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FR2879875A1 - Graphical object e.g. avatar, personalizing method for e.g. portable telephone, involves generating personalization request towards server for displaying personalized object corresponding to combination of group of 3D objects in database - Google Patents

Graphical object e.g. avatar, personalizing method for e.g. portable telephone, involves generating personalization request towards server for displaying personalized object corresponding to combination of group of 3D objects in database Download PDF

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FR2879875A1
FR2879875A1 FR0453084A FR0453084A FR2879875A1 FR 2879875 A1 FR2879875 A1 FR 2879875A1 FR 0453084 A FR0453084 A FR 0453084A FR 0453084 A FR0453084 A FR 0453084A FR 2879875 A1 FR2879875 A1 FR 2879875A1
Authority
FR
France
Prior art keywords
database
graphic object
combination
avatar
objects
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
FR0453084A
Other languages
French (fr)
Inventor
Sebastien Boudot
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PSCHIT SARL
Original Assignee
PSCHIT SARL
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Publication date
Application filed by PSCHIT SARL filed Critical PSCHIT SARL
Priority to FR0453084A priority Critical patent/FR2879875A1/en
Publication of FR2879875A1 publication Critical patent/FR2879875A1/en
Pending legal-status Critical Current

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    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • H04M1/72427User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality for supporting games or graphical animations

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
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  • Signal Processing (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

The method involves generating a request towards a server for display of a personalized graphical object relative to a combination of 3D objects in a database. A combination identifier is stored in a request identifier database. A 3D object is generated in a 2D database and sent to the terminal, if the identifier does not exist in the identifier database. The object is sent to the terminal if the identifier exists in the database.

Description

PROCÉDÉ ET SYSTÈME D'IMPLÉMENTATION D'AVATAR À LA DEMANDEMETHOD AND SYSTEM FOR IMPLEMENTING AVATAR ON DEMAND

D'UN UTILISATEUR La présente invention se rapporte à l'affichage et à 5 la transmission à un utilisateur d'objets graphiques personnalisables fixes ou animés.  The present invention relates to the display and transmission to a user of fixed or animated customizable graphic objects.

La présente invention se rapporte plus particulièrement à un tel affichage en utilisant des objets de type avatar. Un exemple d'utilisation de la présente invention est l'affichage sur des terminaux mobiles de type téléphone portable ou PDA.  The present invention relates more particularly to such a display using avatar type objects. An example of use of the present invention is the display on mobile terminals type mobile phone or PDA.

L'art antérieur connaît de nombreux procédés où des avatars sont préenregistrés dans une base de données et téléchargés à la demande de l'utilisateur. De telles solutions ne sont pas satisfaisantes puisque la taille des bases de données limite la diversité des avatars disponibles.  The prior art knows many processes where avatars are prerecorded in a database and downloaded at the request of the user. Such solutions are not satisfactory since the size of the databases limits the diversity of available avatars.

Dans le domaine de l'affichage d'avatars sous une forme non prédéterminée, l'art antérieur connaît particulièrement la demande PCT 2004/053799 (SONY Ericsson). Dans cette demande, une bibliothèque d'avatar est utilisée.  In the field of displaying avatars in a non-predetermined form, the prior art is particularly familiar with PCT application 2004/053799 (SONY Ericsson). In this request, an avatar library is used.

Elle comprend un ensemble de couches correspondant à des parties de l'avatar final affichable (par exemple cheveux, tête, bouche). Ces parties sont stockées de préférence en tant que document XML et représentent des images en deux dimensions.  It includes a set of layers corresponding to parts of the displayable final avatar (eg hair, head, mouth). These parts are preferably stored as an XML document and represent two-dimensional images.

Une telle base de données en deux dimensions est tout à fait limitée en termes de modifications disponibles pour l'utilisateur.  Such a two-dimensional database is quite limited in terms of modifications available to the user.

On pourrait donc penser à remédier à ces inconvénients en utilisant une base de données des parties d'avatars stockés en tant qu'objets en 3 dimensions étant générés en temps réel au niveau d'un serveur distant et transmis à l'utilisateur sur requête.  One could therefore think of overcoming these disadvantages by using a database of parts of avatars stored as 3-dimensional objects being generated in real time at a remote server and transmitted to the user on request.

Cependant, en pratique, ce procédé nécessite des temps de calcul et de chargement trop long pour satisfaire un 10 utilisateur désirant télécharger son avatar.  However, in practice, this method requires computation and loading times that are too long to satisfy a user wishing to download his avatar.

La présente invention entend donc solutionner le problème du chargement d'avatar en utilisant d'une part une base de données d'objets en 3 dimensions qui sont générés sur demande de l'utilisateur, et d'autre part, une base de données en deux dimensions correspondant aux avatars 3D qui ont été déjà calculés.  The present invention therefore intends to solve the problem of avatar loading by using on the one hand a database of 3-dimensional objects that are generated at the request of the user, and on the other hand, a database of two dimensions corresponding to the 3D avatars that have already been calculated.

Le système obtenu fourni donc une grande liberté de choix des possibilités de personnalisation d'avatar grâce à la base de données d'objets 3D, tout en maintenant une rapidité de chargement acceptable dans le cas où les éléments constituants de l'avatar avaient déjà été calculés au niveau du serveur.  The obtained system therefore provides a great freedom of choice avatar customization possibilities through the database of 3D objects, while maintaining an acceptable loading speed in the case where the elements of the avatar had already been calculated at the server level.

Pour ce faire, la présente invention est du type décrit ci-dessus et elle est remarquable, dans son acception la plus large, en ce qu'elle concerne un procédé de personnalisation d'un objet graphique pour un utilisateur muni d'un poste client à partir d'un premier serveur distant, caractérisé en ce que ledit premier serveur comprend au moins une base de données comprenant un ensemble d'objets élémentaires 3D de personnalisation, et en ce qu'il comprend les étapes consistant à - générer au niveau dudit poste client, une requête de personnalisation vers ledit serveur pour l'affichage d'un objet graphique personnalisé correspondant à la combinaison d'un ensemble d'objets élémentaires 3D de ladite base de données.  To do this, the present invention is of the type described above and is remarkable, in its broadest sense, as it relates to a method of customizing a graphic object for a user with a client station from a first remote server, characterized in that said first server comprises at least one database comprising a set of elementary 3D personalization objects, and in that it comprises the steps of: generating at said level; client station, a customization request to said server for displaying a personalized graphic object corresponding to the combination of a set of 3D elementary objects of said database.

enregistrer un identifiant unique de ladite combinaison dans une base d'identifiant de requête; - si ledit identifiant n'existe pas déjà dans la base d'identifiant: - générer au niveau dudit serveur distant, en réponse à ladite requête, au moins un objet 3D correspondant à ladite combinaison; - stocker dans une seconde base de données d'éléments en deux dimensions, sous la forme d'une image en 2 dimensions, ledit objet graphique personnalisé correspondant à ladite combinaison; - envoyer ledit objet graphique au niveau du poste client.  registering a unique identifier of said combination in a request identifier database; if said identifier does not already exist in the identifier database: generating at said remote server, in response to said request, at least one 3D object corresponding to said combination; storing in a second database of elements in two dimensions, in the form of a 2-dimensional image, said personalized graphic object corresponding to said combination; - send said graphic object at the client station.

- si ledit identifiant existe déjà dans la base d' identifiant: - envoyer ledit objet graphique issu de la base de données d'éléments en deux dimensions au niveau du 25 poste client.  if said identifier already exists in the identifier database: - sending said graphic object from the database of elements in two dimensions at the client station.

De préférence, ladite étape de d'envoi au niveau du poste client est réalisée par un réseau de télécommunication et est réalisée par une communication de type GSM, GPRS ou 30 UMTS.  Preferably, said sending step at the client station is performed by a telecommunication network and is performed by a communication type GSM, GPRS or UMTS.

Avantageusement, ledit objet graphique personnalisé correspond à un personnage virtuel (avatar).  Advantageously, said personalized graphic object corresponds to a virtual character (avatar).

Selon une variante, ledit objet graphique personnalisé 5 correspond à une partie d'une scène pour la décoration.  According to a variant, said personalized graphic object 5 corresponds to a part of a scene for the decoration.

De préférence, ladite image en deux dimensions du procédé selon l'invention, est dans un format comprenant une composante de profondeur.  Preferably, said two-dimensional image of the method according to the invention is in a format comprising a depth component.

On comprendra mieux l'invention à l'aide de la description, faite ci-après à titre purement explicatif, d'un mode de réalisation de l'invention, en référence aux figures annexées où : - la figure 1 représente le principe général de la création d'avatar sur demande à partir d'objets 3D; - la figure 2 représente l'architecture d'échange entre un client et un serveur pour l'obtention d'avatars; - la figure 3 représente un exemple simple de base de données utilisée pour l'invention; - la figure 4 représente un exemple de menu accessible au client; - la figure 5 représente un squelette en pose selon l'invention; - la figure 6 représente le procédé de skinning pour l'animation des points des modèles; - la figure 7 représente le schéma de fonctionnement de l'invention par la collaboration d'une base 3D et d'une base 2D pour les requêtes préexistantes.  The invention will be better understood by means of the following description, given purely for explanatory purposes, of one embodiment of the invention, with reference to the appended figures in which: FIG. 1 represents the general principle of the creation of an avatar on demand from 3D objects; FIG. 2 represents the exchange architecture between a client and a server for obtaining avatars; FIG. 3 represents a simple example of a database used for the invention; - Figure 4 shows an example of menu accessible to the customer; FIG. 5 represents a skeleton according to the invention; FIG. 6 represents the skinning process for the animation of the points of the models; FIG. 7 represents the operating diagram of the invention by the collaboration of a 3D base and a 2D base for the preexisting queries.

Un avatar est théoriquement la représentation d'un utilisateur dans un environnement virtuel. La présente invention est particulièrement adaptée à ce type de représentation, mais il doit être entendu qu'elle est également applicable à tout type de représentation d'objets ou ensemble d'objets personnalisables. Dans le cas d'avatars, ces objets sont par exemple des personnages auxquels on ajoute des vêtements ou des accessoires. Dans le domaine de la représentation d'un espace de vie, ces objets sont par exemple des meubles auxquels on ajoute une texture ou une finition.  An avatar is theoretically the representation of a user in a virtual environment. The present invention is particularly suitable for this type of representation, but it should be understood that it is equally applicable to any type of representation of objects or set of customizable objects. In the case of avatars, these objects are for example characters to which we add clothes or accessories. In the field of the representation of a living space, these objects are for example furniture to which is added a texture or a finish.

Nous décrivons dans une première partie la génération d'avatar à partir de la base de données d'éléments simples 3D. Illustré figure 1, de façon très générale, lorsque l'utilisateur émet la requête signifiant qu'il désire chargé un avatar constitué des éléments elt1, elt2, elt3, elt4, elt5 et elt6, cette requête est envoyée à la base de données d'objets 3D qui calcule l'avatar correspondant à cette combinaison. Une fois l'avatar calculé, il le renvoie au niveau du terminal de l'utilisateur.  We first describe the generation of avatars from the database of simple 3D elements. Illustrated in Figure 1, very generally, when the user issues the request meaning that he wishes to load an avatar consisting of elements elt1, elt2, elt3, elt4, elt5 and elt6, this request is sent to the database of 3D objects that calculates the avatar corresponding to this combination. Once the avatar has been calculated, it returns it to the user's terminal.

Nous décrirons maintenant deux modes de réalisation de cette étape de génération d'un avatar à partir d'objets 3D correspondant d'une part à un objet de type avatar humain déformable généré à partir de squelettes et d'autre part à un objet non déformable. L'homme du métier comprendra cependant que ces modes de mise en oeuvre ne sont pas limitatifs.  We will now describe two embodiments of this stage of generation of an avatar from 3D objects corresponding on the one hand to a deformable human avatar object generated from skeletons and on the other hand to a non-deformable object . Those skilled in the art will however understand that these modes of implementation are not limiting.

La figure 2 représente une architecture générale client serveur de type téléphone mobile sur laquelle est installé le système selon l'invention. Encore une fois, il est entendu que ce mode de réalisation n'est pas limitatif puisque le terminal destinataire peut être un ordinateur personnel fixe ou mobile accédant à Internet, et plus généralement, tout terminal ayant une capacité d'affichage et de communication à distance. Il peut être de type Wap, I-Mode, ou www, et également correspondre à une borne interactive sur un réseau local.  FIG. 2 represents a general client architecture of the mobile telephone type on which the system according to the invention is installed. Once again, it is understood that this embodiment is not limiting since the destination terminal can be a fixed personal computer or mobile accessing the Internet, and more generally, any terminal having a display and remote communication capability. . It can be of type Wap, I-Mode, or www, and also correspond to an interactive terminal on a local network.

Le serveur 1 comprend les logiciels et les bases de données nécessaires à la mise en uvre. Il comprend plus particulièrement un premier script (4) permettant l'interprétation des requêtes des utilisateurs. Ce script permet la gestion des informations nécessaires à la génération des objets en 3 dimensions pour la personnalisation. Il gère par exemple les importations des objets dans une scène vierge, les données de position et/ou de rotation dans un espace 3D, les informations de shading et/ou de mapping, les informations de position des caméras et/ou de focale. L'homme du métier connaît les informations nécessaires pour la génération d'une scène 3D, et il est entendu que la lite précédente n'est pas limitative. Il convient enfin de noter que le script est adapté au logiciel de traitement 3D (5) permettant la génération des objets de personnalisation à partir des informations du script et des bases de données d'objets (3).  Server 1 includes software and databases necessary for implementation. It includes more particularly a first script (4) for interpreting user requests. This script allows the management of information needed to generate 3-dimensional objects for customization. For example, it manages the importation of objects into a blank scene, position and / or rotation data in 3D space, shading and / or mapping information, camera position and / or zoom information. The skilled person knows the information necessary for the generation of a 3D scene, and it is understood that the previous lite is not limiting. Finally, it should be noted that the script is adapted to the 3D processing software (5) for generating the personalization objects from the information of the script and the object databases (3).

La figure 3 représente un exemple simple de base de 25 données utilisée pour l'invention, les têtes, les corps, et les bas correspondant à différentes options de personnalisation possibles.  Figure 3 shows a simple example of a database used for the invention, heads, bodies, and sockets corresponding to different possible customization options.

Selon un premier mode de réalisation, les objets 3D de personnalisation sont des objets pouvant changer de forme et de position. Ils sont générés à partir de squelettes et sont particulièrement adaptés à la réalisation d'avatars humains.  According to a first embodiment, the personalization 3D objects are objects that can change shape and position. They are generated from skeletons and are particularly suitable for the realization of human avatars.

Les champs de pose (posing) correspondent au squelette du personnage sur lequel les différents accessoires vont venir s'insérer.  The posing fields correspond to the skeleton of the character on which the different accessories will fit.

Dans le domaine de la 3D, l'homme du métier connaît la 5 définition des objets par squelette et skinning.  In the field of 3D, the skilled person knows the definition of objects by skeleton and skinning.

Nous décrivons ici simplement le principe général du skinning pour une meilleure compréhension de l'invention. Il est cependant entendu que ce mode de réalisation n'est pas limitatif et que l'homme du métier est à même d'utiliser un autre mode de définition des objets. L'homme du métier connaît par exemple également une technologie voisine appelée cloth > permettant de simuler le mouvement des vêtements. Cette technique est également applicable à la présente invention.  We here simply describe the general principle of skinning for a better understanding of the invention. However, it is understood that this embodiment is not limiting and that the skilled person is able to use another mode of defining the objects. The person skilled in the art, for example, also knows a nearby technology called cloth> for simulating the movement of clothing. This technique is also applicable to the present invention.

La première étape de la création de l'objet est l'obtention d'un squelette S, correspondant globalement à un ensemble d'os qui seront amenés à être animés. Ce squelette est donc un système contraint où l'on définit les racines, les liaisons, et les différentes contraintes sur les liaisons. Une représentation d'un squelette est visible figure 5.  The first step of the creation of the object is to obtain a skeleton S, corresponding globally to a set of bones that will be brought to be animated. This skeleton is therefore a constrained system where we define the roots, the links, and the different constraints on the links. A representation of a skeleton is visible figure 5.

D'une façon générale, on peut appeler squelette tout objet sur lequel des points sont assignés de façon fixe, les points se déplaçant avec le déplacement du squelette.  In a general way, one can call skeleton any object on which points are assigned in a fixed way, the points moving with the displacement of the skeleton.

À partir de ce squelette, une étape de skinning est 30 réalisée afin de définir le modèle 3D.  From this skeleton, a skinning step is performed to define the 3D model.

Ce modèle est défini par un ensemble de points Mi, attachés de façon fixe à un ou plusieurs os du squelette.  This model is defined by a set of points Mi, fixedly attached to one or more bones of the skeleton.

L'attachement aux différents os est représenté par un vecteur de pondération dont la somme des poids est 1. Le mouvement des os entraînera alors le mouvement des points qui lui sont attachés, comme c'est visible sur la figure 6.  The attachment to the different bones is represented by a weighting vector whose sum of weights is 1. The movement of the bones will then cause the movement of the points attached to it, as can be seen in Figure 6.

Les animations du squelette sont définies par des matrices de rotation et de translations, qui sont appliquées également aux points fixes dans l'espace du squelette.  The skeleton animations are defined by rotation and translation matrices, which are also applied to the fixed points in the skeletal space.

On définit alors une pose du squelette comme une combinaison de ces matrices de rotation et de translation sur les différents os.  We then define a pose of the skeleton as a combination of these matrices of rotation and translation on the different bones.

On définit également la pose au repos comme le 15 squelette non soumis à un mouvement (donc sans rotation ni translation).  Laying at rest is also defined as the skeleton not subject to movement (thus without rotation or translation).

On définit enfin la pose animée comme une pose image de la pose au repos par un ensemble de transformations géométriques.  Finally, animated pose is defined as an image pose of resting pose by a set of geometric transformations.

Il est entendu que comme les points sont fixes dans l'espace des os, on peut définir de la même façon un modèle au repos et un modèle animé correspondant aux transformations géométriques sur les os vues dans l'espace du modèle.  It is understood that since the points are fixed in the space of the bones, one can define in the same way a model at rest and an animated model corresponding to the geometrical transformations on the bones seen in the space of the model.

Selon la présente invention, les poses sont stockées dans une base de données du serveur distant et différents modèles leur sont associés. Ces modèles correspondent par exemple à différentes parties du corps pour un squelette humain. La structure de la base de données est représentée figure 2, avec par exemple un ensemble de têtes, de corps, et de bas de silhouette.  According to the present invention, the poses are stored in a database of the remote server and different models are associated with them. These models correspond for example to different parts of the body for a human skeleton. The structure of the database is shown in FIG. 2, with for example a set of heads, bodies, and silhouette bottoms.

Les propriétés de skinning permettent de ne stocker que les modèles au repos, puisque le modèle animé sera calculé automatiquement par les transformations appliquées 5 au squelette.  The skinning properties make it possible to store only the models at rest, since the animated model will be automatically calculated by the transformations applied to the skeleton.

Une fois le modèle défini, il est possible de changer sa texture. En effet, le modèle 3D peut être maillé, et différentes textures sont appliquées à ce maillage. Encore une fois, seule une texture en 2 dimensions peut être stockée, puisqu'elle viendra s'adapter automatiquement au modèle défini par les coordonnées de mapping. Cette technique de mapping appliquée à la texture des objets est connue de l'homme du métier.  Once the model is defined, it is possible to change its texture. Indeed, the 3D model can be meshed, and different textures are applied to this mesh. Once again, only a 2-dimensional texture can be stored, since it will automatically adapt to the model defined by the mapping coordinates. This mapping technique applied to the texture of objects is known to those skilled in the art.

Ce changement de texture peut correspondre à un simple changement de couleur ou à un changement de d'image mappée ou encore à un changement des valeurs physiques constitutives du type de texture comme le bump, la réflexion ou la transparence dans un modèle. On stocke alors la couleur rouge, et en cas de requête de l' ur=,ilisateur, cette couleur vient s'appliquer sur la partie du modèle sélectionnée. Cette possibilité de changement de texture est particulièrement avantageuse dans le domaine de la décoration d'intérieure, il est donc possible pour l'utilisateur de visualiser sur requêtes les changements sur des parties d'une scène 3D.  This change of texture can correspond to a simple change of color or to a change of mapped image or to a change of the physical values constituting the type of texture such as bump, reflection or transparency in a model. We then store the red color, and in case of request of the ur =, ilisateur, this color is applied on the part of the model selected. This possibility of texture change is particularly advantageous in the field of interior decoration, so it is possible for the user to view on request the changes on parts of a 3D scene.

Cette notion de mapping par texture permet également à l'utilisateur de définir des textures particulières, par exemple sous forme de photographie. Une photographie de visage peut donc être inséré à la place d'un visage par défaut sur un des modèles 3D selon l'invention.  This notion of texture mapping also allows the user to define particular textures, for example in the form of a photograph. A face photograph can therefore be inserted in place of a default face on one of the 3D models according to the invention.

Pour ce faire, une photographie est placée dans un gabarit permettant de définir des zones du visage, et est uploadée vers le serveur pour traitement et texturing de l'avatar par la photographie. L'avatar personnalisé avec le visage correspondant à la photographie est alors renvoyé vers le poste client.  To do this, a photograph is placed in a template to define areas of the face, and is uploaded to the server for processing and texturing of the avatar by photography. The personalized avatar with the face corresponding to the photograph is then sent back to the client station.

Le menu proposé à l'utilisateur est alors adapté à ce 10 type de définition des données de l'avatar, comme sur la figure 4.  The menu proposed to the user is then adapted to this type of definition of the data of the avatar, as in FIG.

À l'aide d'un browser ou d'une application par exemple de type applet java sur son équipement mobile ou fixe, l'utilisateur choisit le type de pose (squelette). Pour plus de convivialité, le squelette est par exemple présenté selon un modèle nu ou par défaut, pouvant prendre différentes formes. L'utilisateur choisit également des modèles spécifiques correspondant aux différentes parties du squelette, ainsi qu'éventuellement un ensemble de textures correspondant à des parties des modèles.  Using a browser or an application such as applet java on his mobile or fixed equipment, the user chooses the type of pose (skeleton). For more user-friendliness, the skeleton is for example presented according to a naked or default model, which can take different forms. The user also chooses specific models corresponding to different parts of the skeleton, as well as possibly a set of textures corresponding to parts of the models.

Une fois que l'utilisateur a défini sa requête, celle-ci est envoyée au serveur 1 par un réseau de communication.  Once the user has defined his request, it is sent to the server 1 by a communication network.

Le choix d'une pose et des modèles détermine alors un avatar animé (ou avatar au repos Si l'utilisateur a choisi la pose au repos).  The choice of a pose and models then determines an animated avatar (or avatar at rest If the user has chosen the pose at rest).

L'avatar correspondant à l'association des différents 30 modèles et textures est alors affiché sur l'écran de l'utilisateur.  The avatar corresponding to the association of the different models and textures is then displayed on the user's screen.

Si l'utilisateur décide de changer un modèle, par exemple s'il décide que son avatar possède une coupe de cheveux différente, il sélectionne la caractéristique correspondante dans son menu et envoie sa requête. La pose courante étant enregistrée au niveau du serveur, le brun est alors adapté à la pose actuelle et est envoyé pour l'affichage.  If the user decides to change a model, for example if he decides that his avatar has a different haircut, he selects the corresponding feature in his menu and sends his request. The current pose being recorded at the server, the brown is then adapted to the current pose and is sent for display.

Si l'utilisateur décide de changer la silhouette tout en gardant les mêmes modèles, ceux-ci sont rechargés afin de correspondre à la nouvelle pose. L'utilisateur peut également modifier l'échelle générale de son avatar pour un meilleur affichage au niveau de son équipement distant.  If the user decides to change the silhouette while keeping the same models, they are reloaded to match the new pose. The user can also modify the general scale of his avatar for a better display on his remote equipment.

Il convient de noter que l'utilisation de modèles 3D permet une grande liberté dans l'animation des avatars personnalisés. Pour cela, l'utilisateur peut éventuellement définir différentes positions d'un modèle et demander l'animation de son avatar personnalisé. Un programme au niveau du serveur calcule alors une animation sur la période déterminée et envoi cette animation au niveau du poste utilisateur. Le display de cette animation peut se faire soit via un lecteur multimédia (quicktime, flashplayer, windows media...) soit via des systèmes 3d temps réels.  It should be noted that the use of 3D models allows great freedom in the animation of custom avatars. For this, the user can optionally define different positions of a model and request the animation of his custom avatar. A program at the server level then calculates an animation over the specified period and sends this animation to the user station. The display of this animation can be done either via a media player (quicktime, flashplayer, windows media ...) or via real-time 3d systems.

Ces modèles 3D peuvent également être visualisé sous différents angles de prise de vue. Des requêtes de changement de caméra sont donc envoyées par le client, et le serveur génère le modèle sous la prise de vue demandée.  These 3D models can also be viewed from different viewing angles. Requests for camera changes are sent by the client, and the server generates the model under the requested shooting.

Par ailleurs, il est entendu que les différentes scènes visualisées peuvent contenir également un arrière- plan sous forme 2D ou 3D pour personnaliser l'environnement d'évolution de l'avatar.  Furthermore, it is understood that the different scenes viewed may also contain a 2D or 3D background to customize the evolution environment of the avatar.

Enfin, l'utilisateur a accès à des accessoires pouvant être associés aux modèles 3D. Ces accessoires sont par exemple des lunettes associées à un visage. Dans ce cas, l'accessoire est assigné au modèle, comme le modèle était assigné au squelette.  Finally, the user has access to accessories that can be associated with 3D models. These accessories are for example glasses associated with a face. In this case, the accessory is assigned to the model, as the model was assigned to the skeleton.

Selon un second mode de réalisation, les objets à personnaliser peuvent être de type non déformable. Ce mode de réalisation est particulièrement adapté à des applications de décoration d'intérieur en ligne. Dans ce cas, les objets de référence sont non plus définis comme des squelettes, mais comme un ensemble de points possédant des propriétés de positions, de rotation, de pivot dans l'espace à trois dimensions. La personnalisation est cette fois réalisée par des méthodes de mapping connues de l'homme du métier. Comme précédemment, toutes les textures et/ou les couleurs des objets sont modifiées au niveau du serveur sur requête de l'utilisateur.  According to a second embodiment, the objects to be personalized may be of the non-deformable type. This embodiment is particularly suitable for interior decoration applications online. In this case, reference objects are no longer defined as skeletons, but as a set of points with position, rotation, and pivot properties in three-dimensional space. The customization is this time performed by mapping methods known to those skilled in the art. As before, all the textures and / or the colors of the objects are modified at the server level on request of the user.

Par ailleurs, comme il a déjà été mentionné, l'ensemble de ces calculs à partir d'objets 3D nécessite souvent d'important temps de traitement incompatibles avec la demande des utilisateurs.  Moreover, as already mentioned, all of these calculations from 3D objects often require significant processing time incompatible with the demand of users.

L'invention consiste donc également, à partir de ces calculs sur des objets 3D, à tenir une base de données d'éléments en 2 dimensions correspondant aux éléments simples constituant l'avatar déjà calculés à partir de la base de données 3D lors d'une première requête.  The invention thus also consists, from these calculations on 3D objects, in keeping a database of 2-dimensional elements corresponding to the simple elements constituting the avatar already calculated from the 3D database when a first request.

Ce type de procédé correspond donc globalement à la combinaison à un traitement 3D et d'un apprentissage 2D.  This type of process therefore corresponds globally to the combination with 3D processing and 2D learning.

Illustré figure 7, lors de la première requête d'une combinaison eltl, elt2, elt3, ..., elt6, l'avatar est calculé au niveau de la base de données 3D comme il a été vu précédemment. L'avatar obtenu dans sa forme 2D est alors stocké dans la base de données d'éléments 2D. Ainsi, lors d'une requête d'une combinaison d'élément, on procède à une reconnaissance de la combinaison.  Illustrated figure 7, during the first request of a combination eltl, elt2, elt3, ..., elt6, the avatar is calculated at the level of the 3D database as it was seen previously. The avatar obtained in its 2D form is then stored in the database of 2D elements. Thus, during a request for a combination of elements, the combination is recognized.

Cette combinaison est par exemple enregistrée sous la forme d'un identifiant unique au niveau d'une base d'identifiant pour la comparaison future avec les nouvelles requêtes.  This combination is for example recorded as a unique identifier at an identifier base for future comparison with the new requests.

Si cette combinaison existe dans la base de données 2D, l'avatar 2D correspondant sera directement envoyé à l'utilisateur.  If this combination exists in the 2D database, the corresponding 2D avatar will be sent directly to the user.

Si cette combinaison n'existe pas, c'est donc une combinaison nouvelle qui doit être calculée à partir de la base de données 3D. Cette nouvelle combinaison est alors, en fin de traitement stockée dans la base de donnée 2D pour les appels ultérieurs.  If this combination does not exist, then it is a new combination that must be calculated from the 3D database. This new combination is then, at the end of processing stored in the 2D database for subsequent calls.

De cette manière, on garde donc toute la liberté de création de nouveaux avatars par la génération d'objets 3D, tout en ayant un temps de calcul rapide pour les objets connus.  In this way, we keep all the freedom to create new avatars by generating 3D objects, while having a fast computing time for known objects.

Enfin, les images 2D stockées dans la base de données 2D sont dans un format IFF qui contient une information de profondeur (z depth) pour chaque pixel de l'image. Il est donc extrêmement simple de retrouver la constitution originale de l'image 3d même si l'enchevêtrement des couches est complexe. Ce format IFF est par exemple utilisé par le logiciel Maya.  Finally, the 2D images stored in the 2D database are in an IFF format that contains depth information (z depth) for each pixel in the image. It is therefore extremely easy to find the original constitution of the 3d image even if the entanglement of the layers is complex. This IFF format is for example used by the Maya software.

L'homme du métier comprendra que le procédé selon l'invention est particulièrement adapté à la représentation virtuelle d'un individu dans un chat, sur un blog, dans un échange communicationnel via terminal mobile ou encore dans une messagerie instantanée. Da manière générale il est applicable dans tout espace virtuel.  Those skilled in the art will understand that the method according to the invention is particularly adapted to the virtual representation of an individual in a chat, on a blog, in a communication exchange via a mobile terminal or in an instant messenger. In general, it is applicable in any virtual space.

L'invention est décrite dans ce qui précède à titre d'exemple. Il est entendu que l'homme du métier est à même de réaliser différentes variantes de l'invention sans pour autant sortir du cadre du brevet.  The invention is described in the foregoing by way of example. It is understood that the skilled person is able to realize different variants of the invention without departing from the scope of the patent.

Claims (6)

REVENDICATIONS 1. Procédé de personnalisation d'un objet graphique pour un utilisateur muni d'un poste client à partir d'un premier serveur distant, caractérisé en ce que ledit premier serveur comprend au moins une base de données comprenant un ensemble d'objets élémentaires 3D de personnalisation, et en ce qu'il comprend les étapes consistant à . - générer au niveau dudit poste client, une requête de personnalisation vers ledit serveur pour l'affichage d'un objet graphique personnalisé correspondant à la combinaison d'un ensemble d'objets élémentaires 3D de ladite base de données.  1. A method of customizing a graphic object for a user equipped with a client station from a first remote server, characterized in that said first server comprises at least one database comprising a set of 3D elementary objects. of personalization, and in that it comprises the steps of. generating, at the level of said client station, a customization request to said server for the display of a personalized graphic object corresponding to the combination of a set of 3D elementary objects of said database. enregistrer un identifiant unique de ladite combinaison dans une base d'identifiant de requête; - si ledit identifiant n'existe pas déjà dans la base 20 d'identifiant: - générer au niveau dudit serveur distant, en réponse à ladite requête, au moins un objet 3D correspondant à ladite combinaison; - stocker dans une seconde base de données d'éléments en deux dimensions, sous la forme d'une image en 2 dimensions, ledit objet graphique personnalisé correspondant à ladite combinaison; - envoyer ledit objet graphique au niveau du poste client.  registering a unique identifier of said combination in a request identifier database; if said identifier does not already exist in the identifier database: generate at said remote server, in response to said request, at least one 3D object corresponding to said combination; storing in a second database of elements in two dimensions, in the form of a 2-dimensional image, said personalized graphic object corresponding to said combination; - send said graphic object at the client station. - si ledit identifiant existe déjà dans la base d'identifiant: envoyer ledit objet graphique issu de la base de données d'éléments en deux dimensions au niveau du poste client.  if said identifier already exists in the identifier database: sending said graphic object from the database of two-dimensional elements at the client station. 2. Procédé de personnalisation d'un objet graphique selon la revendication 1, caractérisé en ce que ladite étape de d'envoi au niveau du poste client est réalisée par un réseau de télécommunication et est réalisée par une communication de type GSM, GPRS ou UMTS.  2. A method of customizing a graphic object according to claim 1, characterized in that said sending step at the client station is performed by a telecommunications network and is performed by a communication type GSM, GPRS or UMTS . 3. Procédé de personnalisation d'un objet graphique selon la revendication 1, caractérisé en ce que ledit objet graphique personnalisé correspond à un personnage virtuel (avatar).  3. A method of personalizing a graphic object according to claim 1, characterized in that said personalized graphic object corresponds to a virtual character (avatar). 4. Procédé de personnalisation d'un objet graphique selon la revendication 1, caractérisé en ce que ledit objet graphique personnalisé correspond à une partie d'une scène pour la décoration.  4. A method of personalizing a graphic object according to claim 1, characterized in that said personalized graphic object corresponds to a part of a scene for decoration. 5. Procédé de personnalisation d'un objet graphique selon la revendication 1, caractérisé en ce que ladite image en deux dimensions est dans un format comprenant une composante de profondeur.  5. A method of personalizing a graphic object according to claim 1, characterized in that said two-dimensional image is in a format comprising a depth component. 6. Procédé de personnalisation d'un objet graphique selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comprend en outre une étape de mapping.  6. A method of personalizing a graphic object according to claim 1, characterized in that it further comprises a mapping step.
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