FR3018198A1 - INTERACTIVE TOY FOR VIDEO GAMES - Google Patents
INTERACTIVE TOY FOR VIDEO GAMES Download PDFInfo
- Publication number
- FR3018198A1 FR3018198A1 FR1451750A FR1451750A FR3018198A1 FR 3018198 A1 FR3018198 A1 FR 3018198A1 FR 1451750 A FR1451750 A FR 1451750A FR 1451750 A FR1451750 A FR 1451750A FR 3018198 A1 FR3018198 A1 FR 3018198A1
- Authority
- FR
- France
- Prior art keywords
- toy
- sensor
- processing unit
- digital processing
- avatar
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/217—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using environment-related information, i.e. information generated otherwise than by the player, e.g. ambient temperature or humidity
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
- A63F13/245—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles specially adapted to a particular type of game, e.g. steering wheels
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/26—Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/32—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
- A63F13/323—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections between game devices with different hardware characteristics, e.g. hand-held game devices connectable to game consoles or arcade machines
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/49—Saving the game status; Pausing or ending the game
- A63F13/493—Resuming a game, e.g. after pausing, malfunction or power failure
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/98—Accessories, i.e. detachable arrangements optional for the use of the video game device, e.g. grip supports of game controllers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63H—TOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
- A63H3/00—Dolls
- A63H3/003—Dolls specially adapted for a particular function not connected with dolls
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63H—TOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
- A63H2200/00—Computerized interactive toys, e.g. dolls
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
- Biodiversity & Conservation Biology (AREA)
- Ecology (AREA)
- Environmental & Geological Engineering (AREA)
- Environmental Sciences (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Toys (AREA)
Abstract
La présente invention se rapporte à un dispositif comprenant un jouet (1) et une unité de traitement numérique (2), tel que ledit jouet (1) comprend un système de capteurs (5) caractérisé en ce que le jouet mémorise des informations issues du système de capteurs (5) pour ensuite les communiquer à ladite unité de traitement numérique (2), ce qui modifie les caractéristiques de l'avatar (4) associé audit jouet (1).The present invention relates to a device comprising a toy (1) and a digital processing unit (2), such that said toy (1) comprises a sensor system (5) characterized in that the toy stores information from the sensor system (5) to then communicate them to said digital processing unit (2), which modifies the characteristics of the avatar (4) associated with said toy (1).
Description
JOUET INTERACTIF POUR JEUX VIDEO DOMAINE TECHNIQUE La présente invention se rapporte au domaine des jeux vidéo et des jouets interagissant avec un système d'imagerie et de sons tel qu'un écran relié à une unité de traitement numérique comme les consoles de jeux vidéo, les ordinateurs personnels, les tablettes ou certains téléphones mobiles.The present invention relates to the field of video games and toys interacting with an imaging and sound system such as a screen connected to a digital processing unit such as video game consoles, video game consoles and video game consoles. personal computers, tablets or some mobile phones.
ARRIERE-PLAN TECHNOLOGIQUE L'art antérieur connaît déjà des jouets interagissant avec des systèmes d'imagerie et de sons.BACKGROUND ART The prior art already knows toys interacting with imaging and sound systems.
L'art antérieur connait notamment des accessoires de jeu vidéo tel que le contrôleur du jeu vidéo est un jouet muni de capteurs permettant de contrôler en temps réel un avatar dans le jeu vidéo en agissant sur ledit jouet. De tels accessoires demandent pour la plupart que le jouet soit connecté à l'unité de traitement numérique pour que les capteurs fonctionnent. Ces accessoires sont essentiellement conçus pour fonctionner en temps réel lors du jeu vidéo. Il ressort que de tels accessoires n'incluent pas, au sein d'un même jeu et participant au même jeu, des phases « avec jeu vidéo » succédant à des phases « sans jeu vidéo », ni d'interactions itératives entre ces deux types de phase de jeu. D'autre part, les types de capteurs de ces accessoires 30 sont choisis pour capter des actions issues des utilisateurs du jouet (accéléromètre, capteur de contact), ce qui est particulièrement limitatif. Enfin, de tels accessoires sont conçus pour capter des actions relativement brèves qui sont immédiatement 35 transmises à l'unité de traitement numérique.The prior art knows in particular video game accessories such that the controller of the video game is a toy provided with sensors for controlling in real time an avatar in the video game by acting on said toy. Such accessories require for the most part that the toy is connected to the digital processing unit for the sensors to work. These accessories are essentially designed to work in real time during video games. It appears that such accessories do not include, within the same game and participating in the same game, phases "with video game" succeeding phases "without video game", nor iterative interactions between these two types On the other hand, the types of sensors of these accessories 30 are chosen to capture actions from users of the toy (accelerometer, contact sensor), which is particularly limiting. Finally, such accessories are designed to capture relatively brief actions that are immediately transmitted to the digital processing unit.
Ainsi le document JP2002153674 intitulé « Appareil de jeu vidéo » décrit une unité de traitement numérique reliée à un téléviseur, tel que l'unité de traitement numérique, faisant aussi office de contrôleur de jeu vidéo, a la forme d'un des personnages du jeu vidéo fonctionnant avec l'unité de traitement numérique. Cet accessoire permet d'autre part une interaction entre le jouet et le jeu, par le fait que des actions sur des boutons situés sur la surface de l'unité de traitement numérique ont des effets dans le jeu. Reste qu'un tel accessoire ne permet pas de capter un grand nombre de grandeurs différentes, ni non plus, en raison de l'action nécessaire sur des boutons, de générer et de mémoriser de telles informations entre deux sessions de jeu vidéo. En outre, l'incorporation de l'unité de traitement numérique dans le contrôleur lui-même entraine inévitablement des contraintes en terme de protection de cette unité et donc des limitations sur les efforts et les situations que peut subir le contrôleur.Thus, the document JP2002153674 entitled "Video game apparatus" describes a digital processing unit connected to a television set, such as the digital processing unit, also acting as a video game controller, in the form of one of the characters of the game. video working with the digital processing unit. This accessory also allows an interaction between the toy and the game, by the fact that actions on buttons located on the surface of the digital processing unit have effects in the game. does not capture many different sizes, nor because of the necessary action on buttons, to generate and store such information between two video game sessions. In addition, the incorporation of the digital processing unit in the controller itself inevitably leads to constraints in terms of protection of this unit and therefore limitations on the efforts and situations that may be experienced by the controller.
Un autre type d'accessoires, décrit dans le document EP0915412 intitulé « dispositif de jeu électronique utilisant une poupée et sa méthode d'emploi », distingue un contrôleur de jeu ayant la forme d'une poupée et un système d'imagerie et de sons constitué d'une console de jeu et d'un téléviseur. Le contrôleur-jouet est muni de capteurs de contact, de capteurs de mouvement articulaire et d'un capteur de localisation. Le jeu vidéo réagit aux différents contacts, mouvements et localisations du contrôleur-jouet. Un tel accessoire est conçu pour reproduire en temps réel dans le jeu vidéo des actions réalisées sur le contrôleur-jouet. Un tel contrôleur-jouet ne fonctionne donc que lorsqu'il est connecté à l'unité de traitement numérique et ne permet pas de mémoriser, entre deux connexions du contrôleur-jouet à une unité de traitement numérique, les informations générées par les capteurs du contrôleur. D'autre part, le type de capteurs est limité aux types d'actions qu'un utilisateur réalise lorsqu'il joue à un jeu vidéo, c'est-à-dire des situations brèves dans des conditions non extrêmes. Le document US2006223637 intitulé « Système de jeu 5 vidéo combinant une simulation de jeu avec un robot télécommandé et réaction du robot télécommandé » décrit un accessoire qui comprend une voiture miniature munie d'une caméra, transmettant des images vidéo qu'elle génère à une console de jeu portable. Là encore, primat est donné au 10 temps réel et à un seul type de capteurs, et non à la mémorisation, à un fonctionnement indépendant de l'unité de traitement numérique et à différents types de capteurs. Le document US2011021109 « Jouet et compagnon avatar 15 sur un dispositif électronique portable » décrit un accessoire comprenant un jouet muni de capteurs de contact sous la forme d'un écran tactile, d'accéléromètres et de haut-parleurs, associé à un avatar virtuel affiché via un système portable d'images et de sons. L'avatar et le jouet 20 sont visuellement similaires et l'un et l'autre réagissent en temps réel aux actions de contact ou de mouvement réalisés sur l'un ou sur l'autre. L'identité entre avatar et jouet est recherchée sous la forme de réaction en temps réel. Le jouet ne mémorise pas les situations auxquelles il 25 est soumis et le type de capteurs choisis est limité. De plus, cet accessoire ne comporte pas de phases de jeu avec et sans la dimension vidéo ludique, ni a fortiori d'interactions itératives entre ces deux phases de jeu. 30 Le document W02013070103 « JEU VIDÉO ROBOTISÉ, INCORPORÉ, INTERACTIF PAR L'INTERMÉDIAIRE DE L'UTILISATION DE CAPTEURS ET D'OBJETS PHYSIQUES » décrit un contrôleur de jeu ayant la forme d'un robot, muni de différents capteurs, caméra, levier, accéléromètres, capteurs cardiaque et 35 électrodermique, dont le but est de capter des mouvements réalisés par l'utilisateur sur le contrôleur ou des signaux corporels de l'utilisateur pour les reproduire en temps réel dans un jeu vidéo. Cet accessoire vise à reproduire en temps réel dans un jeu vidéo des signaux humains (signaux corporels de l'utilisateur) ou des mouvements humains (mouvements de l'utilisateur sur le robot), et non pas à capter des conditions possiblement extrêmes rencontrées par le jouet, ni à les mémoriser, ni encore à fonctionner entre deux parties de jeux vidéo. L'art antérieur connait aussi des jouets, commercialisés depuis quelques années, se présentant notamment sous la forme de figurines associées à des jeux vidéo et munies de mémoire. Ces figurines, une fois placées sur un objet spécifique ou bien directement sur une unité de traitement numérique, font apparaitre leur avatar dans le jeu vidéo. Un document décrivant un tel accessoire est par exemple le document W02012158836 « JEU VIDÉO ACCOMPAGNÉ D'UN TRAITEMENT SIMULTANÉ D'OBJETS PHYSIQUES EN RAPPORT AVEC UN JEU ». Ce document décrit un jouet qui peut communiquer via un tag RFID avec une unité de traitement numérique, et qui comprend une mémoire permettant de mémoriser des informations transmises au jouet par l'unité de traitement numérique. Ces informations mémorisées sont liées à l'avancement de l'avatar dans une partie donnée du jeu vidéo et permettent à un utilisateur de se servir du jouet sur d'autres unités de traitement numérique en continuant la partie de jeu vidéo au même niveau d'avancement. Reste que le jouet n'a pas de capteurs, ni de système de traitement des données issues de ces capteurs et que la mémoire incorporée dans le jouet ne peut donc mémoriser d'informations issues de tels capteurs. D'autre part, ce type d'accessoire ne comporte pas, au sein d'un même jeu et participant au même jeu, des phases « avec jeu vidéo » succédant à des phases « sans jeu vidéo », ni d'interactions itératives entre ces deux types de phase de jeu.Another type of accessories, described in the document EP0915412 entitled "electronic game device using a doll and its method of use", distinguishes a game controller having the shape of a doll and an imaging system and sound consisting of a game console and a television. The toy controller is equipped with contact sensors, articulating motion sensors and a location sensor. The video game reacts to the different contacts, movements and locations of the toy controller. Such an accessory is designed to reproduce in real time in the video game actions performed on the toy controller. Such a toy controller therefore only functions when it is connected to the digital processing unit and does not make it possible to memorize, between two connections of the toy controller and a digital processing unit, the information generated by the sensors of the controller. . On the other hand, the type of sensor is limited to the types of actions that a user performs when playing a video game, that is to say brief situations in non-extreme conditions. Document US2006223637 entitled "Video game system combining a game simulation with a remotely controlled robot and reaction robot" describes an accessory that includes a miniature car equipped with a camera, transmitting video images that it generates to a console portable game. Here again, primat is given to real time and to a single type of sensor, and not to storage, to operation independent of the digital processing unit and to different types of sensors. Document US2011021109 "Toy and companion avatar 15 on a portable electronic device" describes an accessory comprising a toy equipped with contact sensors in the form of a touch screen, accelerometers and loudspeakers, associated with a virtual avatar displayed via a portable system of images and sounds. The avatar and the toy 20 are visually similar and both react in real time to the actions of contact or movement made on one or the other. The identity between avatar and toy is sought in the form of reaction in real time. The toy does not memorize the situations to which it is subjected and the type of sensors chosen is limited. In addition, this accessory does not include game phases with and without the playful video dimension, nor fortiori of iterative interactions between these two phases of play. The document W02013070103 "ROBOTIC VIDEO GAME, INCORPORATED, INTERACTIVE VIA INTERMEDIATE USING SENSORS AND PHYSICAL OBJECTS "discloses a robot-shaped game controller having a variety of sensors, camera, lever, accelerometers, cardiac and electrodermic sensors, the purpose of which is to capture motion performed by the user on the controller or the user's body signals to reproduce them in real time in a video game. This accessory aims to reproduce in real time in a video game human signals (user's body signals) or human movements (movements of the user on the robot), and not to capture possibly extreme conditions encountered by the user. toy, neither to memorize them, nor to operate between two parts of video games. The prior art also known toys, marketed in recent years, in particular in the form of figurines associated with video games and provided with memory. These figurines, once placed on a specific object or directly on a digital processing unit, show their avatar in the video game. A document describing such an accessory is for example the document W02012158836 "VIDEO GAME ACCOMPANIED BY A SIMULTANEOUS TREATMENT OF PHYSICAL OBJECTS IN RELATION TO A GAME". This document describes a toy that can communicate via an RFID tag with a digital processing unit, and that includes a memory for storing information transmitted to the toy by the digital processing unit. This stored information is related to the advancement of the avatar in a given part of the video game and allows a user to use the toy on other digital processing units by continuing the game of video game at the same level. advancement. Still, the toy has no sensors or data processing system from these sensors and the memory incorporated in the toy can not store information from such sensors. On the other hand, this type of accessory does not include, within the same game and participating in the same game, phases "with video game" succeeding phases "without video game", nor iterative interactions between these two types of game phase.
Enfin, il existe dans l'art antérieur d'autres accessoires mémorisant des captations d'actions réalisées par le porteur de l'accessoire et qui utilisent des informations issues de ces captations au sein de jeux vidéo. Ainsi le document W02013033632 « MÉCANIQUE DE PLATEFORME » décrit un accessoire muni d'au moins un capteur configuré pour capter une activité d'un utilisateur (marcher, courir, monter des marches), la mémoriser et pour la traduire en unité monétaire virtuelle dans un jeu vidéo. Il existe, dans le même esprit, des accessoires qu'un utilisateur peut porter sur lui, qui captent via des accéléromètres, son niveau d'activité et le mémorisent. Ces accessoires peuvent être connectés à une unité de traitement numérique qui traduit ce niveau d'activité en unité de valeur à l'intérieur d'un jeu vidéo ou d'un environnement virtuel. Il s'agit fondamentalement de capteurs de l'activité physique de l'utilisateur, permettant de mémoriser et d'importer un niveau d'activité physique dans un jeu vidéo. Ce type d'accessoires ne comprend pas de jouet associé à un avatar et les capteurs sont choisis pour capter des activités physiques des utilisateurs, et non des mouvements ou des situations possiblement extrêmes pour le joueur, mais qui peuvent être rencontrées et parfaitement supportées par le jouet. RESUME DE L'INVENTION La présente invention entend remédier aux lacunes de l'art antérieur. En particulier, un des buts de l'invention est de développer de nouvelles interactions entre un jouet et un jeu vidéo, en associant au jouet un personnage ou objet virtuel dans le jeu vidéo (appelé par la suite avatar) qui lui ressemble, et en modifiant les caractéristiques (pouvoir, énergie ou autre) dudit avatar selon certaines conditions (lumière, température, chocs etc.) auxquelles aura été soumis ledit jouet en dehors des parties de jeu vidéo, c'est-à-dire en dehors des moments d'utilisation des consoles de jeux vidéo, des ordinateurs personnels, des tablettes ou de certains téléphones mobiles.Finally, there are in the prior art other accessories storing captures actions performed by the wearer of the accessory and using information from these captures in video games. Thus the document W02013033632 "PLATFORM MECHANICS" describes an accessory provided with at least one sensor configured to capture a user's activity (walk, run, climb steps), memorize it and translate it into a virtual currency unit in a video game. There are, in the same spirit, accessories that a user can wear on him, which capture via accelerometers, its level of activity and memorize. These accessories can be connected to a digital processing unit that translates this level of activity into a unit of value within a video game or virtual environment. It is basically sensors of the physical activity of the user, to memorize and import a level of physical activity in a video game. This type of accessory does not include a toy associated with an avatar and the sensors are chosen to capture users' physical activities, and not movements or situations that may be extreme for the player, but which can be met and perfectly supported by the user. toy. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention intends to remedy the shortcomings of the prior art. In particular, one of the aims of the invention is to develop new interactions between a toy and a video game, by associating with the toy a character or virtual object in the video game (hereinafter called avatar) which resembles it, and modifying the characteristics (power, energy or other) of said avatar according to certain conditions (light, temperature, shock, etc.) to which said toy has been subjected outside the video game parts, that is to say outside the moments of use of video game consoles, personal computers, tablets or certain mobile phones.
Le lien entre le jouet et son avatar sera alors tangible non seulement lors des parties de jeu vidéo, mais aussi en dehors de ces parties, notamment parce que le jouet donnera alors l'impression de continuer d'interagir avec son avatar de manière spécifique et cohérente avec les caractéristiques dudit avatar. Pour ce faire selon un premier aspect, la présente invention concerne un jouet agencé pour être utilisé avec un système d'imagerie et de sons comprenant une unité de traitement numérique agencée pour mettre en oeuvre un jeu vidéo apte à afficher un avatar associé au jouet avec un protocole d'affichage déterminé, caractérisé en ce que ledit jouet comprend au moins un capteur pour mesurer au moins une grandeur physique représentative d'un état du jouet, une unité de traitement d'information pour traiter ladite au moins une grandeur physique mesurée et générer au moins une information d'état correspondante, une unité mémoire agencée pour stocker ladite au moins une information d'état générée, un identifiant du jouet agencé pour associer l'avatar au jouet, une unité de connexion avec l'unité de traitement numérique, une unité de communication avec l'unité de traitement numérique, tel que lorsque l'unité de connexion est connectée avec l'unité de traitement numérique, l'unité de communication transmet à l'unité de traitement numérique des données incluant au moins ledit identifiant du jouet et ladite au moins une information d'état qui a été stockée dans l'unité mémoire avant que l'unité de connexion du jouet soit connectée à l'unité de traitement numérique, et tel que lesdites données sont agencées pour être utilisées par le système d'imagerie et de sons pour identifier l'avatar associé au jouet au moyen de l'identifiant du jouet et pour modifier le protocole d'affichage et/ou au moins une caractéristique de l'avatar identifié au moyen de l'information d'état. Un tel dispositif pourra être avantageusement utilisé pour créer des liens forts entre des jouets et des avatars de jeu vidéo qui pourront par exemple avoir des pouvoirs liés à des grandeurs captées par les capteurs dont sont munis lesdits jouets. Par exemple, un personnage du jeu vidéo pourra avoir son énergie vitale régénérée par le soleil. Le jouet qui lui sera associé sera alors une figurine à l'image du personnage et pourra avoir un capteur de lumière et être configuré de manière à ce qu'une exposition à une lumière équivalente à celle d'une journée ensoleillée pendant au moins 60mn produise des données qui, lorsqu'elles seront transmises au personnage virtuel associé, assureront à ce dernier un niveau vital maximal, comme si le personnage virtuel s'était exposé au soleil à la place de la figurine.The link between the toy and its avatar will then be tangible not only during the video game parts, but also outside these parts, especially because the toy will then give the impression of continuing to interact with his avatar specifically and consistent with the characteristics of the avatar. To do this according to a first aspect, the present invention relates to a toy arranged for use with an imaging and sound system comprising a digital processing unit arranged to implement a video game capable of displaying an avatar associated with the toy with a display protocol determined, characterized in that said toy comprises at least one sensor for measuring at least one physical quantity representative of a state of the toy, an information processing unit for processing said at least one measured physical quantity and generating at least one corresponding state information, a memory unit arranged to store said at least one generated state information, an identifier of the toy arranged to associate the avatar with the toy, a connection unit with the digital processing unit , a communication unit with the digital processing unit, such as when the connection unit is connected with the line unit In a digital mode, the communication unit transmits to the digital processing unit data including at least said toy identifier and said at least one status information that has been stored in the memory unit before the connection unit of the toy is connected to the digital processing unit, and such that said data is arranged for use by the imaging and sound system to identify the avatar associated with the toy by means of the toy identifier and to modify the display protocol and / or at least one characteristic of the avatar identified by means of the state information. Such a device can be advantageously used to create strong links between toys and video game avatars that may for example have powers related to magnitudes captured by the sensors that are provided with said toys. For example, a video game character may have his life energy regenerated by the sun. The toy that will be associated with it will be a figurine in the image of the character and may have a light sensor and be configured so that exposure to light equivalent to that of a sunny day for at least 60 minutes produces data that, when transmitted to the associated virtual character, will provide the latter with a maximum vital level, as if the virtual character had been exposed to the sun instead of the figurine.
Selon un mode de réalisation avantageux, ledit au moins un capteur est agencé pour mesurer ladite grandeur physique dans une plage de valeurs prédéterminée et caractérisé en ce qu'au moins une partie détachable du jouet contenant le capteur est conçue pour résister sans dommages aux conditions de mesure sur l'ensemble de la plage de valeurs du capteur. Selon ce mode de réalisation, la partie détachable du jouet comprenant le capteur ainsi éventuellement qu'une partie du système d'alimentation électrique nécessaire au capteur est conçue pour être soumise sans dommages à des conditions que le reste du jouet ne pourrait pas supporter. Dans un tel mode de réalisation, le capteur soumis à ce type de condition, a un changement d'état qui est perceptible par le reste du jouet une fois qu'il est rattaché au jouet.According to an advantageous embodiment, said at least one sensor is arranged to measure said physical quantity in a predetermined range of values and characterized in that at least one detachable part of the toy containing the sensor is designed to resist without damage to the conditions of measurement over the entire range of sensor values. According to this embodiment, the detachable portion of the toy including the sensor and possibly a portion of the power supply system required for the sensor is designed to be subjected without damage to conditions that the rest of the toy could not withstand. In such an embodiment, the sensor subjected to this type of condition, has a change of state that is perceptible by the rest of the toy once it is attached to the toy.
Selon une variante de réalisation, le jouet dans son intégralité est conçu pour résister sans dommages aux conditions de mesure sur l'ensemble de la plage de valeurs du capteur.According to an alternative embodiment, the toy in its entirety is designed to withstand without damage the measurement conditions over the entire range of values of the sensor.
Selon un mode de réalisation avantageux, au moins une des bornes de la plage de valeurs du capteur est définie pour être atteinte dans des conditions de mesure inadaptées à un être humain. En particulier, des pouvoirs d'avatar peuvent être associés à des grandeurs ou des combinaisons de grandeurs non générées par les êtres humains (émission de lumière, électromagnétisme, élévation de 4m en l'air en moins de 2 secondes etc.) ou à une intensité non supportée ou considérée comme extrême (températures bien au-delà ou en dessous des températures humaines usuelles).According to an advantageous embodiment, at least one of the terminals of the range of values of the sensor is defined to be reached under measurement conditions unsuitable for a human being. In particular, avatar powers can be associated with magnitudes or combinations of quantities not generated by human beings (light emission, electromagnetism, elevation of 4m in the air in less than 2 seconds, etc.) intensity not supported or considered extreme (temperatures well above or below normal human temperatures).
Les conditions de mesure inadaptées à l'être humain concernent également une combinaison entre au moins une des bornes de la plage de valeurs a priori adaptée à un être humain avec un facteur temps rendant les conditions de mesure résultantes inadaptées, comme par exemple un capteur d'humidité détectant l'immersion complète du jouet dans l'eau pendant une période prolongée (ex. 30 minutes). Selon un autre exemple de réalisation, le jouet a la forme d'une motoneige et devra être mis au réfrigérateur pendant 60mn afin que lorsque le jouet est connecté à la console de jeux vidéo, l'avatar du jouet, qui est une motoneige puisse aller au maximum de sa vitesse. Selon les modes de réalisation choisis, des jouets différents ayant des types de capteurs distincts pourront être associés à des avatars différents. Chaque famille de jouets et d'avatars aura des conditions d'exposition spécifiques des capteurs (tel demandera de la chaleur, tel autre de la lumière, tel autre la proximité d'un aimant etc). Reste qu'un même type de capteurs, mais avec des traitements différents de données, pourra être utilisé pour des jouets associés à des avatars différents. Par exemple un capteur de température pourra être utilisé dans un jouet associé à un avatar dont les pouvoirs sont liés au feu, le jouet sera alors utilisé pour capter des températures élevées (par exemple en étant mis dans un four ou posé sur un radiateur), et ce même capteur pourra être utilisé pour un avatar ayant des pouvoirs liés à la glace, le jouet demandant alors d'être mis à des températures froides (par exemple placé dans un réfrigérateur) pour « emmagasiner les pouvoirs » de l'avatar. Un utilisateur pourra préparer à l'avance une partie 5 de jeu vidéo en soumettant le jouet, déconnecté du système d'imagerie et de sons, à des conditions généralement prolongées et qui pourront être inconfortables, voire insupportables pour des humains (une température très élevée ou très basse par exemple), afin d'emmagasiner du 10 « pouvoir » pour l'avatar associé. Ces données qui seront mémorisées dans le jouet, seront restituées ultérieurement à l'avatar, au moment de la connexion du jouet à l'unité de traitement numérique lors d'une partie de jeu vidéo. 15 Le jouet selon le premier mode de réalisation de l'invention comprend au moins un capteur et de préférence un système de capteurs. Selon un mode de réalisation, le système de capteurs 20 comprend au moins un capteur de température. Selon ce mode de réalisation, le capteur de température est par exemple de type thermomètre ou de type thermistance. Selon des modes de réalisation avec capteur de température, le capteur de température sera placé soit à proximité de la surface du 25 jouet, dans une zone identifiée, ce qui permettra à l'utilisateur de réchauffer ou de refroidir uniquement ladite zone, soit à l'intérieur du jouet, ce qui demandera à l'utilisateur de soumettre tout le jouet à des températures faisant réagir le capteur de température. 30 Selon un mode de réalisation, le système de capteurs comprend au moins un capteur de lumière. Selon ce mode de réalisation, le capteur de lumière est par exemple de type photodiode, cellule photoélectrique ou cellule 35 photovoltaïque.Measuring conditions that are unsuitable for humans also concern a combination between at least one of the limits of the range of values a priori adapted to a human being with a time factor making the resulting measurement conditions unsuitable, such as for example a sensor of Moisture sensing complete immersion of the toy in water for a prolonged period (eg 30 minutes). According to another embodiment, the toy has the shape of a snowmobile and must be refrigerated for 60 minutes so that when the toy is connected to the video game console, the avatar of the toy, which is a snowmobile can go at the maximum speed. According to the embodiments chosen, different toys having different types of sensors may be associated with different avatars. Each family of toys and avatars will have specific exposure conditions of the sensors (such will require heat, another light, another the proximity of a magnet etc). Still, the same type of sensors, but with different data processing, can be used for toys associated with different avatars. For example a temperature sensor may be used in a toy associated with an avatar whose powers are linked to fire, the toy will then be used to capture high temperatures (for example by being placed in an oven or placed on a radiator), and this same sensor could be used for an avatar with ice-related powers, the toy then asking to be put in cold temperatures (for example placed in a refrigerator) to "store the powers" of the avatar. A user may prepare in advance part of a video game by subjecting the toy, disconnected from the imaging system and sound, to conditions that are generally prolonged and that may be uncomfortable or even unbearable for humans (a very high temperature or very low for example), in order to store "power" for the associated avatar. This data which will be stored in the toy, will be returned later to the avatar, at the time of connection of the toy to the digital processing unit during a game of video game. The toy according to the first embodiment of the invention comprises at least one sensor and preferably a sensor system. According to one embodiment, the sensor system 20 comprises at least one temperature sensor. According to this embodiment, the temperature sensor is for example thermometer type or thermistor type. According to embodiments with a temperature sensor, the temperature sensor will be placed either near the surface of the toy, in an identified area, which will allow the user to heat or cool only said area, either at inside the toy, which will require the user to subject the entire toy to temperatures that react with the temperature sensor. According to one embodiment, the sensor system comprises at least one light sensor. According to this embodiment, the light sensor is for example of the photodiode, photocell or photovoltaic cell type.
Selon un mode de réalisation avec cellule photovoltaïque, l'énergie produite par la cellule photovoltaïque sera utilisée pour recharger la batterie du jouet du dispositif selon l'invention.According to an embodiment with a photovoltaic cell, the energy produced by the photovoltaic cell will be used to recharge the toy battery of the device according to the invention.
Selon un mode de réalisation avec capteur de lumière, le capteur sera sensible à certaines longueurs d'onde. Ainsi, si un avatar représente un héros qui est régénéré lorsqu'il est baigné par une lumière verte, il faudra exposer un temps déterminé à une lumière verte le jouet pour accroitre les points de vie de l'avatar. Selon un mode de réalisation, le système de capteurs comprend au moins un capteur inertiel.According to an embodiment with a light sensor, the sensor will be sensitive to certain wavelengths. Thus, if an avatar represents a hero who is regenerated when bathed by a green light, it will be necessary to expose a determined time to a green light the toy to increase the points of life of the avatar. According to one embodiment, the sensor system comprises at least one inertial sensor.
Selon un mode de réalisation avec capteur inertiel, le capteur inertiel est par exemple de type accéléromètre, gyroscope ou inclinomètre. Selon un mode de réalisation, le système de capteurs 20 comprend au moins un capteur de position. Selon un mode de réalisation avec capteur de position, le capteur de position est par exemple un GPS ou un altimètre. Un mode de réalisation avec altimètre pourra notamment être utilisé pour réaliser un jouet capable de 25 réaliser la variation d'altitude de 4m en moins de 2 secondes indiquée précédemment dans un exemple. Selon un mode de réalisation, le système de capteurs comprend au moins un capteur de son. 30 Selon un mode de réalisation, le système de capteurs comprend au moins un capteur électromagnétique ou de champ magnétique. 35 Selon un mode de réalisation, le système de capteurs comprend au moins un capteur de force ou de pression.According to an embodiment with an inertial sensor, the inertial sensor is for example of the accelerometer, gyroscope or inclinometer type. According to one embodiment, the sensor system 20 comprises at least one position sensor. According to an embodiment with a position sensor, the position sensor is for example a GPS or an altimeter. An embodiment with altimeter may in particular be used to make a toy capable of achieving the altitude variation of 4m in less than 2 seconds indicated above in an example. According to one embodiment, the sensor system comprises at least one sound sensor. According to one embodiment, the sensor system comprises at least one electromagnetic or magnetic field sensor. According to one embodiment, the sensor system comprises at least one force or pressure sensor.
Selon un mode de réalisation avec capteur de force, le capteur de force est de type jauge de contrainte ou élément piézoélectrique.According to an embodiment with a force sensor, the force sensor is of strain gauge type or piezoelectric element.
Selon un mode de réalisation, le système de capteurs comprend au moins un capteur de données physiologiques. Selon un mode de réalisation avec capteur de données physiologiques, le capteur de données physiologiques est de type cardio-fréquencemètre (ECG, capteur d'oxymétrie) ou 10 capteur électrodermique. Selon d'autres modes de réalisation, le système de capteurs comprend au moins un capteur de débit (débit de vent ou de liquide) ou un capteur d'humidité ou un capteur 15 olfactif. Selon un mode de réalisation, les fréquences d'échantillonnage des capteurs sont mémorisées dans l'unité mémoire du dispositif selon l'invention. 20 Selon un mode de réalisation, le système de capteurs combine plusieurs capteurs de nature différente, chaque capteur étant agencé pour mesurer une grandeur physique représentative d'un état différent du jouet. 25 Ainsi, un même jouet représentant par exemple un super-héros en armure pouvant voler du fait de jets de flammes expulsés de ses bottes et ayant sur la poitrine un rayon d'énergie, pourra avoir un capteur de température au niveau des pieds ou du socle du jouet et un capteur de 30 lumière au niveau de sa poitrine. Afin de pouvoir faire voler dans le jeu l'avatar du jouet, il faudra « recharger les bottes » en exposant à des températures élevées le socle ou les pieds du jouet, et afin de tirer des traits d'énergie par la poitrine, il faudra recharger son 35 rayon d'énergie en exposant à une lumière vive et d'une certaine couleur la poitrine du jouet.According to one embodiment, the sensor system comprises at least one physiological data sensor. According to one embodiment with a physiological data sensor, the physiological data sensor is of the cardio-frequency meter (ECG, oximetry sensor) or the electrodermic sensor type. According to other embodiments, the sensor system comprises at least one flow sensor (wind or liquid flow rate) or a humidity sensor or an olfactory sensor. According to one embodiment, the sampling frequencies of the sensors are stored in the memory unit of the device according to the invention. According to one embodiment, the sensor system combines several sensors of different nature, each sensor being arranged to measure a physical quantity representative of a different state of the toy. Thus, for example, the same toy representing, for example, a superhero in armor that can fly due to the throwing of flames expelled from his boots and having on his chest a beam of energy, may have a temperature sensor at the level of the feet or the toy pedestal and a light sensor at his chest. In order to be able to fly the toy avatar into the game, it will be necessary to "reload the boots" by exposing the pedestal or feet of the toy to high temperatures, and in order to draw energy strokes through the chest, it will be necessary to recharge its energy beam by exposing the chest of the toy to a bright light and a certain color.
Selon un mode de réalisation, un ou des capteurs du système de capteurs ne seront rendus opérationnels qu'à partir du moment où l'avatar du jouet aura atteint un certain niveau d'avancement ou aura accompli certaines actions dans le jeu vidéo. D'autres types de capteur pourront être envisagés en restant dans le cadre du dispositif selon l'invention, par exemple des capteurs de choc, des capteurs de contact etc.According to one embodiment, one or sensors of the sensor system will not be operational until the toy avatar has reached a certain level of progress or has performed certain actions in the video game. Other types of sensor may be envisaged while remaining within the scope of the device according to the invention, for example impact sensors, contact sensors, etc.
Le jouet selon le premier mode de réalisation de l'invention comprend une unité de traitement d'information et une unité mémoire.The toy according to the first embodiment of the invention comprises an information processing unit and a memory unit.
Selon un mode de réalisation, l'unité mémoire comprend une mémoire volatile et une mémoire non volatile. Selon un mode de réalisation, l'unité de traitement d'information va filtrer selon des valeurs seuils les grandeurs générées par les capteurs du dispositif selon l'invention et les enregistrer dans l'unité mémoire. Dans ce mode de réalisation, les valeurs seuils pourront être des valeurs lues dans une mémoire non volatile de l'unité mémoire du dispositif selon l'invention.According to one embodiment, the memory unit comprises a volatile memory and a non-volatile memory. According to one embodiment, the information processing unit will filter according to threshold values the quantities generated by the sensors of the device according to the invention and record them in the memory unit. In this embodiment, the threshold values may be values read in a non-volatile memory of the memory unit of the device according to the invention.
Selon un mode de réalisation, l'unité de traitement d'information va enregistrer dans l'unité mémoire la suite de grandeurs générées par les capteurs du dispositif selon l'invention. Ce mode de réalisation pourra être utilisé notamment lorsque la fréquence d'échantillonnage est peu élevée ou lorsque le capteur est relativement rarement activé, par exemple dans le cas d'un capteur de choc. Selon un mode de réalisation, l'unité de traitement 35 d'information va enregistrer dans l'unité mémoire la suite horodatée des grandeurs générées par les capteurs du dispositif selon l'invention.According to one embodiment, the information processing unit will record in the memory unit the sequence of quantities generated by the sensors of the device according to the invention. This embodiment may be used in particular when the sampling frequency is low or when the sensor is relatively rarely activated, for example in the case of a shock sensor. According to one embodiment, the information processing unit 35 will record in the memory unit the time-stamped sequence of the quantities generated by the sensors of the device according to the invention.
Selon un mode de réalisation, l'unité de traitement d'information va effectuer une analyse de données sur les grandeurs issues des capteurs et certaines des informations mémorisées, utilisant des outils de type moyennes mobiles, modèle de mémorisation, analyse de tendances etc. Ce type de traitement pourra être utilisé au cas où des cycles ou des dynamiques spécifiques des données issues des capteurs sont demandées. Par exemple, il pourra être 10 demandé d'approcher et d'éloigner cycliquement d'une lampe un certain nombre de fois en un temps donné un jouet muni d'un capteur de lumière, ce qui pourra correspondre dans le jeu à un rite « magique », une danse autour d'un feu par exemple, auquel le jouet doit se soumettre pour régénérer ou 15 augmenter les « pouvoirs » de l'avatar. Selon un mode de réalisation, l'unité de traitement d'information va effectuer un traitement spécifique à chaque type de grandeur généré par le système de capteurs. A titre 20 d'exemple de ce mode de réalisation et selon un mode de réalisation avec capteur de son, le système de traitement analyse le volume et les fréquences sonores, voire effectue une reconnaissance des types de son (reconnaissance de vocalisation, de musiques spécifiques etc.). L'utilisateur 25 devra dans ce cas et par exemple soit laisser son jouet dans un silence absolu, soit le placer près d'une source prolongée de bruits forts et aigus (par exemple un sèche-linge à tambour). La recherche des situations satisfaisant une bonne captation de ces grandeurs par le jouet sera en 30 elle-même ludique et pourra occasionner des discussions et échanges d'expériences entre utilisateurs. Le jouet selon le premier mode de réalisation de l'invention comprend un identifiant. Cet identifiant est 35 stocké dans l'unité mémoire du jouet. Cet identifiant permet à l'unité de traitement numérique d'identifier le jouet et de l'associer à un avatar spécifique.According to one embodiment, the information processing unit will perform a data analysis on the quantities resulting from the sensors and some of the stored information, using tools of the moving average type, storage model, trend analysis and so on. This type of processing can be used in case specific cycles or dynamics of the data from the sensors are requested. For example, it may be required to approach and move cyclically a lamp a number of times in a given time a toy equipped with a light sensor, which may correspond in the game to a rite. magic ", a dance around a fire for example, to which the toy must submit to regenerate or increase the" powers "of the avatar. According to one embodiment, the information processing unit will perform a specific treatment for each type of quantity generated by the sensor system. By way of example of this embodiment and according to an embodiment with a sound sensor, the processing system analyzes the volume and the sound frequencies, or even performs a recognition of the types of sound (recognition of vocalization, specific music etc.). The user 25 will in this case and for example either leave his toy in absolute silence, or place it near a prolonged source of loud and sharp noises (for example a tumble dryer). The search for situations satisfying a good capture of these quantities by the toy will itself be playful and may cause discussions and exchanges of experiences between users. The toy according to the first embodiment of the invention comprises an identifier. This identifier is stored in the toy memory unit. This identifier allows the digital processing unit to identify the toy and associate it with a specific avatar.
En particulier, il est préférable que le jouet et l'avatar se ressemblent car ils sont deux représentations d'un même personnage imaginaire (ou d'un même objet), l'un dans le monde matériel des jouets, l'autre dans le monde virtuel des jeux vidéo. Cet imaginaire commun au jouet et à l'avatar a ses cohérences qui se retrouvent au travers des caractéristiques du jouet et de l'avatar, et renforcent leurs liens. Par exemple, un super-héros populaire ayant des pouvoirs de contrôle magnétique (imaginaire commun), apparaitra tel dans le jeu vidéo et pourra être représenté par un jouet ayant un système lui permettant de capter la proximité d'un aimant. D'autre part, le fait que le jouet et ce à quoi il a été soumis en dehors des parties de jeux vidéo peuvent agir (en différé) sur l'avatar virtuel, renforce l'idée d'un monde imaginaire, participant au monde matériel et virtuel, où transitent ces actions en attente, donnant ainsi davantage pied à cet imaginaire à la fois dans le monde réel et le monde virtuel, et augmentant la crédibilité du lien « magique » entre un jouet et son avatar. Réciproquement, les parties de jeux vidéo pourront avoir un impact sur la manière dont le jouet va réagir à son environnement et aux conditions auxquelles il sera soumis. L'interaction à double sens augmente encore le lien entre le réel et le virtuel et parfait un système de jeu persistant. La dimension ludique de l'invention sera renforcée si lesdites caractéristiques de l'avatar augmentent d'autant que la durée pendant laquelle le jouet est soumis auxdites conditions est longue. Cela donne corps et crédibilise la notion « d'emmagasiner » des pouvoirs tout en introduisant une notion de « mérite » du joueur, en ce qu'il a eu le mérite de prévoir le temps nécessaire à emmagasiner des pouvoirs dans son jouet avant la partie de jeu vidéo.In particular, it is preferable that the toy and the avatar are alike because they are two representations of the same imaginary character (or the same object), one in the material world of toys, the other in the virtual world of video games. This imaginary shared toy and avatar has its coherences that are found through the characteristics of the toy and the avatar, and strengthen their links. For example, a popular superhero with magnetic control powers (common imaginary), will appear as such in the video game and may be represented by a toy having a system to capture the proximity of a magnet. On the other hand, the fact that the toy and what it has been subjected to outside the games of video games can act (deferred) on the virtual avatar, reinforces the idea of an imaginary world, participating in the world material and virtual, where these pending actions transit, thus giving more to this imaginary both in the real world and the virtual world, and increasing the credibility of the "magic" link between a toy and its avatar. Conversely, the games of video games will have an impact on the way the toy will react to its environment and the conditions to which it will be subjected. The two-way interaction further increases the link between the real and the virtual and perfect a persistent gaming system. The playfulness of the invention will be enhanced if said characteristics of the avatar increase as long as the duration during which the toy is subject to said conditions is long. This gives body and credibility the notion of "storing" powers while introducing a notion of "merit" of the player, in that it had the merit of predicting the time needed to store powers in his toy before the game video game.
Selon un mode de réalisation, la partie détachable contenant ledit au moins un capteur ou le jouet dans son intégralité, suivant la variante considérée, peut être soumis à des conditions pendant des périodes possiblement longues (par exemple 60mn d'immersion sous 30cm d'eau), ce qui demande une unité spécifique de traitement d'information afin de ne pas saturer la mémoire.According to one embodiment, the detachable part containing said at least one sensor or the toy in its entirety, depending on the variant considered, can be subjected to conditions for possibly long periods (for example 60 minutes of immersion under 30 cm of water ), which requires a specific unit of information processing so as not to saturate the memory.
Le jouet selon le premier mode de réalisation de l'invention comprend un système d'alimentation électrique. Selon un mode de réalisation, cette alimentation 10 électrique est le fait d'une pile. Selon un mode de réalisation, cette alimentation électrique est le fait d'une batterie rechargeable. 15 Selon un mode de réalisation avec batterie rechargeable, la batterie est rechargée lorsque le jouet est connecté à l'unité de traitement numérique. Selon un mode de réalisation avec batterie 20 rechargeable, la batterie est rechargée par induction magnétique. Selon un mode de réalisation avec batterie rechargeable et cellule photovoltaïque, la batterie est 25 rechargée au moins en partie par l'énergie produite par la cellule photovoltaïque. Le jouet selon le premier mode de réalisation de l'invention comprend une unité de communication et une unité 30 de connexion entre le jouet et l'unité de traitement numérique. Selon un mode de réalisation, les unités de communication et de connexion sont celles d'une 35 communication sans fil. Selon un tel mode de réalisation, la communication pourra être de type radio ou infrarouge.The toy according to the first embodiment of the invention comprises a power supply system. According to one embodiment, this power supply is the fact of a battery. According to one embodiment, this power supply is the result of a rechargeable battery. According to one embodiment with a rechargeable battery, the battery is recharged when the toy is connected to the digital processing unit. According to one embodiment with a rechargeable battery, the battery is recharged by magnetic induction. According to one embodiment with rechargeable battery and photovoltaic cell, the battery is recharged at least in part by the energy produced by the photovoltaic cell. The toy according to the first embodiment of the invention comprises a communication unit and a connection unit 30 between the toy and the digital processing unit. According to one embodiment, the communication and connection units are those of a wireless communication. According to such an embodiment, the communication may be of the radio or infrared type.
Selon un mode de réalisation de communication sans fil, le jouet est muni d'un système d'activation permettant d'activer ou de couper ladite communication. Ce système d'activation / interruption pourra prendre par exemple la forme d'un bouton poussoir ou d'un bouton glissoir à deux états. Selon un mode de réalisation avec unités de communication et de connexion sans fil, la communication 10 utilise au moins un tag RFID placé dans le jouet qui est lu par l'unité de traitement numérique. Selon un mode de réalisation, la connexion du jouet avec l'unité de traitement numérique se fait au moyen de 15 broches. Selon un mode de réalisation, lorsque l'unité de connexion est connectée avec l'unité de traitement numérique, l'unité de communication est agencée pour 20 recevoir de l'unité de traitement numérique des instructions de modification de l'information d'état dépendant du niveau d'avancement de l'avatar dans le jeu vidéo, et l'information d'état stockée dans l'unité mémoire est agencée pour être modifiée en fonction des données d'instructions de 25 modification reçues. En particulier, il est possible de ne pas remettre à zéro l'information d'état stockée (issue du capteur) lors de la connexion du jouet et sa lecture par le jeu, mais de modifier cette valeur selon la dépense de pouvoir faite par 30 l'avatar dans le jeu. Il est alors possible de n'utiliser qu'une partie des pouvoirs stockés dans un jouet, d'arrêter de jouer (y compris éteindre la console voire de changer de console) et de refaire une partie sur une autre console sans avoir besoin de recharger complètement le jouet. 35 Selon un mode de réalisation, le jouet peut se connecter à un ou plusieurs autres jouets similaires et tel que le signal envoyé à l'unité de traitement numérique comprend les identifiants des jouets ainsi connectés et des informations d'état décrivant les grandeurs captées par les capteurs des jouets depuis leur dernière connexion à l'unité de traitement numérique. En particulier, l'unité de connexion du jouet est agencée pour se connecter à au moins un autre jouet similaire ; et l'unité de communication est agencée pour échanger avec ledit au moins un autre jouet similaire les données incluant les identifiants des jouets ainsi connectés et les informations d'état stockées depuis leur dernière connexion à l'unité de traitement numérique, formant des données combinées, tel que, lors de la prochaine connexion à l'unité de traitement numérique, les données combinées sont agencées pour être transmises à l'unité de traitement numérique, et tel que lesdites données combinées sont agencées pour être utilisées par le système d'imagerie et de sons pour apparier les avatars associés aux jouets connectés ensemble au moyen des identifiants des jouets et pour modifier le protocole d'affichage et/ou au moins une caractéristique des avatars appariés au moyen des informations d'état. Un tel mode de réalisation permet par exemple d'associer à un jouet de type figurine, un certain nombre de jouets ayant rôle d'accessoires de la figurine et qui seront chacun associé à des pouvoirs particuliers. Ainsi, une figurine qui aura un capteur de lumière pourra se connecter à un jouet en forme de motoneige ayant un capteur de température. Les avatars associés aux deux jouets connectés apparaitront dans le jeu, car les identifiants respectifs des jouets seront lus. L'avatar associé à la figurine aura une puissance accrue si la figurine a été exposée à une lumière d'intensité suffisante, et conduira une motoneige virtuelle associée au jouet en forme de motoneige, qui aura par exemple des bonus d'autonomie si le jouet a été exposé suffisamment longtemps à des températures froides. Un autre exemple de ce mode de réalisation sera la constitution d'un « robot géant » combinant plusieurs jouets du dispositif selon l'invention, chaque jouet étant simultanément associé à un personnage du jeu vidéo mais aussi partie organique (l'un sera la jambe, l'autre le torse etc.) dudit robot à qui sera associé dans le jeu vidéo un avatar spécifique représentant un « robot géant ». Selon un mode de réalisation avec plusieurs jouets qui peuvent se connecter entre eux, lesdits jouets, lorsqu'ils sont connectés, échangent les informations mises en mémoire, et notamment celles issues des capteurs, et cela sans l'intervention de l'unité de traitement numérique. Un exemple de ce mode de réalisation est qu'en combinant entre eux un groupe de jouets, l'ensemble des « pouvoirs » générés par les capteurs des différents jouets sera rassemblé au sein d'une seule figurine qui deviendra alors le héros surpuissant du groupe. Une autre application pourrait être que des combinaisons spécifiques de jouets « compatibles » augmentent, par connexion des jouets entre eux, les valeurs des grandeurs issues des capteurs respectifs, incitant par la même les utilisateurs à se procurer lesdites combinaisons de jouets. Ces combinaisons sont choisies pour être en accord avec l'imaginaire commun sous-tendant les groupes de jouets et leur avatar. Il pourra s'agir par exemple de super-héros qui sont connus pour agir en groupe. Ce mode de réalisation, en permettant une activité ludique avec les jouets en dehors d'une connexion ou d'une communication avec l'unité de traitement numérique, mais tout en faisant en sorte que ladite activité ludique ait ultérieurement un impact sur les avatars liés auxdits jouets, contribue à renforcer l'impression de « vie propre » des jouets ainsi que les liens entre avatars et jouets, en renforçant l'impression de réalité de leur imaginaire commun par le fait qu'ils peuvent « agir » en étant affranchis de la console de jeux, de l'ordinateur, de la tablette ou du téléphone mobile, c'est-à-dire de lien vers le monde virtuel. Selon un autre mode de réalisation, le jouet comprend un capteur de contact agencée pour détecter la présence d'un accessoire, tel que, lorsque la présence d'un accessoire est détectée, au moins une information d'état correspondante est générée et stockée. En particulier, un tel mode de réalisation permet par exemple d'associer à un jouet de type figurine, un certain nombre d'accessoires de la figurine, comme par exemple un équipement de protection (bouclier, etc.), et qui seront chacun associé à des pouvoirs particuliers. Lorsque l'accessoire est attaché à la figurine via un mécanisme prévu à cet effet, le capteur de contact détecte la présence de l'accessoire et une information d'état correspondante est stockée dans l'unité mémoire de la figurine. Selon un mode de réalisation, le jouet est muni de moyens indicateurs indiquant des grandeurs générées par le système de capteurs ou de manière plus générale une information représentative de ladite au moins une information d'état stockée. Ces moyens indicateurs pourront notamment être visuels. Il s'agira par exemple de lumières de type LED qui clignoteront ou s'activeront lorsqu'une valeur seuil sera atteinte par les capteurs du jouet. Il pourra s'agir aussi d'un écran d'affichage. Ces moyens indicateurs pourront aussi comporter des indicateurs sonores ou encore mécaniques (comme un vibreur).According to one embodiment of wireless communication, the toy is provided with an activation system for activating or cutting said communication. This activation / interruption system may for example take the form of a push button or a two-state sliding button. According to one embodiment with wireless communication and connection units, the communication uses at least one RFID tag placed in the toy that is read by the digital processing unit. According to one embodiment, the connection of the toy with the digital processing unit is by means of 15 pins. According to one embodiment, when the connection unit is connected with the digital processing unit, the communication unit is arranged to receive instructions for modifying the state information from the digital processing unit. depending on the level of advancement of the avatar in the video game, and the status information stored in the memory unit is arranged to be modified according to the received modification instruction data. In particular, it is possible not to reset the stored state information (from the sensor) when connecting the toy and its reading by the game, but to change this value according to the power expenditure made by 30 the avatar in the game. It is then possible to use only a part of the powers stored in a toy, to stop playing (including turning off the console or changing console) and to redo a game on a other console without the need to fully charge the toy. According to one embodiment, the toy can connect to one or more other similar toys and such that the signal sent to the digital processing unit includes the identifiers of the toys thus connected and state information describing the quantities sensed by the sensors of the toys since their last connection to the digital processing unit. In particular, the toy connection unit is arranged to connect to at least one other similar toy; and the communication unit is arranged to exchange with said at least one other similar toy the data including the identifiers of the toys thus connected and the state information stored since their last connection to the digital processing unit, forming combined data , such that, at the next connection to the digital processing unit, the combined data is arranged to be transmitted to the digital processing unit, and such that the combined data is arranged for use by the imaging system and sounds for matching the avatars associated with the toys connected together by means of the toy identifiers and for modifying the display protocol and / or at least one characteristic of the paired avatars by means of the state information. Such an embodiment makes it possible, for example, to associate a toy of the figurine type with a certain number of toys having the role of accessories for the figurine and which will each be associated with particular powers. Thus, a figurine that will have a light sensor can connect to a toy in the shape of a snowmobile with a temperature sensor. The avatars associated with the two connected toys will appear in the game because the respective identifiers of the toys will be played. The avatar associated with the figurine will have increased power if the figurine has been exposed to a light of sufficient intensity, and will drive a virtual snowmobile associated with the toy in the shape of a snowmobile, which will have for example bonuses of autonomy if the toy has been exposed long enough to cold temperatures. Another example of this embodiment will be the constitution of a "giant robot" combining several toys of the device according to the invention, each toy being simultaneously associated with a video game character but also organic part (one will be the leg , the other the torso etc.) of said robot to which will be associated in the video game a specific avatar representing a "giant robot". According to one embodiment with several toys that can connect to each other, said toys, when connected, exchange the information stored in memory, and in particular those from the sensors, without the intervention of the processing unit. digital. An example of this embodiment is that by combining a group of toys with each other, all the "powers" generated by the sensors of the different toys will be gathered together in a single figurine that will become the group's powerful hero. . Another application could be that specific combinations of "compatible" toys increase, by connecting toys with each other, the values of the quantities coming from the respective sensors, thereby encouraging the users to obtain said toy combinations. These combinations are chosen to be in keeping with the common imaginary underlying toy groups and their avatar. It may be for example superheroes who are known to act in groups. This embodiment, allowing a fun activity with the toys outside a connection or communication with the digital processing unit, but while ensuring that said fun activity later has an impact on the related avatars to these toys, contributes to reinforce the impression of "clean life" of the toys as well as the links between avatars and toys, reinforcing the impression of reality of their common imagination by the fact that they can "act" by being freed from the game console, the computer, the tablet or the mobile phone, that is, a link to the virtual world. According to another embodiment, the toy comprises a contact sensor arranged to detect the presence of an accessory, such that, when the presence of an accessory is detected, at least one corresponding status information is generated and stored. In particular, such an embodiment makes it possible, for example, to associate with a toy of the figurine type, a certain number of accessories of the figurine, such as, for example, protective equipment (shield, etc.), which will each be associated to particular powers. When the accessory is attached to the figurine via a mechanism provided for this purpose, the contact sensor detects the presence of the accessory and a corresponding status information is stored in the memory unit of the figurine. According to one embodiment, the toy is provided with indicator means indicating quantities generated by the sensor system or, more generally, information representative of said at least one stored state information. These indicator means may in particular be visual. This will for example LED lights that will flash or activate when a threshold value will be reached by the sensors of the toy. It may also be a display screen. These indicator means may also include sound or mechanical indicators (such as a vibrator).
Selon un mode de réalisation, les moyens indicateurs sont agencés pour être activés par des données, reçues de l'unité de traitement numérique, représentatives de l'état d'avancement de l'avatar dans le jeu.35 Selon un mode de réalisation, l'unité de traitement numérique transmet des données au jouet, qui en mémorise certaines dans son unité mémoire. Cela permettra à l'unité de traitement numérique et selon les modes de réalisation, de mémoriser dans le jouet un niveau d'avancement, et aussi de modifier des fréquences d'échantillonnage ou des valeurs seuils dont se sert le système de traitement. Ainsi, si un personnage virtuel a eu son pouvoir amplifié au cours d'une partie, les valeurs seuils associées à un ou plusieurs capteurs du jouet pourront être abaissées, ce qui permettra au jouet de générer davantage de « pouvoir » pour une même exposition de ses capteurs. L'association entre le jouet et son avatar sera ainsi renforcée pour l'utilisateur par l'incorporation dans les résultats des capteurs du niveau d'avancement de l'avatar dans le jeu vidéo. Selon un mode de réalisation avec des moyens indicateurs et tel que l'unité de traitement numérique transmet des informations au jouet, les indicateurs pourront être commandés par l'unité de traitement numérique. Cela permettra par exemple de traduire physiquement sur le jouet une situation vécue par le personnage virtuel. Il pourra s'agir par exemple de l'extinction d'une LED (ce qui pourra signifier que le personnage est hors de combat), d'un son, d'une vibration etc. Selon un mode de réalisation, le jouet se connecte à un contrôleur de l'unité de traitement numérique et combine ses signaux à ce dernier pour communiquer avec l'unité de 30 traitement numérique. Selon un deuxième aspect, la présente invention concerne un dispositif de jeu vidéo comportant un jouet selon l'un quelconque des modes de réalisation selon le 35 premier aspect de l'invention présenté ci-dessus, et un système d'imagerie et de sons comprenant une unité de traitement numérique agencée pour mettre en oeuvre le jeu vidéo apte à afficher un avatar associé au jouet. Selon un mode de réalisation, le dispositif comprend 5 un périphérique de communication entre le jouet et l'unité de traitement numérique, tel que ce périphérique de communication est agencé pour être connecté d'une manière standard à l'unité de traitement numérique (i.e. aux consoles de jeu, ordinateurs, tablettes ou téléphones 10 mobiles ) et pour communiquer avec le jouet, avec ou sans contact, tel que les données issues du jouet sont transmises à l'unité de traitement numérique via ledit périphérique de communication. Dans un exemple de ce mode de réalisation, ce 15 périphérique est connecté à la manière d'un contrôleur de jeu standard à une console de jeu. Le jouet communique ses informations au périphérique qui les communique à son tour à la console de jeu sous la forme d'informations issues d'un contrôleur de jeu standard. 20 Selon un mode de réalisation avec batterie rechargeable par induction magnétique et périphérique de communication, la plateforme d'induction magnétique est incluse dans le périphérique de communication. 25 Selon un mode de réalisation, le périphérique de communication comprend des moyens indicateurs visuels pour afficher une information représentative de ladite au moins information d'état du jouet connecté. 30 En particulier, les moyens indicateurs visuels peuvent afficher, par exemple par changement de couleurs, le niveau de la valeur courante mémorisée (i.e. l'information d'état stockée) dans le jouet (par exemple, vert : pleine charge, orange = moyen, rouge = plus de pouvoir), ce qui permet au 35 joueur de connaitre s'il a assez "chargé" son jouet ou non sans entrer dans une partie. Ces indications visuelles peuvent varier au fur et à mesure du jeu, alors que la valeur mémorisée dans le jouet varie. Selon un mode de réalisation, le périphérique de 5 communication est agencé pour modifier les informations d'état issues d'un jouet et transmises à l'unité de traitement numérique. En particulier, le périphérique de communication pourrait modifier les pouvoirs des jouets de type figurine : 10 par exemple en augmentant le niveau de pouvoir de certaines figurines, en privilégiant les "forces du mal" ou les "forces du bien", ou bien certains types de pouvoir. De tels périphériques de communication pourraient fonctionner par exemple en ayant eux aussi des identifiants 15 qui seraient lus par l'unité de traitement numérique et auraient des effets sur les pouvoirs des avatars par rapport à la valeur mémorisée dans les jouets, c'est-à-dire qui entraineraient une modification supplémentaire du protocole d'affichage et/ou d'au moins une caractéristique de l'avatar 20 associé au jouet connecté avec le périphérique de communication. Selon un mode de réalisation, le périphérique de communication est une base de connexion à l'unité de 25 traitement numérique (par exemple une console) sur laquelle on pose le jouet. Selon un mode de réalisation avec unités de communication et de connexion sans fil, la communication 30 utilise au moins un tag RFID placé dans le jouet qui est lu par le périphérique de communication. Selon un mode de réalisation, la connexion du jouet avec le périphérique de communication se fait au moyen de 35 broches.According to one embodiment, the indicator means are arranged to be activated by data, received from the digital processing unit, representative of the progress of the avatar in the game. According to one embodiment, the digital processing unit transmits data to the toy, which stores some in its memory unit. This will allow the digital processing unit and in accordance with the embodiments to store a progress level in the toy, and also to modify sample rates or threshold values used by the processing system. Thus, if a virtual character has had its power amplified during a game, the threshold values associated with one or more sensors of the toy can be lowered, which will allow the toy to generate more "power" for the same exposure of its sensors. The association between the toy and its avatar will thus be reinforced for the user by incorporating in the results of the sensors the level of advancement of the avatar in the video game. According to one embodiment with indicator means and such that the digital processing unit transmits information to the toy, the indicators may be controlled by the digital processing unit. This will for example physically translate on the toy a situation experienced by the virtual character. It could be for example the extinction of an LED (which may mean that the character is out of action), a sound, a vibration and so on. According to one embodiment, the toy connects to a controller of the digital processing unit and combines its signals with the latter to communicate with the digital processing unit. According to a second aspect, the present invention relates to a video game device comprising a toy according to any of the embodiments according to the first aspect of the invention presented above, and an imaging and sound system comprising a digital processing unit arranged to implement the video game capable of displaying an avatar associated with the toy. According to one embodiment, the device comprises a communication device between the toy and the digital processing unit, such that this communication device is arranged to be connected in a standard manner to the digital processing unit (ie game consoles, computers, tablets or mobile telephones) and to communicate with the toy, with or without contact, such that the data from the toy is transmitted to the digital processing unit via said communication device. In one example of this embodiment, this device is connected in the manner of a standard game controller to a game console. The toy communicates its information to the device which in turn communicates to the game console under the form of information from a standard game controller. According to one embodiment with magnetic induction rechargeable battery and communication device, the magnetic induction platform is included in the communication device. According to one embodiment, the communication device comprises visual indicator means for displaying information representative of said at least one status information of the connected toy. In particular, the visual indicator means may display, for example by color change, the level of the current stored value (ie the stored state information) in the toy (for example, green: full charge, orange = medium red = more power), which allows the player to know if he has "loaded" his toy enough or not without entering a game. These visual indications may vary with the game, while the value stored in the toy varies. According to one embodiment, the communication device is arranged to modify the status information from a toy and transmitted to the digital processing unit. In particular, the communication device could modify the powers of figurine-type toys: 10 for example by increasing the power level of certain figurines, by privileging the "forces of evil" or the "forces of good", or certain types to be able to. Such communication devices could operate for example by also having identifiers 15 which would be read by the digital processing unit and would have effects on the powers of the avatars compared to the value stored in the toys, that is to say that would result in a further modification of the display protocol and / or at least one characteristic of the avatar associated with the toy connected with the communication device. According to one embodiment, the communication device is a connection base to the digital processing unit (for example a console) on which the toy is placed. According to an embodiment with communication and wireless connection units, the communication 30 uses at least one RFID tag placed in the toy that is read by the communication device. According to one embodiment, the connection of the toy with the communication device is by means of 35 pins.
Selon un troisième aspect, la présente invention concerne un périphérique de communication agencé pour être utilisé avec un système d'imagerie et de sons comprenant une unité de traitement numérique agencée pour mettre en oeuvre un jeu vidéo apte à afficher un avatar associé à un jouet avec un protocole d'affichage déterminé, caractérisé en ce que ledit périphérique de communication comprend au moins un capteur pour mesurer au moins une grandeur physique représentative d'un état du périphérique de communication applicable au jouet, une unité de traitement d'information pour traiter ladite au moins une grandeur physique mesurée et générer au moins une information d'état correspondante, une unité mémoire agencée pour stocker ladite au moins une information d'état générée et au moins un identifiant du jouet pour être associé à l'avatar du jouet, une unité de connexion avec l'unité de traitement numérique, une unité de communication avec l'unité de traitement numérique, tel que lorsque l'unité de connexion est connectée avec l'unité de traitement numérique, l'unité de communication transmet à l'unité de traitement numérique des données incluant au moins ledit identifiant du jouet et ladite au moins une information d'état qui a été stockée dans l'unité mémoire avant que l'unité de connexion du périphérique de communication soit connectée à l'unité de traitement numérique, et tel que lesdites données sont agencées pour être utilisées par le système d'imagerie et de sons pour identifier l'avatar associé au jouet au moyen de l'identifiant du jouet et pour modifier le protocole d'affichage et/ou au moins une caractéristique de l'avatar identifié au moyen de l'information d'état. De tels périphériques de communication permettent de pouvoir utiliser des jouets n'ayant pas de capteur. Ainsi par exemple, le périphérique de communication peut comprendre un seul capteur de lumière, qui lorsqu'il est chargé, permettrait de remplir la jauge des pouvoirs spécifiques - quel qu'ils soient, même liés à d'autre énergie que la lumière - de chacun des jouets qui sont utilisés avec le périphérique de communication. Selon un quatrième aspect, la présente invention 5 concerne un dispositif de jeu vidéo comportant au moins un jouet agencé pour être associé à un avatar, un système d'imagerie et de sons comprenant une unité de traitement numérique agencée pour mettre en oeuvre le jeu vidéo apte à afficher un avatar associé à un jouet avec un protocole 10 d'affichage déterminé, et un périphérique de communication selon le troisième aspect de l'invention. Selon un mode de réalisation, l'identifiant du jouet pour être associé à l'avatar du jouet est agencé pour être 15 sélectionné manuellement par un utilisateur. Selon une variante de réalisation, le jouet comprend au moins un tag RFID contenant l'identifiant du jouet, qui est lu par le périphérique de communication. 20 BREVE DESCRIPTION DES FIGURES On comprendra mieux l'invention à l'aide de la description, faite ci-après à titre purement explicatif et 25 nullement limitatif, d'un mode de réalisation de l'invention, en référence aux figures annexées : - la figure 1 illustre une vue d'ensemble du dispositif selon un exemple du deuxième aspect de l'invention en utilisation; 30 - la figure 2 illustre une vue du jouet du dispositif selon un exemple du premier aspect de l'invention; - la figure 3 illustre un exemple des liaisons entre différents composants du jouet du dispositif lorsque le système de capteurs est activé et que le jouet ne communique pas avec l'unité de traitement numérique; - la figure 4 illustre un exemple des liaisons entre différents composants du dispositif lorsque le jouet 5 communique avec l'unité de traitement numérique. DESCRIPTION DETAILLEE DE L'INVENTION La Figure 1 illustre une vue d'ensemble et en 10 situation d'utilisation du dispositif selon un exemple du deuxième aspect de l'invention. Suivant le mode de réalisation représenté en Figure 1, le dispositif est constitué d'un jouet 1, ayant la forme d'une figurine avec son socle, et d'un système d'imagerie et de sons constitué 15 notamment d'une unité de traitement numérique 2 qui est une console de jeu vidéo, d'un écran 3 et d'un périphérique de communication 7. Le système d'imagerie et de son permet d'afficher sur l'écran 3 les images d'un jeu vidéo comprenant un avatar 4 du jouet 1, ainsi qu'une jauge de 20 niveau de pouvoir 6 de l'avatar 4. Le jouet 1 comprend un capteur de lumière 5. Un périphérique de communication 7 est connecté à l'unité de traitement numérique 2 par un câble 8, permettant la communication bilatérale entre l'unité de traitement numérique 2 et le périphérique de communication 25 7. Le jouet 1 communique de manière bilatérale et non filaire avec le périphérique de communication 7, et par ce moyen, communique de manière bilatérale avec l'unité de traitement numérique 2. Enfin, le jouet 1 comprend des moyens indicateurs sous forme de LEDs 9 placées dans les 30 yeux de la figurine. La Figure 2 illustre une vue du jouet du dispositif selon le premier aspect de l'invention. On y voit le jouet 1, déconnecté de l'unité de traitement numérique 2 et du 35 périphérique de communication 7, s'il y en a un, positionné de manière à ce que son capteur de lumière 5 soit face à une source de lumière 10, ce qui permet audit capteur de lumière 5 de générer des grandeurs qui sont mémorisées par le jouet et qui seront ultérieurement utilisées dans le jeu vidéo. Les LEDs 9 placées dans les yeux du jouet 1 se mettent à clignoter lorsque le jouet 1 a capté suffisamment de lumière pour régénérer les pouvoirs de l'avatar associé au jouet 1 dans le jeu vidéo, informant ainsi l'utilisateur qu'il peut utiliser le jouet dans le jeu vidéo. La Figure 3 illustre un exemple des liaisons entre différents composants du jouet du dispositif lorsque le système de capteurs est activé et que le jouet ne communique pas avec l'unité de traitement numérique. On y voit, à l'intérieur du jouet 1, le capteur 5, activé, qui génère des grandeurs qui sont traitées par l'unité de traitement d'informations 11. Cette unité de traitement d'informations 11 utilise pour cela des valeurs qu'il lit dans une mémoire non volatile 12 de l'unité mémoire du dispositif selon l'invention. Le résultat de ce traitement est ensuite écrit dans une mémoire volatile 13 de l'unité mémoire du jouet. On y voit aussi le moyen indicateur 9 qui est activé par l'unité de traitement 11 lorsqu'une valeur seuil des grandeurs générées par les capteurs 5 est atteinte. La Figure 3 fait aussi apparaitre une batterie rechargeable 15 intégrée au jouet et servant à alimenter en électricité les composants du jouet 1. Cette batterie 15 permet notamment aux différents capteurs 5 et aux différentes unités de traitement d'information 11, mémoires 12 et 13 et indicateurs 9 de fonctionner sans que le jouet 1 ait à être connecté à une source d'énergie extérieure.According to a third aspect, the present invention relates to a communication device arranged to be used with an imaging and sound system comprising a digital processing unit arranged to implement a video game capable of displaying an avatar associated with a toy with a display protocol determined, characterized in that said communication device comprises at least one sensor for measuring at least one physical quantity representative of a state of the communication device applicable to the toy, an information processing unit for processing said at least one measured physical quantity and generating at least one corresponding state information, a memory unit arranged to store said at least one generated state information and at least one toy identifier to be associated with the toy avatar, a connection unit with the digital processing unit, a communication unit with the unit digital processing unit, such that when the connection unit is connected with the digital processing unit, the communication unit transmits to the digital processing unit data including at least said toy identifier and said at least one piece of information. state which has been stored in the memory unit before the connection unit of the communication device is connected to the digital processing unit, and such that said data is arranged for use by the imaging system and of sounds to identify the toy-associated avatar by means of the toy identifier and to modify the display protocol and / or at least one characteristic of the identified avatar by means of the state information. Such communication devices make it possible to use toys that have no sensor. For example, the communication device may comprise a single light sensor, which when loaded, would fill the gauge specific powers - whatever they are, even related to other energy than light - from each of the toys that are used with the communication device. According to a fourth aspect, the present invention relates to a video game device comprising at least one toy arranged to be associated with an avatar, an imaging and sound system comprising a digital processing unit arranged to implement the video game. adapted to display an avatar associated with a toy with a determined display protocol, and a communication device according to the third aspect of the invention. According to one embodiment, the toy identifier to be associated with the toy avatar is arranged to be manually selected by a user. According to an alternative embodiment, the toy comprises at least one RFID tag containing the identifier of the toy, which is read by the communication device. BRIEF DESCRIPTION OF THE FIGURES The invention will be better understood from the following description, given purely for explanatory purposes and in no way limiting, of an embodiment of the invention, with reference to the appended figures: Figure 1 illustrates an overview of the device according to an example of the second aspect of the invention in use; Fig. 2 illustrates a view of the toy of the device according to an example of the first aspect of the invention; FIG. 3 illustrates an example of the connections between different toy components of the device when the sensor system is activated and the toy does not communicate with the digital processing unit; - Figure 4 illustrates an example of the links between different components of the device when the toy 5 communicates with the digital processing unit. DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Figure 1 illustrates an overall view and use of the device according to an example of the second aspect of the invention. According to the embodiment shown in FIG. 1, the device consists of a toy 1, in the form of a figurine with its base, and an imaging and sound system consisting in particular of a unit of digital processing 2 which is a video game console, a screen 3 and a communication device 7. The imaging and sound system makes it possible to display on the screen 3 the images of a video game comprising an avatar 4 of the toy 1, and a power level gauge 6 of the avatar 4. The toy 1 comprises a light sensor 5. A communication device 7 is connected to the digital processing unit 2 by a cable 8, allowing two-way communication between the digital processing unit 2 and the communication device 7. The toy 1 communicates bilaterally and non-wiredly with the communication device 7, and thereby communicates bilaterally with the digital processing unit 2. Finally, the toy 1 comprises indicator means in the form of LEDs 9 placed in the 30 eyes of the figurine. Figure 2 illustrates a toy view of the device according to the first aspect of the invention. It shows the toy 1, disconnected from the digital processing unit 2 and the communication device 7, if any, positioned so that its light sensor 5 faces a light source 10, which allows said light sensor 5 to generate magnitudes which are stored by the toy and which will later be used in the video game. The LEDs 9 placed in the eyes of the toy 1 start to flash when the toy 1 has captured enough light to regenerate the powers of the avatar associated with the toy 1 in the video game, thus informing the user that he can use the toy in the video game. Figure 3 illustrates an example of the connections between different toy components of the device when the sensor system is activated and the toy does not communicate with the digital processing unit. Inside the toy 1, there is the sensor 5, activated, which generates quantities which are processed by the information processing unit 11. This information processing unit 11 uses for this purpose values which it reads in a non-volatile memory 12 of the memory unit of the device according to the invention. The result of this processing is then written to a volatile memory 13 of the toy memory unit. It also shows the indicator means 9 which is activated by the processing unit 11 when a threshold value of the quantities generated by the sensors 5 is reached. FIG. 3 also shows a rechargeable battery 15 integrated into the toy and used to supply the components of the toy 1 with electricity. This battery 15 notably enables the various sensors 5 and the various information processing units 11, memories 12 and 13, and indicators 9 to operate without the toy 1 to be connected to an external power source.
La Figure 4 illustre un exemple des liaisons entre différents composants du dispositif lorsque le jouet communique avec l'unité de traitement numérique. On y voit, à l'intérieur du jouet 1, l'unité de communication 14 lire dans la mémoire volatile 13 les informations qu'y avait placé précédemment l'unité de traitement d'information 11, ainsi que lire dans la mémoire non volatile 12 l'identifiant du jouet 1. Ces informations sont ensuite transmises au système d'imagerie et de sons 16. On comprendra que diverses combinaisons, modifications et / ou améliorations évidentes pour l'homme du métier peuvent être apportées aux différents modes de réalisation de l'invention décrits dans la présente description sans sortir du cadre de l'invention défini par les revendications annexées.10Figure 4 illustrates an example of the links between different components of the device when the toy communicates with the digital processing unit. It shows, inside the toy 1, the communication unit 14 read in the volatile memory 13 the information previously placed therein the information processing unit 11, and read in the non-volatile memory This information is then transmitted to the imaging and sound system 16. It will be understood that various combinations, modifications and / or improvements evident to those skilled in the art can be made to the various embodiments of the invention. the invention described in the present description without departing from the scope of the invention defined by the appended claims.
Claims (17)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
FR1451750A FR3018198A1 (en) | 2014-03-04 | 2014-03-04 | INTERACTIVE TOY FOR VIDEO GAMES |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
FR1451750A FR3018198A1 (en) | 2014-03-04 | 2014-03-04 | INTERACTIVE TOY FOR VIDEO GAMES |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
FR3018198A1 true FR3018198A1 (en) | 2015-09-11 |
Family
ID=50780722
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
FR1451750A Pending FR3018198A1 (en) | 2014-03-04 | 2014-03-04 | INTERACTIVE TOY FOR VIDEO GAMES |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
FR (1) | FR3018198A1 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106039702A (en) * | 2016-07-20 | 2016-10-26 | 广州炫迪动漫科技有限公司 | Step motion detection circuit of human body and universal running machine device using the same |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO1999054016A1 (en) * | 1998-04-21 | 1999-10-28 | Toymax Inc. | Light shooting and detecting toy figures |
US20120190453A1 (en) * | 2011-01-25 | 2012-07-26 | Bossa Nova Robotics Ip, Inc. | System and method for online-offline interactive experience |
-
2014
- 2014-03-04 FR FR1451750A patent/FR3018198A1/en active Pending
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO1999054016A1 (en) * | 1998-04-21 | 1999-10-28 | Toymax Inc. | Light shooting and detecting toy figures |
US20120190453A1 (en) * | 2011-01-25 | 2012-07-26 | Bossa Nova Robotics Ip, Inc. | System and method for online-offline interactive experience |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106039702A (en) * | 2016-07-20 | 2016-10-26 | 广州炫迪动漫科技有限公司 | Step motion detection circuit of human body and universal running machine device using the same |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN111589131B (en) | Control method, device, equipment and medium of virtual role | |
US10864440B2 (en) | Augmented reality gaming systems and methods | |
US10252170B2 (en) | Multi sourced point accumulation interactive game | |
TWI577430B (en) | Method used for representing a player in a virtual world and system thereof | |
CN110585710B (en) | Interactive property control method, device, terminal and storage medium | |
US9884254B2 (en) | Augmented reality gaming systems and methods | |
KR101686324B1 (en) | Sensor-based gaming system for an avatar to represent a player in a virtual environment | |
CN109350964A (en) | Control method, apparatus, equipment and the storage medium of virtual role | |
CN110413171A (en) | Control method, apparatus, equipment and medium that virtual objects carry out prompt operation | |
CN108717733A (en) | View angle switch method, equipment and the storage medium of virtual environment | |
CN110270098A (en) | The method, apparatus and medium that virtual objects are marked in control virtual objects | |
FR2876813A1 (en) | VIDEO PLAY CONTROL DEVICE WITH INTEGRATED GARBAGE BALL CONTROL MEMBER. | |
CN110755841A (en) | Method, device and equipment for switching props in virtual environment and readable storage medium | |
CN110681157B (en) | Method, device, equipment and medium for controlling virtual object to replace wearing part | |
CN111282266B (en) | Skill aiming method, device, terminal and storage medium in three-dimensional virtual environment | |
CN111672099A (en) | Information display method, device, equipment and storage medium in virtual scene | |
CN110801628B (en) | Method, device, equipment and medium for controlling virtual object to restore life value | |
CN110465098A (en) | Control method, apparatus, equipment and medium that virtual objects use virtual item | |
CN111921197A (en) | Method, device, terminal and storage medium for displaying game playback picture | |
US20140090629A1 (en) | Projectile Launcher And Applications Therefor | |
CN112675544B (en) | Method, device, equipment and medium for acquiring virtual prop | |
CN111589150A (en) | Control method and device of virtual prop, electronic equipment and storage medium | |
CN111338534A (en) | Virtual object game method, device, equipment and medium | |
CN111744186A (en) | Virtual object control method, device, equipment and storage medium | |
CN111672106A (en) | Virtual scene display method and device, computer equipment and storage medium |