JP2000244851A - 画像処理装置、方法及びコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 - Google Patents
画像処理装置、方法及びコンピュータ読み取り可能な記憶媒体Info
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Abstract
像度静止画を作成する場合に、誤差を少なくすると共
に、不鮮明なフレームが有る場合でも、良好に合成でき
るようにする。 【解決手段】 選択部102は、格納部101に格納さ
れたm〜(m+n)フレームの連続した(n+1)枚分
の動画像情報の中からエッジ情報等に基づいて1枚の基
準静止画を選択し、この基準静止画を配置部105がメ
モリ内に配置する。次に、動きベクトル演算部104
は、基準静止画以外のn枚の静止画について、それぞれ
基準静止画に対する動きベクトルを演算する。配置部1
07は、上記演算結果に基づいて、上記メモリ内の基準
静止画の配置点とは異なる位置に、上記n枚の静止画を
それぞれ配置する。合成部108は、配置後の(n+
1)枚の画像を合成して一枚の画像を生成する。
Description
情報を、拡大変倍して出力するプリンタ等の画像出力装
置や、解像度の異なる機種間通信で、低解像情報から高
解像情報に解像度変換する場合に用いて好適な画像処理
装置、方法及びそれらに用いられるコンピュータ読み取
り可能な記憶媒体に関するものである。
高解像情報に解像度変換する方法として、様々な方法が
提案されている。これらの従来方法は、対象となる画像
の種類(例えば、各画素ごとに階調情報の持つ多値画
像、疑似中間調により2値化された2値画像、固定閾値
により2値化された2値画像、文字画像等)によって、
その変換処理方法が異なっている。
な、内挿点に最も近い同じ画素値を配列する最近接内挿
方法、図13に示すような内挿点を囲む4点(4点の画
素値をA,B,C,Dとする)の距離により、以下の演
算によって画素値Eを決定する共1次内挿法等が一般的
に用いられている。 E=(1−i)・(1−j)・A+i・(1−j)・B+(1−i)・j・C +i・j・D・・・・(1) (但し、画素間距離を1とした場合に、Aから水平方向
にi、垂直方向にjの距離があるとする(i≦1、j≦
1))。
ているように、サンプリングされた離散信号を連続信号
に変換する手段として、SINC関数で表現できる理想
低域ろ波器を通過することによって再現することができ
る。SINC関数を演算するのは処理時間がかかること
などから、SINC関数で表現される補間関数を近似し
て、簡単な積和演算のみで補間値を算出する方法があ
る。
陽久監修東京大学出版会」によると、3次畳み込み内挿
法(Cubic Convo1ution inter
po1ation)において、補間関数の近似が実現で
きる。内挿したい点の周囲の観測点16点の画像データ
を用いて、求める画像データを次の式で示される3次畳
み込み関数を用いて内挿する。
を示し、図14に配置を示す。
ずれも補間時に補間によるボケ及び入力低解像に依存し
たブロツク状のジャギーが発生し、高画質の高解像情報
が作成できなかった。そこで、本出願人は、低解像情報
から高解像情報の作成において、補間処理による補間ボ
ケもなく、また、ジャギーが発生することなく解像度変
換ができる方法を、特開平7−93531号公報、特開
平7−107268号公報、特開平7−105359号
公報等により提案した。
た原情報から解像度依存成分を除去し、除去した状態
で、画素数を出力解像度相当まで増加させ、増加させた
状態の中で新たな解像度に見合う情報を推測し作成する
方法である。入力解像度の依存性を取り除く手段として
は、LPFによる平滑化、画素数の増加は線形補間によ
り実現可能である。高解像情報の推測は補間後の情報を
単純2値化して、“1”に分類された画素と“0”に分
類された画素とに対してそれぞれ異なる処理を行うこと
により、出力する画素値を算出する。
案したように、画素値の連続性が保たれた良好なエッジ
を作成する方法もある。この公報では、低解像度注目画
素の周辺画素よりm点(m≧1)の画素(但し、m点中
の観測点nにおける画素値をP(n)とする)を検出
し、注目画素を複数画素分に補間した各補間点kにおけ
る前記補間値C(k)を基に、出力値h(k)を以下の
式により演算している。
来例では、以下に述べるような欠点があった。即ち、い
くら高解像情報の作成を行っても、高画質化には限度が
あるという点である。当然、サンプリング定理より明ら
かなように、入力解像度のナイキスト限界以上の情報は
入力画像には存在しないため、ナイキスト周波数以上の
情報作成は全て推測によるものになる。
イラスト画像、アニメーション画像のような平坦な人工
的画像をジャギーレスに変換することは容易であるが、
自然画像のナイキスト限界以上の情報推測による高画質
化は難しい。即ち、いかなる方法を用いたとしても、低
解像情報を入力して高解像に変換した画像は、もともと
高解像情報を入力した画像と比較すると、明らかに画質
は低くなる。
及により、撮影した動画像を、連続した1フレーム単位
にコンピュータに入力できる手段が増えてきている。た
だ、プリンタの出力解像度は年々増加しているが、撮像
系の入力解像度は増加傾向にあるとはいっても、プリン
タ解像度に比べると、まだまだ低いのが現状である。
枚の低解像静止画から、1枚の高解像静止画を作成する
のではなく、動画から取り込んだ連続した複数の低解像
静止画から、1枚の高解像静止画を作成する技術を本発
明により提案する。従来、複数の静止画から、より広範
囲のパノラマ画像の作成方法としては、「動画像のパニ
ングを考慮した背景画像の合成:吉沢、花村、富永、信
学春季全大予稿集7−51(1990)」、及び「分割
撮像によるパノラマ画像の生成法:中村、金子、林、信
学春季全大予稿集7−165(1991)」等による提
案がある。
大したパノラマ画像を作成するのではなく、撮像範囲は
同一で、複数の静止画の情報を合成させて、内挿により
画像の解像度を向上させる技術の提案は数少ない。
画作成の技術として、特開平5−260264号公報に
よる提案がある。この提案は、連続した画像同士を比較
して、2種画像の差異から、アフィン変換、及び平行移
動のパラメータを検出して、2種画像を合成するもので
ある。上記提案の第2の実施例に、合成を補間に利用す
る例について述べられている。
る。即ち、上記公報の第2の実施例に記載された方法
は、前述した図12から図14に示した補間方法により
拡大した連続画像同士を比較することにより、前述した
パラメータを算出して補間位置を決定し、合成していく
ものである。しかし、補間演算自体が新たな高解像情報
を作成するものではないために、合成する座標の正確な
決定も困難である。
ということである。上記方法では、連続画像同士を比較
する時に入力解像度の画素間の情報がない。簡単に言い
換えると、2種の画像を画像A、画像Bと仮定すると、
画像Aの画素間のどの位置に画像Bの画素を内挿するか
という決定が、単なる拡大画像間の比較では困難であ
る。
単位が画素単位であり、画素間距離よりも細かい分解能
がないという点に起因している。即ち、ベクトルの分解
能が画素間以下の精度を持たなければ、複数の静止画を
用いて補間する効果は薄れ、前記従来例で述べた、1枚
の低解像静止画から1枚の高解像静止画への作成の場合
と、画質的にほとんど変わりなくなる。
孝、渡辺裕コロナ社」には、各種動き検出法について幾
つかの方法の説明がある。しかし、この説明の何れの方
法も、動き補償を目的とした検出方法であり、複数の画
像から1枚の画像を作成しようとする本発明の目的とは
異なるため、細かい検出精度が不必要であり、これらの
技術を利用しても良好な複数画像の合成は困難である。
画素間距離よりも細かい分解能を持つベクトルの算出方
法を提案した。この方法により、複数の静止画が各々独
立したものではなく、画像間の空間的座標の関連付けが
可能になった。しかし、動きべクトルの分解能が画素間
距離よりも細かく算出されたとしても、画像間の相対位
置が正しく把握できるのみで、まだ問題点は数多く残っ
ている。
を引き起こすという問題である。即ち、合成する画像の
枚数が多くなればなるほど、動きベクトルの誤差が蓄積
する。
序を示した図である。図において、時刻mフレームから
(m+3)フレームまでの連続した4フレーム分の画像
を合成する例について説明する。1501、1502、
1503、1504はそれぞれ、mフレーム目の画像情
報、(m+1)フレーム目の画像情報、(m+2)フレ
ーム目の画像情報、(m+3)フレーム目の画像情報を
示している。
ずmフレーム目と(m+1)フレーム目、続いて、(m
+1)フレーム目と(m+2)フレーム目、続いて(m
+2)フレーム目と(m+3)フレーム目という3回の
ベクトル算出になる。即ち、従来の動画像符号化の動き
補償と同様に、1フレーム進行後の動き量を逐次算出す
る方法である。この場合、動きベクトルを算出する基準
となるフレーム(基準フレームと称す)は、常に、対象
となるフレーム(対象フレームと称す)と1フレーム分
しか時間的には開きがない。
は最適な方法でも、本発明の目的としている複数画像の
合成では幾つかの問題がある。その一つが、上記の誤差
の蓄積である。即ち、1フレーム分の移動量が正確に算
出されないと、時間的にそれ以降の動きベクトル算出で
は、誤差が生じた画像に対して新たに移動量を求めるこ
とになってしまう。画像枚数が多ければ多いほど、その
蓄積される誤差が増加し、本来の配置位置とは大きく異
なる結果になる場合がある。
連続画像の途中に動きベクトルの算出困難なフレームが
存在した場合の対処である。当然、複数枚の連続画像の
中では、撮像途中のビデオカメラ等の入力機器側のぶれ
や、対象物の移動等により、不鮮明な画像のフレームも
存在してくる。その場合に、図15のような従来の方法
を用いると、結果として動きベクトルを大きく誤ったも
のにする恐れもあり、1度ベクトル算出を間違えば、前
述したようにそれ以降のフレームに対しても誤差は解消
されない。
題は、例えば現在、既に市販されているビデオカメラに
おける、CCDの画素ずらしの技術を用いて高解像化す
る用途では、いかなる順序で複数枚を合成しても問題に
ならない。それは、画像毎の相対位置に相当する“ずら
し量”が機器側で制御されているためである。しかし、
後述する本発明の実施の形態の場合は、画像毎の相対位
置は全く制御されていない。そのため、動きべクトルを
算出する順序が画質向上に大きな要因をもたらす。
を、ただ単に複数フレームの画素値を配置する方法では
なく、基準のフレームに適合させるように、画像データ
を加工して配置合成する方法を提案した。画像データを
加工する方法では、どのフレームを基準フレームにする
かによって、全く画質の異なる合成画像になってしま
う。データ加工後に合成する方式では、合成フレームの
枚数が3枚以上の場合のみならず、2枚の場合でも、ど
ちらの画像を基準フレームにするかで画質は異なってく
る。即ち、従来では、複数枚の画像を合成する場合に、
どの画像同士を比較して動き量を求め、合成につなげて
いくかという良好なフレームの制御方法が提案されてい
なかった。
て、一枚の高解像度の画像を得る場合におけるフレーム
制御方式を提案するものである。
めに、本発明による画像処理装置においては、mフレー
ム目から(m+n)フレーム目までの連続した(n+
1)枚分(m,nは任意の自然数)の動画像情報の中か
ら第1の静止画を選択する選択手段と、上記(n+1)
枚の動画像を配置して記憶するための記憶手段と、上記
選択された第1の静止画を上記記憶手段内に配置する第
1の配置手段と、上記第1の静止画以外のn枚の静止画
について、それぞれ第1の静止画に対する動きベクトル
を演算する演算手段と、上記演算結果に基づいて、上記
記憶手段内の上記第1の静止画の配置位置とは異なる位
置に、上記n枚の静止画をそれぞれ配置する第2の配置
手段と、上記配置後の(n+1)枚の画像を合成して一
枚の画像を得る合成手段とを設けている。
は、mフレーム目から(m+n)フレーム目までの連続
した(n+1)枚分の動画像情報の中から第1の静止画
を選択する選択手順と、上記選択された第1の静止画を
記憶手段内に配置する配置手段と、上記第1の静止画以
外のn枚の静止画について、それぞれ第1の静止画に対
する動きベクトルを演算する演算手順と、上記演算結果
に基づいて、上記記憶手段内の上記第1の静止画の配置
位置とは異なる位置に、上記n枚の静止画をそれぞれ配
置する配置手順と、上記配置後の(n+1)枚の画像を
合成して一枚の画像を得る合成手順とを設けている。
は、mフレーム目から(m+n)フレーム目までの連続
した(n+1)枚分の動画像情報の中から第1の静止画
を選択する選択処理と、上記選択された第1の静止画を
記憶手段内に配置する配置処理と、上記第1の静止画以
外のn枚の静止画について、それぞれ第1の静止画に対
する動きベクトルを演算する演算処理と、上記演算結果
に基づいて、上記記憶手段内の上記第1の静止画の配置
位置とは異なる位置に、上記n枚の静止画をそれぞれ配
置する配置処理と、上記配置後の(n+1)枚の画像を
合成して一枚の画像を得る合成処理とを実行するための
プログラムを記憶している。
と共に説明する。図1は本発明の実施の形態による画像
処理装置を示すブロックである。尚、本実施の形態にお
ける画像処理装置は、主として、動画像を撮像するアナ
ログビデオカメラやデジタルビデオカメラの内部、もし
くはビデオカメラと直接、あるいはコンピュータを介し
て接続されるプリンタやビデオプリンタ等の画像出力装
置内部に具備することが効率的であるが、ビデオカメラ
とプリンタとの接続で中間アダプタとなる画像処理装
置、又はホストコンピュータ内のアプリケーションソフ
ト、あるいはプリンタに出力するためのプリンタドライ
バソフトとして内蔵することも可能である。
て説明する。図1において、100はビデオカメラで撮
像された動画像が入力される入力端子を示している。本
実施の形態では、デジタルビデオカメラで撮像した画像
をコンピュータに送信して、コンピュータ内のアプリケ
ーションソフトにより、プリンタ相当の解像度まで変換
する例について述べる。
体から再生して、ユーザは自分の欲するシーンで画像の
取り込み命令を送る。この取り込み命令に同期して、コ
ンピュータ内の格納部101に取り込み命令直後の連続
した複数フレームの画像情報を格納する。いま、取り込
み命令を時刻mフレーム目とし、mフレーム目から(m
+n)フレーム目までの(n+1)枚の画像情報が格納
されるものとする。
1)フレーム分の画像情報から、どの時刻の画像を基準
フレームとして設定するのかを判断する。いま、判定結
果により設定された基準フレームを仮にフレームGとす
る。103は、フレーム制御部を示し、処理対象である
2種の画像を選出するための手段である。2種の画像と
は、一つが基準フレームであるフレームGであり、もう
一つは、フレームG以外に格納されているn枚のフレー
ム中の一つのフレームである(フレームHとする)。
ームGと、フレームHの2種画像の差異を基に、部分的
に移動した移動量をベクトルとして計測する手段であ
る。
レームGの画像をメモリ内に配置する手段である。この
メモリは、(入力したフレーム画素数)×(垂直方向拡
大率)×(水平方向拡大率)以上のアドレス空間を有し
ている。そこで配置処理部Aでは、所定の拡大率に見合
った画素の配置を実行していく。例えば、拡大率が水平
方向、垂直方向ともに2倍の時には、垂直方向、水平方
向ともに1画素おきにフレームGの画素を配置していく
ことになる。
の画像情報にうまく適合するようにフレームHの画素値
に加工を施す手段である。
御部103で算出したフレームGとフレームHとの相対
的なベクトル量に応じて、配置処理部A105と同一メ
モリ内に配置する手段である。格納したフレーム数が3
枚以上ある場合には、再びフレーム制御部103に戻
り、新たなフレームに対して前述した同様の処理を繰り
返す。但し、2回目以降の処理においては、フレームG
は固定であり、またフレームGの画像情報は、既に配置
されているため、新たに配置する必要はない。フレーム
Hのみが新たなフレームに更新され、前述した動きベク
トル演算、データ加工、配置の各処理工程を実行するこ
とになる。
置した複数枚の画像を合成して1枚の画像情報にする。
109は合成した画像がまだ、所望の解像度までの内挿
点の情報が埋まっていない場合に、埋まっていない内挿
点の情報を補間演算により算出する補間演算部である。
110は出力端子を示し、高解像度化した画像情報がプ
リンタ等に送信される。
102の構成を示す。いま例として、格納部101で
は、mフレーム目の画像から(m+3)フレーム目の画
像までの計4枚の連続した画像を格納したとする。20
1、202、203、204は、それぞれエッジ抽出部
を示し、格納した4枚の画像情報を基に、画像中に含ま
れるエッジ情報を抽出する手段である。
フィルタの例を示す。いま、(m+s)フレーム目(但
し、0≦s≦3)の画像上の座標(x,y)における画
素値をfs (x,y)、エッジ抽出処理後の値をk
s (x,y)とすると、図3のエッジ抽出フィルタでは
以下の積和演算になる。
208はそれぞれ、エッジ強度評価部を示し、エッジ抽
出部201〜204により抽出されたエッジの強度を画
像全体にわたって積算する手段である。画像全体の縦画
素数をV、横画素数をHとすると、(m+s)フレーム
目のエッジ強度Psは以下のように算出する。
ッジ強度評価部205〜208でそれぞれ求めたPsが
最大となるフレームsを基準フレームとして決定する。
即ち、エッジ強度という独自の評価関数を設定し、格納
した複数枚の画像の中で、画像全体に渡って最もエッジ
の強度が大きいと評価されたフレームを選択するもので
ある。
として設定するということは、後述する動きベクトルを
算出する時にも、また、他の対象フレームのデータ加工
をする時にも有利になる。エッジ強度による評価は、格
納した複数枚の中で、最も焦点がはっきりと撮影された
画像であると仮定することもできる。そのため、基準フ
レーム以外の対象フレームの画像は、基準フレームの画
質に付加価値を付けていく役割になり、最低でも基準フ
レーム単独以上の画質向上が保証される。
めに、全フレームを並列に処理する例について述べた
が、当然、エッジ抽出部、エッジ強度評価部は単一で、
垂直に処理する構成でもよい。また、式(7)では
ks ’(x,y)の算出をks (x,y)の絶対値を用
いていたが、当然、ks (x,y)の2乗を用いて演算
することも可能である。
説明する。動きベクトルを算出する方法としては、古く
から様々な方法が提案されているが、従来方法では、画
素間距離以下のベクトルの分解能がないために、合成、
補間を施して低解像の動画を高解像度の静止画に変換す
る用途には適さない。
算部104の詳細ブロック図を示す。図1の格納部10
1から動きベクトル演算部104に送信される2種の画
像は、基準フレームであるフレームGと対象フレームと
なるフレームHである。
レームHの画像情報をN×N画素単位にブロック化す
る。Nの値は様々考えられるが、例としてN=8を想定
する。いま、この作成した8×8画素の注目ブロックを
仮にブロックAと称す。次に、直交変換部402におい
て、ブロックAの直交変換を演算する。直交変換の種類
は限定しないが、高速で容易に演算できるアダマール変
換、及びJPEG(Joint Photografi
c Expert Group)で採用されているDC
T(離散コサイン変換)等が一般的である。いま、DC
Tを例にすると、N×N画素の2次元DCTの変換係数
は、
ク化部403によりM×M’画素単位にブロック化され
る。この時、M×M’画素単位のブロックは、フレーム
H内の、ブロックAと同一座標のN×N画素のブロック
を包括し、大小関係は、M≧N、かつM’≧N(但し、
M=M’=Nの場合を除く)になる。いま、M=M’=
20と仮定する。即ち、ブロックAと同一座標を含む2
0×20のブロックをフレームG内に用意することにな
る。
20×20画素のブロック内で、ブロックAと同サイズ
のN×N画素のブロックを作成する。ブロックの作成
は、ブロックAと同一座標からスタートしてもよいし、
また、M×M’ブロックの端から順に初めてもよい。い
ま、フレームG内で作成したN×N画素のブロックを仮
にブロックBと称する。
をブロックAと同様に直交変換する。当然、直交変換部
402、405の直交変換は同一の変換手段でなくては
ならない。直交変換係数評価部406は、ブロックA、
ブロックBの直交変換係数を基に、その変換係数の類似
性を評価する。類似性の評価は、ブロックのDC(直
流)成分と、AC(交流)成分の主に低周波域の成分を
基に、それぞれの係数の差分に、成分に応じた重み付け
係数を乗じた値の和で評価する。
の座標を、ブロックを形成する左上の画素の座標で管理
することにする(以下、この画素の座標をブロックの原
点と称する)。即ち、図5に示すように、ブロックBの
原点(斜線部の画素に相当する)を(a,b)とする
と、ブロックAとブロックBとの類似性の評価関数は、
換係数の相関が低くなるため、高周波域ほど重み付け係
数W(u、v)の値を小さく設定する。座標が空間的に
近いブロック同士の低周波域の変換係数は非常に相関が
高いため、式(9)では、ブロック同士の空間的な位置
関係を変換係数の類似性に置き換えて評価している。ま
た、式(9)では絶対値を用いているが、差分の2乗で
も同様の評価は可能である。
Bの原点(a,b)を1画素移動して、新たにブロック
を作成し、同様の処理を繰り返す。即ち、N=8、M=
M’=20を例にすると、8×8画素のブロックは20
×20画素のブロック中に13×13個作成できるた
め、そのブロック数分に対して繰り返し類似性を演算す
ることになる。
走査を終了すると、前述の評価関数であるR(a,b)
が最小になる座標(a’,b’)を判定する。即ち、類
似性R(a,b)はブロックAB間の誤差成分と見なせ
るため、R(a,b)の最小値をとる時のブロックB
(この時のブロックをブロックB’と称する)が、空間
的にもブロックAと最も近いブロックと見なし、ブロッ
クAの移動した先と判断する。
クトルの分解能は1画素単位であり、画素間距離以下の
ベクトルが判定できない。そこで、本実施の形態では、
画素間距離よりも短い分解能で動きベクトルを推測す
る。
述の方法において、対象フレームであるフレームH上の
注目ブロックであるブロックAの原点を(a0,b0)
とし、また、前述したR(a,b)の最小値をとるフレ
ームGのブロックB’の原点を(a’,b’)とする。
変換係数評価部406において、ブロックB’の検索は
大まかな画素単位の検索であったが、今度はブロック
B’周辺に絞った細かい距離の推測をする。
空間的に最も近いと思われるブロックB’の検索、次に
求めたブロックB’からの微小なずれ量の推測という、
2段階の構戌の異なる評価を実施することになる。
示すフローチャートである。ステップS601(以下、
ステップ略)は、ブロックB’の1画素左に作成したブ
ロックと1画素右に作成したブロックの式(7)の評価
関数結果をそれぞれ比較する。即ち、ブロックB’の原
点は(a’、b’)であるため、R(a’+1,b’)
とR(a’−1,b’)の大小を評価する。このR
(a’+1,b’)、R(a’−1,b’)について
は、第1段階の類似性評価の際に算出しているため、演
算結果を記憶、保持しておくのが好ましい。
b’)が小さいと評価されるとS602に、また否と評
価されるとS603に移動する。次にS602では、原
点R(a’+1,b’)より構成されるブロックをブロ
ックCと設定し、また、S603では、原点R(a’−
1,b’)より構成されるブロックをブロックCと設定
する。それと同時に、S602では変数cをc=1と設
定し、また、S603では、c=−1と設定する。
B’の1画素上に作成したブロックと1画素下に作成し
たブロックの式(7)の評価関数結果をそれぞれ比較す
る。即ち、ブロックB’の原点は(a’,b’)である
ため、R(a’,b’+1)とR(a’,b’−1)の
大小を評価する。この類似性の評価関数に関しても、第
1段階の類似性評価の際に算出しているため、演算結果
を記憶、保持しておくのが好ましい。
+1)が小さいと評価されるとS605に、また否と評
価されるとS606に移動する。次にS605では、原
点R(a’,b’+1)より構成されるブロックをブロ
ックDと設定し、また、S606では、原点R(a’,
b’−1)より構成されるブロックをブロックDと設定
する。それと同時に、S605では、変数dをd=1と
設定し、また、S606ではd=−1と設定する。
係数中の水平方向のAC基本波成分であるFA (1,
0)と、ブロックB’、及びブロックCの直交変換係数
中の水平方向のAC基本波成分であるFB ’(1,
0)、FC (1,0)の3種の値の大小関係を評価す
る。即ち、FA (1,0)の値が、FB ’(1,0)の
値とF C (1,0)の値との間に存在するか否かを判断
している。もし、存在していれば、S608へ、否なら
S609へ移動する。
0)で算出される。 Vx=(FA (1,0)−FB ’(1,0))/(FC (1,0)−FB ’( 1,0))・・・・(10) また、S609では、変数VxはVx=0に設定され
る。
変換係数中の垂直方向のAC基本波成分であるF
A (0,1)と、ブロックB’及びブロックDの直交変
換係数中の水平方向のAC基本波成分であるFB ’
(0,1)、FD (0,1)の3種の大小関係を評価す
る。即ち、FA (0,1)の値が、FB ’(0,1)の
値とFD(0,1)の値との間に存在するか否かを判断
している。もし、存在していれば、S611へ、否なら
S612へ移動する。
1)で算出される。 Vy=(FA (0,1)−FB ’(0,1))/(FD (0,1)−FB ’( 0,1))・・・・(11) また、S612では、変数VyはVy=0と設定され
る。
より算出したVx,Vyを基に、ブロックAから真に移
動したと判断されるブロック(ブロックB”と称する)
への動きベクトルAB”を以下のように設定して終了す
る。
きベクトルは、
d×Vyの項が画素間距離よりも分解能の高いベクトル
成分となっている。
述べたが、上述したように、本実施の形態の動きベクト
ル演算部104は2段階の処理になっている。まず、空
間的に最も近いと思われるブロックの検索、次に、求め
たブロックからの微小なずれ量の推測である。上述した
実施の形態では、2段階とも直交変換係数を用いた推測
をしているが、処理の簡略化、高速化等により、第1段
階目のブロック検索は直交変換係数を用いずに、ブロッ
ク内の画素値の比較により推測する方法を用いてもよ
い。
用いて説明する。図7において、座標管理部701は、
動きベクトル演算部104から算出されたベクトルに従
って、対象フレームであるフレームHのブロックが、基
準フレームであるフレームGのどの位置に相当するかを
管理する。この座標管理部701からは、前述した式
(9)の評価関数が最小であったアドレスが出力され
る。
の画像をN×N画素単位でブロック化する。この手段
は、前段の動きベクトル演算部104内部で使用したブ
ロック(注目ブロックと称する)の画素値情報を保持し
ていれば、改めてデータ加工部106内部で行う必要は
ない。
標管理部701から受けたアドレスに基づいて、フレー
ムGのN×N画素単位のブロック化を実行する。この手
段も前段の動きベクトル演算部104内部で作成、評価
したブロックのうち、評価関数が最小になったブロック
(誤差最小ブロックと称する)、及び誤差最小ブロック
の周辺に位置するブロック(周辺ブロックと称する)の
画素値情報を保持していれば、改めてデータ加工部10
6内部で行う必要はない。
ックA、フレームG上でブロックAに対する誤差最小ブ
ロックをブロックB’、また、ブロックB’を基準にし
て水平方向の左右1画素毎にずらしてブロック化した2
種のブロックのうち、評価関数が小さいと評価されたブ
ロックをブロックC、同様に、ブロックB’を基準にし
て垂直方向に上下1画素毎にずらしてブロック化した2
種のブロックのうち、評価関数が小さいと評価されたブ
ロックをブロックDとする。
ブロックDの原点のy座標を原点とするブロックをブロ
ックEとする。ブロックEはブロックB’とは水平垂直
ともに1画素づつずれていることになる。
るブロックA内の画素値の平均値を算出する手段であ
る。ブロックAの原点座標を(a0,b0)とすると、
ブロックAの平均値TA を以下のように算出する。
画素から、算出した平均値TA を減算することにより分
離する手段である。分離後の値をgH (x,y)とする
と、以下の式(15)で算出される。 gH (x,y)=fH (x,y)−TA ・・・・(15)
のブロックB’、C、D、Eの各ブロックの平均値を算
出する。ブロックB’の原点座標を(a’,b’)とす
ると、各ブロックの平均値TB ’、TC 、TD 、TE は
それぞれ以下のように算出される。
明で述べたように、水平方向に左右1画素毎ずらしてブ
ロック化した場合に、右方向にずらしたブロックがブロ
ックAとの類似性を示す評価関数結果が小さいと評価さ
れた場合にはc=1、逆に左方向にずらしたブロックが
評価関数結果が小さいと評価された場合にはc=−1、
同様に、垂直方向の比較で下方向の場合にはd=1、上
方向の場合にはd=−1である。
クD、ブロックEの4ブロックは、ブロックの重なりが
大きいため、4ブロックのうち、一つのブロックのみを
平均値算出して、残りの3ブロックの平均値に関して
は、算出したブロックの平均値から、ブロックの非重な
り画素のみを加減算して算出してもよい。
下の演算が行われる。 hH (x,y)=gH (x,y)+(1−Vx’)・(1−Vy’)・TB + Vx’・(1−Vy’)・TC +(1−Vx’)・Vy’・ TD +Vx’・Vy’・TE ・・・・(20)
原点(a’,b’)から内挿点までの距離を示してい
る。即ち、前述した式(10)、式(11)により算出
したVx、Vyの座標が、所望の内挿点上に完全に合致
する場合は極めて少ない。実際には、算出したVx、V
yの値に基づいて、それに最も距離の近い内挿点V
x’、Vy’上に内挿することになる。
関係の例を図示する。●印がフレームGの標本点、×印
が原点座標(a’,b’)から式(10)、式(11)
により算出したVx、Vyだけ離れた点、○印が解像度
を増加させるために、真に内挿すべき内挿点である。い
ま、c=1、及びd=1の場合、この内挿点の座標は、
(a’+Vx’、b’+Vy’)となる。この内挿点が
ブロックAの原点となり、配置点である。
ロックB’、ブロックC、ブロックD、ブロックEの平
均値に置換していることを意味している。しかも、置換
する平均値は、ブロックAの内挿位置に依存して、4ブ
ロックの平均値の線形演算となっている。言い換える
と、ブロックAのDC成分を基準フレーム上のブロック
B’、ブロックC、ブロックD、ブロックEに適合する
ように変更して、ブロックAのAC成分のみを利用しよ
うとするものである。
が、本実施の形態においては、上述した例には限らな
い。ブロックB’、ブロックC、ブロックD、ブロック
Eの重なりが大きいため、算出するそれぞれの平均値は
大差がない場合も考えられる。その場合には、ブロック
B’の平均値TB ’のみをgH (x,y)に加算する簡
易的な方法も可能である。
106を中心にして動きベクトル算出、配置までの処理
を含めた、特に3枚以上の複数フレームを使用した時の
繰り返し処理の動作手順を示すフローチャートである。
まず始めに、S901により、格納したmフレーム目か
ら(m+n)フレーム目までの(n+1)枚で、各フレ
ーム毎にエッジ強度を評価する。そしてS902で、そ
れらを相互比較する。
有する(m+p)フレーム目をフレームGとして設定す
る。これが基準フレームである。次にS904では、変
数s、及び変数qを0に初期化する。次にS905で、
変数sがpに等しいか否かを判断する。これは現在処理
しようとしているフレームが基準フレームなのか、否か
を判定することになる。
ームでなければ、S906において、qが0に等しいか
否かを判定する。これは、現在処理している繰り返し回
数が1回目なのか否かを判定するものである。もし、q
が0に等しければ、S907で、フレームGを配置さ
せ、S908で、変数qをカウントアップする。もし、
S906で否と判定された場合には、処理が2回目以降
と判定され、既に基準フレームであるフレームGは配置
されているため、S907、S908はジャンプする。
+s)フレーム目(フレームHとする)との間で、動き
ベクトルを算出する。次に、S910で、フレームHを
データ加工した後に、S911で、配置を行う。S91
2で、変数sをカウントアップした後に、S913で、
繰り返し回数がn回になっているか否かを判断する。否
の場合は、まだ処理していないフレームが格納されてい
ると判断され、S905に戻り、他のフレームに対して
も同様の処理工程を繰り返す。格納した全てのフレーム
に対して配置が終了すると、1枚の画像情報に合成され
て処理は完了する。
てきたが、本発明の特徴は選択部102にある。そのた
め、動きベクトル演算部104、データ加工部106、
配置処理部107等の内容は限定しない。動きベクトル
演算は、直交変換を用いない方法でも当然可能である
し、対象フレームのデータも加工しないで、各対象フレ
ームの画素値を配置するだけの構成も考えられる。
これに限るものではない。式(7)の変形例として以下
の式(21)も考えられる。
が、ある閾値以上になった画素数をカウントすることを
意味している。式(21)でも十分に画像全体のエッジ
の強度は把握できる。また、エッジ抽出フィルタも図3
に限るものではなく、よりノイズ耐性の強いフィルタを
用いてもよい。
ィルタを用いない方式、例えば、直交変換の高周波成分
の変換係数を基に判定する方式も考えられる。その場合
には、どのフレームが高周波域の電力が大きいかを評価
し、最も電力が大きいと判断されたフレームを基準フレ
ームとして設定する。
エッジ情報を利用したが、これに限るものではなく、他
の画像の特徴量を用いて評価してもよい。
る動作手順を示すフローチャートである。本実施の形態
は、図1の選択部102による選択方法が異なっている
のみで、他の各部に関しては同一である。また、図10
のフローチャートは、mフレーム目から(m+n)フレ
ーム目までの(n+1)枚の画像情報を基に1枚の高解
像の静止画像を作成する例を示している。
で除算した場合の整数部分をpとして代入する。実際の
処理上では、ビットシフトで実現できる。続いて、S1
002で、(m+p)フレーム目を基準フレームである
フレームGとして設定する。次にS1003では、変数
s、及び変数qを0に初期化する。次にS1004で、
変数sがpに等しいか否かを判断する。これは現在処理
しようとしているフレームが基準フレームなのか、否か
を判定することになる。
ームでないならば、S1005において、qが0か否か
を判定する。これは、いま処理する回数が1回目か否か
を判定するものである。qが0であるならば、S100
6で、フレームGを配置させ、S1007で、変数qを
カウントアップする。S1005で、否と判定された場
合は、処理が2回目以降と判定され、既に基準フレーム
であるフレームGは配置されているため、S1006、
S1007はジャンプされる。
(m+s)フレーム目(フレームHとする)との間で、
動きベクトルを算出し、S1009で、フレームHをデ
ータ加工した後に、S1010で、配置する。S101
1で、変数sをカウントアップした後に、繰り返し回数
がn回になっているか否かを判断する。まだ、処理して
いないフレームが格納されている場合には、S1004
に戻り、他のフレームに対しても同様の処理工程を繰り
返す。
了すると、単一の画像として合成されて処理は完了す
る。以上のように、本実施の形態は、基準フレームの選
択を、入力されたフレーム順により決定するのが特徴で
ある。
準フレームの決定を示した図である。斜線で示したフレ
ームが基準フレームである。格納画像が5フレーム分の
場合、n=4になるので、2で除算することにより、p
=2となり、(m+2)フレーム目の中間フレームが基
準フレームとして設定される。この基準フレームを他の
4フレームとそれぞれ比較して処理することになる。
nを2で除算した結果が非整数になるため、正しく中間
にはなり得ないが、中間前後のフレームを基準フレーム
に設定して構わない(但し、図10のフローチャートで
は、中間より前になる)。即ち、前述した図9のフロー
チャートの実施の形態では、基準フレームの選択を“画
像の特徴”に基づいて設定する方法であった。画像の特
徴量が、最も顕著に表せる評価関数としてエッジの強度
を評価した。確かに画像の特徴で選択すれば、画質的に
最適な画像を基準フレームとして設定できる可能性があ
る。
必ずしも最適とは言えない。そこで、図10のフローチ
ャートの実施の形態では、“時間的な画像の相関性”を
重視して選択している。時間軸において中間の画像を用
いるということは、格納画像中の各フレームと比較した
場合に、画像の連続性を考えると、画像の相関性が最も
高い中心的な画像と仮定することができる。即ち、時間
的ずれが最小であるため、各フレームと基準画像との差
異が少なくて済む。
図9及び図10の各フローチャートの折衷案も考えられ
る。即ち、画像の特徴量、及び時間軸上での位置を考慮
して新たな評価関数を作成し、基準フレームを決定する
ことも可能である。その場合には、例え時間軸上で最適
であるフレームが画質的に不鮮明であった場合でも、総
合的に最適な画像を選択することができる。
媒体について説明する。本発明の目的は、ハードウェア
構成により達成することも可能であり、また、CPUと
メモリとで構成されるコンピュータシステムで達成する
こともできる。コンピュータシステムで構成する場合、
上記メモリは本発明による記憶媒体を構成する。即ち、
上述した各実施の形態において説明した動作を実行する
ための、ソフトウェアのプログラムコードを記憶した記
憶媒体をシステムや装置で用い、そのシステムや装置の
CPUが上記記憶媒体に格納されたプログラムコードを
読み出し、実行することにより、本発明の目的を達成す
ることができる。
AM等の半導体メモリ、光ディスク、光磁気ディスク、
磁気媒体等を用いてよく、これらをCD−ROM、フロ
ッピィディスク、磁気媒体、磁気カード、不揮発性メモ
リカード等に構成して用いてよい。
ステムや装置以外の他のシステムや装置で用い、そのシ
ステムあるいはコンピュータがこの記憶媒体に格納され
たプログラムコードを読み出し、実行することによって
も、上記各実施の形態と同等の機能を実現できると共
に、同等の効果を得ることができ、本発明の目的を達成
することができる。
等が処理の一部又は全部を行う場合、あるいは記憶媒体
から読み出されたプログラムコードが、コンピュータに
挿入された拡張機能ボードやコンピュータに接続された
拡張機能ユニットに備わるメモリに書き込まれた後、そ
のプログラムコードの指示に基づいて、上記拡張機能ボ
ードや拡張機能ユニットに備わるCPU等が処理の一部
又は全部を行う場合にも、上記各実施の形態と同等の機
能を実現できると共に、同等の効果を得ることができ、
本発明の目的を達成することができる。
格納した複数フレームの中から各フレームとの比較の基
準となる単一の基準フレームを、画像の特徴量や時間的
な相関性を基に設定することにより、ベクトル算出時の
誤差の蓄積を生じず、不鮮明なフレームが存在していた
場合でも問題なく良好な合成を可能にする。
た、1枚の低解像静止画からの高解像静止画作成の内
挿、補間技術に比べて格段に高画質化した画像情報を作
成することができる。
で撮影した低解像静止画情報から1枚の高解像静止画情
報を容易に作成できるため、入出力の解像度の異なる機
種間通信や、拡大変倍して高画質な画像を出力するビデ
オカメラ、プリンタ等を提供することができる。
ブロック図である。
ある。
チャートである。
る。
た一連の処理を示すフローチャートである。
めた一連の処理を示すフローチャートである。
る。
る。
である。
明する構成図である。
Claims (8)
- 【請求項1】 mフレーム目から(m+n)フレーム目
までの連続した(n+1)枚分(m,nは任意の自然
数)の画像情報の中から第1の画像情報を選択する選択
手段と、 上記(n+1)枚の画像情報を配置して記憶するための
記憶手段と、 上記第1の画像情報以外のn枚の画像情報について、そ
れぞれ第1の画像情報に対する動きベクトルを演算する
演算手段と、 上記演算結果に基づいて、上記n+1枚の画像情報をそ
れぞれ配置する配置手段と、 上記配置後の(n+1)枚の画像を合成して一枚の画像
を形成する合成手段とを設けたことを特徴とする画像処
理装置。 - 【請求項2】 上記選択手段は、上記(n+1)枚の画
像の特徴量をそれぞれ評価する評価手段を有し、その評
価結果に基づいて、(n+1)枚の中から1枚を選択す
ることを特徴とする請求項1記載の画像処理装置。 - 【請求項3】 上記特徴量は、画像のエッジ情報である
ことを特徴とする請求項2記載の画像処理装置。 - 【請求項4】 上記評価手段は、画像のエッジを抽出す
るフィルタ手段を有し、そのフィルタリング後のエッジ
抽出情報に基づいて評価することを特徴とする請求項2
記載の画像処理装置。 - 【請求項5】 上記選択手段は、上記(n+1)枚の画
像の入力順に基づいて選択することを特徴とする請求項
1記載の画像処理装置。 - 【請求項6】 上記選択手段は、上記入力順の中間時刻
に相当するフレームを選択することを特徴とする請求項
5記載の画像処理装置。 - 【請求項7】 mフレーム目から(m+n)フレーム目
までの連続した(n+1)枚分(m,nは任意の自然
数)の画像情報の中から第1の画像情報を選択する選択
手順と、 上記第1の画像情報以外のn枚の画像情報について、そ
れぞれ第1の画像情報に対する動きベクトルを演算する
演算手順と、 上記演算結果に基づいて、上記n+1枚の画像情報をそ
れぞれ配置する配置手順と、 上記配置後の(n+1)枚の画像を合成して一枚の画像
を形成する合成手順とを設けたことを特徴とする画像処
理方法。 - 【請求項8】 mフレーム目から(m+n)フレーム目
までの連続した(n+1)枚分(m,nは任意の自然
数)の画像情報の中から第1の画像情報を選択する選択
処理と、 上記第1の画像情報以外のn枚の画像情報について、そ
れぞれ第1の画像情報に対する動きベクトルを演算する
演算処理と、 上記演算結果に基づいて、上記n+1枚の画像情報をそ
れぞれ配置する配置処理と、 上記配置後の(n+1)枚の画像を合成して一枚の画像
を形成する合成処理とを実行するためのプログラムを記
憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
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EP19990308897 EP1001374A3 (en) | 1998-11-10 | 1999-11-09 | Image processing method and apparatus |
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ID=12557008
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