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FR2720009A1 - Manette de commande adaptable sur console de jeux électronique. - Google Patents

Manette de commande adaptable sur console de jeux électronique. Download PDF

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Abstract

Manette de commande de jeu pour console de jeux électronique portative du type comportant un élément de commande (16) de déroulement du jeu en forme de croix. La manette est composée d'une première partie mobile formée d'un élément à symétrie axiale (40) comportant une base (40) reposant sur l'élément de commande et d'un manche (42) solidaire de l'élément à symétrie axiale (40), et d'une deuxième partie (30) fixée à la console ayant la forme d'un dôme recouvrant l'élément de commande (16) et comportant une ouverture (34) adaptée pour laisser passer le manche (42). Tout mouvement du manche (42) dans une direction entraîne une pression de la base (41) de l'élément à symétrie axiale sur l'élément de commande (16) résultant en un déplacement d'un élément mobile sur l'écran de la console dans la même direction.

Description

La présente invention concerne de façon générale les consoles de jeux électroniques et en particulier une manette de commande de jeux adaptable sur une console de jeux électronique portative.
Avec le développement des microprocesseurs et l'introduction des écrans à cristaux liquides, sont apparues des consoles de jeux portatives se tenant facilement dans une main, relativement bon marché, et qui sont très appréciées des enfants.
Les jeux pouvant être déroulés avec ce type de console reposent généralement sur un principe simple consistant à déplacer un élément mobile (personnage, animal, objet...) sur l'écran dans les quatre directions haut, bas, droite, gauche, pour éviter des obstacles ou atteindre un but. Pour commander les déplacements de l'élément mobile, la console de jeux dispose d'un élément de commande généralement sous forme de croix à 4 branches.
Le déplacement de l'élément mobile dans chacune des directions est obtenu par pression sur une des branches de la croix à l'aide de l'index ou d'un autre doigt. la pression exercée provoque l'enfoncement de la branche montée sur ressort et la fermeture d'un contact provoque le déplacement sur l'écran de l'élément mobile dans la direction souhaitée.
Mais ce type de commande n'est pas pratique, en particulier pour les enfants, dans la mesure où le joueur qui vient de commander le déplacement de l'élément mobile sur l'écran par pression sur une des branches de la croix, doit déplacer son doigt sur une autre branche s'il désire commander le déplacement de l'élément mobile dans une autre direction.
C'est pourquoi le but de l'invention est de réaliser une manette qui s'adapte facilement sur toute console de jeux du type ci-dessus et qui permette le déplacement de l'élément mobile sur l'écran dans n'importe quelle direction par déplacement de la manette dans la direction souhaitée.
L'objet de l'invention est donc une manette pouvant s'adapter sur toute console de jeux du type mentionné cidessus comportant une première partie mobile formée d'un élément à symétrie axiale comportant une base reposant sur l'élément de commande et ayant des dimensions sensiblement égales à celles de l'élément de commande et d'un manche solidaire de l'élément à symétrie axiale et perpendiculaire à l'élément de commande lorsque la manette est au repos.
Une deuxième partie est fixée sur la console et a la forme d'un dôme ayant une ouverture par laquelle passe le manche et dont la grandeur est suffisante pour que les mouvements du manche dans chacune des directions entraînent une pression exercée par la première partie mobile sur l'élément de commande qui résulte en un déplacement de l'élément mobile sur l'écran dans la direction souhaitée.
Les buts, objets et caractéristiques de l'invention seront mieux compris à la lecture de la description qui suit faite en référence aux dessins dans lesquels
la figure 1 représente schématiquement une console de jeux électronique sur laquelle s'adapte la manette selon l'invention,
la figure 2 représente l'élément de fixation qui permet à la manette selon l'invention d'être fixée sur la console de jeux,
la figure 3 est une vue en coupe de la partie fixe de la manette selon l'invention,
la figure 4 est une vue en coupe de la partie mobile de la manette selon l'invention,
la figure 5 est une représentation schématique en coupe de la manette en fonctionnement, et
la figure 6 est une vue en coupe d'une variante de réalisation de la manette selon l'invention.
Comme illustré sur la figure 1, une console de jeux électronique 10 comporte un écran à cristaux liquides, des boutons de marche/arrêt et d'initialisation des jeux 14 et un élément de commande 16 ayant la forme d'une croix dont chaque branche ferme un contact lorsqu'elle subit une pression et est ramenée en position de repos par un ressort de rappel. Ainsi, si on exerce une pression sur la branche du haut, on provoque un déplacement d'un élément mobile (par exemple un personnage) se trouvant sur l'écran vers le haut. De la même façon, une pression sur la branche de droite provoque un déplacement de l'élément mobile vers la droite de l'écran et ainsi de suite.Sur certaines consoles de jeux, une pression exercée sur deux branches adjacentes provoque un déplacement à 45e. Par exemple, une pression exercée à la fois sur la branche du haut et sur la branche de droite provoque un déplacement à 45- en montant à droite.
Pour pouvoir monter la manette selon l'invention sur la console, on commence par fixer un élément de fixation 20 représenté sur la figure 2 par collage ou autre moyen. Cet élément est fixé autour de la croix 16 (Fig 1) et comporte des évidements 22 qui permettent de fixer la manette comme on va le voir. On notera que l'élément 20 comporte une partie droite 24 correspondant au bord de la console de façon à ce que l'ensemble, une fois posé sur la console, ne déborde pas de celle-ci.
La manette proprement dite comprend une première partie illustrée sur la figure 3 en forme de dôme 30 comportant sur le pourtour de sa base trois ergots 32 de forme conique qui sont introduits dans la partie la plus large des évidements 32 de l'élément de fixation (voir Fig 2), et qui se bloquent dans les parties rétrécies des évidements lorsque l'on fait faire une rotation à la partie 30 dans le sens des aiguilles d'une montre.
La partie en forme de dôme 30 comporte une ouverture 34 au sommet destinée à laisser passer le manche de la manette comme on va le voir.
La deuxième partie de la manette est illustrée sur la figure 4. Elle comprend un élément creux de forme sensiblement sphérique 40 qui est placé à l'intérieur du dôme de la première partie fixe 30. l'élément 40, mobile, a une face inférieure 41 reposant sur la croix de commande de la console lorsque la manette est en place. On doit noter que l'élément 40 est de préférence creux pour assurer une certaine légèreté, mais qu'il pourrait être plein.
Un manche 42 destiné à passer par l'ouverture 34 de la partie fixe 30 est solidaire de l'élément 40 et a le même axe de symétrie.
Le fonctionnement de la manette est maintenant expliqué en référence à la figure 5. Comme on le voit sur la figure, la partie fixe 30 est fixée grâce à ses ergots de forme conique 32 sur l'élément de fixation 20 lui-même fixé sur la console et entourant l'élément de commande en forme de croix 16.
La partie mobile de la manette formée de l'élément 40 et du manche 42 passant par l'ouverture 34 est représentée en position penchée. Dans cette position, l'extrémité droite de la face inférieure 41 de l'élément 40 exerce une pression sur la branche 16-1 de la croix de commande 16, ce qui provoque la fermeture d'un contact (non représenté) et le déplacement de l'élément mobile sur l'écran vers la droite. Pour exercer cette pression, l'élément 40 prend appui sur la surface intérieure de l'élément fixe 30. On notera que l'élément 40 n'est pas exactement sphérique et comporte de préférence une surface supérieure presque plane (où est fixé le manche) 42 de façon à former une sorte d'épaulement circulaire 44 destiné à servir d'appui à l'intérieur de l'élément 30 chaque fois que l'on déplace le manche 42 dans une direction quelconque.
Une caractéristique essentielle de la manette de l'invention est qu'il suffit d'appliquer une force relativement faible sur la manche 42 pour exercer la pression assurant le contact de la croix, du fait que c'est à l'extrémité de la branche 16-1 que s exerce cette pression. En d'autres termes, une légère force sur le manche permet d'appliquer un couple suffisant à l'ensemble de la partie mobile prenant appui à l'intérieur de l'élément fixe 30 pour exercer la pression voulue entraînant le contact.
Dans une variante de réalisation illustrée sur la figure 6, la partie supérieure 48 de l'élément mobile 40 est de forme cylindrique et plane au sommet et l'élément fixe 30 en forme de dôme dispose d'un filetage sur lequel se visse un capot fileté 50 comportant une ouverture par laquelle passe le manche 42. En vissant ou dévissant le capot 50, il est alors possible d'augmenter ou de diminuer à volonté le débattement angulaire possible du manche 42 et donc d'appliquer une plus ou moins grande force sur la manette pour exercer la pression voulue sur la croix de commande.
Les deux parties de la manette de commande de jeux selon l'invention peuvent être réalisées en un matériau quelconque, mais il est préférable qu'elles soient en matière plastique rigide telle que du polyéthylène, polypropylène, polycarbonate...
On voit donc que la manette qui vient d'être décrite est de forme ergonomique puisqu'un déplacement aisé du manche dans une direction permet le déplacement de l'élément mobile sur l'écran. Elle est simple à monter sur toute console de jeux portative, maniable, précise et sensible au toucher. Mais il est évident que des modifications à la portée de l'homme du métier peuvent lui être apportées sans sortir du cadre de l'invention.
Enfin, bien que la manette de l'invention ait été décrite en combinaison avec une console de jeux autonome (comportant son propre écran), il est évident qu'elle pourrait également s'adapter sur une console connectée à un moniteur séparé tel qu'un écran de poste de télévision.

Claims (6)

REVENDICATIONS
1. Manette de commande de jeux pouvant s'adapter sur toute console de jeux (10) pour laquelle un écran (12) affiche un jeu dans lequel se déplace un élément mobile, et un élément de commande (16) des déplacements dudit élément mobile dans au moins les 4 directions principales, le déplacements étant obtenu par pression sur un côté dudit élément de commande correspondant à l'une des 4 directions;;
ladite manette étant caractérisée en ce qu'elle comprend
une première partie mobile formée d'un élément à symétrie axiale (40) comportant une base de dimensions sensiblement égales à celles dudit élément de commande et dont au moins le pourtour repose sur ledit élément de commande, et d'un manche (42) solidaire dudit élément à symétrie axiale, de même axe que celui-ci et perpendiculaire audit élément de commande lorsque la manette est au repos, et
une deuxième partie (30) fixée à ladite console ayant la forme d'un dôme recouvrant entièrement ledit élément de commande et comportant une ouverture (34) adaptée pour laisser passer ledit manche, ladite ouverture ayant une grandeur suffisante pour que les mouvements dudit manche dans chacune des directions entraînent une pression de la base dudit élément à symétrie axiale sur ledit élément mobile résultant en un déplacement dudit élément mobile sur l'écran dans la direction souhaitée.
2. Manette de commande de jeux selon la revendication 1, dans laquelle ledit élément à symétrie axiale comporte une base plane reposant sur ledit élément de commande.
3. Manette de commande de jeux selon la revendication 1 ou 2, dans laquelle ledit élément de symétrie axiale (40) de ladite première partie mobile est de forme sphérique avec la surface supérieure légèrement aplatie de façon à former un épaulement circulaire (44) destiné à prendre appui sur la surface intérieure de ladite deuxième partie fixe en forme de dôme (30) lorsque l'on applique une force sur ledit manche (42) dans une direction quelconque.
4. Manette de commande de jeux selon la revendication 1, 2 ou 3, dans laquelle ledit élément à symétrie axiale (40) de ladite première partie mobile comporte une partie supérieure (48) cylindrique et plane au sommet, et ladite deuxième partie fixe (30) est prolongée à l'endroit de son ouverture par une partie filetée sur laquelle se visse un capot (50) ayant une ouverture centrale par laquelle passe ledit manche, ledit capot pouvant être vissé ou dévissé à volonté de façon à obtenir un débattement angulaire plus ou moins grand permettant de moduler la force appliquée sur ledit manche (42).
5. Manette de commande de jeux selon l'une des revendications 1 à 4, dans laquelle ledit élément à symétrie axiale (40) est creux et repose sur ledit élément de commande (16) par le pourtour de sa base.
6. Manette de commande de jeux selon l'une des revendications 1 à 5, dans laquelle ladite deuxième partie fixe (30) comporte des ergots (32) destinés à pénétrer dans des évidements (22) correspondants d'un élément de fixation (20) fixé sur la console de jeux (10) autour dudit élément de commande (16), de façon à installer la manette sur la console par une rotation de l'élément fixe destinée à coincer les ergots dans lesdits évidements.
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