaming machine according to the item [10].
【0044】[29]発射球を遊技機(10)内部で集
合させてから計数して遊技店側に排出する球排出装置
(90)を有し、前記球排出装置(90)は、導入され
た球がそれぞれ一列に整列した状態で流下する複数の整
列レール(93)と、各整列レール(93)の終端側に
それぞれ対応して設けられ、各整列レール(93)ごと
に流下した球を検出する検知センサ(94)とを具備し
て成ることを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5],[6],[7],[8],[9],
[10],[11],[12],[13],[14],
[15],[16],[17],[18],[19],
[20],[21],[22],[23],[24],
[25],[26],[27]または[28]記載の遊
技機(10)。[29] A ball discharge device (90) for collecting fired balls inside the gaming machine (10), counting the discharged balls, and discharging the counted balls to the game store side, wherein the ball discharge device (90) is introduced. A plurality of alignment rails (93), each of which has a flown ball aligned in a row, and a plurality of alignment rails (93) are provided correspondingly to the ends of the alignment rails (93). [1], [2], [3], [1], [2], [3],
[4], [5], [6], [7], [8], [9],
[10], [11], [12], [13], [14],
[15], [16], [17], [18], [19],
[20], [21], [22], [23], [24],
The gaming machine (10) according to [25], [26], [27] or [28].
【0045】前記本発明は次のように作用する。遊技状
態制御手段(540)は、遊技状態を第1種始動条件が
成立可能で、第3種始動条件が成立不可能な第1種状態
と、第3種始動条件が成立可能で、第1種始動条件が成
立不可能な第3種状態とに交互に切り替える。例えば、
第1種状態を初期設定とすれば、最初はフィーバー機に
相当する遊技が実行可能な状態となる。The present invention operates as follows. The game state control means (540) sets the game state to a first type state in which the first type start condition can be satisfied and the third type start condition cannot be satisfied, and a first type state in which the third type start condition can be satisfied. The state is alternately switched to the third state in which the seed start condition cannot be satisfied. For example,
If the first type state is set as an initial setting, a game corresponding to a fever machine can be initially executed.
【0046】この第1種状態での遊技中にうまく第1種
始動条件が成立すると、第1種遊技実行手段(510)
は、第1種可変表示手段(130)の画面上で、いわゆ
るフィーバー機に相当する第1種表示遊技を実行する。
ここで第1種表示遊技は、各種画像ないし図柄を用いた
様々な内容のものが考えられる。If the first type start condition is satisfied during the game in the first type state, the first type game execution means (510)
Executes a first type display game corresponding to a so-called fever machine on the screen of the first type variable display means (130).
Here, the first type display game may have various contents using various images or designs.
【0047】例えば、前記第1種可変表示手段(13
0)を、各種画像ないし図柄を表示し得る表示部をマト
リクス状に配置したものとし、各表示部ごとに図柄をス
クロール表示し、その停止後に各表示部を同数個ずつ通
る縦、横、斜め等の何れかのライン上で、同一図柄が3
つ揃った場合を大当たり表示とすれば、従来同様にスロ
ットマシンを模した内容となり、遊技者にとってなじみ
やすい。For example, the first type variable display means (13
0), a display unit capable of displaying various images or symbols is arranged in a matrix, and the symbols are scroll-displayed for each display unit, and after the display is stopped, the same number of the display units are passed vertically, horizontally, and diagonally. And the same symbol is 3 on any of the lines
If the big hits are displayed as the hits, the content will be similar to a slot machine as in the past, and it will be easy for the player to adjust.
【0048】第1種表示遊技の結果が予め定めた大当た
り表示となった場合に、第1種遊技実行手段(510)
は、遊技者に有利な第1種特別価値を付与する。ここで
第1種特別価値は、特別価値用可変入賞手段(250)
の大口入賞口を、所定回数を上限に繰り返し開閉するこ
とであり、通常より相対的に高い確率での入賞の機会を
明快かつ簡単に付与することができる。When the result of the first-class display game is a predetermined jackpot display, the first-class game execution means (510)
Provides a first-class special value that is advantageous to the player. Here, the first type special value is a variable value winning means for special value (250).
Is repeatedly opened and closed with a predetermined number of times as an upper limit, and it is possible to clearly and easily provide a winning opportunity with a relatively higher probability than usual.
【0049】遊技状態制御手段(540)は、前記第1
種特別価値の付与動作が終了すると、遊技状態を第3種
始動条件が成立可能で、第1種始動条件が成立不可能な
第3種状態に設定する。これにより以後は、いわゆる権
利物に相当する遊技が実行可能な状態となる。なお、第
1種状態で所定時間が経過しても大当たりが出ないとき
には、強制的に第3種状態に移行させるようにしてもよ
い。The game state control means (540)
When the kind special value giving operation is completed, the game state is set to the third kind state where the third kind start condition can be satisfied and the first kind start condition cannot be satisfied. As a result, the game corresponding to the so-called right can be executed thereafter. In addition, when the big hit does not occur even if the predetermined time elapses in the first type state, the state may be forcibly shifted to the third type state.
【0050】この第3種状態での遊技中にうまく第3種
始動条件が成立すると、第3種遊技実行手段(530)
は、第3種可変表示手段(330)の画面上で、いわゆ
る権利物のデジタル表示に相当する第3種表示遊技を実
行する。ここで第3種表示遊技は、前記第1種表示遊技
と同様に、各種画像ないし図柄を用いた様々な内容のも
のが考えられる。If the third type starting condition is satisfied during the game in the third type state, the third type game executing means (530)
Executes a third-type display game corresponding to a so-called digital display of a right object on the screen of the third-type variable display means (330). Here, the third type display game may have various contents using various images or symbols, similarly to the first type display game.
【0051】例えば、前記第3種可変表示手段(33
0)を、各種画像ないし図柄を表示し得る表示部を1ラ
イン上に配置したものとし、具体的には、2つの表示部
で2桁の数字を揃える数字合わせゲームとすれば、その
ゲーム内容を容易に理解することができる。For example, the third type variable display means (33
0) is a display unit capable of displaying various images or designs arranged on one line. Specifically, if a two-digit number is to be aligned on two display units, a number matching game is performed. Can be easily understood.
【0052】第3種表示遊技の結果が予め定めた大当た
り表示となった場合に、第3種遊技実行手段(530)
は、その後打ち出された球により予め定めた特定遊技行
程が達成されるか否かを判別する。ここで特別遊技行程
は、通常は閉じているチューリップ式の第3種可変入賞
口(340)が所定時間にわたって連続的または間欠的
に開状態となっている際に、この第3種可変入賞口(3
40)へ所定数の球を入賞させることである。When the result of the third type display game is a predetermined jackpot display, the third type game execution means (530)
Determines whether a predetermined specific game process is achieved by the ball that has been hit thereafter. Here, the special game process is performed when the normally closed tulip type third variable winning port (340) is continuously or intermittently opened for a predetermined time. (3
In step 40), a predetermined number of balls are awarded.
【0053】特定遊技行程が達成された場合には、第3
種遊技実行手段(530)は、遊技者に第3種特別価値
を付与する。ここで第3種特別価値は、前記第1種特別
価値と同様に、特別価値用可変入賞手段(250)の大
口入賞口を、所定回数を上限に繰り返し開閉することで
ある。When the specific game process is completed, the third
The seed game executing means (530) gives the player a third special value. Here, the third type special value is, like the first type special value, that the large winning opening of the special value variable winning means (250) is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times.
【0054】さらに遊技盤面(11)上に、球が入賞可
能な状態と球が入賞不能な状態とに回転可能な回転入賞
手段(360)を設け、この回転入賞手段(360)へ
の入賞を条件として、前記第3種特別価値がその最大継
続行程まで継続するようにすれば、娯楽性が高まり遊技
者の射幸心を十分に満足させることができる。なお第3
種特別価値の最大継続行程は、例えば大口入賞口の開閉
が16ラウンドまで到達することであり、回転入賞手段
(360)への入賞を条件として次のラウンドに進むこ
とができる等である。Further, on the game board surface (11), there is provided a rotating winning means (360) capable of rotating between a state in which the ball can win and a state in which the ball cannot win, and the winning of the rotating winning means (360) is provided. As a condition, if the third type special value is continued up to its maximum continuation process, the entertainment is enhanced and the gambling of the player can be sufficiently satisfied. The third
The maximum continuation process of the special special value is, for example, that the opening and closing of the large winning opening reaches 16 rounds, and the next round can be performed on condition that a winning in the rotating winning means (360) is achieved.
【0055】第3種状態においては、第3種始動条件の
成立から第3種特別価値の付与までの一連の行程が、例
えば2〜3回等の所定の最大セット回数を上限として繰
り返し実行されるようにするとよい。なお、第3種状態
に入ってから所定時間が経過しても、前記一連の行程が
最大セット回数まで達成できないようなときに、強制的
に第1種状態に移行させるようにしてもよい。In the third type state, a series of steps from the establishment of the third type start condition to the provision of the third type special value is repeatedly executed with a predetermined maximum set number of times, for example, two or three times as an upper limit. It is good to make it. In addition, even if a predetermined time has elapsed after entering the third type state, when the series of steps cannot be achieved up to the maximum number of times of setting, the process may be forcibly shifted to the first type state.
【0056】以上のように、従来、第1種、第3種に分
かれていた各遊技を1つの遊技機(10)上で実行可能
にしたので、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起できる
興趣に富んだ遊技内容を提供することができる。また、
第1種と第3種の遊技が大きな周期で繰り返されるよう
になり、長期間にわたって変化に富むゲーム内容を遊技
者に提供することができる。As described above, since the respective games conventionally divided into the first type and the third type can be executed on one gaming machine (10), the thrill and excitement of the player can be sufficiently aroused. It is possible to provide interesting game contents. Also,
The first type and the third type of game are repeated in a large cycle, so that a variety of game contents can be provided to the player over a long period of time.
【0057】また、前記遊技状態制御手段(540)
は、前記第1種状態において、前記第1種表示遊技で出
現した大当たり表示の種類に応じて、前記第1種特別価
値として特別価値用可変入賞手段(250)の条件装置
(251)が開状態に変位する際の開き角度を多段階に
変化させる。The game state control means (540)
In the first type state, the condition device (251) of the special value variable prize winning means (250) is opened as the first type special value according to the type of jackpot display that has appeared in the first type display game. The opening angle when displacing to the state is changed in multiple stages.
【0058】具体的には例えば、第1種表示遊技におい
て「7」の数字図柄が揃う大当たり表示が出たときは、
前記条件装置(251)を最大限である特大角度に開
き、「3」の数字図柄が揃って大当たり表示が出たとき
は、特大角度よりもわずかに閉じた大角度に開き、
「9」の数字図柄が揃って大当たり表示が出たときは、
条件装置(251)を中角度に開き、「7,3,9」以
外の数字図柄が揃って大当たり表示が出たときは、条件
装置(251)を少しだけ小角度に開く等である。Specifically, for example, when a big hit display in which the number symbols of “7” are aligned in the first type display game is displayed,
When the condition device (251) is opened at the maximum extra-large angle, and when the jackpot display comes out with the numerical symbols of "3", the condition device (251) is opened at a slightly larger closed angle than the extra-large angle,
When the big hit display comes out with a number pattern of "9",
When the condition device (251) is opened at a middle angle, and when a big hit is displayed with a number pattern other than "7, 3, 9", the condition device (251) is slightly opened at a small angle.
【0059】このように、第1種表示遊技において大当
たり表示を構成していた図柄または画像の種類に応じ
て、特別価値用可変入賞手段(250)の条件装置(2
51)を開状態に変位させる開き角度が多段階に変化す
るので、遊技内容が興趣に富むと共に遊技者のスリルと
興奮をより一層喚起することができる。As described above, the condition device (2) of the special value variable winning means (250) according to the type of the symbol or the image constituting the big hit display in the first type display game.
Since the opening angle for displacing 51) in the open state changes in multiple stages, the content of the game is interesting and the thrill and excitement of the player can be further evoked.
【0060】また、前記条件装置(251)を開く角度
に代えて、該条件装置(251)が開く時間の長さを、
第1種表示遊技において大当たり表示を構成していた図
柄または画像の種類に応じて多段階に変化させてもよ
い。In addition, instead of the angle at which the condition device (251) is opened, the length of time during which the condition device (251) is opened is expressed as follows:
It may be changed in multiple stages according to the type of the symbol or image that constituted the big hit display in the first type display game.
【0061】具体的には例えば、第1種表示遊技におい
て「7」の数字図柄が揃う大当たり表示が出たときは、
条件装置(251)を10秒開き、「3」の数字図柄が
揃って大当たり表示が出たときは条件装置(251)を
8秒開き、「9」の数字図柄が揃って大当たり表示が出
たときは条件装置(251)を6秒開き、「7,3,
9」以外の数字図柄が揃って大当たり表示が出たときは
条件装置(251)を6秒開く等である。More specifically, for example, when a big hit display in which a number symbol of “7” is displayed in the first type display game,
When the condition device (251) is opened for 10 seconds and the number symbol of "3" is aligned and a jackpot is displayed, the condition device (251) is opened for 8 seconds and the number symbol of "9" is aligned and a jackpot is displayed. At this time, the condition device (251) is opened for 6 seconds, and “7, 3,
When a big hit is displayed with a number of symbols other than "9", the condition device (251) is opened for 6 seconds.
【0062】さらに、前記第1種特別価値として、特別
価値用可変入賞手段(250)の条件装置(251)が
開く角度と、該条件装置(251)が開く時間の長さの
双方を、第1種表示遊技において大当たり表示を構成し
ていた図柄または画像の種類に応じてそれぞれ多段階に
変化させてもよい。Further, as the first type special value, both the angle at which the condition device (251) of the special value variable winning means (250) opens and the length of time during which the condition device (251) opens are determined by It may be changed in multiple stages according to the type of the symbol or image that constituted the jackpot display in the single type display game.
【0063】また、前記遊技状態制御手段(540)
は、前記第3種状態においても、前記第3種表示遊技で
出現した大当たり表示の種類に応じて、前記第3種特別
価値として特別価値用可変入賞手段(250)の条件装
置(251)が開状態に変位する際の開き角度を多段階
に変化させる。The game state control means (540)
The condition device (251) of the special prize variable winning means (250) as the third type special value in the third type state according to the type of jackpot display that has appeared in the third type display game. The opening angle when displacing to the open state is changed in multiple stages.
【0064】具体的には例えば、第3種表示遊技におい
て「7」の数字図柄が揃う大当たり表示が出たときは、
前記条件装置(251)を最大限である特大角度に開
き、「3」の数字図柄が揃って大当たり表示が出たとき
は、特大角度よりもわずかに閉じた大角度に開き、
「9」の数字図柄が揃って大当たり表示が出たときは、
条件装置(251)を中角度に開き、「7,3,9」以
外の数字図柄が揃って大当たり表示が出たときは、条件
装置(251)を少しだけ小角度に開く等である。Specifically, for example, when a big hit display in which a number symbol of “7” is displayed in the third type display game,
When the condition device (251) is opened at the maximum extra-large angle, and when the jackpot display comes out with the numerical symbols of "3", the condition device (251) is opened at a slightly larger closed angle than the extra-large angle,
When the big hit display comes out with a number pattern of "9",
When the condition device (251) is opened at a middle angle, and when a big hit is displayed with a number pattern other than "7, 3, 9", the condition device (251) is slightly opened at a small angle.
【0065】このように、第3種表示遊技において大当
たり表示を構成していた図柄または画像の種類に応じ
て、特別価値用可変入賞手段(250)の条件装置(2
51)を開状態に変位させる開き角度が多段階に変化す
るので、遊技内容が興趣に富むと共に遊技者のスリルと
興奮をより一層喚起することができる。As described above, the condition device (2) of the special value variable winning means (250) according to the type of the symbol or the image constituting the big hit display in the third type display game.
Since the opening angle for displacing 51) in the open state changes in multiple stages, the content of the game is interesting and the thrill and excitement of the player can be further evoked.
【0066】また、前記条件装置(251)を開く角度
に代えて、該条件装置(251)が開く時間の長さを、
第3種表示遊技において大当たり表示を構成していた図
柄または画像の種類に応じて多段階に変化させてもよ
い。Further, instead of the angle at which the condition device (251) is opened, the length of time during which the condition device (251) is opened is expressed as follows.
In the third type display game, it may be changed in multiple stages according to the type of the symbol or image constituting the jackpot display.
【0067】具体的には例えば、第3種表示遊技におい
て「7」の数字図柄が揃う大当たり表示が出たときは、
条件装置(251)を10秒開き、「3」の数字図柄が
揃って大当たり表示が出たときは条件装置(251)を
8秒開き、「9」の数字図柄が揃って大当たり表示が出
たときは条件装置(251)を6秒開き、「7,3,
9」以外の数字図柄が揃って大当たり表示が出たときは
条件装置(251)を6秒開く等である。Specifically, for example, when a big hit display in which the number symbol “7” is displayed in the third type display game,
When the condition device (251) is opened for 10 seconds and the number symbol of "3" is aligned and a jackpot is displayed, the condition device (251) is opened for 8 seconds and the number symbol of "9" is aligned and a jackpot is displayed. At this time, the condition device (251) is opened for 6 seconds, and “7, 3,
When a big hit is displayed with a number of symbols other than "9", the condition device (251) is opened for 6 seconds.
【0068】さらに、前記第3種特別価値として、特別
価値用可変入賞手段(250)の条件装置(251)が
開く角度と、該条件装置(251)が開く時間の長さの
双方を、第3種表示遊技において大当たり表示を構成し
ていた図柄または画像の種類に応じてそれぞれ多段階に
変化させてもよい。Further, as the third type special value, both the angle at which the condition device (251) of the special value variable prize means (250) opens and the length of time during which the condition device (251) opens are determined by In the three-type display game, the game may be changed in multiple stages according to the type of the symbol or the image constituting the jackpot display.
【0069】なおかつ、前記第3種状態においては、前
記第3種表示遊技で出現した大当たり表示の種類に応じ
て、前記第3種特別価値として特別価値用可変入賞手段
(250)の条件装置(251)が開状態に変位する際
の開き角度や開き時間を、それぞれ多段階に変化させる
ようにしても面白い。In the third type state, the condition device (250) of the special value variable winning means (250) as the third type special value according to the type of the jackpot display appearing in the third type display game. It is also interesting to change the opening angle and opening time when the 251) is displaced to the open state in multiple steps.
【0070】また、前記第1種特別価値と前記第3種特
別価値とを、それぞれ一つの特別価値用可変入賞手段
(250)で生成することにより、従来は第1種用と第
3種用とに別れていた大口入賞口が共用化され、部品点
数の減少が図られてコストを低減することができると共
に、一つの役物により斬新な遊技性を演出することがで
きる。The first type special value and the third type special value are each generated by one special value variable winning means (250), so that the first type special value and the third type special value are conventionally used. The large winning opening, which has been separated from the above, can be shared, the number of parts can be reduced, the cost can be reduced, and novel playability can be produced with one accessory.
【0071】以上のような各遊技状態において、発射制
御手段(550)により、次のように単位時間当たりの
発射球数の上限値を変更する制御を実行するとよい。先
ず前記第1種状態において、前記特別価値用可変入賞手
段(250)の開閉動作中には、前記発射制御手段(5
50)の制御により、単位時間当たりの発射球数の上限
値を通常時より高い値に変更するとよい。それにより、
第1種特別価値の発生中における入賞率を高めることが
できる。In each game state as described above, the firing control means (550) may execute control for changing the upper limit value of the number of firing balls per unit time as follows. First, in the first type state, during the opening / closing operation of the special value variable winning means (250), the firing control means (5
The upper limit of the number of shot balls per unit time may be changed to a value higher than usual by the control of 50). Thereby,
The winning rate during the occurrence of the first type special value can be increased.
【0072】第1種特別価値として、特別価値用可変入
賞手段(250)の開閉動作は所定回数を限度に繰り返
されるが、ここで入賞球数に限度がなければ、それだけ
遊技者の利益が高まる。一方限度がある場合には、第1
種特別価値の終了までの時間が短縮され、遊技者は限ら
れた時間内でもスピーディーに遊技を行うことができ、
また遊技処理時間が短縮されることで、遊技店側にとっ
ては遊技機(10)の稼働率を上げることができる。As the first kind special value, the opening and closing operation of the special value variable winning means (250) is repeated up to a predetermined number of times. Here, if the number of winning balls is not limited, the profit of the player increases accordingly. . On the other hand, if there is a limit, the first
The time until the end of the special value has been shortened, and the player can play the game quickly within a limited time,
In addition, by shortening the game processing time, the operating rate of the gaming machine (10) can be increased for the gaming shop.
【0073】また、前記特別価値用可変入賞手段(25
0)の開閉動作中に、前記発射球数の上限値を、前記第
1種表示遊技で大当たり表示を構成する図柄または画像
の種類に応じて互いに異なる値に変更するようにすれ
ば、球発射に関してさらに興趣を高めることができる。The special value variable winning means (25)
If the upper limit value of the number of fired balls is changed to a value different from each other depending on the type of the symbol or image constituting the big hit display in the first type display game during the opening / closing operation of 0), Can be more interesting.
【0074】さらに、前記第3種状態においても、前記
特別価値用可変入賞手段(250)の開閉動作中に、前
記発射制御手段(550)の制御により、単位時間当た
りの発射球数の上限値を通常時より高い値に変更すると
よい。それにより、第3種特別価値の発生中における入
賞率を高めることができる。かかる場合も、前記発射球
数の上限値を、前記第3種表示遊技での大当たり表示の
種類に応じて互いに異なる値に変更すると面白い。Further, even in the third type state, the upper limit value of the number of fired balls per unit time is controlled by the fire control means (550) during the opening / closing operation of the special value variable prize means (250). Should be changed to a higher value than usual. Thereby, the winning rate during the generation of the third type special value can be increased. Also in such a case, it is interesting to change the upper limit of the number of fired balls to different values depending on the type of big hit display in the third type display game.
【0075】また、前記第3種可変入賞口(340)が
開状態にある際にも、単位時間当たりの発射球数の上限
値を通常時より高い値に変更してもよい。かかる場合、
特に遊技初心者にとって、開状態にある第3種可変入賞
口(340)に対して、所定数以上の球を容易に入賞さ
せることが可能となり、それに基づく第3種特別価値の
利益を確実に享受することができる。Further, even when the third-type variable winning opening (340) is in the open state, the upper limit value of the number of shot balls per unit time may be changed to a value higher than usual. In such cases,
In particular, for a game beginner, it is possible to easily win a predetermined number or more of balls in the open third-type variable winning opening (340), and to surely enjoy the benefit of the third-class special value based on that. can do.
【0076】この前記第3種可変入賞口(340)の変
位動作中にも、前記発射球数の上限値を、前記第3種表
示遊技で大当たり表示を構成する図柄または画像の種類
に応じて互いに異なる値に変更するようにすれば、球発
射に関してさらに興趣を高めることができる。Even during the displacement operation of the third type variable winning opening (340), the upper limit value of the number of shot balls is set according to the type of the symbol or image constituting the big hit display in the third type display game. By changing the values to be different from each other, it is possible to further enhance the interest in the ball launch.
【0077】以上のように、第1種状態および第3種状
態における個々の遊技状態に応じて、前記発射制御手段
(550)により発射球数の上限値が変更されるが、こ
こで所定時間内において単位時間当たりの発射球数の上
限値平均を予め定めた規制値以内に制限するようにすれ
ば、かかる規制値を現行法規制の最大発射球数に合わせ
ることにより、この法規制の解釈の中での営業も可能と
考えることができる。As described above, the upper limit of the number of fired balls is changed by the fire control means (550) according to each game state in the first type state and the third type state. If the average of the upper limit value of the number of launch balls per unit time is limited within the predetermined regulation value within this, the interpretation of this regulation should be It can be considered that business inside is also possible.
【0078】前記発射球数の変更に迅速に対応できる球
発射装置(70)としては、槌部材(75)を駆動する
ロータリーソレノイド(71)と、所定周波数のパルス
信号を出力するパルス発振機(72)と、該パルス発振
機(72)からパルス信号を受け、該パルス信号の所定
周期中のパルス巾に応じた一定時間断続的に前記ロータ
リーソレノイド(71)に給電する出力アンプ(73)
と、該パルス発振機(72)が出力するパルス信号の所
定周期を任意に調整する周波数調整機(72a)とによ
り構成すると良い。As the ball launching device (70) capable of quickly responding to the change in the number of launching balls, a rotary solenoid (71) for driving a hammer member (75) and a pulse oscillator (71) for outputting a pulse signal of a predetermined frequency are provided. 72) and an output amplifier (73) that receives a pulse signal from the pulse oscillator (72) and intermittently supplies power to the rotary solenoid (71) for a fixed time according to a pulse width of a predetermined period of the pulse signal.
And a frequency adjuster (72a) for arbitrarily adjusting a predetermined period of a pulse signal output from the pulse oscillator (72).
【0079】このような球発射装置(70)によれば、
パルス発振機(72)が送出するパルス信号を受ける出
力アンプ(73)は、該パルス信号の所定周期中のパル
ス巾に応じて一定時間断続的に槌部材(75)を駆動す
るロータリーソレノイド(71)に給電する。従って、
周波数調整機(72a)でパルス発振機(72)が出力
するパルス信号の所定周期を任意に調整することによ
り、槌部材(75)が1分間に球を打ち出す発射球数を
容易かつ迅速に調整することができる。According to such a ball launching device (70),
An output amplifier (73) for receiving a pulse signal sent from the pulse oscillator (72) is provided with a rotary solenoid (71) for intermittently driving a hammer member (75) for a predetermined time in accordance with a pulse width of a predetermined period of the pulse signal. ). Therefore,
By adjusting the predetermined period of the pulse signal output from the pulse oscillator (72) arbitrarily by the frequency adjuster (72a), the number of shot balls which the hammer member (75) hits a ball per minute can be easily and quickly adjusted. can do.
【0080】また、ロータリーソレノイド(71)によ
る槌部材(75)の作動は、歯車機構等を介すことな
く、電気的に行われるから制御性が良く、それにより、
例えば遊技状態等に応じて、1分間に100個、あるい
は200個という様に正確かつ容易に発射球数を調整す
ることができる。また、ギア等の噛み合う音も無く静か
で高級感を高めることができる。The operation of the hammer member (75) by the rotary solenoid (71) is performed electrically without using a gear mechanism or the like, so that the controllability is good.
For example, the number of shot balls can be adjusted accurately and easily, such as 100 or 200 pieces per minute, depending on the game state or the like. Also, there is no noise of gears or the like meshing, and the sense of quality can be enhanced quietly.
【0081】このほか球発射装置(900)として、異
なる極性の磁極が所定間隔をあけて対向配置された電磁
石部(901、902)と、磁極間を貫通して設けられ
た発射路(903)と、発射路(903)の一端の待機
位置に球を供給する球供給装置(80)と、電磁石を駆
動する駆動回路部(904)とで構成されたものを用い
てもよい。In addition, as a ball launching device (900), an electromagnet portion (901, 902) in which magnetic poles of different polarities are opposed to each other at a predetermined interval, and a launching path (903) provided between the magnetic poles A sphere supply device (80) for supplying a sphere to a standby position at one end of the launch path (903), and a drive circuit unit (904) for driving an electromagnet may be used.
【0082】駆動回路部(904)は、球の発射指示を
受けたとき、待機位置にある球が磁極間の略中心に到来
するまで電磁石に通電した後、通電を遮断する。これに
より、待機位置にあった球は磁極間の略中心位置まで磁
力で勢い良く引き寄せられるとともに、その後は、磁力
から開放されるので、その勢いのまま遊技盤(11)上
に発射される。The drive circuit unit (904), upon receiving a ball firing instruction, energizes the electromagnet until the ball at the standby position reaches substantially the center between the magnetic poles, and then shuts off the energization. As a result, the ball at the standby position is vigorously attracted to the substantially center position between the magnetic poles by the magnetic force, and is thereafter released from the magnetic force, so that the ball is fired on the game board (11) with the momentum.
【0083】このような構成にすれば、発射制御手段
(550)は、駆動回路部(904)に発射指示を出力
する周期を調整することで単位時間当たりに発射される
球の上限数を容易に変更することができる。なお、磁力
で球を発射させるので、槌を用いる場合に比べてより静
かでかつ単位時間当たりの発射上限数をより一層高める
ことができる。With this configuration, the firing control means (550) can easily adjust the cycle of outputting the firing instruction to the drive circuit section (904) to easily set the upper limit number of balls fired per unit time. Can be changed to In addition, since the ball is fired by the magnetic force, it is quieter and the upper limit of the number of shots per unit time can be further increased as compared with the case of using a hammer.
【0084】磁極間の距離が待機位置の側で狭く、待機
位置から離れるにしたがって広がるように磁極の先端近
傍にテーパ(901a)をつけたものでは、磁束密度の
最も高まる箇所が待機位置寄りになるので、磁束密度の
最も高い箇所と待機位置との距離を短くすることがで
き、電磁石への通電時間が短くなる。その結果、単位時
間当たりの発射上限数を増やすことができる。When the distance between the magnetic poles is narrow on the side of the standby position and is tapered (901a) near the tip of the magnetic pole so as to increase as the distance from the standby position increases, the position where the magnetic flux density becomes highest is closer to the standby position. Therefore, the distance between the portion where the magnetic flux density is highest and the standby position can be shortened, and the time for energizing the electromagnet is shortened. As a result, the maximum number of firings per unit time can be increased.
【0085】また、球が磁極間の中心に到来した後に通
電を遮断する代わりに、次第に減衰する交番磁界が発生
するように通電するものでは、発射時に球を消磁するこ
とができる。If the ball is energized so as to generate a gradually attenuating alternating magnetic field instead of shutting off the current after the ball reaches the center between the magnetic poles, the ball can be demagnetized at the time of firing.
【0086】さらにまた、前記[26]に記載のもので
は、ハンドル(12)を回転操作することにより、回転
板が回転し、当該回転板に設けたガイド溝に挿通された
係合軸を備えたケースが案内部に沿って直線的にスライ
ド移動し、ケース内の磁石とホール素子と磁石との相対
距離が変化する。したがって、ガイド溝を適切に設定す
ることで、ハンドル(12)の回転角と磁石の移動量
(磁石とホール素子との相対距離)とをリニアに対応さ
せることができる。また電気的な摺動部が無いので耐久
性に優れ、構造も比較的簡単なものとなる。Further, according to the above [26], the rotating plate is rotated by rotating the handle (12), and the engaging shaft is provided in the guide groove provided in the rotating plate. The case slides linearly along the guide portion, and the relative distance between the magnet, the Hall element, and the magnet in the case changes. Therefore, by appropriately setting the guide groove, the rotation angle of the handle (12) and the moving amount of the magnet (the relative distance between the magnet and the Hall element) can be made to correspond linearly. Further, since there is no electric sliding portion, the durability is excellent, and the structure is relatively simple.
【0087】また、前述した遊技機(10)に対応でき
る球払出装置(600)として複数の球払出ユニット
(601)から構成すれば、発射制御手段(550)の
制御による単位時間当たりの発射球数の増大にも十分に
対応することができる。Further, if a plurality of ball payout units (601) are used as the ball payout device (600) corresponding to the gaming machine (10), the number of fired balls per unit time is controlled by the fire control means (550). It is possible to sufficiently cope with an increase in the number.
【0088】ここで球払出ユニット(601)を、球の
払出数が指令値に近付くまでは、球を連続的に排出すべ
く歯車(610)を、球の重量に任せて連続的に回転さ
せ、払出数が指令値に近付くと、歯車(610)の回転
を、歯車(610)の凹部(610a)一つ分に相当す
る微少角回転と停止とが交互に繰り返される間欠回転に
切り換え、払出数が指令値に達したときに、この歯車
(610)の間欠回転を停止して、指令値どおりの球数
の球を払い出すように構成すれば、より高速な球の払い
出しが可能となる。Here, the ball dispensing unit (601) is continuously rotated according to the weight of the ball until the number of dispensed balls approaches the command value, so that the ball (610) is continuously discharged to continuously discharge the ball. When the number of payouts approaches the command value, the rotation of the gear (610) is switched to intermittent rotation in which minute angle rotation and stop corresponding to one recess (610a) of the gear (610) are alternately repeated. When the number of balls reaches the command value, the intermittent rotation of the gear (610) is stopped and balls with the number of balls according to the command value are paid out, so that the ball can be paid out at a higher speed. .
【0089】また、遊技中に作動させる前記各球払出ユ
ニット(601)の数を、発射制御手段(550)によ
る単位時間当たりの発射球数に応じて調整可能に設定す
れば、発射球数が多いときだけ総ての各球払出ユニット
(601)を作動させたり、発射球数が少ないときは1
つの球払出ユニット(601)だけを作動させたりする
ことにより、ランニングコストを低減することができ
る。If the number of the ball payout units (601) to be activated during the game is set to be adjustable according to the number of shot balls per unit time by the firing control means (550), the number of shot balls is reduced. All ball payout units (601) are activated only when the number is large, or 1 when the number of fired balls is small.
By operating only one ball payout unit (601), the running cost can be reduced.
【0090】さらにまた、遊技盤(11)上に打ち出さ
れた球は、総て球排出装置(90)によって集中的に計
数された後、遊技島側の回収樋等へ排出されるが、ここ
で球排出装置(90)を、導入された球がそれぞれ一列
に整列した状態で流下する複数の整列レール(93)
と、各整列レール(93)の終端側にそれぞれ対応して
設けられ、各レールごとに流下した球を検出する検知セ
ンサ(94)とから構成すれば、球は複数ある整列レー
ル(93)ごとに一列に整列した状態でその終端側に送
られる。Further, all the balls hit on the game board (11) are intensively counted by the ball discharge device (90) and then discharged to a collecting gutter or the like on the game island side. A plurality of alignment rails (93) that flow down the ball discharge device (90) in a state where the introduced balls are aligned in a line.
And a detection sensor (94) provided corresponding to the end of each of the alignment rails (93) and detecting a ball flowing down for each rail. Are sent to the terminal side in a state of being aligned in a row.
【0091】そして、球は各整列レール(93)の終端
側にそれぞれ対応して設けられている複数の検知センサ
(94)により、一度に複数個ずつ計数される。このよ
うに複数の検知センサ(94)によって、短時間に多量
の球を計数できるため、球発射装置(70)による発射
球数の増加に応じて、遊技盤(11)上に多量の球が打
ち出されたとしても、入賞球やアウト球の計数に支障を
きたすようなことがなく、遊技者は遊技を円滑に行うこ
とができる。Then, a plurality of balls are counted at a time by a plurality of detection sensors (94) provided corresponding to the end side of each alignment rail (93). Since a large number of balls can be counted in a short time by the plurality of detection sensors (94) in this manner, a large number of balls are placed on the game board (11) in accordance with an increase in the number of shot balls by the ball firing device (70). Even if the ball is hit, it does not hinder the counting of winning balls and out balls, and the player can play the game smoothly.
【0092】また、入賞口がそれぞれ開閉可能な第1種
始動入賞口(21)、第3種始動入賞口(23)を設け
てもよい。ここで第1種始動条件は、第1種始動入賞口
(21)に球が入賞することに基づき、第3種始動条件
は、第3種始動入賞口(23)に球が入賞することに基
づき、それぞれ成立するものとする。Further, a first-type starting winning opening (21) and a third-type starting winning opening (23), each of which can be opened and closed, may be provided. Here, the first type start condition is based on the fact that the ball wins the first type start winning opening (21), and the third type start condition is that the ball wins the third type start winning opening (23). It shall be established based on each.
【0093】かかる条件下、遊技状態制御手段(54
0)は、第1種始動入賞口(21)を開きかつ第3種始
動入賞口(23)を閉じることで第1種状態を形成す
る。また第3種始動入賞口(23)を開きかつ第1種始
動入賞口(21)を閉じることで第3種状態を形成す
る。このように始動入賞口自身を開閉することで、各始
動条件の成立を制限すれば、球の入賞が徒労に終わら
ず、また遊技者に違和感を与えることがない。Under these conditions, the game state control means (54
0) forms the first type state by opening the first type start winning opening (21) and closing the third type start winning opening (23). The third kind state is formed by opening the third kind start winning opening (23) and closing the first kind start winning opening (21). By opening and closing the starting winning opening itself in this way, if the establishment of each starting condition is limited, the winning of the ball does not end without any effort and the player does not feel uncomfortable.
【0094】また、第1種可変表示手段(130)と、
第3種可変表示手段(330)とを一体化させて一つの
役物として構成すれば、部品点数の減少が図られてコス
トを低減することができると共に、一つの役物により斬
新な遊技性を演出することができる。しかも、コンパク
トに構成できることで、限られたスペースの遊技盤面
(11)上における装着性を向上させることができる。Also, a first type variable display means (130),
If the third type variable display means (330) is integrated into a single accessory, the number of parts can be reduced and the cost can be reduced, and the novel playability can be improved by the single accessory. Can be produced. In addition, since it can be made compact, it is possible to improve the mountability of the limited space on the game board surface (11).
【0095】また、遊技状態報知手段(545)によっ
て、前記第1種状態、第3種状態のうち今何れの状態に
あるかを遊技者へ識別可能に報知するようにすれば、遊
技者は遊技状態の種類を容易に確認することができる。
ここで例えば、可変表示手段の画面上に文字等により表
示してもよく、あるいは音声によって報知するように構
成しても構わない。If the player is notified of the current state of the first type state and the third type state by the game state notifying means (545), the player can be identified. The type of the game state can be easily confirmed.
Here, for example, it may be displayed on the screen of the variable display means by characters or the like, or may be configured to be notified by voice.
【0096】[0096]
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき、本発明を代
表する各種実施の形態を説明する。図1〜図29は本発
明の第1実施の形態に係る遊技機10を示している。本
遊技機10は、遊技盤11上に球を打ち出す遊技で所定
条件が成立すると、遊技者に有利な特別価値が発生する
パチンコ機である。本遊技機10は、いわゆるフィーバ
ー機(第1種)と、権利物(第3種)の2つの機種の遊
技状態を1台で実現できるように構成されている。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Various embodiments representing the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 29 show a gaming machine 10 according to a first embodiment of the present invention. The gaming machine 10 is a pachinko machine that generates a special value advantageous to a player when predetermined conditions are satisfied in a game in which a ball is hit on the gaming board 11. The gaming machine 10 is configured so that two types of gaming states, a so-called fever machine (first type) and a right (third type), can be realized by one unit.
【0097】図1に示すように、遊技機10の機体正面
の下部右端には、回転操作式のハンドル12が設けられ
ている。このハンドル12を、球の打ち出し力に応じた
角度だけ回転させることにより、後述する球発射装置7
0が駆動して、球が1個ずつ遊技盤11上に打ち出され
るように構成されている。As shown in FIG. 1, a rotary operation type handle 12 is provided at the lower right end on the front of the body of the gaming machine 10. By rotating the handle 12 by an angle corresponding to the launching force of the ball, the ball launching device 7 described below is rotated.
0 is driven so that balls are launched one by one onto the game board 11.
【0098】遊技に供する貸出球や賞球は、機体前面に
設けられた上皿13に貯留される。また、上皿13の下
側には、第1種特別価値で多量の球が払い出された場合
に、上皿13から溢れた球を受け入れる下皿14が設け
られている。なお、下皿14には、その下方に設置され
た玉箱(図示せず)に球を落とす球抜きレバー14aが
設けられている。Loan balls and prize balls to be provided for a game are stored in an upper plate 13 provided on the front of the machine. In addition, a lower plate 14 is provided below the upper plate 13 for receiving a ball overflowing from the upper plate 13 when a large amount of balls are paid out with the first type special value. The lower plate 14 is provided with a ball release lever 14a for dropping a ball into a ball box (not shown) installed below the lower plate 14.
【0099】遊技盤11の前面は、該遊技盤11との間
に球を移動させる空間を形成するガラス扉で覆われてい
る。遊技盤11の外縁には、ハンドル12の回転操作に
より球発射装置70から打ち出された球を、遊技盤11
の鉛直方向の上方位置へ送り出すためのガイドレール1
1aが設けられている。The front surface of the game board 11 is covered with a glass door which forms a space for moving a ball between the game board 11 and the game board 11. On the outer edge of the game board 11, a ball launched from the ball launching device 70 by rotating the handle 12 is placed.
Guide rail 1 for sending out to the upper position in the vertical direction
1a is provided.
【0100】遊技盤11の略中央には、第1種可変表示
手段130および第3種可変表示手段330が、それぞ
れ一体化された一つのメイン役物として配設されてい
る。また、メイン役物の上端側には、左右に離隔して配
され回動可能な一対の可動片241,241が設けられ
ており、各可動片241間の直ぐ下側に、前記第3種可
変表示手段330と第1種可変表示手段130が上下に
並設されている。At the approximate center of the game board 11, the first type variable display means 130 and the third type variable display means 330 are arranged as one integrated main accessory. A pair of movable pieces 241 and 241 are provided on the upper end side of the main accessory and are separated from each other and are rotatable. The third type is located immediately below each movable piece 241. The variable display means 330 and the first type variable display means 130 are vertically arranged side by side.
【0101】また、前記第1種可変表示手段130の直
ぐ下側には、保留球表示手段30が一体に配設されてい
る。また、保留球表示手段30の下側には、第1種始動
入賞口21、第3種始動入賞口23等がそれぞれ配設さ
れている。[0101] Immediately below the first type variable display means 130, a reserved ball display means 30 is integrally provided. Further, below the reserved ball display means 30, a first-type start winning port 21, a third-type start winning port 23, and the like are provided, respectively.
【0102】各種始動入賞口21,23の向かって左側
には、第3種可変入賞口340が開閉可能に配設されて
いる。また、各種始動入賞口21,23の向かって右側
には、回転入賞手段360が回転可能に配設されてお
り、さらに回転入賞手段360の右側に位置する遊技盤
11の左端には、特別価値用可変入賞手段250が開閉
可能に配設されている。A third-type variable winning opening 340 is provided on the left side of the various starting winning openings 21 and 23 so as to be openable and closable. On the right side of the various start winning ports 21 and 23, a rotating winning means 360 is rotatably disposed, and further, on the left end of the game board 11 located on the right side of the rotating winning means 360, a special value is provided. Variable winning means 250 is provided so as to be openable and closable.
【0103】その他、遊技盤11上には、打ち出された
球の落下速度、あるいは方向を変化させるための数多の
障害釘や、風車15等の各種役物も適所に設けられてい
る。また、遊技盤11の最下部には、入賞しなかった球
を回収するためのアウト口17が設けられている。In addition, on the game board 11, a number of obstacles for changing the falling speed or the direction of the hit ball, and various accessories such as a windmill 15 are provided at appropriate places. At the bottom of the game board 11, an out port 17 is provided for collecting a ball that has not won.
【0104】また、遊技盤11の上方には、各種遊技状
態等を表示し遊技の面白味を増加させるための表示ラン
プ18が設けられている。なお、遊技盤11の裏側に
は、遊技状態を集中管理する遊技管理装置400(図2
参照)が設けられている。遊技管理装置400について
詳しくは後述する。[0104] Above the game board 11, a display lamp 18 for displaying various game states and the like and increasing the fun of the game is provided. In addition, on the back side of the game board 11, a game management device 400 (FIG.
Reference). The game management device 400 will be described later in detail.
【0105】図5に示すように、遊技機10は、遊技機
島の上部に配設した補給樋1により球が直接供給される
ように設定されている。すなわち、補給樋1の所定の箇
所にはシュート部材2が取り付けられており、シュート
部材2と各遊技機10の球払出装置600とは、パイプ
状部材であるジャバラ部材3や蛇行パイプ部材4により
接続されている。As shown in FIG. 5, the gaming machine 10 is set so that the ball is directly supplied by the supply gutter 1 disposed above the gaming machine island. That is, the chute member 2 is attached to a predetermined position of the supply gutter 1, and the chute member 2 and the ball dispensing device 600 of each gaming machine 10 are connected by the bellows member 3 or the meandering pipe member 4 which is a pipe-shaped member. It is connected.
【0106】このように遊技機10の上部には、従来に
おける球貯留タンクは設けられておらず、直接球払出装
置600に球が迅速に供給されるように設定されてい
る。それにより、従来の如く、補給樋1からシュート部
材2でいったん整列させた球を球貯留タンク内にバラバ
ラの状態で貯留した後、再び球を整列させて球払出装置
に送り込むような球払い出しにおける二度手間を省き、
球発射装置70による発射球数の増減に応じた多量の賞
球払い出しにも、効率良く対応できるようになってい
る。As described above, the conventional ball storage tank is not provided above the gaming machine 10, and the ball is directly supplied to the ball dispensing apparatus 600 quickly. Thereby, as in the conventional case, after the balls once aligned by the chute member 2 from the supply gutter 1 are stored in the ball storage tank in a discrete state, the balls are aligned again and sent to the ball discharging device. Save the trouble twice,
It is also possible to efficiently cope with a large amount of prize ball payouts according to the increase or decrease in the number of shot balls by the ball shooting device 70.
【0107】図5に示すように、球払出装置600は、
集合樋5を介してジャバラ等のパイプ部材6に接続され
ている。パイプ部材6は、球払出装置600で計数され
た球を上皿13に送り出す部材である。パイプ部材6
は、一度に多量の球を流下させることができるような内
径に設定されており、該パイプ部材6の下端は上皿13
の賞球払出口13aに接続されている。As shown in FIG. 5, the ball dispensing device 600
It is connected to a pipe member 6 such as a bellows via a collecting gutter 5. The pipe member 6 is a member that sends out the balls counted by the ball discharging device 600 to the upper plate 13. Pipe member 6
Is set to an inner diameter such that a large amount of balls can flow down at one time.
Is connected to the winning ball payout exit 13a.
【0108】パイプ部材6の途中部位には、オーバーフ
ロー検出センサ7が配設されている。オーバーフロー検
出センサ7は、球払出装置600から払い出された球が
上皿13内で満杯になった状態を検知し、その際に定量
検知信号を後述する遊技管理装置400の賞球管理手段
に送り、該賞球管理手段を介して球払出装置600によ
る球の払い出しを一時停止させる。なお、球払出装置6
00について詳しくは後述する。An overflow detection sensor 7 is provided in the middle of the pipe member 6. The overflow detection sensor 7 detects a state in which the ball paid out from the ball payout device 600 is full in the upper plate 13 and, at that time, sends a quantitative detection signal to the prize ball management means of the game management device 400 described later. Then, the payout of the ball by the ball payout device 600 is temporarily stopped through the award ball management means. The ball dispensing device 6
00 will be described later in detail.
【0109】また、遊技盤11の裏側には、各種入賞口
やアウト口17に入った球を総て回収する球収集ケース
8が配設されており、かかる球収集ケース8の下流端
は、球排出装置90に連通するように接続されている。
なお、球排出装置90について詳しくは後述する。On the back side of the game board 11, there is provided a ball collecting case 8 for collecting all the balls that have entered the various winning ports and the out ports 17, and the downstream end of the ball collecting case 8 is: It is connected so as to communicate with the ball discharge device 90.
The details of the ball discharge device 90 will be described later.
【0110】図5,図6に示すように、球発射装置70
の傍らには、発射球待機位置へ上皿13から取り込まれ
た球を迅速に供給するための球供給装置80が配設され
ている。球供給装置80は、ベース板81に組み付けら
れた球供給通路82と、該通路82の終端口から送り出
された球を1個ずつ待機させる発射点レール83から成
る。なお、発射点レール83の下端が発射球待機位置と
なっている。[0110] As shown in Figs.
A ball supply device 80 for quickly supplying the ball taken in from the upper plate 13 to the launching ball standby position is disposed beside the. The ball supply device 80 includes a ball supply passage 82 mounted on a base plate 81, and a firing point rail 83 for waiting one by one the balls sent out from the terminal end of the passage 82. Note that the lower end of the firing point rail 83 is a firing ball standby position.
【0111】球供給通路82の上流端は、上皿13の球
導入口13bより延びる集合樋13cに連通するように
接続されている。また、発射点レール83は、遊技盤1
2上にあるガイドレール11aに連なるように接続され
ている。このような球供給装置80によって、球発射装
置70による発射球数の増減に応じて、球を1個ずつ迅
速かつ正確に発射球待機位置に供給することができる。The upstream end of the ball supply passage 82 is connected to communicate with a collecting gutter 13 c extending from the ball inlet 13 b of the upper plate 13. Also, the launch point rail 83 is a game board 1
2 so as to be continuous with the guide rail 11a on the upper side. With such a ball supply device 80, it is possible to quickly and accurately supply the balls one by one to the launch ball standby position according to the increase or decrease in the number of launch balls by the ball launch device 70.
【0112】図6〜図11は球発射装置70の詳細を示
している。図6に示すように、球発射装置70は、ケー
ス体70aの内部のロータリーソレノイド71により槌
部材75を所定速度で揺動させ、発射待機位置(発射点
レール83の下端)にある球を槌部材75の先端で打っ
て、前記ガイドレール11aに沿って打ち出すものであ
る。FIGS. 6 to 11 show the details of the ball launching device 70. FIG. As shown in FIG. 6, the ball launching device 70 swings the hammer member 75 at a predetermined speed by the rotary solenoid 71 inside the case body 70a to hammer the ball at the launch standby position (the lower end of the launch point rail 83). It strikes at the tip of the member 75 and strikes along the guide rail 11a.
【0113】図8〜図10に示すように、ロータリーソ
レノイド71は、ケースを兼ねたヨーク71aと、ヨー
ク71aで同心円的に挟まれたコイル71bと、その中
心に配されたロータ71cおよび軸71dと、ロータ7
1c等を保持する軸受71eとから構成されている。As shown in FIGS. 8 to 10, the rotary solenoid 71 includes a yoke 71a also serving as a case, a coil 71b concentrically sandwiched between the yokes 71a, a rotor 71c and a shaft 71d disposed at the center thereof. And the rotor 7
And a bearing 71e for holding 1c and the like.
【0114】槌部材75を保持するホルダー75aは、
軸71dに一体的に回転可能に固結されている。このホ
ルダー75aは、バネ75fによって始動位置A0に保
持されている。コイル71bは、通電すると図8,図9
中に示したように磁気回路αが構成され起磁力が発生す
るものである。The holder 75a for holding the mallet member 75 is
The shaft 71d is integrally rotatably fixed to the shaft 71d. The holder 75a is held in the starting position A 0 by a spring 75f. 8 and 9 when the coil 71b is energized.
As shown in the figure, the magnetic circuit α is configured to generate a magnetomotive force.
【0115】ロータ71cおよび軸71dは、コイル7
1bの起磁力により回転力Fが与えられて安定点D
0(磁気抵抗が最小)の方向に回転し、負荷とバランス
した位置で停止するものである。なお、コイル71bの
通電が無くなると、バネ75fの付勢力でホルダー75
aは始動位置A0まで戻され、それにより、槌部材75
が球を打ち出すように設定されている。The rotor 71c and the shaft 71d are connected to the coil 7
1b, the rotational force F is given by the magnetomotive force and the stable point D
It rotates in the direction of 0 (minimum reluctance) and stops at a position balanced with the load. When the coil 71b is de-energized, the holder 75 is pressed by the urging force of the spring 75f.
a is returned to the starting position A 0 , whereby the hammer 75
Is set to launch a ball.
【0116】球発射装置70のケース体70a(図6参
照)の内部には、図7に示すように、前記ロータリーソ
レノイド71の他に、パルス発振機72,周波数調整機
72a,パルス巾調整機72b,出力アンプ73、およ
び電源スイッチ74aを備えた電流調整機74が内装さ
れている。As shown in FIG. 7, in addition to the rotary solenoid 71, a pulse oscillator 72, a frequency adjuster 72a, and a pulse width adjuster are provided inside a case 70a (see FIG. 6) of the ball launching device 70. A current adjuster 74 including a power supply switch 74a and an output amplifier 73b is provided therein.
【0117】パルス発振機72は、所定周波数のパルス
信号を出力アンプ73に出力する装置である。また、周
波数調整機72aは、パルス発振機72が出力するパル
ス信号の所定周期Tの長さを任意に調整できる装置であ
る(図11参照)。また、パルス巾調整機72bは、パ
ルス発振機72が出力するパルス信号の所定周期T中で
のパルス巾を、例えば、図7中に示す巾a〜cという具
合に任意に調整できる装置である。なお、パルス発振機
72,周波数調整機72a、およびパルス巾調整機72
bの構成は、一般的であるので説明は省略する。The pulse oscillator 72 is a device that outputs a pulse signal of a predetermined frequency to the output amplifier 73. The frequency adjuster 72a is a device that can arbitrarily adjust the length of the predetermined period T of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 (see FIG. 11). The pulse width adjuster 72b is a device that can arbitrarily adjust the pulse width of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 during a predetermined period T, for example, as widths a to c shown in FIG. . The pulse oscillator 72, the frequency adjuster 72a, and the pulse width adjuster 72
Since the configuration of b is general, the description is omitted.
【0118】出力アンプ73は、前記パルス発振機72
からパルス信号を受け、該パルス信号の所定周期T中の
任意に調整したパルス巾a〜cに応じた一定時間断続的
にロータリーソレノイド71に給電する装置である。電
流調整機74は、出力アンプ73の出力を調整して、ロ
ータリーソレノイド71により駆動する槌部材75の発
射強度を調整できる装置である。この電流調整機74
は、電源スイッチ74aを備えている。なお、出力アン
プ73および電流調整機74の構成も一般的であるので
説明は省略する。The output amplifier 73 is connected to the pulse oscillator 72.
This is a device that receives a pulse signal from the controller and intermittently supplies power to the rotary solenoid 71 for a fixed time according to the pulse widths a to c arbitrarily adjusted during a predetermined period T of the pulse signal. The current adjuster 74 is a device that can adjust the output of the output amplifier 73 to adjust the emission intensity of the mallet member 75 driven by the rotary solenoid 71. This current regulator 74
Has a power switch 74a. Note that the configurations of the output amplifier 73 and the current regulator 74 are also general, and thus description thereof is omitted.
【0119】電流調整機74は、電源スイッチ74aで
給電をON/OFFするとともに、出力アンプ73の出
力を調整するものである。電流調整機74のボリューム
(可変抵抗機)は、遊技盤11側に設けたハンドル12
に一体に設けられている。ハンドル12の操作により、
電源スイッチ74aがONとなり、ハンドル12の回転
操作量により、打ち出される球の発射強度(スピード)
を自由に調整できるようになっている。The current regulator 74 turns on / off the power supply by the power switch 74a and adjusts the output of the output amplifier 73. The volume (variable resistance machine) of the current regulator 74 is controlled by a handle 12 provided on the game board 11 side.
Are provided integrally. By operating the handle 12,
When the power switch 74a is turned on and the amount of rotation of the handle 12 is changed, the firing intensity (speed) of the ball to be launched is increased.
Can be adjusted freely.
【0120】すなわち、ハンドル12の回転角度が小さ
いと出力アンプ73の出力が小さくなり、打ち出される
球の発射強度は小さくなる。これに対して、ハンドル1
2の回転角度が大きいと出力アンプ73の出力が大きく
なり、打ち出される球の発射強度は大きくなる。That is, when the rotation angle of the handle 12 is small, the output of the output amplifier 73 is small, and the launching strength of the hit ball is small. On the other hand, handle 1
When the rotation angle of 2 is large, the output of the output amplifier 73 increases, and the launching strength of the hit ball increases.
【0121】なお、ハンドル12の回転軸より離れた該
ハンドル12の側面と、ハンドル12が支持された遊技
機10の本体側面との間に、摩擦力を付与する手段を設
けることで、ハンドル12を任意の回転操作位置で固定
できるように構成しても良い。ここでの摩擦力によるハ
ンドル12の保持状態は、遊技者の所定操作により簡単
に解除できるように構成することは言うまでもない。By providing means for applying a frictional force between the side surface of the handle 12 distant from the rotation axis of the handle 12 and the side surface of the main body of the gaming machine 10 on which the handle 12 is supported, the handle 12 is provided. May be configured to be able to be fixed at any rotational operation position. Needless to say, the holding state of the handle 12 due to the frictional force can be easily released by a predetermined operation of the player.
【0122】図12〜図17は球払出装置600の詳細
を示している。球払出装置600は、任意に指令される
数量の球を正確かつ高速に払い出すことができるもので
あり、図12に示すように、2つの球払出ユニット60
1を並設して成る。本実施の形態では、球払出ユニット
601の数は2つだが、さらなる発射球数の増大に対応
すべく、3つ以上を並設するように構成してもかまわな
い。以下、1つの球払出ユニット601を代表して説明
する。FIGS. 12 to 17 show the details of the ball payout device 600. FIG. The ball dispensing device 600 is capable of accurately and rapidly dispensing a arbitrarily instructed quantity of balls, and as shown in FIG.
1 are juxtaposed. In the present embodiment, the number of ball payout units 601 is two. However, three or more ball payout units 601 may be arranged in parallel to cope with a further increase in the number of shot balls. Hereinafter, one ball payout unit 601 will be described as a representative.
【0123】図13に示すように、球払出ユニット60
1は、本体枠602内に設けられたスプロケット(歯
車)610,ラチェット車620,メインストッパー6
30,サブストッパー640,メインソレノイド650
およびサブソレノイド660と、本体枠602の一側部
を上下に貫通するように取付けられたボールガイド67
0と、本体枠602内あるいはボールガイド670内に
設けられた検知センサ681,682,683とを具備
して成る。As shown in FIG. 13, the ball payout unit 60
Reference numeral 1 denotes a sprocket (gear) 610, a ratchet wheel 620, and a main stopper 6 provided in the main body frame 602.
30, sub-stopper 640, main solenoid 650
And a ball guide 67 mounted so as to vertically penetrate one side of the body frame 602 with the sub solenoid 660.
0, and detection sensors 681, 682, 683 provided in the main body frame 602 or the ball guide 670.
【0124】スプロケット610は、その外周に球が1
個ずつ嵌入する凹部610aが本実施の形態では10個
形成されている。かかるスプロケット610は、本体枠
602に略水平に軸支された枢軸611に取付けられて
回転自在とされ、その外周がボールガイド670内に形
成された球通路671内に臨むように配設されている。The sprocket 610 has one sphere on its outer periphery.
In this embodiment, ten concave portions 610a to be fitted are formed. The sprocket 610 is attached to a pivot 611 that is supported substantially horizontally on the main body frame 602 and is rotatable. The sprocket 610 is arranged so that its outer periphery faces a ball passage 671 formed in a ball guide 670. I have.
【0125】ボールガイド670は、その内部に球が通
過するための球通路671を有している。球通路671
の内壁に沿う位置にスプロケット610の外周が位置す
るよう配置されており、それにより、球通路671内に
上部から供給されて自重で落下しようとする球が凹部6
10aに係合して必ずスプロケット610の回転を伴っ
て落下するよう設定されている。The ball guide 670 has a ball passage 671 through which a ball passes. Ball passage 671
The sprocket 610 is arranged so that its outer circumference is located along the inner wall of the recess 6.
The sprocket 610 is set so as to always fall with the rotation of the sprocket 610 by engaging with the sprocket 10a.
【0126】図13および図15に示すように、ラチェ
ット車620は、外周にスプロケット610の凹部61
0aと同数の歯620aが形成されたもので、スプロケ
ット610に固結されている枢軸611に対して、動力
伝達可能に連結できる出力軸621によりボールガイド
670と干渉しないように、スプロケット610に固定
されている。このラチェット車620は、スプロケット
610と一体に回動するものである。As shown in FIGS. 13 and 15, the ratchet wheel 620 has a concave portion 61 of the sprocket 610 on its outer periphery.
0a, and is fixed to the sprocket 610 so as not to interfere with the ball guide 670 by an output shaft 621 that can be connected to the pivot 611 fixed to the sprocket 610 so as to be able to transmit power. Have been. The ratchet wheel 620 rotates integrally with the sprocket 610.
【0127】ラチェット車620には、外周部にその歯
620aに対応して複数の小孔620bが形成され、こ
の小孔620bを介して検知センサ681の検出光を通
すように成っている。なお、このラチェット車620と
スプロケット610との位相関係は、後述するメインス
トッパー630がラチェット車620に係合していると
きに、図13に示す如く、スプロケット610の山部
(凹部610aと凹部610aの間)が左右両側に位置
するような関係に設定されている。[0127] The ratchet wheel 620 has a plurality of small holes 620b formed on the outer peripheral portion thereof corresponding to the teeth 620a, and the detection light of the detection sensor 681 passes through the small holes 620b. The phase relationship between the ratchet wheel 620 and the sprocket 610 is such that when a main stopper 630, which will be described later, is engaged with the ratchet wheel 620, the peaks (recess 610a and recess 610a) of the sprocket 610 are shown in FIG. Are set on the left and right sides.
【0128】図13に示すように、メインストッパー6
30は、スプロケット610の枢軸611と平行なスト
ッパー軸631に揺動自在に取付けられ、その先端63
0aがラチェット車620に下側から係合するものであ
り、ストッパー軸631に巻回されたバネ632により
ラチェット車620に係合する側(反時計回り方向)に
付勢されている。As shown in FIG. 13, the main stopper 6
30 is swingably attached to a stopper shaft 631 parallel to the pivot 611 of the sprocket 610, and its tip 63
0a is engaged with the ratchet wheel 620 from below, and is urged by the spring 632 wound around the stopper shaft 631 to the side (counterclockwise) that engages the ratchet wheel 620.
【0129】サブストッパー640は、先端640aが
ラチェット車620の外周に係合するもので、その基端
はストッパー軸631によりメインストッパー630に
揺動自在に連結されているが、ストッパー軸631に巻
回されたバネ641の付勢力によりメインストッパー6
30の底部に押し付けられ、この付勢力以上の外力が加
わらない限りメインストッパー630に連動して揺動す
るようになっている。The sub-stopper 640 has a front end 640a engaged with the outer periphery of the ratchet wheel 620. The base end of the sub-stopper 640 is swingably connected to the main stopper 630 by a stopper shaft 631, but is wound around the stopper shaft 631. The main stopper 6 is actuated by the biasing force of the turned spring 641.
It is pressed against the bottom of the base 30 and swings in conjunction with the main stopper 630 unless an external force greater than this urging force is applied.
【0130】サブストッパー640の先端640aは、
メインストッパー630に連動している限り、メインス
トッパー630が時計回り方向に揺動してそのラチェッ
ト車620への係合が外れたときに、ラチェット車62
0の左斜め上方に係合するようになっている。ここでの
正確な係合位置は、メインストッパー630のラチェッ
ト車620への係合が外れてからこのサブストッパー6
40がラチェット車620に係合するまでの間に、凹部
610aの半分に相当する角度だけスプロケット610
およびラチェット車620の回転を許す位置となってい
る。The tip 640a of the sub stopper 640 is
As long as the main stopper 630 is interlocked with the ratchet wheel 620 when the main stopper 630 swings clockwise and disengages from the ratchet wheel 620,
0 is engaged diagonally to the upper left. The exact engagement position here is determined by the sub-stopper 6 after the main stopper 630 is disengaged from the ratchet wheel 620.
Until the engagement of the sprocket 610 with the ratchet wheel 620, the sprocket 610 has an angle corresponding to half of the recess 610a.
And the position allowing the ratchet wheel 620 to rotate.
【0131】メインソレノイド650は、その出力軸6
50aがメインストッパー630の基端に取付けられた
もので、励磁されると出力軸650aが没する方向に動
作して、メインストッパー630を時計回りに揺動させ
るものである。なお、このメインソレノイド650が駆
動されなければ、メインストッパー630は、バネ63
2の付勢力により反時計回りに揺動して係合位置に戻る
のであって、このメインソレノイド650とバネ632
は、メイン駆動手段を構成している。The main solenoid 650 has its output shaft 6
Reference numeral 50a is attached to the base end of the main stopper 630, and when energized, the output shaft 650a operates in a direction to sink, and swings the main stopper 630 clockwise. If the main solenoid 650 is not driven, the main stopper 630 is
The main solenoid 650 and the spring 632 are pivoted counterclockwise due to the urging force of No. 2 to return to the engaged position.
Constitutes a main drive means.
【0132】サブソレノイド660は、レバー661を
介して、サブストッパー640にバネ641の付勢力以
上の外力を加えて、メインストッパー630の揺動状態
にかかわらずサブストッパー640を反時計回りに揺動
させて、そのラチェット車620への係合を外すもので
ある。The sub-solenoid 660 applies an external force greater than the urging force of the spring 641 to the sub-stopper 640 via the lever 661 to swing the sub-stopper 640 counterclockwise regardless of the swinging state of the main stopper 630. Then, the engagement with the ratchet wheel 620 is released.
【0133】すなわち、サブストッパー640の先端側
には図16に示す如く長孔640bが形成され、サブソ
レノイド660の出力軸660aに引かれてレバー軸6
62を中心として揺動するレバー661の先端の爪66
1aがこの長孔640bに係合させてあり、サブソレノ
イド660が駆動されてレバー661が時計回りに揺動
すると、サブストッパー640は前記爪661aに押さ
れて反時計回りに揺動するようになっている。That is, as shown in FIG. 16, an elongated hole 640b is formed at the tip end of the sub-stopper 640, and is pulled by the output shaft 660a of the sub-solenoid 660 so that the lever shaft 6
Claw 66 at the end of lever 661 that swings around 62
1a is engaged with the elongated hole 640b, and when the sub solenoid 660 is driven and the lever 661 swings clockwise, the sub stopper 640 is pushed by the claw 661a and swings counterclockwise. Has become.
【0134】そして、レバー661はバネ663により
反時計回りに付勢されており、サブソレノイド660の
駆動が解除されると、この付勢力によりレバー661は
サブストッパー640を揺動させない位置に戻るように
なっている。なお、このサブソレノイド660およびレ
バー661は、サブ駆動手段を構成している。The lever 661 is urged counterclockwise by a spring 663. When the drive of the sub solenoid 660 is released, the lever 661 returns to a position where the sub stopper 640 is not swung by this urging force. It has become. The sub solenoid 660 and the lever 661 constitute a sub drive unit.
【0135】検知センサ681は、ラチェット車620
の小孔620bが通過する位置に検出光を投光する光セ
ンサであり、スプロケット610の凹部610a1個分
の回転を検出するためのものである。また、検知センサ
682は、球通路671における球がスプロケット61
0の凹部610aに嵌入した直後の位置に検出光を投光
する光センサであり、球の供給状態を検出するためのも
のである。The detection sensor 681 is connected to the ratchet wheel 620.
This is an optical sensor that emits detection light to a position where the small hole 620b passes through, and detects rotation of the sprocket 610 by one concave portion 610a. The detection sensor 682 detects that the ball in the ball passage 671
It is an optical sensor that emits detection light at a position immediately after it is fitted into the 0 concave portion 610a, and is for detecting the supply state of the sphere.
【0136】検知センサ683は、球通路671におい
て球がスプロケット610の凹部610aから外れた直
後の位置に検出光を投光する光センサであり、球の払い
出し(球数)を検出するためのものである。なお、各球
払出ユニット601のボールガイド670の下端は、図
5に示す集合樋5を介して、賞球排出用のパイプ部材6
に接続されている。パイプ部材6の下端は上皿13の賞
球払出口13aに接続されている。The detection sensor 683 is an optical sensor that emits detection light to a position immediately after the ball has deviated from the concave portion 610a of the sprocket 610 in the ball passage 671, and detects the payout (the number of balls) of the ball. It is. The lower end of the ball guide 670 of each ball payout unit 601 is connected to a pipe member 6 for discharging a prize ball through the collecting gutter 5 shown in FIG.
It is connected to the. The lower end of the pipe member 6 is connected to the winning ball payout opening 13 a of the upper plate 13.
【0137】また、球払出装置600は、後述する遊技
管理装置400の賞球管理手段によって制御される。か
かる賞球管理手段は、外部からの払出指令あるいは検知
センサ683等の検出結果を受けて、後述するが図17
に示すフローチャートに基づいて、メインソレノイド6
50あるいはサブソレノイド660の動作を制御するも
のである。The ball payout device 600 is controlled by the prize ball management means of the game management device 400 described later. The prize ball managing means receives a payout command from the outside or a detection result of the detection sensor 683 or the like, and as described later, FIG.
Based on the flowchart shown in FIG.
It controls the operation of 50 or the sub-solenoid 660.
【0138】図18,図19は球排出装置90の詳細を
示している。球排出装置90は、取込ステージ91と、
この取込ステージ91に終端が接続された導入経路92
と、この導入経路92の内側に横4列に並設された各整
列レール93,93…と、各整列レール93の終端側に
それぞれ設けられた検知センサ94と、前記導入経路9
2の終端に接続された払出ステージ95を具備して成
る。FIGS. 18 and 19 show details of the ball discharging device 90. FIG. The ball discharge device 90 includes an intake stage 91,
Introducing path 92 with the end connected to this taking stage 91
, The alignment rails 93, 93... Arranged in four rows in the inside of the introduction path 92, the detection sensors 94 respectively provided at the end sides of the alignment rails 93, and the introduction path 9.
And a dispensing stage 95 connected to the second end.
【0139】各整列レール93に対応して揺動体96が
設けられている。揺動体96は、外周面が円筒面とされ
たもので、各整列レール93内に重なって流入した球の
うち2段目以上の上層の球に当接する位置で揺動するよ
うに配設され、導入経路92の上部に設けられた水平軸
97に偏心させて回転自在に取り付けられている。そし
て、この揺動体96において、水平軸97と反対に偏心
した側には、この側に顕著に重心が偏るよう重り98が
取り付けられている。A rocking body 96 is provided corresponding to each alignment rail 93. The oscillating body 96 has a cylindrical outer peripheral surface, and is arranged so as to oscillate at a position where the oscillating body 96 comes into contact with a second or more upper layer sphere among the spheres that have flowed in the respective alignment rails 93. , Eccentrically mounted on a horizontal shaft 97 provided above the introduction path 92 so as to be rotatable. A weight 98 is attached to the side of the oscillating body 96 that is eccentric opposite to the horizontal axis 97 so that the center of gravity is significantly shifted to this side.
【0140】図1に示す第1種始動入賞口21は一般に
始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口が開
口上端側にある開閉板(図示せず)によって開閉可能に
設けられている。この第1種始動入賞口21に球が入賞
することが、後述する第1種始動条件として定められて
いる。The first-type starting winning opening 21 shown in FIG. 1 is generally called a starting chucker, and the winning opening is provided to be openable and closable by an opening / closing plate (not shown) at the upper end side of the opening. . The fact that a ball wins in the first type start winning opening 21 is defined as a first type start condition described later.
【0141】図2に示すように第1種始動入賞口21
は、球の入賞を検知する第1種始動入賞検知スイッチ2
1aを内部に備えている。第1種始動入賞検知スイッチ
21aは入賞球を検知してONになると、第1種始動入
賞信号を遊技管理装置400に出力するように設定され
ている。第1種始動入賞検知スイッチ21aは、例えば
光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種セ
ンサにより構成すればよい。As shown in FIG. 2, the first-class starting winning opening 21
Is a first-class start winning detection switch 2 for detecting a ball winning.
1a is provided inside. The first-class start winning detection switch 21a is set to output a first-class start winning signal to the game management device 400 when the first-class start winning switch 21a is turned ON upon detecting a winning ball. The first-type start winning detection switch 21a may be constituted by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, and a magnetic sensor.
【0142】第3種始動入賞口23も、前記第1種始動
入賞口21と同様に構成されている。ここで第3種始動
入賞口23に球が入賞することが、後述する第3種始動
条件として定められている。The third kind starting winning opening 23 is also configured in the same manner as the first kind starting winning opening 21 described above. Here, the fact that a ball wins in the third type start winning opening 23 is defined as a third type start condition described later.
【0143】遊技中には、前記第1種始動条件、および
前記第3種始動条件のうち、何れか1つの条件のみが択
一的に成立可能な状態に設定される。すなわち、後述す
る遊技管理装置400によって、各種始動入賞口21,
23のうち何れか一方のみが開き、他方は閉じるように
制御される。During the game, only one of the first type start condition and the third type start condition is set to a state where the condition can be satisfied alternatively. That is, various start winning openings 21 and
Only one of the 23 is controlled to open and the other is closed.
【0144】ここで第1種始動条件が成立可能な状態
が、フィーバー機(第1種)の遊技が可能な第1種状態
であり、第3種始動条件が成立可能な状態が、権利物
(第3種)の遊技が可能な第3種状態となる。なお、後
述するが第1種状態が初期設定されている。Here, the state in which the type 1 start condition can be satisfied is the type 1 state in which the game of the fever machine (type 1) can be played, and the state in which the type 3 start condition can be satisfied is the right property. A third type state in which a (third type) game is possible. Note that, as will be described later, the first type state is initially set.
【0145】図20に示すように第1種可変表示手段1
30は、各種画像ないし図柄を表示可能な画面を備え、
該画面は、個々の表示部131を複数の行と列から成る
マトリクス状に配置して成る。詳しく言えば、合計9個
の表示部131が横3列で縦3行のマトリクス状に配置
されている。As shown in FIG. 20, the first type variable display means 1
30 is provided with a screen capable of displaying various images or designs,
The screen is configured by arranging the individual display units 131 in a matrix composed of a plurality of rows and columns. More specifically, a total of nine display units 131 are arranged in a matrix of three columns and three rows.
【0146】第1種可変表示手段130は、具体的には
カラー液晶ディスプレイから構成されている。ただし、
第1種可変表示手段130は、これに限られるものでは
なく、モノクロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、蛍
光表示管やブラウン管(CRT)等を用いて構成しても
よい。The first type variable display means 130 is specifically composed of a color liquid crystal display. However,
The first type variable display means 130 is not limited to this, and may be configured using a fluorescent display tube, a cathode ray tube (CRT), or the like, as well as a monochrome liquid crystal display.
【0147】第1種可変表示手段130では、前記第1
種始動入賞口21に球が入賞する度に、各表示部131
ごとに各種図柄が入れ替わるよう変化した後、1つずつ
任意の図柄が停止する第1種表示遊技が実行される。各
表示部131で表示動作が開始ないし終了する順番は、
例えば1列ごとに真ん中、左、右の順等と予め設定して
おけばよい。また、画像ないし図柄としては、数字、文
字、記号、シンボル等が予め用意される。In the first type variable display means 130, the first type
Each time a ball wins in the seed starting winning opening 21, each display unit 131
After the symbols are changed so as to be switched every time, a first type display game in which an arbitrary symbol is stopped one by one is executed. The order in which the display operation starts or ends in each display unit 131 is as follows.
For example, the order of the center, left, right, etc. may be set in advance for each row. In addition, numbers, characters, symbols, symbols, and the like are prepared in advance as images or designs.
【0148】前記第1種表示遊技の結果、縦、横、斜め
に3個ずつ並ぶ各表示部131上を通る何れかのライン
上で、3つの図柄が総て同一に揃った場合が、大当たり
表示と定められている。かかる大当たり表示が確定する
前に、何れかのライン上にて1つの表示部131だけを
除いた他の2つの表示部131,131に停止した図柄
が一致した状態が、リーチ表示に該当する。As a result of the first type display game, a case where all three symbols are identical on any one line passing on each display unit 131 arranged vertically, horizontally, and diagonally is a big hit. It is specified to be displayed. The state in which the symbols stopped on the other two display units 131 except for one display unit 131 on any one of the lines before the jackpot display is determined corresponds to the reach display.
【0149】前記第1種表示遊技の結果が、リーチ表示
を経て最終的に大当たり表示に確定すると、後述する特
別価値用可変入賞手段250が所定回数を限度に繰り返
し開閉する第1種特別価値が発生する。なお、前記第1
種表示遊技の結果、最終的に大当たり表示に確定しなか
った場合は総てハズレ表示に該当する。When the result of the type 1 display game is finally determined to be a jackpot display via the reach display, the type 1 special value that the special value variable winning means 250 described later repeatedly opens and closes up to a predetermined number of times is displayed. appear. In addition, the first
If, as a result of the seed display game, the game is not finally determined to be the jackpot display, all of the hits are displayed.
【0150】図20に示すように保留球表示手段30
は、前記第1種表示遊技中ないし第1種特別価値の発生
中に、第1種始動入賞口21に球が入賞した際、未実行
となる第1種表示遊技の保留回数を表示するものであ
る。保留球表示手段30は、後述する遊技管理装置40
0からの信号に基づき、遊技管理装置400に記憶され
た前記保留回数を表示するよう設定されている。As shown in FIG. 20, the reserved ball display means 30
Displays the number of pending executions of the first-class display game that are not executed when a ball wins in the first-class start winning opening 21 during the first-class display game or the occurrence of the first-class special value. It is. The reserved ball display means 30 is provided with a game management device 40 described later.
Based on the signal from 0, the setting is made so as to display the number of suspensions stored in the game management device 400.
【0151】保留球表示手段30は4個の保留ランプ3
1,31…を有し、未実行の第1種表示遊技は4回まで
保留可能となっている。すなわち、保留回数に相当する
数の保留ランプ31が点灯すべく制御される。保留され
ていた第1種表示遊技が実行された場合、その実行回数
が前記保留回数から減算されて遊技管理装置400に更
新記憶され、その回数が保留球表示手段30に新たに表
示される。The holding ball display means 30 has four holding lamps 3
, And unexecuted type 1 display games can be held up to four times. That is, control is performed so that the number of the holding lamps 31 corresponding to the number of holdings is turned on. When the held first type display game is executed, the number of executions is subtracted from the number of reservations, updated and stored in the game management device 400, and the number of times is newly displayed on the reserved ball display means 30.
【0152】図1,図2に示すように、特別価値用可変
入賞手段250は、一般に大口入賞口(アタッカー)と
称されるものであり、その上下方向に延びた大口入賞口
を開閉可能な可動板(条件装置)251を有して成る。
条件装置251は、ソレノイド252により開閉駆動さ
れるが通常は閉状態に維持される。なお、特別価値用可
変入賞手段250は遊技盤11上の右端に配置されてお
り、いわゆる右打ちによって球が入賞しやすいように設
定されている。As shown in FIGS. 1 and 2, the special value variable winning means 250 is generally referred to as a large winning opening (attacker), and can open and close the large winning opening extending vertically. It has a movable plate (conditioning device) 251.
The condition device 251 is driven to open and close by a solenoid 252, but is normally maintained in a closed state. The special value variable winning means 250 is arranged at the right end on the game board 11, and is set so that the ball can be easily won by so-called right hitting.
【0153】特別価値用可変入賞手段250は、前記特
定遊技行程が達成された場合に、遊技管理装置400か
らの信号に基づき、第1種、第3種特別価値をそれぞれ
付与するように制御される。ここで第1種特別価値と
は、条件装置251が所定時間(例えば29秒)に亘っ
て開いた後、短時間(例えば2〜3秒)だけ閉じるとい
う開閉動作が、所定ラウンド回数(例えば16回)を限
度に繰り返し実行される状態である。The special value variable prize winning means 250 is controlled to give first and third type special values based on a signal from the game management device 400 when the specific game process is completed. You. Here, the first type special value refers to an opening / closing operation in which the condition device 251 opens for a predetermined time (for example, 29 seconds) and then closes for a short time (for example, 2 to 3 seconds). Times).
【0154】第3種特別価値についても同様である。た
だし第3種特別価値では、その各ラウンドごとに、後述
する回転入賞手段360へ球が入賞することが、次ラウ
ンドに移行するための継続条件となっている。なお、第
3種特別価値の最大継続行程は、条件装置251の開閉
が16ラウンドまで到達することである。The same applies to the third type special value. However, in the third special value, the continuation condition for shifting to the next round is that a ball wins in the rotation winning means 360 described later in each round. The maximum continuation process of the third type special value is that the opening and closing of the condition device 251 reaches 16 rounds.
【0155】図2に示すように、特別価値用可変入賞手
段250の内部には、入賞した球を検出する入賞検出ス
イッチ253が設けられている。この入賞検出スイッチ
253からの信号を元に、前記各ラウンドごとに所定数
(例えば10個)の入賞球が入賞計数機254で計数さ
れた時点で、条件装置251は継続して開く所定時間が
経過する前であっても、いったん閉じるように制御され
る。なお、特別価値用可変入賞手段250の内部には、
図示省略したがV入賞口も設けられている。このV入賞
口への球の入賞が、第1種特別価値が最大継続行程まで
達するための継続条件となる。As shown in FIG. 2, inside the special value variable winning means 250, a winning detection switch 253 for detecting a winning ball is provided. Based on the signal from the prize detection switch 253, when a predetermined number (for example, 10) of prize balls are counted by the prize counter 254 in each round, the condition device 251 continues to open for a predetermined time. Even before the passage of time, it is controlled to close once. It should be noted that inside the special value variable winning means 250,
Although not shown, a V winning port is also provided. The winning of the ball into the V winning opening is a continuation condition for the first-class special value to reach the maximum continuation process.
【0156】図29に示すように、特別価値用可変入賞
手段250の開状態には、条件装置251が略水平な状
態になるまで大きく開く特大角度と、これよりもわずか
に開き角の少ない大角度と、さらに開き角の少ない中角
度と、最も開き角の小さい小角度の4段階が設定されて
いる。何れの角度で開くかは、第1種特別価値では第1
種表示遊技の実行結果に応じて変化し、第3種特別価値
では第3種表示遊技の実行結果に応じて変化するように
設定されている。As shown in FIG. 29, when the special value variable prize winning means 250 is in the open state, the condition device 251 is greatly opened until the condition device 251 is substantially horizontal, and the large angle is slightly smaller than this. An angle, a middle angle with a smaller opening angle, and a small angle with the smallest opening angle are set. The angle at which to open is the first type special value.
It is set so as to change according to the execution result of the type display game, and to change according to the execution result of the type 3 display game in the third special value.
【0157】図20に示すように第3種可変表示手段3
30は、2つの表示部331,331を横一列に並設し
て成る。第3種可変表示手段330は、具体的にはLE
D7セグメントから構成されているが、その他に液晶デ
ィスプレイ、蛍光表示管、ブラウン管(CRT)等を用
いて構成してもよい。As shown in FIG. 20, the third type variable display means 3
30 is configured by arranging two display units 331 and 331 side by side in a row. The third type variable display means 330 is, specifically, an LE
Although it is composed of the D7 segment, it may be composed of a liquid crystal display, a fluorescent display tube, a cathode ray tube (CRT) or the like.
【0158】第3種可変表示手段330では、前記第3
種始動入賞口23に球が入賞する度に、各表示部331
に各種図柄が入れ替わるよう変化した後、何れか1つの
図柄が停止する第3種表示遊技が実行される。各表示部
331で表示動作が開始ないし終了する順番は、例え
ば、左から右へ、あるいは同時に等と適宜定めればよ
い。なお、第3種表示遊技で使用される画像ないし図柄
は0〜9の数字である。In the third type variable display means 330, the third type
Each time a ball wins in the seed start winning opening 23, each display unit 331 is displayed.
After the symbols are changed so as to be replaced, a third type display game in which one of the symbols is stopped is executed. The order in which the display operation starts or ends in each display unit 331 may be determined as appropriate, for example, from left to right, or simultaneously. The images or symbols used in the third type display game are numbers from 0 to 9.
【0159】前記第3種表示遊技の結果、各表示部33
1に停止した図柄が2つとも同一に揃った場合が、大当
たり表示と定められている。このような大当たり表示が
確定すると、後述する第3種可変入賞口340が繰り返
し開閉して特定遊技行程に移行するように設定されてい
る。As a result of the third type display game, each display unit 33
The case where two symbols stopped at 1 are the same is defined as a big hit display. When such a big hit display is confirmed, a third-type variable winning opening 340 described later is set to be repeatedly opened and closed to shift to a specific game process.
【0160】ここで大当たり表示は、「00」〜「9
9」の10種類があるが、このうち特定の数字が揃った
場合のみ(ただし2つ以上)、大当たり表示として設定
してもよい。なお、第3種表示遊技の結果、2つの数字
が揃わなかった場合はハズレ表示に該当する。Here, the jackpot display is “00” to “9”.
There are ten types of "9", but only when a specific number is obtained (two or more), the big hit display may be set. In addition, as a result of the third type display game, when two numbers are not aligned, it corresponds to a loss display.
【0161】図1,図2に示すように、第3種可変入賞
口340はチューリップ型役物であり、その入賞口に球
の入賞が困難な通常の閉状態と、球の入賞が容易な開状
態とに開閉可能な一対の可動片(条件装置)341,3
41を有している。As shown in FIGS. 1 and 2, the third-type variable winning opening 340 is a tulip-type accessory, in which the winning opening is in a normal closed state where it is difficult to win a ball, and in which the winning of the ball is easy. A pair of movable pieces (condition devices) 341 and 3 that can be opened and closed in an open state
41.
【0162】各可動片341は、ソレノイド342によ
って、通常は互いに近接するように上方へ延びる閉状態
に維持されるが、ソレノイド342が励磁すると、同期
して左右に広がる開状態に開いて入賞容易な状態とな
る。なお、各可動片341が閉状態にあるときは、球が
全く入賞できないように構成してもよい。Each movable piece 341 is normally maintained in a closed state extending upward so as to be close to each other by a solenoid 342. However, when the solenoid 342 is excited, the movable pieces 341 are opened in an open state extending right and left in synchronization to easily win a prize. It becomes a state. When each movable piece 341 is in the closed state, the ball may not be formed at all.
【0163】図2に示すように、第3種可変入賞口34
0の入賞口内部には、入賞した球を検出する入賞検出ス
イッチ343が設けられている。入賞検出スイッチ34
3からの信号を元に、第3種可変入賞口340に入賞し
た球数が入賞計数機344で計数されるように設定され
ている。As shown in FIG. 2, the third kind variable winning opening 34
A winning detection switch 343 for detecting a winning ball is provided inside the winning opening of zero. Prize detection switch 34
The number of balls that have won the third-type variable winning opening 340 is set to be counted by the winning counter 344 based on the signal from the third type.
【0164】図2に示すように、ソレノイド342等は
遊技管理装置400に接続されており、該遊技管理装置
400からの指令に基づき駆動する。詳しくは前記第3
種表示遊技の結果が大当たり表示に相当した場合に、前
記第3種可変入賞口340は一定時間(例えば10秒)
にわたって連続的に開状態に変位するように設定されて
いる。As shown in FIG. 2, the solenoid 342 and the like are connected to the game management device 400, and are driven based on a command from the game management device 400. For details,
When the result of the seed display game corresponds to the jackpot display, the third type variable winning opening 340 is kept for a predetermined time (for example, 10 seconds).
Is set to be continuously displaced to the open state.
【0165】第3種可変入賞口340が開状態の際に、
該第3種可変入賞口340に所定数(例えば5個以上)
の球を入賞させる遊技が、いわゆる権利物における特定
遊技行程と定められている。なお、第3種可変入賞口3
40を、一定時間にわたって連続的にではなく、間欠的
に開状態となるようにして動作させてもかまわない。When the third-type variable winning opening 340 is in the open state,
A predetermined number (for example, 5 or more) in the third kind variable winning opening 340
Is determined as a specific game process for a so-called right. In addition, the third kind variable winning opening 3
40 may be operated so as to be opened intermittently, not continuously, for a certain period of time.
【0166】図28に示すように、第3種可変入賞口3
40の開状態には、各可動片341が略水平な状態にな
るまで大きく開く特大角度と、これよりもわずかに開き
角の少ない大角度と、さらに開き角の少ない中角度と、
最も開き角の小さい小角度の4段階が設定されている。
何れの角度で開くかは、第1種表示遊技の実行結果に応
じて変化するようになっている。As shown in FIG. 28, the third-type variable winning opening 3
In the open state of 40, an extra-large angle in which each movable piece 341 opens largely until it is substantially horizontal, a large angle with a slightly smaller opening angle, and a medium angle with a smaller opening angle,
Four stages of small angles with the smallest opening angle are set.
The angle at which the opening is made changes depending on the execution result of the first type display game.
【0167】図1に示す回転入賞手段360は、球が入
賞可能な状態と球が入賞不能な状態とに回転可能な権利
物用の役物であり、丸枠361と、該丸枠361内に回
転可能に配設された回転体362とから成る。図2に示
すように、回転体362はモーター363によって回転
駆動される。The rotating winning means 360 shown in FIG. 1 is an accessory for a right that can be rotated between a state in which the ball can be won and a state in which the ball cannot be won. And a rotator 362 rotatably disposed on the rotator. As shown in FIG. 2, the rotating body 362 is driven to rotate by a motor 363.
【0168】丸枠361の上端側は切り欠かれており、
回転体362の一端側には球が入り込む入賞溝が形成さ
れている。丸枠361の上端側切欠に回転体362の入
賞溝が合致すると、球が入賞可能な状態となり、上端側
切欠に入賞溝が合致しないとき球が入賞不能な状態とな
る。The upper end of the round frame 361 is cut out.
A winning groove into which a ball enters is formed on one end side of the rotating body 362. When the winning groove of the rotating body 362 matches the notch on the upper end side of the round frame 361, the ball can enter the winning state, and when the winning groove does not match with the notch on the upper end side, the ball cannot enter the winning state.
【0169】回転入賞手段360の内部には、入賞した
球を検出する入賞検出スイッチ364が設けられてい
る。この回転入賞手段260に球が入賞することが、前
記第3種特別価値がその最大継続行程である16ラウン
ドまで継続するための継続条件として設定されている。A winning detecting switch 364 for detecting a winning ball is provided inside the rotating winning means 360. The winning of the ball in the rotation winning means 260 is set as a continuation condition for the third kind special value to continue up to 16 rounds, which is its maximum continuation process.
【0170】図2に示すように遊技管理装置400は、
遊技機10全体の動作を集中管理するものであり、制御
部(CPU)410、ROM420、RAM430等を
含むマイクロコンピューターから成る。遊技管理装置4
00はユニット化されており、遊技盤11の裏側等の機
体内に取り付けられる。As shown in FIG. 2, the game management device 400
The centralized management of the entire operation of the gaming machine 10 includes a microcomputer including a control unit (CPU) 410, a ROM 420, a RAM 430, and the like. Game management device 4
00 is a unit and is mounted inside the machine such as the back of the game board 11.
【0171】前記制御部410は機能的には、第1種遊
技実行手段510と、第3種遊技実行手段530と、遊
技状態制御手段540と、それに発射制御手段550を
有している。なお、遊技管理装置400は、その出力部
440から構内情報通信網(LAN)を介して、遊技場
内の各種機器の動作や運営を集中的に制御するホール管
理コンピュータ705(図4参照)等にも接続されてい
る。The control section 410 functionally includes a first type game execution means 510, a third type game execution means 530, a game state control means 540, and a firing control means 550. In addition, the game management device 400 sends a signal from the output unit 440 to a hall management computer 705 (see FIG. 4) that centrally controls the operation and operation of various devices in the game hall via a local information communication network (LAN). Is also connected.
【0172】第1種遊技実行手段510は、遊技中に第
1種始動条件が成立した場合に、前記第1種可変表示手
段130で第1種表示遊技を実行し、かつ該第1種表示
遊技の結果が大当たり表示に相当した場合に、第1種特
別価値を遊技者に付与する手段である。The first-type game execution means 510 executes the first-type display game on the first-type variable display means 130 when the first-type start condition is satisfied during the game, and performs the first-type display. When the result of the game corresponds to the jackpot display, this is a means for giving a first-class special value to the player.
【0173】第3種遊技実行手段530は、遊技中に第
3種始動条件が成立した場合に、前記第3種可変表示手
段330で第3種表示遊技を実行し、かつ該第3種表示
遊技の結果が大当たり表示に相当した場合に、打ち出さ
れた球により予め定めた特定遊技行程が達成されるか否
かを判別し、かつ該特定遊技行程が達成された場合に、
第3種特別価値を遊技者に付与し、前記第3種始動条件
の成立から第3種特別価値の付与までの一連の行程を、
所定の最大セット回数を上限に繰り返し実行する手段で
ある。The third type game execution means 530 executes the third type display game by the third type variable display means 330 when the third type start condition is satisfied during the game, and executes the third type display. In the case where the result of the game corresponds to the jackpot display, it is determined whether or not a predetermined specific game process is achieved by the hit ball, and when the specific game process is achieved,
A third type special value is provided to the player, and a series of steps from the establishment of the third type starting condition to the provision of the third type special value,
This is a means for repeatedly executing a predetermined maximum set number of times as an upper limit.
【0174】遊技状態制御手段540は、遊技中に前記
第1種始動条件および前記第3種始動条件のうち、何れ
か1つの条件のみを択一的に成立可能な状態に設定する
ものであり、前記第1種始動条件が成立可能な第1種状
態を初期設定とする手段である。The game state control means 540 sets any one of the first type start condition and the third type start condition to a state that can be selectively satisfied during the game. Means for initializing a first type state in which the first type start condition can be satisfied.
【0175】発射制御手段550は、第1種状態、第3
種状態における個々の遊技状態に応じて、単位時間当た
りの発射球数の上限値を通常時より高い値に変更するも
のである。具体的には発射制御手段550は、前記特別
価値用可変入賞手段250の開閉動作中と、前記第3種
可変入賞口340の開動作中に、それぞれ発射球数の上
限値を高める制御を実行する。[0175] The firing control means 550 has the first kind state, the third kind state.
The upper limit value of the number of shot balls per unit time is changed to a value higher than usual in accordance with each game state in the seed state. Specifically, the firing control means 550 executes control to increase the upper limit of the number of fired balls during the opening / closing operation of the special value variable winning means 250 and the opening operation of the third type variable winning opening 340, respectively. I do.
【0176】また、図示省略したが制御部410には賞
球管理手段等の機能も含まれている。ここで賞球管理手
段とは、賞球の払出個数を管理するものであり、次述す
る払出回路450を介して、賞球10個に対して1パル
スをホール管理コンピュータ705(図4参照)に送信
し、ホール管理コンピュータ705から前記球払出装置
600への球の払い出しの指示を行うものである。Although not shown, the control unit 410 also includes functions such as award ball management means. Here, the prize ball management means manages the number of prize balls to be paid out, and sends one pulse for 10 prize balls to the hole management computer 705 (see FIG. 4) via the payout circuit 450 described below. The ball management computer 705 instructs the ball payout device 600 to pay out a ball.
【0177】また、制御部410には払出回路450が
接続されており、この払出回路450には外部情報出力
端子460が接続されている。払出回路450は、賞球
の払い出しを行う球払出装置600を制御する回路部分
である。より具体的には、制御部410から送られてく
る賞球数の情報に基づき、指定された個数の賞球を上皿
13の中へ払い出すための制御を行うものである。ま
た、外部情報出力端子460は、賞球払出数(賞球10
個で1パルス)、球貸信号、扉開放検出信号等を、それ
ぞれホール管理コンピュータ705に送信するための端
子である。[0177] A payout circuit 450 is connected to the control section 410, and an external information output terminal 460 is connected to the payout circuit 450. The payout circuit 450 is a circuit part that controls the ball payout device 600 that pays out prize balls. More specifically, based on the information on the number of winning balls sent from the control unit 410, control is performed to pay out a specified number of winning balls into the upper plate 13. The external information output terminal 460 is connected to the prize ball payout number (prize ball 10
This is a terminal for transmitting a ball lending signal, a door opening detection signal, and the like to the hall management computer 705, respectively.
【0178】また、前記遊技管理装置400のROM4
20には、各種遊技状態を制御する遊技制御プログラム
データや、各種可変表示手段130,330の表示内容
に関する表示制御プログラムデータ、それに各種役物へ
の入賞を演出する表示ランプ18の点灯パターン、スピ
ーカーからの音声の発生パターン等、固定データが格納
されている。前記RAM430は、各種入賞口からの信
号を含む遊技に関する入賞データ等を一時的に記憶する
ものである。Also, the ROM 4 of the game management device 400
Reference numeral 20 denotes game control program data for controlling various game states, display control program data relating to display contents of various variable display means 130 and 330, a lighting pattern of a display lamp 18 for producing a prize for various public works, and a speaker. Fixed data, such as a voice generation pattern from the server, is stored. The RAM 430 temporarily stores prize data related to a game including signals from various prize ports.
【0179】さらに詳しくは図3に示すように、第1種
遊技実行手段510は、抽選実行手段511と、権利保
留手段512と、第1種表示制御手段513と、それに
第1種特別価値付与手段514を有している。More specifically, as shown in FIG. 3, the first type game execution means 510 includes a lottery execution means 511, a right holding means 512, a first type display control means 513, and a first type special value grant. Means 514.
【0180】抽選実行手段511は、第1種始動条件が
成立する、すなわち前記第1種始動入賞口21に球が入
賞することに起因して、乱数を用いた無作為抽選を実行
し、第1種図柄乱数を生成するものである。ここで第1
種図柄乱数は、前記第1種表示遊技で大当たり表示とな
るか否かを決定する因子である。The lottery executing means 511 executes a random lottery using a random number when the first type starting condition is satisfied, that is, when the ball wins in the first type starting winning opening 21. This is for generating a type 1 symbol random number. Here the first
The seed symbol random number is a factor that determines whether or not a big hit is displayed in the first type display game.
【0181】かかる大当たり表示の出現確率は、後述す
る遊技状態制御手段540の制御により、その前の第3
種状態における第3種表示遊技で出現した大当たり表示
を構成する図柄や画像の種類に応じて変更される。The appearance probability of the jackpot display is determined by the control of the game state control means 540, which will be described later, in accordance with the third probability.
It is changed according to the type of the symbol or the image constituting the big hit display that has appeared in the third type display game in the type state.
【0182】抽選実行手段511から出力される第1種
図柄乱数に関する信号は、いったんRAM430に保存
された後、第1種表示制御手段513や第1種特別価値
付与手段514へ入力される。抽選実行手段511で用
いる図柄乱数テーブルはROM420に格納されてお
り、この図柄乱数に基づいて第1種図柄乱数が当たりハ
ズレに相当する確率は予め適宜設定されている。The signal relating to the first type symbol random number output from the lottery executing means 511 is once stored in the RAM 430 and then input to the first type display control means 513 and the first type special value giving means 514. The symbol random number table used by the lottery executing means 511 is stored in the ROM 420, and the probability that the first-type symbol random number corresponds to a hit based on the symbol random number is appropriately set in advance.
【0183】権利保留手段512は、前記第1種始動入
賞口21に球が入賞した際、前記第1種表示遊技中ない
し第1種特別価値の付与中であるか否かを判断し、これ
らの最中であった場合に、前記抽選実行手段511で抽
選された第1種図柄乱数に基づく新たな第1種表示遊技
の実行を一時保留する制御を行うものである。When a ball is awarded in the first-type starting winning opening 21, the right-reserving means 512 determines whether the first-type display game or the first-type special value is being given or not. When the game is being executed, the control for temporarily suspending the execution of a new type 1 display game based on the type 1 random number randomly selected by the lottery execution means 511 is performed.
【0184】ここで保留された第1種図柄乱数、すなわ
ち第1種表示遊技の実行権利の数は、同じく権利保留手
段512の制御に基づいて、それぞれ最大4個まで保留
球表示手段30に表示される。具体的には、保留された
実行権利(第1種図柄乱数)の数は、保留球表示手段3
0における保留ランプ31の点灯個数で表示されること
になる。Here, the reserved first type symbol random numbers, that is, the number of the right to execute the first type display game, are displayed on the reserved ball display means 30 up to a maximum of four each under the control of the right retaining means 512. Is done. Specifically, the number of suspended execution rights (first-type symbol random numbers) is indicated by the reserved sphere display means 3.
It is displayed by the lighting number of the holding lamp 31 at 0.
【0185】第1種表示制御手段513は、前記第1種
始動入賞口21に球が入賞した場合に、第1種可変表示
手段130の各表示部131で、それぞれ各種図柄が入
れ替わるよう変化した後に停止する第1種表示遊技を実
行するものである。詳しく言えば第1種表示制御手段5
13は、RAM430にいったん保存された第1種図柄
乱数(抽選実行手段511の抽選結果)に基づいて、第
1種表示遊技を実行することになる。The first type display control means 513 changes such that various symbols are replaced on the respective display portions 131 of the first type variable display means 130 when a ball is won in the first type start winning opening 21. This is for executing a first type display game that is stopped later. More specifically, the first type display control means 5
No. 13 executes the first-class display game based on the first-class symbol random numbers (the lottery result of the lottery executing means 511) once stored in the RAM 430.
【0186】第1種表示遊技における表示内容は、前記
第1種図柄乱数に応じて、何れかのライン上で3つの図
柄が揃う大当たり表示と、それ以外のハズレ表示に対応
した様々な組み合わせの図柄が停止表示されるように予
めプログラムされている。なお、停止図柄の組み合わせ
パターンは、ROM420に格納された表示制御プログ
ラムデータに予め登録されている。The display contents in the type 1 display game include a big hit display in which three symbols are aligned on any one of the lines according to the first type symbol random numbers, and various combinations corresponding to other loss displays. It is programmed in advance so that the symbols are stopped and displayed. The combination pattern of the stop symbols is registered in advance in the display control program data stored in the ROM 420.
【0187】第1種特別価値付与手段514は、前記第
1種表示遊技の結果が大当たり表示となった場合、詳し
くは前記第1種図柄乱数が大当たりであった場合に、第
1種特別価値を発生させる制御を実行するものである。
ここで第1種特別価値とは、特別価値用可変入賞手段2
50の可動板151が最大16ラウンドまで繰り返し開
閉することである。The type 1 special value assigning means 514 determines whether the result of the type 1 display game is a jackpot display, in particular, if the type 1 symbol random number is a jackpot, Is executed.
Here, the first-class special value is a special value variable winning means 2
That is, the 50 movable plates 151 repeatedly open and close up to 16 rounds.
【0188】第1種特別価値付与手段514は、各ラウ
ンドごとにV入賞口に球が入賞したというV入賞信号を
受けることを条件に、次ラウンドへと可動板51の開閉
を継続させるように設定されている。なお、第1種特別
価値付与手段514には、遊技制御プログラムに従っ
て、特別価値用可変入賞手段250のソレノイド252
を駆動するためのソレノイド回路が含まれている。The first-class special value providing means 514 continues opening and closing of the movable plate 51 to the next round on condition that a V winning signal that a ball has won a V winning port in each round is received. Is set. In addition, the solenoid 252 of the special value variable winning means 250 is provided in the first kind special value giving means 514 in accordance with the game control program.
A solenoid circuit for driving the motor.
【0189】さらに詳しくは図3に示すように、第3種
遊技実行手段530は、抽選実行手段531と、第3種
表示制御手段532と、特定遊技行程判別手段533
と、第3種特別価値付与手段534と、それに権利継続
設定手段535を有している。More specifically, as shown in FIG. 3, the third type game execution means 530 includes lottery execution means 531, third type display control means 532, and specific game process determination means 533.
And a third type special value granting means 534 and a right continuation setting means 535.
【0190】抽選実行手段531は、第3種始動条件が
成立する、すなわち前記第3種始動入賞口23に球が入
賞することに起因して、乱数を用いた無作為抽選を実行
し、第3種図柄乱数を生成するものである。ここで第3
種図柄乱数は、前記第3種表示遊技で大当たり表示とな
るか否かを決定する因子である。The lottery executing means 531 executes random lottery using random numbers when the third type starting condition is satisfied, that is, when a ball wins in the third type starting winning port 23. This is to generate three kinds of symbol random numbers. Here the third
The seed symbol random number is a factor for determining whether or not a big hit is displayed in the third type display game.
【0191】抽選実行手段531から出力される第3種
図柄乱数に関する信号は、いったんRAM430に保存
された後、第3種表示制御手段513や特定遊技行程判
別手段533へ入力される。抽選実行手段531で用い
る図柄乱数テーブルはROM420に格納されており、
第3種図柄乱数が当たりハズレに相当する確率は予め適
宜設定されている。The signal related to the third type symbol random number output from the lottery execution unit 531 is temporarily stored in the RAM 430 and then input to the third type display control unit 513 and the specific game process determination unit 533. The symbol random number table used by the lottery execution means 531 is stored in the ROM 420,
The probability that the third type symbol random number corresponds to the hit is set in advance as appropriate.
【0192】なお、第3種遊技実行手段530には、前
記第1種遊技実行手段510における権利保留手段51
2の様な機能はなく、前記第3種始動入賞口23に球が
入賞した際、前記第3種表示遊技中ないし第3種特別価
値の付与中であった場合には、前記抽選実行手段531
で抽選された第3種図柄乱数は破棄される。もちろん、
前記第1種遊技実行手段510と同様に、第3種図柄乱
数を保留できるように構成してもかまわない。The third type game execution means 530 includes the right reservation means 51 in the first type game execution means 510.
There is no such function as in 2, and when a ball is awarded in the third kind start winning opening 23, if the third kind display game or the third kind special value is being given, the lottery execution means 531
The third-type symbol random numbers drawn by are discarded. of course,
Like the first type game execution means 510, a third type symbol random number may be configured to be held.
【0193】第3種表示制御手段532は、前記第3種
始動入賞口23に球が入賞した場合に、第3種可変表示
手段330の各表示部331で、それぞれ各種図柄が入
れ替わるよう変化した後に停止する第3種表示遊技を実
行するものである。詳しく言えば第3種表示制御手段5
32は、RAM430にいったん保存された第3種図柄
乱数(抽選実行手段531の抽選結果)に基づいて、第
3種表示遊技を実行することになる。The third type display control means 532 changes such that various symbols are exchanged on the respective display portions 331 of the third type variable display means 330 when a ball wins in the third type starting winning opening 23. A third type display game that is stopped later is executed. More specifically, the third type display control means 5
32 executes a third type display game based on the third type symbol random numbers (lottery result of the lottery executing means 531) once stored in the RAM 430.
【0194】第3種表示遊技における表示内容は、前記
第3種図柄乱数に応じて、2つの表示部331に同一図
柄が揃う大当たり表示と、それ以外のハズレ表示に対応
した様々な組み合わせの図柄が停止表示されるように予
めプログラムされている。なお、停止図柄の組み合わせ
パターンは、ROM420に格納された表示制御プログ
ラムデータに予め登録されている。The display contents in the third type display game include a big hit display in which the same symbols are arranged on the two display portions 331 in accordance with the third type symbol random numbers, and various other combinations corresponding to the loss display. Is programmed in advance so as to be stopped and displayed. The combination pattern of the stop symbols is registered in advance in the display control program data stored in the ROM 420.
【0195】特定遊技行程判別手段533は、前記第3
種表示遊技の結果が大当たり表示に相当した場合に、前
記第3種可変入賞口340を一定時間(例えば10秒)
にわたって連続的に開状態に変位させる制御を実行する
ものである。特定遊技行程判別手段533には、遊技制
御プログラムに従って、第3種可変入賞口340のソレ
ノイド342を駆動するためのソレノイド回路が含まれ
ている。The specific game process discriminating means 533 is the third game process discriminating means.
When the result of the seed display game corresponds to the jackpot display, the third kind variable winning opening 340 is kept for a predetermined time (for example, 10 seconds).
Control for continuously displacing the open state. The specific game process determination means 533 includes a solenoid circuit for driving the solenoid 342 of the third-type variable winning opening 340 according to a game control program.
【0196】また、特定遊技行程判別手段533は、前
記第3種可変入賞口340が開状態にある間に、打ち出
された球により特別遊技行程が達成されたか否かを判別
するものでもある。特定遊技行程判別手段533は、第
3種可変入賞口340が開状態の際に、入賞検出スイッ
チ343からの信号に基づき入賞計数機344が所定数
(例えば5個)以上の球を計数したか否かを判別する。
ここで所定数以上の球を計数したことを確認した際に、
次述する第3種特別価値付与手段534へ特定遊技行程
の達成信号を出力するように設定されている。Further, the specific game process determining means 533 determines whether or not the special game process has been achieved by the hit ball while the third type variable winning opening 340 is in the open state. The specific game process determination means 533 determines whether or not the prize counter 344 has counted a predetermined number (for example, five) or more balls based on a signal from the prize detection switch 343 when the third-type variable prize port 340 is in the open state. It is determined whether or not.
Here, when it is confirmed that the number of balls equal to or more than the predetermined number has been counted,
It is set so as to output a signal for accomplishing the specific game process to the third type special value providing means 534 described below.
【0197】第3種特別価値付与手段534は、前記特
定遊技行程が達成された場合、すなわち第3種可変入賞
口340が開状態の際に所定数(例えば5個)の球を入
賞させることができれば、第3種特別価値を発生させる
制御を実行するものである。ここで第3種特別価値と
は、特別価値用可変入賞手段250の条件装置251が
最大16ラウンドまで繰り返し開閉することである。The third kind special value giving means 534 makes a predetermined number (for example, five) of balls prize when the specific game process is achieved, that is, when the third kind variable winning opening 340 is in an open state. If this is possible, a control for generating a third type special value is executed. Here, the third type special value means that the condition device 251 of the special value variable winning means 250 repeatedly opens and closes up to 16 rounds.
【0198】第3種特別価値付与手段534は、各ラウ
ンドごとに前記回転入賞手段360の入賞検出スイッチ
364からの入賞信号を受けることを条件に、次ラウン
ドへと条件装置251の開閉を継続させるように設定さ
れている。なお、第3種特別価値付与手段534には、
遊技制御プログラムに従って、特別価値用可変入賞手段
250のソレノイド252を駆動するためのソレノイド
回路が含まれている。The third kind special value giving means 534 continues opening and closing of the condition device 251 to the next round on condition that a winning signal from the winning detecting switch 364 of the rotating winning means 360 is received for each round. It is set as follows. In addition, the third type special value giving means 534 includes:
A solenoid circuit for driving the solenoid 252 of the special value variable winning means 250 according to the game control program is included.
【0199】権利継続設定手段535は、前記第3種始
動条件の成立から第3種特別価値の付与までの一連の行
程を、所定の最大セット回数(例えば3回)を上限に繰
り返し実行させるものである。なお、前記第3種表示遊
技で大当たり表示の出る確率は、最大セット回数のうち
初回の行程よりも、2セット目からの確率の方が高いよ
うにしてもよい。The right continuation setting means 535 repeatedly executes a series of steps from the establishment of the third type starting condition to the provision of the third type special value with a predetermined maximum number of sets (for example, three times) as an upper limit. It is. In addition, the probability of the jackpot display in the third type display game may be higher in the probability from the second set than in the first process in the maximum number of sets.
【0200】具体的には例えば、第3種状態に入ってか
ら1セット目の大当たり表示が出るまでの確率は、後述
するが第1種表示遊技の結果に基づいて定まるが、2セ
ット目以降の第3種表示遊技で大当たり表示の出る確率
が、1セット目の確率よりも一律2倍に高まる等であ
る。More specifically, for example, the probability from the entry into the third type state to the appearance of the first set jackpot display is determined based on the result of the first type display game, which will be described later. In the third type of display game, the probability of displaying a jackpot is twice as high as the probability of the first set.
【0201】図3に示すように、遊技状態制御手段54
0は、初期設定手段541と、第3種選択手段543
と、条件装置変位設定手段544と、それに遊技状態報
知手段545を有している。初期設定手段541は、遊
技盤11上における遊技状態を、前記第1種始動条件が
成立可能な第1種状態に初期設定するための手段であ
る。初期設定手段541は、前記第3種始動入賞口23
を閉じ、かつ前記第1種始動入賞口21を開くことで前
記第1種状態を形成する。As shown in FIG. 3, the game state control means 54
0 is the initial setting means 541 and the third kind selecting means 543
, A condition device displacement setting means 544, and a game state notification means 545. The initial setting unit 541 is a unit for initially setting a game state on the game board 11 to a first type state in which the first type start condition can be satisfied. The initial setting means 541 is provided for the third kind start winning port 23.
Is closed and the first type start winning opening 21 is opened to form the first type state.
【0202】また、初期設定手段541は、前記第3種
状態において、前記最大セット回数を上限とした前記第
3種始動条件の成立から第3種特別価値の付与までの一
連の行程の繰り返しが終了した場合に、これに基づき第
3種状態から再び元の第1種状態に戻す制御も実行す
る。In the third type state, the initial setting means 541 repeats a series of steps from the establishment of the third type starting condition to the provision of the third type special value with the maximum number of times set as an upper limit. When the process is completed, control for returning the state from the third type state to the original first type state based on this is also executed.
【0203】第3種選択手段543は、前記第1種状態
において、前記第1種特別価値としての特別価値用可変
入賞手段250の開閉動作が終了した場合に、これに基
づき第1種状態から第3種始動条件が成立可能な第3種
状態に設定変更するものである。第3種選択手段543
は、前記第3種始動入賞口23を開き、かつ前記第1種
始動入賞口21を閉じることで前記第3種状態を形成す
る。In the first type state, when the opening / closing operation of the special value variable winning means 250 as the first type special value is completed in the first type state, the third type selection means 543 is switched from the first type state. The setting is changed to a third type state in which the third type start condition can be satisfied. Third type selection means 543
The third kind state is formed by opening the third kind start winning opening 23 and closing the first kind start winning opening 21.
【0204】条件装置変位設定手段544は、前記第1
種状態において、前記第1種表示遊技で出現した大当た
り表示の種類に応じて、これに基づく第1種特別価値と
して特別価値用可変入賞手段250の条件装置251が
開状態に変位する際の開き角度を多段階に変化させる制
御を実行するものである。The condition device displacement setting means 544 is provided by the first device.
In the seed state, the opening when the condition device 251 of the special value variable winning means 250 is displaced to the open state as the first kind special value based on the type of the jackpot display that has appeared in the first kind display game. The control for changing the angle in multiple stages is executed.
【0205】具体的には図29において、前記第1種表
示遊技の結果「7」の数字図柄が揃う大当たり表示が出
たときは、条件装置251を特大角度に、「3」の数字
図柄が揃う大当たり表示が出たときは、条件装置251
を大角度に、「9」の数字図柄が揃う大当たり表示が出
たときは、条件装置251を中角度に、前記以外の数字
が揃う大当たり表示が出たときは、条件装置251を小
角度に、それぞれ変位させる。More specifically, in FIG. 29, when the big hit display in which the numeric symbols of “7” are aligned as a result of the first type display game comes out, the condition device 251 is set to an extra-large angle and the numeric symbol of “3” is displayed. When the big hit display appears, the condition device 251
Is set to a large angle, when the big hit display in which the numerical symbols of "9" are aligned comes out, the condition device 251 is set to the middle angle, and when the big hit display in which the other numbers are set comes out, the condition device 251 is set to the small angle. , Respectively.
【0206】また、条件装置変位設定手段544は、前
記第3種状態において、前記第3種表示遊技で出現した
大当たり表示の種類に応じて、この後特定遊技行程が達
成された場合に、第3種特別価値として特別価値用可変
入賞手段250の条件装置251が開状態に変位する際
の開き角度を多段階に変化させる制御も実行するもので
ある。In the third type state, the condition device displacement setting means 544 determines whether or not a specific game process has been achieved in accordance with the type of jackpot display that has appeared in the third type display game. Control for changing the opening angle when the condition device 251 of the special value variable winning means 250 is changed to the open state as three special values in multiple stages is also executed.
【0207】具体的には図29において、前記第3種表
示遊技の結果「7」の数字図柄が揃う大当たり表示が出
たときは、条件装置251を特大角度に、「3」の数字
図柄が揃う大当たり表示が出たときは、条件装置251
を大角度に、「9」の数字図柄が揃う大当たり表示が出
たときは、条件装置251を中角度に、前記以外の数字
が揃う大当たり表示が出たときは、条件装置251を小
角度に、それぞれ変位させる。Specifically, in FIG. 29, when the big hit display in which the numerical symbols of “7” are aligned as a result of the third type display game comes out, the condition device 251 is set to an extra large angle and the numerical symbol of “3” is displayed. When the big hit display appears, the condition device 251
Is set to a large angle, when the big hit display in which the numerical symbols of "9" are aligned comes out, the condition device 251 is set to the middle angle, and when the big hit display in which the other numbers are set comes out, the condition device 251 is set to the small angle. , Respectively.
【0208】さらにまた、条件装置変位設定手段544
は、前記第3種状態において、前記第3種表示遊技で出
現した大当たり表示の種類に応じて、これに基づき第3
種可変入賞口340の各可動片341が開状態に変位す
る際の開き角度を多段階に変化させる制御も実行するも
のである。Furthermore, the condition device displacement setting means 544
In the third type state, according to the type of jackpot display that has appeared in the third type display game, a third
The control for changing the opening angle when each movable piece 341 of the seed variable winning opening 340 is displaced to the open state in multiple stages is also executed.
【0209】具体的には図28において、前記第3種表
示遊技の結果「7」の数字図柄が揃う大当たり表示が出
たときは、各可動片341を特大角度に、「3」の数字
図柄が揃う大当たり表示が出たときは、各可動片341
を大角度に、「9」の数字図柄が揃う大当たり表示が出
たときは、各可動片341を中角度に、前記以外の数字
が揃う大当たり表示が出たときは、各可動片341を小
角度に、それぞれ変位させる。More specifically, in FIG. 28, when a big hit display in which the numeric symbols of “7” are aligned appears as a result of the third type display game, each movable piece 341 is set to an extra-large angle, and the numeric symbol of “3” is set. When the big hit display that appears is displayed, each movable piece 341 is displayed.
When a large hit is displayed with a large angle and a numerical pattern of "9" is aligned, the movable pieces 341 are set at a medium angle, and when a large hit is displayed with a number other than the above, each movable piece 341 is reduced. Each angle is displaced.
【0210】遊技状態報知手段545は、前記第1種状
態および第3種状態のうち今何れの状態にあるかを遊技
者へ識別可能に報知するための手段であり、具体的には
第1種可変表示手段130の画面上に片隅に文字により
表示されると共に、音声によっても適宜報知されるよう
に設定されている。[0210] The game state notifying means 545 is a means for discriminatively informing the player which of the first type state and the third type state the player is currently in. It is set so that it is displayed in one corner on the screen of the type variable display means 130 by a character, and is appropriately notified by sound.
【0211】さらに詳しくは図3に示すように、前記発
射制御手段550は、通常の遊技時における単位時間当
たりの発射球数の上限値を制御する通常発射制御手段5
54と、第1種状態において特別価値用可変入賞手段2
50の開閉動作(第1種特別価値)中に発射球数の上限
値を高い値に変更する第1種発射制御手段551と、第
3種状態において第3種可変入賞口340が開状態の際
および前記特別価値用可変入賞手段250の開閉動作
(第3種特別価値)中に発射球数の上限値を高める第3
種発射制御手段553とを有している。More specifically, as shown in FIG. 3, the launch control means 550 controls the upper limit of the number of launch balls per unit time during a normal game.
54, the variable value winning means 2 for special value in the first kind state
The first type launch control means 551 for changing the upper limit of the number of fired balls to a high value during the opening / closing operation of the 50 (first type special value), and the third type variable winning opening 340 in the third type state is opened. During the opening and closing operation of the special value variable prize means 250 (third special value), the upper limit value of the number of shot balls is increased.
And a seed launch control unit 553.
【0212】通常発射制御手段554は、前記第1種,
第3種状態において通常の遊技時には前記球発射装置7
0の周波数調整機72aに通常駆動信号を出力して、パ
ルス発振機72が出力するパルス信号の周期の長さを、
毎分100個の発射球数に相当する第1の周期T1(図
11参照)に設定する。[0212] The normal firing control means 554 includes the first type,
The ball launching device 7 during the normal game in the third type state
The normal drive signal is output to the frequency adjuster 72a of 0, and the length of the cycle of the pulse signal output from the pulse
The first cycle T1 (see FIG. 11) corresponding to the number of shooting spheres of 100 per minute is set.
【0213】第1種発射制御手段551は、前記第1種
状態において前記特別価値用可変入賞手段250の開閉
動作(第1種特別価値)が実行されるとき、前記球発射
装置70の周波数調整機72aに発射球数増大信号を出
力して、パルス発振機72が出力するパルス信号の周期
の長さを、毎分200個の最高発射球数に相当する周期
T2(図11参照)に設定変更するものである。ここで
第1種特別価値が終了した時点で、前記通常発射制御手
段554は、球発射装置70による発射球数を通常の毎
分100個に戻す制御を実行する。When the opening / closing operation (the first special value) of the special value variable winning means 250 is executed in the first kind state, the first kind launch control means 551 adjusts the frequency of the ball launching device 70. The pulse number increase signal is output to the device 72a, and the cycle length of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 is set to a period T2 (see FIG. 11) corresponding to the maximum number of fired balls at 200 per minute. To change. Here, when the first type special value ends, the normal launch control means 554 executes control for returning the number of launch balls by the ball launch device 70 to the normal number of 100 launch balls per minute.
【0214】また、別の実施の形態として、第1種発射
制御手段551の制御により、前記第1種表示遊技で大
当たり表示が確定した場合に生じる前記特別価値用可変
入賞手段250の開閉動作中に、単位時間当たりの発射
球数の上限値を通常時より高いと共に、前記第1種表示
遊技の大当たり表示(揃った図柄)の種類に応じて互い
に異なる値に設定変更するようにしてもよい。As another embodiment, under the control of the type 1 launch control means 551, during the opening / closing operation of the special value variable winning means 250 which occurs when the jackpot display is confirmed in the type 1 display game. In addition, the upper limit of the number of shot balls per unit time may be higher than usual, and the setting may be changed to a value different from each other according to the type of the big hit display (aligned symbols) of the first type display game. .
【0215】また、第3種発射制御手段553は、前記
第3種表示遊技で各大当たり表示が確定した場合に生じ
る前記第3種可変入賞口340の開動作中に、単位時間
当たりの発射球数の上限値を通常時より高いと共に、前
記各大当たり表示の種類に応じて互いに異なる値に設定
変更する。Further, the third kind launch control means 553 controls the launch spheres per unit time during the opening operation of the third kind variable winning opening 340 which occurs when each big hit display is confirmed in the third kind display game. The upper limit of the number is set higher than usual, and the setting is changed to a different value depending on the type of the jackpot display.
【0216】具体的には例えば、前記第3種表示遊技で
「7」が揃う大当たり表示となった場合、これに基づく
前記第3種可変入賞口340の開動作中には、発射球数
の上限値が最高値である毎分200個に設定変更され
る。このとき、パルス発振機72が出力するパルス信号
の周期の長さは、毎分200個の発射球数に相当する第
2の周期T2(図11参照)に設定変更される。Specifically, for example, when a big hit display in which “7” is aligned in the third type display game is performed, during the opening operation of the third type variable winning opening 340 based on this, the number of shot balls is reduced. The upper limit is changed to the maximum value of 200 pieces per minute. At this time, the length of the cycle of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 is changed to the second cycle T2 (see FIG. 11) corresponding to the number of fired balls at 200 per minute.
【0217】また、前記第3種表示遊技で「3」が揃う
大当たり表示となった場合、これに基づく前記第3種可
変入賞口340の開動作中には、発射球数の上限値が毎
分170個に設定変更され、さらに、前記第3種表示遊
技で「7,3」以外の数字が揃う大当たり表示となった
場合、これに基づく前記第3種可変入賞口340の開動
作中には、発射球数の上限値が毎分130個に設定変更
される。なお、前記通常発射制御手段554は、前記第
3種可変入賞口340の開動作が終了した時点で、発射
球数の上限値を通常の毎分100個に戻す制御を実行す
る。When the big hit display in which “3” is aligned in the third kind display game is reached, the upper limit value of the number of shot balls is set every time during the opening operation of the third kind variable winning opening 340 based on this. When the setting is changed to 170 minutes and the jackpot is displayed in which the numbers other than “7, 3” are aligned in the third type display game, during the opening operation of the third type variable winning opening 340 based on this, , The upper limit of the number of shooting balls is changed to 130 per minute. The normal firing control means 554 executes control for returning the upper limit value of the number of fired balls to the normal value of 100 at the time of completion of the opening operation of the third type variable winning opening 340.
【0218】また、第3種発射制御手段553は、前記
特定遊技行程が達成された場合に生じる前記特別価値用
可変入賞手段250の開閉動作中にも、単位時間当たり
の発射球数の上限値を通常時より高いと共に、前記各大
当たり表示の種類に応じて互いに異なる値に設定変更す
る。[0218] Also, during the opening / closing operation of the special value variable prize winning means 250 which occurs when the specific game process is achieved, the third kind of firing control means 553 sets the upper limit of the number of shot balls per unit time. Is set higher than usual and different values are set according to the type of the big hit display.
【0219】具体的には例えば、前記第3種表示遊技で
「7」が揃う大当たり表示となった場合、これに続く特
定遊技行程の達成に基づく前記特別価値用可変入賞手段
250の開閉動作中には、発射球数の上限値が最高値で
ある毎分200個に設定変更される。このとき、パルス
発振機72が出力するパルス信号の周期の長さは、毎分
200個の発射球数に相当する第2の周期T2(図11
参照)に設定変更される。Specifically, for example, in the case of the big hit display in which “7” is aligned in the third type display game, during the opening / closing operation of the special value variable prize winning means 250 based on the achievement of the subsequent specific game process. , The upper limit of the number of shot balls is changed to the maximum value of 200 per minute. At this time, the length of the cycle of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 is the second cycle T2 (FIG. 11) corresponding to the number of fired balls at 200 per minute.
Setting).
【0220】また、前記第3種表示遊技で「3」が揃う
大当たり表示となった場合、これに続く特定遊技行程の
達成に基づく前記特別価値用可変入賞手段250の開閉
動作中には、発射球数の上限値が毎分170個に設定変
更され、さらに、前記第3種表示遊技で「7,3」以外
の数字が揃う大当たり表示となった場合、これに続く特
定遊技行程の達成に基づく前記特別価値用可変入賞手段
250の開閉動作中には、発射球数の上限値が毎分13
0個に設定変更される。[0220] If the big hit display in which "3" is aligned in the third type display game is displayed, the special value variable prize winning means 250 is opened and closed during the opening / closing operation of the special value variable winning means 250 based on the achievement of the subsequent specific game process. If the upper limit value of the number of balls is changed to 170 per minute and the big hit display in which the numbers other than “7, 3” are aligned in the third type display game, in order to achieve the subsequent specific game process During the opening / closing operation of the special value variable winning means 250 based on the special value, the upper limit value of the number of shot balls is set to 13 per minute.
The setting is changed to zero.
【0221】前記通常発射制御手段554は、前記第3
種特別価値としての特別価値用可変入賞手段250の開
閉動作が終了した時点で、発射球数の上限値を通常の毎
分100個に戻す制御を実行する。また、別の実施の形
態として、第3種状態で前記第3種可変入賞口340の
開動作中、および特別価値用可変入賞手段250の開閉
動作中に、前記第1種状態の場合と同様に、その前の表
示遊技で確定した大当たり表示の種類に拘わらず、発射
球数の上限値を例えば毎分200個等に一律に変更する
ように設定してもよい。The normal firing control means 554 is provided by the third
When the opening / closing operation of the special prize variable winning means 250 as the special special value is completed, control is performed to return the upper limit value of the number of fired balls to the normal value of 100 per minute. As another embodiment, during the opening operation of the third type variable winning opening 340 in the third type state and the opening and closing operation of the special value variable winning means 250 in the third type state, the same as in the first type state. Alternatively, the upper limit of the number of fired balls may be uniformly changed to, for example, 200 per minute, regardless of the type of the jackpot display determined in the preceding display game.
【0222】また、発射制御手段550により、所定時
間(例えば10時間)内における単位時間当たりの発射
球数の上限値平均を、予め定めた規制値(毎分100
個)以内に制限するように設定するとよい。かかる制御
を実行するには、例えば最後の一定時間(例えば1時
間)における通常時の発射球数を、所定時間内の球発射
数の平均値が前記規制値以内に収まる値に適宜変更する
ようにすると良い。Further, the firing control means 550 calculates the average of the upper limit value of the number of shooting balls per unit time within a predetermined time (for example, 10 hours) by a predetermined regulation value (100 minutes per minute).
). In order to execute such control, for example, the number of fired balls in normal time during the last fixed time (for example, one hour) is appropriately changed to a value such that the average value of the number of fired balls within a predetermined time falls within the regulation value. It is good to
【0223】なお、発射制御手段550により、前記球
発射装置70が単位時間に発射し得る発射球数の上限値
を遊技者に通知表示するように構成してもよい。ここで
は例えば、第1種可変表示手段の130の片隅に発射球
数の上限値を表示するように設定してもよく、あるい
は、別途表示手段を設けて表示するようにしてもかまわ
ない。Note that the launch control means 550 may be configured to notify the player of the upper limit of the number of launch balls that the ball launch device 70 can launch per unit time. Here, for example, the upper limit of the number of shot balls may be set to be displayed at one corner of the first type variable display means 130, or another display means may be provided for display.
【0224】図4は本遊技機10を含む遊技管理手段の
システム構成図である。かかる遊技管理手段は、LON
(Local Operating Network:
エシャロン社登録商標)技術を応用した分散型ネットワ
ークとして構築されている。FIG. 4 is a system configuration diagram of a game management means including the gaming machine 10. As shown in FIG. Such game management means is LON
(Local Operating Network:
It is built as a decentralized network applying Esharon® technology.
【0225】遊技島内には、中継器としての台コントロ
ーラ700が複数設置され、各台コントローラ700
に、前記遊技機10や遊技球貸出手段701等が接続さ
れている。台コントローラ700は、対応する遊技機1
0等の各種動作や信号の送受信を検知、監視、制御する
ものである。In the gaming island, a plurality of stand controllers 700 as repeaters are installed, and each stand controller 700
, The gaming machine 10 and the game ball lending means 701 are connected. Table controller 700, the corresponding gaming machine 1
It detects, monitors, and controls various operations such as 0 and transmission and reception of signals.
【0226】台コントローラ700には、遊技機10の
出力部440(図2参照)から各種情報が直接入力され
る。各台コントローラ700は、HALL−BUSを介
して、ゲートウェイを兼ねた島コントローラ702に接
続されている。島コントローラ702は、対応する遊技
島1内の設備機器である遊技機10等の各データを一時
集積、記憶するものである。Various information is directly input to the stand controller 700 from the output section 440 (see FIG. 2) of the gaming machine 10. Each controller 700 is connected to an island controller 702 also serving as a gateway via a HALL-BUS. The island controller 702 temporarily accumulates and stores each data of the gaming machine 10 and the like, which are the equipment in the corresponding gaming island 1.
【0227】前記島コントローラ702はLANと接続
され、該LANに、ホール管理端末機703、情報表示
端末機704、それにホール管理コンピュータ705等
がそれぞれ接続されている。これらの各種手段には、デ
ィスプレイ(CRT)、プリンタ、モデム、音声出力手
段等が更に接続されている。The island controller 702 is connected to a LAN, and a hole management terminal 703, an information display terminal 704, a hole management computer 705, and the like are connected to the LAN. A display (CRT), a printer, a modem, an audio output unit, and the like are further connected to these various units.
【0228】次に遊技機10の作用を説明する。図21
に示すフローチャートは、本遊技機10における遊技全
体の概略を示している。なお遊技者は、図1においてハ
ンドル12を回転操作し、遊技盤面11上に球を打ち出
して遊技を行う。Next, the operation of the gaming machine 10 will be described. FIG.
The flowchart shown in FIG. 1 shows an outline of the whole game in the gaming machine 10. The player rotates the handle 12 in FIG. 1 to launch a ball on the game board surface 11 to play a game.
【0229】最初は遊技状態制御手段540により、遊
技状態は第1種始動条件が成立可能で、第3種始動条件
が成立不可能な第1種状態に初期設定される(S10
1)。すなわち、遊技状態制御手段540の初期設定手
段541が、前記第1種始動入賞口21を開き、第3種
始動入賞口23を閉じることで第1種状態を形成する。
これにより、最初はフィーバー機(第1種)に相当する
遊技だけが実行可能な状態となる(S102)。First, the game state is initially set by the game state control means 540 to a first type state in which the first type start condition can be satisfied and the third type start condition cannot be satisfied (S10).
1). That is, the initial setting means 541 of the game state control means 540 opens the first kind start winning opening 21 and closes the third kind winning opening 23 to form the first kind state.
As a result, initially, only the game corresponding to the fever machine (first type) can be executed (S102).
【0230】第1種状態での遊技中にうまく第1種始動
条件が成立すると、第1種遊技実行手段510は、第1
種可変表示手段130の画面上でフィーバー機(第1
種)に相当する第1種表示遊技を実行する。この第1種
表示遊技の結果が大当たり表示となった場合には(S1
03;Y)、第1種遊技実行手段510は、遊技者に有
利な第1種特別価値を付与する(S104)。When the first-class starting condition is successfully satisfied during the game in the first-class state, the first-class game execution means 510 sets the first
The fever machine (first
A first type display game corresponding to (type) is executed. If the result of the first type display game is a jackpot display (S1
03; Y), the first-class game execution means 510 gives the first-class special value advantageous to the player (S104).
【0231】すなわち、特別価値用可変入賞手段250
の可動板151が最大16ラウンドまで繰り返し開閉す
る。ここで各ラウンドごとにV入賞口に球が入賞するこ
とを条件として、次ラウンドへと移行するが、V入賞口
に球が入賞しなかった場合には、その時点で第1種特別
価値の付与は終了する。なお、第1種状態に入ってから
所定時間が経過しても第1種表示遊技で大当たり表示が
出ないときに、強制的に第3種状態に移行させるように
設定してもよい。That is, the special prize variable winning means 250
Is repeatedly opened and closed up to a maximum of 16 rounds. Here, the process proceeds to the next round on condition that a ball wins in the V winning opening in each round. However, if no ball wins in the V winning opening, the first class special value at that time is obtained. The grant ends. It should be noted that a setting may be made to forcibly shift to the third type state when the jackpot display does not appear in the first type display game even if a predetermined time has elapsed after entering the first type state.
【0232】その後、遊技状態は第3種始動条件が成立
可能な第3種状態に設定される(S105)。詳しくは
遊技状態制御手段540の第3種選択手段543が、前
記第3種始動入賞口23を開き、かつ前記第1種始動入
賞口21を閉じることで前記第3種状態を形成する。こ
れにより今度は、権利物(第3種)に相当する遊技だけ
が実行可能な状態となる(S106)。Thereafter, the game state is set to the third type state in which the third type start condition can be satisfied (S105). Specifically, the third type selecting means 543 of the game state control means 540 opens the third type starting winning port 23 and closes the first type starting winning port 21 to form the third type state. As a result, only the game corresponding to the right (third type) can be executed (S106).
【0233】第3種状態では、第3種始動条件の成立か
ら第3種特別価値の付与までの一連の行程が、最大セッ
ト回数を上限として繰り返し実行される。第3種状態で
の遊技中にうまく第3種始動条件が成立すると、第3種
遊技実行手段530は、第3種可変表示手段330の画
面上で権利物(第3種)のデジタル表示に相当する第3
種表示遊技を実行する。この第3種表示遊技の結果が大
当たり表示となった場合には、第3種遊技実行手段53
0は、その後打ち出された球により特定遊技行程が達成
されるか否かを判別する。In the third type state, a series of steps from the establishment of the third type start condition to the provision of the third type special value is repeatedly executed with the maximum number of sets as an upper limit. If the type 3 start condition is successfully satisfied during the game in the type 3 state, the type 3 game execution means 530 switches the digital display of the right (type 3) on the screen of the type 3 variable display means 330. Equivalent third
A seed display game is executed. If the result of the third type display game is a big hit display, the third type game execution means 53
A value of 0 determines whether or not the specific game process is achieved by the subsequently hit ball.
【0234】特定遊技行程において、一定時間だけ開い
た第3種可変入賞口340に所定数(5個)の球が入賞
して、かかる特定遊技行程が達成された場合には、第3
種遊技実行手段530は遊技者に第3種特別価値を付与
する。In the specific game process, if a predetermined number (five) of balls are awarded in the third-type variable winning opening 340 opened for a certain period of time and the specific game process is completed, the third game is executed.
The seed game executing means 530 gives the player a third special value.
【0235】すなわち、特別価値用可変入賞手段250
の条件装置251が最大16ラウンドまで繰り返し開閉
する。ここで各ラウンドごとに回転入賞手段360に球
が入賞することを条件として、次ラウンドへと移行す
る。That is, the special value variable winning means 250
Conditioner 251 repeatedly opens and closes up to a maximum of 16 rounds. Here, the process proceeds to the next round, on condition that the ball wins in the rotation winning means 360 for each round.
【0236】遊技状態制御手段540は、第3種状態に
おいて、前記第3種始動条件の成立から第3種特別価値
の付与までの一連の行程が最大セット回数まで繰り返さ
れた場合に(S107)、その後、遊技状態を再び第1
種状態に戻すように初期設定する。In the third type state, when the series of steps from the establishment of the third type start condition to the provision of the third type special value is repeated up to the maximum number of times in the third type state (S107). After that, the game state is changed to the first again.
Initialize to return to seed state.
【0237】図22,図23のフローチャートは、第1
種状態における遊技処理の詳細を示している。先ず図2
2のフローチャートにおいて、遊技盤面11上に打ち出
された球が第1種始動入賞口21にうまく入賞すると
(S201;Y)、第1種遊技実行手段510の抽選実
行手段511が乱数を用いた抽選を実行する(S20
2)。The flowcharts of FIG. 22 and FIG.
The details of the game process in the seed state are shown. First, FIG.
In the flowchart of FIG. 2, when the ball hit on the game board surface 11 successfully wins the first-class start winning opening 21 (S201; Y), the lottery execution unit 511 of the first-class game execution unit 510 performs the lottery using a random number. (S20)
2).
【0238】前記乱数抽選が行われた場合、遊技管理装
置400のRAM430に保存されている第1種図柄乱
数(保留球と同義)が、保留球表示手段30に表示し得
る限度数4個未満であるか否かが判別される(S20
3)。When the random number lottery is performed, the first type symbol random number (synonymous with the reserved ball) stored in the RAM 430 of the game management device 400 is less than the maximum number of four that can be displayed on the reserved ball display means 30. Is determined (S20).
3).
【0239】ここで限度数4個未満であれば(S20
3;Y)、最高4回まで前記抽選結果である第1種図柄
乱数が新たに保存される(S204)。このとき、第1
種図柄乱数の保存個数、すなわち第1種表示遊技の実行
権利の保留回数は、保留球表示手段30の保留ランプ3
1の点灯によって加算表示される(S205)。Here, if the limit is less than four (S20
3; Y), the first-type symbol random numbers, which are the lottery results, are newly stored up to four times (S204). At this time, the first
The number of stored seed symbol random numbers, that is, the number of times the first type display game execution right is held, is indicated by the holding lamp 3 of the holding ball display means 30.
Addition display is performed by turning on 1 (S205).
【0240】一方、第1種図柄乱数が限度数4個まで保
存されている状態で乱数抽選が行われても(S203;
N)、新たに第1種図柄乱数が保存されることはなく、
第1種表示遊技の実行権利は放棄される(S207)。
その後、第1種表示遊技の実行権利が破棄された場合も
含めて、前記第1種始動入賞口21への入賞に基づく所
定数の賞球が払い出される(S206)。On the other hand, even if a random number lottery is performed in a state where the first type symbol random numbers are stored up to the limit of four (S203;
N), No new type 1 design random numbers are stored,
The right to execute the first type display game is abandoned (S207).
Thereafter, a predetermined number of prize balls are paid out based on the winning in the first-class start winning opening 21 including the case where the execution right of the first-class display game is discarded (S206).
【0241】次に図23に示すフローチャートにおい
て、第1種表示遊技中ないし第1種特別価値の付与中で
なければ(S207;N)、前述した第1種表示遊技の
実行権利が保留されているか否かが判別される(S20
8)。ここで実行権利が保留されていた場合(S20
8;Y)、該実行権利に相当する第1種図柄乱数がRA
M430から1つ読み込まれる(S209)。このと
き、保留球表示手段30の保留ランプ31が1つ消灯す
ることで減算表示される(S210)。Next, in the flowchart shown in FIG. 23, if the type 1 display game is not being performed or the type 1 special value is not being given (S207; N), the execution right of the type 1 display game described above is reserved. Is determined (S20).
8). Here, when the execution right is reserved (S20
8; Y), the first type symbol random number corresponding to the execution right is RA
One is read from M430 (S209). At this time, the subtraction display is performed by turning off one of the hold lamps 31 of the hold ball display means 30 (S210).
【0242】前記第1種図柄乱数に応じて、第1種表示
制御手段513からの指令に基づき、第1種可変表示手
段130の画面上で第1種表示遊技が開始される(S2
11)。前記第1種図柄乱数が大当たりであった場合
(S212;Y)、第1種表示遊技ではリーチ表示とな
った後、第1種特別価値の付与を招く大当たり表示とな
る(S213)。それに基づき今度は第1種特別価値付
与手段514の制御により、遊技者に第1種特別価値が
付与される(S214)。A first type display game is started on the screen of the first type variable display means 130 based on a command from the first type display control means 513 in accordance with the first type symbol random numbers (S2).
11). If the first type symbol random number is a big hit (S212; Y), after the reach display in the first type display game, a big hit display inviting the first type special value is provided (S213). Based on this, the type 1 special value is given to the player by the control of the type 1 special value giving means 514 (S214).
【0243】第1種特別価値の付与では、特別価値用可
変入賞手段250の条件装置251が最大16ラウンド
まで繰り返し開閉するが、ここで条件装置変位設定手段
544の制御により、前記第1種表示遊技で出現した大
当たり表示の種類に応じて、前記条件装置251が開状
態に変位する際の開き角度が多段階に変化する。In the provision of the first kind special value, the condition device 251 of the special value variable winning means 250 repeatedly opens and closes up to 16 rounds. Here, the condition device displacement setting means 544 controls the first kind display. The opening angle when the condition device 251 is displaced to the open state changes in multiple stages according to the type of jackpot display that has appeared in the game.
【0244】具体的には図29において、前記第1種表
示遊技の結果「7」の数字図柄が揃う大当たり表示が出
たときは、条件装置251が特大角度に、「3」の数字
図柄が揃う大当たり表示が出たときは、条件装置251
が大角度に、「9」の数字図柄が揃う大当たり表示が出
たときは、条件装置251が中角度に、前記以外の数字
が揃う大当たり表示が出たときは、条件装置251が小
角度に、それぞれ各ラウンド毎に変位する。Specifically, in FIG. 29, when a big hit display in which the numerical symbols of “7” are aligned as a result of the first type display game comes out, the condition device 251 sets the extra large angle to the numerical symbol of “3”. When the big hit display appears, the condition device 251
When the big hit is displayed at the large angle and the number pattern of “9” is aligned, the condition device 251 is at the middle angle, and when the big hit display at which other numbers are aligned is displayed, the condition device 251 is at the small angle. Are displaced in each round.
【0245】このように、前記第1種表示遊技において
大当たり表示を構成していた図柄または画像の種類に応
じて、第1種特別価値として特別価値用可変入賞手段2
50の条件装置251を開状態に変位させる開き角度が
変化するので、遊技内容が興趣に富むと共に遊技者のス
リルと興奮をより一層喚起することができる。As described above, according to the type of the symbol or the image constituting the big hit display in the first type display game, the special value variable prize means 2 as the first type special value.
Since the opening angle at which the 50 condition devices 251 are displaced to the open state changes, the content of the game is interesting and the thrill and excitement of the player can be further evoked.
【0246】一方、前記第1種図柄乱数がハズレに相当
していた場合は(S212;N)、第1種表示遊技の結
果は、結局ハズレ表示となり(S216)、かかる場合
には第1種特別価値が付与されることはない。以上のよ
うな遊技過程は、第1種特別価値の付与が終了するまで
繰り返される(S215)。On the other hand, if the first type symbol random number corresponds to a loss (S212; N), the result of the first type display game is a loss display after all (S216). No special value is added. The above-described game process is repeated until the first type special value is given (S215).
【0247】図24のフローチャートは、第3種状態に
おける遊技処理の詳細を示している。かかる処理では、
先ず、第3種始動条件の成立から第3種特別価値の付与
までの一連の行程が繰り返された回数を示す繰り返し回
数が1に初期化される(S301)。The flowchart of FIG. 24 shows details of the game processing in the third type state. In such processing,
First, the number of repetitions indicating the number of times a series of steps from the establishment of the third type starting condition to the provision of the third type special value is initialized to 1 (S301).
【0248】遊技盤面11上に打ち出された球が、第3
種始動入賞口23にうまく入賞すると(S302;
Y)、第3種遊技実行手段530の抽選実行手段531
により、乱数を用いた抽選が実行される(S303)。
この抽選により生成された第3種図柄乱数に応じて、第
3種表示制御手段532により、第3種可変表示手段3
30の画面上で第3種表示遊技が開始される(S30
4)。The ball hit on the game board 11 is the third ball.
If the seed start winning opening 23 is successfully won (S302;
Y), the lottery execution means 531 of the third type game execution means 530
As a result, a lottery using random numbers is executed (S303).
According to the third type symbol random number generated by this lottery, the third type display control means 532 causes the third type variable display means 3
The type 3 display game is started on the screen of No. 30 (S30).
4).
【0249】前記第3種図柄乱数が大当たりであった場
合(S305;Y)、第3種表示遊技では、2つの表示
部331に同一図柄が揃う大当たり表示が確定する。そ
れにより、特定遊技行程判別手段533から第3種可変
入賞口340へ駆動信号が出力され、ソレノイド342
が駆動して、一対の可動片341,341が一定時間
(例えば10秒)にわたって連続的に開状態に変位する
(S306〜308)。When the third type symbol random number is a big hit (S305; Y), in the third type display game, the big hit display in which the same symbols are aligned on the two display portions 331 is determined. As a result, a drive signal is output from the specific game process determining means 533 to the third type variable winning opening 340, and the solenoid 342 is output.
Is driven, and the pair of movable pieces 341 and 341 are continuously displaced to the open state for a fixed time (for example, 10 seconds) (S306 to 308).
【0250】ここで条件装置変位設定手段544は、前
記第3種可変入賞口340の各可動片341を開状態に
変位させる開き角度を、今度は前記第3種表示遊技にお
いて大当たり表示を構成していた図柄または画像の種類
に応じて変化させる。Here, the condition device displacement setting means 544 constitutes an opening angle for displacing each movable piece 341 of the third type variable winning opening 340 to an open state, and this time constitutes a big hit display in the third type display game. It changes according to the type of the design or the image that was played.
【0251】具体的には図28において、第3種表示遊
技の結果「7」の数字図柄が揃う大当たり表示が出たと
きは、各可動片341を特大角度に、「3」の数字図柄
が揃って大当たり表示が出たときは、各可動片341を
大角度に、「9」の数字図柄が揃って大当たり表示が出
たときは、各可動片341を中角度に、前記以外の数字
が揃って大当たり表示が出たときは、各可動片341を
小角度にそれぞれ変位させる。More specifically, in FIG. 28, when the big hit display in which the numeric symbols of “7” are aligned appears as a result of the third type display game, each movable piece 341 is set to an extra-large angle, and the numeric symbol of “3” is displayed. When the jackpot is displayed in a row, the movable pieces 341 are at a large angle, and when the number pattern of "9" is displayed and the jackpot is displayed, each of the movable pieces 341 is in a middle angle and the numbers other than the above are displayed. When the big hits are displayed together, each movable piece 341 is displaced by a small angle.
【0252】このように、前記第3種表示遊技において
大当たり表示を構成していた図柄または画像の種類に応
じて、第3種可変入賞口340の各可動片341を開状
態に変位させる開き角度が変化するので、遊技内容が興
趣に富むと共に遊技者のスリルと興奮をより一層喚起す
ることができる。As described above, the opening angle for displacing each movable piece 341 of the third type variable winning opening 340 to the open state in accordance with the type of the symbol or the image constituting the big hit display in the third type display game. Is changed, so that the content of the game is interesting and the thrill and excitement of the player can be further evoked.
【0253】なお、前記第3種図柄乱数がハズレに相当
していた場合は(S305;N)、第3種表示遊技の結
果は、結局2つの表示部331に同一図柄が揃わないハ
ズレ表示となり、かかる場合には第3種可変入賞口34
0が開放されることはない。If the third-type symbol random number corresponds to a losing (S305; N), the result of the third-type display game is a losing display in which the same symbols are not aligned on the two display units 331 after all. In such a case, the third kind variable winning opening 34
0 is never released.
【0254】前記第3種可変入賞口340が開状態にあ
る間、特定遊技行程判別手段533により、打ち出され
た球により特別遊技行程が達成されたか否かが判別され
る(S309)。特定遊技行程判別手段533は、第3
種可変入賞口340が開状態の際に、入賞検出スイッチ
343からの信号に基づき、入賞計数機344が所定数
である5個以上の球を計数したか否かを判別する。While the third-type variable winning opening 340 is in the open state, the specific game process determining means 533 determines whether or not the special game process has been achieved by the hit ball (S309). The specific game process determination means 533 is
When the seed variable winning opening 340 is in the open state, it is determined whether or not the winning counter 344 has counted a predetermined number of five or more balls based on a signal from the winning detection switch 343.
【0255】前記特定遊技行程が達成された場合(S3
09;Y)、すなわち第3種可変入賞口340が開状態
の際に5個以上の球を入賞させることができれば、第3
種特別価値付与手段534により、第3種特別価値を付
与する制御が実行される(S310)。すなわち、第3
種特別価値付与手段534の制御により、特別価値用可
変入賞手段250の条件装置251が最大16ラウンド
まで繰り返し開閉する。When the specific game process is achieved (S3
09; Y), that is, if five or more balls can be won when the third-type variable winning opening 340 is open,
The control for giving the third kind special value is executed by the kind special value giving means 534 (S310). That is, the third
Under the control of the seed special value giving means 534, the condition device 251 of the special value variable winning means 250 repeatedly opens and closes up to 16 rounds.
【0256】ここでも前記条件装置変位設定手段544
の制御により、第3種特別価値として前記特別価値用可
変入賞手段250の条件装置251が開状態に変位する
開き角度を、第3種表示遊技において大当たり表示を構
成していた図柄または画像の種類に応じて多段階に変化
させる。Here also, the condition device displacement setting means 544 is used.
Control, the opening angle at which the condition device 251 of the special value variable prize means 250 is displaced to the open state as the third type special value, the type of the symbol or image constituting the big hit display in the third type display game It is changed in multiple stages according to.
【0257】具体的には図29において、第3種表示遊
技で「7」の数字図柄が揃う大当たり表示が出たとき
は、条件装置251を特大角度に、「3」の数字図柄が
揃って大当たり表示が出たときは、条件装置251を大
角度に、「9」の数字図柄が揃って大当たり表示が出た
ときは、条件装置251を中角度に、前記以外の数字が
揃って大当たり表示が出たときは、条件装置251を小
角度にそれぞれ変位させる。More specifically, in FIG. 29, when a big hit display in which the number symbols of “7” are aligned is displayed in the third type display game, the condition device 251 is set to an extra-large angle and the number symbols of “3” are aligned. When the jackpot display is displayed, the condition device 251 is displayed at a large angle, and when the number pattern of "9" is displayed and the jackpot display is displayed, the condition device 251 is displayed at a medium angle, and other numbers are displayed at the large hit display. Appears, the condition device 251 is displaced by a small angle.
【0258】このように、前記第3種表示遊技において
大当たり表示を構成していた図柄または画像の種類に応
じて、第3種特別価値の付与時に特別価値用可変入賞手
段250の条件装置251が開状態に変位する開き角度
が変化するので、遊技内容が興趣に富むと共に遊技者の
スリルと興奮をより一層喚起することができる。As described above, the condition device 251 of the special value variable prize winning means 250 at the time of giving the third kind special value according to the type of the symbol or the image constituting the big hit display in the above third kind display game. Since the opening angle displaced to the open state changes, the content of the game is interesting and the thrill and excitement of the player can be further evoked.
【0259】第3種特別価値の付与が終了すると、権利
継続設定手段515により、前記第3種始動条件の成立
から第3種特別価値の付与までの一連の行程の繰り返し
回数が、予め設定された最大セット回数に達したか否か
が判別される(S311)。ここで前記一連の行程の繰
り返し回数が未だ最大セット回数に達していなければ
(S311;N)、今までの繰り返し回数に1が加算さ
れる(S312)。When the grant of the third type special value is completed, the right continuation setting means 515 sets in advance the number of repetitions of a series of steps from the establishment of the third type start condition to the grant of the third type special value. It is determined whether the maximum number of set times has been reached (S311). Here, if the number of repetitions of the series of steps has not yet reached the maximum number of sets (S311; N), 1 is added to the number of repetitions up to now (S312).
【0260】前記一連の行程の繰り返し回数が先に設定
された最大セット回数に達すると(S311;Y)、第
3種遊技が終了する。なお、特別遊技行程が達成されな
い場合には、最大セット回数未満であっても、第1種状
態に戻すように構成してもよい。When the number of repetitions of the series of steps reaches the previously set maximum number of times (S311; Y), the third type game ends. In addition, when the special game process is not achieved, it may be configured to return to the first type state even if the number is less than the maximum set number.
【0261】また、前記第1種特別価値と前記第3種特
別価値とを、それぞれ一つの前記特別価値用可変入賞手
段250で生成することにより、従来は第1種用と第3
種用とに別れていた大口入賞口が共用化され、部品点数
の減少が図られてコストを低減することができると共
に、一つの役物により斬新な遊技性を演出することがで
きる。Further, the first type special value and the third type special value are each generated by one special value variable prize winning means 250, so that the first type special value and the third type special value are conventionally used.
The large winning opening separated from the seeds is shared, the number of parts can be reduced, the cost can be reduced, and a novel playability can be produced by one accessory.
【0262】以上のように、従来では第1種、第3種に
分かれていた各遊技を1つの遊技機10上で実行可能に
したので、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起できる興
趣に富んだ遊技内容を提供することができる。また各種
遊技の実行順序を規制しているので、第1種から第3種
までの遊技が大きな周期で繰り返されるようになり、長
期間にわたって変化に富むゲーム内容を遊技者に提供す
ることができる。As described above, each game conventionally divided into the first type and the third type can be executed on one gaming machine 10, so that the thrill and excitement of the player can be sufficiently aroused. It is possible to provide rich game contents. In addition, since the order of execution of various games is regulated, the first to third games are repeated in a large cycle, and a variety of game contents can be provided to the player over a long period of time. .
【0263】図25〜図27に示すフローチャートは、
発射制御手段550による球発射装置70での球発射の
制御を示している。先ず図25において、第1種状態に
おける通常の遊技時には(S401)、発射制御手段5
50にある通常発射制御手段554の制御によって、球
発射装置70の周波数調整機72aに通常駆動信号が出
力され、パルス発振機72が出力するパルス信号の周期
の長さが毎分100個の発射球数に相当する第1の周期
T1(図11参照)に設定される(S402)。The flowcharts shown in FIGS.
The control of the launch of the ball by the launch device 70 by the launch control means 550 is shown. First, in FIG. 25, during a normal game in the first type state (S401), the firing control unit 5
Under the control of the normal firing control means 554 at 50, a normal drive signal is output to the frequency adjuster 72a of the ball firing device 70, and the pulse signal output from the pulse oscillator 72 has a period of 100 pulses per minute. The first cycle T1 (see FIG. 11) corresponding to the number of balls is set (S402).
【0264】第1種状態において、第1種表示遊技の結
果が大当たり表示に確定した後に(S403でY)、そ
れに基づき特別価値用可変入賞手段250の開閉動作
(第1種特別価値)が開始されると(S404)、当該
時点で第1種発射制御手段551は、前記球発射装置7
0の周波数調整機72aに発射球数増大信号を出力す
る。すると、パルス発振機72が出力するパルス信号の
周期の長さは、毎分200個の発射球数に相当する第2
の周期T2(図11参照)に自動的に設定変更される
(S405)。In the first type state, after the result of the first type display game is determined to be the big hit display (Y in S403), the opening / closing operation of the special value variable winning means 250 (first type special value) is started based thereon. When this is done (S404), the first-class launch control unit 551 at that point in time
The number of shot spheres increase signal is output to the frequency adjuster 72a of 0. Then, the length of the cycle of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 is the second length corresponding to the number of shooting balls of 200 per minute.
The setting is automatically changed to the period T2 (see FIG. 11) (S405).
【0265】このように第1種状態において、第1種発
射制御手段551は、第1種特別価値である特別価値用
可変入賞手段250の開閉動作中には、単位時間当たり
の発射球数の上限値を通常時より高い値に変更する。そ
れにより、前記特別価値用可変入賞手段250の開閉動
作中における球の入賞率が増えるから、該開閉動作中に
は遊技初心者であっても、各ラウンド毎に容易にV入賞
口に球を入賞させることができる。As described above, in the first type state, the first type launch control means 551 determines whether or not the number of launch balls per unit time is during the opening / closing operation of the special value variable winning means 250 which is the first type special value. Change the upper limit to a higher value than usual. As a result, the winning rate of the ball during the opening and closing operation of the special value variable winning means 250 increases, so that even during the opening and closing operation, even a beginner of the game can easily win the ball in the V winning opening every round. Can be done.
【0266】従って、第1種特別価値としての特別価値
用可変入賞手段250の開閉動作が、その最大継続行程
まで繰り返される可能性も当然高まるため、遊技者の利
益を増大させることが可能となる。ここで開閉動作中に
おける球の入賞数には、前述した如く各ラウンド毎に1
0個までという限度があるため、前記開閉動作が繰り返
される最大継続行程を消化するまでの時間も短縮され
る。Therefore, the possibility that the opening / closing operation of the special value variable prize means 250 as the first type special value is repeated up to the maximum continuation stroke naturally increases, so that the profit of the player can be increased. . Here, the number of winning balls during the opening / closing operation is one per round as described above.
Since there is a limit of 0, the time required to complete the maximum continuous stroke in which the opening / closing operation is repeated is also reduced.
【0267】そのため、遊技者は限られた時間内でもス
ピーディーに遊技を行うことができ、また遊技店側にと
っては遊技機10の稼働率を上げることにつながるため
好ましい。なお、前記開動作中における球の入賞数に限
度がなければ、それだけ遊技者の利益の増大につながる
ことになる。[0267] Therefore, it is preferable that the player can play the game speedily even within a limited time, and that the amusement store side increases the operating rate of the gaming machine 10, which is preferable. If there is no limit to the number of winning balls during the opening operation, the profit of the player will increase accordingly.
【0268】次に図26において、第3種状態における
通常の遊技時には(S500)、発射制御手段550に
ある通常発射制御手段554の制御によって、球発射装
置70の周波数調整機72aに通常駆動信号が出力さ
れ、パルス発振機72が出力するパルス信号の周期の長
さが毎分100個の発射球数に相当する第1の周期T1
(図11参照)に設定される(S501)。In FIG. 26, during a normal game in the third type state (S500), the normal driving control means 554 in the firing control means 550 controls the frequency adjuster 72a of the ball firing device 70 to output the normal driving signal. Is output, and the first cycle T1 in which the length of the cycle of the pulse signal output from the pulse oscillator 72 corresponds to the number of shot spheres at 100 per minute
(See FIG. 11) (S501).
【0269】第3種遊技中に前記第3種表示遊技での大
当たり表示の確定に起因して、前記第3種可変入賞口3
40の開動作が開始されると(S502でY)、第3種
発射制御手段553は、第3種可変入賞口340の開動
作中に前記大当たり表示の種類に応じて、発射球数の上
限値を通常時よりも高く互いに異なる値に設定変更す
る。During the third-type game, due to the determination of the jackpot display in the third-type display game, the third-type variable winning opening 3
When the opening operation of the 40 is started (Y in S502), the third type firing control means 553 sets the upper limit of the number of shot balls according to the type of the big hit display during the opening operation of the third type variable winning opening 340. Change the value to a different value from the normal value.
【0270】詳しく言えば第3種発射制御手段553
は、前記第3種表示遊技で「7」が揃う大当たり表示と
なった場合(S503でY)、これに基づく前記第3種
可変入賞口340の開動作中には、発射球数の上限値を
最高値である毎分200個に設定変更する(S50
4)。また、前記第3種表示遊技で「3」が揃う大当た
り表示となった場合(S506でY)、これに基づく前
記第3種可変入賞口340の開動作中には、発射球数の
上限値を毎分170個に設定変更する(S507)。More specifically, the third type launch control means 553
When the big hit display in which “7” is aligned in the third type display game (Y in S503), the upper limit value of the number of shot balls is set during the opening operation of the third type variable winning opening 340 based on this. Is changed to the maximum value of 200 pieces per minute (S50).
4). Also, when the big hit display in which “3” is aligned in the third type display game (Y in S506), the upper limit value of the number of shot balls is set during the opening operation of the third type variable winning opening 340 based on this. Is changed to 170 per minute (S507).
【0271】さらに、前記第3種表示遊技で「7,3以
外の数字」が揃う大当たり表示となった場合(S50
8)、これに基づく前記第3種可変入賞口340の開動
作中には、発射球数の上限値を毎分130個に設定変更
する(S509)。なお、通常発射制御手段554は、
前記第3種可変入賞口340の開動作が終了した時点
で、発射球数の上限値を通常の毎分100個に戻す制御
を実行する。Further, in the case where the big hit display in which "numbers other than 7, 3" are aligned in the third type display game (S50).
8) During the opening operation of the third-type variable winning opening 340 based on this, the upper limit value of the number of shot balls is changed to 130 per minute (S509). Note that the normal firing control means 554
When the opening operation of the third-type variable winning opening 340 is completed, control is performed to return the upper limit value of the number of shot balls to the normal value of 100 per minute.
【0272】このように、前記第3種可変入賞口340
の開動作中は、単位時間当たりの発射球数の上限値が通
常時より高い値に変更されるから、前記開動作中におけ
る球の入賞数も増える。従って、第3種可変入賞口34
0の開動作中には遊技初心者であっても、容易に所定数
の球を入賞させることが可能となり、特定遊技行程の達
成に基づき発生する第3種特別価値の利益を確実に享受
することができる。As described above, the third type variable winning opening 340
During the opening operation, the upper limit of the number of shot balls per unit time is changed to a value higher than usual, so that the winning number of balls during the opening operation also increases. Therefore, the third kind variable winning opening 34
During the opening operation of 0, even a game beginner can easily win a predetermined number of balls, and reliably enjoy the benefits of the third type special value generated based on the achievement of the specific game process. Can be.
【0273】しかも、各大当たり表示の種類に応じて発
射球数の上限値が互いに異なる値に変更されるから、球
発射に関してさらに興趣を高めることができる。前記特
定遊技行程を達成できなかった場合には(S505で
N)、その時点で前記第3種始動条件の成立から第3種
特別価値の付与までの一連の行程の繰り返し回数がリセ
ットされる。Further, since the upper limit value of the number of shot balls is changed to a different value according to the type of each big hit display, it is possible to further enhance the interest in ball shooting. If the specific game process cannot be achieved (N in S505), the number of repetitions of the series of processes from the establishment of the type 3 start condition to the provision of the type 3 special value is reset at that time.
【0274】一方、前記特定遊技行程を達成できた場合
には(S505でY)、これに基づく第3種特別価値の
発生中にも(S600)、第3種発射制御手段553
は、前記第3種表示遊技の大当たり表示の種類に応じ
て、発射球数の上限値を通常時よりも高く互いに異なる
値に設定変更する(S601〜S607)。On the other hand, if the specific game process has been achieved (Y in S505), the third-type firing control means 553 will be performed even during the generation of the third-type special value based on this (S600).
Changes the upper limit value of the number of fired balls to a value higher than the normal value and different values according to the type of big hit display of the third type display game (S601 to S607).
【0275】それにより、第3種特別価値である特別価
値用可変入賞手段250の開閉動作中にも、単位時間当
たりの発射球数の上限値が通常時より高い値に変更され
ることになり、かかる第3種特別価値がその最大継続回
数である全16ラウンドまで繰り返される可能性も当然
高まるから、遊技者の利益を増大させることが可能とな
る。As a result, the upper limit value of the number of shot balls per unit time is changed to a value higher than the normal value even during the opening / closing operation of the special prize variable prize means 250 as the third special value. Naturally, the possibility that the third type special value is repeated up to all 16 rounds, which is the maximum number of times, is naturally increased, so that the profit of the player can be increased.
【0276】また、各ラウンドごとに特別価値用可変入
賞手段250に入賞し得る球は10個までと限度がある
ため、第3種特別価値終了までの時間が短縮され、遊技
者は限られた時間内でもスピーディーに遊技を行うこと
ができ、また遊技店側にとっては遊技機の稼働率を上げ
ることにつながるため好ましい。なお、各ラウンドごと
に球の入賞数に限度がなければ、それだけ遊技者の利益
が高まることになる。In addition, since the number of balls that can be won in the special value variable winning means 250 in each round is limited to ten, the time until the end of the third type special value is reduced, and the number of players is limited. The game can be performed quickly even during the time, and it is preferable for the gaming shop to increase the operating rate of the gaming machine. If there is no limit to the number of winning balls in each round, the profit of the player will increase accordingly.
【0277】前記第3種特別価値が終了すると(S60
3でY)、前述したが権利継続設定手段515により、
前記第3種始動条件の成立から第3種特別価値の付与ま
での一連の行程の繰り返し回数が、最大セット回数に達
したか否かが判別される(S608)。When the type 3 special value ends (S60)
3) Y), as described above,
It is determined whether or not the number of repetitions of a series of steps from the establishment of the third type start condition to the provision of the third type special value has reached the maximum set number (S608).
【0278】ここで前記一連の行程の繰り返し回数が未
だ最大セット回数に達していなければ(S608で
N)、今までの繰り返し回数に1が加算された後、通常
発射制御手段554によって、発射球数の上限値は通常
の毎分100個に戻される。一方、前記一連の行程が最
大セット回数まで繰り返された場合には(S608で
Y)、第3種状態が終了して第1種状態に設定変更され
る。If the number of repetitions of the series of steps has not reached the maximum number of sets yet (N in S608), 1 is added to the number of repetitions so far, and the normal firing control means 554 causes The upper limit of the number is returned to the usual 100 per minute. On the other hand, when the series of steps is repeated up to the maximum number of times of setting (Y in S608), the third type state ends and the setting is changed to the first type state.
【0279】また、発射制御手段550により、所定時
間内において単位時間当たりの発射球数の上限値を予め
定めた規制値以内に制限するようにすれば、かかる規制
値を現行法規制の最大発射球数に合わせることにより、
この法規制の解釈の中での営業も可能と考えることがで
きる。なお、球発射装置70による発射球数が増大した
場合でも、図6に示す球供給装置80により、球発射装
置70における発射球待機位置に球を1個ずつ迅速かつ
正確に供給することができる。Further, if the upper limit of the number of shot balls per unit time within a predetermined time is limited to within a predetermined regulation value by the launch control means 550, such a regulation value is set to the maximum number of shot balls of the current law. By adjusting to the number,
It can be considered that business in the interpretation of this regulation is also possible. In addition, even when the number of the launching balls by the ball launching device 70 increases, the balls can be quickly and accurately supplied one by one to the launching ball standby position in the ball launching device 70 by the ball supply device 80 shown in FIG. .
【0280】次に、球払出装置600による賞球の払い
出し動作について具体的に説明する。先ず、メインソレ
ノイド650およびサブソレノイド660が駆動されて
いない停止状態においては、図13に示す如く、バネ6
32の付勢力によりメインストッパー630はラチェッ
ト車620に係合した状態にあり、これによりスプロケ
ット610は停止状態に保持され球は排出されない。Next, the payout operation of the prize ball by the ball payout device 600 will be specifically described. First, in the stopped state where the main solenoid 650 and the sub solenoid 660 are not driven, as shown in FIG.
The main stopper 630 is in a state of being engaged with the ratchet wheel 620 by the urging force of 32, whereby the sprocket 610 is kept stopped and the ball is not ejected.
【0281】今、制御部410の賞球管理手段によって
N個の球の払い出しが指令されると、払出回路450に
より球払出装置600は、図17に示すように制御され
る。すなわち、先ず球発射装置70による1分間の発射
球数が判別される(S2110)。ここで発射球数が1
分間に100個以下の遊技状態であった場合(S211
1でY)、球払出装置600の2つの球払出ユニット6
01のうち一方のみが作動状態に設定される(S211
2)。一方、発射球数が1分間に200個であった場合
(S2111でN)、球払出装置600の2つの球払出
ユニット601が両方とも作動状態に設定される(S2
113)。Now, when the payout of N balls is instructed by the prize ball management means of the control section 410, the payout circuit 450 controls the ball payout device 600 as shown in FIG. That is, first, the number of shot balls fired by the ball shooting device 70 for one minute is determined (S2110). Where the number of fired balls is 1
When there are less than 100 gaming states per minute (S211)
1 and Y), two ball payout units 6 of the ball payout device 600
01 is set to the operating state (S211)
2). On the other hand, when the number of shot balls is 200 per minute (N in S2111), both of the two ball payout units 601 of the ball payout device 600 are set to the operating state (S2).
113).
【0282】次に作動状態にある球払出ユニット601
のメインソレノイド650およびサブソレノイド660
が駆動される(S2114)。ただし、払出数が所定量
以下の場合には、最初から一方の球払出ユニット601
のみのメインソレノイド650だけを立ち上げるように
する。Next, the ball payout unit 601 in the operating state
Main solenoid 650 and sub solenoid 660
Is driven (S2114). However, if the number of payouts is equal to or less than the predetermined amount, one of the ball payout units 601 from the beginning.
Only the main solenoid 650 is started.
【0283】メインソレノイド650等が駆動される
と、メインストッパー630もサブストッパー640
も、図16に示す如くラチェット車620から外れて保
持される。従って、スプロケット610は球の重量によ
り連続的に高速回転し、次々と球が高速に払い出され
る。When the main solenoid 650 and the like are driven, the main stopper 630 also moves to the sub-stopper 640.
Is held off the ratchet wheel 620 as shown in FIG. Accordingly, the sprocket 610 continuously rotates at a high speed due to the weight of the ball, and the balls are successively discharged at a high speed.
【0284】そして、この高速払い出し中において、賞
球管理手段は、球が1個ずつ払い出される度に出力され
る検知センサ683の信号を受けて払出数Hを計数し、
さらにこれを指令値Nから差引いて、この差N−Hが微
少値(4〜8程度が好ましい)になったか否かを判定す
る(S2115)。ここで2台の球払出ユニット601
が作動している際には、もちろん各球払出ユニット60
1により払い出された払出数が合計されて払出数Hとし
て算出される。During the high-speed payout, the prize-ball management means receives the signal of the detection sensor 683 output each time one ball is paid out, and counts the number of payouts H.
Further, this is subtracted from the command value N, and it is determined whether or not the difference N−H has become a minute value (preferably about 4 to 8) (S2115). Here, two ball payout units 601
Of course, each ball dispensing unit 60
The number of payouts paid out by 1 is added up and calculated as the number of payouts H.
【0285】前記払出数Hと指令値Nの差が微少値にな
ったら(S2115でY)、2台の球払出ユニット60
1が作動している場合は先ずその内の1台が停止し、続
いて残り1台のサブソレノイド660をオフし、メイン
ソレノイド650についてのみ周期的なパルス信号を送
り、払出数が指令値と一致するまでメインソレノイド6
50のみを間欠動作させる(S2116)。When the difference between the payout number H and the command value N becomes a very small value (Y in S2115), the two ball payout units 60
1 is activated, one of the sub-solenoids is stopped first, then the remaining one sub-solenoid 660 is turned off, and a periodic pulse signal is sent only to the main solenoid 650. Main solenoid 6 until they match
Only 50 is operated intermittently (S2116).
【0286】すると、メインストッパー630とサブス
トッパー640が交互にスプロケット610に係合する
動作が行われることになるので、サブストッパー640
はメインストッパー630のスプロケット610への係
合が外れる度に、凹部610a半分に相当するスプロケ
ット610の回転を許してスプロケット610に係合す
る。また同様の関係から、サブストッパー640のスプ
ロケット610への係合が外れるときには、凹部610
a半分に相当するスプロケット610の回転を許してメ
インストッパー630がスプロケット610に係合す
る。Then, the main stopper 630 and the sub-stopper 640 are alternately engaged with the sprocket 610, so that the sub-stopper 640 is operated.
Each time the main stopper 630 is disengaged from the sprocket 610, the main stopper 630 allows the sprocket 610 to rotate corresponding to half of the recess 610a and engages with the sprocket 610. From the same relationship, when the sub-stopper 640 is disengaged from the sprocket 610, the concave portion 610
The main stopper 630 engages with the sprocket 610 by allowing the rotation of the sprocket 610 corresponding to half a.
【0287】このため、この間欠動作が1周期行われる
度に、結果としてスプロケット610は1凹部610a
分回転することになり、この間欠動作が1周期行われる
ごとに1個の球が排出される。そして、払出数が指令値
に一致すると(S2117でY)、賞球管理手段は払出
回路450を介して、メインソレノイド650について
も前記停止状態に戻す(S2118)。For this reason, each time the intermittent operation is performed for one cycle, the sprocket 610 is consequently one recess 610a.
As a result, one ball is ejected every time the intermittent operation is performed for one cycle. Then, when the number of payouts matches the command value (Y in S2117), the award ball management unit returns the main solenoid 650 to the stopped state via the payout circuit 450 (S2118).
【0288】このように、前記球払出装置600によれ
ば、払出数が指令値に近付くまでは、球を連続的に排出
すべくスプロケット610を球の重量に任せて連続的に
回転させ、払出数が指令値に近付くと、スプロケット6
10の回転を間欠回転に切り換え、球を1個ずつ払い出
すようにしたから、スプロケット610の回転の停止が
遅れて球を余分に払い出す可能性はなく、指令どおりの
正確な球数を払い出すことができる。As described above, according to the ball dispensing apparatus 600, the sprocket 610 is continuously rotated by leaving the weight of the ball to continuously discharge the ball until the number of dispensed approaches the command value. When the number approaches the command value, the sprocket 6
Since the rotation of 10 is switched to intermittent rotation and balls are paid out one by one, there is no possibility of delaying the stop of the rotation of the sprocket 610 and paying out extra balls. Can be put out.
【0289】また、ほとんどの球はスプロケット610
の高速回転で排出されるので、全体として払出速度も高
速にすることができる。しかも、球払出ユニット601
が2台装備されるため、球発射装置70による単位時間
当たりの発射球数の増大にも十分に対応することができ
る。Most of the balls are sprockets 610
Since the paper is discharged at the high rotation speed, the payout speed can be increased as a whole. Moreover, the ball payout unit 601
Are provided, it is possible to sufficiently cope with an increase in the number of shot balls per unit time by the ball shooting device 70.
【0290】また、遊技盤11上に打ち出された球は、
結局球収集ケース8内に回収された後、図18、図19
に示す球排出装置90の取込ステージ91に導入され、
複数ある整列レール93ごとに一列に整列した状態でそ
の終端側に送られる。各整列レール93に球が多段状に
流入すると、2段目以上の上層の球は揺動体96に当接
して進行が阻止される。このとき、上層の球の進行が阻
止されるといっても、揺動体96の揺動によりこの上層
の球は若干動くことができるので、下層(1段目)の球
の移動を妨げることはなく、球は円滑に終端側まで送ら
れる。Also, the ball hit on the game board 11 is
After being collected in the ball collecting case 8, FIG.
Is introduced into the intake stage 91 of the ball discharge device 90 shown in FIG.
Each of the plurality of alignment rails 93 is sent to the end side in a state of being aligned in a line. When the balls flow into each of the alignment rails 93 in a multi-stage manner, the balls in the second and higher layers contact the rocking body 96 and are prevented from proceeding. At this time, even if the advancement of the ball in the upper layer is prevented, the ball in the upper layer can move slightly due to the swing of the rocking body 96, so that the movement of the ball in the lower layer (first stage) is not hindered. Instead, the ball is smoothly advanced to the end.
【0291】そして、球は各整列レール93の終端側に
それぞれ対応して設けられている複数の検知センサ94
により、一度に複数個ずつ計数される。このように複数
の検知センサ94によって、短時間に多量の球を計数で
きるため、球発射装置70による発射球数の増加に応じ
て、遊技盤11に多量の球が打ち出されたとしても、入
賞球やアウト球の計数に支障をきたすようなことがな
く、遊技者は遊技を円滑に行うことができる。なお、計
数された球は、払出ステージ95を介して遊技機島内の
回収樋にそのまま排出される。The sphere has a plurality of detection sensors 94 provided corresponding to the end of each alignment rail 93.
, A plurality is counted at a time. Since a large number of balls can be counted in a short time by the plurality of detection sensors 94 in this way, even if a large number of balls are hit on the game board 11 in accordance with the increase in the number of shot balls by the ball shooting device 70, a prize is won. The player can play the game smoothly without hindering the counting of balls and out-balls. The counted balls are discharged through the payout stage 95 to the collecting gutter in the gaming machine island.
【0292】また、前述した如く各種始動入賞口21,
23自身を開閉することで、各始動条件の成立を制限す
ることにより、球の入賞が徒労に終わらず、また遊技者
に違和感を与えることがない。また、遊技状態報知手段
545によって、前記第1種状態、および第3種状態の
うち今何れの状態にあるかが報知されるので、遊技者は
遊技状態の種類を容易に確認することができる。Also, as described above, various starting winning ports 21,
By opening and closing 23 itself, the establishment of each starting condition is limited, so that the winning of the ball does not end without any effort and the player does not feel uncomfortable. In addition, since the gaming state notifying unit 545 notifies which of the first type state and the third type state is currently in the state, the player can easily confirm the type of the gaming state. .
【0293】また、前記第1種可変表示手段130と第
3種可変表示手段330を、それぞれ一体化させて一つ
の役物として構成したから、部品点数の減少が図られて
コストを低減することができると共に、一つの役物によ
り斬新な遊技性を演出することができる。しかも、コン
パクトに構成できることで、限られたスペースの遊技盤
11上における装着性を向上させることができる。Further, since the first type variable display means 130 and the third type variable display means 330 are integrally formed as one accessory, the number of parts can be reduced and the cost can be reduced. Can be created, and a novel playability can be produced with one accessory. In addition, since it can be configured compactly, it is possible to improve the mountability on the game board 11 in a limited space.
【0294】以上の前記第1実施の形態では、条件装置
変位設定手段544により、第1種特別価値として、特
別価値用可変入賞手段250の条件装置251を開状態
に変位させる開き角度を、前記第1種表示遊技において
大当たり表示を構成していた図柄または画像の種類に応
じて変化させるように構成したが、次のように構成して
もよい。In the first embodiment, the condition device displacement setting means 544 sets the opening angle for displacing the condition device 251 of the special value variable winning means 250 to the open state as the first kind special value. In the first type display game, the big hit display is configured to be changed according to the type of the symbol or image, but may be configured as follows.
【0295】すなわち、第2実施の形態として、前記特
別価値用可変入賞手段250の条件装置251を開く角
度に代えて、条件装置251が各ラウンド毎に開く時間
の長さを、第1種表示遊技において大当たり表示を構成
していた図柄または画像の種類に応じて変化させる。That is, as the second embodiment, the length of time that the condition device 251 is opened in each round, instead of the angle at which the condition device 251 of the special value variable winning means 250 is opened, is displayed in a first type. It changes according to the type of the symbol or the image that constituted the jackpot display in the game.
【0296】具体的には例えば、第1種表示遊技におい
て「7」の数字図柄が揃う大当たり表示が出たときは、
条件装置251を10秒開き、「3」の数字図柄が揃っ
て大当たり表示が出たときは、条件装置251を8秒開
き、「9」の数字図柄が揃って大当たり表示が出たとき
は、条件装置251を6秒開き、前記以外の数字が揃っ
て大当たり表示が出たときは、条件装置251を4秒開
く等である。[0296] Specifically, for example, when a big hit display in which the number symbols of "7" are aligned appears in the first type display game,
When the condition device 251 is opened for 10 seconds and the big symbol display of "3" is aligned and the big hit is displayed, the condition device 251 is opened for 8 seconds and the big symbol display of "9" is displayed and the big hit is displayed. If the condition device 251 is opened for 6 seconds and a big hit is displayed with the numbers other than the above, the condition device 251 is opened for 4 seconds, or the like.
【0297】また、第3実施の形態として、前記条件装
置251が開く角度と、開く時間の長さの双方を、前記
第1種表示遊技において大当たり表示を構成していた図
柄または画像の種類に応じて多段階に変化させるように
構成してもよい。なお、第2,第3実施の形態での別構
成は、前記第3種特別価値としての特別価値用可変入賞
手段250の条件装置251の開閉についても同様であ
る。As a third embodiment, both the angle at which the condition device 251 is opened and the length of time during which the condition device 251 is opened are determined according to the type of symbol or image constituting the jackpot display in the first type display game. You may comprise so that it may change in multiple steps according to it. In the second and third embodiments, the same applies to the opening and closing of the condition device 251 of the special value variable winning means 250 as the third special value.
【0298】また、前記実施の形態では、前記第3種可
変入賞口340の各可動片341を開状態に変位させる
開き角度も、前記第3種表示遊技において大当たり表示
を構成していた図柄または画像の種類に応じて変化させ
るように構成したが、次のように構成してもよい。In the above-described embodiment, the opening angle at which each movable piece 341 of the third-type variable winning opening 340 is displaced to the open state is determined by the symbol or the symbol constituting the big hit display in the third-type display game. Although it is configured to change according to the type of image, it may be configured as follows.
【0299】すなわち、第4実施の形態として、前記各
可動片341を開く角度に代えて、各可動片341が開
く時間の長さを、第3種表示遊技において大当たり表示
を構成していた図柄または画像の種類に応じて変化させ
る。That is, as the fourth embodiment, the length of time during which each movable piece 341 is opened is replaced with the angle at which each movable piece 341 is opened, and a symbol that constitutes a big hit display in the third type display game. Alternatively, it is changed according to the type of image.
【0300】具体的には例えば、第3種表示遊技におい
て「7」の数字図柄が揃う大当たり表示が出たときは、
各可動片341を10秒開き、「3」の数字図柄が揃っ
て大当たり表示が出たときは、各可動片341を8秒開
き、「9」の数字図柄が揃って大当たり表示が出たとき
は、各可動片341を6秒開き、前記以外の数字が揃っ
て大当たり表示が出たときは、各可動片341を4秒開
く等である。さらにまた、前記各可動片341が開く角
度と、開く時間の長さの双方を、前記第3種表示遊技に
おいて大当たり表示を構成していた図柄または画像の種
類に応じて変化させるように構成してもよい。[0300] Specifically, for example, in the case of the third type display game, when a big hit display in which a number symbol of "7" is displayed appears.
When each movable piece 341 is opened for 10 seconds and the numerical pattern of "3" is aligned and the big hit is displayed, when each movable piece 341 is opened for 8 seconds and the numerical pattern of "9" is aligned and the big hit is displayed. Is to open each movable piece 341 for 6 seconds, and when the numbers other than the above are aligned and a big hit is displayed, each movable piece 341 is opened for 4 seconds. Furthermore, both the angle at which the movable pieces 341 open and the length of time during which the movable pieces 341 open are changed in accordance with the type of the symbol or image that constitutes the jackpot display in the third type display game. You may.
【0301】図30は、第5実施の形態に係る電磁式の
球発射装置を示している。この球発射装置900は、球
の直径よりもやや広い間隔をあけて異なる磁極を対向さ
せたヨーク901と、ヨーク901に巻き付けられたコ
イル902と、ヨーク901の磁極間を貫通するように
設けられた発射路903と、コイル902にパルス状の
電流を供給する駆動パルス発生回路904とから構成さ
れている。発射路903の一端は発射球待機位置903
aになっており、前述したような球供給装置80から次
々と球が供給されるようになっている。FIG. 30 shows an electromagnetic ball launching apparatus according to the fifth embodiment. The sphere launching device 900 is provided so as to penetrate between a yoke 901 having different magnetic poles facing each other at a slightly wider interval than the diameter of the sphere, a coil 902 wound around the yoke 901, and a magnetic pole of the yoke 901. And a driving pulse generating circuit 904 for supplying a pulsed current to the coil 902. One end of the launch path 903 is a launch sphere standby position 903
The ball is supplied one after another from the ball supply device 80 as described above.
【0302】球を発射する際には、発射球待機位置90
3aにあった球が対向する磁極間位置903bに到達す
るまでコイル902に通電し、球が丁度、磁極間位置9
03bに到達した時点で通電を停止する。発射球待機位
置903aにあった球は、コイル902への通電開始に
よって生じた磁力に吸引されて勢い良く磁極間位置90
3bの側へと移動し、磁極間位置903bに到達した時
点で通電が停止されることで、そのままの勢いで発射レ
ール11aを通って遊技盤11上へ発射される。When the ball is fired, the shooting ball standby position 90
The coil 902 is energized until the ball located at 3a reaches the opposing magnetic pole position 903b, and the ball just moves to the magnetic pole position 9
When reaching 03b, energization is stopped. The ball at the launching ball standby position 903a is attracted to the magnetic force generated by the start of energization of the coil 902, and vigorously violates the magnetic pole position 90.
By moving to the side of 3b and arriving at the position 903b between the magnetic poles, the energization is stopped, so that it is fired on the game board 11 through the firing rail 11a with the same momentum.
【0303】通常発射モードのとき、駆動パルスは、図
中の波形920で示すように1秒間に最大で100パル
スが出力され、高速発射モードのときは波形921のよ
うにパルス間隔が略半分となり、1秒間に最大で200
パルスが出力される。In the normal firing mode, a maximum of 100 driving pulses are output per second as shown by a waveform 920 in the figure. In the high-speed firing mode, the pulse interval becomes approximately half as shown by a waveform 921. Up to 200 per second
A pulse is output.
【0304】このような電磁式の球発射装置900を用
いれば、パルスの周期を調整するだけで単位時間当たり
に発射する球の上限数を容易に変更することができると
共に、磁力で球を発射させるので、静かでかつ単位時間
当たりの発射上限数を一段と高めることができる。By using such an electromagnetic sphere launching apparatus 900, the upper limit number of spheres launched per unit time can be easily changed only by adjusting the pulse period, and the sphere is launched by magnetic force. Therefore, it is possible to further increase the quiet and upper limit of the number of firings per unit time.
【0305】また、磁極間の距離が発射待機位置の側で
狭く、発射待機位置から離れるにしたがって広がるよう
に磁極の先端近傍にテーパ901aをつけてあるので、
磁束密度の最も高まる箇所が発射待機位置寄りになる。
すなわち、磁極間で磁束密度の最も高い箇所と発射待機
位置との間の距離が短くなり、コイルへの通電時間が短
くなる。その結果、単位時間当たりの発射上限数をより
一層増やすことができる。Also, the taper 901a is provided near the tip of the magnetic pole so that the distance between the magnetic poles is narrow on the side of the firing standby position and widens as the distance from the firing standby position increases.
The location where the magnetic flux density is highest is near the launch standby position.
That is, the distance between the point where the magnetic flux density is highest between the magnetic poles and the emission standby position is shortened, and the time for energizing the coil is shortened. As a result, the maximum number of firings per unit time can be further increased.
【0306】なお、球の発射速度は、パルスの振幅、つ
まりコイル902に流す電流値によって調整される。ま
た磁極間位置903bを通過した後、コイルへの通電を
すぐに停止する代わりに、次第に減衰する交番磁界をか
けて、飛翔する球を消磁するようにしてもよい。The firing speed of the sphere is adjusted by the amplitude of the pulse, that is, the value of the current flowing through the coil 902. Instead of immediately stopping the energization of the coil after passing through the inter-pole position 903b, an alternating magnetic field that is gradually attenuated may be applied to demagnetize the flying sphere.
【0307】また、図示省略したが第6実施の形態に係
る球発射装置として、次の様なものも考えられる。すな
わち、球の発射速度を定める出力アンプの出力電圧をハ
ンドル12の操作量(回転角)に応じて変更するための
機構としては、リンクや歯車を介して可変抵抗器を変化
させるものもあるが、耐久性の点からは、ホール素子な
どの磁気検知素子を用いることが望ましい。Although not shown in the drawings, the following can be considered as the ball launching apparatus according to the sixth embodiment. That is, as a mechanism for changing the output voltage of the output amplifier that determines the firing speed of the ball according to the operation amount (rotation angle) of the handle 12, there is a mechanism that changes the variable resistor via a link or a gear. From the viewpoint of durability, it is desirable to use a magnetic sensing element such as a Hall element.
【0308】磁気検知素子を用いてハンドル12の操作
量に応じてリニアな出力電圧を得るための機構として、
たとえば、ハンドル12と同軸に固定されていた回転板
に偏心した円弧状のガイド溝を設け、係合軸が立設され
たケース内に磁石を収め、先のガイド溝に係合軸を挿通
するとともに、案内部によりこのケースを直線的にスラ
イド移動可能に保持する。As a mechanism for obtaining a linear output voltage according to the operation amount of the handle 12 using the magnetic sensing element,
For example, an eccentric arc-shaped guide groove is provided on a rotating plate fixed coaxially with the handle 12, a magnet is housed in a case in which an engagement shaft is erected, and the engagement shaft is inserted into the guide groove. At the same time, the case is linearly slidably held by the guide portion.
【0309】また、案内部に沿ってケースがスライド移
動することで、磁石との相対距離が変化するように所定
の箇所にホール素子を固定する。具体的には例えば、ケ
ースがスライド移動する範囲の一端部側にホール素子を
固定するとよい。Also, the Hall element is fixed at a predetermined position so that the relative distance from the magnet changes by sliding the case along the guide portion. Specifically, for example, a Hall element may be fixed to one end of the range in which the case slides.
【0310】これにより、ガイド溝を適切に設定するこ
とで、ハンドル12の回転角と磁石とホール素子との相
対距離をリニアに対応させることができ、ハンドル12
の操作量に応じて球の発射速度を変化させることができ
る。また電気的な摺動部が無いので耐久性に優れ、構造
も比較的簡単なものとなる。[0310] By appropriately setting the guide grooves, the rotation angle of the handle 12 and the relative distance between the magnet and the Hall element can be made to correspond linearly.
The firing speed of the ball can be changed in accordance with the operation amount of. Further, since there is no electric sliding portion, the durability is excellent, and the structure is relatively simple.
【0311】図31に示すように、第7実施の形態に係
る球発射装置として次のように構成してもよい。すなわ
ち、可変抵抗器950の両端にツェナーダイオード95
1を並列接続し、ツェナーダイオード951に生じるツ
ェナー電圧Vzを可変抵抗器950で分圧して、その分
割電圧Vdに比例した充電電圧が、駆動回路952の電
解コンデンサ(図示省略)の両端に発生するもので、可
変抵抗器950の可動接点には、ハンドル12の操作量
に応じた分割電圧Vdが生じているものである。[0311] As shown in Fig. 31, the ball launching device according to the seventh embodiment may be configured as follows. That is, a Zener diode 95 is provided at both ends of the variable resistor 950.
1 are connected in parallel, the Zener voltage Vz generated in the Zener diode 951 is divided by the variable resistor 950, and a charging voltage proportional to the divided voltage Vd is generated across the electrolytic capacitor (not shown) of the drive circuit 952. The divided voltage Vd corresponding to the operation amount of the handle 12 is generated at the movable contact of the variable resistor 950.
【0312】球が検出されると、電解コンデンサから励
磁コイル953に放電流が供給され、励磁コイル953
に生じる磁力によって可動ヨーク(図示省略)が動作し
て球を打ち出す。すなわち、ハンドル12の操作量に応
じた充電電圧が励磁コイル953に印加されるため、ハ
ンドル12の操作量に応じた発射速度で球を打ち出すこ
とができるようにしたものである。When a ball is detected, a discharge current is supplied from the electrolytic capacitor to the exciting coil 953, and the exciting coil 953
The movable yoke (not shown) operates due to the magnetic force generated in the above, and strikes a ball. That is, since a charging voltage according to the operation amount of the handle 12 is applied to the exciting coil 953, the ball can be launched at a firing speed according to the operation amount of the handle 12.
【0313】また、前記可変抵抗器950にその許容誤
差より小さな許容誤差の抵抗を並列接続する構成として
もよい。それにより、操作量と可変抵抗器950に生じ
る電圧との間のばらつきが小さくなり、操作量と発射球
の発射速度や飛距離との間のばらつきが小さくなる。Also, a configuration may be adopted in which a resistor having an allowable error smaller than the allowable error is connected in parallel to the variable resistor 950. Thereby, the variation between the operation amount and the voltage generated in the variable resistor 950 is reduced, and the variation between the operation amount and the firing speed or the flight distance of the shooting sphere is reduced.
【0314】さらに、前記可変抵抗器950と前記小さ
な許容誤差の抵抗との各可動接点間に新たな可変抵抗器
を接続して、新たな可変抵抗器の可動接点に生じる発射
電圧に基づいて球を発射させるようにしてもよい。それ
により、各抵抗器の可動接点に生じる電圧を微調整し
て、操作量と発射球の発射速度や飛距離との間のばらつ
きをより小さくすることができる。Further, a new variable resistor is connected between each movable contact of the variable resistor 950 and the resistor having the small tolerance, and the ball is set based on the firing voltage generated at the movable contact of the new variable resistor. May be fired. As a result, the voltage generated at the movable contact of each resistor can be finely adjusted to further reduce the variation between the operation amount and the firing speed or flight distance of the shooting sphere.
【0315】図32に示すように、第8実施の形態に係
る球発射装置として、空撃ち防止手段960を装備する
ように構成してもよい。かかる空撃ち防止手段960
は、揺動部材961の下方に進入した球が揺動部材96
1を押し上げると、揺動部材961が拘束位置から解除
位置に変位し、揺動部材961のフック961aが打撃
桿962から外れ、打撃桿962がリターンスプリング
963の付勢力により、後退し、次に、打撃桿962を
前進駆動すれば、進入している球を打撃することができ
る。すなわち、揺動部材961の下方に球が進入してい
なければ、打撃桿962が後退せず、空撃ちの発生が防
止されるものである。As shown in FIG. 32, the sphere launching apparatus according to the eighth embodiment may be configured to be equipped with an air strike prevention means 960. Such an air strike prevention means 960
Is a ball that has entered below the swing member 961.
When 1 is pushed up, the swing member 961 is displaced from the restrained position to the release position, the hook 961a of the swing member 961 is disengaged from the striking rod 962, and the striking rod 962 is retracted by the urging force of the return spring 963, and then By driving the striking rod 962 forward, it is possible to strike the entering ball. That is, if the ball has not entered below the swinging member 961, the striking rod 962 does not retreat, thereby preventing the occurrence of an air strike.
【0316】なお、前述した実施の形態では、本発明に
係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明し
たが、遊技機はパチンコ機に限られず、同様に機能する
他の遊技機にも適用可能である。例えば、アレンジボー
ル機等のように、遊技媒体として球を用いる各種のゲー
ム機に適用することができる。In the above-described embodiment, a case has been described in which the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine. However, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, but may be applied to other similarly functioning gaming machines. It is possible. For example, the present invention can be applied to various game machines using a ball as a game medium, such as an arrangement ball machine.
【0317】また、前記第1,3種可変表示手段13
0,330における第1種表示遊技および第3種表示遊
技での大当たり表示として、同じ数字、記号等の図柄が
揃う場合について説明したが、その他に例えば、特定の
順に並ぶ場合、記号、図形が特定の組み合わせとなる場
合等が挙げられる。The first and third kinds of variable display means 13
The case where symbols such as the same numbers and symbols are aligned as the jackpot display in the first type display game and the third type display game at 0 and 330 has been described. There are cases where a specific combination is obtained.
【0318】さらに、前記第1種遊技実行手段510、
第3種遊技実行手段530、それに遊技状態制御手段5
40等は、各遊技機10ごとに装備された1つの遊技管
理装置400によって実現しているが、例えば特定の機
能のみをホール管理端末機703等に組み込んだりし
て、前記各手段を別々の手段間に分散させて設けてもよ
い。Further, the first type game execution means 510,
Third type game execution means 530 and game state control means 5
40 and the like are realized by one game management device 400 provided for each gaming machine 10, but for example, only the specific function is incorporated in the hall management terminal 703 or the like, and the respective means are separated. It may be provided dispersed between means.
【0319】[0319]
【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、従来では
第1種、第3種に分かれていた各遊技を1つの遊技機上
で実行可能とし、第1種から第3種までの遊技が交互に
繰り返されるので、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起
できる興趣に富んだ遊技内容を提供することができ、長
期間にわたって変化に富むゲーム内容を遊技者は楽しむ
ことができる。According to the gaming machine of the present invention, each game conventionally divided into the first type and the third type can be executed on one gaming machine, and the first to third types can be executed. Since the game is repeated alternately, it is possible to provide interesting game contents that can sufficiently arouse the thrill and excitement of the player, and the player can enjoy a variety of game contents over a long period of time.
【0320】また、第1種表示遊技において、大当たり
表示を構成していた図柄または画像の種類に応じて、第
1種特別価値として特別価値用可変入賞手段の条件装置
を開状態に変位させる開き角度が多段階に変化するの
で、遊技内容が興趣に富むと共に遊技者のスリルと興奮
をより一層喚起することができる。Also, in the first-class display game, the condition device of the special prize variable prize winning means is displaced to the open state as the first-class special value in accordance with the type of the symbol or image constituting the jackpot display. Since the angle changes in multiple stages, the content of the game is interesting and the thrill and excitement of the player can be further evoked.
【0321】同様に、第3種表示遊技においても、大当
たり表示を構成していた図柄または画像の種類に応じ
て、第3種特別価値として特別価値用可変入賞手段の条
件装置を開状態に変位させる開き角度が多段階に変化す
るので、遊技内容が興趣に富むと共に遊技者のスリルと
興奮をより一層喚起することができる。Similarly, in the third-type display game, the condition device of the special-value variable prize-winning means is displaced to the open state as the third-type special value in accordance with the type of the symbol or image constituting the jackpot display. Since the opening angle to be changed changes in multiple stages, the content of the game is interesting and the thrill and excitement of the player can be further evoked.
【0322】また、前記条件装置を開く角度に代えて、
該条件装置が開く時間の長さを、前記各表示遊技におい
て大当たり表示を構成していた図柄または画像の種類に
応じて多段階に変化させてもよい。また、前記条件装置
が開く角度と開く時間の長さの双方を、前記各表示遊技
において大当たり表示を構成していた図柄または画像の
種類に応じてそれぞれ多段階に変化させても面白い。Further, in place of the opening angle of the condition device,
The length of time that the condition device opens may be changed in multiple stages according to the type of the symbol or image that constituted the jackpot display in each of the display games. It is also interesting to change both the angle at which the condition device opens and the length of time during which the condition device opens in multiple stages according to the type of symbol or image that constituted the jackpot display in each of the display games.
【0323】さらに、本発明に係る遊技機によれば、具
体的な個々の遊技状態に応じて、発射球数を多くするこ
とで遊技者側の利益を高めることにより、遊技全体にお
ける興趣を高めることができる。また単位時間当たりの
発射球数の変化に応じて、安定した球の供給および排出
処理を行うことができる。Further, according to the gaming machine of the present invention, by increasing the number of shot balls in accordance with the specific individual game state, the profit for the player is increased, thereby increasing the interest in the entire game. be able to. In addition, stable supply and discharge processing of spheres can be performed according to a change in the number of spheres fired per unit time.
【図1】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を示す正
面図である。FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.
【図2】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を示すブ
ロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
【図3】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の制御部
を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a control unit of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
【図4】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を含むシ
ステム構成図である。FIG. 4 is a system configuration diagram including the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
【図5】本発明の第1実施の形態に係る遊技機に対する
球補給経路を概略的に示す背面図である。FIG. 5 is a rear view schematically showing a ball supply path for the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
【図6】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成す
る球供給装置と球発射機構を拡大して示す背面図であ
る。FIG. 6 is an enlarged rear view showing a ball supply device and a ball launching mechanism constituting the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
【図7】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成す
る球発射装置を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram illustrating a ball launching device included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
【図8】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成す
る球発射装置のロータリーソレノイドを示す断面図であ
る。FIG. 8 is a cross-sectional view showing a rotary solenoid of the ball launching device constituting the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
【図9】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成す
る球発射装置のロータリーソレノイドを示す正面図であ
る。FIG. 9 is a front view showing a rotary solenoid of the ball launching device included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
【図10】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成
する球発射装置のロータリーソレノイドの作用を示す説
明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an operation of a rotary solenoid of a ball launching device constituting the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
【図11】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成
する球発射装置のロータリーソレノイドを駆動するパル
ス信号の周期調整を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a cycle adjustment of a pulse signal for driving a rotary solenoid of a ball launching device constituting the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
【図12】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成
する球払出装置を概略的に示す正面図である。FIG. 12 is a front view schematically showing a ball payout device constituting the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
【図13】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成
する球払出装置の球払出ユニットを示す側面図である。FIG. 13 is a side view showing a ball payout unit of the ball payout device included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
【図14】図13のA−A線断面図である。FIG. 14 is a sectional view taken along line AA of FIG.
【図15】図13のB−B線断面図である。15 is a sectional view taken along line BB of FIG.
【図16】図15のC−C線断面図である。16 is a sectional view taken along line CC of FIG.
【図17】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成
する球払出装置の賞球払い出し動作を示すフローチャー
トである。FIG. 17 is a flowchart showing a prize ball payout operation of the ball payout device constituting the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
【図18】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成
する球払出装置の平面図である。FIG. 18 is a plan view of a ball payout device included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
【図19】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成
する球排出装置の正面図である。FIG. 19 is a front view of a ball discharge device included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
【図20】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の第
1,第3種可変表示手段を拡大して示す正面図である。FIG. 20 is an enlarged front view showing first and third type variable display means of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
【図21】本発明の第1実施の形態に係る遊技機におけ
る遊技全体の概要を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing an outline of the entire game in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
【図22】本発明の第1実施の形態に係る遊技機におけ
る第1種遊技処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing a first type game process in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
【図23】本発明の第1実施の形態に係る遊技機におけ
る第1種遊技処理を示すフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart showing a first type game process in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
【図24】本発明の第1実施の形態に係る遊技機におけ
る第3種遊技処理を示すフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart showing a type 3 game process in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
【図25】本発明の第1実施の形態に係る遊技機におけ
る発射球数変更処理を示すフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart showing a shooting ball number changing process in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
【図26】本発明の第1実施の形態に係る遊技機におけ
る発射球数変更処理を示すフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart showing a shooting ball number changing process in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
【図27】本発明の第1実施の形態に係る遊技機におけ
る発射球数変更処理を示すフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart showing a shooting ball number changing process in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
【図28】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の第3
種可変入賞口の開状態角度変化を示す説明図である。FIG. 28 illustrates a third example of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
It is explanatory drawing which shows the open state angle change of a kind variable winning opening.
【図29】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の特別
価値用可変入賞手段の開状態角度変化を示す説明図であ
る。FIG. 29 is an explanatory diagram showing a change in the open angle of the special value variable winning means of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
【図30】本発明の第5実施の形態に係る遊技機の電磁
式球発射装置を示す断面図である。FIG. 30 is a cross-sectional view illustrating an electromagnetic ball firing device of a gaming machine according to a fifth embodiment of the present invention.
【図31】本発明の第6実施の形態に係る遊技機の電磁
式球発射装置を示す断面図である。FIG. 31 is a cross-sectional view illustrating an electromagnetic ball firing device of a gaming machine according to a sixth embodiment of the present invention.
【図32】本発明の第7実施の形態に係る遊技機の電磁
式球発射装置を示す断面図である。FIG. 32 is a cross-sectional view illustrating an electromagnetic ball firing device of a gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention.
10…遊技機 11…遊技盤 11a…ガイドレール 12…ハンドル 13…上皿 14…下皿 17…アウト口 18…電飾ランプ 21…第1種始動入賞口 23…第3種始動入賞口 70…球発射装置 71…ロータリーソレノイド 72…パルス発振機 72a…周波数調整機 72b…パルス巾調整機 73…出力アンプ 74…電流調整機 75…槌部材 80…球供給装置 81…ベース板 82…球供給通路 83…発射点レール 90…球排出装置 91…取込ステージ 92…導入経路 93…整列レール 94…検知センサ 95…払出ステージ 96…揺動体 130…第1種可変表示手段 250…特別価値用可変入賞手段 251…条件装置 330…第3種可変表示手段 340…第3種可変入賞口 341…可動片 360…回転入賞手段 400…遊技管理装置 410…制御部 420…ROM 430…RAM 510…第1種遊技実行手段 511…抽選実行手段 512…権利保留手段 513…第1種表示制御手段 514…第1種特別価値付与手段 515…権利継続設定手段 530…第3種遊技実行手段 531…抽選実行手段 532…第3種表示制御手段 533…特定遊技行程判別手段 534…第3種特別価値付与手段 535…権利継続設定手段 540…遊技状態制御手段 541…初期設定手段 543…第3種選択手段 544…条件装置変位設定手段 545…遊技状態報知手段 550…発射制御手段 551…第1種発射制御手段 553…第3種発射制御手段 554…通常発射制御手段 600…球払出装置 601…球払出ユニット 610…スプロケット 610a…凹部 620…ラチェット車 630…メインストッパー 640…サブストッパー 650…メインソレノイド 660…サブソレノイド 670…ボールガイド 700…台コントローラ 701…遊技球貸出装置 702…ゲートウェイ 703…ホール管理端末機 704…情報表示端末機 705…ホール管理コンピュータ DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board 11a ... Guide rail 12 ... Handle 13 ... Upper plate 14 ... Lower plate 17 ... Out opening 18 ... Electric lamp 21 ... Type 1 starting winning combination 23 ... Type 3 starting winning opening 70 ... Ball launching device 71 Rotary solenoid 72 Pulse oscillator 72a Frequency adjuster 72b Pulse width adjuster 73 Output amplifier 74 Current adjuster 75 Hammer member 80 Ball supply device 81 Base plate 82 Ball supply passage 83 ... launch point rail 90 ... ball discharge device 91 ... intake stage 92 ... introduction path 93 ... alignment rail 94 ... detection sensor 95 ... payout stage 96 ... rocking body 130 ... first-class variable display means 250 ... variable winning for special value Means 251 Condition device 330 Third-type variable display means 340 Third-type variable winning opening 341 Movable piece 360 Rotating winning means 400 Game console Apparatus 410 ... Control unit 420 ... ROM 430 ... RAM 510 ... Type 1 game execution means 511 ... Lottery execution means 512 ... Rights holding means 513 ... Type 1 display control means 514 ... Type 1 special value giving means 515 ... Right continuation Setting means 530 ... Third kind game execution means 531 ... Lottery execution means 532 ... Third kind display control means 533 ... Specific game process discriminating means 534 ... Third kind special value giving means 535 ... Right continuation setting means 540 ... Game state control Means 541 Initial setting means 543 Third type selection means 544 Condition device displacement setting means 545 Game state notification means 550 Fire control means 551 First type fire control means 553 ... Third type fire control means 554 Normal Launch control means 600 Ball ejection device 601 Ball ejection unit 610 Sprocket 610a Concave portion 620 Latch Jet car 630 ... Main stopper 640 ... Sub-stopper 650 ... Main solenoid 660 ... Sub-solenoid 670 ... Ball guide 700 ... Stand controller 701 ... Game ball rental device 702 ... Gateway 703 ... Hall management terminal 704 ... Information display terminal 705 ... Hall Management computer
Claims (29)
が成立すると、遊技者に有利な特別価値を付与する遊技
機において、 第1種可変表示手段と、第1種遊技実行手段と、第3種
可変表示手段と、第3種可変入賞口と、第3種遊技実行
手段と、特別価値用可変入賞手段と、それに遊技状態制
御手段とを有して成り、 前記第1種可変表示手段は、各種図柄ないし画像を用い
た第1種表示遊技を表示可能な画面を備え、 前記第1種遊技実行手段は、遊技中に所定の第1種始動
条件が成立した場合に、前記第1種可変表示手段で第1
種表示遊技を実行し、かつ該第1種表示遊技の結果が大
当たり表示に相当した場合に、第1種特別価値を遊技者
に付与し、 前記第3種可変表示手段は、各種図柄ないし画像を用い
た第3種表示遊技を表示可能な画面を備え、 前記第3種可変入賞口は、その入賞口に対して球の入賞
が困難となる閉状態と、球の入賞が容易となる開状態と
に開閉可能な条件装置を備え、該条件装置は通常は閉状
態に維持され、 前記第3種遊技実行手段は、遊技中に所定の第3種始動
条件が成立した場合に、前記第3種可変表示手段で第3
種表示遊技を実行し、かつ該第3種表示遊技の結果が大
当たり表示に相当した場合に、前記第3種可変入賞口の
条件装置を連続的または間欠的に前記開状態に一時的に
変位させる開閉動作を実行し、かつ該開閉動作中の第3
種可変入賞口に球が所定数以上入賞した場合に、第3種
特別価値を遊技者に付与し、 前記特別価値用可変入賞手段は、その大口入賞口に対し
て球の入賞が困難となる閉状態と、球の入賞が容易とな
る開状態とに開閉可能な条件装置を備え、該条件装置は
通常は閉状態に維持され、該条件装置を、所定回数を限
度に繰り返し開閉させることで、前記第1種特別価値お
よび第3種特別価値がそれぞれ生成され、 前記遊技状態制御手段は、 遊技中に前記第1種始動条件が成立可能な第1種状態
と、前記第3種始動条件が成立可能な第3種状態とを、
交互に繰り返し設定するものであり、 かつ前記第1種状態において、前記第1種表示遊技で出
現した大当たり表示の種類に応じて、前記第1種特別価
値として前記特別価値用可変入賞手段の条件装置が開状
態に変位する際の開き角度を多段階に変化させ、 かつ前記第3種状態において、前記第3種表示遊技で出
現した大当たり表示の種類に応じて、前記第3種特別価
値として前記特別価値用可変入賞手段の条件装置が開状
態に変位する際の開き角度を多段階に変化させることを
特徴とする遊技機。When a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on a game board, a type 1 variable display means, a type 1 game execution means, , A third-type variable display means, a third-type variable winning opening, a third-type game execution means, a special-value variable winning means, and a game state control means. The display means includes a screen capable of displaying a first-class display game using various symbols or images, and the first-class game execution means is configured to execute the first-class display game when a predetermined first-class start condition is satisfied during the game. First type variable display means
When the type display game is executed and the result of the type 1 display game corresponds to the jackpot display, the type 1 special value is given to the player, and the type 3 variable display means includes various symbols or images. And a screen capable of displaying a third-type display game using the third-type variable prize opening. A condition device that can be opened and closed between the first and second states, the condition device is normally maintained in a closed state, and the third type game execution means is configured to execute the third type start condition when a predetermined third type start condition is satisfied during the game. 3rd variable display means 3rd
When the type display game is executed and the result of the third type display game corresponds to the jackpot display, the condition device of the third type variable winning opening is temporarily or intermittently temporarily changed to the open state. And performing a third opening and closing operation during the opening and closing operation.
When a predetermined number or more balls are won in the kind variable winning opening, a third kind special value is given to the player, and the variable value winning means for special value makes it difficult to win the ball in the large winning opening. A condition device that can be opened and closed between a closed state and an open state that facilitates winning of a ball is provided.The condition device is normally maintained in a closed state, and the condition device is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times. The first type special value and the third type special value are respectively generated, and the game state control means includes: a first type state capable of satisfying the first type start condition during a game; and a third type start condition. And the third type state in which
In the first kind state, the condition of the special value variable prize winning means as the first kind special value according to the type of the jackpot display appearing in the first kind display game in the first kind state. The opening angle when the device is displaced to the open state is changed in multiple stages, and in the third type state, as the third type special value according to the type of jackpot display that has appeared in the third type display game A gaming machine characterized in that an opening angle when the condition device of the special value variable winning means is displaced to an open state is changed in multiple stages.
が成立すると、遊技者に有利な特別価値を付与する遊技
機において、 第1種可変表示手段と、第1種遊技実行手段と、第3種
可変表示手段と、第3種可変入賞口と、第3種遊技実行
手段と、特別価値用可変入賞手段と、それに遊技状態制
御手段とを有して成り、 前記第1種可変表示手段は、各種図柄ないし画像を用い
た第1種表示遊技を表示可能な画面を備え、 前記第1種遊技実行手段は、遊技中に所定の第1種始動
条件が成立した場合に、前記第1種可変表示手段で第1
種表示遊技を実行し、かつ該第1種表示遊技の結果が大
当たり表示に相当した場合に、第1種特別価値を遊技者
に付与し、 前記第3種可変表示手段は、各種図柄ないし画像を用い
た第3種表示遊技を表示可能な画面を備え、 前記第3種可変入賞口は、その入賞口に対して球の入賞
が困難となる閉状態と、球の入賞が容易となる開状態と
に開閉可能な条件装置を備え、該条件装置は通常は閉状
態に維持され、 前記第3種遊技実行手段は、遊技中に所定の第3種始動
条件が成立した場合に、前記第3種可変表示手段で第3
種表示遊技を実行し、かつ該第3種表示遊技の結果が大
当たり表示に相当した場合に、前記第3種可変入賞口の
条件装置を連続的または間欠的に前記開状態に一時的に
変位させる開閉動作を実行し、かつ該開閉動作中の第3
種可変入賞口に球が所定数以上入賞した場合に、第3種
特別価値を遊技者に付与し、 前記特別価値用可変入賞手段は、その大口入賞口に対し
て球の入賞が困難となる閉状態と、球の入賞が容易とな
る開状態とに開閉可能な条件装置を備え、該条件装置は
通常は閉状態に維持され、該条件装置を、所定回数を限
度に繰り返し開閉させることで、前記第1種特別価値お
よび第3種特別価値がそれぞれ生成され、 前記遊技状態制御手段は、 遊技中に前記第1種始動条件が成立可能な第1種状態
と、前記第3種始動条件が成立可能な第3種状態とを、
交互に繰り返し設定するものであり、 かつ前記第1種状態において、前記第1種表示遊技で出
現した大当たり表示の種類に応じて、前記第1種特別価
値として前記特別価値用可変入賞手段の条件装置が開状
態に変位する際の開き時間を多段階に変化させ、 かつ前記第3種状態において、前記第3種表示遊技で出
現した大当たり表示の種類に応じて、前記第3種特別価
値として前記特別価値用可変入賞手段の条件装置が開状
態に変位する際の開き時間を多段階に変化させることを
特徴とする遊技機。2. A game machine for providing a special value advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied in a game of hitting a ball on a game board, comprising: a first type variable display means; a first type game execution means; , A third-type variable display means, a third-type variable winning opening, a third-type game execution means, a special-value variable winning means, and a game state control means. The display means includes a screen capable of displaying a first-class display game using various symbols or images, and the first-class game execution means is configured to execute the first-class display game when a predetermined first-class start condition is satisfied during the game. First type variable display means
When the type display game is executed and the result of the type 1 display game corresponds to the jackpot display, the type 1 special value is given to the player, and the type 3 variable display means includes various symbols or images. And a screen capable of displaying a third-type display game using the third-type variable prize opening. A condition device that can be opened and closed between the first and second states, the condition device is normally maintained in a closed state, and the third type game execution means is configured to execute the third type start condition when a predetermined third type start condition is satisfied during the game. 3rd variable display means 3rd
When the type display game is executed and the result of the third type display game corresponds to the jackpot display, the condition device of the third type variable winning opening is temporarily or intermittently temporarily changed to the open state. And performing a third opening and closing operation during the opening and closing operation.
When a predetermined number or more balls are won in the kind variable winning opening, a third kind special value is given to the player, and the variable value winning means for special value makes it difficult to win the ball in the large winning opening. A condition device that can be opened and closed between a closed state and an open state that facilitates winning of a ball is provided.The condition device is normally maintained in a closed state, and the condition device is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times. The first type special value and the third type special value are respectively generated, and the game state control means includes: a first type state capable of satisfying the first type start condition during a game; and a third type start condition. And the third type state in which
In the first kind state, the condition of the special value variable prize winning means as the first kind special value according to the type of the jackpot display appearing in the first kind display game in the first kind state. The opening time when the device is displaced to the open state is changed in multiple steps, and in the third type state, as the third type special value according to the type of jackpot display that has appeared in the third type display game A gaming machine wherein the opening time when the condition device of the special value variable winning means is displaced to the open state is changed in multiple stages.
が成立すると、遊技者に有利な特別価値を付与する遊技
機において、 第1種可変表示手段と、第1種遊技実行手段と、第3種
可変表示手段と、第3種可変入賞口と、第3種遊技実行
手段と、特別価値用可変入賞手段と、それに遊技状態制
御手段とを有して成り、 前記第1種可変表示手段は、各種図柄ないし画像を用い
た第1種表示遊技を表示可能な画面を備え、 前記第1種遊技実行手段は、遊技中に所定の第1種始動
条件が成立した場合に、前記第1種可変表示手段で第1
種表示遊技を実行し、かつ該第1種表示遊技の結果が大
当たり表示に相当した場合に、第1種特別価値を遊技者
に付与し、 前記第3種可変表示手段は、各種図柄ないし画像を用い
た第3種表示遊技を表示可能な画面を備え、 前記第3種可変入賞口は、その入賞口に対して球の入賞
が困難となる閉状態と、球の入賞が容易となる開状態と
に開閉可能な条件装置を備え、該条件装置は通常は閉状
態に維持され、 前記第3種遊技実行手段は、遊技中に所定の第3種始動
条件が成立した場合に、前記第3種可変表示手段で第3
種表示遊技を実行し、かつ該第3種表示遊技の結果が大
当たり表示に相当した場合に、前記第3種可変入賞口の
条件装置を連続的または間欠的に前記開状態に一時的に
変位させる開閉動作を実行し、かつ該開閉動作中の第3
種可変入賞口に球が所定数以上入賞した場合に、第3種
特別価値を遊技者に付与し、 前記特別価値用可変入賞手段は、その大口入賞口に対し
て球の入賞が困難となる閉状態と、球の入賞が容易とな
る開状態とに開閉可能な条件装置を備え、該条件装置は
通常は閉状態に維持され、該条件装置を、所定回数を限
度に繰り返し開閉させることで、前記第1種特別価値お
よび第3種特別価値がそれぞれ生成され、 前記遊技状態制御手段は、 遊技中に前記第1種始動条件が成立可能な第1種状態
と、前記第3種始動条件が成立可能な第3種状態とを、
交互に繰り返し設定するものであり、 かつ前記第1種状態において、前記第1種表示遊技で出
現した大当たり表示の種類に応じて、前記第1種特別価
値として前記特別価値用可変入賞手段の条件装置が開状
態に変位する際の開き角度と開き時間をそれぞれ多段階
に変化させ、 かつ前記第3種状態において、前記第3種表示遊技で出
現した大当たり表示の種類に応じて、前記第3種特別価
値として前記特別価値用可変入賞手段の条件装置が開状
態に変位する際の開き時間と開き角度をそれぞれ多段階
に変化させることを特徴とする遊技機。3. A game machine for providing a special value advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied in a game of hitting a ball on a game board, wherein the first type variable display means, the first type game execution means, , A third-type variable display means, a third-type variable winning opening, a third-type game execution means, a special-value variable winning means, and a game state control means. The display means includes a screen capable of displaying a first-class display game using various symbols or images, and the first-class game execution means is configured to execute the first-class display game when a predetermined first-class start condition is satisfied during the game. First type variable display means
When the type display game is executed and the result of the type 1 display game corresponds to the jackpot display, the type 1 special value is given to the player, and the type 3 variable display means includes various symbols or images. And a screen capable of displaying a third-type display game using the third-type variable prize opening. A condition device that can be opened and closed between the first and second states, the condition device is normally maintained in a closed state, and the third type game execution means is configured to execute the third type start condition when a predetermined third type start condition is satisfied during the game. 3rd variable display means 3rd
When the type display game is executed and the result of the third type display game corresponds to the jackpot display, the condition device of the third type variable winning opening is temporarily or intermittently temporarily changed to the open state. And performing a third opening and closing operation during the opening and closing operation.
When a predetermined number or more balls are won in the kind variable winning opening, a third kind special value is given to the player, and the variable value winning means for special value makes it difficult to win the ball in the large winning opening. A condition device that can be opened and closed between a closed state and an open state that facilitates winning of a ball is provided.The condition device is normally maintained in a closed state, and the condition device is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times. The first type special value and the third type special value are respectively generated, and the game state control means includes: a first type state capable of satisfying the first type start condition during a game; and a third type start condition. And the third type state in which
In the first kind state, the condition of the special value variable prize winning means as the first kind special value according to the type of the jackpot display appearing in the first kind display game in the first kind state. The opening angle and the opening time when the device is displaced to the open state are respectively changed in multiple stages, and in the third type state, the third type is displayed in accordance with the type of jackpot display that has appeared in the third type display game. A gaming machine characterized in that the opening time and the opening angle when the condition device of the special value variable winning means is shifted to the open state as a kind special value are changed in multiple stages, respectively.
において、前記第3種表示遊技で出現した大当たり表示
の種類に応じて、前記第3種可変入賞口の条件装置が開
状態に変位する際の開き角度を多段階に変化させること
を特徴とする請求項1,2または3記載の遊技機。4. The gaming state control means, in the third type state, sets the condition device of the third type variable winning opening in an open state in accordance with a type of a jackpot display appearing in the third type display game. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the opening angle at the time of displacement is changed in multiple stages.
において、前記第3種表示遊技で出現した大当たり表示
の種類に応じて、前記第3種可変入賞口の条件装置が開
状態に変位する際の開き時間を多段階に変化させること
を特徴とする請求項1,2または3記載の遊技機。5. The game state control means opens the condition device of the third type variable winning opening in the third type state in accordance with a type of a jackpot display appearing in the third type display game. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the opening time at the time of displacement is changed in multiple stages.
において、前記第3種表示遊技で出現した大当たり表示
の種類に応じて、前記第3種可変入賞口の条件装置が開
状態に変位する際の開き角度と開き時間をそれぞれ多段
階に変化させることを特徴とする請求項1,2または3
記載の遊技機。6. The gaming state control means, in the third type state, according to a type of a jackpot display that has appeared in the third type display game, the third type variable winning opening condition device is opened. The opening angle and the opening time at the time of displacement are respectively changed in multiple stages.
The gaming machine described.
において、前記第1種特別価値の付与動作が終了した場
合に前記第3種状態に設定し、該第3種状態において、
前記第3種始動条件の成立から前記第3種特別価値の付
与までの一連の行程が、所定の最大セット回数まで繰り
返し実行された場合に、前記第1種状態に設定すること
を特徴とする請求項1,2,3,4,5または6記載の
遊技機。7. The gaming state control means sets the third type state when the operation of giving the first type special value is completed in the first type state, and in the third type state,
When a series of steps from the establishment of the third type start condition to the provision of the third type special value is repeatedly executed up to a predetermined maximum number of times, the first type state is set. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, or 6.
球発射装置が単位時間に発射し得る発射球数の上限数を
増減させる発射制御手段とを有し、 前記発射制御手段は、前記第1種特別価値として前記特
別価値用可変入賞手段が開閉する際に、単位時間当たり
の発射球数の上限値を通常時より高い値に変更すること
を特徴とする請求項1,2,3,4,5,6または7記
載の遊技機。8. A ball launching device for launching a ball onto a game board, and launch control means for increasing / decreasing an upper limit of the number of launch spheres that the ball launch device can launch per unit time, wherein the launch control means Changing the upper limit value of the number of launching balls per unit time to a value higher than a normal time when the special value variable winning means is opened and closed as the first type special value. The gaming machine according to 2, 3, 4, 5, 6, or 7.
として前記特別価値用可変入賞手段が開閉する際に、単
位時間当たりの発射球数の上限値を通常時より高いと共
に、前記第1種表示遊技の大当たり表示の種類に応じて
互いに異なる値に変更することを特徴とする請求項8記
載の遊技機。9. The launch control means, when the special value variable prize winning means is opened and closed as the first kind special value, sets an upper limit of the number of shot balls per unit time higher than normal time, and 9. The gaming machine according to claim 8, wherein the value is changed to a value different from each other according to the type of big hit display of the one type display game.
賞口が開状態の際に、単位時間当たりの発射球数の上限
値を通常時より高い値に変更することを特徴とする請求
項1,2,3,4,5,6,7,8または9記載の遊技
機。10. The launch control means changes the upper limit of the number of launch spheres per unit time to a value higher than usual when the third-type variable winning opening is in an open state. A gaming machine according to item 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 or 9.
賞口が開状態の際に、単位時間当たりの発射球数の上限
値を通常時より高いと共に、前記第3種表示遊技の大当
たり表示の種類に応じて互いに異なる値に変更すること
を特徴とする請求項10記載の遊技機。11. The launch control means, when the third-type variable winning opening is in an open state, sets an upper limit of the number of launch balls per unit time higher than usual, and sets a large hit of the third-type display game. 11. The gaming machine according to claim 10, wherein the values are changed to different values depending on the type of display.
値として前記特別価値用可変入賞手段が開閉する際に、
単位時間当たりの発射球数の上限値を通常時より高い値
に変更することを特徴とする請求項1,2,3,4,
5,6,7,8,9,10または11記載の遊技機。12. The launch control means, when the special value variable prize winning means is opened and closed as the third type special value,
The upper limit value of the number of launch balls per unit time is changed to a value higher than usual.
The gaming machine according to 5, 6, 7, 8, 9, 10, or 11.
値として前記特別価値用可変入賞手段が開閉する際に、
単位時間当たりの発射球数の上限値を通常時より高いと
共に、前記第3種表示遊技の大当たり表示の種類に応じ
て互いに異なる値に変更することを特徴とする請求項1
2記載の遊技機。13. The launch control means, when the special value variable winning means as the third kind special value opens and closes,
2. An upper limit value of the number of fired balls per unit time, which is higher than a normal time, and is changed to a different value according to a type of a big hit display of the third type display game.
2. The gaming machine according to 2.
る単位時間当たりの発射球数の上限値平均を予め定めた
規制値以内に制限することを特徴とする請求項8,9,
10,11,12または13記載の遊技機。14. The apparatus according to claim 8, wherein said launch control means limits the average of the upper limit value of the number of launch spheres per unit time within a predetermined time to within a predetermined regulation value.
The gaming machine according to 10, 11, 12 or 13.
発射球数の上限値を遊技者に通知表示することを特徴と
する請求項8,9,10,11,12,13または14
記載の遊技機。15. The player according to claim 8, 9, 10, 11, 12, 13, or 14 wherein the upper limit of the number of shot balls that can be fired by the ball shooting device per unit time is displayed to the player.
The gaming machine described.
始動入賞口を、それぞれの入賞口が開閉可能に設け、 前記第1種始動条件は、前記第1種始動入賞口に球が入
賞することに基づいて成立し、 前記第3種始動条件は、前記第3種始動入賞口に球が入
賞することに基づいて成立し、 前記遊技状態制御手段は、前記第1種始動入賞口を開き
かつ前記第3種始動入賞口を閉じることで、前記第1種
状態を形成し、前記第3種始動入賞口を開きかつ前記第
1種始動入賞口を閉じることで、前記第3種状態を形成
することを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,
7,8,9,10,11,12,13,14または15
記載の遊技機。16. A first-class start winning opening and a third-class start winning opening are provided on a game board so that each of the first-class start winning openings can be opened and closed. The third type starting condition is satisfied based on a ball winning in the third type starting winning opening, and the gaming state control means includes: By opening the start winning opening and closing the third kind starting winning opening, the first kind state is formed, by opening the third kind starting winning opening and closing the first kind starting winning opening, A third type state is formed.
7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, or 15
The gaming machine described.
それぞれ表示可能な複数の表示部を有し、各表示部を横
に複数列で縦に複数行のマトリクス状に並べて成り、 前記各表示部を同数ずつ通る何れかのライン上に停止し
た図柄が全部同一に揃った場合を、前記大当たり表示と
設定したことを特徴とする請求項1,2,3,4,5,
6,7,8,9,10,11,12,13,14,15
または16記載の遊技機。17. The first type variable display means has a plurality of display sections each capable of displaying various symbols, and each display section is arranged in a matrix of a plurality of rows horizontally and a plurality of rows vertically. 6. The jackpot display when the symbols stopped on any one of the lines passing by the same number of the display units are all the same.
6,7,8,9,10,11,12,13,14,15
Or the gaming machine according to 16.
それぞれ表示可能な複数の表示部を有し、各表示部を1
のライン上に並べて成り、 前記各表示部に停止した図柄が全部同一に揃った場合
を、前記大当たり表示と設定したことを特徴とする請求
項1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,
12,13,14,15,16または17記載の遊技
機。18. The third type variable display means has a plurality of display units each capable of displaying various symbols, and each display unit is provided with one display.
The case where the symbols stopped on each of the display units are all the same is set as the big hit display. , 8,9,10,11,
The gaming machine according to 12, 13, 14, 15, 16 or 17.
入賞不能な状態とに回転可能な回転入賞手段を設け、 前記回転入賞手段に球が入賞することを、前記第3種特
別価値がその最大継続行程まで継続するための継続条件
としたことを特徴とする請求項1,2,3,4,5,
6,7,8,9,10,11,12,13,14,1
5,16,17または18記載の遊技機。19. A game machine, comprising: a rotating winning means which is rotatable between a state where balls can be won and a state where balls cannot be won. 4. A continuation condition for continuing the special value up to its maximum continuation process.
6,7,8,9,10,11,12,13,14,1
The gaming machine according to 5, 16, 17 or 18.
示手段を一体化させて一つの役物として構成したことを
特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,
9,10,11,12,13,14,15,16,1
7,18または19記載の遊技機。20. An apparatus according to claim 1, wherein said first type variable display means and said third type variable display means are integrated into a single accessory. 7, 8,
9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 1
The gaming machine according to 7, 18, or 19.
今何れの状態にあるかを遊技者へ識別可能に報知するた
めの遊技状態報知手段を有することを特徴とする請求項
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,1
2,13,14,15,16,17,18,19または
20記載の遊技機。21. A game state notifying means for informing a player which of the first type state and the third type state is currently in a discernable state. 2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,1
The gaming machine according to 2, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, or 20.
の所定周期中のパルス巾に応じた一定時間断続的に前記
ロータリーソレノイドに給電する出力アンプと、 前記発射制御手段からの指令に基づき、前記パルス発振
機が出力するパルス信号の所定周期を任意に調整するこ
とで、該所定周波数に対応する単位時間当たりの発射球
数を調整可能な周波数調整機とを具備して成ることを特
徴とする請求項8,9,10,11,12,13,1
4,15,16,17,18,19,20または21記
載の遊技機。22. A ball launching device comprising: a hammer member for launching and firing a ball; a rotary solenoid for driving the hammer member; a pulse oscillator for outputting a pulse signal of a predetermined frequency; and a pulse signal from the pulse oscillator. And an output amplifier for intermittently supplying power to the rotary solenoid for a fixed time according to the pulse width of the pulse signal during a predetermined period, and a pulse signal output by the pulse oscillator based on a command from the firing control means. 10. A frequency adjuster capable of adjusting the number of launch spheres per unit time corresponding to the predetermined frequency by arbitrarily adjusting the predetermined period of the frequency. 11, 12, 13, 1
The gaming machine according to 4, 15, 16, 17, 18, 19, 20, or 21.
所定間隔をあけて対向配置された電磁石部と、前記磁極
間を貫通して設けられた発射路と、前記発射路の一端の
待機位置に球を供給する球供給装置と、前記電磁石を駆
動する駆動回路部とを有し、 前記駆動回路部は、球の発射指示を受けたとき、前記待
機位置にある球が前記磁極間の略中心に到来するまで前
記電磁石に通電した後、通電を遮断するものであり、 前記発射制御手段は、前記駆動回路部への前記発射指示
の出力周期を調整することで単位時間に発射される球の
上限数を変更するものであることを特徴とする請求項
8,9,10,11,12,13,14,15,16,
17,18,19,20または21記載の遊技機。23. The sphere launching apparatus according to claim 1, wherein the electromagnet section includes magnetic poles having different polarities and opposed to each other at a predetermined interval, a launching path provided through the magnetic poles, and a standby at one end of the launching path. A ball supply device that supplies a ball to a position, and a drive circuit unit that drives the electromagnet, wherein the drive circuit unit is configured such that, when receiving a ball firing instruction, the ball at the standby position is located between the magnetic poles. After the electromagnet is energized until it reaches the approximate center, the electromagnet is cut off, and the firing control means is fired in a unit time by adjusting an output cycle of the firing instruction to the drive circuit unit. 9. The method according to claim 8, wherein the upper limit number of balls is changed.
The gaming machine according to 17, 18, 19, 20 or 21.
記磁極間の距離が前記待機位置側で狭く前記待機位置か
ら離れるにしたがって広がるようにテーパをつけたこと
を特徴とする請求項23記載の遊技機。24. The electromagnet according to claim 23, wherein a portion of the electromagnet near the tip of the magnetic pole is tapered so that the distance between the magnetic poles is narrower on the standby position side and increases as the distance from the standby position increases. Gaming machine.
遮断する代わりに、次第に減衰する交番磁界が発生する
ように通電することを特徴とする請求項23または24
記載の遊技機。25. The method according to claim 23, wherein, instead of interrupting the current after the ball arrives at the center between the magnetic poles, the current is applied so as to generate a gradually attenuating alternating magnetic field.
The gaming machine described.
て同軸に回転する回転板と、この回転板に偏心させて開
設した円弧状のガイド溝と、前記ガイド溝に挿通される
係合軸の立設されたケースと、このケースの中に収めた
磁石と、前記ガイド溝に前記係合軸を挿通した状態で前
記ハンドルを回転させた際に前記ケースが直線的にスラ
イド移動するように前記ケースを案内する案内部と、前
記案内部に沿って前記ケースがスライド移動することで
前記磁石との相対距離が変化するように所定の箇所に固
定されたホール素子とを備え、 前記ホール素子の出力に基づいて球の発射速度を制御す
ることを特徴とする請求項8,9,10,11,12,
13,14,15,16,17,18,19,20また
は21記載の遊技機。26. A rotating plate that rotates coaxially with a handle that is operated by a player to rotate, an arc-shaped guide groove formed eccentrically to the rotating plate, and an engagement shaft inserted through the guide groove. And a case that the case slides linearly when the handle is rotated in a state where the engagement shaft is inserted into the guide groove and the magnet housed in the case. A guide portion for guiding the case, and a hall element fixed at a predetermined location so that a relative distance between the case and the magnet changes by sliding movement of the case along the guide portion; And controlling the firing speed of the sphere based on the output of the sphere.
The gaming machine according to claim 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, or 21.
て、各種入賞にそれぞれ対応した数量の球を計数して遊
技者側に払い出す球払出装置を有し、 前記球払出装置は、 外周に球が1個ずつ嵌入する凹部が形成された歯車を、
球通路内に臨ませて回転自在に配設し、球通路内に上部
から供給されて自重で落下する球が、前記凹部に係合し
て前記歯車の回転を伴って落下するように設定され、前
記歯車の回転を制御することにより、所定数の球を前記
球通路内の下部から排出するように構成された球払出ユ
ニットを複数有して成ることを特徴とする請求項1,
2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,
13,14,15,16,17,18,19,20,2
1,22,23,24,25または26記載の遊技機。27. A ball payout device which counts a number of balls corresponding to each of the various winnings and pays out the ball to the player in accordance with the various winnings of the ball on the game board. Gears with recesses into which balls are fitted one by one,
The ball is arranged so as to be rotatable facing the ball passage, and a ball supplied from above into the ball passage and falling by its own weight is set so as to engage with the concave portion and drop with the rotation of the gear. And a plurality of ball dispensing units configured to discharge a predetermined number of balls from a lower portion in the ball passage by controlling the rotation of the gear.
2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,
13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 2
The gaming machine according to 1, 22, 23, 24, 25 or 26.
技中に作動させる前記各球払出ユニットの数を調整可能
に設定したことを特徴とする請求項27記載の遊技機。28. The gaming machine according to claim 27, wherein the number of said ball payout units to be activated during the game is set to be adjustable according to the number of shooting balls per unit time.
数して遊技店側に排出する球排出装置を有し、 前記球排出装置は、導入された球がそれぞれ一列に整列
した状態で流下する複数の整列レールと、各整列レール
の終端側にそれぞれ対応して設けられ、各レールごとに
流下した球を検出する検知センサとを具備して成ること
を特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,
9,10,11,12,13,14,15,16,1
7,18,19,20,21,22,23,24,2
5,26,27または28記載の遊技機。29. A ball discharging device for collecting fired balls in a gaming machine, counting the discharged balls, and discharging the balls to the game store. The ball discharging device is arranged such that the introduced balls are aligned in a line. 4. The method according to claim 1, further comprising: a plurality of falling down alignment rails; and a detection sensor provided corresponding to a terminal side of each of the alignment rails and detecting a falling down ball for each rail. , 3,4,5,6,7,8,
9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 1
7, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 2
The gaming machine described in 5, 26, 27 or 28.
Priority Applications (1)
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-
2000
- 2000-01-26 JP JP2000021770A patent/JP2001204911A/en active Pending
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JP2014138832A (en) * | 2013-12-24 | 2014-07-31 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | Game machine |
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