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JP2001252394A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2001252394A
JP2001252394A JP2000068925A JP2000068925A JP2001252394A JP 2001252394 A JP2001252394 A JP 2001252394A JP 2000068925 A JP2000068925 A JP 2000068925A JP 2000068925 A JP2000068925 A JP 2000068925A JP 2001252394 A JP2001252394 A JP 2001252394A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
gaming machine
display
state
player
Prior art date
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Granted
Application number
JP2000068925A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3936513B2 (en
Inventor
Takahisa Kaneko
高久 金子
Takeshi Nishioka
健 西岡
Masaaki Ozaki
正明 尾崎
Taku Yamaguchi
卓 山口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Denso Corp
Yamasa Co Ltd
Original Assignee
Denso Corp
Yamasa Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority to JP2000068925A priority Critical patent/JP3936513B2/en
Application filed by Denso Corp, Yamasa Co Ltd filed Critical Denso Corp
Priority to US09/793,720 priority patent/US7204753B2/en
Publication of JP2001252394A publication Critical patent/JP2001252394A/en
Priority to US10/635,541 priority patent/US7255643B2/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3936513B2 publication Critical patent/JP3936513B2/en
Priority to US11/882,123 priority patent/US7677572B2/en
Priority to US12/637,024 priority patent/US7806407B2/en
Priority to US12/868,916 priority patent/US8162317B2/en
Priority to US13/401,974 priority patent/US8360853B2/en
Priority to US13/726,686 priority patent/US8708799B2/en
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Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means

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  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make clear the indication on one display means concerning a game machine provided with superimposed display means. SOLUTION: A rotary reel display 2 is arranged behind a transparent EL panel 5 and a fluorescent lamp 9 is arranged for illuminating the rotary reel display 2. During the execution of game, the fluorescent lamp 9 is turned on and the indication on the rotary reel display 2 is made clear. When displaying a playing method or the like on the transparent EL panel 5 in standby state, since the fluorescent lamp 9 is turned on, the back rotary reel display 2 or the like is hardly viewed through the transparent EL panel 5 and the indication on the transparent EL panel 5 is made clear.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機の技術分野
に属する。
The present invention belongs to the technical field of gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機には表示装置にて図柄を変動表示
した後に静止表示し、その静止表示された図柄の組み合
わせが当たりを示す組み合わせであると、遊技者側に景
品体(メダルや賞球)を払い出したり、多数の景品体を
獲得しやすい遊技状態(特別遊技、特賞などと呼ばれる
状態)になるものがある。前者(図柄によって景品体を
払い出す形態)の代表的なものにスロットマシンがあ
り、後者(遊技状態を変化させる形態)の代表的なもの
にパチンコ機などの弾球遊技機がある。また、スロット
マシンの一種でいわゆるパチスロと呼ばれる遊技機のよ
うに、特別な図柄(例えば777)が揃うと景品体の払
出に加えて、遊技状態を特別遊技に変化させるものもあ
る。
2. Description of the Related Art In a game machine, symbols are displayed in a fluctuating manner on a display device and then displayed statically. If the combination of the symbols displayed statically is a combination indicating a hit, a prize body (medal or prize) is given to the player. There is a game state (a state called a special game or a special prize) in which it is easy to pay out a ball or obtain a large number of premium bodies. A typical example of the former (a form in which a prize is paid out according to a symbol) is a slot machine, and a typical example of the latter (a form in which a gaming state is changed) is a ball-and-play game machine such as a pachinko machine. Also, there is a type of slot machine, such as a so-called pachislot machine, which changes a game state to a special game in addition to payout of a premium when a special symbol (for example, 777) is prepared.

【0003】例えば特開平4−109977号公報や実
公昭5−19100号公報などには3リール式の可変表
示装置を備えるスロットマシンが開示され、特開平6−
39085号公報には9リール式の可変表示装置を備え
るスロットマシンが開示されている。これらのスロット
マシンでは、可変表示装置は図柄の表示のみに使用さ
れ、例えばコインの投入枚数、現在の遊技状態、入賞ラ
インなどは、それらの表示専用のLEDによって表示し
ていた。なお、入賞ラインをリール前面のカバーに印刷
している例もある。また、特開平11−99240号公
報には、スロットマシンにおいて、入賞ラインをELテ
ープで形成する例が記載されている。しかし、これらの
表示方式では表示パターンが限定されてしまい、表示の
バリエーションを増やせない問題がある。
For example, JP-A-4-109977 and JP-A-5-19100 disclose a slot machine having a three-reel variable display device.
Japanese Patent Publication No. 39085 discloses a slot machine provided with a 9-reel variable display device. In these slot machines, the variable display device is used only for displaying symbols, and for example, the number of inserted coins, the current game state, the winning line, and the like are displayed by LEDs dedicated to those displays. In some cases, the winning line is printed on a cover on the front of the reel. Japanese Patent Application Laid-Open No. H11-99240 describes an example in which a winning line is formed by an EL tape in a slot machine. However, these display methods have a problem that the display pattern is limited, and the number of display variations cannot be increased.

【0004】一方、スロットマシン以外の遊技機につい
ては、特開昭61−279272号公報や特開平5−1
77043号公報に、パチンコ機にEL表示器を組み合
わせた形態が示されている。しかし、このEL表示器は
遊技盤面に装着されており、また透明でもないために、
ゲーム性を高めるための重畳表示はできなかった。
On the other hand, gaming machines other than slot machines are disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open Nos. 61-279272 and 5-1.
No. 77043 discloses a form in which an EL display is combined with a pachinko machine. However, since this EL display is mounted on the game board and is not transparent,
No superimposed display was possible to enhance the game.

【0005】また、実開昭60−61079号公報には
パチンコ機の前面ガラスに透過型の液晶表示器を備える
形態が示されている。しかし、この目的は遊技の終了を
速やかに遊技者に伝えるものであり、ゲーム性を高める
ための表示ではなかった。さらに、特開平2−1918
2号公報では、ドットマトリクスタイプのLCDをスロ
ットマシンの前面部に配置して、透明表示によりゲーム
性を高めかつ遊技内容を表示するために使用している。
しかし、遊技機の待機中にLCDに広告表示、ニュー
ス、故障等の遊技機の状態などを表示する場合、LCD
のバックライトが必要となるので、このLCDによる表
示とその背後の装飾デザイン等とが重畳し、視認性が悪
化するという問題があった。
Further, Japanese Utility Model Laid-Open Publication No. 60-61079 discloses a form in which a transmission type liquid crystal display is provided on a front glass of a pachinko machine. However, this purpose is to notify the end of the game to the player promptly, and is not a display for enhancing the game property. Further, Japanese Unexamined Patent Application Publication No.
In Japanese Patent Laid-Open No. 2 (1993) -1989, a dot matrix type LCD is disposed on the front of a slot machine, and is used for enhancing game characteristics and displaying game contents by transparent display.
However, when an advertisement is displayed on the LCD while the gaming machine is on standby, news, a state of the gaming machine such as a failure is displayed on the LCD, etc.
However, there is a problem that the display by the LCD is superimposed on a decorative design or the like behind the LCD, and visibility is deteriorated.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、透光性の前
面側表示手段の背後側に背後側表示手段を配して重畳表
示を行う遊技機において、例えば前面側表示手段による
表示内容だけを目立たせたい場合のように、前面側表示
手段または背後側表示手段の一方の表示を遊技者に良好
に視認可能とすることを目的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to a gaming machine which displays a superimposed display by disposing a rear display means behind a translucent front display means. It is an object of the present invention to make the display of one of the front display means and the rear display means satisfactorily visually recognizable to a player, as in the case where the player wants to stand out.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段及び発明の効果】請求項1
記載の遊技機は、透光性の前面側表示手段と、該前面側
表示手段の背後側に配される背後側表示手段と、遊技機
の利用状態を判別する状態判別手段と、前記状態判別手
段の判別結果に応じて前記前面側表示手段を通して認識
される前記背後側表示手段の認識具合を制御する制御手
段とを備えたので、遊技機の利用状態に応じて前面側表
示手段を通して認識される背後側表示手段の認識具合を
制御できる。例えば、前面側表示手段を通して認識され
る背後側表示手段の認識具合を低下させることで前面側
表示手段による表示内容を明瞭にしたり目立たせること
ができ、逆に背後側表示手段の認識具合を高めて背後側
表示手段の表示を目立たせることもできる。つまり、前
面側表示手段または背後側表示手段の一方の表示を相対
的に明瞭にしたり目立たせることで遊技者に良好に視認
可能とできる。
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention
The gaming machine according to claim 1, further comprising: a light-transmitting front-side display unit; a rear-side display unit disposed behind the front-side display unit; a state determination unit that determines a use state of the gaming machine; Control means for controlling the degree of recognition of the back side display means recognized through the front side display means according to the determination result of the means, so that it is recognized through the front side display means according to the use state of the gaming machine. The degree of recognition of the back side display means can be controlled. For example, by reducing the degree of recognition of the back side display means recognized through the front side display means, the display content of the front side display means can be clarified or noticeable, and conversely, the degree of recognition of the back side display means can be increased. Thus, the display on the back side display means can be made prominent. In other words, by making one of the displays on the front side display unit or the back side display unit relatively clear or conspicuous, it is possible to make the display easily visible to the player.

【0008】この遊技機においては、前面側表示手段と
背後側表示手段とによって重畳表示を行うので、前面側
表示手段の表示自体(例えば図柄、文字、記号など)は
不透明でもよいが、無表示の領域(例えば図柄の周囲あ
るいは表示を行っていないとき)は透光性(当然ながら
透明でもよい)であることを要する。もちろん、表示自
体が透光性であっても構わない。具体的な例として特開
平10−91076号公報、USP4,568,928
号公報等に記載の透明EL(エレクトロルミネッセン
ス)パネルや透過型の液晶表示器が例示される。
In this gaming machine, since the superimposed display is performed by the front display means and the rear display means, the display itself (for example, design, character, symbol, etc.) of the front display means may be opaque, but not displayed. (For example, around the design or when no display is performed) needs to be translucent (naturally, it may be transparent). Of course, the display itself may be translucent. As specific examples, JP-A-10-91076, US Pat. No. 4,568,928
For example, a transparent EL (electroluminescence) panel and a transmissive liquid crystal display device described in Japanese Patent Application Laid-Open Publication No. H10-15064 are exemplified.

【0009】背後側表示手段としては、照明の存在下で
表示が明瞭になる形態のもの、例えば図柄が描かれてい
るリール(ドラム)やベルト等の回転体の回転と停止で
図柄を表示する機械的な表示手段を備えるもや、EL表
示器、CRT、LEDのドットマトリクスのように自発
光するものを採用できる。照明の存在下で表示が明瞭に
なる形態のものであれば、その照明の明るさを制御すれ
ばよいし、EL表示器、CRT等の自発光するものなら
その発光の強さ(輝度)を制御すればよい。この際に照
明やEL表示器、CRT等を消灯することも可能であ
る。
The back side display means is of a type in which the display becomes clear in the presence of illumination, for example, a pattern is displayed by rotating and stopping a rotating body such as a reel (drum) or a belt on which the pattern is drawn. A device that includes mechanical display means, or a device that emits light by itself, such as an EL display, a CRT, or a dot matrix of LEDs, can be employed. If the display is clear in the presence of the illumination, the brightness of the illumination may be controlled. If the EL display, the CRT, or the like emits light by itself, the intensity (luminance) of the light emission may be controlled. What is necessary is to control. At this time, it is also possible to turn off the lighting, the EL display, the CRT, and the like.

【0010】請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の
遊技機において、前記背後側表示手段を照明する照明手
段を備えており、前記制御手段が前記状態判別手段の判
別結果に応じて前記照明手段を制御することにより前記
背後側表示手段の認識具合が制御されるので、例えば照
明手段の照明を暗く(消灯も含む)することにより、背
後側表示手段の表示を目立たせなく或いは見えなくし
て、前面側表示手段による表示内容を明瞭にしたり目立
たせることができ、逆に照明手段の照明を通常よりも明
るくして背後側表示手段の表示を目立たせることもでき
る。つまり、前面側表示手段または背後側表示手段の一
方の表示を遊技者に良好に視認可能とできる。
A game machine according to a second aspect of the present invention is the game machine according to the first aspect, further comprising an illuminating means for illuminating the rear display means, and wherein the control means responds to a determination result of the state determination means. Since the degree of recognition of the back side display means is controlled by controlling the lighting means, the display of the back side display means can be made inconspicuous or visible by, for example, darkening (including turning off) the illumination of the lighting means. Instead, the display content of the front display unit can be made clear or conspicuous, and conversely, the illumination of the illumination unit can be made brighter than usual to make the display of the rear display unit stand out. That is, it is possible to make the display of one of the front display unit and the rear display unit satisfactorily visible to the player.

【0011】照明手段は、例えばリールやベルトの表面
を照明する(遊技者には反射光が見える)形態とリール
やベルトの内面側から照明する(遊技者には透過光が見
える)形態のどちらでも構わない。請求項3記載の遊技
機は、請求項2記載の遊技機において、前記制御手段
は、前記状態判別手段により遊技を実行していない待機
状態にあると判別された期間中は遊技を実行している実
行状態のときよりも前記照明手段の照明を暗くさせるの
で、待機状態のときには前面側表示手段の表示が遊技者
に良好に視認可能となる。このため、待機状態の時に遊
技機のゲーム内容や遊技方法の紹介、この遊技機におけ
る大当たりの発生実績、遊技店の案内、その他の広告
等、つまり前面側表示手段にて遊技そのものには関係が
ない表示を行う場合に、前面側表示手段による表示内容
を明瞭にすることができる。
The illuminating means may be, for example, a type of illuminating the surface of the reel or the belt (a reflected light is visible to the player) or a type of illuminating from the inner side of the reel or the belt (the transmitted light is visible to the player). But it doesn't matter. According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine of the second aspect, the control means executes the game during a period in which the state determination means determines that the game is in a standby state in which the game is not executed. Since the illumination of the illuminating means is darker than in the active state, the display on the front display means can be visually recognized by the player in the standby state. For this reason, when in the standby state, the game content and the game method of the gaming machine are introduced, the jackpot occurrence record of the gaming machine, the information of the gaming shop, other advertisements, etc. In the case where no display is performed, the display contents by the front display unit can be clarified.

【0012】請求項4記載の遊技機は、請求項1ないし
3のいずれか記載の遊技機において、前記状態判別手段
により前記待機状態にあると判別された期間中と前記実
行状態にあると判断された期間中とで異なる内容を、前
記前面側表示手段に表示させる前面側表示制御手段を備
えたので、遊技の実行中は前面側表示手段と背後側表示
手段との重畳表示によって当たり外れの表示をバラエテ
ィ豊かにし、待機状態では上述の案内や広告などのメッ
セージを表示するのに適している。
A gaming machine according to a fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to third aspects, wherein the state determination means determines that the game machine is in the standby state and that the game machine is in the execution state. Since the front display control means for displaying the content different from that during the displayed period on the front display means is provided, during the execution of the game, the front display means and the rear display means are overwhelmed by the overlapping display. The display is rich in variety, and is suitable for displaying messages such as the above-mentioned guidance and advertisement in the standby state.

【0013】請求項5記載の遊技機は、請求項1ないし
4のいずれか記載の遊技機において、前記状態判別手段
は、遊技を開始するための或いは遊技を継続するための
遊技者の行為を検出すると前記実行状態と判別すること
を特徴とするので、実行状態を的確に判別できる。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the state determining means performs an action of the player for starting the game or for continuing the game. Since the execution state is determined when detected, the execution state can be accurately determined.

【0014】遊技を開始するための或いは遊技を継続す
るための遊技者の行為の例としては、スロットマシンの
場合ならメダルの投入(メダル検出センサの信号)が挙
げられ、パチンコ機などの弾球遊技機の場合には発射ハ
ンドルの操作(タッチセンサの信号)が挙げられる。ま
た、プリペイドカードにて遊技媒体(メダルや遊技球)
を借り受ける構成の遊技機なら、カードリーダに有効な
プリペイドカードが差し込まれていれば、これを遊技を
開始するための或いは遊技を継続するための遊技者の行
為としてもよい。要は、遊技を行う際に或いは遊技を開
始する前提として必須となる遊技者の行為をセンサなど
で検出すればよいのである。その際に、上記の例(メダ
ル検出センサの信号、タッチセンサの信号、プリペイド
カード)を利用するのは、新規なセンサなどを設ける必
要がないから、この点で優れている。
An example of a player's action for starting or continuing a game is the insertion of a medal (signal of a medal detection sensor) in the case of a slot machine. In the case of a gaming machine, an operation of a firing handle (a signal of a touch sensor) may be mentioned. Also, game media (medals and game balls) with prepaid cards
If a valid prepaid card is inserted into the card reader, the gaming machine may be used as an action of the player to start the game or to continue the game. In short, it is only necessary to detect a player's action, which is essential when playing a game or as a premise for starting a game, with a sensor or the like. At this time, the use of the above example (medal detection sensor signal, touch sensor signal, prepaid card) is excellent in this point because it is not necessary to provide a new sensor or the like.

【0015】請求項6記載の遊技機は、請求項1ないし
5のいずれか記載の遊技機において、前記状態判別手段
は、遊技を開始するための或いは遊技を継続するための
遊技者の行為が設定時間以上途絶えると前記待機状態と
判別することを特徴とするので、遊技機が利用されてい
ないことすなわち待機状態にあることを的確に判別でき
る。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the state determining means determines that an action of the player for starting the game or for continuing the game is performed. Since the standby state is determined when the time has elapsed for a set time or more, it is possible to accurately determine that the gaming machine is not being used, that is, is in the standby state.

【0016】請求項7記載の遊技機は、請求項1ないし
5のいずれか記載の遊技機において、該遊技機を使用す
る遊技者の存否を検出する存否検出手段を備え、前記状
態判別手段は、該存否検出手段によって遊技者の存在が
検出されなければ前記待機状態と判別することを特徴と
するから、遊技機が利用されていないことすなわち待機
状態にあることをきわめて正確に判別できる。
According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, there is provided presence / absence detection means for detecting presence / absence of a player using the gaming machine, and If the presence or absence of the player is not detected by the presence / absence detecting means, the standby state is determined, so that it can be determined very accurately that the gaming machine is not used, that is, is in the standby state.

【0017】存否検出手段としてはCCDカメラ等の撮
影装置や赤外線センサ等のセンサを採用できる。また、
パチンコ機などの弾球遊技機の場合には発射ハンドルの
タッチセンサの信号を利用できる。さらに、遊技者用の
椅子に圧力センサ等を備えて、遊技者の着席を検出して
もよい。
As the presence / absence detection means, a photographing device such as a CCD camera or a sensor such as an infrared sensor can be employed. Also,
In the case of a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine, a signal of a touch sensor of a firing handle can be used. Furthermore, a player's chair may be provided with a pressure sensor or the like to detect the player's seating.

【0018】請求項8記載の遊技機は、請求項1ないし
7のいずれか記載の遊技機において、前記前面側表示手
段は自発光型の透明表示器であるから、明瞭な表示が可
能であり、非表示状態では発光を停止するから背後側表
示手段の表示を明瞭に視認可能とできる。また、前面側
表示手段の表示、非表示を切り替えることで背後側表示
手段による表示を相対的に目立ち難くしたり目立たせた
りできる。
In the gaming machine according to the eighth aspect, in the gaming machine according to any one of the first to seventh aspects, the front display means is a self-luminous type transparent display, so that clear display is possible. In the non-display state, the light emission is stopped, so that the display on the rear display means can be clearly recognized. Further, by switching between display and non-display of the front display means, the display by the rear display means can be made relatively inconspicuous or noticeable.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施例により発明
の実施の形態を説明する。
Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to an embodiment of the present invention.

【0020】[0020]

【実施例】図1は本実施例のスロットマシン15の表示
部の概要図である。前面枠11にはパネル6が装着され
ており、遊技店に設置した状態で遊技者7に対面する位
置に表示窓6aが設けられている。パネル6の背面側に
は、前面側表示手段に該当する光透過型の透明ELパネ
ル5が取り付けられている。
FIG. 1 is a schematic diagram of a display unit of a slot machine 15 according to the present embodiment. A panel 6 is mounted on the front frame 11, and a display window 6a is provided at a position facing the player 7 in a state where the panel 6 is installed in a game store. On the rear side of the panel 6, a light-transmitting transparent EL panel 5 corresponding to the front side display means is attached.

【0021】また、透明ELパネル5の背後側(図2に
示す筐体10の内部)には、背後側表示手段に該当する
回転リール表示器2が配されている。回転リール表示器
2は、3個のリール2aとこれらを回転駆動するモータ
2b(図4参照)等から構成されている。各リール2a
には、図1(b)に例示する図柄2c($、7、X等)
が描かれており、表示窓6aからは各3個の図柄2cを
見ることができる。つまり、3つのリール2aにより3
×3のマトリクス状の表示が行われる。
On the back side of the transparent EL panel 5 (inside the housing 10 shown in FIG. 2), a rotating reel display 2 corresponding to the back side display means is arranged. The rotating reel display 2 includes three reels 2a and a motor 2b (see FIG. 4) for rotating the reels 2a. Each reel 2a
Includes a symbol 2c ($, 7, X, etc.) illustrated in FIG.
Are drawn, and three symbols 2c can be seen from the display window 6a. In other words, 3 reels 3a
× 3 matrix display is performed.

【0022】前面枠11の内側で透明ELパネル5の斜
め上方となる位置には、照明手段に該当する蛍光灯9が
配されており、蛍光灯9を点灯することでリール2aを
照明できる。さらに前面枠11には、スタートレバー
3、ストップスイッチ4等のスロットゲームを行うため
に遊技者が操作するスイッチ類やメダル投入口14等が
設置されている。図1(b)に示すように、ストップス
イッチ4は、各リール2aに対応する位置に1個ずつ配
されている。
A fluorescent lamp 9 corresponding to an illuminating means is disposed inside the front frame 11 at a position obliquely above the transparent EL panel 5, and the reel 2a can be illuminated by turning on the fluorescent lamp 9. Further, on the front frame 11, switches, such as a start lever 3 and a stop switch 4, which are operated by a player for performing a slot game, a medal slot 14 and the like are provided. As shown in FIG. 1B, one stop switch 4 is provided at a position corresponding to each reel 2a.

【0023】そして、スロットマシン15の上部にはC
CDカメラ21が備えられており、このスロットマシン
15を使用する遊技者のほぼ上半身を撮影可能になって
いる。図2に示すように、前面枠11はヒンジ10aに
よって筐体10に軸支されており、透明ELパネル5は
前面枠11に装着されている。透明ELパネル5には、
駆動回路12が一体化されており、筐体10側に収容さ
れている本体メイン基板13とはハーネス12aを介し
て接続されている。
The upper part of the slot machine 15 has C
A CD camera 21 is provided so that the upper body of a player who uses the slot machine 15 can be photographed. As shown in FIG. 2, the front frame 11 is pivotally supported on the housing 10 by a hinge 10a, and the transparent EL panel 5 is mounted on the front frame 11. In the transparent EL panel 5,
The drive circuit 12 is integrated, and is connected to the main body board 13 housed in the housing 10 via a harness 12a.

【0024】透明ELパネル5が前面枠11に装着され
ているので、図示のように前面枠11を開けば透明EL
パネル5の全体を露出させることができる。このため、
透明ELパネル5の点検、修理等が容易でありメンテナ
ンス性に優れている。また、駆動回路12を透明ELパ
ネル5に一体化しているので、駆動回路12と透明EL
パネル5とをハーネス等で接続する必要がない。駆動回
路12を筐体10内(例えば回転リール表示器2の背後
等)に配したり、本体メイン基板13上に設けると、筐
体10側から透明ELパネル5すなわち前面枠11側へ
の配線が膨大となり、前面枠11の開閉に支障をきたす
おそれがある。しかし、本実施例の場合は透明ELパネ
ル5及び駆動回路12を一体化して、透明ELパネル5
の表示に要するアセンブリを前面枠11側に集約したの
で、筐体10と前面枠11との間を結ぶハーネス12a
は必要最低限で済む。よって、ハーネス12aが前面枠
11の開閉に影響することもない。
Since the transparent EL panel 5 is mounted on the front frame 11, if the front frame 11 is opened as shown in FIG.
The entire panel 5 can be exposed. For this reason,
Inspection, repair and the like of the transparent EL panel 5 are easy and excellent in maintainability. Further, since the drive circuit 12 is integrated with the transparent EL panel 5, the drive circuit 12 and the transparent EL panel 5 are integrated.
There is no need to connect the panel 5 with a harness or the like. When the drive circuit 12 is disposed in the housing 10 (for example, behind the rotary reel display 2) or provided on the main body substrate 13, wiring from the housing 10 to the transparent EL panel 5, that is, the front frame 11 side is performed. And the opening and closing of the front frame 11 may be hindered. However, in the case of the present embodiment, the transparent EL panel 5 and the drive circuit 12 are integrated to form the transparent EL panel 5.
Are assembled on the front frame 11 side, so that a harness 12a connecting between the housing 10 and the front frame 11 is displayed.
Is the minimum required. Therefore, the harness 12a does not affect the opening and closing of the front frame 11.

【0025】このスロットマシン15の制御系の要部は
図4に示すとおりである。本体メイン基板13にはCP
U20a、ROM20b、RAM20c、入力回路20
d、出力回路20e等が実装されている。入力回路20
dには、メダル投入口14に投入されたメダルを検出す
るメダル投入センサ14a、スタートレバー3に連動す
るスタートスイッチ3a、ストップスイッチ4、ホール
コンピュータ等が接続されており、本体メイン基板13
は、メダル投入センサ14aからの投入信号、スタート
スイッチ3aからの始動信号、ストップスイッチ4から
のストップ信号を取得でき、ホールコンピュータと通信
できる。ホールコンピュータからは、遊技店の営業形態
など、その店に独特な情報が提供され、待機状態での透
明ELパネル5の表示(詳細は後述)に使用される。
The main part of the control system of the slot machine 15 is as shown in FIG. The main body main board 13 has CP
U20a, ROM 20b, RAM 20c, input circuit 20
d, an output circuit 20e, and the like. Input circuit 20
To d, a medal insertion sensor 14a for detecting a medal inserted into the medal insertion slot 14, a start switch 3a linked to the start lever 3, a stop switch 4, a hall computer, and the like are connected.
Can acquire the insertion signal from the medal insertion sensor 14a, the start signal from the start switch 3a, and the stop signal from the stop switch 4, and can communicate with the hall computer. The hall computer provides information unique to the game store, such as the business form of the game store, and is used to display the transparent EL panel 5 in a standby state (details will be described later).

【0026】また、透明ELパネル5の遊技者側の面は
タッチパネルとなっており、遊技者が指先でタッチした
位置を示す情報が本体メイン基板13に入力される。さ
らに、CCDカメラ21の出力は画像処理回路22に入
力され、画像処理回路22の出力が入力回路20dに入
力される。画像処理回路22はCCDカメラ21の画像
データに画像処理を施してスロットマシン15の前方に
人が居るか居ないか、すなわち遊技者の存否を示すデー
タを出力する。つまり、CCDカメラ21と画像処理回
路22とで存否検出手段を構成している。
The surface of the transparent EL panel 5 on the player side is a touch panel, and information indicating the position touched by a fingertip by the player is input to the main board 13. Further, the output of the CCD camera 21 is input to the image processing circuit 22, and the output of the image processing circuit 22 is input to the input circuit 20d. The image processing circuit 22 performs image processing on the image data of the CCD camera 21 and outputs data indicating whether or not there is a person in front of the slot machine 15, that is, the presence or absence of a player. That is, the CCD camera 21 and the image processing circuit 22 constitute presence / absence detection means.

【0027】一方、出力回路20eには、駆動回路1
2、蛍光灯9、モータ2b等が接続されており、本体メ
イン基板13は、駆動回路12を介しての透明ELパネ
ル5の表示内容の制御、蛍光灯9の点滅制御、モータ2
bの制御等が可能である。次に、このスロットマシン1
5の動作を説明する。
On the other hand, the output circuit 20e includes a driving circuit 1
2, a fluorescent lamp 9, a motor 2b, and the like are connected. The main body 13 of the main body controls a display content of the transparent EL panel 5 via a drive circuit 12, a blinking control of the fluorescent lamp 9, and a motor 2b.
b can be controlled. Next, this slot machine 1
Operation 5 will be described.

【0028】スロットマシン15にはゲームを実行する
モード(実行状態)と待機しているモード(待機状態)
とがある。まずゲームの実行について説明する。なお、
実行状態では、蛍光灯9は点灯されており、リール2a
を十分に照明している。
The slot machine 15 has a mode for executing a game (execution state) and a mode for waiting (standby state).
There is. First, the execution of the game will be described. In addition,
In the execution state, the fluorescent lamp 9 is turned on and the reel 2a
Is well lit.

【0029】ゲームを実行するために遊技者がメダル投
入口14からメダルを投入すると、メダル投入センサ1
4aがメダルを検出する毎に投入信号を出力し、これが
本体メイン基板13に入力される。すると、CPU20
aは、投入信号すなわち投入されたメダル数(ベット
数)に応じて有効な入賞ラインL1〜L5を設定し、こ
れを図4に示すように透明ELパネル5に表示させる。
本実施例の場合、ベット数が1枚なら中段の入賞ライン
L1が有効とされ、ベット数が2枚ならさらに上段と下
段の入賞ラインL2、L3が有効とされ、ベット数が3
枚ならさらに対角線に沿った入賞ラインL4、L5が有
効とされ、有効なラインだけが表示される。有効になっ
た入賞ラインL1〜L5だけが透明ELパネル5にて表
示されるので、これを遊技者に明瞭に示すことができ
る。
When a player inserts a medal through the medal slot 14 to execute the game, the medal insertion sensor 1
Each time 4a detects a medal, it outputs an input signal, which is input to the main board 13 of the main body. Then, the CPU 20
In FIG. 4A, valid pay lines L1 to L5 are set in accordance with the insertion signal, that is, the number of inserted medals (the number of bets), and are displayed on the transparent EL panel 5 as shown in FIG.
In the case of this embodiment, if the number of bets is one, the pay line L1 in the middle row is valid, and if the number of bets is two, the pay lines L2 and L3 in the upper and lower rows are valid, and the bet number is three.
If it is a coin, the winning lines L4 and L5 along the diagonal line are made valid, and only the valid lines are displayed. Since only the activated pay lines L1 to L5 are displayed on the transparent EL panel 5, this can be clearly shown to the player.

【0030】また、予め多数のメダルを投入しておいて
(クレジットにして)、ゲームを行うことも可能であ
る。クレジットゲームの場合は、ベットスイッチを操作
してベット数を選択する。1回操作するとベット数が1
枚、2回操作すると2枚、3回操作すれば3枚であり、
ベット数分だけクレジット数が減算される。有効な入賞
ラインL1〜L5の設定は上記のメダル投入によるベッ
トの場合と同様である。クレジットゲームの場合には、
図4に示すようにクレジット数残高(図示の場合3枚)
が透明ELパネル5に表示される。
It is also possible to play a game by inserting a large number of medals in advance (creating credits). In the case of a credit game, a bet switch is operated to select the number of bets. One operation reduces the number of bets to one
If you operate it twice, it will be two if you operate it three times
The number of credits is subtracted by the number of bets. The setting of the effective pay lines L1 to L5 is the same as in the case of the above-described bet by inserting medals. For credit games,
As shown in FIG. 4, the credit balance (three in the case shown)
Is displayed on the transparent EL panel 5.

【0031】メダルの投入あるいはベットスイッチの操
作により有効な入賞ラインL1〜L5が決まってから、
遊技者がスタートレバー3を押し下げると、これに連動
するスタートスイッチ3aからの始動信号が本体メイン
基板13に入力される。すると、CPU20aは、3つ
のモータ2bの回転を開始させ、3本のリール2aを回
転させる。これにより図柄2cが変動表示される。
After the effective pay lines L1 to L5 are determined by inserting a medal or operating a bet switch,
When the player pushes down the start lever 3, a start signal from a start switch 3 a interlocked with the start lever 3 is input to the main board 13. Then, the CPU 20a starts the rotation of the three motors 2b and rotates the three reels 2a. Thereby, the symbol 2c is variably displayed.

【0032】またCPU20aは、始動信号が入力され
ると例えばRAM20cの一部を使用するソフトウエア
カウンタによって生成された乱数値を読み込んで、これ
が複数種類用意されている当たり値のいずれかと一致す
るか否かにより、入賞、ボーナスモードまたはビッグボ
ーナスモードへの移行或いは外れを判定する。入賞には
当たり値によってランクがあり、例えば2枚払出の入賞
から15枚払出の入賞までさまざまである。
When the start signal is input, the CPU 20a reads a random number generated by, for example, a software counter using a part of the RAM 20c, and checks whether the random number matches one of a plurality of types of hit values prepared. It is determined whether or not a winning, a shift to the bonus mode or the big bonus mode or a departure is made depending on whether or not it is determined. The winning has a rank depending on the winning value, and for example, varies from a winning of two coins to a winning of fifteen coins.

【0033】そして、この判定結果に基づいて、リール
2aの停止時に静止表示する図柄2cの組合せを決め
る。入賞の場合、例えば「ダイヤ、ダイヤ、ダイヤ」、
「スイカ、スイカ、スイカ」、「チェリー、−、−」
(向かって左のリール2aにチェリーの図柄2cを静止
表示させ、他のリール2aの図柄31は特定しない。)
等の図柄2cの組合せを選択する。また、ボーナスモー
ドへの移行を決めた場合には、例えば「BAR、BA
R、BAR」の図柄2cの組合せを、ビッグボーナスモ
ードへの移行の場合は、例えば「7,7,7」の図柄2
cの組合せを決める。ただし、どの図柄2cが静止表示
されるかは遊技者によるストップスイッチ4の操作タイ
ミングにもよるので、ここで決めた図柄2cの組合せが
必ず静止表示されるというものではない。
Then, based on the result of this determination, a combination of symbols 2c to be statically displayed when the reel 2a is stopped is determined. In the case of a prize, for example, "diamond, diamond, diamond"
"Watermelon, watermelon, watermelon", "cherry,-,-"
(The cherry symbol 2c is statically displayed on the left reel 2a as viewed, and the symbol 31 on the other reel 2a is not specified.)
Is selected. When the shift to the bonus mode is determined, for example, “BAR, BA
When the combination of the symbols 2c of “R, BAR” is shifted to the big bonus mode, for example, the symbol 2 of “7, 7, 7” is used.
Determine the combination of c. However, which symbol 2c is statically displayed depends on the operation timing of the stop switch 4 by the player, so that the combination of the symbols 2c determined here is not always statically displayed.

【0034】リール2aの回転開始後にストップスイッ
チ4が操作されたことによりストップ信号が入力される
と、CPU20aは、操作されたストップスイッチ4に
対応するリール2aを停止させて図柄2cを静止表示さ
せる。この際、CPU20aは、自身で決めた図柄2c
の組合せとなるようにリール2aの停止位置を制御する
が、ストップスイッチ4の操作から停止させるまでのリ
ール2aの回転量にはおのずと制限があるので(スイッ
チ操作から停止までの時間が長いと遊技者が不信感を抱
くので)、ほとんど即座に停止させなければならない。
したがって、決めた通りの図柄2cの組合せとならない
こともある。
When a stop signal is input by operating the stop switch 4 after the start of rotation of the reel 2a, the CPU 20a stops the reel 2a corresponding to the operated stop switch 4 and displays the symbol 2c in a stationary manner. . At this time, the CPU 20a determines the symbol 2c determined by itself.
The stop position of the reel 2a is controlled so as to be a combination. However, since the rotation amount of the reel 2a from the operation of the stop switch 4 to the stop is naturally limited. Should be stopped almost immediately (because the person is distrusted).
Therefore, the combination of the symbols 2c as determined may not be obtained.

【0035】3つのリール2aがすべて停止すると、C
PU20aは、リール2aの停止位置に基づいて、有効
な入賞ラインL1〜L5に静止表示された図柄2cにて
入賞の組み合わせが成立していれるか否かを判定し、入
賞が成立していれば払出装置を稼働させてメダルを払い
出させる。クレジットゲームの場合、メダルの払出に代
えてクレジット数を加算する。
When all three reels 2a stop, C
The PU 20a determines, based on the stop position of the reel 2a, whether or not a winning combination has been established in the symbol 2c statically displayed on the activated winning lines L1 to L5, and if the winning has been established. Operate the payout device to pay out medals. In the case of a credit game, the number of credits is added instead of paying out medals.

【0036】このときに、上記に例示した特別な組み合
わせ、例えば「BAR、BAR、BAR」が成立してい
ればボーナスモードに移行し、例えば「7,7,7」が
成立していればビッグボーナスモードへ移行する。ボー
ナスモードで実行されるボーナスゲーム及びビッグボー
ナスモードで実行されるビッグボーナスゲームでは、例
えば「7,7,7」の図柄2cの組合せが成立しやすく
なり、多数のメダルを獲得することが可能となる。ボー
ナスゲーム及びビッグボーナスゲームの内容は周知であ
るので、説明は省略する。
At this time, if the special combination exemplified above, for example, “BAR, BAR, BAR” is established, the mode shifts to the bonus mode, and if “7, 7, 7” is established, for example, the big mode is set. Shift to the bonus mode. In the bonus game executed in the bonus mode and the big bonus game executed in the big bonus mode, for example, the combination of the symbols 2c of "7, 7, 7" is easily established, and it is possible to obtain a large number of medals. Become. Since the contents of the bonus game and the big bonus game are well known, description thereof will be omitted.

【0037】次に待機状態について説明する。図5に示
すのは、CPU20aが適宜のタイミング毎に(例えば
タイマ割込で)繰り返す利用状態判別処理のフローチャ
ートである。この利用状態判別処理では、CPU20a
は、まず待機状態フラグF=1か否かを判断する(S4
1)。待機状態フラグFは、スロットマシン15が遊技
に利用されていない待機状態にあるか否かを示すフラグ
で、これが1にセットされていることは既に待機状態で
あることを示しているので、実質的な処理は行わずに本
処理を終了する。
Next, the standby state will be described. FIG. 5 is a flowchart of a use state determination process that the CPU 20a repeats at appropriate timing (for example, by timer interruption). In this use state determination process, the CPU 20a
First determines whether the standby state flag F = 1 (S4).
1). The standby state flag F is a flag indicating whether or not the slot machine 15 is in a standby state in which the slot machine 15 is not used for a game. Since the fact that this is set to 1 indicates that the slot machine 15 is already in the standby state, This processing is terminated without performing any typical processing.

【0038】待機状態フラグFが1でなければ(つまり
待機状態になっていないときには)、画像処理回路22
からのデータに基づいて、連続して15秒以上遊技者が
居ない状態が続いているか否かを判断する(S42)。
肯定判断(遊技者なし)なら待機状態フラグFを1にセ
ットして(S44)本処理を終了する。S42で否定判
断(遊技者有り)の場合でも、実際に遊技が行われてな
ければ待機状態であるから、それを判断する必要があ
る。本実施例の場合は、30秒以上にわたってベット
(メダルの投入またはクレジット時のベットスイッチの
操作)が行われない場合に、待機状態となる設定である
ので、ここでは30秒以上にわたってベットなしか否か
を判断する(S43)。そして肯定判断(ベットなし)
なら、待機状態フラグFを1にセットして(S44)本
処理を終了する。
If the standby state flag F is not 1 (that is, if the standby state is not set), the image processing circuit 22
It is determined whether or not the player has not been present for 15 seconds or more based on the data from (S42).
If the determination is affirmative (there is no player), the standby state flag F is set to 1 (S44), and this processing ends. Even in the case of a negative determination (there is a player) in S42, if the game is not actually performed, the game is in the standby state, so it is necessary to determine that. In the case of the present embodiment, if the bet (insertion of a medal or operation of the bet switch at the time of credit) is not performed for 30 seconds or more, the standby state is set. It is determined whether or not it is (S43). And positive judgment (no bet)
If it is, the standby state flag F is set to 1 (S44), and this processing ends.

【0039】なお、ここに示した時間(S42の15
秒、S43の30秒)はあくまでも例示であり、遊技機
の種類、営業形態、その他の条件に応じて任意に設定で
きる。また、開店時に遊技機を起動した際に待機状態と
するか遊技状態とするかも、任意に設定可能である。
The time shown here (15 in S42)
(Second, 30 seconds in S43) is merely an example, and can be set arbitrarily according to the type of gaming machine, business form, and other conditions. It is also possible to arbitrarily set whether the game machine is set to the standby state or the game state when the gaming machine is started at the time of opening the store.

【0040】次に待機状態におけるスロットマシン15
の動作について、透明ELパネル5の表示を中心に説明
する。図6に示すように、CPU20aが適宜のタイミ
ング毎に(例えばタイマ割込で)繰り返す待機時表示制
御処理では、CPU20aは、スロットマシン15が待
機状態にあるか否かを、待機状態フラグFが1にセット
されているか否かで判断する(S51)。待機状態でな
ければ、実質的な処理は行わずに本処理を終了する。
Next, the slot machine 15 in the standby state
Will be described focusing on the display of the transparent EL panel 5. As shown in FIG. 6, in the standby display control process that the CPU 20a repeats at appropriate timing (for example, by a timer interrupt), the CPU 20a determines whether or not the slot machine 15 is in a standby state by setting a standby state flag F. It is determined whether or not it is set to 1 (S51). If it is not in the standby state, the present processing is terminated without performing any substantial processing.

【0041】待機状態であると(S51:YES)、蛍
光灯9を消灯させ(S52)、透明ELパネル5に図7
に示すようなメニューを表示させる(S53)。この透
明ELパネル5の遊技者側の面はタッチパネルとなって
いるので、遊技者が指先でメニューのいずれかの項目に
タッチすることで、その項目を選択できる。
In the standby state (S51: YES), the fluorescent lamp 9 is turned off (S52), and the transparent EL panel 5
Is displayed (S53). Since the player's surface of the transparent EL panel 5 is a touch panel, the player can select an item by touching one of the menus with his fingertip.

【0042】次にCPU20aは、遊技者が居ないため
に待機状態にあるのか遊技者が居るが遊技が行われない
ために待機状態にあるのかを、遊技者の存否によって判
断する(S54)。この判断の基礎は画像処理回路22
のデータである。遊技者が居なければスロットマシン1
5に対して何らかの操作が行われることはないから、こ
の処理を一旦終了する。
Next, the CPU 20a determines whether or not the player is in a standby state because there is no player, or whether or not there is a player but in a standby state because no game is played (S54). The basis for this determination is the image processing circuit 22
Data. Slot machine 1 if there is no player
Since no operation is performed on No. 5, this process is temporarily terminated.

【0043】遊技者が居れば、透明ELパネル5に表示
されているメニューのいずれかの項目にタッチされたか
否か、つまりいずれかの項目が選択されたか否かを判断
する(S55)。選択がない場合には(S55:N
O)、CPU20aはメダル投入センサ14aからの投
入信号があったか否かを判断する(S56)。メダルが
投入されたことはゲームの開始を意味するから、投入信
号が入力されていれば(S56:YES)待機状態の終
了として、待機状態フラグFをクリアする(S57)。
投入信号がない場合には(S56:NO)、S55に戻
る。なお、説明を簡明にするためにS56で否定判断な
らS55に回帰するとしているが、実際にはCPU20
aは、S56で否定判断ならこの処理を一旦終了して他
の処理を実行する構成である。
If there is a player, it is determined whether any item of the menu displayed on the transparent EL panel 5 has been touched, that is, whether any item has been selected (S55). If there is no selection (S55: N
O), the CPU 20a determines whether or not there is an insertion signal from the medal insertion sensor 14a (S56). Since the insertion of a medal means the start of the game, if the insertion signal is input (S56: YES), the standby state is ended and the standby state flag F is cleared (S57).
If there is no input signal (S56: NO), the process returns to S55. For the sake of simplicity, it is assumed that if a negative determination is made in S56, the process returns to S55.
In the configuration a, if a negative determination is made in S56, this process is temporarily terminated and another process is executed.

【0044】メニュー中からの選択があれば、CPU2
0aは「6.ゲーム開始」が選択されたか否かを判断す
る(S58)。ゲーム開始が選択された場合には(S5
8:YES)、遊技者がこれからゲームを行うという意
思表示をしたことになるので、この場合も待機状態を終
了する(S57)。
If there is a selection from the menu, the CPU 2
0a determines whether "6. Game start" is selected (S58). If the game start is selected (S5
8: YES), the player has indicated that he or she wants to play the game, and the standby state is ended in this case as well (S57).

【0045】「6.ゲーム開始」以外が選択された場合
には(S58:NO)、選択された項目に応じた内容を
透明ELパネル5に表示させる(S59)。具体的に
は、「1.遊び方の説明」であれば、このスロットマシ
ン15でのゲームの方法等を説明する文字などを表示さ
せ(図8(a)参照)、「2.本日の実績」であれば、
このスロットマシン15の始動回数、ボーナスゲームや
ビッグボーナスゲームの成立回数などを表示させ(図8
(b))、「3.機種紹介」ならスロットマシンメーカ
ーの他の機種や他の遊技機を紹介する表示をさせ、
「4.営業案内」ならスロットマシン15が設置されて
いる遊技店の開店、閉店時間や定量制、ラッキーナンバ
ー制、無制限などの営業形態についての情報を表示さ
せ、「5.食事休憩」が選ばれた場合には、このスロッ
トマシン15を使用している遊技者が昼食等で一時的に
席を離れている旨の表示をさせる(図8(c))。
「1.遊び方の説明」及び「5.食事休憩」の表示デー
タはROM20bに格納されており、「2.本日の実
績」はRAM20cに記憶しておいたデータに基づき、
「3.機種紹介」及び「4.営業案内」の内容は、ホー
ルコンピュータから取得したものである。このS59の
後あるいは前述のS57の後、本処理からリターンす
る。
If anything other than "6. Start game" is selected (S58: NO), the contents corresponding to the selected item are displayed on the transparent EL panel 5 (S59). Specifically, in the case of “1. Explanation of how to play”, characters or the like for explaining a game method or the like in the slot machine 15 are displayed (see FIG. 8A), and “2. If,
The number of times the slot machine 15 has been started, the number of times a bonus game or a big bonus game has been established, and the like are displayed (FIG. 8).
(B)) If "3. Model introduction", display a slot machine manufacturer's other models or other gaming machines,
For "4. Business information", display information about business forms such as opening, closing time, quantitative system, lucky number system, unlimited, etc. of the gaming shop where the slot machine 15 is installed, and select "5. Meal break" If the player has used the slot machine 15, a display indicating that the player using the slot machine 15 has temporarily left his seat at lunch or the like is displayed (FIG. 8C).
The display data of "1. Explanation of how to play" and "5. Meal break" are stored in the ROM 20b, and "2. Today's performance" is based on the data stored in the RAM 20c.
The contents of “3. Model introduction” and “4. Business guidance” were obtained from the hall computer. After S59 or after S57, the process returns.

【0046】なお、図示は省略するが、待機状態ではな
い場合でも、スロットマシン15に故障が発生した場合
には、同様に蛍光灯9を消灯して故障の内容などを透明
ELパネル5に表示する。この故障表示の場合、ゲーム
が実行されているときには行い難いので、その場合に
は、まず遊技者にゲームを一時中止して店員を呼ぶよう
に促す表示をして、ゲームが中止されたこと(例えば新
たなメダルの投入がなされないこと)を確認後、故障個
所や故障内容を表示する。
Although not shown, if the slot machine 15 fails, the fluorescent lamp 9 is similarly turned off and the details of the failure are displayed on the transparent EL panel 5 even when the slot machine 15 is not in the standby state. I do. In the case of the failure display, it is difficult to perform the game when the game is being executed. In this case, the display first prompts the player to temporarily stop the game and call a clerk, and the game is stopped ( For example, after confirming that a new medal is not inserted), the failure location and the failure content are displayed.

【0047】このように、待機状態でゲームとは直接関
わりのない情報を透明ELパネル5に表示させる際に
は、蛍光灯9が消灯されて透明ELパネル5の背後側が
暗くなるので、透明ELパネル5の表示が背後側のリー
ル2a等と重畳して見えにくくなるおそれはない。
As described above, when information that is not directly related to the game is displayed on the transparent EL panel 5 in the standby state, the fluorescent lamp 9 is turned off and the rear side of the transparent EL panel 5 becomes dark. There is no possibility that the display on the panel 5 is superimposed on the rear reel 2a or the like and is difficult to see.

【0048】また、故障などに伴ってゲーム以外の表示
をする場合も、同様に蛍光灯9が消灯されるので、そう
した故障などの情報を明瞭に表示できる。透明ELパネ
ル5は、実行状態にあるときは入賞ラインL1〜L5や
クレジット数などを表示するので、遊技者はゲームに関
わる重要な情報を透明ELパネル5にて集中的に取得で
きる。よって、あちこち視点を変化させる必要が無く、
ゲームに集中できる。
Also, when a display other than a game is displayed due to a failure or the like, since the fluorescent lamp 9 is similarly turned off, information on such a failure can be clearly displayed. Since the transparent EL panel 5 displays the pay lines L1 to L5, the number of credits, and the like when in the execution state, the player can collect important information related to the game with the transparent EL panel 5 in a concentrated manner. Therefore, there is no need to change the viewpoint here and there,
You can concentrate on the game.

【0049】そして、待機状態では上述の案内や広告な
どのを表示するので、透明ELパネル5の利用価値は高
く、表示の内容もゲーム中と待機状態とでそれぞれバラ
エティに富んだものになる。なお、この実施例では、C
PU20aが状態判別手段(利用状態判別処理、S5
1、S56、S58)、制御手段(S52)及び前面側
表示制御手段(例えばS53、S59及びゲーム時の表
示)として機能している。
In the stand-by state, the above-mentioned guidance and advertisement are displayed, so that the use value of the transparent EL panel 5 is high, and the contents of the display are rich in variety both in the game and in the stand-by state. In this embodiment, C
The PU 20a operates as a state determination unit (use state determination processing, S5).
1, S56, S58), and functions as a control unit (S52) and a front-side display control unit (for example, S53, S59 and a display during a game).

【0050】以上、実施例にしたがって本発明の実施の
形態を説明したが、本発明はこれらの例に限定されるも
のではない。例えば上記の例では透明ELパネルの表面
をタッチパネルとしてメニュー選択に使用しているが、
例えばカーソル操作ボタンなどを備えて、それによって
メニュー選択する構成としてもよい。
The embodiments of the present invention have been described with reference to the examples. However, the present invention is not limited to these examples. For example, in the above example, the surface of the transparent EL panel is used as a touch panel for menu selection,
For example, a configuration may be provided in which a cursor operation button or the like is provided and a menu is selected thereby.

【0051】或いは、メニュー表示を行わずに、遊び方
の説明、本日の実績、機種の紹介、営業案内、ニュー
ス、一般の広告などを適宜の順序でサイクル的に表示す
る構成としてもよい。また、図9に示すように、CCD
カメラ21の画像すなわち画像処理回路22のデータに
基づいて遊技者の存否を判断し(S61)、遊技者が居
ない場合には蛍光灯9を消灯し(S62)、透明ELパ
ネル5に遊び方の説明、本日の実績、機種の紹介、営業
案内、ニュース、一般の広告などを適宜の順序でサイク
ル的に表示し(S63)、遊技者が居れば(S61:Y
ES)、遊技状態として(もしそれまでが待機状態で蛍
光灯9が消灯していればこれを点灯し)、透明ELパネ
ル5に遊技時の表示を行わせる(S64)、といった構
成も可能である。この場合、遊技者が着席すると待機状
態が終了になるので、遊技者が着席せずに遊技機を見て
のいわゆる台選びをサポートする内容の表示に適してい
る。
Alternatively, instead of displaying the menu, an explanation of how to play, today's results, introduction of models, sales guidance, news, general advertisements, etc. may be displayed in a cycle in an appropriate order. Also, as shown in FIG.
The presence or absence of a player is determined based on the image of the camera 21, that is, the data of the image processing circuit 22 (S61). If there is no player, the fluorescent lamp 9 is turned off (S62), and the transparent EL panel 5 displays The description, today's results, model introduction, sales guidance, news, general advertisement, etc. are displayed in a cycle in an appropriate order (S63), and if there is a player (S61: Y)
(ES), the game state (if the fluorescent lamp 9 has been turned off in the standby state until then, it is turned on), and the display at the time of the game on the transparent EL panel 5 can be performed (S64). is there. In this case, the standby state ends when the player sits down, so that the display is suitable for displaying a content that supports so-called table selection when the player looks at the gaming machine without sitting down.

【0052】上記実施例では背後側表示手段として回転
リール表示器といういわゆる機械式の表示器を用いた
が、例えば液晶表示器、CRT或いはEL表示器のよう
な自発光型表示器であってもよい。液晶表示器の場合
は、バックライトの明るさを制御することで前面側表示
手段を通しての該液晶表示器の認識具合が変化すること
になる。CRTでは、その表示輝度を制御(消灯も含
む)することで該CRTの認識具合が変化することにな
る。EL表示器のような自発光型表示器では、この自発
光型表示器への通電のオン−オフ制御により該自発光型
表示器が明るくなったり、暗くなったりすることにな
り、それに応じて前面側表示手段を通しての自発光型表
示器の認識具合が変化する。
In the above embodiment, a so-called mechanical display called a rotating reel display is used as the rear display means. However, a self-luminous display such as a liquid crystal display, a CRT or an EL display may be used. Good. In the case of a liquid crystal display, by controlling the brightness of the backlight, the recognition state of the liquid crystal display through the front display means changes. In a CRT, the recognition degree of the CRT changes by controlling (including turning off) the display luminance. In a self-luminous display such as an EL display, the self-luminous display becomes bright or dark by on / off control of energization of the self-luminous display. The recognition state of the self-luminous display through the front display means changes.

【0053】或いは図10のように、透過型液晶シャッ
ター23を背後側表示手段2(回転リール表示器)と前
面側表示手段5との間に配置し、遊技機が利用されてい
ないときに該液晶シャッター23に通電し、前面側表示
手段5を通しての背後側表示手段2の認識ができないよ
うにしても勿論よい。
Alternatively, as shown in FIG. 10, a transmissive liquid crystal shutter 23 is disposed between the rear display means 2 (rotary reel display) and the front display means 5, and when the gaming machine is not used, It goes without saying that the liquid crystal shutter 23 may be energized so that the rear display means 2 cannot be recognized through the front display means 5.

【0054】また、前面側表示手段としては、上記実施
例では透明ELパネルを用いたが、例えば透過型液晶表
示器を用いることができる。この場合には、図11のよ
うに、透過型液晶表示器24と背後側表示器2(回転リ
ール表示器)との間に半透過反射板25を配置し、該半
透過反射板25の上方に液晶表示器24の照明26を配
置し、半透過反射板25の背後側に背後側表示器2用の
照明9を配置してもよい。これにより、照明9から発せ
られて背後側表示器2で反射された光が半透過反射板2
5を通過し、且つ上記照明26からの光が半透過反射板
25に反射して透過型液晶表示器24に至って遊技者に
認識され、背後側表示器2を暗くした場合には、上記照
明26からの光が半透過反射板25に反射して透過型液
晶表示器24に至って遊技者に認識されることとなる。
この例において、背後側表示器2をCRTやEL表示器
のような自発光型表示器とすれば、照明9は不要であ
る。
In the above embodiment, a transparent EL panel is used as the front side display means, but a transmission type liquid crystal display can be used, for example. In this case, as shown in FIG. 11, a transflective plate 25 is disposed between the transmissive liquid crystal display 24 and the rear display 2 (rotary reel display). The illumination 26 of the liquid crystal display 24 may be arranged, and the illumination 9 for the rear display 2 may be arranged behind the transflective plate 25. As a result, the light emitted from the illumination 9 and reflected by the rear display 2 is transmitted to the transflective plate 2.
5 and the light from the illumination 26 is reflected by the semi-transmissive reflection plate 25 and reaches the transmissive liquid crystal display 24 to be recognized by the player, and when the back display 2 is darkened, the illumination The light from 26 is reflected by the transflective plate 25 to reach the transmissive liquid crystal display 24 and is recognized by the player.
In this example, if the rear display 2 is a self-luminous display such as a CRT or EL display, the illumination 9 is unnecessary.

【0055】なお、実施例ではスロットマシンを説明し
ているが、本発明は、パチンコ機などの他の形態の遊技
機に適用することも可能である。
Although the embodiment describes a slot machine, the present invention can be applied to other types of gaming machines such as pachinko machines.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 実施例のスロットマシンの要部の概要図であ
り、図1(a)は概要断面図、図1(b)は表示部の構
成の概要図である。
FIG. 1 is a schematic diagram of a main part of a slot machine according to an embodiment. FIG. 1A is a schematic sectional view, and FIG. 1B is a schematic diagram of a configuration of a display unit.

【図2】 実施例のスロットマシンにおいて前面枠を開
いた状態の概要図である。
FIG. 2 is a schematic diagram showing a state in which a front frame is opened in the slot machine of the embodiment.

【図3】 実施例のスロットマシンでゲームが行われて
いるときの透明ELパネルの表示の例示図である。
FIG. 3 is an exemplary view showing a display on a transparent EL panel when a game is being played on the slot machine of the embodiment.

【図4】 実施例のスロットマシンの制御系を説明する
ブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a control system of the slot machine of the embodiment.

【図5】 実施例のスロットマシンにおいてCPUが実
行する利用状態判別処理のフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart of a use state determination process executed by a CPU in the slot machine of the embodiment.

【図6】 実施例のスロットマシンにおいてCPUが実
行する待機時表示制御のフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart of standby display control executed by the CPU in the slot machine of the embodiment.

【図7】 実施例のスロットマシンにおける待機状態で
のメニュー表示の例示図である。
FIG. 7 is an exemplary view showing a menu display in a standby state in the slot machine of the embodiment.

【図8】 実施例のスロットマシンにおける待機状態で
の案内等の表示の例示図である。
FIG. 8 is a view showing an example of display of guidance and the like in a standby state in the slot machine of the embodiment.

【図9】 利用状態判別処理の変形例のフローチャート
である。
FIG. 9 is a flowchart of a modification of the use state determination process.

【図10】 透過型液晶シャッターによって背後側表示
手段の認識具合を制御する構成の例示図である。
FIG. 10 is an illustration of an example of a configuration in which a transmission type liquid crystal shutter controls recognition of a rear display unit.

【図11】 半透過反射板によって背後側表示手段の認
識具合を制御する構成の例示図である。
FIG. 11 is a view showing an example of a configuration in which the degree of recognition of the rear display means is controlled by the transflective plate.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 回転リール表示器(背後側表示手段) 2a リール 5 透明ELパネル(前面側表示手段) 9 蛍光灯(照明手段) 13 本体メイン基板 15 スロットマシン(遊技機) 20a CPU(状態判別手段、制御手段、前面側表示
制御手段) 21 CCDカメラ(存否検出手段) 22 画像処理回路(存否検出手段)
2 rotating reel display (back side display means) 2a reel 5 transparent EL panel (front side display means) 9 fluorescent lamp (illumination means) 13 main body main board 15 slot machine (game machine) 20a CPU (state determination means, control means) , Front side display control means) 21 CCD camera (presence / absence detection means) 22 Image processing circuit (presence / absence detection means)

フロントページの続き (72)発明者 西岡 健 愛知県刈谷市昭和町1丁目1番地 株式会 社デンソー内 (72)発明者 尾崎 正明 愛知県刈谷市昭和町1丁目1番地 株式会 社デンソー内 (72)発明者 山口 卓 岡山県新見市高尾362−1 山佐株式会社 内Continuing on the front page (72) Inventor Takeshi Nishioka 1-1-1, Showa-cho, Kariya-shi, Aichi Prefecture, Japan Denso Co., Ltd. (72) Inventor Masaaki Ozaki 1-1-1, Showa-cho, Kariya-shi, Aichi Prefecture, Denso Corporation (72) ) Inventor Taku Yamaguchi 362-1 Takao, Niimi City, Okayama Prefecture Yamasa Corporation

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 透光性の前面側表示手段と、 該前面側表示手段の背後側に配される背後側表示手段
と、 遊技機の利用状態を判別する状態判別手段と、 前記状態判別手段の判別結果に応じて前記前面側表示手
段を通して認識される前記背後側表示手段の認識具合を
制御する制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
1. A light-transmitting front-side display means, a rear-side display means disposed behind the front-side display means, a state determination means for determining a use state of a gaming machine, and the state determination means And a control means for controlling the degree of recognition of the back side display means recognized through the front side display means in accordance with the result of the determination.
【請求項2】 請求項1記載の遊技機において、 前記背後側表示手段を照明する照明手段を備えており、 前記制御手段が前記状態判別手段の判別結果に応じて前
記照明手段を制御することにより前記背後側表示手段の
認識具合が制御されることを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising: an illuminating unit for illuminating the rear display unit, wherein the control unit controls the illuminating unit according to a result of the determination by the state determining unit. A gaming machine wherein the degree of recognition of the back side display means is controlled by the control unit.
【請求項3】 請求項2記載の遊技機において、 前記制御手段は、前記状態判別手段により遊技を実行し
ていない待機状態にあると判別された期間中は遊技を実
行している実行状態のときよりも前記照明手段の照明を
暗くさせることを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein said control means is in an execution state in which the game is being executed during a period in which the state determination means determines that the game is in a standby state in which no game is executed. A gaming machine wherein the illumination of the illumination means is made darker than at a time.
【請求項4】 請求項1ないし3のいずれか記載の遊技
機において、 前記状態判別手段により前記待機状態にあると判別され
た期間中と前記実行状態にあると判断された期間中とで
異なる内容を、前記前面側表示手段に表示させる前面側
表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the state determination unit differs between a period in which the standby state is determined and a period in which the execution state is determined. A gaming machine comprising a front display control means for displaying the content on the front display means.
【請求項5】 請求項1ないし4のいずれか記載の遊技
機において、 前記状態判別手段は、遊技を開始するための或いは遊技
を継続するための遊技者の行為を検出すると前記実行状
態と判別することを特徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the state determination unit determines the execution state when detecting an action of a player for starting a game or continuing the game. A gaming machine characterized by:
【請求項6】 請求項1ないし5のいずれか記載の遊技
機において、 前記状態判別手段は、遊技を開始するための或いは遊技
を継続するための遊技者の行為が設定時間以上途絶える
と前記待機状態と判別することを特徴とする遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the state determination unit is configured to perform the standby when a player's action for starting a game or continuing the game is interrupted for a set time or more. A gaming machine characterized by determining a state.
【請求項7】 請求項1ないし5のいずれか記載の遊技
機において、 該遊技機を使用する遊技者の存否を検出する存否検出手
段を備え、 前記状態判別手段は、該存否検出手段によって遊技者の
存在が検出されなければ前記待機状態と判別することを
特徴とする遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, further comprising presence / absence detection means for detecting presence / absence of a player using said gaming machine, wherein said state determination means is provided by said presence / absence detection means. A gaming machine that determines the standby state if the presence of a player is not detected.
【請求項8】 請求項1ないし7のいずれか記載の遊技
機において、 前記前面側表示手段は自発光型の透明表示器であること
を特徴とする遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, wherein said front display means is a self-luminous transparent display.
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