ES2843624T3 - Método y sistema para detectar agua, escombros u otros objetos extraños en una pantalla de visualización - Google Patents
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Abstract
Un dispositivo informático que comprende: una unidad de visualización que incluye una pantalla; una carcasa que bordea al menos parcialmente la pantalla de modo que se pueda ver el área bordeada de la pantalla; una pluralidad de sensores táctiles proporcionados con la unidad de visualización; y un procesador proporcionado dentro de la carcasa, el procesador configurado para: detectar la presencia de uno o más objetos extraños en una superficie de la pantalla de la unidad de visualización; ajustar una o más configuraciones del dispositivo informático en respuesta a la detección de la presencia de uno o más objetos extraños reconfigurando un conjunto de acciones que se realizarán en respuesta a una pluralidad de entradas del usuario y/o reconfigurando un conjunto de gestos reconocidos por el dispositivo informático; detectar además un gesto a través de la pluralidad de sensores táctiles; e interpretar el gesto como una de la pluralidad de entradas del usuario.
Description
DESCRIPCIÓN
Método y sistema para detectar agua, escombros u otros objetos extraños en una pantalla de visualización
Campo técnico
La solicitud se refiere a un dispositivo informático que detecta la presencia de agua y/u otros objetos extraños en la superficie de un visualizador de un dispositivo informático.
Antecedentes de la técnica
Un visualizador personal electrónico es un dispositivo informático móvil que visualiza información a un usuario. Si bien un visualizador personal electrónico puede ser capaz de realizar muchas de las funciones de un ordenador personal, un usuario normalmente puede interactuar directamente con un visualizador personal electrónico sin el uso de un teclado que esté separado o acoplado, pero distinto del propio visualizador personal electrónico. Algunos ejemplos de visualizadores personales electrónicos incluyen dispositivos digitales móviles/tabletas tales como (por ejemplo, Apple iPad®, Microsoft® Surface™, Samsung Galaxy Tab® y similares), teléfonos inteligentes multimedia portátiles (por ejemplo, Apple iPhone®, Samsung Galaxy S®, y similares) y lectores electrónicos portátiles (por ejemplo, Amazon Kindle®, Barnes and Noble Nook®, Kobo Aura HD y similares).
Algunos dispositivos de visualización personales electrónicos son dispositivos especialmente diseñados para que funcionen especialmente bien en la visualización de contenido legible. Por ejemplo, un dispositivo de construcción especialmente diseñado puede incluir un visualizador que reduce el brillo, funciona bien en condiciones de alta iluminación y/o imita el aspecto del texto en papel real. Si bien dichos dispositivos especialmente diseñados pueden destacar al visualizar contenido para que lo lea un usuario, también pueden realizar otras funciones, tales como visualizar imágenes, emitir audio, grabar audio y navegar por la web, entre otras.
También existen numerosos tipos de dispositivos de consumo que pueden recibir servicios y recursos de un servicio de red. Tales dispositivos pueden operar aplicaciones o proporcionar otra funcionalidad que vincule un dispositivo a una cuenta particular de un servicio específico. Por ejemplo, los dispositivos de lectura electrónica generalmente se conectan a una librería en línea, y los dispositivos de reproducción de medios a menudo incluyen aplicaciones que permiten al usuario acceder a una mediateca en línea. En este contexto, las cuentas de usuario pueden permitir que el usuario reciba todos los beneficios y la funcionalidad del dispositivo.
El documento EP 2 464 009 A2 (SONY CORP) se refiere a un aparato electrónico 100 que incluye una unidad de control de visualización configurada para cambiar un modo de visualización de un visualizador en base a la detección de líquido en la superficie del visualizador.
Breve descripción de los dibujos
[Figura 1] La Figura 1 ilustra un sistema para utilizar aplicaciones y proporcionar servicios de libros electrónicos en un dispositivo informático, de acuerdo con una primera realización.
[Figura 2] La Figura 2 ilustra un ejemplo de un dispositivo de lectura electrónico u otro dispositivo de visualización personal electrónico, para su uso con una o más realizaciones descritas en la presente descripción.
[Figura 3A] La Figura 3A ilustra realizaciones de un dispositivo de lectura electrónico 300 capaz de detectar agua, escombros u otros objetos extraños, de acuerdo con algunas realizaciones.
[Figura 3B] La Figura 3B ilustra realizaciones de un dispositivo de lectura electrónico 300 capaz de detectar agua, escombros u otros objetos extraños, de acuerdo con algunas realizaciones.
[Figura 4] La Figura 4 ilustra una realización de un dispositivo de lectura electrónico capaz de detectar agua, de acuerdo con otra realización.
[Figura 5] La Figura 5 ilustra un sistema de lectura electrónico para visualizar contenido de libros electrónicos, de acuerdo con una o más realizaciones.
[Figura 6] La Figura 6 ilustra un método de operar un dispositivo de lectura electrónico que es capaz de detectar agua, de acuerdo con una o más realizaciones.
[Figura 7] La Figura 7 ilustra un sistema para utilizar aplicaciones y proporcionar servicios de libros electrónicos en un dispositivo informático, de acuerdo con una segunda realización.
[Figura 8] La Figura 8 ilustra un ejemplo de un dispositivo de lectura electrónico u otro dispositivo de visualización personal electrónico, para su uso con una o más realizaciones descritas en la presente descripción.
[Figura 9] La Figura 9 ilustra realizaciones de un dispositivo de lectura electrónico operable en modo de salpicaduras cuando hay agua y/u otros objetos extraños presentes en el visualizador, de acuerdo con algunas realizaciones. [Figura 10] La Figura 10 ilustra una realización de un dispositivo de lectura electrónico que funciona en modo de salpicaduras cuando hay agua y/u otros objetos extraños presentes en el visualizador, de acuerdo con otra realización.
[Figura11] La Figura 11 ilustra un sistema de lectura electrónico para visualizar contenido de libros electrónicos, de acuerdo con una o más realizaciones.
[Figura 12] La Figura 12 ilustra un método para operar un dispositivo de lectura electrónico cuando hay agua y/u otros objetos extraños presentes en el visualizador, de acuerdo con una o más realizaciones.
Descripción de las realizaciones
Definición
Los "libros electrónicos" son una forma de publicación electrónica que puede verse en un dispositivo informático con la funcionalidad adecuada. Un libro electrónico puede corresponder a una obra literaria que tiene un formato de paginación, tal como lo proporcionan las obras literarias (por ejemplo, novelas) y publicaciones periódicas (por ejemplo, revistas, cómics, diarios, etc.). Opcionalmente, algunos libros electrónicos pueden tener designaciones de capítulos, así como contenido que corresponda a gráficos o imágenes (por ejemplo, tal como en el caso de revistas o cómics). Los dispositivos multifunción, tales como los dispositivos de mensajería o telefonía celular, pueden utilizar aplicaciones especializadas (por ejemplo, aplicaciones de lectura electrónica) para ver libros electrónicos. Además, algunos dispositivos (a veces etiquetados como "lectores electrónicos") pueden centrarse en la visualización de contenido y, en particular, en la visualización de libros electrónicos.
Un "dispositivo de lectura electrónico" puede hacer referencia a cualquier dispositivo informático que pueda visualizar o de cualquier otra manera reproducir un libro electrónico. A manera de ejemplo, un dispositivo de lectura electrónico puede incluir un dispositivo informático móvil en el que puede ejecutarse una aplicación de lectura electrónica para reproducir contenido que incluye libros electrónicos (por ejemplo, cómics, revistas, etc.). Tales dispositivos informáticos móviles pueden incluir, por ejemplo, un dispositivo informático multifuncional para telefonía/mensajería celular (por ejemplo, teléfono básico o teléfono inteligente), una tableta, un dispositivo informático ultramóvil o un dispositivo informático ponible con un factor de forma de un dispositivo de accesorio ponible (por ejemplo, reloj inteligente o pulsera, cristalería integrada con un dispositivo informático, etc.). Como otro ejemplo, un dispositivo de lectura electrónico puede incluir un dispositivo de lectura electrónico, tal como un dispositivo especialmente diseñado que está optimizado para una experiencia de lectura electrónica (por ejemplo, con pantallas de tinta electrónica).
Una o más realizaciones descritas en la presente descripción prevén que los métodos, técnicas y acciones realizadas por un dispositivo informático se realicen programáticamente o como un método implementado por ordenador. Programáticamente significa mediante el uso de código o instrucciones ejecutables por ordenador. Un paso realizado programáticamente puede ser automático o no.
Una o más realizaciones descritas en la presente descripción pueden implementarse utilizando módulos o componentes programáticos. Un módulo o componente programático puede incluir un programa, una subrutina, una parte de un programa o un componente de software o hardware capaz de realizar una o más tareas o funciones establecidas. Como se usa en la presente descripción, un módulo o componente puede existir en un componente de hardware independientemente de otros módulos o componentes. Alternativamente, un módulo o componente puede ser un elemento o proceso compartido de otros módulos, programas o máquinas.
Además, una o más realizaciones descritas en la presente descripción pueden implementarse mediante instrucciones que son ejecutables por uno o más procesadores. Estas instrucciones pueden transmitirse en un medio legible por ordenador. Las máquinas mostradas o descritas con las figuras siguientes proporcionan ejemplos de recursos de procesamiento y medios legibles por ordenador en los que pueden transmitirse y/o ejecutarse instrucciones para implementar las realizaciones de la invención. En particular, las numerosas máquinas mostradas con realizaciones de la invención incluyen procesador(es) y varias formas de memoria para almacenar datos e instrucciones. Ejemplos de medios legibles por ordenador incluyen dispositivos de almacenamiento de memoria permanente, tales como discos duros en computadoras personales o servidores. Otros ejemplos de medios de almacenamiento informáticos incluyen unidades de almacenamiento portátiles, tales como unidades de CD o DVD, memoria flash o de estado sólido (tal como la que se lleva en muchos teléfonos móviles y dispositivos electrónicos de consumo) y memoria magnética. Ordenadores, terminales, dispositivos habilitados para la red (por ejemplo, dispositivos móviles tales como teléfonos celulares) son todos ejemplos de máquinas y dispositivos que utilizan procesadores, memoria e instrucciones almacenadas en medios legibles por ordenador. Además, las realizaciones pueden implementarse en forma de programas de ordenador o un medio portador utilizable por ordenador capaz de transportar dicho programa. La solicitud se realizará de acuerdo con las reivindicaciones independientes adjuntas.
(Primera realización)
Las realizaciones descritas en la presente descripción proporcionan un dispositivo informático que puede detectar la presencia de agua y escombros (u otros objetos persistentes) en la superficie de un visualizador del dispositivo informático. Más específicamente, el dispositivo informático puede determinar que la superficie del visualizador está húmeda en base a la detección de una pluralidad de interacciones con sensores táctiles proporcionados con el visualizador. Por ejemplo, el dispositivo informático puede determinar que la superficie del visualizador está húmeda si se detectan múltiples interacciones (por ejemplo, tres o más contactos táctiles), al mismo tiempo, y al menos una de las interacciones es una interacción persistente (por ejemplo, contacto con al menos uno de los sensores táctiles se mantiene continuamente durante una duración umbral).
El dispositivo informático puede responder a la detección de agua, por ejemplo, ajustando una o más configuraciones del dispositivo (por ejemplo, un estado de visualización, configuraciones del dispositivo y/o respuestas de entrada).
Los ajustes realizados por el dispositivo informático incluyen realizar operaciones para mantener la visibilidad del contenido que aparece en la pantalla de visualización. Como adición o variación, el dispositivo informático puede responder implementando operaciones para mantener la usabilidad o funcionalidad de la pantalla de visualización.
De acuerdo con algunas realizaciones, un dispositivo informático incluye una carcasa y una unidad de visualización que tiene una pantalla. La carcasa bordea al menos parcialmente la pantalla de modo que la pantalla sea visible y se proporciona un conjunto de sensores táctiles con la unidad de visualización. Se proporciona un procesador dentro de la carcasa para detectar una pluralidad de interacciones con el conjunto de sensores táctiles. El procesador determina además, en base a la pluralidad de interacciones, que la pantalla de la unidad de visualización está húmeda. Para algunas realizaciones, el procesador puede entonces ajustar una o más configuraciones del dispositivo informático en respuesta a la determinación de que la pantalla está húmeda. Por ejemplo, una o más configuraciones pueden incluir un conjunto de acciones a realizar por el procesador en respuesta a interacciones posteriores con el conjunto de sensores táctiles.
Para algunas realizaciones, el procesador puede determinar una serie de interacciones que se detectan, al mismo tiempo, mediante el conjunto de sensores táctiles. El procesador puede determinar además que la pantalla está húmeda basándose, al menos en parte, en el número de interacciones que se detectan simultáneamente mediante el conjunto de sensores táctiles. Por ejemplo, el procesador puede determinar que la pantalla está húmeda si se detectan tres o más interacciones, al mismo tiempo, a través del conjunto de sensores táctiles. Más específicamente, las tres o más interacciones pueden detectarse mediante sensores táctiles respectivos posicionados en distintas regiones de la unidad de visualización.
Además, para algunas realizaciones, el procesador puede determinar una duración de contacto asociada con cada una de la pluralidad de interacciones. Específicamente, cada duración de contacto puede representar un período de tiempo durante el cual un objeto correspondiente está en contacto continuo con una región particular de la pantalla cuando interactúa con el conjunto de sensores táctiles. El procesador puede determinar además que la pantalla está húmeda basándose, al menos en parte, en la duración del contacto asociada con cada una de la pluralidad de interacciones. Por ejemplo, el procesador puede determinar que la pantalla está húmeda si la duración del contacto para al menos una de la pluralidad de interacciones excede una duración umbral.
Entre otros beneficios, los ejemplos descritos en la presente descripción permiten que un dispositivo de visualización personal, tal como un dispositivo de lectura electrónico, detecte que su superficie de visualización está húmeda y ajuste una o más configuraciones del dispositivo en consecuencia. La presencia de gotas de agua, manchas y/o salpicaduras en la superficie de una pantalla de visualización de un dispositivo de lectura electrónico puede inhibir o impedir de cualquier otra manera una o más funciones del dispositivo. Por ejemplo, el agua puede interpretarse falsamente como una entrada "táctil" del usuario por uno o más sensores táctiles proporcionados con el visualizador. Esto puede hacer que el dispositivo informático funcione mal (por ejemplo, realice acciones no deseadas) y/o evitar que el dispositivo responda a las entradas reales (por ejemplo, deseadas) del usuario. Por lo tanto, el dispositivo de lectura electrónico puede ajustar una o más configuraciones del dispositivo, en respuesta a la detección de que la superficie del visualizador está húmeda, para evitar que el dispositivo funcione mal y/o para permitir que un usuario continúe operando el dispositivo incluso con el agua. presente.
Descripción del sistema
La Figura 1 ilustra un sistema 100 para utilizar aplicaciones y proporcionar servicios de libros electrónicos en un dispositivo informático, de acuerdo con una primera realización. En un ejemplo de la Figura 1, el sistema 100 incluye un dispositivo de visualización electrónico, mostrado a manera de ejemplo como un dispositivo de lectura electrónico 110, y un servicio de red 120. El servicio de red 120 puede incluir múltiples servidores y otros recursos informáticos que proporcionan varios servicios en relación con una o más aplicaciones que están instaladas en el dispositivo de lectura electrónico 110. A manera de ejemplo, en una implementación, el servicio de red 120 puede proporcionar servicios de libros electrónicos que se comunican con el dispositivo de lectura electrónico 110. Los servicios de libros electrónicos proporcionados a través del servicio de red 120 pueden, por ejemplo, incluir servicios en los que se venden, comparten, descargan y/o almacenan libros electrónicos. De manera más general, el servicio de red 120 puede proporcionar varios otros servicios de contenido, incluyendo servicios de reproducción de contenido (por ejemplo, medios de transmisión continua) u otros entornos o servicios de aplicaciones de red.
El dispositivo de lectura electrónico 110 puede corresponder a cualquier dispositivo de visualización personal electrónico en el que las aplicaciones y los recursos de la aplicación (por ejemplo, libros electrónicos, archivos multimedia, documentos) se pueden reproducir y consumir. Por ejemplo, el dispositivo de lectura electrónico 110 puede corresponder a una tableta o un dispositivo de telefonía/mensajería (por ejemplo, un teléfono inteligente). En una implementación, por ejemplo, el dispositivo de lectura electrónico 110 puede ejecutar una aplicación de lectura electrónica que vincula el dispositivo con el servicio de red 120 y permite que los libros electrónicos proporcionados a través del servicio sean vistos y consumidos. En otra implementación, el dispositivo de lectura electrónico 110 puede ejecutar una aplicación de reproducción o transmisión de medios que recibe archivos o datos de transmisión desde el servicio de red 120. A manera de ejemplo, el dispositivo de lectura electrónico 110 puede equiparse con hardware y software para optimizar determinadas actividades de la aplicación, tal como la lectura de contenido electrónico (por
ejemplo, libros electrónicos). Por ejemplo, el dispositivo de lectura electrónico 110 puede tener un factor de forma similar a una tableta, aunque son posibles variaciones. En algunos casos, el dispositivo de lectura electrónico 110 también puede tener un visualizador de tinta electrónico.
En detalle adicional, el servicio de red 120 puede incluir una interfaz del dispositivo 128, un almacén de recursos 122 y un almacén de cuentas de usuario 124. El almacén de cuentas de usuario 124 puede asociar el dispositivo de lectura electrónico 110 con un usuario y con una cuenta 125. La cuenta 125 también puede asociarse con uno o más recursos de la aplicación (por ejemplo, libros electrónicos), que pueden almacenarse en el almacén de recursos 122. La interfaz del dispositivo 128 puede manejar solicitudes del dispositivo de lectura electrónico 110 y además interconectar las solicitudes del dispositivo con los servicios y la funcionalidad del servicio de red 120. La interfaz del dispositivo 128 puede utilizar información proporcionada con una cuenta de usuario 125 para habilitar servicios, tales como comprar descargas o determinar qué libros electrónicos y elementos de contenido están asociados con el dispositivo del usuario. Además, la interfaz del dispositivo 128 puede proporcionar al dispositivo de lectura electrónico 110 acceso al almacén de contenido 122, que puede incluir, por ejemplo, una tienda en línea. La interfaz del dispositivo 128 puede manejar la entrada para identificar elementos de contenido (por ejemplo, libros electrónicos) y además para vincular elementos de contenido a la cuenta 125 del usuario.
Como se describe más adelante, el almacén de cuentas de usuario 124 puede retener metadatos para cuentas individuales 125 para identificar recursos que se han comprado o puesto a disposición para el consumo de una cuenta determinada. El dispositivo de lectura electrónico 110 puede estar asociado con la cuenta de usuario 125, y múltiples dispositivos pueden estar asociados con la misma cuenta. Como se describe con mayor detalle a continuación, el dispositivo de lectura electrónico 110 puede almacenar recursos (por ejemplo, libros electrónicos) que se compran o ponen a disposición del usuario del dispositivo de lectura electrónico 110, así como archivar libros electrónicos y otros elementos de contenido digital que se han comprado a la cuenta de usuario 125, pero que no se almacenan en el dispositivo informático particular.
Con referencia a un ejemplo de la Figura 1, el dispositivo de lectura electrónico 110 puede incluir una pantalla de visualización 116 y una carcasa 118. En una realización, la pantalla de visualización 116 es táctil, para procesar entradas táctiles que incluyen gestos (por ejemplo, deslizamientos). Por ejemplo, la pantalla de visualización 116 puede integrarse con uno o más sensores táctiles 138 para proporcionar una región de detección táctil en una superficie de la pantalla de visualización 116. Para algunas realizaciones, el uno o más sensores táctiles 138 puede incluir sensores capacitivos que pueden sensar o detectar la capacitancia de un cuerpo humano como entrada. En el ejemplo de la Figura 1, la región de detección táctil coincide con un área superficial sustancial, si no toda, de la pantalla de visualización 116. Además, la carcasa 118 también se puede integrar con sensores táctiles para proporcionar una o más regiones de detección táctil, por ejemplo, en el bisel y/o la superficie trasera de la carcasa 118.
De acuerdo con algunas realizaciones, el dispositivo de lectura electrónico 110 incluye la lógica del sensor de visualización 135 para detectar e interpretar la entrada del usuario realizada a través de la interacción con los sensores táctiles 138. A manera de ejemplo, la lógica del sensor de visualización 135 puede detectar un usuario que hace contacto con la región de detección táctil de la pantalla de visualización 116. Más específicamente, la lógica del sensor de visualización 135 puede detectar pulsaciones, pulsaciones múltiples y/o gestos realizados a través de la interacción del usuario con la región de detección táctil de la pantalla de visualización 116. Además, la lógica del sensor de visualización 135 puede interpretar tales interacciones de diversas formas. Por ejemplo, cada interacción puede interpretarse como un tipo particular de entrada de usuario correspondiente a un cambio en el estado del visualizador 116.
Para algunas realizaciones, la lógica del sensor de visualización 135 puede interpretar el contacto simultáneo con múltiples sensores táctiles 138 como un tipo de entrada no realizada por el usuario. Por ejemplo, el contacto multisensor puede proporcionarse, en parte, por agua y/u otros objetos no deseados o persistentes (por ejemplo, suciedad, escombros, etc.) que interactúan con los sensores táctiles 138. Específicamente, el dispositivo de lectura electrónico 110 puede incluir una lógica de detección de objetos extraños 119 para determinar, en base al contacto multisensor, que la pantalla de visualización 116 está húmeda (y/o sucia). La lógica del sensor de visualización 135 puede entonces ajustar una o más configuraciones del dispositivo de lectura electrónico 110 para tener en cuenta la presencia de agua y/u otros objetos extraños que estén en contacto con la pantalla de visualización 116. Por ejemplo, al determinar que la pantalla de visualización 116 está húmeda, la lógica del sensor de visualización 135 puede apagar el dispositivo de lectura electrónico 110 para evitar un mal funcionamiento y/o daños al dispositivo 110. Alternativamente, y/o además, la lógica del sensor de visualización 135 puede reconfigurar el dispositivo de lectura electrónico 110 para responder (por ejemplo, y/o no responder) a tipos particulares de interacciones que se detectan posteriormente mediante los sensores táctiles 138. Esto permite que un usuario continúe operando el dispositivo de lectura electrónico 110 incluso con el agua (y/u otros objetos no deseados) presentes en la pantalla de visualización 116.
En algunas realizaciones, el dispositivo de lectura electrónico 110 incluye características para proporcionar funcionalidad relacionada con la visualización de contenido paginado. El dispositivo de lectura electrónico 110 puede incluir una lógica de transición de página 115, que permita al usuario realizar la transición a través del contenido paginado. El dispositivo de lectura electrónico 110 puede visualizar páginas de libros electrónicos y permitir al usuario
pasar de un estado de página a otro. En particular, un libro electrónico puede proporcionar contenido que se representa secuencialmente en páginas, y el libro electrónico puede visualizar estados de página en forma de páginas únicas, múltiples páginas o partes de las mismas. En consecuencia, un estado de página dado puede coincidir con, por ejemplo, una sola página, o dos o más páginas mostradas a la vez. La lógica de transición de página 115 puede funcionar para permitir al usuario pasar de un estado de página dado a otro estado de página. En algunas implementaciones, la lógica de transición de página 115 permite transiciones de una sola página, transiciones de capítulo o transiciones de grupo (múltiples páginas a la vez).
La lógica de transición de página 115 puede responder a varios tipos de interfaces y acciones para permitir la transición de página. En una implementación, el usuario puede indicar un evento de transición de página a estados de página de transición, por ejemplo, interactuando con la región de detección táctil de la pantalla de visualización 116. Por ejemplo, el usuario puede deslizar la superficie de la pantalla de visualización 116 en una dirección particular (por ejemplo, arriba, abajo, izquierda o derecha) para indicar una dirección secuencial de una transición de página. En las variaciones, el usuario puede especificar diferentes tipos de entrada de transición de página (por ejemplo, pasos de una sola página, pasos de página múltiples, pasos de capítulo, etc.) a través de diferentes tipos de entrada. Además, la entrada de pasos de página del usuario puede proporcionarse con una magnitud para indicar una magnitud (por ejemplo, número de páginas) en la transición del estado de la página. Por ejemplo, un usuario puede pulsar y mantener pulsada la superficie de la pantalla de visualización 116 para provocar una transición de estado de página de grupo o capítulo, mientras que una pulsación en la misma región puede efectuar una transición de estado de una sola página (por ejemplo, de una página a la siguiente en secuencia). En otro ejemplo, un usuario puede especificar cambios de página de diferentes tipos o magnitudes a través de pulsaciones únicas, pulsaciones secuenciadas o pulsaciones modeladas en la región de detección táctil de la pantalla de visualización 116.
Descripción del hardware
La Figura 2 ilustra un ejemplo de un dispositivo de lectura electrónico 200 u otro dispositivo de visualización personal electrónico, para su uso con una o más realizaciones descritas en la presente descripción. En un ejemplo de la Figura 2, un dispositivo de lectura electrónico 200 puede corresponder, por ejemplo, al dispositivo 110 como se describió anteriormente con respecto a la Figura 1. Con referencia a la Figura 2, el dispositivo de lectura electrónico 200 incluye un procesador 210, una interfaz de red 220, un visualizador 230, uno o más componentes de sensor táctil 240 y una memoria 250.
El procesador 210 puede implementar la funcionalidad usando instrucciones almacenadas en la memoria 250. Además, en algunas implementaciones, el procesador 210 utiliza la interfaz de red 220 para comunicarse con el servicio de red 120 (véase la Figura 1). Más específicamente, el dispositivo de lectura electrónico 200 puede acceder al servicio de red 120 para recibir varios tipos de recursos (por ejemplo, elementos de contenido digital tales como libros electrónicos, archivos de configuración, información de cuenta), así como para proporcionar información (por ejemplo, usuario información de cuenta, solicitudes de servicio, etc.). Por ejemplo, el dispositivo de lectura electrónico 200 puede recibir recursos de aplicación 221, tales como libros electrónicos o archivos multimedia, que el usuario elige comprar o descargar del servicio de red 120. Los recursos de aplicación 221 que se descargan en el dispositivo de lectura electrónico 200 pueden almacenarse en la memoria 250.
En algunas implementaciones, el visualizador 230 puede corresponder a, por ejemplo, un visualizador de cristal líquido (LCD) o un visualizador de diodos emisores de luz (LED) que se ilumina para proporcionar contenido generado por el procesador 210. En algunas implementaciones, el visualizador 230 puede ser táctil. Por ejemplo, en algunas realizaciones, uno o más de los componentes del sensor táctil 240 pueden integrarse con el visualizador 230. En otras realizaciones, los componentes del sensor táctil 240 se pueden proporcionar (por ejemplo, como una capa) encima o debajo del visualizador 230 de manera que los componentes del sensor táctil individuales 240 sigan regiones diferentes del visualizador 230. Además, en algunas variaciones, el visualizador 230 puede corresponder a un visualizador de tipo de papel electrónico, que imita el papel convencional en la forma en que se visualiza el contenido. Ejemplos de tales tecnologías de visualización incluyen pantallas electroforéticas, pantallas de electrohumectación y pantallas electrofluídicas.
El procesador 210 puede recibir entrada de diversas fuentes, incluidos los componentes de sensor táctil 240, el visualizador 230 y/u otros mecanismos de entrada (por ejemplo, botones, teclado, ratón, micrófono, etc.). Con referencia a los ejemplos descritos en la presente descripción, el procesador 210 puede responder a la entrada 231 de los componentes del sensor táctil 240. En algunas realizaciones, el procesador 210 responde a las entradas 231 de los componentes del sensor táctil 240 para facilitar o mejorar las actividades del libro electrónico, tales como generar contenido de libro electrónico en el visualizador 230, realizar transiciones de página del contenido de libros electrónicos, apagar el dispositivo 200 y/o el visualizador 230, activar un protector de pantalla, iniciar o cerrar una aplicación y/o alterar de cualquier otra manera un estado del visualizador 230.
En algunas realizaciones, la memoria 250 puede almacenar la lógica del sensor de visualización 211 que monitorea las interacciones del usuario detectadas a través de los componentes del sensor táctil 240, y procesa además las interacciones del usuario como una entrada o tipo de entrada particular. En una realización alternativa, la lógica del sensor de visualización 211 puede integrarse con los componentes del sensor táctil 240. Por ejemplo, los componentes
del sensor táctil 240 se pueden proporcionar como un componente modular que incluye circuitos integrados u otra lógica de hardware, y tales recursos pueden proporcionar parte o toda la lógica del sensor de visualización 211 (véase también la lógica del sensor de visualización 135 de la Figura 1). Por ejemplo, los circuitos integrados de los componentes del sensor táctil 240 pueden monitorear la entrada táctil y/o procesar la entrada táctil como si fuera de un tipo particular. En variaciones, parte o toda la lógica del sensor de visualización 211 puede implementarse con el procesador 210 (que utiliza instrucciones almacenadas en la memoria 250), o con un recurso de procesamiento alternativo.
En una implementación, la lógica del sensor de visualización 211 incluye la lógica de detección 213 y la lógica de gestos 215. La lógica de detección 213 implementa operaciones para monitorear el contacto del usuario con una superficie del visualizador 230 coincidiendo con una localización de uno o más componentes del sensor táctil 240. La lógica de gestos 215 detecta y correlaciona un gesto particular (por ejemplo, pellizcar, deslizar, pulsar, etc.) como un tipo particular de entrada o acción del usuario. La lógica de gestos 215 también puede detectar la direccionalidad para distinguir entre, por ejemplo, deslizamientos hacia la izquierda o hacia la derecha.
Para algunas realizaciones, la lógica del sensor de visualización 211 incluye además una lógica de detección de agua 217 para detectar la presencia de agua (y/u otros objetos extraños) en la superficie del visualizador 230. Más específicamente, la lógica de detección de agua 217 puede determinar que hay agua presente en la superficie del visualizador 230 en base a interacciones detectadas con los sensores táctiles 240. La lógica de detección de agua 217 puede determinar que hay agua en el visualizador 230 en base a una serie de interacciones táctiles detectadas a través de los sensores táctiles 240 y/o una duración del contacto (por ejemplo, un período de tiempo durante el cual se mantiene el contacto con un correspondiente sensor táctil 240) asociado con cada interacción. En variaciones, la lógica de detección de agua 217 puede detectar otras formas de objetos extraños tales como suciedad y escombros.
Se debe señalar que el dispositivo de lectura electrónico 200 normalmente puede procesar solo un conjunto finito de interacciones o gestos conocidos (por ejemplo, pellizcar, deslizar, pulsar, etc.) como entradas del usuario. Por tanto, la lógica de detección de agua 217 puede activarse si los sensores táctiles 240 detectan una interacción que cae fuera del conjunto de gestos conocidos (por ejemplo, la lógica de gestos 215 no puede correlacionar la interacción con una entrada particular del usuario). Por ejemplo, si el conjunto de gestos conocidos incluye solo gestos de contacto único (por ejemplo, pulsaciones de un solo dedo, deslizamientos de un solo dedo, etc.), cualquier interacción de contacto múltiple (por ejemplo, en donde dos o más sensores táctiles 240 se activan simultáneamente) puede activar la ejecución de la lógica de detección de agua 217. Más específicamente, cuando se detecta una interacción de múltiples contactos, al menos una de las interacciones puede ser atribuible al agua (y/u otros objetos extraños) que entren en contacto con la superficie del visualizador 230 (y por lo tanto interactúan con uno de los sensores táctiles 240). Por tanto, para algunas realizaciones, la lógica de detección de agua 217 puede determinar si el visualizador 230 está húmedo en base al número de interacciones simultáneas detectadas mediante los sensores táctiles 240. Por ejemplo, cuanto mayor sea el número de interacciones simultáneas detectadas (por ejemplo, tres o más), mayor será la probabilidad de que la lógica de detección de agua 217 determine que la superficie del visualizador 230 está húmeda.
También se observa que el agua tiende a persistir en la misma región en la superficie del visualizador 230 (por ejemplo, hasta que se evapora o se limpia). Por lo tanto, la presencia de agua puede hacer que uno o más de los sensores táctiles 240 permanezcan activos (por ejemplo, detectar "toque" o contacto) durante períodos más prolongados de lo que los sensores táctiles 240 experimentarían normalmente en respuesta a interacciones iniciadas por el usuario (por ejemplo, deslizar o incluso pulsar y mantener pulsado). Por tanto, para algunas realizaciones, la lógica de detección de agua 217 puede determinar si el visualizador 230 está húmedo en base a la duración del contacto asociado con cada interacción. Por ejemplo, cuanto mayor sea la duración del contacto (por ejemplo, mayor que una duración umbral), la lógica de detección de agua 217 determinará que la superficie del visualizador 230 está húmeda.
Para algunas realizaciones, la lógica de detección de agua 217 puede determinar que el visualizador 230 está húmedo en base a una combinación de factores que incluyen, por ejemplo, el número de interacciones simultáneas detectadas a través de los sensores táctiles 240 y la duración del contacto asociada con cada interacción. En algunos casos, un usuario que opera el dispositivo de lectura electrónico 200 puede tocar inadvertidamente la superficie del visualizador 230 con varios dedos (por ejemplo, activando por lo tanto una detección de múltiples contactos a través de los sensores táctiles 240). En otros casos, el dispositivo de lectura electrónico 200 puede configurarse para interpretar interacciones de pulsar y mantener pulsado como un tipo particular de entrada de usuario (por ejemplo, en donde la duración del contacto se corresponde con una magnitud de la entrada). Por lo tanto, para evitar determinaciones falsas positivas, la lógica de detección de agua 217 puede determinar que el visualizador 230 está húmedo sólo si la duración del contacto asociada con al menos una de las múltiples interacciones concurrentes es mayor que una duración umbral.
Además, para algunas realizaciones, la lógica de detección de agua 217 puede ajustar una o más configuraciones del dispositivo de lectura electrónico 200 en respuesta a la determinación de que el visualizador 230 está húmedo. Más específicamente, la lógica de detección de agua 217 puede realizar una o más operaciones para mitigar o superar la presencia de agua, escombros y/u otros objetos extraños en la superficie del visualizador 230. Por lo tanto, la lógica de detección de agua 217 puede detectar alternativamente escombros y/u otros objetos extraños. Por ejemplo, la lógica de detección de agua 217 puede apagar el visualizador 230 y/u otros componentes de hardware del dispositivo 200 para evitar fallas y/o daños (por ejemplo, cortocircuitos) al dispositivo de lectura electrónico 200. Alternativamente,
y/o además, la lógica de detección de agua 217 puede alterar una o más configuraciones del dispositivo (por ejemplo, tal como deshabilitar o desactivar uno o más sensores táctiles 240 que coinciden con una región del visualizador 230 en la que hay agua) para permitir que el dispositivo de lectura electrónico 200 sea operable continuamente incluso cuando el visualizador 230 está húmedo (por ejemplo, existen gotas en la superficie). Además, en algunas realizaciones, la lógica de detección de agua 217 puede reconfigurar una o más respuestas de entrada de la lógica de gestos 215 (por ejemplo, desactivando el reconocimiento de ciertos gestos y/o permitiendo que un nuevo conjunto de gestos sea reconocido por la lógica de gestos 215) para adaptarse a la presencia de agua en la superficie del visualizador 230. Tales realizaciones se describen con mayor detalle en la segunda realización de esta solicitud.
Detección de agua basada en entrada
La Figura 3A y la Figura 3B ilustra realizaciones de un dispositivo de lectura electrónico 300 capaz de detectar agua, escombros u otros objetos extraños, de acuerdo con algunas realizaciones. El dispositivo de lectura electrónico 300 incluye una carcasa 310 y una pantalla de visualización 320. El dispositivo de lectura electrónico 300 puede ser sustancialmente tabular o rectangular, de modo que tenga una superficie frontal que esté sustancialmente ocupada por la pantalla de visualización 320 para mejorar la visualización del contenido. Más específicamente, la superficie frontal de la carcasa 310 puede tener la forma de un bisel que rodea la pantalla de visualización 320. La pantalla de visualización 320 puede ser parte de una unidad de visualización y puede ser táctil. Por ejemplo, la pantalla de visualización 320 puede proporcionarse como un componente de una unidad de visualización modular que es táctil e integrado con la carcasa 310 durante un proceso de fabricación y ensamblaje.
Se proporciona una región de detección táctil 330 con al menos una porción de la pantalla de visualización 320. Específicamente, la región de detección táctil 330 puede coincidir con la integración de sensores táctiles con la pantalla de visualización 320. Para algunas realizaciones, la región de detección táctil 330 puede abarcar sustancialmente una superficie de la pantalla de visualización 320. Además, el dispositivo de lectura electrónico 300 puede integrar uno o más tipos de tecnologías sensibles al tacto para proporcionar sensibilidad táctil en la región de detección táctil 330 de la pantalla de visualización 320. Debe apreciarse que se puede utilizar una variedad de tecnologías de detección táctil bien conocidas para proporcionar sensibilidad táctil en la región de detección táctil 330. A manera de ejemplo, los sensores táctiles usados con la región de detección táctil 330 pueden utilizar sensores táctiles resistivos; sensores táctiles capacitivos (que utilizan capacitancia propia y/o mutua); sensores táctiles inductivos; y/o sensores táctiles infrarrojos.
Por ejemplo, la región de detección táctil 330 puede emplearse usando sensores infrarrojos, que pueden detectar un objeto que entra en contacto con la superficie de la pantalla de visualización 320 cuando la presencia del objeto "corta" o interfiere de cualquier otra manera con un haz infrarrojo que se transmite a través de la región de detección táctil 330. En una variación, la región de detección táctil 330 se puede implementar usando un patrón de rejilla de elementos eléctricos que pueden detectar la capacitancia inherente a la piel humana. Por ejemplo, la región de detección táctil 330 se puede implementar usando un patrón de cuadrícula de elementos eléctricos que se colocan sobre o justo debajo de la superficie de la pantalla de visualización 320, y que se deforman lo suficiente al contacto para detectar el toque de un objeto tal como un dedo. De manera más general, las tecnologías de detección táctil para implementar la región de detección táctil 330 pueden emplear sensores táctiles resistivos, sensores táctiles capacitivos (que usan capacitancia propia y/o mutua), sensores táctiles inductivos y/o sensores infrarrojos.
Para algunas realizaciones, el dispositivo de lectura electrónico 300 puede configurarse para detectar la presencia de agua (por ejemplo, gotas, salpicaduras y/o manchas) en la región de detección táctil 330 de la pantalla de visualización 320. Por ejemplo, el dispositivo de lectura electrónico 300 puede implementar una realización de la lógica de detección de agua 217 descrita anteriormente en referencia a la Figura 2. Específicamente, el dispositivo de lectura electrónico 300 puede determinar que la pantalla de visualización 320 está húmeda si se detectan simultáneamente dos o más interacciones distintas y separadas a través de la región de detección táctil 330. Por ejemplo, el conjunto de gestos conocidos para el dispositivo de lectura electrónico 300 puede incluir solo gestos de un solo contacto.
Con referencia a la Figura 3A, una gota de agua 301 y una salpicadura de agua 302 están presentes en la pantalla de visualización 320. Se debe señalar que, mientras que la salpicadura 302 cubre un área de superficie mayor (por ejemplo, y por lo tanto puede interactuar con más sensores táctiles) que la gota 301, la salpicadura 302 y la gota 301 pueden asociarse cada una con una única interacción ya que cada una representa un objeto contiguo. El dispositivo de lectura electrónico 300 puede activar un temporizador de detección de agua al detectar la presencia tanto de la gota 301 como de la salpicadura 302 simultáneamente en la región de detección táctil 330. Por ejemplo, el temporizador de detección de agua puede entonces contar hacia atrás (por ejemplo, durante una duración predeterminada) mientras al menos una de las gotas 301 y/o la salpicadura 302 permanezca en contacto con la región de detección táctil 330. Una vez que el temporizador de detección de agua se agota (por ejemplo, la cuenta regresiva llega a cero), el dispositivo de lectura electrónico 300 puede determinar que la pantalla de visualización 320 está húmeda. Para algunas realizaciones, el dispositivo de lectura electrónico 300 puede ajustar además una o más configuraciones del dispositivo al determinar que la pantalla de visualización 320 está húmeda.
Con referencia a la Figura 3B, solo la gota de agua 301 está presente en la pantalla de visualización 320. La gota de agua 301, por sí misma, puede no activar el temporizador de detección de agua del dispositivo de lectura electrónico
300 debido a que el dispositivo 300 puede interpretar el contacto de la gota 301 como una interacción del usuario de pulsar y/o pulsar y mantener pulsado (por ejemplo, que puede estar asociado con una entrada de usuario en particular). Sin embargo, el temporizador de detección de agua puede activarse una vez que un usuario interactúa con el dispositivo de lectura electrónico 300. Por ejemplo, el dispositivo de lectura electrónico 300 puede iniciar el temporizador de detección de agua al detectar una interacción del usuario 305 (por ejemplo, correspondiente al toque, deslizamiento u otro gesto) con la región de detección táctil 330 mientras la gota 301 está presente al mismo tiempo. Entonces, incluso si la interacción del usuario 305 ya no se detecta (por ejemplo, el dedo del usuario se retira posteriormente), el temporizador de detección de agua puede continuar la cuenta atrás (por ejemplo, durante la duración predeterminada) siempre que la gota 301 permanezca en contacto con la región de detección táctil 330. Una vez que el temporizador de detección de agua se agota, el dispositivo de lectura electrónico 300 puede determinar que la pantalla de visualización 320 está húmeda. Para algunas realizaciones, el dispositivo de lectura electrónico 300 puede ajustar además una o más configuraciones del dispositivo al determinar que la pantalla de visualización 320 está húmeda.
La Figura 4 ilustra una realización de un dispositivo de lectura electrónico 400 capaz de detectar agua, escombros u otros objetos extraños, de acuerdo con otra realización. El dispositivo de lectura electrónico 400 incluye una carcasa 410 y una pantalla de visualización 420. La pantalla de visualización 420 puede ser parte de una unidad de visualización y puede ser táctil. Se proporciona una región de detección táctil 430 con al menos una porción de la pantalla de visualización 420. Específicamente, la región de detección táctil 430 puede coincidir con la integración de los sensores táctiles con la pantalla de visualización 420. Por simplicidad, se puede suponer que la carcasa 410, la pantalla de visualización 420 y la región de detección táctil 430 son funcionalmente similares (si no idénticas) a la carcasa 310, la pantalla de visualización 320 y la región de detección táctil 330, respectivamente, de las Figuras 3A-3B.
Para algunas realizaciones, el dispositivo de lectura electrónico 400 puede configurarse para detectar la presencia de agua en la región de detección táctil 430 de la pantalla de visualización 420. Por ejemplo, el dispositivo de lectura electrónico 400 puede implementar una realización de la lógica de detección de agua 217 descrita anteriormente con referencia a la Figura 2. Específicamente, el dispositivo de lectura electrónico 400 puede determinar que la pantalla de visualización 420 está húmeda si se detectan simultáneamente tres o más interacciones distintas y separadas a través de la región de detección táctil 430. Por ejemplo, en contraste con el dispositivo de lectura electrónico 300, el conjunto de gestos conocidos para el dispositivo de lectura electrónico 400 puede incluir no solo gestos de contacto único, sino también gestos de contacto múltiple (por ejemplo, pellizcar, pulsar con varios dedos, deslizamiento de varios dedos, etc.) que implican el uso de dos dedos simultáneamente en contacto con la superficie de la pantalla de visualización 420.
En el ejemplo mostrado, solo una única gota de agua 401 está presente en la pantalla de visualización 420. Como se describió anteriormente, el dispositivo de lectura electrónico 400 puede no detectar la gota de agua 401 por sí mismo (por ejemplo, debido a que la gota 401 que entra en contacto con la región de detección táctil 430 puede interpretarse como una interacción del usuario de pulsar y/o pulsar y mantener pulsado). Además, el dispositivo de lectura electrónico 400 también puede no detectar la gota de agua 401 en presencia de una interacción del usuario de contacto único (por ejemplo, tal como la interacción del usuario 305 mostrada en la Figura 3B) ya que los dos puntos de contacto pueden ser interpretados por el dispositivo 400 como un tipo particular de entrada de usuario. Sin embargo, el dispositivo de lectura electrónico 400 puede activar un temporizador de detección de agua al detectar una interacción posterior del usuario de múltiples contactos (por ejemplo, correspondiente a una entrada de pellizco, pulsaciones con varios dedos o deslizamiento de varios dedos) mientras la gota 401 permanece en contacto con la región de detección táctil 430. Además, el temporizador de detección de agua puede continuar la cuenta atrás (por ejemplo, durante una duración predeterminada), incluso si la interacción del usuario 307 ya no se detecta, siempre que la gota 401 permanezca en contacto con la región de detección táctil 430. Una vez que el temporizador de detección de agua se agota, el dispositivo de lectura electrónico 400 puede determinar que la pantalla de visualización 420 está húmeda. Para algunas realizaciones, el dispositivo de lectura electrónico 400 puede ajustar además una o más configuraciones del dispositivo al determinar que la pantalla de visualización 420 está húmeda.
Mientras que los ejemplos de las Figuras 3A-3B y la Figura 4 ilustran ejemplos específicos en los que se pueden usar múltiples interacciones concurrentes con la región de detección táctil de una pantalla de visualización para detectar la presencia de agua, las realizaciones en la presente descripción no se limitan a estos ejemplos. De manera más general, un dispositivo de lectura electrónico puede configurarse para detectar la presencia de agua en respuesta a la detección de cualquier interacción que caiga fuera del conjunto de interacciones y/o gestos conocidos del dispositivo.
Funcionalidad de detección de agua
La Figura 5 ilustra un sistema de lectura electrónico 500 para visualizar contenido de libros electrónicos, de acuerdo con una o más realizaciones. Un sistema de lectura electrónico 500 puede implementarse como, por ejemplo, una aplicación o dispositivo, usando componentes que se ejecutan, por ejemplo, en un dispositivo de lectura electrónico tal como se muestra con los ejemplos de las Figuras 1, 2, 3A-3B y 4. Además, un sistema de lectura electrónico 500 tal como se describe se puede implementar en un contexto tal como se muestra en la Figura 1, y se configura como se describe en un ejemplo de la Figura 2, Figuras 3A-3B y/o Figura 4.
En un ejemplo de la Figura 5, un sistema 500 incluye una interfaz de red 510, un visor 520, lógica de detección de agua 530 y lógica de estado del dispositivo 540. Como se describe con un ejemplo de la Figura 1, la interfaz de red 510 puede corresponder a un componente programático que se comunica con un servicio de red para recibir datos y recursos programáticos. Por ejemplo, la interfaz de red 510 puede recibir un libro electrónico 511 del servicio de red que el usuario compra y/o descarga. Los libros electrónicos 511 pueden almacenarse como parte de una biblioteca de libros electrónicos 525 con recursos de memoria de un dispositivo de lectura electrónico (por ejemplo, ver la memoria 250 del dispositivo de lectura electrónico 200).
El visor 520 puede acceder al contenido de libros electrónicos 513 desde un libro electrónico seleccionado, proporcionado con la biblioteca de libros electrónicos 525. El contenido de libros electrónicos 513 puede corresponder a una o más páginas que componen el libro electrónico seleccionado. El visor 520 representa una o más páginas en una pantalla de visualización en un caso dado, correspondiente al contenido de libros electrónicos recuperado 513. El estado de la página puede corresponder a una página en particular o un conjunto de páginas que se visualizan en un momento dado.
La lógica de estado del dispositivo 540 puede proporcionarse como una característica o funcionalidad del visor 520. Alternativamente, la lógica de estado del dispositivo 540 puede proporcionarse como un complemento o como una funcionalidad independiente del visor 520. La lógica de estado del dispositivo 540 puede indicar actualizaciones del estado del dispositivo 545 al visor 520. La actualización de estado del dispositivo 545 puede hacer que el visor 520 cambie o altere su estado de visualización actual. Por ejemplo, la lógica de estado del dispositivo 540 puede responder a las entradas táctiles 517 indicando las actualizaciones de estado del dispositivo 545 correspondientes a las transiciones de página (por ejemplo, transición de una sola página, transición de varias páginas o transición de capítulo).
Además, al especificar la actualización de estado del dispositivo 545, la lógica de estado del dispositivo 540 también puede proporcionar instrucciones para el apagado del dispositivo, apagado del visualizador y/o protector de pantalla. La actualización de estado del dispositivo 545 para el apagado de un dispositivo hace que todo el sistema 500, incluido el visor 520, se suspenda y/o apague. La actualización de estado del dispositivo 545 para un apagado del visualizador hace que solo el visor 520 se apague, colocando por lo tanto el sistema 500 en un modo de "espera". Además, la actualización de estado del dispositivo 545 para un protector de pantalla hace que se visualice un protector de pantalla en el visor 520. Se debe señalar que también pueden proporcionarse otras actualizaciones del estado del dispositivo 545 como, por ejemplo, iniciar y/o cerrar un libro, aplicación, menú o submenú.
La lógica de detección de agua 530 puede proporcionarse como una característica o funcionalidad de la lógica de estado del dispositivo 540. Alternativamente, la lógica de detección de agua 530 puede proporcionarse como un complemento o como una funcionalidad independiente del visor 540. La lógica de detección de agua 530 puede detectar la presencia de agua (y/u otros objetos extraños) en la superficie del visor 520. Más específicamente, la lógica de detección de agua 530 puede ser una respuesta a las entradas táctiles 517 emitiendo selectivamente una señal de selección de modo 531 a la lógica de estado del dispositivo 540. Por ejemplo, la lógica de detección de agua 530 puede determinar que el visor 520 está húmedo en base a una serie de interacciones táctiles detectadas a través de sensores táctiles proporcionados con el visor 520 (por ejemplo, y recibidos como entradas táctiles 517) y/o una duración de contacto asociado con cada interacción (por ejemplo, una "magnitud" de cada una de las entradas táctiles 517).
Para algunas realizaciones, la lógica de detección de agua 530 puede determinar que el visor 520 está húmedo al recibir una entrada táctil 517 que no es una entrada conocida para el sistema de lectura electrónico 500 (por ejemplo, la entrada táctil 517 no puede interpretarse correctamente por la lógica de estado del dispositivo 540). Para otras realizaciones, la lógica de detección de agua 530 puede determinar que el visor 520 está húmedo si la entrada táctil 517 se mantiene durante una duración superior a la duración umbral. Además, para algunas realizaciones, la lógica de detección de agua 530 puede determinar que el visor está húmedo solo si la entrada táctil 517 no es una entrada conocida y persiste más allá de la duración del umbral.
La señal de selección de modo 531 instruye a la lógica de estado del dispositivo 540 para que funcione en un modo "seco" o un modo "húmedo". Por ejemplo, la lógica de estado del dispositivo 540 puede funcionar en el modo seco durante el tiempo que la señal de selección de modo 531 esté desactivada. Sin embargo, al determinar que el visor 520 está húmedo, la lógica de detección de agua 530 puede habilitar la señal de selección de modo 531 para hacer funcionar la lógica de estado del dispositivo 540 en el modo húmedo. Para algunas realizaciones, la habilitación de la señal de selección de modo 531 puede hacer que la lógica de estado del dispositivo 540 ajuste una o más configuraciones del sistema de lectura electrónico 500. Por ejemplo, cuando funciona en el modo húmedo, el sistema de lectura electrónico 500 puede apagar el visor 520 y/u otros componentes de hardware, alterar una o más configuraciones de dispositivos y/o reconfigurar una o más respuestas de entrada de la lógica de estado del dispositivo.
540. Más específicamente, algunos o todos estos ajustes pueden realizarse por la lógica de estado del dispositivo 540, por ejemplo, generando actualizaciones de estado del dispositivo correspondientes 545.
Metodología
La Figura 6 ilustra un método para hacer funcionar un dispositivo de lectura electrónico que es capaz de detectar agua, de acuerdo con una o más realizaciones. Al describir un ejemplo de la Figura 6, se puede hacer referencia a componentes tales como los descritos en las Figuras 2-4 con el propósito de ilustrar los componentes adecuados para realizar un paso o subpaso que se describe.
Con referencia a un ejemplo de la Figura 2, el dispositivo de lectura electrónico 200 puede detectar interacciones con sensores táctiles proporcionados (o asociados de cualquier otra manera) con un visualizador del dispositivo de lectura electrónico 200 (610). Por ejemplo, las interacciones pueden ser detectadas por los componentes del sensor táctil 240. Más específicamente, la colocación de los componentes del sensor 240 puede coincidir con una o más regiones de detección táctil en la superficie del visualizador 230. Para algunas realizaciones, los sensores táctiles 240 pueden detectar interacciones basadas en el tacto en la superficie del visualizador 230 (612).
Por ejemplo, como se muestra en las Figuras 3A y 3B, las interacciones basadas en el tacto pueden corresponder con agua, un dedo y/u otros objetos que hacen contacto con la superficie de la pantalla de visualización 320. Además, para algunas realizaciones, los sensores táctiles 240 pueden detectar múltiples interacciones, simultáneamente, en la superficie del visualizador 230 (614). Por ejemplo, como se muestra en las Figuras 3A y 3B, el contacto de la gota de agua 301 puede detectarse independientemente de la salpicadura de agua 302 y/o la interacción del usuario 305.
El dispositivo de lectura electrónico 200 puede determinar posteriormente que la pantalla está húmeda en base a las interacciones detectadas (620). Por ejemplo, el procesador 210, al ejecutar la lógica de detección de agua 217, puede determinar que el visualizador 230 está húmedo en respuesta a recibir una entrada 231 que no es una entrada conocida para el dispositivo de lectura electrónico 200. Para algunas realizaciones, el procesador 210 puede determinar que el visualizador 230 está húmedo si la entrada recibida 231 corresponde con tres o más contactos detectados por los sensores táctiles 240 (622) en localizaciones separadas y distintas en una superficie del visualizador 230 (624), y al menos uno de los contactos se mantiene durante una duración umbral (626).
Por ejemplo, como se muestra en la Figura 4, la región de detección táctil 430 de la pantalla de visualización 420 puede detectar simultáneamente el contacto de la gota de agua 401 y una interacción de usuario de múltiples contactos 405. Debido a que las interacciones de tres dedos no se correlacionan con ninguna entrada conocida del usuario, el dispositivo de lectura electrónico 400 puede activar un temporizador de detección de agua al detectar la interacción de múltiples contactos. Más específicamente, el dispositivo de lectura electrónico 400 puede determinar que la pantalla de visualización 320 está húmeda después de que expira el temporizador de detección de agua (por ejemplo, después de detectar la gota de agua 401 en contacto con una región correspondiente de la pantalla de visualización 320 durante al menos la duración del umbral).
El dispositivo de lectura electrónico 200 puede ajustar además una o más configuraciones del dispositivo después de determinar que la pantalla de visualización está húmeda (630). Por ejemplo, el procesador 210, al ejecutar la lógica de detección de agua 217, puede configurar el dispositivo en modo húmedo. Más específicamente, el modo húmedo puede incluir un conjunto de parámetros para evitar daños al dispositivo de lectura electrónico 200 y/o permitir que el dispositivo de lectura electrónico 200 sea operable incluso en presencia de agua. Para algunas realizaciones, el procesador 210 puede apagar uno o más componentes de hardware del dispositivo de lectura electrónico 200 (632), reconfigurar una o más configuraciones del dispositivo o parámetros de rendimiento (634) y/o alterar una o más respuestas de entrada del dispositivo de lectura electrónico (636).
Por ejemplo, el dispositivo de lectura electrónico 200 puede apagar uno o más componentes de hardware para evitar que el agua provoque un cortocircuito o dañe de cualquier otra manera el dispositivo 200. Alternativamente, el dispositivo de lectura electrónico 200 puede reconfigurar uno o más componentes del dispositivo (por ejemplo, tal como deshabilitar el sensor táctil que coincide con la región del visualizador 230 que está en contacto con el agua) para evitar que el agua interfiera con un funcionamiento "normal" del dispositivo 200. De manera similar, el dispositivo de lectura electrónico 200 puede alterar una o más respuestas de entrada (por ejemplo, modificando el conjunto de entradas de usuario conocidas) para permitir que el dispositivo 200 funcione de una manera optimizada para condiciones húmedas.
(Segunda realización)
En la siguiente descripción, se omitirán las explicaciones con respecto a los elementos designados con los mismos números que en la primera realización.
Las realizaciones descritas en la presente descripción proporcionan un dispositivo informático que es operable incluso cuando hay agua y/u otros objetos persistentes en la superficie de un visualizador del dispositivo informático. Más específicamente, el dispositivo informático puede detectar la presencia de objetos extraños (por ejemplo, tal como agua, suciedad o escombros) en una superficie de la pantalla de visualización y realizar una o más operaciones para mitigar o superar la presencia de dichos objetos extraños para mantener una funcionalidad y/o visibilidad del contenido que aparece en la pantalla de visualización. Por ejemplo, al detectar la presencia de uno o más objetos extraños, el dispositivo informático puede funcionar en un modo secundario (por ejemplo, un "modo de salpicadura") en donde una
o más configuraciones del dispositivo y/o configuraciones (por ejemplo, gestos reconocidos, entradas compatibles y/o respuestas de entrada) se modifican.
Un dispositivo informático incluye una carcasa y una unidad de visualización que tiene una pantalla. La carcasa bordea al menos parcialmente la pantalla de modo que la pantalla sea visible y se proporciona un conjunto de sensores táctiles con la unidad de visualización. Se proporciona un procesador dentro de la carcasa para detectar un gesto a través del conjunto de sensores táctiles y para interpretar el gesto como una de una pluralidad de entradas de usuario. El procesador detecta además la presencia de objetos extraños en una superficie de la pantalla de la unidad de visualización y ajusta una o más configuraciones del dispositivo informático en respuesta a la detección de la presencia de objetos extraños.
Para algunas realizaciones, al detectar la presencia de objetos extraños, el procesador puede reconfigurar un conjunto de acciones a realizar en respuesta a la pluralidad de entradas del usuario. Para otras realizaciones, el procesador puede reconfigurar la pluralidad de entradas de usuario de manera que el procesador responda solo a un subconjunto de entradas de usuario de la pluralidad de entradas de usuario. Por ejemplo, el subconjunto de entradas de usuario puede consistir solo en entradas de pasos de página.
Además, para algunas realizaciones, al detectar la presencia de objetos extraños, el procesador puede reconfigurar un conjunto de gestos reconocidos por el dispositivo informático. Por ejemplo, el procesador puede asociar al menos una de la pluralidad de entradas de usuario con un nuevo gesto. Alternativamente, y/o además, el procesador puede disociar al menos una de la pluralidad de entradas de usuario con un gesto conocido. En algunas realizaciones, el gesto conocido puede corresponder con pulsar y mantener pulsada la pantalla del visualizador y/o deslizar la pantalla del visualizador.
Además, para algunas realizaciones, el procesador puede determinar una presión de contacto asociada con el gesto detectado y comparar la presión de contacto con un umbral de presión. Por ejemplo, la presión de contacto se corresponde con una cantidad de fuerza aplicada a una superficie de la pantalla del visualizador. Por lo tanto, después de detectar la presencia de objetos extraños, el procesador puede interpretar el gesto recibido como una de la pluralidad de entradas del usuario si la presión de contacto correspondiente excede el umbral de presión.
Entre otros beneficios, los ejemplos descritos en la presente descripción permiten que un dispositivo de visualización personal, tal como un dispositivo de lectura electrónico, ajuste una o más configuraciones del dispositivo al detectar la presencia de agua y/u otros objetos extraños en una superficie de visualización. La presencia de agua, suciedad, escombros y/u otros objetos extraños (por ejemplo, no deseados) en la superficie de una pantalla de visualización de un dispositivo de lectura electrónico puede inhibir o impedir de cualquier otra manera una o más funciones del dispositivo. Por ejemplo, los objetos extraños se pueden interpretar falsamente como una entrada "táctil" del usuario por uno o más sensores táctiles proporcionados con el visualizador. Esto puede hacer que el dispositivo informático funcione mal (por ejemplo, realice acciones no deseadas) y/o evitar que el dispositivo responda a las entradas reales (por ejemplo, deseadas) del usuario. Por lo tanto, el dispositivo de lectura electrónico puede ajustar una o más configuraciones del dispositivo, en respuesta a la detección de la presencia de uno o más objetos extraños, para evitar que el dispositivo funcione mal y/o para permitir que un usuario continúe operando el dispositivo en una de forma segura y/u optimizada.
Descripción del sistema
La Figura 7 ilustra un sistema 100 para utilizar aplicaciones y proporcionar servicios de libros electrónicos en un dispositivo informático, de acuerdo con una segunda realización.
Para algunas realizaciones, la lógica del sensor de visualización 135 puede detectar además la presencia de agua, suciedad, escombros y/u otros objetos extraños en la superficie del visualizador 116. Por ejemplo, la lógica del sensor de visualización 135 puede integrarse con un interruptor sensible al agua (por ejemplo, tal como un sensor óptico de lluvia) para detectar una acumulación de agua en la superficie del visualizador 116. En una realización particular, la lógica del sensor de visualización 135 puede interpretar el contacto simultáneo con múltiples sensores táctiles 138 como un tipo de entrada no realizada por el usuario. Por ejemplo, el contacto multisensor puede proporcionarse, en parte, por agua y/u otros objetos extraños o no deseados (por ejemplo, suciedad, escombros, etc.) que interactúan con los sensores táctiles 138. Específicamente, el dispositivo de lectura electrónico 110 puede entonces determinar, en base al contacto multisensor, que al menos una parte del contacto multisensor es atribuible al agua y/u otros objetos extraños.
Para algunas realizaciones, el dispositivo de lectura electrónico 110 incluye además la lógica de configuración de objetos extraños (EOC) 119A para ajustar una o más configuraciones del dispositivo de lectura electrónico 110 para tener en cuenta la presencia de agua y/u otros objetos extraños que están en contacto con la pantalla de visualización 116. Por ejemplo, al detectar la presencia de agua y/u otros objetos extraños en la superficie de la pantalla de visualización 116, la lógica EOC 119A puede apagar el dispositivo de lectura electrónico 110 para evitar un mal funcionamiento y/o daños al dispositivo 110. Para algunas realizaciones, la lógica EOC 119A puede reconfigurar el dispositivo de lectura electrónico 110 para responder (por ejemplo, y/o no responder) a tipos particulares de
interacciones de usuario (por ejemplo, gestos) que se detectan posteriormente mediante los sensores táctiles 138. Esto permite que un usuario continúe operando el dispositivo de lectura electrónico 110 incluso con el agua y/u otros objetos extraños presentes en la superficie de la pantalla de visualización 116.
Descripción del hardware
La Figura 8 ilustra un ejemplo de un dispositivo de lectura electrónico 200 u otro dispositivo de visualización personal electrónico, para su uso con una o más realizaciones descritas en la presente descripción.
Para algunas realizaciones, la lógica del sensor de visualización 211 puede detectar la presencia de agua y/u otros objetos extraños en la superficie del visualizador 230. Por ejemplo, la lógica del sensor de visualización 211 puede determinar que hay objetos extraños presentes en la superficie del visualizador 230 en base a una serie de interacciones táctiles detectadas a través de los sensores táctiles 240 y/o una duración del contacto (por ejemplo, un período de tiempo para lo cual se mantiene el contacto con un sensor táctil correspondiente (240) asociado con cada interacción. Más específicamente, la lógica del sensor de visualización 211 puede detectar la presencia de agua y/u otros objetos extraños si una interacción detectada queda fuera de un conjunto de gestos conocidos (por ejemplo, gestos que son reconocidos por el dispositivo de lectura electrónico 200). Dichas realizaciones se describen con mayor detalle en la primera realización de esta solicitud.
Para algunas realizaciones, la lógica del sensor de visualización 211 incluye además la lógica del modo de salpicaduras (SM) 217A para ajustar una o más configuraciones del dispositivo de lectura electrónico 200 en respuesta a la detección de la presencia de agua y/u otros objetos extraños en la superficie del visualizador 230. Por ejemplo, la lógica de modo de salpicaduras 217A puede configurar el dispositivo de lectura electrónico 200 para que funcione en un "modo de salpicadura" cuando hay agua y/u otros objetos extraños presentes (por ejemplo, "salpicaduras") en la superficie del visualizador 230. Mientras funciona en modo de salpicadura, una o más configuraciones de dispositivo pueden modificarse o reconfigurarse para permitir que el dispositivo de lectura electrónico 200 esté continuamente operable incluso cuando haya agua y/u otros objetos extraños presentes en la superficie del visualizador 230. Más específicamente, la lógica del modo de salpicaduras 217A puede realizar una o más operaciones para mitigar o superar la presencia de objetos extraños (por ejemplo, tal como agua) en la superficie del visualizador 230. Por consiguiente, la lógica del modo de salpicaduras 217a puede activarse por la lógica del sensor de visualización 211 al detectar la presencia de objetos extraños en la superficie del visualizador 230.
Para algunas realizaciones, la lógica de modo de salpicaduras 217A puede reconfigurar una o más acciones (por ejemplo, respuestas de entrada) que deben realizarse por el dispositivo de lectura electrónico 200 en respuesta a las entradas del usuario. Por ejemplo, la lógica del modo de salpicaduras 217A puede deshabilitar ciertas acciones (por ejemplo, realizar transiciones de varias páginas y/o capítulos) que se desencadenan por interacciones de usuario de múltiples contactos (por ejemplo, que requieren un contacto simultáneo en múltiples localizaciones distintas en el visualizador 230) y/o interacciones persistentes del usuario (por ejemplo, que requieren un contacto continuo con los sensores táctiles 240 durante una duración determinada) debido a que dichas interacciones podrían ser mal interpretadas por la lógica de gestos 215 dada la presencia de objetos extraños en la superficie del visualizador 230. Más específicamente, mientras funciona en modo de salpicadura, el dispositivo de lectura electrónico 200 puede realizar solo un subconjunto limitado de acciones que el dispositivo 200 podría realizar de cualquier otra manera (por ejemplo, cuando funciona en un "modo normal"). En una implementación particular, la funcionalidad del dispositivo de lectura electrónico 200 puede limitarse a realizar acciones de paso de página (por ejemplo, independientemente de la entrada recibida del usuario). Por ejemplo, las entradas de transición de varias páginas y/o capítulos pueden ser todas interpretadas por la lógica del modo de salpicaduras 217A como entradas de un solo paso de página.
Además, y/o alternativamente, la lógica del modo de salpicaduras 217A puede permitir que el dispositivo de lectura electrónico 200 realice un nuevo conjunto de acciones. Por ejemplo, la lógica del modo de salpicaduras 217A puede reasignar una o más entradas (y/o gestos) de usuario al nuevo conjunto de acciones. El nuevo conjunto de acciones puede incluir acciones a realizar por el dispositivo de lectura electrónico 200 solo cuando haya agua y/u otros objetos extraños en la superficie del visualizador 230 (por ejemplo, tal como notificar al usuario que limpie o lave el visualizador 230). Más específicamente, el nuevo conjunto de acciones puede permitir que el dispositivo de lectura electrónico 200 funcione de manera optimizada mientras el agua y/u otros objetos extraños están presentes.
Además, para algunas realizaciones, la lógica del modo de salpicaduras 217A puede reconfigurar el conjunto de entradas que pueden procesarse por el dispositivo de lectura electrónico 200. Por ejemplo, la lógica del modo de salpicaduras 217A puede deshabilitar ciertas entradas de usuario (por ejemplo, entradas de transición de múltiples páginas y/o capítulos) que se corresponden con interacciones de usuario de múltiples contactos y/o persistentes y, por lo tanto, podrían ser mal interpretadas por la lógica de gestos 215 dada la presencia de objetos extraños en la superficie del visualizador 230. Más específicamente, mientras funciona en modo de salpicadura, el dispositivo de lectura electrónico 200 puede responder sólo a un subconjunto de entradas a las que el dispositivo 200 respondería de cualquier otra manera (por ejemplo, cuando funciona en el modo normal). En una implementación particular, la lógica del modo de salpicaduras 217A puede responder sólo a las entradas de paso de página. Por ejemplo, las entradas correspondientes a las transiciones de múltiples páginas y/o capítulos pueden no provocar respuesta del dispositivo de lectura electrónico 200 cuando funciona en modo de salpicaduras.
Además, para algunas realizaciones, la lógica del modo de salpicaduras 217A puede reconfigurar un conjunto de gestos que son reconocibles por el dispositivo de lectura electrónico 200. Por ejemplo, la lógica del modo de salpicaduras 217A puede deshabilitar ciertos gestos (por ejemplo, gestos que implican múltiples contactos y/o interacciones persistentes del usuario) que podrían ser malinterpretados por la lógica de gestos 215 dada la presencia de objetos extraños en la superficie del visualizador 230. Más específicamente, mientras funciona en modo de salpicadura, el dispositivo de lectura electrónico 200 puede reconocer sólo un subconjunto de gestos que el dispositivo 200 sería capaz de reconocer de cualquier otra manera (por ejemplo, cuando funciona en el modo normal). En una implementación particular, la lógica del modo de salpicaduras 217A solo puede reconocer los gestos correspondientes a una sola pulsación. Por ejemplo, los gestos de pulsar y mantener pulsado y/o los gestos de deslizamiento pueden provocar que el dispositivo de lectura electrónico 200 no responda cuando funciona en el modo de salpicaduras. Más específicamente, la lógica del modo de salpicaduras 217A puede reconocer un gesto de pulsar sólo al detectar una liberación de contacto o un despegue de un dedo (por ejemplo, en oposición a la detección del contacto inicial). Esto puede ayudar a asegurar que el contacto o la interacción que se detecta sea de hecho un gesto de pulsar y no otro objeto extraño que entre en contacto con la superficie del visualizador 230.
Para otras realizaciones, la lógica de modo de salpicaduras 217A puede procesar una entrada de usuario solo si una presión de contacto asociada con la correspondiente interacción del usuario (por ejemplo, un gesto) excede un umbral de presión. Por ejemplo, los sensores táctiles 240 pueden ser sensibles a la presión y, por tanto, pueden detectar la cantidad de fuerza aplicada por un objeto mientras está en contacto con la superficie del visualizador 230. La magnitud de esa fuerza (por ejemplo, la presión de contacto) puede asociarse con cada entrada 231 enviada al procesador 210. Por consiguiente, el procesador 210, al ejecutar la lógica 217A del modo de salpicadura, puede procesar selectivamente las entradas 231 en base a la presión de contacto asociada con cada entrada 231. Por ejemplo, la presión de contacto asociada con agua, suciedad, escombros y/u otros objetos extraños puede ser sustancialmente menor que la presión de contacto que se puede aplicar a través de la interacción humana. Por tanto, para distinguir las interacciones intencionales del usuario del contacto de objetos extraños, la lógica del modo de salpicaduras 217A puede procesar una entrada particular 231 sólo si la presión de contacto asociada con esa entrada excede un umbral de presión particular.
Detección de gesto en modo de salpicaduras
Las Figuras 9(A)-9(B) ilustran realizaciones de un dispositivo de lectura electrónico operable en modo de salpicaduras cuando hay agua y/u otros objetos extraños presentes en el visualizador, de acuerdo con algunas realizaciones. El dispositivo de lectura electrónico 300A incluye una carcasa 310A y una pantalla de visualización 320A. El dispositivo de lectura electrónico 300A puede ser sustancialmente tabular o rectangular, de modo que tenga una superficie frontal que esté sustancialmente ocupada por la pantalla de visualización 320A para mejorar la visualización del contenido. Más específicamente, la superficie frontal de la carcasa 310A puede tener la forma de un bisel que rodea la pantalla de visualización 320A. La pantalla de visualización 320A puede ser parte de una unidad de visualización y puede ser táctil. Por ejemplo, la pantalla de visualización 320A puede proporcionarse como un componente de una unidad de visualización modular que es táctil e integrado con la carcasa 310A durante un proceso de fabricación y ensamblaje.
Se proporciona una región de detección táctil 330A con al menos una porción de la pantalla de visualización 320A. Específicamente, la región de detección táctil 330A puede coincidir con la integración de sensores táctiles con la pantalla de visualización 320A. Para algunas realizaciones, la región de detección táctil 330A puede abarcar sustancialmente una superficie de la pantalla de visualización 320A. Además, el dispositivo de lectura electrónico 300A puede integrar uno o más tipos de tecnologías sensibles al tacto para proporcionar sensibilidad táctil en la región de detección táctil 330A de la pantalla de visualización 320A. Debería apreciarse que se puede utilizar una variedad de tecnologías de detección táctil bien conocidas para proporcionar sensibilidad táctil en la región de detección táctil 330A. A manera de ejemplo, los sensores táctiles usados con la región de detección táctil 330 pueden utilizar sensores táctiles resistivos; sensores táctiles capacitivos (que utilizan capacitancia propia y/o mutua); sensores táctiles inductivos; y/o sensores táctiles infrarrojos.
Por ejemplo, la región de detección táctil 330A se puede emplear usando sensores infrarrojos, que pueden detectar un objeto que entra en contacto con la superficie de la pantalla de visualización 320A cuando la presencia del objeto "corta" o interfiere de cualquier otra manera con un haz infrarrojo que se transmite a través de la región de detección táctil 330A. En una variación, la región de detección táctil 330A se puede implementar usando un patrón de rejilla de elementos eléctricos que pueden detectar la capacitancia inherente a la piel humana. Por ejemplo, la región de detección táctil 330A puede implementarse usando un patrón de cuadrícula de elementos eléctricos que se colocan sobre o justo debajo de la superficie de la pantalla de visualización 320A, y que se deforman lo suficiente al contacto para detectar el toque de un objeto como un dedo. En otra variación, la región de detección táctil 330A se puede emplear usando sensores resistivos, que pueden responder a la presión aplicada a la superficie de la pantalla de visualización 320A. Las tecnologías de detección táctil para implementar la región de detección táctil 330A pueden emplear sensores táctiles resistivos, sensores táctiles capacitivos (que usan capacitancia propia y/o mutua), sensores táctiles inductivos y/o sensores infrarrojos.
Para algunas realizaciones, el dispositivo de lectura electrónico 300A puede detectar la presencia de un objeto extraño 301A (por ejemplo, tal como agua, suciedad o escombros) en la región de detección táctil 330A de la pantalla de
visualización 320A. Por ejemplo, el dispositivo de lectura electrónico 300A puede determinar que el objeto extraño 301A está presente en la pantalla de visualización 320A si se detectan simultáneamente una pluralidad de interacciones separadas y distintas a través de la región de detección táctil 330A y persisten durante al menos una duración umbral. Más específicamente, al detectar el objeto extraño 301A en la superficie de la pantalla de visualización 320A, el dispositivo de lectura electrónico 300A puede funcionar posteriormente en un modo de salpicadura, en donde una o más configuraciones del dispositivo se ajustan y/o reconfiguran para mitigar o superar la presencia. del objeto extraño 301A en la superficie de la pantalla de visualización 320A.
En un ejemplo particular, mientras funciona en el modo de salpicaduras, el dispositivo de lectura electrónico 300A puede interpretar los gestos de pulsar y soltar como entradas de paso de página. Por ejemplo, se debe señalar que el objeto extraño 301A está en contacto persistente con la región de detección táctil 330A. Por lo tanto, para distinguir el contacto realizado por el objeto extraño 301A de las interacciones reales del usuario (por ejemplo, gestos), el dispositivo de lectura electrónico 300A puede filtrar o ignorar cualquier interacción detectada que implique un contacto persistente con la región de detección táctil 330A. Más específicamente, el dispositivo de lectura electrónico 300A puede ignorar el contacto inicial asociado con la interacción del usuario, en su lugar activar una respuesta solo después de detectar una separación o liberación de contacto (por ejemplo, correspondiente a un usuario que levanta un dedo de la superficie de la pantalla de visualización 320A).
Con referencia a la Figura 9(A), se inicia un gesto de pulsar y soltar 305A cuando un usuario toca con un dedo u objeto (por ejemplo, o hace contacto con) la región de detección táctil 330A de la pantalla de visualización 320A. En este momento, el dispositivo de lectura electrónico 300A puede registrar el contacto inicial 305 (1) asociado con el gesto de pulsar y soltar, pero aún no interpreta el contacto 305A(1) como una entrada del usuario. Por ejemplo, para el dispositivo de lectura electrónico 300, el contacto inicial 305A(1) puede distinguirse del contacto por objetos extraños (por ejemplo, tal como un objeto extraño 301A).
Con referencia a la Figura 9(B), el gesto de pulsar y soltar 305A se completa cuando el usuario suelta el dedo u objeto de la región de detección táctil 330A de la pantalla de visualización 320a . En este momento, el dispositivo de lectura electrónico 300A puede interpretar la separación de contacto subsiguiente 305A (2) como una entrada de usuario particular (por ejemplo, correspondiente a un paso de página). Por ejemplo, la separación de contacto 305A (2) ayuda a distinguir el gesto de pulsar y soltar 305A del contacto con objetos extraños (por ejemplo, que pueden caracterizarse por su contacto persistente con la región de detección táctil 330A).
La Figura 10 ilustra una realización de un dispositivo de lectura electrónico que funciona en modo de salpicaduras cuando hay agua y/u otros objetos extraños presentes en el visualizador, de acuerdo con otra realización. El dispositivo de lectura electrónico 400A incluye una carcasa 410A y una pantalla de visualización 420A. La pantalla de visualización 420A puede ser parte de una unidad de visualización y puede ser táctil. Se proporciona una región de detección táctil 430A con al menos una porción de la pantalla de visualización 420A. Específicamente, la región de detección táctil 430A puede coincidir con la integración de sensores táctiles con la pantalla de visualización 420A. Por simplicidad, se puede suponer que la carcasa 410A, la pantalla de visualización 420A y la región de detección táctil 430A son funcionalmente similares (si no idénticas) a la carcasa 310A, la pantalla de visualización 320A y la región de detección táctil 330A, respectivamente, de las Figuras 9(A)-9(B).
Para algunas realizaciones, el dispositivo de lectura electrónico 400A puede detectar la presencia de un objeto extraño 401A (por ejemplo, tal como agua, suciedad o escombros) en la región de detección táctil 430A de la pantalla de visualización 420A. Por ejemplo, el dispositivo de lectura electrónico 400A puede determinar que el objeto extraño 401A está presente en la pantalla de visualización 420A si se detectan simultáneamente una pluralidad de interacciones separadas y distintas a través de la región de detección táctil 430A y persisten durante al menos una duración umbral. Más específicamente, al detectar el objeto extraño 401A en la superficie de la pantalla de visualización 420A, el dispositivo de lectura electrónico 400A puede funcionar posteriormente en un modo de salpicadura, mediante el cual una o más configuraciones del dispositivo se ajustan y/o reconfiguran para mitigar o superar la presencia. del objeto extraño 401A en la superficie de la pantalla de visualización 420A.
En un ejemplo particular, mientras opera el modo de salpicadura, el dispositivo de lectura electrónico 400A puede habilitar una interacción de usuario 405A solo si la presión de contacto asociada con esa interacción 405A excede un umbral de presión. Por ejemplo, la región de detección táctil 330A puede integrarse con uno o más sensores de presión para detectar y correlacionar una presión de contacto con cada objeto en contacto con la región de detección de contacto 330. El umbral de presión puede ser un umbral predeterminado que es mayor que el peso de una gota de agua típica (por ejemplo, una pequeña salpicadura) o partícula de suciedad o escombros. Se debe señalar que cuanto más grande sea el objeto extraño 401A, mayor será la probabilidad de que un usuario note el objeto extraño 401A y lo retire de la pantalla de visualización 420A. Por otro lado, es más probable que las pequeñas gotas de agua y/o partículas de suciedad pasen sin ser detectadas por el ojo humano.
En el ejemplo mostrado, la presión de contacto asociada con el objeto extraño 401A está por debajo del umbral de presión (por ejemplo, como lo indica la flecha más pequeña). Por consiguiente, el dispositivo de lectura electrónico 400A puede ignorar el contacto del objeto extraño 401A cuando funciona en el modo de salpicadura. Por otro lado, la presión de contacto asociada con la interacción del usuario 405A está por encima del umbral de presión (por ejemplo,
como se indica mediante la flecha gris más grande). Por tanto, el dispositivo de lectura electrónico 400A puede interpretar la interacción del usuario 405A como una entrada de usuario particular. Más específicamente, en algunas realizaciones, el dispositivo de lectura electrónico 400A puede identificar la interacción del usuario 405A como uno de los muchos gestos reconocidos.
Funcionalidad de reconfiguración del dispositivo
La Figura 11 ilustra un sistema de lectura electrónico 500 para visualizar contenido de libros electrónicos, de acuerdo con una o más realizaciones. Un sistema de lectura electrónico 500 puede implementarse como, por ejemplo, una aplicación o dispositivo, usando componentes que se ejecutan, por ejemplo, en un dispositivo de lectura electrónico tal como se muestra con los ejemplos de las Figuras 7, 8, 9(A)-9(B) y 10. Además, un sistema de lectura electrónico 500 tal como se describe se puede implementar en un contexto tal como se muestra en la Figura 1, y configurado como se describe en un ejemplo de la Figura 8, Figuras 9(A)-9(B) y/o Figura 10.
En un ejemplo de la Figura 11, un sistema 500 incluye una interfaz de red 510, un visor 520, lógica de detección de agua 530A y lógica de estado del dispositivo 540. Como se describe con un ejemplo de la Figura 7, la interfaz de red 510 puede corresponder a un componente programático que se comunica con un servicio de red para recibir datos y recursos programáticos. Por ejemplo, la interfaz de red 510 puede recibir un libro electrónico 511 del servicio de red que el usuario compra y/o descarga. Los libros electrónicos 511 pueden almacenarse como parte de una biblioteca de libros electrónicos 525 con recursos de memoria de un dispositivo de lectura electrónico (por ejemplo, ver la memoria 250 del dispositivo de lectura electrónico 200).
El visor 520 puede acceder al contenido de libros electrónicos 513 desde un libro electrónico seleccionado, proporcionado con la biblioteca de libros electrónicos 525. El contenido de libros electrónicos 513 puede corresponder a una o más páginas que componen el libro electrónico seleccionado. El visor 520 representa una o más páginas en una pantalla de visualización en un caso dado, correspondiente al contenido de libros electrónicos recuperado 513. El estado de la página puede corresponder a una página en particular o un conjunto de páginas que se visualizan en un momento dado.
La lógica de estado del dispositivo 540 puede proporcionarse como una característica o funcionalidad del visor 520. Alternativamente, la lógica de estado del dispositivo 540 puede proporcionarse como un complemento o como una funcionalidad independiente del visor 520. La lógica de estado del dispositivo 540 puede indicar actualizaciones del estado del dispositivo 545 al visor 520. La actualización de estado del dispositivo 545 puede hacer que el visor 520 cambie o altere su estado de visualización actual. Por ejemplo, la lógica de estado del dispositivo 540 puede responder a las entradas táctiles 517 indicando las actualizaciones de estado del dispositivo 545 correspondientes a las transiciones de página (por ejemplo, transición de una sola página, transición de varias páginas o transición de capítulo).
Además, al especificar la actualización de estado del dispositivo 545, la lógica de estado del dispositivo 540 también puede proporcionar instrucciones para el apagado del dispositivo, apagado del visualizador y/o protector de pantalla. La actualización de estado del dispositivo 545 para el apagado de un dispositivo hace que todo el sistema 500, incluido el visor 520, se suspenda y/o apague. La actualización de estado del dispositivo 545 para un apagado del visualizador hace que solo el visor 520 se apague, colocando por lo tanto el sistema 500 en un modo de "espera". Además, la actualización de estado del dispositivo 545 para un protector de pantalla hace que se visualice un protector de pantalla en el visor 520. Se debe señalar que también pueden proporcionarse otras actualizaciones del estado del dispositivo 545 como, por ejemplo, iniciar y/o cerrar un libro, aplicación, menú o submenú.
La lógica de detección de objetos extraños (EOD) 530A puede proporcionarse como una característica o funcionalidad de la lógica de estado del dispositivo 540. Alternativamente, la lógica EOD 530A puede proporcionarse como un complemento o como una funcionalidad independiente del visor 540. La lógica EOD 530A puede detectar la presencia de agua y/u otros objetos extraños en la superficie del visor 520. Para algunas realizaciones, la lógica EOD 530A puede responder a las entradas táctiles 517 emitiendo selectivamente una señal de selección de modo 531 a la lógica de estado del dispositivo 540. Por ejemplo, la lógica EOD 530A puede detectar la presencia de uno o más objetos extraños en base a una serie de interacciones táctiles detectadas a través de sensores táctiles proporcionados con el visor 520 (por ejemplo, y recibidos como entradas táctiles 517) y/o un contacto duración asociada con cada interacción (por ejemplo, una "magnitud" de cada una de las entradas táctiles 517).
Para algunas realizaciones, la lógica EOD 530A puede determinar que uno o más objetos extraños están presentes en la superficie del visor 520 al recibir una entrada táctil 517 que no es una entrada conocida para el sistema de lectura electrónico 500. Para otras realizaciones, la lógica EOD 530A puede determinar que uno o más objetos extraños están presentes en el visor 520 si la entrada táctil 517 se mantiene durante una duración mayor que la duración umbral. Además, para algunas realizaciones, el EOD 530A puede detectar la presencia de objetos extraños solo si la entrada táctil 517 no es una entrada conocida y persiste más allá de la duración del umbral.
La señal de selección de modo 531 indica a la lógica de estado del dispositivo 540 que opere en un "modo normal" o un "modo de salpicadura". Por ejemplo, la lógica de estado del dispositivo 540 puede funcionar en el modo normal
mientras la señal de selección de modo 531 esté deshabilitada. Sin embargo, al detectar objetos extraños en la superficie del visor 520, la lógica EOD 530A puede habilitar la señal de selección de modo 531 para hacer funcionar la lógica de estado del dispositivo 540 en el modo de salpicadura. Por ejemplo, la habilitación de la señal de selección de modo 531 puede hacer que la lógica de estado del dispositivo ajuste o reconfigure una o más configuraciones del sistema de lectura electrónico 500. Más específicamente, algunos o todos estos ajustes pueden realizarse por la lógica de estado del dispositivo 540, por ejemplo, generando actualizaciones de estado del dispositivo correspondientes 545.
Para algunas realizaciones, mientras funciona en modo de salpicaduras, la lógica de estado del dispositivo 540 puede reconfigurar una o más acciones (por ejemplo, respuestas de entrada) que deben realizarse por el sistema de lectura electrónico 500 en respuesta a entradas de usuario subsiguientes 517. Para otras realizaciones, mientras funciona en modo de salpicadura, la lógica de estado del dispositivo 540 puede reconfigurar el conjunto de entradas 517 que pueden procesarse por el sistema de lectura electrónico 500. Además, para algunas realizaciones, mientras funciona en modo de salpicadura, la lógica de estado del dispositivo 540 puede reconfigurar un conjunto de gestos que son reconocibles por el sistema de lectura electrónico 500.
Metodología
La Figura 12 ilustra un método de operar un dispositivo de lectura electrónico cuando hay agua y/u otros objetos extraños presentes en el visualizador, de acuerdo con una o más realizaciones. Al describir un ejemplo de la Figura 12, se puede hacer referencia a componentes tales como los descritos en las Figuras 8-10 con el propósito de ilustrar los componentes adecuados para realizar un paso o subpaso que se describe.
Con referencia a un ejemplo de la Figura 8, el dispositivo de lectura electrónico 200 puede detectar la presencia de uno o más objetos extraños en una superficie del visualizador 230 (610A). Para algunas realizaciones, la lógica del sensor de visualización 211 puede detectar la presencia de objetos extraños en la superficie del visualizador 230 en base a una serie de interacciones táctiles detectadas a través de los sensores táctiles 240 y/o una duración de contacto asociada con cada una de las interacciones. Por ejemplo, la lógica del sensor de visualización 211 puede determinar que hay objetos extraños presentes en la superficie del visualizador 230 si una interacción detectada queda fuera de un conjunto de gestos conocidos.
El dispositivo de lectura electrónico 200 puede entonces ajustar una o más configuraciones del dispositivo después de detectar la presencia de uno o más objetos extraños (630A). Por ejemplo, la lógica del modo de salpicaduras 217A puede configurar el dispositivo para que funcione en modo de salpicadura. Más específicamente, mientras funciona en modo de salpicadura, una o más configuraciones de dispositivo pueden modificarse o reconfigurarse para permitir que el dispositivo de lectura electrónico 200 sea operable continuamente incluso cuando uno o más objetos extraños están presentes en la superficie de visualización.
Para algunas realizaciones, la lógica del modo de salpicaduras 217A puede reconfigurar una o más acciones que serán realizadas por el dispositivo de lectura electrónico 200 en respuesta a las entradas del usuario (622A). Por ejemplo, la lógica del modo de salpicaduras 217A puede inhabilitar ciertas acciones que se desencadenan por múltiples contactos y/o interacciones persistentes del usuario. Más específicamente, mientras funciona en modo de salpicadura, el dispositivo de lectura electrónico 200 puede ser capaz de realizar solo un subconjunto limitado de acciones que el dispositivo 200 podría realizar de cualquier otra manera. En una implementación particular, la funcionalidad del dispositivo de lectura electrónico 200 puede limitarse a realizar acciones de paso de página (por ejemplo, las entradas de transición de varias páginas y/o capítulos pueden interpretarse por la lógica del modo de salpicaduras 217A como entradas de paso de página único). Además, y/o alternativamente, la lógica del modo de salpicaduras 217A puede permitir que el dispositivo de lectura electrónico realice un nuevo conjunto de acciones (por ejemplo, diseñado para permitir que el dispositivo de lectura electrónico 200 funcione de manera optimizada mientras que el uno o más objetos extraños están presentes).
Para otras realizaciones, la lógica de modo de salpicaduras 217A puede reconfigurar el conjunto de entradas que pueden procesarse por el dispositivo de lectura electrónico 200 (624A). Por ejemplo, la lógica de modo de salpicaduras 217A puede inhabilitar ciertas entradas de usuario que se corresponden con interacciones de usuario de múltiples contactos y/o persistentes. Más específicamente, mientras funciona en modo de salpicadura, el dispositivo de lectura electrónico 200 puede responder sólo a un subconjunto de entradas a las que el dispositivo 200 respondería de cualquier otra manera. En una implementación particular, la lógica de modo de salpicaduras 217A puede responder solo a entradas de paso de página (por ejemplo, las entradas correspondientes a transiciones de múltiples páginas y/o capítulos pueden no provocar respuesta del dispositivo de lectura electrónico 200).
Además, para algunas realizaciones, la lógica del modo de salpicaduras 217A puede reconfigurar un conjunto de gestos que son reconocibles por el dispositivo de lectura electrónico 200 (626A). Por ejemplo, la lógica del modo de salpicaduras 217A puede desactivar ciertos gestos que podrían ser mal interpretados por la lógica de gestos 215 dada la presencia de objetos extraños en la superficie del visualizador 230. Más específicamente, mientras funciona en modo de salpicaduras, el dispositivo de lectura electrónico 200 puede reconocer sólo un subconjunto de gestos que el dispositivo 200 de cualquier otra manera sería capaz de reconocer. En una implementación particular, la lógica del modo de salpicaduras 217A solo puede reconocer los gestos correspondientes a una sola pulsación (por ejemplo, los
gestos de pulsar y mantener pulsado y/o deslizar pueden no provocar respuesta del dispositivo de lectura electrónico 200).
Después de ajustar la configuración del dispositivo, el dispositivo de lectura electrónico 200 puede detectar posteriormente una interacción del usuario con uno o más sensores táctiles proporcionados con el visualizador 230 (630A). Por ejemplo, las interacciones pueden ser detectadas por los componentes del sensor táctil 240. Más específicamente, la colocación de los componentes del sensor táctil 240 puede coincidir con una o más regiones de detección táctil en la superficie del visualizador 230.
Los sensores táctiles 240 pueden configurarse para detectar un gesto de pulsar y soltar (632A). Por ejemplo, como se describió anteriormente con referencia a las Figuras 9(A)-9(B), el dispositivo de lectura electrónico 300A puede reconocer un gesto de pulsar (por ejemplo, como una entrada de paso de página) solo después de detectar el contacto inicial 305A(1) y la posterior separación de contacto 305A (2). Para otras realizaciones, los sensores táctiles 240 pueden configurarse para detectar una asociación de presión de contacto con cada interacción del usuario (634A). Por ejemplo, como se describió anteriormente con referencia a la Figura 10, el dispositivo de lectura electrónico 400A puede reconocer una entrada de usuario solo si la presión de contacto asociada con la correspondiente interacción del usuario (por ejemplo, un gesto) excede un umbral de presión predeterminado.
Finalmente, el dispositivo de lectura electrónico 200 puede interpretar la interacción del usuario como una entrada de usuario particular (640A). Por ejemplo, el procesador 210, al ejecutar la lógica del modo de salpicaduras 217A, puede interpretar o procesar de cualquier otra manera la interacción del usuario detectada en base a las configuraciones del dispositivo ajustadas. El procesador 210 puede procesar la interacción del usuario de una manera que mitigue o supere la presencia de objetos extraños en la superficie del visualizador 230.
El procesador 210 puede interpretar la interacción del usuario como una entrada de paso de página (642A). Más específicamente, el procesador 210 puede interpretar cualquier interacción del usuario (por ejemplo, independientemente del tipo o gesto) como una entrada de paso de página. En otras realizaciones, el procesador puede interpretar la interacción del usuario como una nueva entrada (644A). Por ejemplo, la nueva entrada puede desencadenar o de cualquier otra manera se corresponde con una acción que el dispositivo de lectura electrónico 200 normalmente no realiza mientras opera en el modo normal (por ejemplo, tal como notificar al usuario de la presencia de objetos extraños en la superficie del visualizador 230). Además, para algunas realizaciones, el procesador 210 puede interpretar la interacción del usuario como una de las entradas originales (646A). Por ejemplo, si el procesador 210, al ejecutar la lógica del modo de salpicaduras 217A, determina que la presión de contacto asociada con la interacción del usuario excede el umbral de presión, el procesador 210 puede posteriormente interpretar la interacción del usuario (por ejemplo, un gesto) como una de las entradas originales (por ejemplo, paso de página, transición de varias páginas, transición de capítulo, etc.) reconocidas por el dispositivo de lectura electrónico 200.
Claims (24)
1. Un dispositivo informático que comprende:
una unidad de visualización que incluye una pantalla;
una carcasa que bordea al menos parcialmente la pantalla de modo que se pueda ver el área bordeada de la pantalla;
una pluralidad de sensores táctiles proporcionados con la unidad de visualización; y
un procesador proporcionado dentro de la carcasa, el procesador configurado para:
detectar la presencia de uno o más objetos extraños en una superficie de la pantalla de la unidad de visualización;
ajustar una o más configuraciones del dispositivo informático en respuesta a la detección de la presencia de uno o más objetos extraños reconfigurando un conjunto de acciones que se realizarán en respuesta a una pluralidad de entradas del usuario y/o reconfigurando un conjunto de gestos reconocidos por el dispositivo informático;
detectar además un gesto a través de la pluralidad de sensores táctiles; e
interpretar el gesto como una de la pluralidad de entradas del usuario.
2. El dispositivo informático de la reivindicación 1, en donde el procesador está configurado para detectar la presencia de uno o más objetos extraños al:
detectar una pluralidad de interacciones con la pluralidad de sensores táctiles; y
determinar, en base a la pluralidad de interacciones, la presencia de objetos extraños en la superficie de la pantalla de la unidad de visualización.
3. El dispositivo informático de la reivindicación 2, en donde el procesador está configurado para determinar la presencia de objetos extraños al:
determinar que la pluralidad de interacciones no se correlaciona con una entrada de usuario conocida.
4. El dispositivo informático de la reivindicación 2, en donde el procesador es para además:
determinar una serie de interacciones que se detectan, simultáneamente, a través de la pluralidad de sensores táctiles.
5. El dispositivo informático de la reivindicación 4, en donde el procesador debe determinar la presencia de objetos extraños en base al número de interacciones que se detectan simultáneamente a través de la pluralidad de sensores táctiles.
6. El dispositivo informático de la reivindicación 2, en donde el procesador es para además:
determinar una duración de contacto asociada con cada una de la pluralidad de interacciones, en donde cada duración de contacto representa un período de tiempo durante el cual un objeto correspondiente está en contacto continuo con una región particular de la pantalla cuando interactúa con la pluralidad de sensores táctiles.
7. El dispositivo informático de la reivindicación 6, en donde el procesador debe determinar la presencia de objetos extraños en base a la duración del contacto asociada con cada una de la pluralidad de interacciones.
8. El dispositivo informático de la reivindicación 7, en donde el procesador determina que un objeto extraño está presente en la superficie de la pantalla si la duración del contacto para al menos una de la pluralidad de interacciones excede una duración umbral.
9. El dispositivo informático de la reivindicación 2, en donde el procesador está configurado para además: realizar una o más operaciones para mejorar la visibilidad del contenido que aparece en el visualizador.
10. El dispositivo informático de la reivindicación 1, en donde el procesador está configurado para ajustar una o más configuraciones del dispositivo informático apagando el visualizador.
11. El dispositivo informático de la reivindicación 1, en donde el procesador debe ajustar una o más configuraciones del dispositivo informático alterando una o más configuraciones de dispositivo.
12. El dispositivo informático de la reivindicación 11, en donde alterar una o más configuraciones del dispositivo incluye deshabilitar o desactivar uno o más sensores táctiles que coinciden con una región del visualizador en la que están presentes los objetos extraños.
13. El dispositivo informático de la reivindicación 1, en donde el procesador está configurado para ajustar una o más configuraciones del dispositivo informático reconfigurando una o más respuestas de entrada.
14. El dispositivo informático de la reivindicación 13, en donde la reconfiguración de una o más respuestas de entrada incluye la desactivación del reconocimiento de ciertos gestos.
15. El dispositivo informático de la reivindicación 13 o 14, en donde la reconfiguración de una o más respuestas de entrada incluye permitir que se reconozca un nuevo conjunto de gestos.
16. El dispositivo informático de la reivindicación 1, en donde el procesador está configurado para ajustar una o más configuraciones al:
reconfigurar la pluralidad de entradas de modo que el procesador responda solo a un subconjunto de entradas de usuario de la pluralidad de entradas de usuario.
17. El dispositivo informático de la reivindicación 16, en donde el subconjunto de entradas de usuario consiste de entradas de paso de página.
18. El dispositivo informático de la reivindicación 1, en donde el procesador está configurado para:
ajustar una o más configuraciones del dispositivo informático en respuesta a la detección de la presencia de uno o más objetos extraños reconfigurando el conjunto de gestos reconocidos por el dispositivo informático; y reconfigurar el conjunto de gestos al:
asociar al menos una de la pluralidad de entradas de usuario con un nuevo gesto.
19. El dispositivo informático de la reivindicación 1, en donde el procesador está configurado para:
ajustar una o más configuraciones del dispositivo informático en respuesta a la detección de la presencia de uno o más objetos extraños reconfigurando el conjunto de gestos reconocidos por el dispositivo informático; y reconfigurar el conjunto de gestos al:
disociar al menos una de la pluralidad de entradas de usuario con un gesto conocido.
20. El dispositivo informático de la reivindicación 19, en donde el gesto conocido se corresponde con al menos uno de:
(i) pulsar y mantener pulsada la pantalla del visualizador, o
(ii) deslizar la pantalla del visualizador.
21. El dispositivo informático de la reivindicación 1, en donde el procesador está configurado para:
ajustar una o más configuraciones del dispositivo informático en respuesta a la detección de la presencia de uno o más objetos extraños reconfigurando el conjunto de gestos reconocidos por el dispositivo informático; y ajustar una o más configuraciones al:
determinar una presión de contacto asociada con el gesto, en donde la presión de contacto se corresponde con una cantidad de fuerza aplicada a una superficie de la pantalla del visualizador; y
comparar la presión de contacto con un umbral de presión.
22. El dispositivo informático de la reivindicación 20, en donde el procesador está configurado para interpretar el gesto al:
interpretar el gesto como una de la pluralidad de entradas del usuario si la presión de contacto correspondiente supera el umbral de presión.
23. Un método para hacer funcionar un dispositivo informático, el método se implementa por uno o más procesadores y que comprende los siguientes pasos:
detectar la presencia de uno o más objetos extraños en una superficie de un visualizador de una unidad de visualización;
ajustar una o más configuraciones del dispositivo informático en respuesta a la detección de la presencia de uno o más objetos extraños reconfigurando un conjunto de acciones que se realizarán en respuesta a una pluralidad de entradas del usuario y/o reconfigurando un conjunto de gestos reconocidos por el dispositivo informático;
detectar además un gesto mediante una pluralidad de sensores táctiles; e
interpretar el gesto como una de la pluralidad de entradas del usuario.
24. Un programa informático, que cuando es ejecutado por uno o más procesadores, hace que uno o más procesadores realicen cada uno de los pasos del método de la reivindicación 23.
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