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DE69921332T2 - PLAYING MACHINE TO PLAY A BOARD GAME - Google Patents

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DE69921332T2
DE69921332T2 DE69921332T DE69921332T DE69921332T2 DE 69921332 T2 DE69921332 T2 DE 69921332T2 DE 69921332 T DE69921332 T DE 69921332T DE 69921332 T DE69921332 T DE 69921332T DE 69921332 T2 DE69921332 T2 DE 69921332T2
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DE
Germany
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game
bonus
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result
Prior art date
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DE69921332T
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German (de)
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E. Lawrence DEMAR
Erica Frohm
A. William GRUPP
R. Joel JAFFE
Scott Slomiany
Jr. Robert J. Wilson
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
WMS Gaming Inc
Original Assignee
WMS Gaming Inc
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Publication date
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Priority claimed from US09/274,793 external-priority patent/US6315660B1/en
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Abstract

Gaming machines (10) are disclosed having a basic mode defining a plurality or reels and a bonus mode defining a plurality of stations about a game board (62) (e.g., MONOPOLY board) traversable by a token identifier. The disclosure describes a plurality of play features for the basic and/or bonus modes including (1) a feature allowing the player to select a game token; (2) a feature allowing the player to predict and wager on landing position(s) of the token identifier; (3) a feature allowing the player to obtain deferred-execution instruction(s) which are exercisable by the processor to override later-issued instruction(s) otherwise to be executed by the processor; (4) a feature in which movements of the token identifier are determined according to movement tables corresponding to the various stations of the game board (62); (5) a feature in which escalating bonuses are awarded for reaching a designated bonus square (e.g., the "GO" square); (6) a feature in which bonuses are awarded for completing groups of stations (e.g., color groups); and (7) a feature in which the gaming machine includes two bonus modes, each entered upon certain symbol combinations in the basic game. The first bonus game provides an award selected from a plurality of fixed values and multipliers, and the second bonus game moves a token identifier on a game board (62) and provides an award determined by the landing station of the token identifier.

Description

Gebiet der ErfindungTerritory of invention

Die vorliegende Erfindung betrifft allgemein Spielmaschinen, und insbesondere eine Spielmaschine mit verschiedenen Spielmerkmalen in Bezug auf ein Brettspiel.The The present invention relates generally to gaming machines, and more particularly a game machine with different game features in relation to a board game.

Hintergrund der Erfindungbackground the invention

Spielmaschinen, wie beispielsweise Spielautomaten, Video-Pokermaschinen und ähnliches, sind seit einigen Jahren ein Grundstein der Spielindustrie gewesen. Allgemein hängt die Popularität von solchen Maschinen mit Spielern von der Wahrscheinlichkeit (oder der wahrgenommenen Wahrscheinlichkeit) eines Gewinnens von Geld an der Maschine und dem innewohnenden Unterhaltungswert der Maschine relativ zu anderen verfügbaren Spieloptionen ab. Wo die verfügbaren Spieloptionen eine Anzahl von Wettbewerbsmaschinen enthalten, und die Gewinnerwertung für jede Maschine grob dieselbe ist (oder es geglaubt wird, dass sie dieselbe ist), werden Spieler am wahrscheinlichsten zu den am meisten unterhaltenden und anregenden der Maschinen hingezogen. Schlaue Betreiber streben folglich danach, die unterhaltendsten und aufregendsten Maschinen, die verfügbar sind, zu verwenden, weil solche Maschinen ein häufiges Spielen anziehen und somit den Profit für den Betreiber erhöhen.Game machines, such as slot machines, video poker machines and the like, have been around for some time Been a cornerstone of the gaming industry for years. Generally, the hangs popularity of such machines with players of probability (or the perceived probability) of winning money at the machine and the inherent entertainment value of the machine relative to others available Game options. Where the available Game options include a number of competitive machines, and the winner rating for Each machine is roughly the same (or is believed to be the same Players are most likely to become the most entertaining and stimulating machines. Smart operators strive hence afterwards, the most entertaining and exciting machines, the available are to use because such machines attract frequent playing and thus the profit for increase the operator.

Ein Konzept, das erfolgreich verwendet worden ist, um den Unterhaltungswert eines Spiels zu erhöhen, ist das Konzept eines "sekundären" Spiels oder "Bonus"-Spiels, das in Verbindung mit einem "Basis"-Spiel gespielt werden kann, siehe z.B. WO-A-96/35491. Das Bonusspiel kann irgendeinen Typ von Spiel aufweisen, und zwar entweder gleich dem oder vollständig unterschiedlich von dem Basisspiel, in welches bei dem Auftreten eines ausgewählten Ereignisses oder eines Ergebnisses des Basisspiels eingetreten wird. Allgemein stellen Bonusspiele eine größere Gewinnerwartung als das Basisspiel zur Verfügung und können auch durch attraktivere oder ungewöhnliche Videoanzeigen und/oder Audiosignale begleitet sein. Weil das Bonusspielkonzept relativ zu anderen bekannten Spielen enorme Vorteile bezüglich einer Anziehungskraft und einer Aufregung bzw. eines Reizes für einen Spieler bietet, und weil solche Spieler attraktiv für sowohl Spieler als auch Betreiber sind, gibt es eine fortgesetzte Notwendigkeit dafür, Spielmaschinen mit neuen Typen von Bonusspielen zu entwickeln, um die Forderungen von Spielern und Betreibern zu erfüllen. Die vorliegende Erfindung ist darauf gerichtet, diese Notwendigkeit zu erfüllen.One Concept that has been used successfully to entertain value to raise a game, is the concept of a "secondary" game or "bonus" game that connects be played with a "base" game can, see, e.g. WO-A-96 / 35,491th The bonus game can be any Type of game, either equal to or completely different from the base game, in which when a selected event occurs or a result of the base game is entered. Generally Bonus games represent a bigger profit expectation available as the base game and can also through more attractive or unusual video ads and / or Be accompanied by audio signals. Because the bonus game concept is relative to other known games enormous advantages in terms of attraction and providing a stimulus to a player, and because such players are attractive for both players and operators are, there is a continued Need for To develop game machines with new types of bonus games to to meet the demands of players and operators. The The present invention is directed to this need to fulfill.

ZUSAMMENFASSUNG DER ERFINDUNGSUMMARY OF THE INVENTION

Die Erfindung ist im Vorrichtungsanspruch 1, im Verfahrensanspruch 9 und im prozessorgesteuerten Spielprodukt-Anspruch 11, die beigefügt sind, aufgezeigt.The Invention is in the device claim 1, in the method claim 9th and in the processor-controlled game product claim 11 attached, demonstrated.

KURZE BESCHREIBUNG DER ZEICHNUNGENSHORT DESCRIPTION THE DRAWINGS

Die vorangehenden und andere Vorteile der Erfindung werden beim Lesen der folgenden detaillierten Beschreibung und unter Bezugnahme auf die Zeichnungen offensichtlich werden, wobei:The The foregoing and other advantages of the invention will become apparent upon reading the following detailed description and with reference to the drawings become obvious, wherein:

1 eine perspektivische Ansicht einer Videospielmaschine mit einem Brettspielthema gemäß einem Ausführungsbeispiel der vorliegenden Erfindung ist; 1 Fig. 12 is a perspective view of a video game machine with a board game theme according to an embodiment of the present invention;

2 ein Blockdiagramm der Spielmaschine der 1 ist; 2 a block diagram of the game machine of the 1 is;

3 das Oberseitenkastenglas der Spielmaschine der 1 zeigt; 3 the top of the game machine the top box glass 1 shows;

4 eine Darstellung eines fünfspuligen, neunzeiligen Videospielmaschinen-Basisspiels ist, das auf der Spielmaschine der 1 implementiert werden kann; 4 is an illustration of a five-reel, nine-line video game machine base game based on the game machine of the 1 can be implemented;

5 eine Darstellung eines Bildschirms "Nehmen eines Tokens" ist, der auf der Videoanzeige der Spielmaschine der 1 gemäß einem Ausführungsbeispiel der vorliegenden Erfindung erscheint; 5 is an illustration of a "take a token" screen displayed on the game machine video display 1 according to an embodiment of the present invention appears;

6 eine Darstellung eines Bonusrunden-Spielbildschirms ist, der auf der Videoanzeige der Spielmaschine der 1 gemäß einem Ausführungsbeispiel der vorliegenden Erfindung erscheinen kann; 6 is an illustration of a bonus round game screen displayed on the game machine video display 1 according to an embodiment of the present invention may appear;

7 eine Darstellung eines "Häuser bauen"-Bildschirms ist, der auf der Videoanzeige der Spielmaschine der 1 gemäß einem Ausführungsbeispiel der vorliegenden Erfindung erscheint; 7 is an illustration of a "Build Houses" screen displayed on the video display of the game the 1 according to an embodiment of the present invention appears;

8 eine perspektivische Ansicht einer Videospielmaschine mit einem Kartenspielthema gemäß einem weiteren Ausführungsbeispiel der vorliegenden Erfindung ist; 8th Fig. 12 is a perspective view of a video game machine with a card game theme according to another embodiment of the present invention;

9 ein Blockdiagramm der Spielmaschine der 8 ist; 9 a block diagram of the game machine of the 8th is;

10 das Kastenglas an der obersten Seite der Spielmaschine der 8 ist; 10 the box glass at the top of the game machine 8th is;

11 eine Darstellung eines fünfspuligen, fünfzeiligen Videospielmaschinen-Basisspiels ist, das auf der Spielmaschine der 8 implementiert sein kann; 11 is an illustration of a five-reel, five-line video game machine base game based on the game machine of the 8th can be implemented;

12 eine Darstellung eines "Nehmen eines Tokens"-Bildschirms ist, der auf der Videoanzeige der Spielmaschine der 8 gemäß einem Ausführungsbeispiel der vorliegenden Erfindung erscheint; 12 is an illustration of a "take a token" screen displayed on the game machine video display 8th according to an embodiment of the present invention appears;

13 eine Darstellung eines Bonusrundenspiel-Bildschirms ist, der auf der Videoanzeige der Spielmaschine der 1 gemäß einem Ausführungsbeispiel der vorliegenden Erfindung erscheinen kann; 13 is an illustration of a bonus round play screen displayed on the game machine video display 1 according to an embodiment of the present invention may appear;

14 eine perspektivische Ansicht einer Spinspulen-Spielmaschine mit einem Kartenspielthema gemäß einem weiteren Ausführungsbeispiel der vorliegenden Erfindung ist; 14 a perspective view of a spin reel game machine with a card game theme according to another embodiment of the present invention;

15 ein Blockdiagramm der Spielmaschine der 1 ist; 15 a block diagram of the game machine of the 1 is;

16a einen Teil des Kastenglases der obersten Seite der Spielmaschine der 14 zeigt; 16a a part of the game machine top side box glass 14 shows;

16b einem Spielkartenteil der Spielmaschine der 14 zeigt; 16b a game card part of the game machine of 14 shows;

17 eine Darstellung von drei Spulenstreifen ist, die mit einem Basisspiel verbunden sind, das auf der Spielmaschine der 14 implementiert sein kann; 17 is an illustration of three spool strips connected to a base game playing on the game machine 14 can be implemented;

18 eine Darstellung eines GLÜCK-Bonus-Bildschirms ist, der auf der Punktmatrixanzeige der Spielmaschine der 14 erscheinen kann; 18 is an illustration of a LUCK bonus screen displayed on the game machine's dot matrix display 14 can appear;

19 eine Darstellung eines WASSERARBEIT-Bildschirms ist, der auf der Punktmatrixanzeige der Spielmaschine der 14 erscheinen kann; 19 is a representation of a WATER WORK screen displayed on the game machine's dot matrix display 14 can appear;

20 eine Darstellung eines ELEKTROFIRMA-Bildschirms ist, der auf der Punktmatrixanzeige der Spielmaschine der 14 erscheinen kann; 20 is an illustration of an ELECTRIC COMPUTER screen displayed on the game machine's dot matrix display 14 can appear;

21 eine Darstellung eines FREI PARKEN-Bildschirms ist, der auf der Punktmatrixanzeige der Spielmaschine der 14 erscheinen kann; 21 is an illustration of a FREE PARK screen displayed on the game machine's dot matrix display 14 can appear;

22 eine perspektivische Ansicht einer Spinspulen-Spielmaschine mit einem Kartenspielthema gemäß einem weiteren Ausführungsbeispiel der vorliegenden Erfindung ist; 22 a perspective view of a spin reel game machine with a card game theme according to another embodiment of the present invention;

23 ein Blockdiagramm der Spielmaschine der 22 ist; und 23 a block diagram of the game machine of the 22 is; and

24 einen Teil des Kastenglases der obersten Draufsicht der Spielmaschine der 22 zeigt; 24 a part of the game machine the top view box box 22 shows;

25 eine Darstellung von drei Spulenstreifen ist, die mit einem Basisspiel verbunden sind, das auf der Spielmaschine der 22 implementiert sein kann; 25 is an illustration of three spool strips connected to a base game playing on the game machine 22 can be implemented;

26 ein erster Teil eines Ablaufdiagramms ist, das den Betrieb eines spezifischen Beispiels eines Ausführungsbeispiels zeigt. 26 Fig. 10 is a first part of a flowchart showing the operation of a specific example of an embodiment.

27 detailliert den Bonusspielbetrieb des Ablaufdiagramms der 26 zeigt. 27 detail the bonus game operation of the flowchart of the 26 shows.

Während die Erfindung empfänglich für verschiedene Modifikationen und alternative Formen ist, sind spezifische Ausführungsbeispiele anhand eines Beispiels in den Zeichnungen gezeigt worden und werden hierin detailliert beschrieben werden. Jedoch sollte es verstanden werden, dass die Erfindung nicht auf die offenbarten bestimmten Formen beschränkt sein soll. Vielmehr dient die Erfindung zu Abdecken von allen Modifikationen, Äquivalenten und Alternativen, die in den Sinngehalt und Schutzumfang der Erfindung fallen, wie sie durch die beigefügten Ansprüche definiert ist.While the invention is susceptible to various modifications and alternative forms, specific embodiments have been shown by way of example in the drawings and will be described in detail herein. However, it should be understood that the invention is not limited to those of fenestrated certain forms should be limited. Rather, the invention is intended to cover all modifications, equivalents and alternatives falling within the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims.

BESCHREIBUNG SPEZIFISCHER AUSFÜHRUNGSBEISPIELEDESCRIPTION SPECIFIC EMBODIMENTS

Wendet man sich nun den Zeichnungen zu und nimmt zuerst Bezug auf 1, ist dort eine Spielmaschine 10 mit einem Kartenspielthema gezeigt. Bei einem Ausführungsbeispiel ist die Spielmaschine 10 betreibbar, um ein Spiel mit dem Titel MONOPOLY ONCE AROUNDTM, das auf dem populären Brettspiel MONOPOLYTM basiert, zu spielen. MONOPOLYTM ist eine registrierte Marke im Besitz und verwendet durch die Erlaubnis von Hasbro, Inc. und Hasbro International, Inc., Pawtucket, Rhode Island. Nichts desto weniger wird es erkannt werden, dass die Spielmaschine 10 mit irgendeinem von mehreren anderen Brettspielthemen implementiert werden kann, die andere als MONOPOLYTM sind.Turning now to the drawings and first makes reference 1 , there is a game machine 10 shown with a card game theme. In one embodiment, the game machine is 10 Operable to play a game entitled MONOPOLY ONCE AROUND TM based on the popular board game MONOPOLY TM . MONOPOLY TM is a registered trademark owned and used by permission of Hasbro, Inc. and Hasbro International, Inc., Pawtucket, Rhode Island. Nevertheless, it will be recognized that the game machine 10 can be implemented with any of several other board game themes other than MONOPOLY .

Die Spielmaschine 10 enthält eine Videoanzeige 12 und eine Oberseitenkastenanzeige 32. Die Videoanzeige 12 kann eine Punktmatrix, CRT, LED, LCD, eine Elektrolumineszenz-Anzeige oder allgemein irgendeinen Typ von Videoanzeige, der im Stand der Technik bekannt ist, aufweisen. Die Oberseitenkastenanzeige 32 hat eine Vorderseitenfläche 60 mit einem teilweise durchsichtigen Material, wie beispielsweise Glas, Plastik, Plexiglas oder ähnlichem, welches eine Adaption eines Spielbretts 62 (z.B. MONOPOLY) enthält, das darauf angezeigt ist. Das Spielbrett 62 ist durch eine Anzahl von Leuchten 66 (die in 1 nicht zu sehen sind) in der Oberseitenkastenanzeige 32 von hinten beleuchtet. Ein Paar von mechanischen Würfeln 64 wird nahe der Oberseite der Oberseitenkastenanzeige 32 angezeigt.The game machine 10 contains a video ad 12 and a top box display 32 , The video ad 12 For example, a dot matrix, CRT, LED, LCD, an electroluminescent display, or generally any type of video display known in the art. The top box display 32 has a front surface 60 with a partially transparent material, such as glass, plastic, Plexiglas or the like, which is an adaptation of a game board 62 (eg MONOPOLY) that is displayed on it. The game board 62 is through a number of lights 66 (in the 1 not visible) in the top box display 32 illuminated from behind. A pair of mechanical dice 64 becomes near the top of the top box display 32 displayed.

2 ist ein Blockdiagramm eines Steuersystems, das zum Betreiben des Spielautomaten 10 geeignet ist. Ein Münzen/Kredit-Detektor bzw. Münzen/Punkte-Detektor 82 signalisiert eine CPU 70, wenn ein Spieler eine Anzahl von Münzen eingefügt hat oder eine Anzahl von Krediten verspielt hat. Dann arbeitet die CPU 70, nachdem der Spieler einen Schalter 84 aktiviert hat (z.B. durch Ziehen eines Hebels oder durch Drücken eines Knopfes), zum Anzeigen von Spulen 14, 16, 18, 20 und 22 auf dem Videobildschirm 12. Dann aktiviert der Spieler eine oder mehrere ausgewählte Spiellinien bzw. Spielzeilen 7280 und drückt den "Drehen von Spulen"-Knopf 36 oder den "Drehung für maximale Wette"-Knopf 37, um die Spulen zu "drehen", wie es detaillierter in Bezug auf 4 beschrieben werden wird. Die CPU 70 wählt zufällig ein Spielergebnis aus und veranlasst, dass die Videoanzeige 12 Anzeichen (z.B. Symbole auf den Spulen 14, 16, 18, 20 und 22) entsprechend dem vorausgewählten Spielergebnis anzeigt. Bei einem Ausführungsbeispiel definieren die auf den Spulen angezeigten Symbole das Basisspielergebnis. 2 is a block diagram of a control system used to operate the slot machine 10 suitable is. A coin / credit detector or coins / points detector 82 signals a CPU 70 when a player has inserted a number of coins or lost a number of credits. Then, the CPU 70 works after the player has a switch 84 has activated (eg by pulling a lever or by pressing a button), to display coils 14 . 16 . 18 . 20 and 22 on the video screen 12 , Then the player activates one or more selected game lines or game lines 72 - 80 and press the "Spin Spools" button 36 or the "Turn for maximum bet" button 37 to "spin" the coils, as described in more detail in relation to 4 will be described. The CPU 70 randomly selects a game result and causes the video ad to show 12 Signs (eg symbols on the coils 14 . 16 . 18 . 20 and 22 ) according to the preselected game result. In one embodiment, the symbols displayed on the coils define the base game result.

Ein Systemspeicher 86 speichert eine Steuersoftware, Betriebsanweisungen und Daten, die zu der Spielmaschine 10 gehören. Bei einem Ausführungsbeispiel weist der Speicher 86 einen separaten Nurlesespeicher (ROM) und einen batterieunterstützten Direktzugriffsspeicher (RAM) auf. Jedoch wird es erkannt werden, dass der Speicher 86 auf irgendeine von mehreren alternativen Arten von Speicherstrukturen implementiert werden kann oder auf einer einzigen Speicherstruktur implementiert werden kann. Ein Auszahlmechanismus 88 ist in Reaktion auf Anweisungen von der CPU 70 betreibbar, um eine Auszahlung von Münzen oder Krediten in Reaktion auf bestimmte Gewinnkombinationen, die im Speicher 86 gespeichert sind, dem Spieler zukommen zu lassen. Wie es hierin nachfolgend detailliert beschrieben werden wird, werden die Auszahlbeträge entsprechend bestimmter Kombinationen gemäß einer im Systemspeicher 86 gespeicherten Zahltabelle bzw. Bezahlungstabelle vorbestimmt. Eine separate I/O-Steuerung 71, die mit der CPU 70 gekoppelt ist, betreibt den mechanischen Würfel 64 und die Oberseitenkastenbeleuchtungen 66.A system memory 86 stores control software, operating instructions and data related to the game machine 10 belong. In one embodiment, the memory 86 a separate read-only memory (ROM) and a battery-backed random access memory (RAM). However, it will be recognized that the memory 86 can be implemented on any of several alternative types of memory structures or implemented on a single memory structure. A payout mechanism 88 is in response to instructions from the CPU 70 operable to make a payout of coins or credits in response to certain winning combinations in the store 86 are saved to the player. As will be described in detail hereinbelow, the payoff amounts corresponding to particular combinations become one in system memory 86 stored number table or pay table predetermined. A separate I / O control 71 that with the CPU 70 coupled, operates the mechanical cube 64 and the top box lights 66 ,

Die Spielmaschine 10 ist betreibbar, um ein "Basis"-Spiel und ein sekundäres oder "Bonus"-Spiel zu spielen. Das Basisspiel ist auf der Videoanzeige 12 auf fünf videosimulierten sich drehenden Spulen 14, 16, 18, 20 und 22 (hierin nachfolgend "Spulen") mit neun Bezahlungslinien 7280 implementiert, wie es am besten in 4 beobachtet wird. Allgemein wird ein Spielen eines Spiels durch Einfügen einer Anzahl von Münzen oder durch Spielen für eine Anzahl von Krediten bzw. Punkten initiiert, was veranlasst, dass die CPU 70 (2) eine Anzahl von Bezahlungslinien entsprechend der Anzahl von Münzen oder Krediten, für welche gespielt ist, zu aktivieren. Nach einer Aktivierung der Bezahlungslinien werden die Spulen 14, 16, 18, 20 und 22 in Bewegung versetzt, indem entweder ein Hebel (nicht gezeigt) gezogen wird, ein Druckknopf gedrückt wird oder eine Berührungsbildschirm-"Taste" auf der Videoanzeige 12 berührt wird.The game machine 10 is operable to play a "base" game and a secondary or "bonus" game. The base game is on the video ad 12 on five videos, spinning coils simulated 14 . 16 . 18 . 20 and 22 (hereinafter "coils") with nine paylines 72 - 80 implemented as best in 4 is observed. Generally, playing a game is initiated by inserting a number of coins or by playing for a number of credits, which causes the CPU 70 ( 2 ) to activate a number of paylines corresponding to the number of coins or credits for which is played. After activation of the paylines, the coils become 14 . 16 . 18 . 20 and 22 is set in motion by either pulling a lever (not shown), pressing a push button, or pressing a touch screen "button" on the video display 12 is touched.

Bei dem Ausführungsbeispiel der 4 erstreckt sich jede der Bezahlungslinien 7280 über ein Symbol an jeder der fünf Spulen 14, 16, 18, 20 und 22. Die Bezahlungslinie 72 startet bei dem oberen linken Symbol (z.B. "HUND") an der Spule 14, erstreckt sich über das zentrale Symbol (z.B. "WÜRFEL") an de Spule 16, das untere Symbol (z.B. "GLÜCK") an der Spule 18, das zentrale Symbol (z.B. "WÜRFEL") an der Spule 20 und endet bei dem obersten Symbol (z.B. "ELEKTROFIRMA", hierin nachfolgend "LICHT") an der Spule 22.In the embodiment of the 4 Each of the paylines extends 72 - 80 over a symbol on each of the five coils 14 . 16 . 18 . 20 and 22 , The pay line 72 starts at the upper left symbol (eg "DOG") on the coil 14 , extends over the central symbol (eg "DICE") to the coil 16 , the lower symbol (eg "LUCK") on the spool 18 , the central symbol (eg "DICE") at the spool 20 and ends at the top symbol (eg "ELECTRIC COMPANY", hereinafter "LIGHT") on the coil 22 ,

Die Bezahlungslinie 73 startet bei dem oberen linken Symbol (z.B. "HUND") an der Spule 14, erstreckt sich über das zentrale Symbol (z.B. "WÜRFEL") an der Spule 16, das obere Symbol (z.B. "SCHUH") an der Spule 18, das zentrale Symbol (z.B. "WÜRFEL") an der Spule 20 und endet bei dem obersten Symbol (z.B. "LICHT") an der Spule 22. Die Bezahlungslinie 74 erstreckt sich über das oberste Symbol an jeder Spule (z.B. "HUND" an der Spule 14, "GEMEINSCHAFTSKASSE", hierin nachfolgend "KASSE" an der Spule 16, "SCHUH" an der Spule 18, "AUTO" an der Spule 20 und "LICHT" an der Spule 22.) Die Bezahlungslinie 75 startet bei dem zentralen Symbol (z.B. "FREI PARKEN", hierin nachfolgend "PARKEN") an der Spule 14, erstreckt sich über das untere Symbol (z.B. "SCHUH") an der Spule 16, das zentrale Symbol (z.B. "RING") an der Spule 18, das untere Symbol (z.B. "GELDBEUTEL DES REICHEN ONKELS", hierin nachfolgend "PENNY") an der Spule 20 und endet bei dem zentralen Symbol (z.B. "HUND") an der Spule 22. Die Bezahlungslinie 76 erstreckt sich über das zentrale Symbol an jeder Spule (z.B. "PARKEN" an der Spule, "WÜRFEL" an der Spule 16, "RING" an der Spule 18, "WÜRFEL" an der Spule 20 und "HUND" an der Spule 22.) Die Bezahlungslinie 77 startet bei dem zentralen Symbol (z.B. "PARKEN") an der Spule 14, erstreckt sich über das obere Symbol (z.B. "KASSE") an der Spule 16, das zentrale Symbol (z.B. "RING") an der Spule 18, das obere Symbol (z.B. "AUTO") an der Spule 20 und endet bei dem zentralen Symbol (z.B. "HUND") an der Spule 22. Die Bezahlungslinie 78 erstreckt sich über das untere Symbol an jeder Spule (z.B. "ZUG" an der Spule 14, "SCHUH" an der Spule 16, "GLÜCK" an der Spule 18, "PENNY" an der Spule 20 und "WÜRFEL" an der Spule 22.) Die Bezahlungslinie 79 startet bei dem unteren Symbol (z.B. "ZUG") an der Spule 14, erstreckt sich über das zentrale Symbol (z.B. "WÜRFEL") an der Spule 16, das untere Symbol (z.B. "GLÜCK") an der Spule 18, das zentrale Symbol (z.B. "WÜRFEL") an der Spule 20 und endet bei dem unteren Symbol (z.B. "WÜRFEL") an der Spule 22. Die Bezahlungslinie 80 startet bei dem unteren Symbol (z.B. "ZUG") an der Spule 14, erstreckt sich über das zentrale Symbol (z.B. "WÜRFEL") an der Spule 16, das obere Symbol (z.B. "SCHUH") an der Spule 18, das zentrale Symbol (z.B. "WÜRFEL") an der Spule 20 und endet bei dem unteren Symbol (z.B. "WÜRFEL") an der Spule 22.The pay line 73 starts at the upper left symbol (eg "DOG") on the coil 14 , extends over the central symbol (eg "DICE") on the spool 16 , the upper symbol (eg "SHOE") on the spool 18 , the central symbol (eg "DICE") at the spool 20 and ends at the topmost symbol (eg "LIGHT") on the coil 22 , The pay line 74 extends over the top symbol on each coil (eg "DOG" on the coil 14 , "COMMUNITY CHEST", hereafter "CHECKOUT" on the spool 16 , "SHOE" on the spool 18 , "AUTO" on the coil 20 and "LIGHT" on the coil 22 .) The pay line 75 starts at the central symbol (eg "FREE PARKING", hereinafter "PARKING") on the coil 14 , extends over the lower symbol (eg "SHOE") on the spool 16 , the central symbol (eg "RING") on the coil 18 , the lower symbol (eg "PURCHASE OF THE RICH UNCLE", hereinafter "PENNY") on the spool 20 and ends at the central symbol (eg "DOG") on the coil 22 , The pay line 76 extends over the central symbol on each coil (eg "PARKING" on the coil, "DICE" on the coil 16 , "RING" on the coil 18 , "DICE" on the spool 20 and "DOG" on the coil 22 .) The pay line 77 starts at the central symbol (eg "PARKING") on the coil 14 , extends over the upper symbol (eg "CHECKOUT") on the spool 16 , the central symbol (eg "RING") on the coil 18 , the upper symbol (eg "AUTO") on the coil 20 and ends at the central symbol (eg "DOG") on the coil 22 , The pay line 78 extends over the lower symbol on each coil (eg "ZUG" on the coil 14 , "SHOE" on the spool 16 , "LUCK" on the spool 18 , "PENNY" on the spool 20 and "DICE" on the spool 22 .) The pay line 79 starts at the lower symbol (eg "ZUG") at the coil 14 , extends over the central symbol (eg "DICE") on the spool 16 , the lower symbol (eg "LUCK") on the spool 18 , the central symbol (eg "DICE") at the spool 20 and ends with the lower symbol (eg "DICE") on the spool 22 , The pay line 80 starts at the lower symbol (eg "ZUG") at the coil 14 , extends over the central symbol (eg "DICE") on the spool 16 , the upper symbol (eg "SHOE") on the spool 18 , the central symbol (eg "DICE") at the spool 20 and ends with the lower symbol (eg "DICE") on the spool 22 ,

Bei einem Ausführungsbeispiel wählt der Spieler die Nummer von Bezahlungslinien (zwischen 1 und 9) aus, um zu spielen, indem er einen der fünf Knöpfe in der ersten Zeile 28 drückt, oder indem er die "Auswahllinien"-Taste 34 auf der Videoanzeige 12 verwendet. Der Spieler wählt dann einen der fünf Knöpfe in der untersten Zeile 30 aus, die der Anzahl von Münzen oder Krediten entsprechen, um auf jeder der neun Bezahlungslinien zu wetten. Ein Auswählen von einem der Knöpfe in der untersten Zeile 30 versetzt die fünf Videospulen 14, 16, 18, 20 und 22 in "Bewegung". Als Alternative kann der Spieler die "Wetten pro Linie"-Taste 35 auf der Videoanzeige 12 berühren, bis die erwünschte Wette angezeigt wird, und dann die "Drehen von Spulen"-Taste 36 auf der Videoanzeige 12 berühren, um das Spiel zu beginnen. Als weitere Alternative kann der Spieler dann, wenn der Spieler wünscht, für die maximale Menge an Linien und die maximale Wette pro Linie zu wetten, die "Drehen für maximale Wette"-Taste 37 auf der Videoanzeige 12 berühren, um das Spiel zu beginnen. Bei einem Ausführungsbeispiel kann das Spiel für eine maximale Wette von 5 oder 10 Krediten bzw. Punkten auf jeder Bezahlungslinie für eine maximale Gesamtwette von 45 oder 90 Krediten bzw. Punkten pro Spiel eingestellt werden. Die CPU 70 ordnet eine Wette mit gleicher Menge an Krediten bzw. Punkten für jede Bezahlungslinie zu und dreht dann alle fünf Spulen bzw. Räder 14, 16, 18, 20 und 22.In one embodiment, the player selects the number of paylines (between 1 and 9) to play by selecting one of the five buttons in the first row 28 presses or by pressing the "selection lines" button 34 on the video ad 12 used. The player then chooses one of the five buttons in the bottom line 30 which correspond to the number of coins or credits to bet on each of the nine paylines. Selecting one of the buttons in the bottom line 30 puts the five video coils 14 . 16 . 18 . 20 and 22 moving". As an alternative, the player may choose the "Bet Per Line" button 35 on the video ad 12 Touch until the desired bet is displayed and then the "Spin Coil" button 36 on the video ad 12 Touch to start the game. As a further alternative, if the player wishes to bet for the maximum amount of lines and the maximum bet per line, the player may then choose the "Turn for maximum bet" button 37 on the video ad 12 Touch to start the game. In one embodiment, the game may be set for a maximum bet of 5 or 10 credits on each payline for a maximum total bet of 45 or 90 credits per game. The CPU 70 assigns a bet with equal amounts of credits or points for each payline and then rotates all five spools or wheels 14 . 16 . 18 . 20 and 22 ,

Die CPU 70 verwendet einen Zufallszahlengenerator (nicht gezeigt), um ein Spielergebnis (z.B. "Basis"-Spielergebnis) entsprechend einer bestimmten Gruppe von "Stopppositionen" für Spulen bzw. Räder auszuwählen. Die CPU 70 veranlasst dann, dass jede der Videospulen 14, 16, 18, 20 und 22 bei einer vorausgewählten Stoppposition stoppt. Videosymbole (siehe 4) werden auf den Spulen 14, 16, 18, 20 und 22 angezeigt, um die Spulen-Stoppposition graphisch darzustellen und um anzuzeigen, ob die Stoppposition der Spulen ein Gewinn-Spielergebnis darstellt. Gewinn-"Basis"-Spielergebnisse (z.B. Symbolkombinationen, die in einer Bezahlung von Münzen oder Krediten bzw. Punkten resultieren) sind durch eine Bezahlungstabelle (siehe Tabelle A-1) identifizierbar. Bei einem Ausführungsbeispiel ist die Bezahlungstabelle an die Maschine 10 angeheftet und/oder wird durch die Videoanzeige 12 in Reaktion auf einen Befehl durch den Spieler (z.B. durch Drücken des "BEZAHLUNGSTABELLE"-Knopfs 45) angezeigt. Die Bezahlungstabelle ermöglicht dem Spieler, die Gewinnkombinationen und ihre zugehörigen Auszahlbeträge anzuschauen. Wenn die angezeigten Symbole in einer Gewinnkombination stoppen, rechnet das Spiel dem Spieler die Zuerkennung entsprechend der Zuerkennung in der Bezahlungstabelle für diese Kombination, multipliziert mit der Menge an Krediten bzw. Punkten, für welche auf der Gewinn-Bezahlungslinie gewettet sind, zu.The CPU 70 uses a random number generator (not shown) to select a game result (eg, "base" game result) corresponding to a particular set of "stop positions" for spools or wheels. The CPU 70 then causes each of the video coils 14 . 16 . 18 . 20 and 22 stops at a preselected stop position. Video symbols (see 4 ) are on the coils 14 . 16 . 18 . 20 and 22 to graphically represent the spool stop position and to indicate whether the stop position of the spools represents a winning game result. Gain "base" game results (eg, symbol combinations that result in payment of coins or credits or points) are identifiable by a pay table (see Table A-1). In one embodiment, the pay table is to the machine 10 pinned and / or will through the video ad 12 in response to a command from the player (eg, pressing the "PAYMENT TABLE" button 45 ) is displayed. The Paytable allows the player to view the winning combinations and their associated payout amounts. If the displayed symbols stop in a winning combination, the game allocates the player the award according to the award in the paytable for that combination multiplied by the amount of credits wagered on the winning payline.

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Die Tabelle A-1 ist eine Bezahlungstabelle, die verschiedene Gewinnkombinationen von Symbolen im Basisspiel MONOPOLY ONCE AROUNDTM und ihre mathematischen Wahrscheinlichkeiten und erwarteten Werte identifiziert. Die verschiedenen Symbole, die im Basisspiel MONOPOLY ONCE AROUNDTM verwendet sind, enthalten: "GELDBEUTEL DES REICHEN ONKELS" ("PENNY"), "WÜRFEL", "AUTO", "HUND", "SCHUH", "RING", "ZUG", "PARKEN", "LICHT", "KASSE" und "GLÜCK". Die Spalte "GEWINNKOMBINATIONEN" identifiziert die verschiedenen Gewinnkombinationen, die auftreten können, durch Symbole, die auf einer aktiven Bezahlungslinie stoppen. Allgemein erfordern Gewinnkombinationen, dass wenigstens zwei von fünf entsprechenden Symbolen angezeigt werden, und zwar von links nach rechts, beginnend bei der Spule 14 (in der Tabelle A-1 mit "R#1" bezeichnet) auf einer aktiven Bezahlungslinie. Beispielsweise wären zwei "PENNY"-Symbole, die an benachbarten Spulen 14 ("R#1) und 16 angezeigt werden, eine Gewinnkombination. Die Kombination "IRGENDEIN TOKEN" wird durch irgendeine Kombination von drei oder mehreren Symbolen "AUTO", "HUND", und "SCHUH" erfüllt, die auf einer aktiven Bezahlungslinie stoppen, und zwar von links nach rechts, beginnend am Rad bzw. an der Spule 14 ("R#1"). Beispielsweise wäre ein Symbol "HUND" an der Spule 14 ("R#1"), gefolgt durch ein Symbol "SCHUH" an der Spule 16 ("R#2") und ein weiteres Symbol "HUND" an der Spule 18 ("R#3") eine Gewinnkombination von "IRGENDEIN TOKEN".Table A-1 is a pay table that identifies various winning combinations of symbols in the basic game MONOPOLY ONCE AROUND and their mathematical probabilities and expected values. The various symbols used in the basic game MONOPOLY ONCE AROUND include: "PENNY", "DICE", "DICE", "CAR", "DOG", "SHOE", "RING", "TRAIN "," PARKING "," LIGHT "," CHECKOUT "and" LUCKY ". The "WINNING COMBINATIONS" column identifies the various winning combinations that may occur by symbols stopping on an active payline. Generally, winning combinations require that at least two out of five corresponding symbols be displayed, from left to right, starting at the reel 14 (denoted by "R # 1" in Table A-1) on an active pay line. For example, there would be two "PENNY" symbols on adjacent coils 14 ("R # 1) and 16 be displayed, a winning combination. The combination "ANY TOKEN" is fulfilled by any combination of three or more symbols "AUTO", "DOG", and "SHOE" stopping on an active pay line, from left to right, starting at the wheel or at the Kitchen sink 14 ( "R # 1"). For example, a symbol would be "DOG" on the coil 14 ("R # 1"), followed by a "SHOE" symbol on the spool 16 ("R # 2") and another "DOG" symbol on the coil 18 ("R # 3") a winning combination of "ANY TOKEN".

Bei einem Ausführungsbeispiel wirkt das Symbol "PENNY" als riskante Karte für die Symbolkombinationen "RING", "ZUG" und "PARKEN". Somit ist beispielsweise die Kombination von "RING", "PENNY" und "RING" an benachbarten Spulen 14 ("R#1"), 16 ("R#2") und 18 ("R#3") eine Gewinnkombination.In one embodiment, the symbol "PENNY" acts as a risky card for the symbol combinations "RING", "TRAIN" and "PARKING". Thus, for example, the combination of "RING", "PENNY" and "RING" on adjacent coils 14 ( "R # 1"), 16 ("R # 2") and 18 ("R # 3") a winning combination.

Die Spalte "VERSTREUTE BEZAHLUNGEN" identifiziert die verschiedenen Gewinnkombinationen, die auftreten können, durch Symbole, die nicht notwendigerweise mit einer aktiven Bezahlungslinie ausgerichtet sind. Eine Gewinnkombination vom Typ zerstreute Bezahlung tritt dann auf, wenn Symbole für zerstreute Bezahlung bei irgendeiner Position an den geeigneten Spulen angezeigt werden. Im Basisspiel MONOPOLY ONCE AROUNDTM sind Symbole "KASSE" und "GLÜCK" Symbole für zerstreute Bezahlung, und Gewinnkombinationen treten dann auf, wenn drei oder mehrere dieser Symbole auf aufeinander folgenden und benachbarten austauschbaren Spulen angezeigt werden. Beispielsweise ist eine Anzeige von drei "KASSE"-Symbolen an benachbarten Spulen 16 ("R#2"), 18 ("R#3") und 20 ("R#4") eine Gewinnkombination für zerstreute Bezahlung im Spiel MONOPOLY ONCE AROUNDTM.The "ADVANCED PAYMENTS" column identifies the various winning combinations that may occur by symbols that are not necessarily aligned with an active payline. A scattered payment winning combination occurs when scattered pay symbols are displayed at any position on the appropriate reels. In the MONOPOLY ONCE AROUND base game, CHECKOUT and LUCKY symbols are scattered pay symbols, and winning combinations occur when three or more of these symbols are displayed on consecutive and adjacent exchangeable spools. For example, a display of three "CHEST" symbols on adjacent coils 16 ( "R # 2"), 18 ("R # 3") and 20 ("R # 4") a scattered payment winning combination in the game MONOPOLY ONCE AROUND TM .

Die Spalte "# VON TREFFERN" der Tabelle A-1 identifiziert für jede Gewinnkombination das Produkt aus der Anzahl von Symbolen an jeder Spule, die die Kombination unterstützen. Es soll beispielsweise die Kombination von fünf "PENNY"-Symbolen betrachtet werden. Diese Kombination ist die Kombination mit höchstem Wert im Basisspiel MONOPOLY ONCE AROUNDTM, weil es relativ wenige "PENNY"-Symbole an jeder Spule gibt, und folglich die Wahrscheinlichkeit eines Treffens auf ein "PENNY"-Symbol an jeder Spule sehr niedrig ist. Insbesondere gibt es bei dem Ausführungsbeispiel der Tabelle A-1 ein "PENNY"-Symbol an der Spule 14 ("R#1"), zwei "PENNY"-Symbole an der Spule 16 ("R#2"), zwei "PENNY"-Symbole an der Spule 18 ("R#3"), zwei "PENNY"-Symbole an der Spule 20 ("R#4") und vier "PENNY"-Symbole an der Spule 22 ("R#5"). Somit ist "# VON TREFFERN" für die Kombination von fünf aufeinanderfolgenden "PENNY"-Symbolen 32 (d.h. 1 × 2 × 2 × 2 × 4).The "# OF HITS" column of Table A-1 identifies, for each winning combination, the product of the number of symbols on each spool that support the combination. For example, consider the combination of five "PENNY" symbols. This combination is the highest value combination in the MONOPOLY ONCE AROUND baseline game because there are relatively few "PENNY" symbols on each reel, and thus the probability of encountering a "PENNY" symbol on each reel is very low. In particular, in the embodiment of Table A-1, there is a "PENNY" symbol on the coil 14 ("R # 1"), two "PENNY" symbols on the coil 16 ("R # 2"), two "PENNY" symbols on the coil 18 ("R # 3"), two "PENNY" symbols on the coil 20 ("R # 4") and four "PENNY" symbols on the coil 22 ( "R # 5"). Thus, "# OF HIT" for the combination of five consecutive "PENNY" symbols is 32 (ie, 1 x 2 x 2 x 2 x 4).

Die Spalte "BEZAHLUNG" der Tabelle A-1 identifiziert die Menge an Münzen oder Krediten bzw. Punkten, die für die verschiedenen Gewinnkombinationen im Basisspiel pro gesetzter Einheit zuerkannt werden. Somit wird beispielsweise die Kombination "PENNY", "PENNY", die an den Spulen 14, 16 erscheint ("R#1, R#2"), 20 Münzen oder Punkte bei einer gespielten Münze bezahlen; dieselbe Kombination wird 100 Münzen oder Punkte bei fünf gespielten Münzen bezahlen.The "PAYMENT" column of Table A-1 identifies the amount of coins or credits awarded for the various winning combinations in the base game per unit of play. Thus, for example, the combination "PENNY", "PENNY", on the coils 14 . 16 appears ("R # 1, R # 2"), pay 20 coins or points on a coin being played; the same combination will pay 100 coins or points on five coins played.

Die Spalte "GESAMT" der Tabelle A-1 listet für jede Gewinnkombination das Produkt aus dem Wert "# VON TREFFERN" und dem Wert "BEZAHLUNG" auf. Die Kombination aus fünfmal "PENNY" mit beispielsweise 32 Treffern, die jeweils 20.000 Münzen oder Punkte bezahlen, hat einen Wert "GESAMT" von 640.000.The Column "TOTAL" of Table A-1 lists for each winning combination the product of the value "# OF HIT" and the value "PAYMENT" on. The combination of five times "PENNY" with for example 32 hits, each paying 20,000 coins or points, has a value "TOTAL" of 640,000.

Bei einem Ausführungsbeispiel hat jede der Spulen 14, 16, 18, 20 und 22 48 Symbolpositionen, wodurch die Aussichten auf ein Treffen einer jeweils eindeutigen Kombination relativ zu einer einzelnen aktiven Bezahlungslinie eins in 254 Millionen (d.h. 1 ÷ (48)5) ist. Die Spate "WAHRSCHEINLICHKEIT" identifiziert die Wahrscheinlichkeit eines Treffens der verschiedenen Gewinnkombinationen in einer einzigen Umdrehung. Beispielsweise gibt es nur 32 Symbolkombinationen aus etwa 250 Millionen Symbolkombinationen, die in der Kombination von fünf aufeinanderfolgenden "PENNY"-Symbolen resultieren werden. Somit ist die Wahrscheinlichkeit eines Treffens dieser Kombination 32 ÷ 254 Millionen oder etwa 1,25 × 10–7.In one embodiment, each of the coils has 14 . 16 . 18 . 20 and 22 Thus, the chances of meeting a unique combination relative to a single active payline is one in 254 million (ie 1 ÷ (48) 5 ). The PROBABLE spade identifies the probability of meeting the various winning combinations in a single turn. For example, there are only 32 symbol combinations of about 250 million symbol combinations, which will result in the combination of five consecutive "PENNY" symbols. Thus, the probability of meeting this combination is 32 ÷ 254 million or about 1.25 × 10 -7 .

Die Spalte "EW" der Tabelle A-1 identifiziert den erwarteten Wert der verschiedenen Gewinnkombinationen, der als das Produkt aus den Werten "BEZAHLUNG" und "WAHRSCHEINLICHKEIT" berechnet wird. Somit ist der erwartete Wert für die Kombination von fünfmal "PENNY" 0,0025 (20.000 × 1,25 × 10–7). Die Auszahlrate des Basisspiels, die am unteren Ende der Spalte "EW" identifiziert ist, wird durch Summieren von jedem erwarteten Werte berechnet. Bei dem Ausführungsbeispiel der Tabelle A-1 ist die Auszahlrate des Basisspiels 73,60 %.The column "EW" of Table A-1 identifies the expected value of the various winning combina calculated as the product of the "PAYMENT" and "PROPERTY" values. Thus, the expected value for the combination of five times "PENNY" is 0.0025 (20,000 x 1.25 x 10 -7 ). The payout rate of the base game identified at the bottom of the "EW" column is calculated by summing each expected value. In the embodiment of Table A-1, the payout rate of the base game is 73.60%.

Das BonusspielThe bonus game

Das Bonusspiel wird angestoßen, wenn ein spezielles "Bonusstart"-Ergebnis im Basisspiel auftritt. Im Spiel MONOPOLY ONCE AROUNDTM stellt eine Gewinnkombination von drei oder mehreren "WÜRFEL"-Symbolen im Basisspiel ein "Bonusstart"-Ergebnis dar, das veranlasst, dass CPU 70 eine Spielsteueranweisung ausführt, die in das Bonusspiel eintritt. Bei einem Ausführungsbeispiel hat das Bonusspiel ein Brettspiel (z.B. MONOPOLY)-Thema und ist auf dem Oberseitenkastenspielbrett 62 und der Videoanzeige 12 implementiert. Das Brettspiel definiert eine Vielzahl von Stationen oder Quadraten um ein Spielbrett, das durch einen Spieltoken oder Token-"Identifizierer" überquerbar ist, der die Position eines Tokens oder eines Spielers anzeigt. Beispielsweise weist ein Token-"Identifizierer" bei einem Ausführungsbeispiel eine beleuchtete Station des Oberseitenkasten-Spielbretts 62 auf, die die Position eines Tokens oder eines Spielers anzeigt, der sonst nicht auf dem Oberseitenkasten-Spielbrett 62 angezeigt wird. Hierin nachfolgend sollen Bezugnahmen auf ein Anzeigen der Position eines Tokens oder eines Spielers derart verstanden werden, dass sie die Anzeige von entweder einem Token eines tatsächlichen Spiels oder von einem Tokenidentifizierer auf einem Spielbrett oder einem Teil davon bedeuten.The bonus game is triggered when a special "bonus start" result occurs in the base game. In the game MONOPOLY ONCE AROUND TM , a winning combination of three or more "DICE" symbols in the base game represents a "bonus start" outcome that causes the CPU to "play." 70 Executes a game control instruction that enters the bonus game. In one embodiment, the bonus game has a board game (eg MONOPOLY) theme and is on the top of the box game board 62 and the video ad 12 implemented. The board game defines a plurality of stations or squares around a game board that is traversable by a game token or token "identifier" that indicates the location of a token or player. For example, in one embodiment, a token "identifier" includes an illuminated station of the top box game board 62 which indicates the position of a token or player that is not otherwise on the top of the box board 62 is shown. Hereinafter, references to displaying the position of a token or player shall be understood to mean the display of either a token of an actual game or a token identifier on a game board or part thereof.

Auf ein anfängliches Eintreten in das Bonusspiel hin arbeitet die CPU 70, um die Anzeige von Spulen bzw. Rädern 14, 16, 18, 20, 22 auf der Videoanzeige 12 mit einem Token-Auswahlbildschirm (5) zu ersetzen, der eine Auswahl von Brettspiel-Token 40 anbietet. Im Spiel MONOPOLY ONCE AROUNDTM zeigt der Token-Auswahlbildschirm ein animiertes Symbol für Geldbeutel des reichen Onkels 38 oberhalb einer Auswahl von MONOPOLY-Token 40 (z.B. "AUTO", "HUND", "PFERD", "SCHUH" und "HUT") an und der Spieler wird gefordert, einen der Spiel-Token 40 auszuwählen. Bei einem Ausführungsbeispiel weist die Videoanzeige 12 eine Berührungsbildschirmanzeige auf und die Auswahl eines Spiel-Token 40 wird durch Berühren des erwünschten Tokens auf der Anzeige 12 erreicht. Es wird jedoch erkannt werden, dass irgendeine von mehreren bekannten Spieler-Steuervorrichtungen verwendet werden kann, um die Auswahl eines Tokens 40 zu implementieren. Bei einem weiteren Ausführungsbeispiel rollt der Spieler durch die Token 40 und wählt einen bestimmten Token durch Drücken eines bestimmten "Auswahl"-Knopfes auf der Spielmaschine 10 aus, wenn der erwünschte Token 40 hervorgehoben wird. Ein Rollen durch die Token 40 vor der Auswahl des erwünschten Tokens kann auch automatisch gemäß dem Spielprogramm erreicht werden oder kann durch den Spieler gesteuert werden, der verschiedene Knöpfe drückt. Wenn der Spieler einmal einen Token 40 auswählt, arbeitet die CPU 70, um einen Teil des Spielbretts auf der Videoanzeige 12 mit dem ausgewählten Token an einer Startstation des Spielbretts anzuzeigen. Die CPU 70 signalisiert auch einer I/O-Steuerung 71, die Startstation auf dem Oberseitenkasten-Spielbrett 62 zu beleuchten. Beispielsweise ist die Startstation beim Spiel MONOPOLY ONCE AROUNDTM das "GO"-Quadrat. Die CPU 70 arbeitet, um den ausgewählten MONOPOLY-Token auf dem GO-Quadrat eines rollenden Video-MONOPOLY-Bretts auf der Videoanzeige 12 anzuzeigen, und signalisiert auch der I/O-Steuerung 71, das GO-Quadrat auf dem Oberseitenkasten-MONOPOLY-Brett 62 zu beleuchten.Upon initial entry into the bonus game, the CPU will work 70 to the display of coils or wheels 14 . 16 . 18 . 20 . 22 on the video ad 12 with a token selection screen ( 5 ) to replace a selection of board game tokens 40 offering. In the MONOPOLY ONCE AROUND TM game , the token selection screen displays an animated rich uncle's purse symbol 38 above a selection of MONOPOLY tokens 40 (eg "AUTO", "DOG", "HORSE", "SHOE" and "HAT") and the player is required to play one of the game tokens 40 select. In one embodiment, the video display 12 a touch screen display and selecting a game token 40 is done by touching the desired token on the display 12 reached. However, it will be appreciated that any of several known player control devices may be used to select a token 40 to implement. In another embodiment, the player rolls through the tokens 40 and selects a particular token by pressing a certain "select" button on the game machine 10 off if the desired token 40 is highlighted. A roll through the tokens 40 before the selection of the desired token can also be achieved automatically according to the game program or can be controlled by the player pressing different buttons. If the player once a token 40 selects, the CPU works 70 to a part of the game board on the video ad 12 with the selected token at a start station of the game board. The CPU 70 also signals an I / O control 71 , the start station on the top box game board 62 to illuminate. For example, in the MONOPOLY ONCE AROUND TM game, the starting station is the "GO" square. The CPU 70 works to place the selected MONOPOLY token on the GO square of a rolling MONOPOLY video board on the video display 12 and also signals the I / O control 71 , the GO square on the top box MONOPOLY board 62 to illuminate.

Als nächstes wählt die CPU 70 bei einem Ausführungsbeispiel einen ganzzahligen Bewegungswert aus, der eine Anzahl von Stationen oder Schritten definiert, für welche der Token von dem GO-Quadrat zu bewegen ist. Bei einem Ausführungsbeispiel wird der ganzzahlige Bewegungswert aus einer Vielzahl von Bewegungswerten entsprechend der Summe von zwei Würfeln ausgewählt. In diesem Fall könnte die Auswahl des Bewegungswerts ein Auswählen von zwei ganzzahligen Werten aufweisen, die jeweils einem möglichen Ergebnis von einem der Würfel entsprechen, um dann die ganzzahligen Werte zu summieren. Beispielsweise wählt die CPU 70 bei einem Ausführungsbeispiel einen ersten ganzzahligen Wert von Eins bis Sechs entsprechend den Flächen eines sechsseitigen ersten Würfels aus, wählt dann einen zweiten ganzzahligen Wert von Eins bis Sechs entsprechend den Flächen eines sechsseitigen zweiten Würfels aus. Die CPU 70 summiert die zwei Werte, um den ganzzahligen Bewegungswert zu definieren, der eine Zahl von Zwei bis Zwölf aufweist. Alternativ könnte die CPU 70 einen ganzzahligen Bewegungswert von Zwei bis Zwölf auswählen, ohne Zwischenwerte auszuwählen und zu summieren.Next, the CPU selects 70 In one embodiment, an integer motion value defining a number of stations or steps for which the token is to be moved from the GO square. In one embodiment, the integer motion value is selected from a plurality of motion values corresponding to the sum of two cubes. In this case, the selection of the motion value could include selecting two integer values, each corresponding to a possible result of one of the cubes, and then summing the integer values. For example, the CPU selects 70 in one embodiment, a first integer value from one to six corresponding to the faces of a six-sided first die, then selects a second integer value from one to six corresponding to the faces of a six-sided second die. The CPU 70 sums the two values to define the integer motion value having a number from two to twelve. Alternatively, the CPU could 70 Select an integer motion value from two to twelve without selecting and summing intermediate values.

Bei einem Ausführungsbeispiel "rollt" der Spieler ein Paar von Würfeln durch Berühren einer "Würfelroll"-Taste 41 oder einer "automatisches Rollen"-Taste 42 auf der Videoanzeige 12. Das Ergebnis von jeden Rollen (z.B. der ganzzahlige Bewegungswert) wird durch die CPU 70 ausgewählt, die dann Spiel-Steueranweisungen zum Anzeigen von Indizien des vorbestimmten "Rollens" ausgibt. Bei einem Ausführungsbeispiel weisen die angezeigten Indizien einen mechanischen Würfel 64 und ein Paar von "Video"-Würfeln 43 auf der Videoanzeige 12 (6) auf. Bei einem Ausführungsbeispiel werden die mechanischen Würfel 64 durch die I/O-Steuerung 71 in Reaktion auf Spiel-Steueranweisungen von der CPU 70 angetrieben, um sich mechanisch zu drehen und dann zu stoppen, um das vorbestimmte Ergebnis des Rollens zu offenbaren. Der Videowürfel 43 "dreht" sich auf gleiche Weise und stoppt dann, um das vorbestimmte Rollen in Reaktion auf Anweisungen von der CPU 70 zu offenbaren. Das Ergebnis des Rollens des Würfels 43 (6) und 64 (1) bestimmt, um wie viele Räume der Token aus seiner vorherigen Position auf dem Spielbrett bewegt werden wird. Auf der Oberseitenkastenanzeige 32 wird eine Bewegung durch die Beleuchtung auf eine schrittweise Art der geeigneten Stationen (Quadrate) auf dem Spielbrett 62 (z.B. MONOPOLY-Brett) von der vorherigen Position zu der Position dargestellt, die durch das Rollen des Würfels bestimmt ist. Auf der Videoanzeige 12 wird eine Bewegung durch den ausgewählten Spiel-Token 40 (z.B. "SCHUH" in 6) dargestellt, der sich um einen Raum zu einer Zeit für eine entsprechende Anzahl von Räumen auf einem Rollteil des Spielbretts bewegt.In one embodiment, the player "rolls" a pair of dice by touching a "dice roll" button 41 or an "automatic scrolling" button 42 on the video ad 12 , The result of each roll (eg the integer motion value) is given by the CPU 70 then selected game controls outputting indicia of the predetermined "rolling". In one embodiment, the indicia displayed are a mechanical cube 64 and a pair of "video" cubes 43 on the video ad 12 ( 6 ) on. In one embodiment, the mechanical cubes 64 through the I / O control 71 in response to game control instructions from the CPU 70 driven to mechanically rotate and then stop to reveal the predetermined result of the rolling. The video cube 43 "Rotates" in the same way and then stops to the predetermined roles in response to instructions from the CPU 70 To reveal. The result of rolling the cube 43 ( 6 ) and 64 ( 1 ) determines by how many spaces the token will be moved from its previous position on the game board. On the top box display 32 Moving through the lighting in a step-by-step manner, the appropriate stations (squares) on the game board 62 (eg MONOPOLY board) from the previous position to the position determined by rolling the cube. On the video ad 12 gets a move through the selected game token 40 (eg "SHOE" in 6 ), which moves one space at a time for a corresponding number of spaces on a rolling part of the game board.

Bei einem Ausführungsbeispiel kündigt dann, wenn der Token 40 ein Bewegen für ein jeweiliges Rollen stoppt, ein animierter Zeichen-Icon (z.B. Geldbeutel des reichen Onkels im Spiel MONOPOLY ONCE AROUNDTM) den Namen der Station (des Quadrats) an, auf dem der Token 40 gelandet ist. Dem Spieler wird der auf der Station angezeigte Betrag, multipliziert mit der Linienwette, zugerechnet. Bei einem Ausführungsbeispiel könnte dem Spieler ein zusätzlicher Betrag zugerechnet werden, der aus einer Seitenwette resultiert, wenn es irgendeine gibt, die zu der Station gehört (was in Bezug auf 7 beschrieben werden wird). Bei einem Ausführungsbeispiel fährt das Bonusspiel mit aufeinander folgendem Rollen von Würfeln fort, bis der Token des Spielers einen Rundlauf um das Spielbrett beendet hat. Wenn das Rollen durch Drücken der "Würfel Roll"-Taste 41 initiiert wird, wird das Spiel zwischen einem Rollen pausieren, bis der Spieler die Taste 41 oder 42 berührt. Wenn das Rollen durch die "automatisches Rollen"-Taste 42 initiiert wird, veranlasst die CPU 70, dass die Würfel nach einer geringen Verzögerung nach dem vorherigen Rollen automatisch rollen.In one embodiment, then, if the token terminates 40 Moving for a respective reel stops, an animated character icon (eg Rich Uncle's purse in MONOPOLY ONCE AROUND TM ) stops the name of the station (the square) on which the token is placed 40 landed. The player is credited with the amount displayed on the station multiplied by the line bet. In one embodiment, the player could be credited with an additional amount resulting from a page bet if there is any that belongs to the station (which is in relation to 7 will be described). In one embodiment, the bonus game continues with consecutive reels of dice until the player's token has completed a run around the game board. When rolling by pressing the "cube roll" button 41 is initiated, the game will pause between a roll until the player presses the button 41 or 42 touched. When rolling through the "automatic scrolling" button 42 initiated, causes the CPU 70 in that the cubes roll automatically after a slight delay after the previous reel.

Im Spiel MONOPOLY ONCE AROUNDTM stößt die CPU 70 dann, wenn der Spiel-Token 40 auf einer "Glück"- oder "Gemeinschaftskasse"-Station (einem Quadrat) während der Bonusrunde landet, eine Animation auf der Videoanzeige 12 an, die die oberste Karte eines Stoßes von Karten zeigt, die aufklappen, um die "Glück"- oder "Gemeinschaftskasse"-Ergebnisse zu offenbaren. Die Kunst auf den Karten ähnelt den Karten in einem tatsächlichen MONOPOLYTM-Spiel. Allgemein weisen die Ergebnisse von "Glück" und "Gemeinschaftskasse" Zurechnungen von festen Münzwerten (z.B. "BANKFEHLER ZU DEINEN GUNSTEN, $ 100) auf, oder sie können den Spieler zu einem neuen Raum (z.B. GEHE UM EINEN RAUM ZURÜCK) bewegen. Wenn der Spieler zu einem Grundstück bewegt wird, wird die Bewegung auf dem Oberseitenkastenbrett 62 und der Videoanzeige 12 angezeigt. Die möglichen Ergebnisse der Quadrate "Glück" und "Gemeinschaftskasse" bei einem Ausführungsbeispiel des Bonusspiels MONOPOLY ONCE AROUNDTM sind in nachfolgender Tabelle A-2 gezeigt.In the game MONOPOLY ONCE AROUND TM , the CPU encounters 70 then, if the game token 40 lands on a "lucky" or "community cash" station (a square) during the bonus round, an animation on the video ad 12 showing the top card of a burst of cards flipping open to reveal the "lucky" or "community cash" scores. The art on the cards resembles the cards in an actual MONOPOLY TM game. Generally, the results of "Happiness" and "Community Cash" have imputations of fixed denominations (eg, "BANK ERROR AT YOUR OWN, $ 100), or they can move the player to a new room (eg, GO BACK TO A ROOM) Player is moved to a plot, the movement is on the top box board 62 and the video ad 12 displayed. The possible results of the squares "Happiness" and "Community Cash" in an embodiment of the bonus game MONOPOLY ONCE AROUND are shown in Table A-2 below.

TABELLE A-2

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TABLE A-2
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Bei einem Ausführungsbeispiel des Spiels MONOPOLY ONCE AROUNDTM veranlasst die CPU 70 dann, wenn der Spiel-Token 40 auf einer Station (Stationen) landet, die eine andere (andere) als "Glück" oder "Gemeinschaftskasse" ist (sind), dass dem Spieler ein Betrag an Punkten entsprechend dem Produkt aus den Münzen oder Punkten, für die pro Linie im Basisspiel gewettet ist, und ein Multipliziererwert, der zu der jeweiligen Station (den jeweiligen Stationen) gehört, zugerechnet wird. Vier von den Stationen (z.B. "EINKOMMENSSTEUER", "IM GEFÄNGNIS", "GEHE ZUM GEFÄNGNIS" und "LUXUSSTEUER") haben einen Wert von Null im Bonusspiel, d.h. ihnen sind Multipliziererbeträge von Null zugeordnet. Alle anderen Stationen haben positive ganze Zahlen als Multipliziererwerte, die sich allgemein erhöhen, wenn der Token weiter entlang dem Brett verläuft. Die zu den jeweiligen Stationen zugehörigen Multipliziererwerte sind in 3 und in nachfolgender Tabelle A-3 gezeigt.In one embodiment of the MONOPOLY ONCE AROUND ™ game , the CPU initiates 70 then, if the game token 40 lands on a station that is other than "luck" or "community fund", that gives the player an amount of points corresponding to the product of the coins or points wagered for each line in the base game and a multiplier value associated with the respective station (s). Four of the stations (eg "INCOME TAX", "IN PRISON", "GO TO PRISON" and "LUXURY TAX") have a value of zero in the bonus game, ie they are assigned multiplier amounts of zero. All other stations have positive integers as multiplier values, which generally increase as the token continues along the board. The multiplier values associated with the respective stations are in 3 and shown in Table A-3 below.

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Bei einem Ausführungsbeispiel gibt das Bonusspiel dem Spieler die Gelegenheit, Nebenwetten durchzuführen, und zwar getrennt von den Münzen oder Punkten für die im Basisspiel gewettet ist, an den Stationen des Spielbretts, für welche der Spieler vorhersagt, dass er während des Bonusspiels darauf landet. Die Inkremente der Nebenwetten, die an den verschiedenen Stationen durchgeführt werden können, können gemäß dem Spielprogramm variiert werden. Beispielsweise hat der Spieler beim Bonusspiel MONOPOLY ONCE AROUNDTM die Gelegenheit Häuser zu "bauen" (Nebenwetten durchzuführen), und zwar auf den Besitztümern bzw. Grundstücken des MONOPOLY-Bretts, für welche der Spieler vorhersagt, dass er während des Bonusspiels darauf landen werden wird. Der Betrag der Nebenwette entspricht den "Kosten" der Häuser, die auf den verschiedenen Grundstücken gebaut sind, welche allgemein gemäß dem ausgewählten Grundstück variieren.In one embodiment, the bonus game gives the player the opportunity to make side bets, separate from the coins or points wagered in the base game, at the game board stations for which the player predicts that he will land on during the bonus game. The increments of the side bets that can be made at the various stations can be varied according to the game program. For example, in the MONOPOLY ONCE AROUND bonus game, the player has the opportunity to "build" houses (side bets) on the possessions of the MONOPOLY board for which the player predicts that he will land on it during the bonus game , The amount of the side bet equals the "cost" of the houses built on the different plots, which generally vary according to the selected plot.

Wenn der Spieler wünscht, ein Haus (Häuser) zu bauen, berührt der Spieler die "Bauen von Häusern"-Taste 46 auf der Videoanzeige 12 (5), welche zu Beginn der Bonusrunde erscheint. Wenn die "Bauen von Häusern"-Taste 46 ausgewählt wird, arbeitet die CPU 70, um einen "Bauen von Häusern"-Bildschirm (7) auf der Videoanzeige anzuzeigen. Bei einem Ausführungsbeispiel weist die Videoanzeige eine Berührungsbildschirmanzeige auf und wettet der Spieler (baut Häuser) auf einem Grundstück durch Berühren des erwünschten Grundstücks. Es wird jedoch erkannt werden, dass irgendeine von mehreren alternativen Spieler-Steuervorrichtungen verwendet werden kann, um die Auswahl und das Bauen von Häusern zu implementieren.If the player wishes to build a house (houses), the player touches the "Build Houses" button 46 on the video ad 12 ( 5 ), which appears at the beginning of the bonus round. When the "building houses" button 46 is selected, the CPU works 70 to create a "Build Houses" screen ( 7 ) on the video display. In one embodiment, the video display has a touch screen display and the player bets (builds houses) on a property by touching the desired property. However, it will be appreciated that any of several alternative player control devices may be used to implement the selection and building of homes.

Nach einer Auswahl eines Grundstücks arbeitet die CPU 70, um eine Grundstücksurkunde 54 entsprechend dem ausgewählten Grundstück auf der Videoanzeige 12 anzuzeigen. In 7 ist die auf der Videoanzeige 54 gezeigte Grundstücksurkunde "Baltic Avenue", was somit anzeigt, dass der Spieler ausgewählt hat, Häuser auf der Baltic Avenue zu bauen. Genauer gesagt hat der Spieler die Station "Baltic Avenue" als eine vorhergesagte Landeposition des Tokens identifiziert, um durch eine Ausführung des Spielprogramms bestimmt zu werden. Der Spieler baut Häuser auf dem ausgewählten Grundstück durch nochmaliges Berühren des Grundstücks durch, Berühren der Urkunde 54 oder durch Berühren der "Bauen von Häusern"-Taste 46. Bis zu fünf Wetten (Häusern) können auf jedem Grundstück platziert werden. Bei einem Ausführungsbeispiel kosten die Häuser auf der unteren Seite des MONOPOLYTM-Bretts (von Mediterranean Avenue zu Connecticut Avenue) 5 Punkte jeweils, kosten die Häuser auf der linken Seite des Bretts (St. Charles Place bis zu New York Avenue) jeweils 10 Punkte, kosten die Häuser auf der oberen Seite des Bretts (Kentucky Avenue zu Marvin Gardens) jeweils 15 Punkte und kosten die Häuser auf der rechten Seite des Bretts (Pacific Avenue zu Boardwalk) jeweils 20 Punkte.After choosing a plot, the CPU works 70 to a real estate certificate 54 according to the selected plot on the video ad 12 display. In 7 is the one on the video ad 54 shown land right "Baltic Avenue", thus indicating that the player has chosen to build houses on the Baltic Avenue. More specifically, the player has identified the station "Baltic Avenue" as a predicted landing position of the token to be determined by execution of the game program. The player builds houses on the selected property by touching the property again, touching the document 54 or by touching the "Building Houses" button 46 , Up to five bets (houses) can be placed on each property. In one embodiment, the houses cost on the lower side of the MONOPOLY board (from Mediterranean Avenue to Connecticut Avenue) 5 In each case, if the houses on the left side of the board (St. Charles Place to New York Avenue) cost 10 points each, the houses on the upper side of the board (Kentucky Avenue to Marvin Gardens) cost 15 points each and cost the houses 20 points each on the right side of the board (Pacific Avenue to Boardwalk).

Die Kosten der Häuser werden von den zuvor verdienten oder in die Maschine durch den Spieler bezahlten Punkten subtrahiert. Bei einem Ausführungsbeispiel kann der Spieler Münzen oder Rechnungen bzw. Rechnungsscheine in die Maschine 10 zu irgendeiner Zeit während einer Anzeige des "Bauen von Häusern"-Bildschirms einfügen, wie es erwünscht ist, um die zum Bauen von Häusern verfügbaren Punkte zu erhöhen. Wenn der Spieler der ein Grundstück ausgewählt und ein Haus (Häuser) auf dem Grundstück platziert hat, wünscht, dass das Haus (die Häuser) auf dem ausgewählten Grundstück zu löschen, berührt der Spieler eine "Löschen eines Grundstücks"-Taste 48 auf der Anzeige 12. Wenn der Spieler wünscht, Häuser (Nebenwetten) zu löschen, die auf dem gesamten Brett platziert sind, berührt der Spieler eine "Löschen aller Häuser"-Taste 50 auf der Anzeige 12.The cost of the houses is subtracted from the points earned or paid by the player. In one embodiment, the player may insert coins or bills into the machine 10 at any time during a display of the "Build Houses" screen as it is desired to increase the points available for building houses. If the player has selected a property and placed a house (houses) on the property, wishes to clear the house (the houses) on the selected property, the player touches a "Delete a property" button 48 on the display 12 , If the player wishes to delete houses (side bets) placed on the entire board, the player touches a "Delete All Houses" button 50 on the display 12 ,

Bei einem Ausführungsbeispiel zeigt die Videoanzeige 12 eine Anzahl von Haus- und Hotel-Icons entsprechend der Anzahl von Häusern an, die auf jedem ausgewählten Grundstück gebaut sind. In 7 zeigt die Videoanzeige 12 beispielsweise vier grüne Haus-Icons und ein rotes Hotel-Icon benachbart zu der Baltic Avenue-Grundstücksurkunde, was somit anzeigt, dass der Spieler fünf Wetten auf Baltic Avenue gesetzt hat. Die vier Haus-Icons stellen die ersten vier Wetten dar und das Hotel-Icon stellt die fünfte Wette dar, die auf Baltic Avenue gesetzt ist. Die angezeigte Grundstücksurkunde 54 identifiziert die Kosten pro Haus (z.B. 5 Punkte für Baltic Avenue) und den Bezahlungswert zum Landen auf dem Grundstück (z.B. 125 Punkte für Baltic Avenue, mit fünf Häusern).In one embodiment, the video display shows 12 a number of house and hotel icons corresponding to the number of houses built on each selected property. In 7 shows the video ad 12 For example, four green house icons and a red hotel icon adjacent to the Baltic Avenue Real Estate Deed, indicating that the player has placed five bets on Baltic Avenue. The four house icons represent the first four bets and the hotel icon represents the fifth bet placed on Baltic Avenue. The displayed property certificate 54 identifies the cost per house (eg, 5 points for Baltic Avenue) and the pay-for-land value on the property (eg, 125 points for Baltic Avenue, with five houses).

Bei einem Ausführungsbeispiel definiert das Spielprogramm einen ganzzahligen Soll-Bewegungswert, und ein Bonus wird dem Spieler zugerechnet, wenn der Spieler den ganzzahligen Soll-Bewegungswert "rollt", um auf dem ausgewählten Grundstück zu landen. Der Bonus weist eine höhere Wertzurechnung auf, die größer als die Zurechnung ist, die sonst durch Landen auf dem ausgewählten Grundstück zugerechnet würde. Bei dem dargestellten Ausführungsbeispiel ist der ganzzahlige Soll-Bewegungswert Zwei, was einem Rollen von "Schlangenaugen" (doppelten) entspricht. Die angezeigte Grundstücksurkunde 54 zeigt den Bezahlungswert des "Schlangenaugen"-Bonus an, und zwar 2000 Punkte für Baltic Avenue (mit fünf Häusern). Die Kosten pro Haus, ein Bezahlungswert pro Haus und ein Schlangenaugen-Bonuswert pro Haus für verschiedene Grundstücke bei einem Ausführungsbeispiel des Spiels MONOPOLY ONCE AROUNDTM sind in Tabelle A-3 identifiziert.In one embodiment, the game program defines an integer target move value, and a bonus is added to the player when the player "rolls" the integer target move value to land on the selected piece of land. The bonus has a higher value attribution that is greater than the imputation that would otherwise be attributed by landing on the selected property. In the illustrated embodiment, the integer target motion value is two, which corresponds to scrolling "snake eyes" (double). The displayed property certificate 54 displays the payoff value of the "Snake Eyes" bonus, namely 2000 points for Baltic Avenue (with five houses). The cost per house, one pay per house and one snake eyes bonus per house for different reasons pieces in one embodiment of the game MONOPOLY ONCE AROUND are identified in Table A-3.

Bei einem Ausführungsbeispiel wird eine "Hilfe"-Taste 44 auf dem "Bauen von Häusern"-Bildschirm angezeigt. Wenn sie durch den Spieler berührt wird, lässt die "Hilfe"-Taste 44 zu, dass der Spieler auf verschiedene Informationen und Anweisungen zugreift, die zu der Eigenschaft eines Bauens von Häusern gehören. Beispielsweise können bei einem Ausführungsbeispiel die zu der "Hilfe"-Taste 44 gehörenden Informationen zulassen, dass der Spieler bestimmt, wie viel der Schlangenaugen-Bonus für die verschiedenen Grundstücke wert ist.In one embodiment, a "help" button becomes 44 displayed on the "Building Houses" screen. If touched by the player, leave the "Help" button 44 that the player accesses various information and instructions pertaining to the property of building houses. For example, in one embodiment, the to the "Help" button 44 information that the player determines how much the Snake Eye bonus is worth to the various properties.

Nachdem der Spieler der erwünschte Anzahl von Nebenwetten gesetzt hat, berührt der Spieler eine "Zurückkehren zum Spiel"-Taste 52 auf der Anzeige 12, was veranlasst, dass die CPU 70 den "Bauen von Häusern"-Bildschirm durch eine Anzeige des MONOPOLY-Brett-Bildschirms (6) mit dem Token beginnend auf dem GO-Quadrat ersetzt. Dann drückt der Spieler den "Würfel rollen"-Knopf 41 oder den "automatisches Rollen"-Knopf 42, um die Würfel zu rollen und das Bonusspiel zu beginnen.After the player has set the desired number of side bets, the player touches a "return to game" button 52 on the display 12 , which causes the CPU 70 the "Build Houses" screen by displaying the MONOPOLY board screen ( 6 ) with the token beginning on the GO square. Then the player presses the "roll dice" button 41 or the "automatic scrolling" button 42 to roll the dice and start the bonus game.

Dann führt die CPU 70 ein Spielprogramm aus, das ganzzahlige Bewegungswerte entsprechend einem Rollen von Würfeln auswählt, um den Spiel-Token fortzuschalten, oder den Token-Identifizierer, und zwar entlang dem Spielbrett. Die Landestation(en) des Token-Identifizierers, der (die) durch eine Ausführung des Spielprogramms bestimmt ist (sind), definiert (definieren) "aktuelle" oder "wahre" Position(en) des Token-Identifizierers, was entgegengesetzt zu den vorhergesagten Positionen ist, die über den "Bauen von Häusern"-Bildschirm ausgewählt sind. Nach jedem "Rollen" vergleicht die CPU 70 die wahre Position mit der (den) vorhergesagten Position(en), und dann, wenn die wahre Position mit irgendeiner der vorhergesagten Position(en) übereinstimmt, wird dem Spieler ein Betrag an Münzen oder Punkten bezahlt, wie es geeignet ist, und zwar entsprechend den Kosten zum Bauen des Hauses (der Häuser) auf diesem Grundstück. Bei einem Ausführungsbeispiel ist der Betrag, der beim Landen auf einem verbesserten Grundstück bezahlt wird, das Fünffache der Kosten zum Bauen von Häusern auf diesem Grundstück. Die Zurechnungen) für "Bauen von Häusern", wenn es irgendwelche gibt, sind zusätzlich zu den Zurechnungen, die als Ergebnis eines Landens auf den Grundstücken in dem regulären Bonusspiel zugeteilt werden.Then the CPU performs 70 a game program that selects integer movement values according to a roll of dice to advance the game token, or the token identifier, along the game board. The landing station (s) of the token identifier (s) determined by execution of the game program defines (defines) "current" or "true" position (s) of the token identifier, which is opposite to the predicted ones Positions is that are selected via the "Build Houses" screen. After each "rolling" the CPU compares 70 the true position with the predicted position (s), and then, if the true position coincides with any of the predicted position (s), the player is paid an amount of coins or points as appropriate, as appropriate the cost of building the house (s) on this property. In one embodiment, the amount paid to land on an upgraded property is five times the cost of building houses on that property. The attributions) for "building houses", if any, are in addition to the imputations attributed as a result of landing on the properties in the regular bonus game.

Die Zurechnung von Münzen oder Punkten für das Merkmal "Bauen von Häusern" oder das reguläre Bonusspiel können direkt daraufhin auftreten, dass der Token 40 auf einem bestimmten Grundstück landet, oder kann bis zu einer Beendigung des Bonusspiels verschoben bzw. verzögert werden. Bei einem Ausführungsbeispiel werden die animierten Geldbeutel des reichen Onkels auf der Anzeige 12 während aller großen Bonuszurechnungen zelebrieren bzw. feiern. Nachdem das Bonusspiel beendet ist, wird der Bonus-Bildschirm verschwinden und wird der Videospulen-Bildschirm dann auf der Anzeige 12 angezeigt werden, so dass der Spieler ein Spielen des Basisspiels wieder aufnehmen kann.The minting of coins or points for the "building houses" feature or the regular bonus game may occur directly after the token 40 lands on a specific property, or may be postponed or delayed until completion of the bonus game. In one embodiment, the rich uncle's animated purses become on display 12 celebrate or celebrate during all big bonus calculations. After the bonus game is over, the bonus screen will disappear and the video reel screen will appear on the screen 12 be displayed so that the player can resume playing the base game.

Wendet man sich nun zur 8, ist dort eine weitere Spielmaschine 110 mit einem Brettspielthema gezeigt. Bei einem Ausführungsbeispiel ist die Spielmaschine 110 betreibbar, um ein Spiel mit dem Titel MONOPOLY REEL ESTATETM zu spielen, das auf dem Brettspiel MONOPOLYTM basiert. MONOPOLYTM ist eine registrierte Marke im Besitz von und verwendet mit der Erlaubnis von Hasbro. Inc. und Hasbro International, Inc., Pawtucket, Rhode Island. Alternativ dazu kann die Spielmaschine mit irgendeinem von mehreren anderen Brettspielthemen implementiert sein, die andere als MONOPOLYTM sind.Turning to the now 8th , is there another game machine 110 shown with a board game theme. In one embodiment, the game machine is 110 Operable to play a game called MONOPOLY REEL ESTATE TM based on the board game MONOPOLY TM . MONOPOLY TM is a registered trademark owned and used with the permission of Hasbro. Inc. and Hasbro International, Inc., Pawtucket, Rhode Island. Alternatively, the gaming machine may be implemented with any of several other board game themes other than MONOPOLY .

Die Spielmaschine 110 enthält eine Videoanzeige 112 und eine Oberseitenkastenanzeige 132. Die Videoanzeige 112 kann eine Punktmatrix, CRT, LED, LCD, eine Elektrolumineszenz-Anzeige oder allgemein irgendeinen Typ von Videoanzeige, der im Stand der Technik bekannt ist, aufweisen. Die Oberseitenkastenanzeige 132 hat eine Vorderseitenfläche 160, die ein teilweise durchsichtiges Material, wie beispielsweise Glas, Plastik, Plexiglas oder ähnliches, aufweist, welche eine Adaption eines Spielbretts 162 (z.B. MONOPOLY), das darauf angezeigt ist, enthält. Das Spielbrett 162 wird durch eine Anzahl von Leuchten 166 (die in 1 nicht zu sehen sind) in der Oberseitenkastenanzeige 132 von hinten erleuchtet.The game machine 110 contains a video ad 112 and a top box display 132 , The video ad 112 For example, a dot matrix, CRT, LED, LCD, an electroluminescent display, or generally any type of video display known in the art. The top box display 132 has a front surface 160 comprising a partially transparent material, such as glass, plastic, Plexiglas or the like, which is an adaptation of a game board 162 (eg MONOPOLY) displayed on it contains. The game board 162 is through a number of lights 166 (in the 1 not visible) in the top box display 132 enlightened from behind.

9 ist ein Blockdiagramm eines Steuersystems, das zum Betreiben des Spielautomaten 110 der 8 geeignet ist. Ein Münzen/Punkte-Detektor 182 signalisiert einer CPU 170, wenn ein Spieler eine Anzahl von Münzen eingefügt hat oder eine Anzahl von Punkten gespielt hat. Dann, nachdem der Spieler einen Schalter 184 (z.B. durch Ziehen eines Hebels oder durch Drücken eines Knopfs) aktiviert hat, arbeitet die CPU 170, um Spulen bzw. Räder 114, 116, 118, 120 und 122 (siehe 11) auf dem Videobildschirm 112 anzuzeigen. Der Spieler aktiviert eine oder mehrere ausgewählte Bezahlungslinien 172, 174, 176, 178, 180 und drückt den "Drehen von Spulen"-Knopf 136 oder den "Drehen für maximale Wette"-Knopf 137, um die Spulen zu "drehen", wie es in Bezug auf 11 beschrieben werden wird. Die CPU 170 wählt zufällig ein Spielergebnis aus und veranlasst, dass die Videoanzeige 112 in Indizien bzw. Anzeichen (z.B. Symbole auf den Spulen 114, 116, 118, 120 und 122) entsprechend dem vorausgewählten Spielergebnis anzeigt. Bei einem Ausführungsbeispiel definieren die auf den Spulen angezeigten Symbole das Basisspielergebnis. 9 is a block diagram of a control system used to operate the slot machine 110 of the 8th suitable is. A coins / points detector 182 signals a CPU 170 when a player has inserted a number of coins or has played a number of points. Then, after the player has a switch 184 (eg by pulling a lever or pressing a button), the CPU is working 170 to coils or wheels 114 . 116 . 118 . 120 and 122 (please refer 11 ) on the video screen 112 display. The player activates one or more selected paylines 172 . 174 . 176 . 178 . 180 and press the "Spin Spools" button 136 or the "Turn for maximum bet" button 137 to "turn" the coils, as for it 11 will be described. The CPU 170 randomly selects a game result and causes the video ad to show 112 in indicia or signs (eg symbols on the coils 114 . 116 . 118 . 120 and 122 ) according to the preselected game result. In one embodiment, the symbols displayed on the coils define the base game result.

Ein Systemspeicher 186 speichert eine Steuerhardware, Betriebsanweisungen und Daten, die zu der Spielmaschine 110 gehören. Bei einem Ausführungsbeispiel weist der Speicher 186 einen separaten Nurlesespeicher (ROM) und einen batterieunterstützten Direktzugriffsspeicher (RAM) auf. Jedoch wird es erkannt werden, dass der Speicher 186 auf irgendeiner von mehreren alternativen Arten von Speicherstrukturen implementiert sein kann oder auf einer einzelnen Speicherstruktur implementiert sein kann. Ein Auszahlmechanismus 188 ist in Reaktion auf Anweisungen von der CPU 170 betreibbar, um ein Auszahlen von Münzen oder Punkten zum Spieler in Reaktion auf bestimmte im Speicher 186 gespeicherte Gewinnkombinationen zuzurechnen. Wie es hierin nachfolgend detailliert beschrieben werden wird, werden die Auszahlbeträge entsprechend bestimmter Kombinationen gemäß einer im Systemspeicher 186 gespeicherten Bezahlungstabelle vorbestimmt. Eine separate I/O-Steuerung 171, die mit der CPU 170 gekoppelt ist, betreibt die Oberseitenkastenlichter 266.A system memory 186 stores control hardware, operating instructions and data related to the game machine 110 belong. In one embodiment, the memory 186 a separate read-only memory (ROM) and a battery-backed random access memory (RAM). However, it will be recognized that the memory 186 can be implemented on any of several alternative types of memory structures or implemented on a single memory structure. A payout mechanism 188 is in response to instructions from the CPU 170 operable to pay out coins or points to the player in response to certain in the store 186 attributed saved winning combinations. As will be described in detail hereinbelow, the payoff amounts corresponding to particular combinations become one in system memory 186 stored pay table predetermined. A separate I / O control 171 that with the CPU 170 coupled, the top box lights operates 266 ,

Die Spielmaschine 110 ist betreibbar, um ein Basisspiel und ein Bonusspiel zu spielen. Das Basisspiel ist auf der Videoanzeige 112 auf fünf videosimulierten sich drehenden Spulen bzw. Rädern 114, 116, 118, 120 und 122 (hierin nachfolgend "Spulen") mit fünf Bezahlungslinien 172, 174, 176, 178 und 180 implementiert, wie es am besten in 11 beobachtet wird. Allgemein wird ein Spielen eines Spiels durch Einfügen einer Anzahl von Münzen oder durch Spielen für eine Anzahl von Punkten initiiert, was veranlasst, dass die CPU 170 (9) eine Anzahl von Bezahlungslinien entsprechend der Anzahl von Münzen oder gespielten Punkten aktiviert. Nach einer Aktivierung der Bezahlungslinien werden die Spulen 140, 116, 118, 120 und 122 durch entweder ein Ziehen eines Hebels (nicht gezeigt), Drücken eines Druckknopfs oder ein Berühren einer Berührungsbildschirm-"Taste" auf der Videoanzeige 112 in Bewegung versetzt.The game machine 110 is operable to play a base game and a bonus game. The base game is on the video ad 112 on five videos, rotating spools or wheels simulated 114 . 116 . 118 . 120 and 122 (hereinafter "coils") with five paylines 172 . 174 . 176 . 178 and 180 implemented as best in 11 is observed. Generally, playing a game is initiated by inserting a number of coins or by playing for a number of points, causing the CPU 170 ( 9 ) activates a number of paylines corresponding to the number of coins or points played. After activation of the paylines, the coils become 140 . 116 . 118 . 120 and 122 by either pulling a lever (not shown), pressing a push button, or touching a touch screen "button" on the video display 112 set in motion.

Bei dem Ausführungsbeispiel der 11 erstreckt sich jede der Bezahlungslinien 172, 174, 176, 178 und 180 über ein Symbol auf jeder der fünf Spulen 114, 116, 118, 120 und 122. Die Bezahlungslinie 172 beginnt beim oberen linken Symbol (z.B. "ZUG") an der Spule 114, erstreckt sich über das zentrale Symbol (z.B. "WASSERARBEITEN", hierin nachfolgend "WASSER") an der Spule 116, das untere Symbol (z.B. "WASSER") an der Spule 118, das zentrale Symbol (z.B. "ZUG") an der Spule 120 und endet bei dem obersten Symbol (z.B. "HUT") an der Spule 122. Die Bezahlungslinie 174 erstreckt sich über das oberste Symbol an jeder Spule (z.B. "ZUG" an der Spule 114, "ELEKTROFIRMA", hierin nachfolgend "LICHT" an der Spule 116, "GEMEINSCHAFTSKASSE", hierin nachfolgend "KASSE" an der Spule 118, "GELDBEUTEL DES REICHEN ONKELS", hierin nachfolgend "PENNY" an der Spule 120 und "HUT" an der Spule 122.) Die Bezahlungslinie 176 erstreckt sich über das zentrale Symbol an jeder Spule (z.B. "FREIES PARKEN", hierin nachfolgend "PARKEN" an der Spule 114, "WASSER" an der Spule 116, "HUND" an der Spule 118, "ZUG" an der Spule 120 und "LICHT" an der Spule 122). Die Bezahlungslinie 178 erstreckt sich über das untere Symbol an jeder Spule (z.B. "PENNY" an der Spule 114, "GLÜCK" an der Spule 116, "WASSER" an der Spule 118, "AUTO" an der Spule 120 und "PARKEN" an der Spule 122). Die Bezahlungslinie 180 beginnt bei dem unteren Symbol (z.B. "PENNY") an der Spule 114, erstreckt sich über das zentrale Symbol (z.B. "WASSER") an der Spule 116, das obere Symbol (z.B. "KASSE") an der Spule 118, das zentrale Symbol (z.B. "ZUG") an der Spule 120 und endet an dem unteren Symbol (z.B. "PARKEN") an der Spule 122.In the embodiment of the 11 Each of the paylines extends 172 . 174 . 176 . 178 and 180 over a symbol on each of the five coils 114 . 116 . 118 . 120 and 122 , The pay line 172 starts at the upper left symbol (eg "ZUG") at the coil 114 , extends beyond the central symbol (eg, "WATER WORKING", hereinafter "WATER") on the spool 116 , the lower symbol (eg "WATER") on the coil 118 , the central symbol (eg "TRAIN") on the spool 120 and ends at the top symbol (eg "HAT") on the coil 122 , The pay line 174 extends over the top symbol on each coil (eg "ZUG" on the coil 114 , "ELECTRIC COMPANY", hereinafter "LIGHT" on the coil 116 , "COMMUNITY CHEST", hereafter "CHECKOUT" on the spool 118 , "PURCHASE OF THE RICH ONKEL", hereinafter "PENNY" on the spool 120 and "HAT" on the spool 122 .) The pay line 176 extends beyond the central symbol on each coil (eg "FREE PARKING", hereinafter "PARKING" on the coil 114 , "WATER" at the coil 116 , "DOG" on the spool 118 , "TRAIN" on the spool 120 and "LIGHT" on the coil 122 ). The pay line 178 extends over the lower symbol on each coil (eg "PENNY" on the coil 114 , "LUCK" on the spool 116 , "WATER" at the coil 118 , "AUTO" on the coil 120 and "PARKING" on the coil 122 ). The pay line 180 starts at the lower symbol (eg "PENNY") on the coil 114 , extends over the central symbol (eg "WATER") on the coil 116 , the upper symbol (eg "CHECKOUT") on the spool 118 , the central symbol (eg "TRAIN") on the spool 120 and ends at the lower symbol (eg "PARKING") on the coil 122 ,

Bei einem Ausführungsbeispiel wählt der Spieler die Anzahl von Bezahlungslinien (zwischen eins und fünf) aus, um zu spielen, indem er einen der fünf Knöpfe in der obersten Reihe 128 drückt oder indem er die "Auswählen von Linien"-Taste 134 auf der Videoanzeige 112 verwendet. Der Spieler wählt dann einen der fünf Knöpfe in der untersten Reihe 130 aus, die der Anzahl von Münzen oder Punkten zum Wetten auf jede der fünf Bezahlungslinien entsprechen. Ein Auswählen von einem der Knöpfe in der untersten Reihe 130 versetzt die fünf Videospulen 114, 116, 118, 120 und 122 in "Bewegung". Als Alternative kann der Spieler die "Wetten pro Linie"-Taste 135 auf der Videoanzeige 112 berühren, bis die erwünschte Wette angezeigt wird, und dann die "Drehen von Spulen"-Taste 136 auf der Videoanzeige 112 berühren, um das Spiel zu beginnen. Als weitere Alternative kann der Spieler dann, wenn der Spieler wünscht, den maximalen Betrag von Linien und die maximale Wette pro Linie zu wetten, die "Drehen für maximale Wette"-Taste 137 auf der Videoanzeige 112 berühren, um das Spiel zu beginnen. Bei einem Ausführungsbeispiel kann das Spiel für eine maximale Wette von 5, 9 oder 18 Punkten auf jeder Bezahlungslinie für eine maximale Gesamtwette von 25, 45, oder 90 Punkten pro Spiel eingestellt werden. Die CPU 70 ordnet eine Wette für einen gleichen Betrag von Punkten für jede Bezahlungslinie zu und dreht dann alle fünf Spulen 114, 116, 118, 120 und 122.In one embodiment, the player selects the number of paylines (between one and five) to play by selecting one of the five buttons in the top row 128 or by pressing the "Select Lines" button 134 on the video ad 112 used. The player then chooses one of the five buttons in the bottom row 130 corresponding to the number of coins or points to bet on each of the five paylines. Selecting one of the buttons in the bottom row 130 puts the five video coils 114 . 116 . 118 . 120 and 122 moving". As an alternative, the player may choose the "Bet Per Line" button 135 on the video ad 112 Touch until the desired bet is displayed and then the "Spin Coil" button 136 on the video ad 112 Touch to start the game. As another alternative, if the player wishes to bet the maximum amount of lines and the maximum bet per line, then the player may choose the "Turn for maximum bet" button 137 on the video ad 112 Touch to start the game. In one embodiment, the game may be set for a maximum bet of 5, 9, or 18 points on each payline for a maximum total bet of 25, 45, or 90 points per game. The CPU 70 assigns a bet for an equal amount of points for each payline and then rotates all five reels 114 . 116 . 118 . 120 and 122 ,

Die CPU 170 verwendet einen Zufallszahlengenerator (nicht gezeigt), um ein Spielergebnis (z.B. ein "Basis"-Spielergebnis) entsprechend einer bestimmten Gruppe von Spulen-"Stopppositionen" auszuwählen. Die CPU 170 veranlasst dann, dass jede der Videospulen 114, 116, 118, 120 und 122 bei einer vorausgewählten Stoppposition stoppt. Videosymbole (siehe 11) werden auf den Spulen 114, 116, 118, 120 und 122 angezeigt, um die Spulen-Stoppposition graphisch darzustellen und um anzuzeigen, ob die Stoppposition der Spulen ein Gewinnspielergebnis darstellt. Gewinn-"Basis"-Spielergebnisse (z.B. Symbolkombinationen, die in einer Bezahlung von Münzen oder Punkten resultieren) sind durch eine Bezahlungstabelle (siehe Tabelle B-1) identifizierbar. Bei einem Ausführungsbeispiel ist die Bezahlungstabelle an die Maschine 110 angeheftet und/oder wird durch die Videoanzeige 112 in Reaktion auf einen Befehl durch den Spieler (z.B. durch Drücken des "BEZAHLUNGSTABELLE"-Knopfs 145) angezeigt. Die Bezahlungstabelle ermöglicht dem Spieler, die Gewinnkombinationen und ihre zugehörigen Auszahlbeträge anzuschauen. Wenn die angezeigten Symbole in einer Gewinnkombination stoppen, rechnet das Spiel dem Spieler die Zurechnung entsprechend der Zurechnung in der Bezahlungstabelle für diese Kombination, multipliziert mit dem Betrag von Punkten, für welche auf der gewinnenden Bezahlungslinie gewettet ist, zu.The CPU 170 uses a random number generator (not shown) to select a game outcome (eg, a "base" game outcome) corresponding to a particular group of reel "stop positions." The CPU 170 then causes each of the video coils 114 . 116 . 118 . 120 and 122 stops at a preselected stop position. Video symbols (see 11 ) are on the coils 114 . 116 . 118 . 120 and 122 is displayed to graphically represent the spool stop position and to indicate whether the stop position of the spools represents a sweep result. Winning "base" game results (eg symbol combinations resulting in a pay of coins or points) are identifiable by a pay table (see Table B-1). In one embodiment, the pay table is to the machine 110 pinned and / or will through the video ad 112 in response to a command from the player (eg, pressing the "PAYMENT TABLE" button 145 ) is displayed. The Paytable allows the player to view the winning combinations and their associated payout amounts. If the displayed symbols stop in a winning combination, the game allocates the player the award according to the attribution in the pay table for that combination multiplied by the amount of points for which bet on the winning payline.

Figure 00350001
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Figure 00360001
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Die Tabelle B-1 ist eine Bezahlungstabelle, die verschiedene Gewinnkombinationen von Symbolen im Basisspiel MONOPOLY REEL ESTATETM und ihre mathematischen Wahrscheinlichkeiten und erwarteten Werte identifiziert. Die im Basisspiel MONOPOLY REEL ESTATETM verwendeten verschiedenen Symbole enthalten: "GELDBEUTEL DES REICHEN ONKELS" ("PENNY"), "AUTO", "HUT", "HUND", "ZUG", "PARKEN", "WASSER", "LICHT", "KASSE" und "GLÜCK".Table B-1 is a pay table that identifies various winning combinations of symbols in the base game MONOPOLY REEL ESTATE and their mathematical probabilities and expected values. The various symbols used in the basic game MONOPOLY REEL ESTATE TM include: "PENNY" PURCHASE BAG, "AUTO", "HAT", "DOG", "TRAIN", "PARKING", "WATER", "LIGHT "," CHECKOUT "and" LUCKY ".

Die Spalte "GEWINNKOMBINATIONEN" identifiziert die verschiedenen Gewinnkombinationen, die auftreten können, durch Symbole, die an einer aktiven Bezahlungslinie stoppen. Allgemein können Gewinnkombinationen dann auftreten, wenn ein bis fünf entsprechende Symbole angezeigt werden, und zwar von links nach rechts, beginnend bei der Spule 114 (die in Tabelle B-1 mit "R#1" bezeichnet ist) auf einer aktiven Bezahlungslinie. Beispielsweise ist ein auf der Spule 114 angezeigtes Symbol "PENNY" ein Gewinnergebnis, wenn zwei "PENNY"-Symbole auf benachbarten Spulen 114 ("R#1") und 116 ("R#2") angezeigt werden.The "WINNING COMBINATIONS" column identifies the various winning combinations that may occur by symbols stopping on an active payline. Generally, winning combinations can occur when one to five corresponding symbols are displayed, from left to right, starting at the spool 114 (which is labeled "R # 1" in Table B-1) on an active pay line. For example, one is on the coil 114 displayed symbol "PENNY" a winning result, if two "PENNY" symbols on adjacent coils 114 ("R # 1") and 116 ("R # 2").

Bei einem Ausführungsbeispiel wirkt das "PENNY"-Symbol als riskante Karte für Kombinationen von Spiel-Token "AUTO", "HUT" und "HUND". Somit ist beispielsweise die Kombination von "AUTO", "PENNY" und "AUTO" auf benachbarten Spulen 114 ("R#1"), 116 (R#2) und 118 (R#3) eine Gewinnkombination.In one embodiment, the "PENNY" symbol acts as a risky card for combinations of game tokens "AUTO", "HAT" and "DOG". Thus, for example, the combination of "AUTO", "PENNY" and "AUTO" on adjacent coils 114 ( "R # 1"), 116 (R # 2) and 118 (R # 3) a winning combination.

Die Spalte "ZERSTREUTE BEZAHLUNGEN" identifizierte die verschiedenen Gewinnkombinationen, die auftreten können, durch Symbole, die nicht notwendigerweise mit einer aktiven Bezahlungslinie ausgerichtet sind. Eine Gewinnkombination vom Typ einer zerstreuten Bezahlung tritt dann auf, wenn Symbole für eine zerstreute Bezahlung angezeigt werden, und zwar bei irgendeiner Position auf den geeigneten Spulen. Bei dem Basisspiel MONOPOLY REEL ESTATETM sind die Symbole "KASSE" und "GLÜCK" die Symbole für eine zerstreute Bezahlung und Gewinnkombinationen treten dann auf, wenn drei oder mehrere von diesen Symbolen auf benachbarten Spulen angezeigt werden. Beispielsweise sind drei Symbole "KASSE", die auf benachbarten Spulen 116 ("R#2"), 118 (R#3) und 120 (R#4) angezeigt werden, eine Gewinnkombination für eine zerstreute Bezahlung im Spiel MONOPOLY REEL ESTATETM.The column "DIFFICULT PAYMENTS" identified the various winning combinations that may occur by symbols that are not necessarily aligned with an active payline. A winning combination of scattered pay type occurs when scattered pay symbols are displayed, at any position on the appropriate reels. In the MONOPOLY REEL ESTATE TM base game, the symbols "CHECKOUT" and "LUCKY" are the symbols for scattered pay and winning combinations occur when three or more of these symbols are displayed on adjacent reels. For example, three symbols are "CHECKOUT" on adjacent coils 116 ( "R # 2"), 118 (R # 3) and 120 (R # 4), a winning combination for a scattered pay in game MONOPOLY REEL ESTATE TM .

Die Spalte "# VON TREFFERN" der Tabelle B-1 identifiziert für jede Gewinnkombination das Produkt der Anzahl von Symbolen auf jeder Spule, die die Kombination unterstützt. Beispielsweise soll die Kombination von fünf "PENNY"-Symbolen betrachtet werden. Diese Kombination ist die Kombination mit dem höchsten Wert im Basisspiel MONOPOLY REEL ESTATETM, weil es relativ wenig "PENNY"-Symbole auf jeder Spule gibt, und folglich die Wahrscheinlichkeit zum Treffen auf ein "PENNY"-Symbol auf jeder Spule sehr niedrig ist. Insbesondere gibt es bei dem Ausführungsbeispiel der Tabelle B-1 ein "PENNY"-Symbol auf jeder der Spulen 114 ("R#1"), 116 ("R#2"), 118 ("R#3"), 120 ("R#4") und 122 ("R#5"). Somit ist "# VON TREFFERN" für die Kombination von fünf aufeinanderfolgenden "PENNY"-Symbolen 1 (d.h. 1 × 1 × 1 × 1 × 1).The "# OF HIT" column of Table B-1 identifies, for each winning combination, the product of the number of symbols on each reel that supports the combination. For example, consider the combination of five "PENNY" symbols. This combination is the combination with the highest value in the base game MONOPOLY REEL ESTATE TM because there are relatively few "PENNY" symbols on each reel, and thus the probability of hitting a "PENNY" symbol on each reel is very low. In particular, in the embodiment of Table B-1, there is a "PENNY" symbol on each of the coils 114 ( "R # 1"), 116 ( "R # 2"), 118 ( "R # 3"), 120 ("R # 4") and 122 ( "R # 5"). Thus, "# OF HIT" for the combination of five consecutive "PENNY" symbols is 1 (ie, 1 x 1 x 1 x 1 x 1).

Die Spalte "BEZAHLUNG" der Tabelle B-1 identifiziert den Betrag von Münzen oder Punkten, der für die verschiedenen Gewinnkombinationen im Basisspiel pro gewetteter Einheit zugerechnet wird. Somit wird die Kombination "PENNY", "PENNY", die auf den Spulen 114, 116 ("R#1, R#2") erscheint, 10 Münzen oder Punkte bei einer gespielten Münze bezahlen; dieselbe Kombination wird 50 Münzen oder Punkte bei fünf gespielten Münzen bezahlen.The "PAYMENT" column of Table B-1 identifies the amount of coins or points allocated to the various winning combinations in the base game per unit wagered. Thus, the combination "PENNY", "PENNY" on the coils 114 . 116 ("R # 1, R # 2") appears, pay 10 coins or points on a coin being played; the same combination will pay 50 coins or points on five coins played.

Die Spalte "GESAMT" der Tabelle B-1 listet für jede Gewinnkombination das Produkt des Werts von "# VON TREFFERN" und des Werts "BEZAHLUNG" auf. Die Kombination aus fünfmal "PENNY" mit einem Treffer, der 10.000 Münzen oder Punkte bezahlt, hat beispielsweise einen Wert von "GESAMT" von 10.000. Als weiteres Beispiel hat die Kombination aus vier "PENNY" mit 24 Treffern, die 1.000 Münzen oder Punkte bezahlen, einen "GESAMT"-Wert von 24.000.The Column "TOTAL" of Table B-1 lists for each winning combination the product of the value of "# OF HIT" and the value "PAYMENT" on. The combination five times "PENNY" with one hit, of the 10,000 coins or points paid, for example, has a value of "TOTAL" of 10,000. When Another example has the combination of four "PENNY" with 24 hits, the 1,000 coins or Pay points, a "TOTAL" value of 24,000.

Bei einem Ausführungsbeispiel hat jede der Spulen 114, 116, 118, 120 und 122 26 Symbolpositionen, weshalb die Erfolgsaussichten zum Treffen einer jeweiligen eindeutigen Kombination relativ zu einer einzelnen aktiven Bezahlungslinie eins bei etwa 12 Millionen (d.h. 1 ÷ (26)5) sind. Die Spalte "WAHRSCHEINLICHKEIT" identifiziert die Wahrscheinlichkeit zum Treffen der verschiedenen Gewinnkombinationen bei einer einzigen Umdrehung. Beispielsweise gibt es nur eine Symbolkombination aus etwa 12 Millionen Symbolkombinationen, die in der Kombination von fünf aufeinanderfolgenden "PENNY"-Symbolen resultieren werden. Somit ist die Wahrscheinlichkeit zum Treffen dieser Kombination 1 ÷ 12 Millionen oder etwa 8,4 × 10–8.In one embodiment, each of the coils has 114 . 116 . 118 . 120 and 122 Thus, the chances of success in making a particular unique combination relative to a single active payline are one in about 12 million (ie 1 ö (26) 5 ). The "CHANCE" column identifies the probability of meeting the various winning combinations in a single turn. For example, there is only one symbol combination of about 12 million symbol combinations that will result in the combination of five consecutive "PENNY" symbols. Thus, the probability of meeting this combination is 1 ÷ 12 million or about 8.4 × 10 -8 .

Die Spalte "EW" der Tabelle B-1 identifiziert den erwarteten Wert der verschiedenen Gewinnkombinationen, welcher das Produkt aus den Werten "BEZAHLUNG" und "WAHRSCHEINLICHKEIT" berechnet wird. Somit ist der erwartete Wert für die Kombination von fünfmal "PENNY" 0,08 % (10.000 × 8,5 × 10–8). Die Auszahlrate des Basisspiels, die am unteren Ende der Spalte "EW" identifiziert ist, wird durch Summieren jedes der erwarteten Werte berechnet. Bei dem Ausführungsbeispiel der Tabelle B-1 ist die Auszahlrate des Basisspiels 74,6 %.The "EW" column of Table B-1 identifies the expected value of the various winning combinations that the product is calculated from the "PAYMENT" and "PROPERTY" values. Thus, the expected value for the combination of five times "PENNY" is 0.08% (10,000 × 8.5 × 10 -8 ). The payout rate of the base game identified at the bottom of the column "EW" is determined by summing each calculated the expected values. In the embodiment of Table B-1, the payout rate of the base game is 74.6%.

Das BonusspielThe bonus game

Das Bonusspiel wird angestoßen, wenn ein spezielles "Bonusstart"-Ergebnis im Basisspiel auftritt. Bei einem Ausführungsbeispiel des Spiels MONOPOLY REEL ESTATETM wird das Bonusspiel angestoßen, wenn drei oder mehrere Symbole "KASSE" oder "GLÜCK" im Format einer zerstreuten Bezahlung auf benachbarten der Spulen 114, 116, 118, 120 und 122 angezeigt werden. Alternativ dazu könnte in Abhängigkeit vom Spielprogramm das Bonusspiel angestoßen werden, wenn die Symbole "KASSE" oder "GLÜCK" auf einer aktiven Bezahlungslinie auf den Spulen 114, 116, 118, 120 und 122 angezeigt werden. Das Bonusspiel hat ein Brettspiel-(z.B. MONOPOLY)-Thema und ist auf dem Oberseitenkasten-Spielbrett 162 und der Videoanzeige 112 implementiert.The bonus game is triggered when a special "bonus start" result occurs in the base game. In one embodiment of the game MONOPOLY REEL ESTATE , the bonus game is triggered when three or more symbols "CHECKOUT" or "LUCK" in the format of scattered pay on adjacent ones of the reels 114 . 116 . 118 . 120 and 122 are displayed. Alternatively, depending on the game program, the bonus game could be triggered if the symbols "CHECKOUT" or "LUCKY" on an active pay line on the reels 114 . 116 . 118 . 120 and 122 are displayed. The bonus game has a board game (eg MONOPOLY) theme and is on the top box game board 162 and the video ad 112 implemented.

Auf ein anfängliches Eintreten in das Bonusspiel hin, arbeitet die CPU 170, um die Anzeige der Spulen 114, 116, 118, 120, 122 auf der Videoanzeige 112 mit einem Tokenauswahl-Bildschirm (12) zu ersetzen, der eine Auswahl von Brettspieltoken 140 bietet. Im Spiel MONOPOLY REEL ESTATETM zeigt der Tokenauswahl-Bildschirm ein animiertes Symbol für Geldbeutel des reichen Onkels 138 über einer Auswahl von MONOPOLY-Tokens 140 (z.B. "AUTO", "HUND", "PFERD", "SCHUH" und "HUT") an, und der Spieler wird gefördert, um einen der Spieltoken 140 auszuwählen. Bei einem Ausführungsbeispiel weist die Videoanzeige 112 eine Berührungsbildschirmanzeige auf, und die Auswahl eines Spieltokens 140 wird durch Berühren des erwünschten Tokens auf der Anzeige 112 erreicht. Es wird jedoch erkannt werden, dass irgendwelche von mehreren bekannten Spieler-Steuervorrichtungen verwendet werden können, um die Auswahl eines Tokens 140 zu implementieren. Bei einem weiteren Ausführungsbeispiel rollt der Spieler durch die Token 140 wählt einen bestimmten Token durch Drücken eines bestimmten "Auswahl"-Knopfes auf der Spielmaschine 110 aus, wenn der erwünschte Token 140 hervorgehoben wird. Ein Rollen durch die Token 140 vor der Auswahl des erwünschten Tokens kann auch automatisch gemäß dem Spielprogramm erreicht werden oder kann durch den Spieler gesteuert werden, der verschiedene Knöpfe drückt.Upon initial entry into the bonus game, the CPU works 170 to the display of the coils 114 . 116 . 118 . 120 . 122 on the video ad 112 with a token selection screen ( 12 ), which is a selection of board game tokens 140 offers. In MONOPOLY REEL ESTATE TM , the token selection screen displays an animated rich uncle's wallet symbol 138 over a selection of MONOPOLY tokens 140 (eg, "AUTO,""DOG,""HORSE,""SHOE," and "HAT"), and the player is promoted to one of the game tokens 140 select. In one embodiment, the video display 112 a touch screen display, and the selection of a game token 140 is done by touching the desired token on the display 112 reached. However, it will be appreciated that any of several known player control devices may be used to select a token 140 to implement. In another embodiment, the player rolls through the tokens 140 select a specific token by pressing a specific "Select" button on the game machine 110 off if the desired token 140 is highlighted. A roll through the tokens 140 before the selection of the desired token can also be achieved automatically according to the game program or can be controlled by the player pressing different buttons.

Wenn der Spieler einmal einen Token 140 auswählt, signalisiert die CPU 170 der I/O-Steuerung 171, eine Startstation auf dem Oberseitenkasten-Spielbrett 162 zu erleuchten und dann nachfolgende Stationen um das Brett auf eine schrittweise Art zuerst schnell und dann nach einem Paar von Umdrehungen verlangsamend und auf einer angezeigten Station stoppend zu erleuchten. Allgemein wird die angezeigte Station durch die CPU 170 vor der Erleuchtung von nachfolgenden Stationen auf dem Oberseitenkasten-Spielbrett 162 zufällig bestimmt. Bei einer bestimmten Stelle arbeitet die CPU 170, wenn das Licht auf dem Oberseitenkasten-Spielbrett 162 beginnt, langsamer zu werden, um eine entsprechende Anzeige auf der Videoanzeige 112 zu erzeugen, in welcher sich der ausgewählte Token 140 auf einem Rollteil des Spielbretts "bewegt", bevor er letztlich auf der angezeigten Station stoppt. Die Bewegung des Spieltokens 140 auf der Videoanzeige 112 entspricht genau der Beleuchtung von Stationen auf dem Oberseitenkasten-Spielbrett 162.If the player once a token 140 selects, the CPU signals 170 the I / O control 171 , a start station on the top box game board 162 to illuminate and then light up subsequent stations around the board in a step-by-step manner, slowing down first and then stopping after a couple of turns and stopping at a displayed station. Generally, the displayed station is by the CPU 170 before enlightenment from subsequent stations on the top box game board 162 determined at random. At a certain point, the CPU is working 170 when the light is on the top box game board 162 starts to slow down to a corresponding ad on the video display 112 to generate in which the selected token 140 on a rolling part of the game board "moves" before he finally stops on the indicated station. The movement of the game token 140 on the video ad 112 exactly matches the illumination of stations on the top box game board 162 ,

Beispielsweise werden im Spiel MONOPOLY REEL ESTATETM dann, wenn der Spieler einmal einen Token auswählt, die Stationen (Quadrate) des Oberseitenkasten-MONOPOLY-Bretts 162 auf eine schrittweise Art beleuchtet, und zwar beginnend mit dem GO-Quadrat. Die Beleuchtung von Stationen beginnt schnell, verlangsamt sich dann und stoppt, um eine angezeigte Station des MONOPOLY-Bretts zu offenbaren. Auf der entsprechenden Videoanzeige 112 (13) ist der ausgewählte MONOPOLY-Token 140 (z.B. "PFERD") auf einem rollenden MONOPOLY-Brett fortschreitend und dann auf der angezeigten Station stoppend (z.B. auf dem "GO"-Quadrat in 13) gezeigt.For example, in the game MONOPOLY REEL ESTATE , when the player once selects a token, the stations (squares) of the top-board MONOPOLY board are used 162 illuminated in a step-by-step manner, beginning with the GO square. The lighting of stations starts quickly, then slows down and stops to reveal a displayed station of the MONOPOLY board. On the corresponding video ad 112 ( 13 ) is the selected MONOPOLY token 140 (eg "PFERD") progressing on a rolling MONOPOLY board and then stopping at the indicated station (eg on the "GO" square in 13 ).

Bei einem Ausführungsbeispiel kündigt dann, wenn der Token 140 auf der angezeigten Station "landet", ein animierter Zeichen-Icon (z.B. Geldbeutel des reichen Onkels im Spiel MONOPOLY REEL ESTATETM) den Namen der angezeigten Station an, und dem Spieler wird ein zu der Station gehörender Betrag zugerechnet. Wenn der Spieltoken 140 auf einem "Glück"- oder "Gemeinschaftskasse"-Quadrat landet, stößt die CPU 170 eine Animation auf der Videoanzeige 112 an, die die oberste Karte eines Stoßes von Karten zeigt, die aufgelegt werden, um das Ergebnis "Glück" oder "Gemeinschaftskasse" zu offenbaren. Die Kunst auf den Karten ähnelt den Karten in einem tatsächlichen MONOPOLYTM-Spiel. Allgemein weisen die "Glück"- und "Gemeinschaftskasse"-Ergebnisse Zurechnungen von festen Münzwerten auf (z.B. "LEBENSVERSICHERUNG WIRD FÄLLIG, $ 12), oder sie bewegen den Spieler zu einem neuen Raum (z.B. FORTSCHREITEN ZU BORDWALK). Wenn der Spieler zu einem Grundstück bewegt wird, wird die Bewegung auf dem Oberseitenkastenbrett 62 und der Videoanzeige 12 angezeigt. Die möglichen Ergebnisse der "Glück"- und "Gemeinschaftskasse"-Quadrate bei einem Ausführungsbeispiel des Bonusspiel MONOPOLY REEL ESTATETM sind in nachfolgender Tabelle B-2 gezeigt.In one embodiment, then, if the token terminates 140 on the displayed station, an animated character icon (eg Rich Uncle's Wallet in MONOPOLY REEL ESTATE ) will "land" the name of the displayed station and the player will be credited with an amount belonging to the station. If the game token 140 lands on a "lucky" or "community fund" square, the CPU encounters 170 an animation on the video ad 112 which shows the top card of a burst of cards being placed to reveal the result "Happiness" or "Community Cash". The art on the cards resembles the cards in an actual MONOPOLY TM game. Generally, the "lucky" and "community cash" scores have fixed coin value assignments (eg, "LIFE INSURANCE WILL BE DONE, $ 12), or they move the player to a new room (eg, PROGRESS TO BORDWALK) Land is moved, the movement is on the top box board 62 and the video ad 12 displayed. The possible results of the "luck" and "community fund" squares in an embodiment of the bonus game MONOPOLY REEL ESTATE are described in fol gender table B-2.

TABELLE B-2

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TABLE B-2
Figure 00420001

Bei einem Ausführungsbeispiel des Spiels MONOPOLY REEL ESTATETM veranlasst die CPU 170 dann, wenn der Spieltoken 140 auf einer Station (Stationen) landet, die eine andere (andere) als "Glück" oder "Gemeinschaftskasse" ist (sind), das dem Spieler ein Betrag von Punkten entsprechend dem Produkt der Münzen oder Punkte zugerechnet wird, die im Basisspiel gewettet sind, und ein Multipliziererwert, der zu der jeweiligen Station (zu den jeweiligen Stationen) gehört. Alle der Stationen haben positive ganzzahlige Multipliziererwerte, die sich allgemein erhöhen, wenn der Token entlang dem Brett weiter fortschreitet. Die zu den jeweiligen Stationen gehörenden Multipliziererwerte sind in 10 und in nachfolgender Tabelle B-3 gezeigt.In one embodiment of the game MONOPOLY REEL ESTATE , the CPU initiates 170 then, if the game token 140 lands on a station (station) other than "luck" or "community fund", which is attributed to the player an amount of points corresponding to the product of the coins or points wagered in the base game, and a multiplier value associated with the respective station (s). All of the stations have positive integer multiplier values, which generally increase as the token progresses along the board. The multiplier values belonging to the respective stations are in 10 and shown in Table B-3 below.

Tabelle B-3 –

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Table B-3 -
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Tabelle B-3 – (Fortsetzung)

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Table B-3 - (continued)
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Das Bonusspiel besteht nominal aus nur einem angezeigten Ergebnis ("Drehung"), das in einer einzigen Bonuszurechung resultiert, wonach die CPU 170 zum Basisspiel zurückkehrt. Bei einem Ausführungsbeispiel werden animierte Geldbeutel des reichen Onkels auf der Videoanzeige 112 während aller großen Bonuszurechnungen feiern. Nachdem das Bonusspiel beendet ist, veranlasst die CPU 170, dass der Bonus-Bildschirm verschwindet und dass die Videospulen angezeigt werden, so dass der Spieler ein Spielen des Basisspiels wieder aufnehmen kann.The bonus game nominally consists of only one displayed result ("spin") resulting in a single bonus claim, after which the CPU 170 returns to the base game. In one embodiment, rich uncle animated purses are displayed on the video display 112 celebrate during all big bonus calculations. After the bonus game is over, the CPU initiates 170 in that the bonus screen disappears and the video reels are displayed so that the player can resume playing the base game.

Bei einem Ausführungsbeispiel haben bestimmte der Stationen des Spielbretts 162 Charakteristiken, die sie als Elemente einer erkennbaren Untergruppe der Stationen identifizieren. Beispielsweise sind bei dem Spiel MONOPOLY REEL ESTATETM, wie beim tatsächlichen MONOPOLY-Brettspiel die verschiedenen Grundstücke des Spielbretts mit Farbgruppen verbunden: Mediterranean Avenue und Baltic Avenue definieren eine purpurfarbene Farbgruppe, Oriental Avenue, Vermont Avenue und Connecticut Avenue definieren eine leicht blaue Farbgruppe usw. Bei einem Ausführungsbeispiel können zusätzliche Drehungen durch "Beenden" aller Stationen einer bestimmten Farbgruppe zugerechnet werden. Auf jedes Spiel des Bonusspiels hin identifiziert die CPU 170 dann, wenn der Token 140 auf einer Station (z.B. einem Grundstückquadrat) landet, das ein Teil einer Farbgruppe ist, die Station als "beendete" Station und speichert das Ergebnis dieser Drehung im Spielspeicher. Dann veranlasst die CPU 170 bei einem Ausführungsbeispiel, dass I/O-Steuerung 171 ein Indikatorlicht erleuchtet, das zu diesem Grundstück auf dem Spielbrett 162 gehört, um dadurch anzuzeigen, dass das Grundstück ein "beendetes" Grundstück ist.In one embodiment, certain of the game board stations 162 Characteristics that identify them as elements of a recognizable subgroup of stations. For example, in the MONOPOLY REEL ESTATE ™ game , as in the actual MONOPOLY board game, the various game board plots are colored: Mediterranean Avenue and Baltic Avenue define a purple color group, Oriental Avenue, Vermont Avenue and Connecticut Avenue define a slightly blue color group, etc. In one embodiment, additional rotations may be attributed by "stopping" all stations to a particular color group. The CPU identifies to each game of the bonus game 170 then if the token 140 on a station (eg a plot square) that is part of a color group, the station ends up as a "finished" station and stores the result of that spin in the game store. Then prompt the CPU 170 in one embodiment, that I / O control 171 An indicator light illuminates this to the plot on the game board 162 to indicate that the property is a "finished" property.

Nach jeder Bewegung des Tokens oder Token-Identifizierers auf dem Spielbrett 162 ordnet die CPU 170 einen "beendeten" Status zu der Landestation zu, wie es geeignet ist, wertet dann den Status der anderen Station in der Gruppe aus. Wenn die anderen Stationen in der Gruppe auch beendet worden sind, identifiziert die CPU 170 diese Gruppe als beendete Gruppe und liefert eine Belohnung zum Spieler. Die Belohnung könnte eine zusätzliche "Drehung" für ein Bonusspiel aufweisen, oder eine erhöhte Auszahlung relativ zu dem Basiswert des Grundstücks, auf dem gelandet ist. Beispielsweise dann, wenn der Token auf der Mediterranean Avenue landet, welche ein Element der purpurfarbenen Farbgruppe ist, ordnet die CPU 170 einen beendeten Status zu der Station der Mediterranean Avenue zu und wertet dann den Status der anderen purpurfarbenen Station, nämlich von Baltic Avenue, aus. Fährt man mit dem vorliegenden Beispiel fort, würde die CPU 170 dann, wenn auch Baltic Avenue "beendet" wäre, die purpurfarbene Gruppe als eine beendete Gruppe identifizieren und den Spieler belohnen, wie es geeignet ist, und zwar mit vielleicht einer zusätzlichen "Drehung" eines Bonusspiels. Alternativ oder zusätzlich können andere Anreize zum Beenden von Farbgruppen vorgesehen sein. Beispielsweise könnte dem Spieler bei einem Ausführungsbeispiel dann, wenn ein Spieler-Token 140 auf einem Grundstücksraum landet, der eine Farbgruppe beendet, das Doppelte des Werts zugerechnet werden, der sonst zu diesem Grundstück gehört. Beispielsweise ist der Mediterranean Avenue bei einem Ausführungsbeispiel ein Multiplizierer von "3×" zugehörig, und die CPU 170 könnte veranlassen, dass die Auszahlung verdoppelt wird, und zwar effektiv auf einen Multiplizierer von "6×", daraufhin, dass der Spieltoken auf der Mediterranean Avenue landet und die purpurfarbene Farbgruppe beendet.After each movement of the token or token identifier on the game board 162 orders the CPU 170 A "finished" status to the landing station, as appropriate, then evaluates the status of the other station in the group. If the other stations in the group have also been terminated, the CPU identifies 170 this group as a finished group and provides a reward to the player. The reward could be an additional "spin" for a bonus game, or an increased payoff relative to the underlying asset on which landed. For example, when the token lands on Mediterranean Avenue, which is an element of the purple color group, the CPU orders 170 a completed status to the station of the Mediterranean Avenue and then evaluates the status of the other purple station, namely Baltic Avenue. If you continue with this example, the CPU would 170 then, even if Baltic Avenue were "completed", identify the purple group as a finished group and reward the player as appropriate, with perhaps an additional "spin" of a bonus game. Alternatively or additionally, other incentives for terminating color groups may be provided. For example, in one embodiment, the player could, if a player token 140 lands on a lot that ends a color group that is twice the value that otherwise belongs to that lot. For example, in one embodiment, Mediterranean Avenue is associated with a "3x" multiplier, and the CPU 170 could cause the payout to double, effectively to a multiplier of "6x", as the game token lands on Mediterranean Avenue and ends the purple color group.

Bei einem Ausführungsbeispiel behält eine Station, wenn sie einmal beendet ist, ihren beendeten Status (und ihr Indikatorlicht bleibt erleuchtet), wenn die Bonusrunde endet und während aller zusätzlicher Bonusrunden, bis zu einem solchen Zeitpunkt, zu welchem alle Stationen in dieser Gruppe beendet sind, um dadurch eine beendete Gruppe zu definieren. Das Bonusspiel könnte mehrere Male gespielt werden, und zwar von mehreren Spielern, bevor irgendwelche Stationsgruppen enden. Auf die Beendigung einer Gruppe hin belohnt die CPU 170 den Spieler, wie es geeignet ist, und entfernt dann den beendeten Zustand der Stationen in der Stationsgruppe, was veranlasst, dass die Indikatorlichter ausgelöscht werden.In one embodiment, once a station has finished, it retains its terminated status (and its indicator light remains lit) when the bonus round ends and during all additional bonus rounds, until such time as all wards in that group are completed, to define a finished group. The bonus game could be played multiple times by multiple players before any station groups end. Upon completion of a group, the CPU rewards 170 the player, as appropriate, and then removes the terminated state of the stations in the station group, causing the indicator lights to be extinguished.

Beispielsweise könnte bei dem Spiel MONOPOLY REEL ESTATETM ein erster Spieler unter einem fünfmaligen Landen von jeweils auf Illinois Avenue (rot), Ventnor Avenue (gelb), Gemeinschaftskasse (keine Farbe), St. James Place (orange) und Pacific Avenue (grün) in das Bonusspiel eintreten, was veranlasst, dass die CPU 170 einen beendeten Status zuordnet und zu diesen Grundstücken gehörende Indikatorlichter erleuchtet. Ein zweiter Spieler könnte dann dreimal in das Bonusspiel eintreten, wobei er jeweils auf North Carolina Avenue (grün) und Tennessee Avenue (orange) landet, was wiederum veranlasst, dass die CPU 170 einen beendeten Status zuordnet und zu diesen Grundstücken gehörende Indikatorlichter erleuchtet. Ein dritter Spieler könnte dann in das Bonusspiel eintreten und auf New York Avenue (orange) landen, um dadurch die orangefarbene Farbgruppe zu beenden. Nach einem Identifizieren, dass New York Avenue beendet ist, und dass sie die orangefarbene Farbgruppe beendet, könnte die CPU 170 dann dem Spieler eine freie Bonusdrehung zurechnen und den beendeten Status löschen oder entfernen und die Indikatorlichter auf den orangefarbenen Grundstücken auslöschen. Wenn der Spieler bei der freien Drehung auf Pennsylvania Avenue (grün) landen würde, um dadurch die grüne Farbgruppe zu beenden, würde die CPU 170 dem Spieler eine weitere freie Bonusdrehung zurechnen, den beendeten Status löschen und die Indikatorlichter auf den grünen Grundstücken auslöschen. Sonst würde irgendein anderes Ergebnis veranlassen, dass die CPU 170 das Bonusspiel beendet und zum Basisspiel zurückkehrt.For example, in the game MONOPOLY REEL ESTATE ™, a first player could land on Illinois Avenue (Red), Ventnor Avenue (Yellow), Community Cash (No Color), St. James Place (Orange), and Pacific Avenue (Green), five times. enter the bonus game, which causes the CPU 170 assigns a completed status and illuminates indicator lights associated with those properties. A second player could then enter the bonus game three times, landing on North Carolina Avenue (green) and Tennessee Avenue (orange), which in turn causes the CPU 170 assigns a completed status and illuminates indicator lights associated with those properties. A third player could then enter the bonus game and land on New York Avenue (orange) to end the orange color group. After identifying that New York Avenue is finished, and that it finishes the orange color group, the CPU could 170 then assign a free bonus spin to the player and clear or remove the completed status and wipe out the indicator lights on the orange plots. If the player landed on Pennsylvania Avenue (green) during the free spin, thereby ending the green color group, the CPU would 170 Add another free bonus spin to the player, clear the completed status, and clear the indicator lights on the green plots. Otherwise any other result would cause the CPU to fail 170 The bonus game ends and returns to the base game.

Bei einem Ausführungsbeispiel hat das Merkmal einer freien Drehung eine relativ niedrige gesamte Rückzahlung von 1,9 %, so dass Spieler sich nicht gezwungen fühlen werden, ein spielen des Spiels beizubehalten, bis eine Farbgruppe beendet ist (oder gegensätzlich dazu, das Spiel nach einem Beenden einer Farbgruppe sofort zu verlassen), und so dass andere Spieler nicht angelockt werden, "auszusetzen" und auf Maschinen zu warten, die einen großen Anteil an erleuchteten Grundstücken haben.In one embodiment, the free spin feature has a relatively low overall 1.9% reimbursement so that players will not feel compelled to keep playing the game until a color group is completed (or, conversely, the game after quitting a color group immediately, and so other players are not attracted to "suspend" and wait for machines that have a large share of enlightened land.

Wendet man sich nun der 14 zu, ist dort eine weitere Spielmaschine 210 mit einem Brettspielthema gezeigt. Bei einem Ausführungsbeispiel ist die Spielmaschine 210 betreibbar, um ein Spiel mit dem Titel MONOPOLY ADVANCE TO BOARDWALKTM zu spielen, das auf dem Brettspiel MONOPOLYTM basiert. MONOPOLYTM ist eine registrierte Marke im Besitz von und verwendet mit einer Erlaubnis von Hasbro, Inc. und Hasbro International, Inc., Pawtucket, Rhode Island. Alternativ kann die Spielmaschine 210 mit irgendeinem von mehreren anderen Brettspielthemen implementiert sein, die andere als MONOPOLYTM sind.Turning now to the 14 too, there is another game machine 210 shown with a board game theme. In one embodiment, the game machine is 210 Operable to play a game entitled MONOPOLY ADVANCE TO BOARDWALK TM based on the board game MONOPOLY TM . MONOPOLY TM is a registered trademark owned and used with permission by Hasbro, Inc. and Hasbro International, Inc., Pawtucket, Rhode Island. Alternatively, the game machine 210 be implemented with any of several other board game themes other than MONOPOLY .

Die Spielmaschine 210 enthält ein Anzeigefenster 270, durch welches ein Spieler drei mechanische Spulen bzw. Räder 214, 216 und 218 beobachten kann. Die Spielmaschine 210 enthält einen Oberseitenkasten 232, der eine Graphikanzeige 212 und eine Adaption eines Spielbretts 262 (z.B. MONOPOLY) enthält. Die Graphikanzeige 12 kann eine Punktmatrix, CRT, LED, LCD, eine Elektrolumineszenz-Anzeige oder allgemein irgendeinen Typ von Videoanzeige, die im Stand der Technik bekannt ist, aufweisen. Das Spielbrett 262 weist ein teilweise durchsichtiges Material, wie beispielsweise Glas, Plastik, Plexiglas oder ähnliches, auf, welches durch eine Anzahl von Lichtern bzw. Leuchten 260 (die in 14 nicht zu sehen sind) in dem Oberseitenkasten 232 von hinten beleuchtet ist.The game machine 210 contains a display window 270 by which a player uses three mechanical spools or wheels 214 . 216 and 218 can watch. The game machine 210 contains a top box 232 holding a graphic display 212 and an adaptation of a game board 262 (eg MONOPOLY). The graphic display 12 For example, a dot matrix, CRT, LED, LCD, electroluminescent display, or generally any type of video display known in the art may be included. The game board 262 comprises a partially transparent material, such as glass, plastic, Plexiglas or the like, which is illuminated by a number of lights 260 (in the 14 not visible) in the top box 232 is lit from behind.

Wie es am besten in 16a beobachtet wird, ist der Vorderseitenfläche 260 des Oberseitenkastens verschiedenes Kunstwerk, Symbole und Text, die zu dem Spiel MONOPOLY ADVANCE TO BOARDWALKTM aufgedruckt, einschließlich einer Bezahlungstabelle 250 und einer Anweisungstabelle 252. Das Spielbrett ist so aufgeteilt, dass unterschiedliche Abschnitte unabhängig erleuchtet werden können.As it is best in 16a is observed is the front surface 260 of the top box various artwork, symbols and text that are imprinted on the game MONOPOLY ADVANCE TO BOARDWALK , including a pay table 250 and a statement table 252 , The game board is divided so that different sections can be lit independently.

15 ist ein Blockdiagramm eines Steuersystems, das zum Betreiben des Spielautomaten 210 der 14 geeignet ist. Ein Münzen/Punkte-Detektor 282 signalisiert einer CPU 270, wenn ein Spieler eine Anzahl von Münzen eingefügt hat oder für eine Anzahl von Punkten gespielt hat. Dann, nachdem der Spieler einen Schalter 284 (z.B. durch Ziehen eines Hebels oder durch Drücken eines Knopfs) aktiviert hat, initiiert die CPU 270 ein Spielen eines Spiels durch Versetzen von Spulen bzw. Rädern 214, 216, 218 in Bewegung, durch zufälliges Auswählen eines Spielergebnisses und durch Verwenden einer Technologie, die im Stand der Technik wohlbekannt ist, veranlasst, dass ein Spulenmotor und eine Schrittsteuerung 290 die Spulen 214, 216, 218 bei einer Stoppposition entsprechend dem vorausgewählten Spielergebnis stoppen. Ein Drehpositionsdetektor 292 liefert eine Rückkopplung zur CPU 270, um sicherzustellen, dass die Spulen 214, 216, 218 bei der richtigen Stoppposition gestoppt werden. Die auf den Spulen bei der vorausgewählten Stoppposition angezeigten Symbole definieren Indizien des vorausgewählten Spielergebnisses. Bei einem Ausführungsbeispiel definieren die auf den Spulen angezeigten Symbole das Basisspielergebnis. 15 is a block diagram of a control system used to operate the slot machine 210 of the 14 suitable is. A coins / points detector 282 signals a CPU 270 when a player has inserted a number of coins or has played for a number of points. Then, after the player has a switch 284 (eg by pulling a lever or pressing a button), the CPU initiates 270 playing a game by moving spools or wheels 214 . 216 . 218 in motion, by randomly selecting a game result and using technology well known in the art, causes a reel motor and step control 290 the spools 214 . 216 . 218 stop at a stop position according to the preselected game result. A rotational position detector 292 provides feedback to the CPU 270 to make sure the coils 214 . 216 . 218 stopped at the correct stop position. The symbols displayed on the reels at the preselected stop position define indicia of the preselected game result. In one embodiment, the symbols displayed on the coils define the base game result.

Ein Systemspeicher 286 speichert Steuersoftware, Betriebsanweisungen und Daten, die zu der Spielmaschine 210 gehören. Bei einem Ausführungsbeispiel weist der Speicher 286 einen separaten Nurlesespeicher (ROM) und einen batterieunterstützten Direktzugriffsspeicher (RAM) auf.A system memory 286 stores control software, operating instructions and data related to the game machine 210 belong. In one embodiment, the memory 286 a separate read-only memory (ROM) and a battery-backed random access memory (RAM).

Jedoch wird es erkannt werden, dass der Speicher 286 auf irgendeinen von mehreren alternativen Typen von Speicherstrukturen implementiert sein kann oder auf einer einzigen Speicherstruktur implementiert sein kann. Ein Auszahlmechanismus 288 ist in Reaktion auf Anweisungen von der CPU 270 betreibbar, um eine Auszahlung von Münzen oder Punkten zu dem Spieler in Reaktion auf bestimmte im Speicher 286 gespeicherte Gewinnkombinationen zuzurechnen. Wie es hierin nachfolgend detailliert beschrieben werden wird, wird der Auszahlbetrag entsprechend bestimmter Kombinationen gemäß einer im Systemspeicher 286 gespeicherten Bezahlungstabelle vorbestimmt. Eine separate I/O-Steuerung 271, die mit der CPU 270 gekoppelt ist, betreibt die Graphikanzeige 212 und die Oberseitenkastenlichter 266.However, it will be recognized that the memory 286 can be implemented on any of several alternative types of memory structures or implemented on a single memory structure. A payout mechanism 288 is in response to instructions from the CPU 270 operable to make a payout of coins or points to the player in response to certain in the store 286 attributed saved winning combinations. As will be described in detail hereinbelow, the payout amount corresponding to certain combinations becomes one in system memory 286 stored pay table predetermined. A separate I / O control 271 that with the CPU 270 coupled, operates the graphics display 212 and the top box lights 266 ,

Die Spielmaschine 210 ist betreibbar, um ein Basisspiel und ein Bonusspiel zu spielen. Bei dem Ausführungsbeispiel der 14 ist das Basisspiel den drei mechanischen Spulen 214, 216, 218 mit einer zentralen Bezahlungslinie 276 implementiert. Bei einem Ausführungsbeispiel kann der Spieler drei Symbolpositionen (z.B. eine obere, eine zentrale und eine untere Anzeigeposition) auf jeder Spule 214, 216, 218 beobachten, um dadurch eine Symbolgruppe von neun Symbolen zu definieren, die durch das Anzeigefenster 270 sichtbar sind. Die Bezahlungslinie 276 erstreckt sich durch die zentrale Anzeigeposition an jeder Spule.The game machine 210 is operable to play a base game and a bonus game. In the embodiment of the 14 The basic game is the three mechanical spools 214 . 216 . 218 with a central payment line 276 implemented. In one embodiment, the player may have three icon positions (eg, top, center, and bottom display positions) on each reel 214 . 216 . 218 to thereby define a symbol group of nine symbols that pass through the display window 270 are visible. The pay line 276 extends through the central display position on each coil.

Bei einem Ausführungsbeispiel kann die auf den Spulen 214, 216, 218 angezeigt Symbolgruppe irgendeines von vier möglichen Basisspielergebnissen anzeigen, einschließlich (1) eines standardmäßigen Gewinnergebnisses, das veranlasst, dass die CPU 270 dem Spieler einen vorbestimmten Betrag von Münzen oder Punkten entsprechend einer angezeigten Bezahlungstabelle zurechnet; (2) eines Überraschungsgewinnergebnisses, das die CPU 270 veranlasst, dem Spieler einen vorbestimmten Betrag von Münzen oder Punkten entsprechend einem "Überraschungs"- Gewinnergebnis zuzurechnen, das nicht auf einer angezeigten Bezahlungstabelle identifiziert ist; (3) eines Bonusstartergebnisses, das veranlasst, dass die CPU 270 in ein Bonusspiel eintritt; und (4) eines Verlierergebnisses, das veranlasst, dass der Prozessor 40 einem Betrieb im Basismode fortfährt, ohne irgendwelche Münzen oder Punkte zuzurechnen.In one embodiment, the on the coils 214 . 216 . 218 Display Icon Group will display any one of four possible base game results, including (1) a default winning outcome that causes the CPU 270 the player a predetermined amount of coins or add points according to a displayed paytable; (2) a surprise win result that the CPU 270 causing the player to count a predetermined amount of coins or points corresponding to a "surprise" winner score that is not identified on a displayed paytable; (3) a bonus start result that causes the CPU 270 enters a bonus game; and (4) a losing result that causes the processor 40 operation in the basic mode without attributing any coins or points.

Allgemein sind sowohl das standardmäßige Gewinnergebnis als auch das Überraschungs-Gewinnergebnis durch die Anzeige von einem oder mehreren vordefinierten Kombinationen von Symbolen charakterisiert. Die Symbole und Auszahlungen, die die standardmäßigen und überraschenden Gewinnkombinationen definieren, sind im Spielspeicher 286 gespeichert. Bei einem Ausführungsbeispiel sind die Symbole und Auszahlungen, die die Standard-Gewinnkombinationen definieren, in der Bezahlungstabelle (16a) auf der Seite bzw. Fläche des Spielautomaten 210 so gezeigt, dass sie durch den Spieler beobachtet werden können, wohingegen die Symbole, die die Überraschungs-Gewinnkombinationen definieren, nicht an dem Oberseitenkasten 232 gezeigt sind und somit wahrscheinlich den Spieler "überraschen" werden, wenn sie in einer Auszahlung resultieren. Beim Spiel MONOPOLY ADVANCE TO BOARDWALKTM sind die Symbole, die die Überraschungs-Gewinnkombinationen definieren, nur allgemein an dem Oberseitenkasten 232 als "Geheimnis-Blankkombination" identifiziert, welche das Bonusspiel ADVANCE TO BOARDWALKTM startet. Die spezifische Kombination von BLANK-Symbolen, die die "Geheimnis-Blankkombination" definieren, ist im Spielspeicher 286 vordefiniert und gespeichert.Generally, both the standard winning score and the surprise winning score are characterized by the display of one or more predefined combinations of symbols. The symbols and payoffs that define the standard and surprising winning combinations are in the game store 286 saved. In one embodiment, the symbols and payoffs that define the standard winning combinations are in the pay table ( 16a ) on the side or surface of the slot machine 210 as shown by the player, whereas the symbols defining the surprise winning combinations are not displayed on the top box 232 are shown and thus likely to "surprise" the player if they result in a payout. In the game MONOPOLY ADVANCE TO BOARDWALK TM , the symbols defining the surprise winning combinations are only generally on the top box 232 identified as a "secret blank combination" that starts the bonus game ADVANCE TO BOARDWALK TM . The specific combination of BLANK symbols that define the "secret blank combination" is in game memory 286 predefined and saved.

Die Symbole, die die Bonusstartkombinationen definieren, werden vorzugsweise in der Bezahlungstabelle oder bei einem anderen Teil (bei anderen Teilen) der Oberseitenkastenanzeige 232 identifiziert. Beispielsweise hat, wie es hierin nachfolgend detaillierter beschrieben werden wird, das Spiel MONOPOLY ADVANCE TO BOARDWALKTM zwei Bonusmerkmale: ein GLÜCK-Bonusmerkmal und ein ADVANCE TO BOARDWALK-Bonusmerkmal. Bei dem Ausführungsbeispiel der 16a sind das GLÜCK-Bonusmerkmal und die Symbole (d.h. Bonusstartkombinationen), die das GLÜCK-Bonusmerkmal anstoßen, in dem Text erklärt, der unter dem GLÜCK-Icon liegt, und zwar bei der zentralen linken der Oberseitenkastenanzeige 232. Insbesondere enthält die Anzeige 232 die folgende Beschreibung des GLÜCK-Bonusmerkmals bei dem dargestellten Ausführungsbeispiel:
GLÜCKSYMBOL entspricht nur 7-ern und BALKEN auf der Bezahlungslinie. Wenn GLÜCK-Symbol in einer Gewinnkombination ist, startet das GLÜCK-BONUSMERKMAL in der Anzeige. Der GLÜCK-BONUS ist ein zufällig zugerechneter Multiplizierer von 2 – 10 oder 2 – 25 Bonusmünzen. GLÜCKSYMBOL ersetzt nicht WILD bzw RISKANT.
The symbols that define the bonus start combinations preferably appear in the pay table or in another part (other parts) of the top-of-box display 232 identified. For example, as will be described in greater detail hereinafter, the MONOPOLY ADVANCE TO BOARDWALK ™ game has two bonus features: a LUCKY bonus feature and an ADVANCE TO BOARDWALK bonus feature. In the embodiment of the 16a the LUCKY bonus feature and the symbols (ie, bonus startup combinations) that trigger the LUCKY bonus feature are explained in the text below the LUCKY icon at the top left of the top-of-box display 232 , In particular, the ad contains 232 the following description of the Lucky Bonus feature in the illustrated embodiment:
LUCKY SYMBOL only equals 7-yr and BALK on the pay line. If LUCK symbol is in a winning combination, the LUCKY BONUS feature will start in the display. The LUCKY BONUS is a random multiplier of 2 - 10 or 2 - 25 bonus coins. LUCKY SYMBOL does not replace WILD or RISKANT.

Das Bonusmerkmal ADVANCE TO BOARDWALK und die Symbole (d.h. Bonusstartkombinationen) die das Bonusmerkmal ADVANCE TO BOARDWALK anstoßen, sind im Feld 252 am unteren rechten Ende der Oberseitenkastenanzeige 232 erklärt, wie es folgt:
DREI GELDBEUTEL DES REICHEN ONKELS bei irgendeiner Position starten das SPIEL ADVANCE TO BOARDWALK. Ein Spieler startet bei "GO". Eine Zufallszahl, die auf der Anzeige gezeigt ist, wird den Spieler um das Brett bewegen. Der Spieler sammelt die angezeigten Münzen auf jedem Raum, auf dem er gelandet ist. Der Spieler fährt mit einem Sammeln von Münzen fort, bis der Spieler auf einem "RAUM FÜR SPIEL VORÜBER" landet oder ihm der "BONUS 6-ter DURCHLAUF" zugerechnet worden ist. Ein Ziehen einer "GEHE ZUM GEFÄNGNIS"-KARTE aus GLÜCK oder GEMEINSCHAFTSKASSE wird den Spieler zu dem Raum "IM GEFÄNGNIS" senden, was das BONUS-BRETTSPIEL BEENDET. GEHEN ZUM GEFÄNGNIS rechnet keine Bonuspunkte "DURCHLAUF" zu. Brettquadrate GLÜCK und
GEMEINSCHAFTSKASSE rechnen 5 – 50 Punkte zu. Geheimnis-Blank-Kombination startet das Spiel Advance to Boardwalk. SECHSMALIGER DURCHLAUF UND GEWINNEN ÜBER 2.100 MÜNZEN.
The bonus feature ADVANCE TO BOARDWALK and the symbols (ie bonus start combinations) that trigger the bonus feature ADVANCE TO BOARDWALK are in the field 252 at the lower right end of the top box display 232 explains how it follows:
THREE PURCHASES OF THE RICH ONKELS at any position start the GAME ADVANCE TO BOARDWALK. A player starts at "GO". A random number shown on the display will move the player around the board. The player collects the displayed coins on each room where he landed. The player continues to collect coins until the player lands on a "ROOM FOR GAME OVER" or has been assigned the "BONUS 6th PASS". Dragging a "GO TO PRISON" CARD from LUCK or COMMUNITY CHEST will send the player to the "IN THE PRISON" room, completing the BONUS BOARD GAME. WALKING TO PRISON does not count bonus points "PASS". Board squares LUCK and
COMMUNITY CHECK expect 5 - 50 points. Secret Blank Combination starts the Advance to Boardwalk game. SIXTY PASS AND WINS OVER 2,100 COINS.

17 zeigt eine Gruppe von Spulenstreifen zur Verwendung bei dem Geldautomaten 210, um das Spiel MONOPOLY ADVANCE TO BOARDWALKTM zu implementieren. Die Spulenstreifen entsprechen den Spulen 214, 216, 218 in 14 und werden durch entsprechende Bezugszeichen 214, 216, 218 identifiziert werden. Jeder der Spulenstreifen 214, 216, 218 enthält vierundzwanzig Symbole (einschließlich Blanks) entsprechend vierundzwanzig verfügbaren Spulen-Stopppositionen. Die Symbole enthalten WILD, SIEBEN, GLÜCK, 3-BALKEN, 2-BALKEN, 1-BALKEN, BLANK und KIRSCHE, die dann, wenn sie in bestimmten vordefinierten Kombinationen relativ zur Bezahlungslinie 22 angezeigt werden, die Standard- und Überraschungs-Gewinnkombinationen definieren. Drei von den BLANK-Symbolen auf jeder Spule definieren Geheimnis-Blanks, die dann, wenn sie auf der Bezahlungslinie ausgerichtet sind, ein "Überraschungs"-Gewinnergebnis anstoßen werden. Ebenso sind auf den Spulenstreifen 214, 216, 218 kleine GELDBEUTEL DES REICHEN ONKELS (hierin nachfolgend "PENNY")-Symbole gezeigt, die am obersten Ende von (und dadurch die Spulen-Stoppposition gemeinsam nutzen wie) einigen der anderen Symbole angezeigt werden. Bei einem Ausführungsbeispiel bilden die PENNY-Symbole nicht die Basis von Standard-Gewinnkombinationen im Basisspiel, sondern definieren stattdessen eine Bonusstart-Kombination (Kombinationen), wenn sie in einem Format für ein zerstreutes Bezahlen auf den Spulen 214, 216, 218 angezeigt werden. Dies wird hardwaremäßig durch Behandeln der Blank-Symbole oberhalb und unterhalb des PENNY-Symbols als spezielle Symbole erreicht. Wenn irgendeines dieser speziellen Symbole oder der PENNY-Symbole auf der Bezahlungslinie erscheint, ist dies äquivalent zu einem PENNY-Symbol, das in einer der drei Positionen für ein zerstreutes Bezahlen auf den Spulen erscheint. 17 shows a group of coil strips for use with the ATM 210 to implement the game MONOPOLY ADVANCE TO BOARDWALK TM . The coil strips correspond to the coils 214 . 216 . 218 in 14 and are denoted by corresponding reference numerals 214 . 216 . 218 be identified. Each of the coil strips 214 . 216 . 218 contains twenty-four symbols (including blanks) corresponding to twenty-four available spool stop positions. The symbols include WILD, SEVEN, LUCK, 3-BAR, 2-BAR, 1-BALK, BLANK, and CHERRY, which when used in certain predefined combinations relative to the pay line 22 which define standard and surprise winning combinations. Three of the BLANK symbols on each reel define secret blanks which, when aligned on the pay line, will trigger a "surprise" winning result. Likewise, on the coil strip 214 . 216 . 218 Small PURCHASES OF THE RICH ONKELS (hereinafter "PENNY") - symbols shown at the top of (and thereby the Share the spool stop position as shown in some of the other icons. In one embodiment, the PENNY symbols do not form the basis of standard winning combinations in the base game, but instead define a bonus start combination (combinations) when in a scattered payout format on the reels 214 . 216 . 218 are displayed. This is achieved in hardware by treating the blank symbols above and below the PENNY symbol as special symbols. If any of these special symbols or the PENNY symbols appear on the pay line, this is equivalent to a PENNY symbol appearing in one of the three scattered pay positions on the reels.

Insbesondere enthalten die Symbole, die auf einen Spulenstreifen 214 erscheinen, in einer Sequenz 3-BALKEN, Blank, 1-BALKEN, Blank, SIEBEN, Blank, 1-BALKEN, Blank, 3-BALKEN/PENNY, Blank, 1-BALKEN, Blank, 2-BALKEN, Blank, 1-BALKEN, Blank, 3-BALKEN, Blank, 2-BALKEN/PENNY, Blank, 1-BALKEN, Blank, 2-BALKEN und Blank. Die Symbole, die auf dem Spulenstreifen 216 erscheinen, enthalten in einer Sequenz 3-BALKEN, Blank, Blank/PENNY, Blank, 2-BALKEN, Blank, SIEBEN, Blank, 1-BALKEN, Blank, 2-BALKEN, Blank, WILD/PENNY, Blank, 2-BALKEN, Blank, KIRSCHE, Blank, 1-BALKEN, Blank, GLÜCK, Blank, 1-BALKEN und Blank. Schließlich enthalten die Symbole, die auf dem Spulenstreifen 218 erscheinen, in einer Sequenz 3-BALKEN, Blank, 2-BALKEN, Blank, 1-BALKEN, Blank, SIEBEN/PENNY, Blank, 1-BALKEN, Blank, 2-BALKEN, Blank, 1-BALKEN, Blank, 2-BALKEN, Blank, 1-BALKEN, Blank, 2-BALKEN, Blank, 1-BALKEN, Blank, 2-BALKEN und Blank.In particular, the symbols that appear on a coil strip 214 appear in a sequence of 3-BAR, Blank, 1-BAR, Blank, SEVEN, Blank, 1-BAR, Blank, 3-BAR / PENNY, Blank, 1-BAR, Blank, 2-BAR, Blank, 1-BAR , Blank, 3-BALKEN, Blank, 2-BALKEN / PENNY, Blank, 1-BALKEN, Blank, 2-BALKEN and Blank. The symbols on the coil strip 216 contain 3-BALKEN, Blank, Blank / PENNY, Blank, 2-BALKEN, Blank, SEVEN, Blank, 1-BALKEN, Blank, 2-BALKEN, Blank, WILD / PENNY, Blank, 2-BALKEN, Blank, CHERRY, Blank, 1-BAR, Blank, LUCK, Blank, 1-BAR and Blank. Finally, the symbols included on the coil strip 218 appear in a sequence of 3-BAR, Blank, 2-BAR, Blank, 1-BAR, Blank, SEVEN / PENNY, Blank, 1-BAR, Blank, 2-BAR, Blank, 1-BAR, Blank, 2-BAR , Blank, 1-BAR, Blank, 2-BAR, Blank, 1-BAR, Blank, 2-BAR and Blank.

TABELLE C-1 Bezahlungstabelle für das Basisspiel ADVANCE TO BOARDWALK

Figure 00540001
TABLE C-1 Pay Table for the Basic Game ADVANCE TO BOARDWALK
Figure 00540001

Die Tabelle C-1 ist ein Bezahlungstabelle, die verschiedene Gewinnkombinationen von Symbolen im Spiel MONOPOLY ADVANCE TO BOARDWALKTM identifiziert. Die Gewinnkombinationen enthalten verschiedene standardmäßige Symbolkombinationen (z.B. SIEBEN, WILD, SIEBEN) und Bonusstartkombinationen (z.B. "Drei Geldbeutel des reichen Onkels starten das Bonusspiel Advance to Boardwalk). Bei einem Ausführungsbeispiel akzeptiert das Spiel von einer bis zu vier Münzen. Die Gewinn-Standardkombinationen können für irgendeine Anzahl von einer bis vier Münzen auftreten, für die gespielt ist, wenn die angezeigten Symbole auf den Spulen 214, 216, 218 in einer Ausrichtung mit der zentralen Bezahlungslinie 276 angezeigt werden. Beispielsweise sind drei "1-BALKEN"-Symbole, die auf den Spulen 214, 216, 218 auf der zentralen Bezahlungslinie 276 angezeigt sind, eine Standard-Gewinnkombination, die 10 Punkte für eine gespielte Münze bezahlen wird, 20 Punkte für zwei gespielte Münzen und 30 Punkte für drei oder vier gespielte Münzen. Die Kombination "irgendein Balken" wird durch irgendeine Kombination von drei oder mehreren Symbolen "1-BALKEN", "2-BALKEN" und "3-BALKEN" erfüllt, die auf der zentralen Bezahlungslinie 276 stoppen.Table C-1 is a pay table that identifies various winning combinations of symbols in the MONOPOLY ADVANCE TO BOARDWALK TM game. The winning combinations include various standard symbol combinations (eg SEVEN, WILD, SEVEN) and bonus start combinations (eg "Three rich uncle purses start the Advance to Boardwalk bonus game.) In one embodiment, the game accepts from one to four coins occur for any number of one to four coins that is played when the symbols displayed on the reels 214 . 216 . 218 in alignment with the central pay line 276 are displayed. For example, there are three "1-BARS" symbols on the coils 214 . 216 . 218 on the central pay line 276 a standard winning combination that will pay 10 points for a coin played, 20 points for two coins played and 30 points for three or four coins played. The combination "any bar" is fulfilled by any combination of three or more symbols "1 BAR", "2 BAR" and "3 BAR" on the central pay line 276 to stop.

Bei einem Ausführungsbeispiel wirkt das Symbol "WILD" als eine wilde Karte für alle BALKEN-Kombinationen. Somit ist beispielsweise die Kombination aus "2-BALKEN", "WILD" und "2-BALKEN" eine Standard-Gewinnkombination, die dasselbe wie die Kombination aus drei Symbolen von "2-BALKEN" bezahlen würde, entsprechend der Anzahl von gespielten Münzen. Bei einem Ausführungsbeispiel wirkt das Symbol "GLÜCK" als wilde Karte für Kombinationen von "SIEBEN" und "BALKEN" und stößt auch das Bonusmerkmal GLÜCK (das später beschrieben wird) an, wenn es eine Gewinnkombination ist. Somit ist beispielsweise die Kombination aus "2-BALKEN", "GLÜCK" und "2-BALKEN" eine Standard-Gewinnkombination, die dasselbe wie die Kombination aus drei Symbolen von "2-BALKEN" bezahlen würde, entsprechend der Anzahl von gespielten Münzen, und ist auch eine Bonusstartkombination, die das Bonusmerkmal GLÜCK startet.at an embodiment the symbol "WILD" acts as a wild card for all BAR combinations. Thus, for example, the combination of "2-BALKEN", "WILD" and "2-BALKEN" is a standard winning combination that would pay the same as the combination of three symbols of "2-BARS", respectively the number of coins played. In one embodiment the symbol "LUCKY" acts as a wild card for combinations from "SEVEN" and "BARS" and also pushes the bonus feature LUCK (later described) if it is a winning combination. Consequently For example, the combination of "2-BALKEN", "LUCK" and "2-BALKEN" is a standard winning combination, which would pay the same as the combination of three symbols of "2-BARS", respectively the number of coins played, and is also a bonus start combination that starts the bonus feature LUCK.

Bei einem Ausführungsbeispiel startet das Spiel dann, wenn der Spieler 4 Münzen wettet und wenn drei Symbole Geldbeutel des reichen Onkels ("PENNY") in einem Format für eine zerstreute Bezahlung auf den Spulen 214, 216, 218 angezeigt werden, das Bonusmerkmal ADVANCE TO BOARDWALK (das später beschrieben wird). In dem Format einer zerstreuten Bezahlung ist es nicht erforderlich, dass die PENNY-Symbole mit der zentralen Bezahlungslinie 276 ausgerichtet werden. Vielmehr startet das Bonusspiel ADVANCE TO BOARDWALK dann, wenn die Spule 214 PENNY bei entweder der oberen, der zentralen oder der unteren Anzeigeposition anzeigt, die Spule 216 PENNY bei entweder der oberen, der zentralen oder der unteren Anzeigeposition anzeigt (welche nicht der Anzeigeposition von PENNY auf der Spule 214 entsprechen muss), und die Spule 218 PENNY bei entweder der oberen, der zentralen oder der unteren Anzeigeposition anzeigt (welche nicht den Anzeigepositionen von PENNY auf den Spulen 214 oder 216 entsprechen muss).In one embodiment, if the player wagers 4 coins and three symbols starts the game Rich Uncle Purses ("PENNY") in a scattered payment format the coils 214 . 216 . 218 displayed, the bonus feature ADVANCE TO BOARDWALK (which will be described later). In the format of a dispensed payment, it is not necessary that the PENNY symbols with the central payment line 276 be aligned. Rather, the bonus game ADVANCE TO BOARDWALK then starts when the spool 214 PENNY at either the upper, central or lower display position indicates the coil 216 PENNY at either the top, center, or bottom display position (which is not the display position of PENNY on the spool 214 must correspond), and the coil 218 PENNY at either the top, center, or bottom display position (which does not indicate the display positions of PENNY on the spools 214 or 216 must correspond).

Figure 00570001
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Die Tabelle C-2 fasst Auszahlungen, Wahrscheinlichkeiten und erwartete Werte zusammen, die zu verschiedenen Kombinationen des Spiels ADVANCE TO BOARDWALKTM gehören. Die Kombinationen werden in einer Reihenfolge eines Auftretens folgendermaßen bestimmt: "kein Gewinn", "1 Wild", "1 Kirsche", "irgendein Balken", "1 Balken", "irgendein Balken/Kirsche", "2 Balken", "1 Balken/Kirsche" "3 Balken" "2 Balken/Kirsche" "Sieben" "3 Balken/Kirsche", "Sieben/Kirsche", "Sieben-Wild-Sieben", "Onkel" und "Überraschung".Table C-2 summarizes payouts, probabilities, and expected scores associated with various combinations of the ADVANCE TO BOARDWALK TM game. The combinations are determined in an order of occurrence as follows: "no win", "1 game", "1 cherry", "any bar", "1 bar", "any bar / cherry", "2 bars", "1 Bar / Cherry "" 3 Bars "" 2 Bars / Cherry "" Seven "" 3 Bars / Cherry "," Seven / Cherry "," Seven Wild Seven "," Uncle "and" Surprise ".

Die Spalten "Bezahlung/1 Münze", "Bezahlung/2 Münzen", "Bezahlung/3 Münzen" und "Bezahlung/4 Münzen" identifizieren Auszahlbeträge, die zu den jeweiligen Kombinationen in der Tabelle C-2 gehören. Im Fall von Standard-Gewinnkombinationen sind die Auszahlbeträge vorbestimmte Beträge, die im Systemspeicher gespeichert sind. Beispielsweise ist die Kombination "1 Kirsche" eine Standard-Gewinnkombination, die 2 Münzen der Punkte in einem Spiel mit einer Münze zurechnen wird, 4 Münzen oder Punkte in einem Spiel mit zwei Münzen und 6 Münzen oder Punkte in einem Spiel mit 3 oder 4 Münzen.The Columns "Payment / 1 Coin "," Pay / 2 Coins "," Pay / 3 Coins "and" Pay / 4 Coins "identify payout amounts belong to the respective combinations in Table C-2. In the case From standard winning combinations, the payout amounts are predetermined amounts which are stored in the system memory. For example, the combination "1 Cherry" is a standard winning combination, the 2 coins will award the points in a game with a coin, 4 coins or Points in a game with two coins and 6 coins or points in a 3 or 4-coin game.

Im Fall der "Bonusstart"-Kombinationen stellen die Auszahlbeträge durchschnittliche Auszahlbeträge dar, die in dem Bonusspiel erwartet werden können. Beispielsweise wird die Kombination "irgendein Balken/Kirsche" (d.h. eine gewinnende Kombination von "irgendein Balken" mit einem Glück-Wildkartensymbol) den GLÜCK-Bonus beginnen und wird im Durchschnitt 16,75 Münzen oder Punkte in einem Spiel mit 1 Münze, 33,5 Münzen oder Punkte in einem Spiel mit 2 Münzen und 15,26 Münzen oder Punkte in einem Spiel mit 3 oder 4 Münzen bezahlen. Die Kombinationen "Onkel" und "Überraschung" stellen Kombinationen von GELDBEUTEL DES REICHEN ONKELS ("PENNY")-Symbolen und Geheimnis-Blanksymbolen dar, die den Bonus ADVANCE TO BOARDWALK anstoßen. Beide von diesen Kombinationen sind nur mit vier gespielten Münzen verfügbar und werden im Durchschnitt 98,4 Münzen oder Punkte bezahlen.in the Make case of "bonus start" combinations the payment amounts average payout amounts, which can be expected in the bonus game. For example, the Combination "either Bar / Cherry "(i.e. a winning combination of "any Bars "with one Luck wildcard symbol) CHANCE bonus begin and will average 16.75 coins or points in a game with 1 coin, 33.5 coins or points in a game with 2 coins and 15.26 coins or Pay points in a game of 3 or 4 coins. The combinations "Uncle" and "Surprise" are combinations of MONEY BAGS THE RICH ONKELS ("PENNY") - symbols and mystery blanks symbols that trigger the ADVANCE TO BOARDWALK bonus. Both of these combinations are only available with four coins played and will average 98.4 coins or pay points.

Es sollte beachtet werden, dass unter Verwendung der Anordnung von Symbolen der 17 das Bonusspiel ADVANCE TO BOARDWALK tatsächlich durch eine Anordnung von Symbolen mit einem WILD-Symbol auf der zentralen Spule begonnen werden kann, was sonst eine Gewinn-Basisspielkombination bilden würde. Gemäß diesem Ausführungsbeispiel wird der Basisgewinn ignoriert und wird stattdessen der eventuelle Bonusspielgewinn, für den garantiert ist, dass er größer ist, bezahlt. Aus diesem Grund ist der 4-münzige "1 Wild"-Gewinn in der Tabelle C-2 weniger wahrscheinlich als in den Moden für 1 – 3 Münzen. Jedoch werden Ausführungsbeispiele für möglich gehalten, bei welchen der Basisspielgewinn mit dem Bonussgewinn kombiniert wird, wenn ein Bonusgewinn gleichzeitig mit einem Basisspielgewinn auftritt. Die Zurechnungen könnten beispielsweise addiert oder multipliziert werden.It should be noted that using the arrangement of symbols the 17 The bonus game ADVANCE TO BOARDWALK can actually be started by arranging symbols with a WILD symbol on the central reel, which would otherwise form a winning base game combination. According to this embodiment, the base profit is ignored, and instead the eventual bonus game profit guaranteed to be greater is paid. For this reason, the 4-coin "1 Wild" win is less likely in Table C-2 than in the 1-3-coin modes. However, embodiments are believed to be possible where the base game win is combined with the bonus win when a bonus win occurs simultaneously with a base game win. The attributions could be added or multiplied, for example.

Die Spalte "1-3 Wahrscheinlichkeit" identifiziert die Wahrscheinlichkeiten zum Treffen der verschiedenen Ergebnisse der Tabelle C-2, die einem Spiel mit 1 Münze, 2 Münzen und 3 Münzen bei einer einzigen Drehung gehören. Die Spalte "4cn Wahrscheinlichkeit" identifiziert die Wahrscheinlichkeiten zum Treffen der verschiedenen Ergebnisse der Tabelle C-2, die zu einem Spiel mit 4 Münzen bei einer einzelnen Drehung gehören. Wo die Spulen jeweils vierundzwanzig Spulen-Stopppositionen haben, wie im Spiel ADVANCE TO BOARDWALKTM, gibt es 13.824 (24 × 24 × 24) mögliche Symbolkombinationen. Die Wahrscheinlichkeit zum Treffen von irgendeiner bestimmten Kombination bei einer einzelnen Drehung wird durch Teilen der Anzahl von möglichen "Treffern" bestimmt, die zu dieser Kombination gehören (welche eine Funktion der Anzahl von Spulenpositionen der Symbole ist, die diese Kombination unterstützen), durch die Gesamtanzahl von möglichen Kombinationen (d.h. 13.824). Es soll beispielsweise die Kombination "7-Wild-7" betrachtet werden. Weil es nur ein Symbol SIEBEN an der Spule 214 gibt, ein Symbol WILD an der Spule 216 und ein Symbol SIEBEN an der Spule 218, gibt es nur einen "Treffer", der zu dieser Kombination gehört. Die Wahrscheinlichkeit zum Treffen dieser Kombination ist daher 7,2 × 10–5 (d.h. 1 ÷ 13.824). In einem Spiel mit 4 Münzen ist die Wahrscheinlichkeit zum Treffen einer Kombination von "Onkel" 0,00781 und ist die Wahrscheinlichkeit zum Treffen einer Kombination von "Überraschung" 0,00195.The "1-3 probability" column identifies the probabilities of meeting the various results of Table C-2, which belong to a game of 1 coin, 2 coins and 3 coins in a single spin. The "4cn probability" column identifies the probabilities of meeting the various results of Table C-2 associated with a 4-coin game in a single spin. Where the reels each have twenty-four reel stop positions, as in the ADVANCE TO BOARDWALK ™ game , there are 13,824 (24x24x24) possible symbol combinations. The probability of meeting any particular combination in a single spin is determined by dividing the number of possible "hits" that belong to that combination (which is a function of the number of coil positions of the symbols that support that combination) by the total number of possible combinations (ie 13.824). For example, the combination "7-Wild-7" should be considered. Because there is only one symbol SEVEN at the coil 214 There is a symbol WILD on the coil 216 and a symbol SEVEN at the coil 218 , there is only one "hit" that belongs to this combination. The probability of hitting this combination is therefore 7.2 × 10 -5 (ie 1 ÷ 13,824). In a 4-coin game, the probability of hitting a combination of "Uncle" is 0.00781 and the probability of hitting a combination of "Surprise" is 0.00195.

Die Spalten "1 cn EW", "2 cn EW", "3 cn EW" und "4 cn EW" identifizieren die normalisierten erwarteten Werte der Ergebnisse der Tabelle C-2 für ein Spiel mit 1 Münze, ein Spiel mit 2 Münzen, ein Spiel mit 3 Münzen bzw. ein Spiel mit 4 Münzen. Diese Werte werden für jedes Ergebnis berechnet, indem das Produkt des Zahlwerts (oder des durchschnittlichen Zahlwerts), der zu diesem Ergebnis gehört, und der Wahrscheinlichkeit, die zu diesem Ergebnis gehört, dann durch Teilen durch die Anzahl von gespielten Münzen. Somit hat beispielsweise das Ergebnis "Sieben" einen erwarteten Wert für 1 Münze von 0, 005064 (70 × 7,2 × 10–5 ÷ 1) , einen erwarteten Wert für 2 Münzen von 0,005064 (140 × 7,2 × 10–5 2), einen erwarteten Wert für 3 Münzen von 0,005064 (210 × 7,2 × 10–5 ÷ 3) und einen erwarteten Wert für 4 Münzen von 0,003798 (210 × 7,2 × 10–5 ÷ 4). Das Ergebnis "Onkel" hat einen erwarteten Wert für 4 Münzen von 0,192211 (98,41212 × 0,00781 ÷ 4) und das Ergebnis "Überraschung" hat einen erwarteten Wert für 4 Münzen von 0,048053 (98,41212 × 0,00195 ÷ 4).The columns "1 cn EW", "2 cn EW", "3 cn EW" and "4 cn EW" identify the normalized expected values of the results of Table C-2 for a 1-coin game, a 2-coin game, a game with 3 coins or a game with 4 coins. These values are calculated for each result by dividing by the number of coins played the product of the count value (or average count) associated with that score and the probability associated with that score. Thus, for example, the result "sifting" has an expected value for 1 coin of 0, 005064 (70 x 7.2 x 10 -5 ö 1), an expected value for 2 coins of 0.005064 (140 x 7.2 x 10 -5 2), an expected value for 3 coins of 0.005064 (210 × 7.2 × 10 -5 ÷ 3) and an expected value for 4 coins of 0.003798 (210 × 7.2 × 10 -5 ÷ 4). The result "Uncle" has an expected value for 4 coins of 0.192211 (98.41212 × 0.00781 ÷ 4) and the result "Surprise" has an expected value for 4 coins of 0.048053 (98.41212 × 0 , 00195 ÷ 4).

Die Auszahlrate des Basisspiels wird unabhängig für ein Spiel mit 1 Münze, mit 2 München, mit 3 Münzen und mit 4 Münzen durch Summieren der normalisierten erwarteten Werte in den jeweiligen Spalten "1 cn EW", "2 cn EW", "3 cn EW" und "4 cn EW" berechnet. Bei dem in der Tabelle C-2 gezeigten Ausführungsbeispiel sind die Auszahlraten für ein Spiel mit einer 1 Münze und mit 2 Münzen 0,898869 (89,89 %), ist die Auszahlrate für ein Spiel mit 3 Münzen 0,908514 (90,85 %) und ist die Auszahlrate für ein Spiel mit 4 Münzen 0,920673 (92,07 %).The Disbursement rate of the base game becomes independent for a game with 1 coin, with 2 Munich, with 3 coins and with 4 coins by summing the normalized expected values in the respective ones Columns "1 cn EW", "2 cn EW", "3 cn EW" and "4 cn EW". In which in the embodiment shown in Table C-2, the payout rates are for a Play with a 1 coin and with 2 coins 0.898869 (89.89%), the payout percentage for a 3-coin game is 0.908514 (90.85%) and the payout percentage for a 4-coin game is 0.920673 (92.07%).

Die Spalte "4-te Münze zieht/trifft" zeigt an, wie viele Ziehungen im Durchschnitt erwartet werden würden, um die jeweiligen Kombinationen in einem Spiel mit 4 Münzen zu treffen. Dies wird durch Nehmen des Inversen der Wahrscheinlichkeitswerte berechnet, die zu einem Spiel mit vier Münzen gehören.The Column "4th coin draws / hits" indicates how many Drawings on average would be expected to be the respective combinations in a game with 4 coins hold true. This is done by taking the inverse of the probability values calculated that belong to a game with four coins.

Die Spalte "maximaler Beitrag" zeigt für ein Spiel mit 4 Münzen den prozentmäßigen Beitrag der jeweiligen "4 cn EW"-Werte zu der gesamten Auszahlrate für ein Spiel mit 4 Münzen an. Somit ist beispielsweise der Beitrag für das Ergebnis "Onkel" 20,88 % (0,192211 ÷ 0,920673). Die übrigen Werte für "maximaler Beitrag" werden auf gleiche Weise berechnet.The Column "maximum Post "shows for a game with 4 coins the percentage contribution the respective "4 cn EW "values to the whole Payout rate for a game with 4 coins at. Thus, for example, the contribution for the result "uncle" is 20.88% (0.192211 ö 0.920673). The remaining Values for "maximum contribution" are set to the same Calculated way.

Das GLÜCK-BonusmerkmalThe LUCKY bonus feature

Im Spiel MONOPOLY ADVANCE TO BOARDWALKTM beginnt dann, wenn das "GLÜCK"-Symbol auf der Bezahlungslinie angezeigt wird und in einer Basis-Gewinnkombination enthalten ist, das GLÜCK-Bonusspiel. Bei einem Ausführungsbeispiel gibt es nur ein "GLÜCK"-Symbol auf der Spule 216 (der zentralen Spule), und es stimmt gemäß den Spielregeln nur mit SIEBEN und BALKEN auf der Bezahlungslinie überein, und somit sind die Kombinationen, die den GLÜCK-Bonus anstoßen würden, folgende: SIEBEN, GLÜCK, SIEBEN; 3-BALKEN, GLÜCK, 3-BALKEN; 2-BALKEN, GLÜCK, 2-BALKEN; 1-BALKEN, GLÜCK, 1-BALKEN; und IRGENDEIN BALKEN, GLÜCK, IRGENDEIN BALKEN.In the MONOPOLY ADVANCE TO BOARDWALK TM game, if the "LUCKY" symbol appears on the pay line and is included in a base winning combination, then the Lucky Bonus game begins. In one embodiment, there is only one "LUCK" symbol on the reel 216 (the central reel), and according to the rules of the game, it only matches SEVEN and BALK on the pay line, and so the combinations that would trigger the LUCK bonus are the following: SEVEN, LUCK, SEVEN; 3-BARS, LUCK, 3-BARS; 2-BARS, LUCK, 2-BARS; 1-BAR, LUCK, 1-BAR; and ANY BEAM, LUCK, ANY BARK.

Das Glück-Bonusspiel kann durch Spielen für von einer – vier Münzen aktiviert werden. Bei einem Ausführungsbeispiel stellt die CPU 270 das GLÜCK-Bonusspiel ein, indem sie zuerst aus einer gewichteten Tabelle eine von mehreren möglichen Gruppen von Auswahlelementen auswählt. Allgemein weisen die Gruppen von Auswahlelementen eine Kombination von Multipliziererwerten und/oder festen Münzbeträgen auf. Die Größe der jeweiligen Multipliziererwerte und/oder der festen Münzbeträge sind für jede bestimmte Gruppe von Auswahlelementen eindeutig. Die Auswahlelemente selbst können gemäß dem Spielprogramm variiert werden. Bei einem Ausführungsbeispiel enthält jede Gruppe 10 Auswahlelemente, aber sonst können die Zahlen und/oder Werte von Multiplizierern und festen Münzzurechnungen von Gruppe zu Gruppe variiert werden. Beispielsweise könnte eine der Gruppen von Auswahlelementen 2×, 3×, 4×, 5× und 10× Multiplizierer und 2, 5, 10, 20 und 25 Münzzurechnungen erhalten, wohingegen eine andere Gruppe 2×, 3×, 4×, 5× und 10× Multiplizierer und 2, 5, 10, 25, 50 und 100 Münzzurechnungen enthalten könnte. Eine weitere Gruppe könnte 2×, 3×, 5× und 10× Multiplizierer und 2, 5, 10, 25, 50 und 100 Münzzurechnungen enthalten.The lucky bonus game can be activated by playing for one - four coins. In one embodiment, the CPU provides 270 the Lucky Bonus Game by first selecting one of several possible sets of selection items from a weighted table. Generally, the groups of selection elements have a combination of multiplier values and / or fixed coin amounts. The size of the respective multiplier values and / or the fixed coin amounts are unique for each particular group of selection elements. The selection elements themselves can be varied according to the game program. In one embodiment, each group contains 10 selection elements, but otherwise the numbers and / or values of multipliers and fixed coin calculations may be varied from group to group. For example, one of the sets of selectors could receive 2 ×, 3 ×, 4 ×, 5 ×, and 10 × multipliers and 2, 5, 10, 20, and 25 coin calculations, whereas another group could receive 2 ×, 3 ×, 4 ×, 5 × and 10 × multipliers and 2, 5, 10, 25, 50 and 100 coin calculations. Another group could include 2x, 3x, 5x and 10x multipliers and 2, 5, 10, 25, 50 and 100 coin calculations.

Bei einem Ausführungsbeispiel veranlasst, wie es in 18 gezeigt ist, die CPU 270, dass die ausgewählte Gruppe von Auswahlelementen auf der Graphikanzeige 212 in grob einer ovalen Form um einen zentralen Bereich angezeigt wird, wo Nachrichten angezeigt werden. Bei dem dargestellten Ausführungsbeispiel fordert der Nachrichtenbereich den Spieler, "'DREHEN VON SPULEN' ZUM GEWINNEN DES GLÜCK-BONUS ZU DRÜCKEN". Aus dem in 18 gezeigten Anzeigebildschirm wird der GLÜCK-Bonus durch den Spieler initiiert, der den "Drehen von Spulen"-Knopf drückt oder einen Hebel (nicht gezeigt) zieht. Die CPU 270 arbeitet dann gemäß ihrem Spielprogramm (das im Systemspeicher 286 gespeichert ist), um eines der Auswahlelemente aus der Gruppe zufällig auszuwählen. Bei einem Ausführungsbeispiel haben die verschiedenen Auswahlelemente allgemein unterschiedliche Wahrscheinlichkeiten dafür, dass sie ausgewählt werden, wie es durch eine im Systemspeicher 286 gespeicherte Tabelle bestimmt wird. Bei einem Ausführungsbeispiel mit einer Gruppe von Auswahlelementen, die 2×, 3×, 4×, 5× und 10× Multiplizierer und 2, 5, 10, 20 und 25 Münzzurechnungen enthalten, sind die Wahrscheinlichkeiten zum Auswählen der jeweiligen Auswahlelemente folgende: 0,219231 für den 2× Multiplizierer; 0,153846 für den 3× Multiplizierer; 0,061538 für den 4× Multiplizierer; 0,053846 für den 5× Multiplizierer; 0,069231 für den 10× Multiplizierer; 0,126923 für die 2-Münzenzurechnung; 0,138462 für die 5-Münzenzurechnung; 0,076923 für die 10-Münzenzurechnung; 0,042308 für die 20-Münzenzurechnung; und 0,057692 für die 25-Münzenzurechnung.In one embodiment, as shown in FIG 18 shown is the CPU 270 that the selected group of selection items on the graphic display 212 is displayed in roughly an oval shape around a central area where messages are displayed. In the illustrated embodiment, the news area requires the player to "PRESS ROLES" TO WIN LUCKY BONUS. From the in 18 In the display screen shown, the LUCK bonus is initiated by the player pressing the "spin-on" button or pulling a lever (not shown). The CPU 270 then works according to their game program (that in system memory 286 stored) to randomly select one of the selection items from the group. In one embodiment, the various selection elements generally have different probabilities of being selected, as by one in system memory 286 stored table is determined. In one embodiment having a set of selection elements including 2 ×, 3 ×, 4 ×, 5 × and 10 × multipliers and 2, 5, 10, 20 and 25 coin calculations, the probabilities for selecting the respective selection elements are as follows: 0, 219231 for the 2 × multiplier; 0.153846 for the 3x multiplier; 0.061538 for the 4 × multiplier; 0.053846 for the 5x multiplier; 0.069231 for the 10x multiplier; 0.126923 for the 2-coin calculation; 0.138462 for the 5-coin calculation; 0.076923 for the 10-coin calculation; 0.042308 for the 20-coin calculation; and 0.057692 for the 25-coin calculation.

Bei einem Asführungsbeispiel wird die Auswahl des GLÜCK-Bonuszurechnungselements auf der Graphikanzeige 212 durch Hervorheben von aufeinanderfolgenden Auswahlelementen in einer Uhrzeigersequenz zuerst schnell und dann langsamer werdend und stoppend, und zwar von einem zu einer Zeit, gezeigt, um das ausgewählte Zurechnungselement zu offenbaren, das ein fester Münzbetrag oder ein Multiplizierer sein könnte. An dieser Stelle wird der Nachrichtenbereich den Gesamtbetrag von Münzen oder Punkten anzeigen, die gewonnen sind. Beispielsweise wird der Nachrichtenbereich dann, wenn die Zurechnung von den Basisspiel-Spulen 10 Punkte betrug und die Hervorhebung bei einem Betrag von 25 Münzen stoppte, "10 + 25 = 35 MÜNZEN" enthalten. Wenn jedoch die Zurechnung von den Basisspiel-Spulen 10 Punkte betrug, und die Hervorhebung bei einem 4× Multiplizierer stoppte, wird der Nachrichtenbereich "10 × 4 = 40 MÜNZEN" enthalten. Das Spiel würde dann den Betrag zusammenfassen, der an dem Gewinnmessgerät gewonnen ist, und einen Gesamt-Bildschirm auf der Anzeige 112 zeigen, der ankündigt, wie viele Münzen im GLÜCK-Bonusspiel gewonnen wären. Wenn der gewonnene Betrag über dem ausgewählten Handbezahlungspegel ist, dann wird eine Jackpot-Anzeige und eine Animation auf der Anzeige 112 gezeigt werden. Bei einem Ausführungsbeispiel endet das GLÜCK-Bonusmerkmal, nachdem der gewonnene Betrag gepunktet oder ausbezahlt ist, und das Spiel kehrt zurück zum Basisspiel.In an example embodiment, the selection of the LUCKY bonus calculation item is on the graphics display 212 by highlighting successive selection elements in a clock sequence first rapidly and then slowing down and stopping, one at a time, to reveal the selected attribution element, which may be a fixed coin amount or a multiplier te. At this point, the news area will display the total amount of coins or points won. For example, if the attribution from the base game reels was 10 points and the highlighting stopped at an amount of 25 coins, the message area would contain "10 + 25 = 35 COINS". However, if the attribution from the base game reels was 10 points, and the highlighting stopped at a 4x multiplier, the message area will contain "10x4 = 40 COINS". The game would then summarize the amount won on the winning meter and a total screen on the display 112 show how many coins would be won in the Lucky Bonus Game. If the amount won is above the selected hand pay level, then a jackpot ad and an animation will appear on the display 112 to be shown. In one embodiment, the LUCK bonus feature ends after the amount won is dotted or paid out, and the game returns to the base game.

Bei einem Ausführungsbeispiel eines Spiels mit 4 Münzen werden die Münzzurechnungen für eine Wette mit zwei Münzen mit zwei multipliziert und für eine Wette mit drei oder vier Münzen mit drei multipliziert. Die vierte Münze lässt zu, dass der Spieler die Gelegenheit bekommt, das Bonusspiel MONOPOLY ADVANCE TO BOARDWALKTM spielt und den Wert des GLÜCK-Bonus nicht erhöht.In one embodiment of a 4-coin game, the coin bills for a two-coin bet are multiplied by two and multiplied by three for a bet with three or four coins. The fourth coin allows the player to take the opportunity to play the bonus game MONOPOLY ADVANCE TO BOARDWALK TM and not increase the value of the LUCKY bonus.

Das Bonusspiel ADVANCE TO BOARDWALKThe bonus game ADVANCE TO BOARDWALK

Bei einem Ausführungsbeispiel tritt die CPU 270 in das Bonusspiel ADVANCE TO BOARDWALKTM ein, wenn der Spieler vier Münzen wettet und eine spezielle "Bonusstart"-Kombination von drei Symbolen für GELDBEUTEL DES REICHEN ONKELS ("PENNY") an den Spulen 214, 216, 218 in einem Format eines zerstreuten Bezahlens im Basisspiel auftritt. Wie es früher beschrieben ist, bedeutet ein Format für ein zerstreutes Bezahlen, dass die Symbole für ein zerstreutes Bezahlen (z.B. "PENNY"-Symbole im Spiel ADVANCE TO BOARDWALKTM) in entweder der oberen, der unteren oder der zentralen Position auf den jeweiligen Spulen angezeigt werden können.In one embodiment, the CPU occurs 270 into the ADVANCE TO BOARDWALK TM bonus game when the player bets four coins and a special "bonus start" combination of three symbols for the REAL UNKELS ("PENNY") on the reels 214 . 216 . 218 occurs in a scattered pay format in the base game. As previously described, a scattered payment format means that the scattered payment symbols (eg, "PENNY" symbols in the ADVANCE TO BOARDWALK ™ game ) are in either the upper, lower, or central positions on the respective reels can be displayed.

Das Bonusspiel ADVANCE TO BOARDWALKTM hat ein Brettspiel-(z.B. MONOPOLY)-Thema, und ist auf dem Oberseitenkasten-Spielbrett 262 und der Graphikanzeige 212 implementiert. Auf ein anfängliches Eintreten in das Bonusspiel hin veranlasst die CPU 70 eine einführende Animation, um auf der Graphikanzeige 212 mit einer Audiofanfare angezeigt zu werden, und signalisiert dann der I/O-Steuerung 271, dass GO-Quadrat auf dem Oberseitenkasten-MONOPOLY-Brett 262 zu erleuchten. Der Spieler wird gefordert, um die Spulen zu drehen, um das Bonusspiel zu spielen. Dann arbeitet die CPU 270 bei einem Ausführungsbeispiel, um einen Bewegungsindikator mit einem ganzzahligen Wert auszuwählen, und veranlasst, dass der ausgewählte Bewegungsindikator auf der Graphikanzeige 212 angezeigt wird.The bonus game ADVANCE TO BOARDWALK TM has a board game (eg MONOPOLY) theme, and is on the top box game board 262 and the graphic display 212 implemented. Upon initial entry into the bonus game, the CPU initiates 70 an introductory animation to on the graphic display 212 with an audio fanfare, and then signal the I / O control 271 that GO square on the top box MONOPOLY board 262 to enlighten. The player is required to spin the reels to play the bonus game. Then the CPU works 270 in one embodiment, to select a motion indicator having an integer value, and cause the selected motion indicator to be on the graphics display 212 is shown.

Bei einem Ausführungsbeispiel wird der Bewegungsindikator nicht sofort auf der Graphikanzeige 12 gezeigt, sondern wird langsam offenbart, um die Vorfreude des Spielers über den Indikator zu erhöhen. Bei einem Ausführungsbeispiel zeigt die Graphikanzeige 212 den Bewegungsindikator auf einem Anzeigefeld, das zuerst absichtlich verschwommen oder nebelig bzw. wolkig ist, um den Indikator zu "verstecken", dass aber langsam aufgeklärt wird, um den ausgewählten Indikator zu offenbaren. Bei einem Ausführungsbeispiel des Spiels MONOPOLY ADVANCE TO BOARDWALKTM zeigt die Graphikanzeige beispielsweise eine Animation eines Zeichens für Geldbeutel des reichen Onkels, das bei einem "Bedienungspult" vom Tischtyp eingesetzt ist. Ein Nachrichtenbereich an dem Bedienungspult enthält einen animierten Computer oder Fernsehtypmonitor, der dazu geeignet ist, den ausgewählten Indikator zu offenbaren. Der Monitor ist zuerst mit "Statik" aufgefüllt, um den Bewegungsindikator zu verdunkeln. Beispielsweise könnte der Nachrichtenbereich auf dem Bedienungspult folgendermaßen gelesen werden "DU BEWEGST [Blank] RÄUME", wo das Blank durch die Zahl aufgefüllt wird, die auf dem Monitor anzuzeigen ist. Nach einer kurzen Zeit spielt das Zeichen für Geldbeutel des reichen Onkels mit Wählscheiben und Hebeln auf der Steuerkarte herum bzw. dreht an diesen, um die Statik aufzuklären und den ausgewählten Indikator zu offenbaren bzw. zu zeigen. An dieser Stelle könnte der Nachrichtenbereich beispielsweise folgendermaßen gelesen werden: "DU BEWEGST [7] RÄUME", wo die "7" auf dem animierten Monitor angezeigt wird.In one embodiment, the motion indicator does not immediately appear on the graphics display 12 but slowly revealed to increase the player's anticipation over the indicator. In one embodiment, the graphics display 212 the motion indicator on a display panel that is initially deliberately blurry or foggy or cloudy to "hide" the indicator, but slowly cleared up to reveal the selected indicator. For example, in one embodiment of the MONOPOLY ADVANCE TO BOARDWALK ™ game , the graphics display shows an animation of a rich uncle's purse character used in a "table type" control panel. A message area on the control panel contains an animated computer or television type monitor capable of revealing the selected indicator. The monitor is first filled with Statics to darken the motion indicator. For example, the message area on the control panel could be read as "DU MOVE [Blank] ROOMS" where the blank is padded with the number to be displayed on the monitor. After a short while, the Rich Uncle's purse's sign will spin or rotate on the control card with dials and levers to clear the statics and reveal the selected indicator. At this point, for example, the message area could be read as: "YOU MOVE [7] SPACES" where the "7" is displayed on the animated monitor.

Bei einem Ausführungsbeispiel identifiziert der Bewegungsindikator (z.B. "7") eine Menge an Räumen von zwei bis zwölf, für welche der Token aus seiner vorherigen Position auf dem Spielbrett bewegt werden wird, auf ganz dieselbe Weise, wie es bei einem Werfen von Würfeln wäre. Bei einem Ausführungsbeispiel wählt die CPU 270 den Bewegungsindikator pseudozufällig aus, d.h. bestimmte Indikatorwerte könnten häufiger als andere Indikatorwerte auftreten, und zwar in Abhängigkeit von dem Raum, "auf" dem der Spieler gegenwärtig ist. Beispielsweise könnte die CPU 270 wahrscheinlicher einen Bewegungsindikator von "7" auswählen, wenn der Spieler auf INDIANA AVENUE wäre (um somit den Spieler auf GEHE ZUM GEFÄNGNIS zu landen), als wenn der Spieler auf ILLINOIS AVENUE wäre. Bei einem Ausführungsbeispiel wird eine Vielzahl von Bewegungstabellen im Spielspeicher gespeichert, wobei jede Bewegungstabelle einem bestimmten Quadrat des MONOPOLY-Bretts entspricht. Die CPU 270 wählt aus der Bewegungstabelle entsprechend einem vorhandenen Raum bzw. einem gegenwärtigen Raum einen Bewegungsindikator aus, indem sie zuerst eine Zufallszahl aufnimmt und dann die Bewegungstabelle befragt, um den Bewegungsindikator entsprechend der Zufallszahl zu bestimmen.In one embodiment, the movement indicator (eg, "7") identifies an amount of spaces from two to twelve for which the token will be moved from its previous position on the game board in much the same way as throwing dice. In one embodiment, the CPU selects 270 the motion indicator is pseudorandom, ie, certain indicator values may occur more frequently than other indicator values, depending on the space "on" the player is present. For example, the CPU could 270 more likely to select a movement indicator of "7" if the player were on INDIANA AVENUE (thus landing the player on GO TO PRISON) than if the player on ILLINOIS AVENUE would be. In one embodiment, a plurality of motion tables are stored in the game memory, each motion table corresponding to a particular square of the MONOPOLY board. The CPU 270 select a motion indicator from the motion table corresponding to an existing space by first taking a random number and then interrogating the motion table to determine the motion indicator according to the random number.

Bei einem Ausführungsbeispiel definieren die Bewegungstabellen für jedes Quadrat eine Anzahl von Auftritten von jedem möglichen Ergebnis aus zwei bis zwölf. Beispielsweise könnte eine Bewegungstabelle eine Gruppe von 46 mögliche Auftritte definieren, einschließlich von 2 Auftritten, die zu einer Bewegung von 2 Räumen gehören, 2 Auftritten, die zu einer Bewegung von 3 Räumen gehören, 3 Auftritten, die zu einer Bewegung von 4 Räumen gehören, 5 Auftritten, die zu einer Bewegung von 5 Räumen gehören, 8 Auftritten, die zu einer Bewegung von 6 Räumen gehören, 6 Auftritten, die zu einer Bewegung von 7 Räumen gehören, 5 Auftritten, die zu einer Bewegung von 8 Räumen gehören, 7 Auftritten, die zu einer Bewegung von 9 Räumen gehören, 6 Auftritten, die zu einer Bewegung von 10 Räumen gehören, 1 Auftritt, der zu einer Bewegung von 11 Räumen gehört, und 1 Auftritt, der zu einer Bewegung von 12 Räumen gehört.at an embodiment The motion tables define a number for each square from performances of every possible one Score from two to twelve. For example, could a movement table defining a group of 46 possible appearances including of 2 performances, which belong to a movement of 2 rooms, 2 appearances leading to one Movement of 3 rooms belong, 3 performances, which belong to a movement of 4 rooms, 5 appearances leading to one Movement of 5 rooms belong, 8 gigs, which belong to a movement of 6 rooms, 6 gigs that become one Movement of 7 rooms belong, 5 gigs that belong to a movement of 8 rooms, 7 gigs that become one Movement of 9 rooms belong, 6 performances, which belong to a movement of 10 rooms, 1 performance, one to one Movement of 11 rooms belongs, and 1 gig that belongs to a movement of 12 rooms.

Die CPU 270 könnte einen Bewegungsindikator aus der beispielhaften Tabelle durch Auswählen einer Zufallszahl von Eins bis 46 auswählen, und dann durch jeden Auftritt fortschreiten, bis sie den Bewegungsindikator entsprechend dieser Zufallszahl findet. Beispielsweise könnte eine Zufallszahl von 5 für die obige beispielhafte Bewegungstabelle anzeigen, dass der ausgewählte Bewegungsindikator "4" wäre, das die ersten zwei "Durchlaufschritte" 2 sind, die nächsten zwei "Durchlaufschritte" 3 sind und der fünfte Schritt bei einem Indikator von 4 endet.The CPU 270 could select a motion indicator from the example table by selecting a random number from one to 46, and then progress through each occurrence until it finds the motion indicator corresponding to that random number. For example, a random number of 5 for the above exemplary motion table might indicate that the selected motion indicator would be "4", the first two "sweep steps" are 2, the next two "sweep steps" are 3, and the fifth step ends at an indicator of FIG ,

Nach der Auswahl einer Bewegungsindikatorzahl und einer Anzeige des Indikators auf der Graphikanzeige 212 arbeitet die CPU 270, um mit einem Raum zu einer Zeit die geeigneten Quadrate auf dem Spielbrett 262 (z.B. dem MONOPOLY-Brett) von der vorherigen Position zu der durch den Bewegungsindikator bestimmten Position zu erleuchten.After selecting a motion indicator number and displaying the indicator on the graph display 212 the CPU is working 270 Use one room at a time to make the appropriate squares on the game board 262 (eg the MONOPOLY board) from the previous position to the position determined by the movement indicator.

Bei einem Ausführungsbeispiel kündigt dann, wenn das Licht ein Bewegen für jedes Rollen stoppt, ein animierter Zeichen-Icon (z.B. Geldbeutel des reichen Onkels) auf der Graphikanzeige 212 den Namen des Quadrates an, auf dem gelandet ist, und den Betrag von Münzen oder Punkten, wenn es welche gibt, die zu dem Quadrat gehören. Münzen oder Punkte werden zu einer gesamten Auszahlung für das Bonusspiel addiert, welche sich akkumuliert, wenn der Spieler sich von Quadrat zu Quadrat bewegt. Bei einem Ausführungsbeispiel fährt das Bonusspiel mit aufeinander folgenden Auswahlen von Bewegungsindiaktoren fort, und einer entsprechenden Bewegung um das Spielbrett, bis der Spieler auf einem bestimmten Quadrat "landet", das das Bonusspiel beendet. Bei einem Ausführungsbeispiel wird die CPU 270 das Bonusspiel beenden, wenn der Spieler auf den Quadraten IM GEFÄNGNIS, EINKOMMENSSTEUER oder LUXUSSTEUER landet, und wird sonst mit dem Bonusspiel fortfahren.In one embodiment, when the light stops moving for each scroll, an animated character icon (eg rich uncle's purse) on the graphics display 212 the name of the square on which landed, and the amount of coins or points, if any, that belong to the square. Coins or points are added to a total payout for the bonus game, which accumulates as the player moves from square to square. In one embodiment, the bonus game continues with successive selections of motion indictors, and a corresponding move around the game board until the player "lands" on a certain square that ends the bonus game. In one embodiment, the CPU becomes 270 end the bonus game if the player lands on the squares IN PRISON, INCOME TAX or LUXURY TAX, and will otherwise proceed with the bonus game.

Wenn der Spieler auf einem Quadrat ELEKTORFIRMA, WASSERARBEITEN oder FREIES PARKEN während der Bonusrunde landet, wählt die CPU 270 einen Gewinnbetrag aus einer Vielzahl von möglichen Gewinnbeträgen aus, die zu dem Quadrat gehören. Bei einem Ausführungsbeispiel stößt die CPU 270 eine geeignete Animation auf der Graphikanzeige 212 an, um die Auswahl eines Gewinnbetrags darzustellen. Die 19, 20 und 21 zeigen beispielhafte Anzeigen, die in Reaktion darauf auftreten könnten, dass der Spieler jeweils auf WASSERARBEITEN, ELEKTROFIRMA oder FREIES PARKEN landet.If the player lands on a square of ELECTRICITY COMPANY, WATER WORKS, or FREE PARKING during the bonus round, the CPU chooses 270 a winning amount from a plurality of possible winning amounts belonging to the square. In one embodiment, the CPU encounters 270 a suitable animation on the graphic display 212 to display the selection of a profit amount. The 19 . 20 and 21 show exemplary adverts that might appear in response to the player landing on WATER, ELECTRIC COMPANY, or FREE PARKING, respectively.

Allgemein zeigt jedes von WASSERARBEITEN, ELEKTROFIRMA und FREIES PARKEN einen ausgewählten Zurechnungswert und eine Anzahl von anderen, unterschiedlichen Werten bei verschiedenen graphischen Stellen an. Die Anzeigeanimation erscheint, um einen Zurechnungswert "auszuwählen", der durch die CPU 270 bereits vorausgewählt worden ist, indem auf den vorausgewählten Wert gezeigt wird oder die anderen Werte "gelöscht" werden. In 19 (WASSERARBEITEN) gibt es beispielsweise vier mögliche Zurechnungswerte (z.B. 5, 10, 25 und 50), die an vier graphischen Stellen angezeigt werden (z.B. unterhalb von vier Rohren). Ein animiertes Zeichen für Geldbeutel des reichen Onkels schalten ein Ventil, was veranlasst, dass Wasser aus einem der Rohre kommt und den darunter liegenden angezeigten Wert "wegwäschst". Er wird dies dreimal durchführen, was veranlasst, dass drei der Zurechnungswerte "weggewaschen" werden, und dem Spieler wird der übrige Zurechnungswert zugerechnet werden. In 20 (ELEKTROFIRMA) gibt es vier mögliche Zurechnungswerte (z.B. 5, 20, 25 und 50), die auf vier Glühbirnen angezeigt werden. Ein animiertes Zeichen für Geldbeutel des reichen Onkels drückt einen Knopf, was veranlasst, dass eine Glühlampe aufleuchtet und dann explodiert, um den zu der explodierten Glühlampe gehörenden Zurechnungswert zu löschen. Wie in 19 wird er dies dreimal durchführen, was veranlasst, dass drei der Zurechnungswerte gelöscht werden, und dem Spieler wird der übrige Zurechnungswert zugerechnet werden. In 21 (FREIES PARKEN) gibt es sieben mögliche Zurechnungswerte (z.B. 10, 15, 20, 25, 50, 100 und 200), die auf einer animierten Parkuhr angezeigt werden. Ein Zeiger in der Parkuhr bewegt sich zurück und nach vorn, und gelangt langsam zu einem Stoppen, um zu einem der Zurechnungswerte zu zeigen, und dem Spieler wird der angezeigte Zurechnungswert zugerechnet.Generally, each of WATER WORKS, ELECTRIC COMPANY and FREE PARKING displays a selected attribution value and a number of other, different values at different graphical locations. The display animation appears to "select" an attribution value provided by the CPU 270 has already been preselected by pointing to the preselected value or "erasing" the other values. In 19 (WATER WORKS), for example, there are four possible attribution values (eg, 5, 10, 25, and 50) displayed at four graphical locations (eg, below four tubes). An affluent rich uncle's purse turns on a valve, causing water to come out of one of the tubes and "wash away" the displayed value below. He will do this three times, causing three of the scores to be "washed away", and the player will be credited with the remaining scoring. In 20 (ELECTRIC COMPANY) there are four possible attribution values (eg 5, 20, 25 and 50) that are displayed on four bulbs. A rich uncle's animated purse sign pushes a button, causing a light bulb to light up and then explode to extinguish the attribution value associated with the exploded bulb. As in 19 he will do this three times, causing three of the attribution values to be deleted, and the player will be credited the remainder of the attribution value. In 21 (FREE PARKING) there are seven possible attribution values (eg 10, 15, 20, 25, 50, 100 and 200) that are displayed on an animated parking meter. A hand in the parking meter moves back and forth, and slowly comes to a stop to point to one of the attribution values, and the player is credited with the indicated award value.

Bei einem Ausführungsbeispiel werden die angezeigten Zurechnungswerte für die Quadrate ELEKTROFIRMA, WASSERARBEITEN und FREIES PARKEN durch die CPU 270 ausgewichteten Tabellen von Zurechnungswerten vorausgewählt, die im Spielspeicher gespeichert sind. Die CPU 270 wählt aus der Zurechnungstabelle entsprechend dem Raum ELEKTROFIRMA, WASSERARBEITEN oder FREIES PARKEN eine Zurechnung aus, indem sie zuerst eine Zufallszahl herausnimmt und dann die geeignete Zurechnungstabelle konsultiert, um die Zurechnung entsprechend der Zufallszahl zu bestimmen.In one embodiment, the displayed attribution values for the ELECTRIC COMPANY, WATER WORKING, and FREE PARKING squares are indicated by the CPU 270 pre-selected tables of attribution values stored in the game memory. The CPU 270 select from the attribution table corresponding to the ELECTRIC COMPANY, WATER WORKS or FREE PARKING room by first taking out a random number and then consulting the appropriate attribution table to determine the attribution according to the random number.

Es soll beispielsweise angenommen sein, dass ein Quadrat ELEKTROFIRMA fünf mögliche Zurechnungen hat: 5, 10, 20, 25 oder 50 Münzen. Eine zu dem Quadrat ELEKTROFIRMA gehörende Zurechnungstabelle könnte eine Gruppe von acht möglichen Auftritten der verschiedenen Zurechnungen definieren: 2 Auftritte, die zu einer Zurechnung von 5 Münzen gehören, 2 Auftritte, die zu einer Zurechnung von 10 Münzen gehören, 2 Auftritte, die zu einer Zurechnung von 20 Münzen gehören, 1 Auftritt, der zu einer Zurechnung von 25 Münzen gehört, und 1 Auftritt, der zu einer Zurechnung von 50 Münzen gehört. Die CPU 270 könnte eine Zurechnung aus der Zurechnungstabelle durch Auswählen einer Zufallszahl von Eins bis 8 auswählen und dann durch jeden Auftritt laufen, bis sie die Zurechnung entsprechend dieser Zufallszahl findet. Führt man das obige Beispiel fort, könnte eine Zufallszahl von 5 Anzeigen, das die ausgewählte Zurechnung 20 Münzen sein würde, da die ersten zwei "Schritte hindurch" 5 Münzen sind, die nächsten zwei "Schritte hindurch" 10 Münzen sind und der nächste Schritt bei einer Zurechnung von 20 Münzen endet.For example, assume that a square ELECTRIC COMPANY has five possible attributions: 5, 10, 20, 25 or 50 coins. An attribution table belonging to the square ELEKTROFIRMA could define a group of eight possible appearances of the various attributions: 2 appearances belonging to an attribution of 5 coins, 2 appearances belonging to an attribution of 10 coins, 2 appearances resulting in an attribution of 20 coins, 1 appearance belonging to an allocation of 25 coins, and 1 occurrence belonging to an allocation of 50 coins. The CPU 270 could select an attribution from the award table by selecting a random number from one to 8 and then walking through each appearance until it finds the award corresponding to that random number. Continuing the above example, a random number of 5 indications that the selected attribution would be 20 coins, since the first two "passes through" are 5 coins, the next two "passes" are 10 coins, and the next step may be an imputation of 20 coins ends.

Gleichermaßen soll angenommen sein, dass das Quadrat "FREIES PARKEN" sieben mögliche Zurechnungen hat: 10, 15, 20, 25, 50, 100 und 200 Münzen. Eine zu dem Quadrat FREIES PARKEN gehörende Zurechnungstabelle könnte eine Gruppe von neun möglichen Auftritten der verschiedenen Zurechnungen definieren: 1 Auftritt, der zu einer Zurechnung von 10 Münzen gehört, 1 Auftritt, der zu einer Zurechnung von 15 Münzen gehört, 2 Auftritte, die zu einer Zurechnung von 20 Münzen gehören, 2 Auftritte, die zu einer Zurechnung von 25 Münzen gehören, 1 Auftritt, der zu einer Zurechnung von 50 Münzen gehört, 1 Auftritt, der zu einer Zurechnung von 100 Münzen gehört, und 1 Auftritt, der zu einer Zurechnung von 200 Münzen gehört. Die CPU 270 könnte eine Zurechnung aus der Zurechnungstabelle durch Auswählen einer Zufallszahl von Eins bis 9 auswählen und durch jeden Auftritt laufen, bis sie die Zurechnung entsprechend dieser Zufallszahl findet. Fährt man mit dem obigen Beispiel fort, könnte eine Zufallszahl von 5 Anzeigen, dass die ausgewählte Zurechnung 25 Münzen wäre, da das erste "Laufen dort hindurch" 10 Münzen ist, das nächste "Laufen dort hindurch" 15 Münzen ist, die nächsten zwei "Schritte dort hindurch" 20 Münzen sind und der nächste Schritt bei einer Zurechnung von 25 Münzen endet.Likewise, it should be assumed that the square "FREE PARKING" has seven possible attributions: 10, 15, 20, 25, 50, 100 and 200 coins. An attribution table belonging to the FREE PARKING square could define a group of nine possible appearances of the various attributions: 1 occurrence belonging to an allocation of 10 coins, 1 occurrence belonging to an allocation of 15 coins, 2 appearances belonging to one Including 20 coins, 2 appearances that include an allocation of 25 coins, 1 appearance, which belongs to an attribution of 50 coins, 1 performance, which belongs to an allocation of 100 coins, and 1 performance, which belongs to an attribution heard of 200 coins. The CPU 270 could select an award from the award table by selecting a random number from one to nine and running through each appearance until it finds the award corresponding to that random number. Continuing with the above example, a random number of 5 indications that the selected attribution was 25 coins, since the first "run through there" is 10 coins, the next "run through there" is 15 coins, the next two could be " Steps through there "20 coins are and the next step ends with an allocation of 25 coins.

Wenn der Spieler auf GLÜCK oder GEMEINSCHAFTSKASSE landet, stößt die CPU 270 eine Animation auf der Graphikanzeige 212 an, die die oberste Karte eines Stoßes von Karten zeigt, die nach oben liegen, um die "Glück"- oder "Gemeinschaftskasse"-Ergebnisse zu offenbaren. Die Kunst auf den Karten ähnelt den Karten in einem tatsächlichen MONOPOLYTM-Spiel. Allgemein weisen die "Glück"- und "Gemeinschaftskasse"-Ergebnisse Zurechnungen von festen Münzwerten auf (z.B. "BANK BEZAHLT DIR EINE DIVIDENDE VON 25 MÜNZEN") oder bewegen den Spieler zu einem neuen Raum (z.B. FORTSCHREITEN ZUR NÄCHSTEN EISENBAHN). Wenn der Spieler zu einem Grundstück bewegt wird, wird die Bewegung auf dem Oberseitenkastenbrett 262 angezeigt, und eine zu dem Grundstück gehörende Animation wird auf der Graphikanzeige 212 gezeigt.If the player lands on LUCK or COMMUNITY CHEST, the CPU will hit 270 an animation on the graphic display 212 showing the top card of a burst of cards facing up to reveal the "lucky" or "community cash" scores. The art on the cards resembles the cards in an actual MONOPOLY TM game. Generally, the "lucky" and "community treasury" results have imputations of fixed denominations (eg, "BANK PAID YOU A DIVIDEND OF 25 COINS ") or move the player to a new room (eg PROGRAM TO THE NEAR RAILWAY) .When the player is moved to a property, the movement will be on the top of the board 262 is displayed, and an animation belonging to the property is displayed on the graphic display 212 shown.

Wenn der Spieler eine Karte GEHE ZUR NÄCHSTEN EINRICHTUNG zieht, wird sich das Licht zu entweder ELEKTROFIRMA oder WASSERARBEITEN in Uhrzeigerrichtung (was auch immer am nächsten ist) bewegen. Bei einem Ausführungsbeispiel wird dann, wenn eine Bewegung zur nächsten Einrichtung veranlasst, dass der Spieler GO durchläuft, dem Spieler ein "Durchlaufen eines GO-Bonus" zusätzlich zu der Zurechnung, wenn es eine gibt, die zu der nächsten Einrichtung gehört, zugerechnet werden.If the player draws a card GO TO THE NEXT ESTABLISHMENT the light turns to either ELECTRIC COMPANY or WATERWORK in the clockwise direction (whatever the next is) move. In one embodiment becomes when a move to the next facility causes that the player goes through GO, the player a "go through a GO bonus "in addition to attributed to the attribution, if there is one belonging to the next institution become.

Wenn der Spieler eine Karte GEHE ZUM GEFÄNGNIS zieht, wird das Spiel eine Animation von GELDBEUTEL DES REICHEN ONKELS zum Gefängnis gehend spielen, und das Licht wird sich schnell in Gegenuhrzeigerrichtung zum Raum IM GEFÄNGNIS bewegen. Wenn der Spieler bei LUXUSSTEUER, EINKOMMENSSTEUER oder IM GEFÄNGNIS stoppt, wird die Anzeige 212 eine geeignete Animation einschließlich einer Anzeige der gesamten gewonnenen Münzen im Bonusspiel zeigen. Die CPU 270 wird veranlassen, dass der Auszahlmechanismus 288 Münzen oder Punkte zurechnet, wie es geeignet ist, und zwar entsprechend dem gewonnenen Betrag im Bonusspiel, und dann zu dem spulendrehenden Basisspiel zurückkehren.When the player draws a card GO TO PRISON, the game will play an animation of REICH UNKEL'S PURSE BAG going to jail, and the light will quickly move counterclockwise to the room IN PRISON. If the player stops at LUXURY TAX, INCOME TAX, or PRISON, the display will show 212 including a suitable animation show a display of the total coins won in the bonus game. The CPU 270 will cause the disbursement mechanism 288 Add coins or points, as appropriate, according to the amount won in the bonus game, and then return to the reel-spinning base game.

Bei einem Ausführungsbeispiel wird ein Bonus zugerechnet, wann immer der Spieler das Quadrat GO durchläuft oder auf diesem landet. Wie es am besten in 16b beobachtet wird, werden die Bonusse durch eine Anzahl von Indikatorlichtern 290 auf dem Oberseitenkasten-MONOPOLY-Brett 262 aufgelistet. Bei dem dargestellten Ausführungsbeispiel gibt es sieben Indikatorlichter, die zu eskalierenden 5, 10, 25, 100, 1150, 500 und 1500 Münzenbonussen gehören. Wenn das Spiel beginnt, empfängt der Spieler einen automatischen Bonus von 5 Münzen dafür, dass er auf GO ist, und demgemäß wird der Indikator von 5 MÜNZEN auf dem Brett 262 erleuchtet. Wenn der Spieler bei seinem ersten Zyklus 1 um das Brett GO durchläuft, wird der Indikator 10 MÜNZEN leuchten und werden dem Spieler 25 Münzen zugerechnet. Wenn der Spieler damit fortfährt, GO ein drittes, ein viertes, ein fünftes und ein sechstes Mal zu durchlaufen, werden die jeweiligen Bonusindikatoren 100 MÜNZEN, 150 MÜNZEN, 500 MÜNZEN und 1500 MÜNZEN erleuchtet werden und werden dem Spieler jeweils 100 Münzen, 150 Münzen, 500 Münzen und 1500 Münzen zugerechnet werden.In one embodiment, a bonus is added whenever the player passes through or lands on the square GO. As it is best in 16b The bonuses are monitored by a number of indicator lights 290 on the top box MONOPOLY board 262 listed. In the illustrated embodiment, there are seven indicator lights associated with escalating 5, 10, 25, 100, 1150, 500, and 1500 coin bonuses. When the game starts, the player receives an automatic bonus of 5 coins for being on GO, and accordingly the indicator becomes 5 COINS on the board 262 enlightened. If the player goes through board GO on his first cycle 1, the indicator 10 COINS will light up and the player will be credited with 25 coins. If the player continues to go through GOs a third, a fourth, a fifth and a sixth time, the respective bonus indicators 100 COINS, 150 COINS, 500 COINS and 1500 COINS will be illuminated and will each give the player 100 coins, 150 coins, 500 coins and 1500 coins are to be added.

Bei einem Ausführungsbeispiel kann das Brett einen maximalen Zyklus von sechs Malen haben. Wenn ein Spieler erfolgreich das Brett sechsmal zyklisch durchläuft, wird das Bonusspiel enden und wird der Spieler alle angesammelten Zurechnungen empfangen, zusätzlich des Bonus von 1500 Münzen, zusätzlich der Zurechnung, wenn es irgendeine gibt, die zu dem schließlichen Raum gehört. Wenn der schließliche Raum veranlasst, dass sich der Spieler zu einem weiteren Quadrat (z.B. GEHE ZUR NÄCHSTEN EINRICHTUNG) bewegt, wird dem Spieler der Bonus zugerechnet werden, wenn es irgendeinen gibt, der zu diesem weiteren Quadrat gehört. Es soll beispielsweise angenommen werden, dass der Spieler fünf Läufe um das Brett beendet hat und 1754 Münzen oder Punkte bislang im Bonusspiel angesammelt hat. Es soll weiterhin angenommen sein, dass der Spieler gegenwärtig auf PARK PLACE ist und Geldbeutel des reichen Onkels einen Bewegungsindikator von "5" auswählt, was veranlasst, dass der Spieler GO durchläuft und auf dem Quadrat GEMEINSCHAFTSKASSE landet. Dem Spieler wird der Bonus von 1500 Münzen für Durchlaufen von GO für das sechste Mal zugerechnet werden, plus einem Betrag, der zu den Quadrat GEMEINSCHAFTSKASSE gehört. Fährt man mit dem Beispiel fort, soll angenommen werden, dass Geldbeutel des reichen Onkels eine Karte GEMEINSCHAFTSKASSE von GEHE ZUR NÄCHSTEN EINRICHTUNG auswählt. Der Spieler wird sich zur nächsten Einrichtung ELEKTROFIRMA bewegen und ihm wird ein ausgewählter Wert von sagen wir 25 Münzen zugerechnet werden. Das Bonusspiel wird nach einem Anzeigen und einem darauffolgenden Bezahlen (beim vorliegenden Beispiel) eines Gewinnbetrags von 3279 Münzen (z.B. 1754 + 1500 + 25) enden.at an embodiment The board can have a maximum cycle of six times. When a Player successfully cycles through the board six times The bonus game ends and the player becomes all accruals receive, in addition the bonus of 1500 coins, additionally imputation, if there is any, that to the eventual Room belongs. If the eventual Space causes the player to become another square (for example, GO TO THE NEXT SETUP), the bonus will be added to the player, if there is any that belongs to that further square. It should For example, assume that the player has five runs around the Brett has finished and 1754 coins or accumulated points in the bonus game so far. It should continue assume that the player is currently on PARK PLACE and Rich uncle's purse selects a movement indicator of "5", causing the Player GO goes through and lands on the square COMMUNITY CHECKOUT. The player will the bonus of 1500 coins for going through from GO for the sixth time, plus an amount equal to the Square COMMUNITY CHECKOUT belongs. You drive Continuing with the example, it is to be assumed that purse of the Uncle's hand a card COMMUNITY CHEST from GEHE to the NEXT INSTITUTION selects. The player will become the next Set up ELECTRIC COMPANY and it will become a selected value say 25 coins be attributed. The bonus game will after a display and a subsequent payment (in this example) of a Profit amount of 3279 coins (e.g., 1754 + 1500 + 25).

Die erwartete Auszahlung des Bonusspiels muss berechnet werden, die gesamte Auszahlung der Maschine zu berechnen. Die einfachste Art zum Berechnen der erwarteten Auszahlung des Bonusspiels besteht im Bilden aller Positionen i, die auf dem Brett erreicht werden können. Wenn das Brett eine Schleife bildet, wie es dies bei diesem spezifischen Beispiel tut, sollte dieselbe physikalische Position auf dem Brett als eine andere Position für die Zwecke dieser Analyse für jede Schaltung des Bretts behandelt werden, selbst wenn die Ergebnisse, die zu dieser Position gehören, bei jeder Schaltung des Bretts dieselben sind. Das bedeutet, dass das Brett mit einer Schleife derart behandelt werden sollte, als ob es in einen langen Zug entwirrt würde, wobei die Ergebnisse, die zu den Positionen auf den Zug gehören, sich zyklisch wiederholen. Beispielsweise kann die erste Position auf dem physikalischen Brett nach der Startposition nicht auf der ersten Schaltung des Bretts erreicht werden, da es unmöglich ist, einen Wert von 1 mit zwei Würfeln zu rollen. Jedoch ist es möglich, diese Position an der zweiten Schaltung des Bretts zu erreichen. Weiterhin ist es gemäß dem spezifischen Beispiel der vorliegenden Erfindung, bei welchem die Anzahl von Schaltungen des Bretts beschränkt ist, unmöglich, irgendeine außer der ersten zwölf Positionen auf dem Brett nach der letzten Schaltung des Bretts zu erreichen, solange ein Spiel auf eine der anderen Positionen gerichtet ist, und zwar durch ein spezielles Merkmal bezüglich einer Position, die erreicht ist. (Ein Spiel würde dann stoppen, wenn einmal diese Position erreicht ist). Ein Erweitern des Bretts in einen Zug lässt zu, dass diese Unterschiede berücksichtigt werden.The expected payout of the bonus game must be calculated, the to calculate the total payout of the machine. The simplest kind To calculate the expected payout of the bonus game, go to Make all the positions i can reach on the board. If the board forms a loop, as is this specific Example does, should be the same physical position on the board as another position for the purposes of this analysis for every circuit of the board will be treated, even if the results, that belong to this position, at each circuit of the board are the same. That means that Board with a loop should be treated as if it would be untangled in a long train, with the results, which belong to the positions on the train, repeat themselves cyclically. For example, the first position may be on the physical board not reached after the start position on the first circuit of the board be, since it is impossible is a value of 1 with two dice to roll. However, it is possible to achieve this position on the second circuit of the board. Furthermore, it is according to the specific Example of the present invention, in which the number of Circuits of the board limited is, impossible, any except the first twelve Positions on the board after the last circuit of the board too as long as a match is aimed at one of the other positions, by a special feature regarding a position that achieves is. (A game would then stop once this position is reached). An extension of the board in a train to that these differences are taken into account become.

Die erwartete Auszahlung, die keine Bonusse für "Durchlaufen von go" enthält, kann einfach als die Summe aus dem Produkt der Wahrscheinlichkeit prob(i) zum Erreichen einer jeweiligen Position i auf dem Brett und der erwarteten Auszahlung pay(i) bei dieser Position berechnet werden, d.h.The Expected payout that does not include go through bonuses can be simply the sum from the product of probability prob (i) to achieve a respective position i on the board and the expected payout pay (i) are calculated at this position, i.

Figure 00740001
Figure 00740001

Die Wahrscheinlichkeit prob(i) zum Erreichen einer spezifischen Position i auf dem Brett wird wie folgt berechnet:

Figure 00740002
The probability prob (i) to reach a specific position i on the board is as follows calculated:
Figure 00740002

Die Bonusse für "Durchlaufen von go" sind in der Berechnung durch Multiplizieren von jedem Bonus mit der Wahrscheinlichkeit zum Erreichen dieses Bonus enthalten, um einen erwarteten Bonuswert zu ergeben. Diese erwarteten Bonuswerte werden dann zu dem erwarteten Auszahlwert summiert und addiert, der bereits erhalten ist, um die wirkliche erwartete Auszahlung zu ergeben. Die Wahrscheinlichkeit zum Erreichen eines bestimmten "Go-Bonus" wird berechnet, indem zuerst alle möglichen Übergänge von einem Quadrat zu einem anderen gebildet werden, was in dem jeweiliger "Go-Bonus" resultieren wird. Für jeden dieser Übergänge wird die Wahrscheinlichkeit dafür, dass man auf dem Startquadrat für diesen Übergang ist (bereits berechnet) mit der Wahrscheinlichkeit zum Erreichen dieses Übergangs bei diesem Startquadrat multipliziert, um eine Wahrscheinlichkeit für diesen Übergang zu ergeben, der während des Spiels auftritt. Diese Wahrscheinlichkeiten werden dann summiert, um die Wahrscheinlichkeit zum Erreichen dieses bestimmten "Go-Bonus" zu ergeben.The Bonuses for "go through" are in the calculation by multiplying each bonus by the probability to achieve this bonus included an expected bonus value to surrender. These expected bonus values then become the expected Sum value added and added, which is already received to the real expected payout. The probability to achieve a certain "go-bonus" is calculated by first making all possible transitions from be formed one square to another, which will result in the respective "go-bonus". For each these transitions will the probability of that you're on the starting square for this transition is (already calculated) with the probability of reaching this transition at this starting square multiplied by a probability for this transition to surrender during the of the game occurs. These probabilities are then summed to give the probability of achieving this particular "go-bonus".

Es sollte beachtet werden, dass dann, wenn ein Ergebnis bei einer späteren Position auf dem Brett ein Zurückspielen zu einer früheren Position bewegen kann und ein Spiel sich dann von dort wieder zu der letzteren Position bewegen könnte, sich diese Gleichung im Kreis drehen könnte. Das bedeutet, dass ein Wert prob(i) von einem Wert prob(j) abhängen könnte, der selbst von prob(i) abhängig sein könnte. Die Tatsache, dass eine Position öfter als einmal erreicht werden könnte, kann durch die obige Gleichung nicht berücksichtigt werden, und eine genaue Berechnung der erwarteten Auszahlung wird dann sehr kompliziert. Jedoch kann die Situation auf einfache Weise vermieden werden, indem entweder keine Ergebnisse für eine Rückwärtsbewegung zugelassen werden oder indem garantiert wird, dass alle Ergebnisse für eine Rückwärtsbewegung in einem verlierenden Ergebnis resultieren, so dass ein zyklisches Durchlaufen einer Rückwärts- und Vorwärtsbewegung nicht auftreten kann. Ein Zulassen einer solchen zyklischen Bewegung ist auch gefährlich, weil ein Software- oder Hardwarefehler zu einem unbegrenzten zyklischen Durchlaufen und einer entsprechenden unbegrenzten Auszahlung führen könnte.It should be noted, that if a result at a later position a replay on the board to an earlier Position can move and then play back from there could move the latter position, this equation could turn in a circle. That means a Value prob (i) could depend on a value prob (j), which itself depends on prob (i) dependent could be. The fact that a position can be reached more often than once could, can not be taken into account by the above equation, and a Exact calculation of the expected payout then becomes very complicated. However, the situation can be easily avoided by either no results for a backward movement be allowed or guaranteed by all results for one regression result in a losing result, leaving a cyclical Going through a backward and forward movement can not occur. Allowing such a cyclic movement is also dangerous because a software or hardware error becomes an unlimited cyclic one Go through and could result in a corresponding unlimited payout.

Wenn einmal die erwartete Auszahlung des Bonusspiels berechnet worden ist, kann die erwartete Auszahlung des Hauptspiels berechnet werden, indem dieser Wert in die Gleichungen eingebaut wird. Bei der vorliegenden Erfindung ist die erwartete Auszahlung des Bonusspiels 98,41.If once the expected payout of the bonus game has been calculated is, the expected payout of the main game can be calculated, by incorporating this value into the equations. At the present Invention is the expected payout of the bonus game 98,41.

Wie bei dem ersten Ausführungsbeispiel ist es in der Praxis wünschenswert, die Auszahlprozentsätze geringfügig zu variieren. Demgemäß kann das Bonusspiel irgendeinen der Werte probmove(i,j) etwas variiert haben, um es mehr oder weniger wahrscheinlich zu machen, sich zu viele Punkte sammelnden oder zu wenig Punkte sammelnden Positionen zu bewegen, oder die zu jeder Position gehörenden Ergebnisse könnten variiert werden. In der Praxis ist das letztere weniger praktisch, da die zu den meisten der Positionen gehörenden Ergebnisse oft physikalisch auf der Oberfläche des Bretts markiert sein werden. Jedoch können die Wahrscheinlichkeiten der unterschiedlichen Ergebnisse, wenn mehr als ein Ergebnis möglich ist, auf einfache Weise geändert werden.As in the first embodiment is it desirable in practice to slightly vary the payout percentages. Accordingly, the Bonus game any of the values probmove (i, j) have varied slightly to make it more or less likely, too many Points accumulating or insufficient points accumulating positions move, or the results associated with each position could vary become. In practice, the latter is less practical because the To most of the positions, results are often physical on the surface the board will be marked. However, the probabilities can of different results, if more than one result is possible, changed in a simple way become.

Der erwartete Gewinn für das Bonusspiel ist mit dem erwarteten Gewinn des Basisspiels kombiniert, um den erwarteten Wert des kombinierten Spiels zu bestimmen.Of the expected profit for The bonus game is combined with the expected win of the base game to to determine the expected value of the combined game.

Aus dem vorangehenden wird es verstanden werden, dass das zweite Ausführungsbeispiel der vorliegenden Erfindung ein Bonusspiel zur Verfügung stellt, das auf variablen Wahrscheinlichkeitsversuchen basiert, und zwar diesbezüglich, dass ein Spieler, der sich durch Spielen des Basisspiels qualifiziert, das Bonusspiel auf einer "Drehen bis Du verlierst"-Basis spielen kann, wobei die Wahrscheinlichkeit von jedem zulässigen Ergebnis jedes Versuchs variabel ist, und wobei der Spieler nicht in Gefahr ist, Zurechnungen zu verlieren, für die er in früheren Versuchen Punkte gesammelt hat, wenn ein Verlierergebnis auftritt, sondern stattdessen Gewinne im Verlauf anhäuft. Das Bonusspiel gemäß diesem Ausführungsbeispiel hat allgemein eine hohe Trefferrate, und als Ergebnis hat der Spieler einen starken Beweggrund, das Basisspiel "auszuhalten" bzw. "zu ertragen", um sich für ein Spielen eines Bonusspiels zu qualifizieren, bei welchem er statistisch wahrscheinlich mehrere Male in einer Reihe gewinnt und relativ große Auszahlungen ansammelt, während er noch einen Profit für den Spielbesitzer zurückbringt.Out the foregoing, it will be understood that the second embodiment provides a bonus game to the present invention, based on variable probability tests, namely in this regard, that a player who qualifies by playing the base game, the bonus game on a "turning until you lose "basis can play, with the probability of any allowable outcome every attempt is variable, and where the player is not at risk is to lose imputations for which he in previous attempts Has accumulated points when a losing result occurs, but Instead, profits are accumulating in the course. The bonus game according to this embodiment generally has a high hit rate, and as a result the player has a strong motivation to "endure" or "endure" the base game in order to play a bonus game to qualify, at which he statistically probably several Win times in a row and accumulate relatively large payouts while he still profits for returns the game owner.

Durch Vorsehen eines zweistufigen Spielprozesses, bei welchem ein herkömmliches Glücksspiel als das Basisspiel gespielt wird, wird das existierende Konzept, mit welchem Spieler vertraut sind und welches für sie komfortabel ist, beibehalten., mit welchem Spieler vertraut sind und welches für sie komfortabel ist, beibehalten. Gleichzeitig wird jedoch ein signifikant aufregenderes Merkmal in der Form eines Bonusspiels hinzugefügt.By providing a two-stage game process in which a conventional gambling as the basic game is played, the existing concept, which players are familiar with and which is comfortable for them, is maintained, which players are familiar and which is comfortable for them. At the same time, however, a significantly more exciting feature is added in the form of a bonus game.

Der Vollständigkeit halber enthalten die 26 und 27 ein derartiges Ablaufdiagramm, auf welche das Basis- und das Bonusspiel dieses Ausführungsbeispiels in einem auf einem Prozessor basierenden System implementiert sind. Aus diesen Diagrammen werden Fachleute auf dem Gebiet ohne weiteres die hierin beschriebene Erfindung programmieren können.For completeness, the included 26 and 27 Such a flowchart to which the base and bonus games of this embodiment are implemented in a processor-based system. From these diagrams, those skilled in the art will readily be able to program the invention described herein.

Das Spiel wählt Symbole zur Anzeige aus und bildet das Ergebnis des Spiels und irgendwelcher Bonusspiele in einem Speicher vor einem Beginnen mit einem Drehen der Spulen. Die in dem Spielergebnis enthaltenden Zufallswerte werden für einen Einsatz gespeichert, wenn das Ergebnis tatsächlich angezeigt wird. Bei anderen Ausführungsbeispielen könnten die im Bonusspiel enthaltenen Zufallswerte berechnet werden, nachdem die Spulen gedreht worden sind oder genau bevor sie verwendet werden. Die Spulen werden gedreht und die ausgewählten Symbole werden angezeigt (Schritt 408). Vor einem Zurechnen von Punkten für den Spieler prüft das Programm in dem Fall, dass eine Gewinnkombination auf der Bezahlungslinie erscheint, zuerst, um zu sehen, ob ein GLÜCK-Symbol auf der Bezahlungslinie erscheint (Schritt 410). Wenn dies erfolgt, spielt das Programm eine Animation auf der Punktmatrixanzeige, wie es in einem Schritt 412 gezeigt ist, und erzeugt eine Zufallsmodifikation an der Auszahlung entweder durch Addieren zu ihr oder ein Multiplizieren von ihr. Wenn das Spiel in einem 4-Münzen-Mode ist, prüft das Programm, um zu sehen, ob ein Bonussymbol an jeder Spule (Schritt 416) bei den Positionen erscheint, auf, über oder unter der Bezahlungslinie, oder ob ÜBERRASCHUNGS-Symbole auf der Bezahlungslinie an jeder Spule erscheinen. Wenn es so ist, ist ein Bonusspiel verdient worden und das Programm tritt in das Bonusspiel ein (Schritt 418), wie es nachfolgend unter Bezugnahme auf 27 diskutiert wird. Das Programm zahlt dann die gesamte Bezahlung, wenn es eine gibt, in einem Schritt 420 aus, wodurch das Spiel beendet wird. Wie es bislang beschrieben ist, ist dies mit der Ausnahme des GLÜCK-Merkmals die Operation eines Standard-Spielautomats, weil das Bonusmerkmal nicht beschrieben worden ist. Der Spieler muss ein Spielen des Spiels fortführen, wie es beschrieben ist, bis ein BONUS-Symbol auf jeder Spule innerhalb des Spielfensters erscheint oder das ÜBERRASCHUNGS-Symbol auf der Mittenlinie auf jeder Spule stoppt, um einen Betrieb des Bonusspiels zu initiieren.The game selects symbols to display, making the result of the game and any bonus games in a store before starting with a spinning of the reels. The random values contained in the game result are saved for use when the result is actually displayed. In other embodiments, the random values included in the bonus game could be calculated after the coils have been rotated or just before they are used. The spools are rotated and the selected symbols are displayed (step 408 ). Prior to assigning points to the player, in the event that a winning combination appears on the pay line, the program first checks to see if a LUCK symbol appears on the pay line (step 410 ). When this happens, the program plays an animation on the dot matrix display, as in one step 412 is shown, and generates a random modification to the payout either by adding to it or multiplying it. If the game is in a 4-coin mode, the program checks to see if a bonus symbol on each reel (step 416 ) appears at the positions, on, above or below the pay line, or whether SURPRISE symbols appear on the pay line at each reel. If so, a bonus game has been earned and the program enters the bonus game (step 418 ), as explained below with reference to 27 is discussed. The program then pays the entire payment, if there is one, in one step 420 which ends the game. As so far described, with the exception of the LUCK feature, this is the operation of a standard slot machine because the bonus feature has not been described. The player must continue playing the game as described until a BONUS symbol appears on each reel within the game window or stops the SURPRISE symbol on the centerline on each reel to initiate operation of the bonus game.

Wenn das Bonusspiel auftritt, verzweigt das Programm bei einem Schritt 416 zu dem in 27 gezeigten Bonusspiel. Die Startposition auf dem Spielbrett mit einer Spur, die einer Hintergrundbeleuchtung unterzogen ist, wird erleuchtet, und die Gewinne des Bonusspiels werden auf einen Anfangswert von Fünf eingestellt. Ein Zufalls-Bewegungswert zwischen 2 und 12, nämlich M, wird durch das Programm erhalten, wie es in einem Schritt 424 gezeigt ist, und eine zugehörige Animation wird auf der Punktmatrixanzeige gezeigt, um den ausgewählten Wert M anzuzeigen. Der Positionsindikator wird um M Stellen bewegt. Wenn die erreichte Position eine Verlierposition ist, wird eine Verlieranimation in der Punktmatrixanzeige gezeigt, und die gesamten Gewinne werden zu der gesamten Bezahlung transferiert, um entweder ausbezahlt oder als Punkte gespeichert zu werden. Wenn die Position keine Verlierposition ist, führt das Programm eine zu der Position gehörende Routine aus. Diese Unterroutine könnte ein variables Ergebnis sein, das eine Position erzeugt, in welchem Fall ein Zufallswert erzeugt wird, um zu entscheiden, was das zu der Position gehörende Ergebnis sein wird. Das Ergebnis wird entweder aus "Auszahlung" oder einem "Bewegen" bestehen. Im ersteren Fall wird das Auszahlen zu den Bonusspielgewinnen addiert, zusammen mit einer geeigneten Animation auf der Punktmatrixanzeige und unter Annahme, dass der Spieler die maximale Anzahl von zulässigen Kreisläufen bzw. Schaltungen der Karte nicht beendet hat, geht das Programm in einer Schleife zurück, um einen weiteren Bewegungswert M zu erzeugen. Wenn der Spieler um das Brett für die maximale Anzahl von Malen gelaufen ist, werden die Gewinne zu der gesamten Bezahlung transferiert, wie dann, wenn der Spieler auf einer Verlierposition landet, und das Bonusspiel endet. Wenn das Ergebnis ein "Bewegungs"-Ergebnis ist, wird ein Spiel in einer Vorwärtsrichtung zu der angezeigten Position bewegt (solange die anzeigte Position eine Verlierposition ist, in welchem Fall ein Spiel rückwärts bewegt werden kann). Ein Spiel fährt dann auf dieselbe Weise fort, wie dann, wenn diese Position erreicht worden war, und zwar von dem Schritt 426 aus.When the bonus game occurs, the program branches in one step 416 to the in 27 shown bonus game. The start position on the game board with a backlit track will be lit, and the bonus game winnings will be set to an initial value of five. A random motion value between 2 and 12, namely M, is obtained by the program, as in one step 424 is shown and an associated animation is shown on the dot matrix display to indicate the selected value M. The position indicator is moved by M digits. If the reached position is a losing position, a losing animation is shown in the dot matrix display, and the entire winnings are transferred to the entire payment to be either paid out or saved as points. If the position is not a losing position, the program executes a routine associated with the position. This subroutine could be a variable result that generates a position, in which case a random value is generated to decide what the result associated with the position will be. The result will be either "pay out" or "move". In the former case, the payout is added to the bonus game wins, along with an appropriate animation on the dot matrix display and assuming that the player has not completed the maximum number of allowed circuits of the card, the program loops back to to generate another movement value M. When the player has run around the board for the maximum number of times, the winnings are transferred to the total pay, as when the player lands on a losing position, and the bonus game ends. If the result is a "move" result, a game is moved in a forward direction to the indicated position (as long as the indicated position is a losing position, in which case a game can be moved backwards). A game then continues in the same way as when that position was reached, from the step 426 out.

Wendet man sich nun der 22 zu, ist dort eine weitere Spielmaschine 310 mit einem Brettspielthema gezeigt. Bei einem Ausführungsbeispiel ist die Spielmaschine 310 betreibbar, um ein Spiel mit dem Titel MONOPOLY ROLL & WINTM zu spielen, das auf dem Brettspiel MONOPOLYTM basiert. MONOPOLYTM ist eine registrierte Marke im Besitz von und verwendet mit einer Erlaubnis von Hasbro, Inc. und Hasbro International, Inc., Pawtucket, Rhode Island. Alternativ dazu kann die Spielmaschine 110 mit irgendeinem von mehreren anderen Brettspielthemen implementiert sein, die andere als MONOPOLYTM sind.Turning now to the 22 too, there is another game machine 310 shown with a board game theme. In one embodiment, the game machine is 310 Operable to play a game called MONOPOLY ROLL & WIN TM based on the board game MONOPOLY TM . MONOPOLY TM is a registered trademark owned and used with permission by Hasbro, Inc. and Hasbro International, Inc., Pawtucket, Rhode Island. Alternatively, the game machine 110 be implemented with any of several other board game themes other than MONOPOLY .

Die Spielmaschine 310 enthält ein Anzeigenfenster 370, durch welches ein Spieler drei mechanische Spulen 314, 316 und 318 beobachten kann. Die Spielmaschine enthält einen Oberseitenkasten 332, der eine Graphikanzeige 312, einen mechanischen Würfel 364 und eine Adaption eines Spielbretts 362 (z.B. MONOPOLY) enthält. Die Graphikanzeige 312 kann eine Punktmatrix, CRT, LED, LCD, eine Elektrolumineszenzanzeige oder allgemein irgendeinen Typ von Videoanzeige, der im Stand der Technik bekannt ist, aufweisen. Das Spielbrett 362 weist ein teilweise durchsichtiges Material auf, wie beispielsweise Glas, Plastik, Plexiglas oder ähnliches, das durch eine Anzahl von Lichtern 366 (in 22 nicht zu sehen) im Oberseitenkasten 332 von hinten beleuchtet ist. Wie es am besten in 24 beobachtet wird, ist die Vorderseitenfläche 360 des Oberseitenkastens mit verschiedenem Kunstwerk, Symbolen und Text, welches zu dem Spiel MONOPOLY ROLL & WINTM gehört, einschließlich einer Bezahlungstabelle 350 bedruckt.The game machine 310 contains an ad window 370 through which a player uses three mechanical coils 314 . 316 and 318 can watch. The game machine contains a top box 332 holding a graphic display 312 , a mechanical cube 364 and an adaptation of a game board 362 (eg MONOPOLY). The graphic display 312 For example, a dot matrix, CRT, LED, LCD, electroluminescent display or generally any type of video display known in the art may be included. The game board 362 has a partially transparent material, such as glass, plastic, Plexiglas or the like, which is illuminated by a number of lights 366 (in 22 not to be seen) in the top box 332 is lit from behind. As it is best in 24 is observed is the front surface 360 of the top box with various artwork, symbols and text associated with the game MONOPOLY ROLL & WIN , including a pay table 350 printed.

23 ist ein Blockdiagramm eines Steuersystems, das zum Betreiben des Spielautomaten 310 der 22 geeignet ist. Ein Münzen/Punkte-Detektor 382 signalisiert einer CPU 370, wenn ein Spieler eine Anzahl von Münzen eingefügt oder für eine Anzahl von Punkten gespielt hat. Dann initiiert die CPU 370, nachdem der Spieler einen Schalter 384 (z.B. durch Ziehen eines Hebels oder durch Drücken eines Knopfs) aktiviert hat, ein Spielen eines Spiels durch Versetzen der Spulen 314, 316, 318 in Bewegung, durch zufälliges Auswählen eines Spielergebnisses und durch Verwenden einer Technologie, die im Stand der Technik wohlbekannt ist, veranlasst, dass ein Spulenmotor und eine Schrittsteuerung 390 die Spulen 314, 316, 318 bei einer Stoppposition entsprechend dem vorausgewählten Spielergebnis stoppen. Ein Drehpositionsdetektor 392 liefert eine Rückkopplung zur CPU 370, um sicherzustellen, dass die Spulen 324, 316, 318 bei der richtigen Stoppposition gestoppt werden. Die bei der vorausgewählten Stoppposition auf den Spulen angezeigten Symbole definieren Indizien des vorausgewählten Spielergebnisses. Bei einem Ausführungsbeispiel definieren die auf den Spulen angezeigten Symbole das Basisspielergebnis. 23 is a block diagram of a control system used to operate the slot machine 310 of the 22 suitable is. A coins / points detector 382 signals a CPU 370 when a player has inserted or played a number of coins for a number of points. Then the CPU initiates 370 after the player has a switch 384 (eg, by pulling a lever or pressing a button), playing a game by moving the reels 314 . 316 . 318 in motion, by randomly selecting a game result and using technology well known in the art, causes a reel motor and step control 390 the spools 314 . 316 . 318 stop at a stop position according to the preselected game result. A rotational position detector 392 provides feedback to the CPU 370 to make sure the coils 324 . 316 . 318 stopped at the correct stop position. The symbols displayed at the preselected stop position on the spools define indicia of the preselected game result. In one embodiment, the symbols displayed on the coils define the base game result.

Ein Systemspeicher 386 speichert Steuersoftware, Betriebsanweisungen und Daten, die zu der Spielmaschine 310 gehören. Bei einem Ausführungsbeispiel weist der Speicher 386 einen separaten Nurlesespeicher (ROM) und einen batterieunterstützten Direktzugriffsspeicher (RAM) auf. Jedoch wird es erkannt werden, dass der Speicher 386 auf irgendeiner von mehreren alternativen Typen von Speicherstrukturen implementiert sein kann oder auf einer einzelnen Speicherstruktur implementiert sein kann. Ein Auszahlmechanismus 388 ist in Antwort auf Anweisungen von der CPU 370 betreibbar, um eine Auszahlung von Münzen oder Punkten zum Spieler in Reaktion im Speicher 386 gespeicherten bestimmten Gewinnkombinationen zuzurechnen. Wie es hierin nachfolgend detailliert beschrieben werden wird, werden die Auszahlbeträge entsprechend bestimmter Kombinationen gemäß einer im Systemspeicher 386 gespeicherten Bezahlungstabelle vorbestimmt. Eine separate I/O-Steuerung 371, die mit der CPU 370 gekoppelt ist, betreibt die Graphikanzeige 312, den mechanischen Würfel 364 und die Oberseitenkastenlichter 366.A system memory 386 stores control software, operating instructions and data related to the game machine 310 belong. In one embodiment, the memory 386 a separate read-only memory (ROM) and a battery-backed random access memory (RAM). However, it will be recognized that the memory 386 can be implemented on any of several alternative types of memory structures or implemented on a single memory structure. A payout mechanism 388 is in response to instructions from the CPU 370 operable to make a payout of coins or points to the player in response in the store 386 attributed to certain specific winning combinations. As will be described in detail hereinbelow, the payoff amounts corresponding to particular combinations become one in system memory 386 stored pay table predetermined. A separate I / O control 371 that with the CPU 370 coupled, operates the graphics display 312 , the mechanical cube 364 and the top box lights 366 ,

Die Spielmaschine 310 ist betreibbar, um ein Basisspiel und ein Bonusspiel zu spielen. Bei dem Ausführungsbeispiel der 22 ist das Basisspiel auf den drei mechanischen Spulen 314, 316, 318 mit einer zentralen Bezahlungslinie 376 implementiert. Bei einem Ausführungsbeispiel kann der Spieler drei Symbolpositionen (z.B. eine obere, eine zentrale und eine untere Anzeigeposition) auf jeder Spule 314, 316, 318 beobachten, welche somit eine Symbolgruppe von neun Symbolen definieren, die durch das Anzeigenfenster 370 sichtbar sind. Die Bezahlungslinie 376 erstreckt sich durch die zentrale Anzeigeposition auf jeder Spule.The game machine 310 is operable to play a base game and a bonus game. In the embodiment of the 22 is the basic game on the three mechanical spools 314 . 316 . 318 with a central payment line 376 implemented. In one embodiment, the player may have three icon positions (eg, top, center, and bottom display positions) on each reel 314 . 316 . 318 which thus define a symbol group of nine symbols passing through the display window 370 are visible. The pay line 376 extends through the central display position on each spool.

Bei einem Ausführungsbeispiel kann die auf den Spulen 314, 316, 318 angezeigte Symbolgruppe irgendeines von drei möglichen Basisspielergebnissen anzeigen, einschließlich (1) eines Standard-Gewinnergebnisses, welches veranlasst, dass die CPU 370 den Spieler einen vorbestimmten Betrag von Münzen der Punkten entsprechend einer angezeigten Bezahlungstabelle zurechnet; (2) eines Multiplizierer-Bonusergebnisses (z.B. eines ROLLEN DER WÜRFEL-Merkmals), welches veranlasst, dass die CPU 370 dem Spieler das Produkt aus einem vorbestimmten Betrag von Münzen oder Punkten und einem zufällig bestimmten Multiplizierer zurechnet; (39 eines Bonusstartergebnisses, das veranlasst, dass die CPU 370 in ein Bonusspiel (z.B. den ROLL & WIN-Bonus) eintritt; und (4) eines Verlierergebnisses, das veranlasst, dass die CPU 370 einen Betrieb im Basismode fortführt, ohne irgendwelche Münzen oder Punkte zuzurechnen.In one embodiment, the on the coils 314 . 316 . 318 displayed symbol group indicate any one of three possible base game results, including (1) a standard score that causes the CPU 370 attributing to the player a predetermined amount of coins of the points corresponding to a displayed paytable; (2) a multiplier bonus result (eg, a roll of the dice feature) that causes the CPU 370 attributing to the player the product of a predetermined amount of coins or points and a randomly determined multiplier; (39 of a bonus start result that causes the CPU 370 enters a bonus game (eg the ROLL & WIN bonus); and (4) a losing result that causes the CPU 370 continue operation in the basic mode without adding any coins or points.

Allgemein sind die Standard-Gewinnergebnisse durch die Anzeige von einer oder mehreren vordefinierten Kombinationen von Symbolen charakterisiert. Die Symbole und Auszahlungen, die die Standard-Gewinnkombinationen definieren, sind im Spielspeicher 386 gespeichert. Bei einem Ausführungsbeispiel sind die Symbole und Auszahlungen, die die Standard-Gewinnkombinationen definieren, in der Bezahlungstabelle 350 (24) auf der Seite des Spielautomaten 310 gezeigt, so dass sie ohne weiteres vom Spieler beobachtet werden können. Vorzugsweise sind auch die Symbole, die das ROLLEN DER WÜRFEL-Merkmal und den ROLL & WIN-Bonus definieren, auf der Bezahlungstabelle oder einem anderen Teil (anderen Teilen) der Oberseitenkastenanzeige 332 identifiziert.Generally, the default winning results are characterized by the display of one or more predefined combinations of symbols. The symbols and payoffs that define the standard winning combinations are in the game store 386 saved. In one embodiment, the symbols and payoffs that define the standard winning combinations are in the pay table 350 ( 24 ) on the side of the slot machine 310 shown so that they can be easily observed by the player. Preferably, the symbols defining the CUBE feature ROLL & WIN ROLES are also on the pay table or other part (s) of the upper page box display 332 identified.

25 zeigt eine Gruppe von Spulenstreifen zur Verwendung bei dem Spielautomaten 310, um das Spiel MONOPOLY ROLL & WINTM zu implementieren. Die Spulenstreifen entsprechen den Spulen 314, 316, 318 in 14 und werden durch entsprechende Bezugszeichen 314, 316, 318 identifiziert werden. Jeder der Spulenstreifen 314, 316, 318 enthält zweiundzwanzig Symbole (einschließlich Blanks) entsprechend zweiundzwanzig verfügbaren Spulen-Stopppositionen. Die Symbole enthalten GELDBEUTEL DES REICHEN ONKELS ("PENNY"), WILD, WILDER WÜRFEL, SIEBEN, 3-BALKEN, 2-BALKEN, 1-BALKEN, BLANK und KIRSCHE, die dann, wenn sie in bestimmten vordefinierten Kombinationen relativ zur Bezahlungslinie 376 angezeigt werden, die Standard- und Überraschungs-Gewinnkombinationen definieren. 25 shows a group of coil strips for use in the gaming machine 310 to implement the game MONOPOLY ROLL & WIN TM . The coil strips correspond to the coils 314 . 316 . 318 in 14 and are denoted by corresponding reference numerals 314 . 316 . 318 be identified. Each of the coil strips 314 . 316 . 318 contains twenty-two symbols (including blanks) corresponding to twenty-two available spool stop positions. The symbols include PORTION OF THE RICH UNCLE ("PENNY"), WILD, WILD CUBES, SEVEN, 3-BARS, 2-BARS, 1-BAR, BLANK, and CHERRY, which then, when used in certain predefined combinations relative to the pay line 376 which define standard and surprise winning combinations.

Insbesondere enthalten die Symbole, die auf dem Spulenstreifen 314 erscheinen, in einer Sequenz 1-BALKEN, Blank, PENNY, Blank, 2-BALKEN, Blank, PENNY, Blank, 1-BALKEN, Blank, PENNY, Blank, SIEBEN, Blank, 2-BALKEN, Blank, 3-BALKEN, Blank, PENNY, Blank, 2-BALKEN und Blank. Die Symbole, die auf dem Spulenstreifen 316 erscheinen, enthalten in einer Sequenz 2-BALKEN, Blank, WILD, Blank, PENNY, Blank, WILDER WÜRFEL, Blank, PENNY, Blank, WILD, Blank, SIEBEN, Blank, PENNY, Blank, 3-BALKEN, Blank, WILD, Blank, 1-BALKEN und Blank. Schließlich enthalten die Symbole, die auf dem Spulenstreifen 318 erscheinen, in einer Sequenz 2-BALKEN, Blank, KIRSCHE, Blank, 3-BALKEN, Blank, 1-BALKEN, Blank, PENNY, Blank, SIEBEN, Blank, PENNY, Blank, KIRSCHE, Blank, PENNY, Blank, 1-BALKEN, Blank, KIRSCHE und Blank.In particular, the symbols included on the coil strip 314 appear in a sequence 1-BALK, Blank, PENNY, Blank, 2-BALK, Blank, PENNY, Blank, 1-BALK, Blank, PENNY, Blank, SEVEN, Blank, 2-BALK, Blank, 3-BALK, Blank , PENNY, Blank, 2-BALKEN and Blank. The symbols on the coil strip 316 appear in a sequence containing 2-BALKEN, Blank, WILD, Blank, PENNY, Blank, WILD DICE, Blank, PENNY, Blank, WILD, Blank, SEVEN, Blank, PENNY, Blank, 3-BALK, Blank, WILD, Blank , 1-BAR and Blank. Finally, the symbols included on the coil strip 318 appear in a sequence 2-BALK, Blank, CHERRY, Blank, 3-BALK, Blank, 1-BALK, Blank, PENNY, Blank, SEVEN, Blank, PENNY, Blank, CHERRY, Blank, PENNY, Blank, 1-BALK , Blank, CHERRY and Blank.

Tabelle D-1 –

Figure 00830001
Table D-1 -
Figure 00830001

Die Tabelle D-1 ist eine Bezahlungstabelle, die verschiedene Standard-Gewinnkombinationen von Symbolen im Spiel MONOPOLY ROLL & WINTM identifiziert. Bei einem Ausführungsbeispiel akzeptiert das Spiel von einer bis zu vier Münzen. Die Gewinn-Standardkombinationen können für irgendeine Anzahl von einer bis zu vier Münzen auftreten, die gespielt sind, wenn die angezeigten Symbole auf den Spulen 314, 316, 318 in Ausrichtung mit der zentralen Bezahlungslinie 376 angezeigt werden. Beispielsweise entspricht eine Anzeige von drei Symbolen "1-BALKEN" auf den Spulen 314, 316, 318 auf der zentralen Bezahlungslinie 376 einer Standard-Gewinnkombination, die 10 Punkte für eine gespielte Münze bezahlen wird, 20 Punkte für zwei gespielte Münzen und 30 Punkte für 3 oder 4 gespielte Münzen. Die Kombination "IrgendeinBalken" wird durch irgendeine Kombination von drei oder mehreren Symbolen "1-BALKEN", "2-BALKEN" und "3-BALKEN" erfüllt, die auf der zentralen Bezahlungslinie 376 stoppen.Table D-1 is a pay table that identifies various standard winning combinations of symbols in the MONOPOLY ROLL & WIN game. In one embodiment, the game accepts from one to four coins. The winning standard combinations may occur for any number of one to four coins played when the symbols displayed on the reels 314 . 316 . 318 in alignment with the central payment line 376 are displayed. For example, a display of three symbols corresponds to "1 BAR" on the coils 314 . 316 . 318 on the central pay line 376 a standard winning combination that will pay 10 points for a coin played, 20 points for two coins played and 30 points for 3 or 4 coins played. The combination "any bar" is fulfilled by any combination of three or more symbols "1 BAR", "2 BAR" and "3 BAR" on the central pay line 376 to stop.

Bei einem Ausführungsbeispiel wirken die Symbole "WILD" und "WILDER WÜRFEL" als wilde Karten für irgendein anderes Symbol auf der Bezahlungslinie 376. Wo das Symbol "WILD" verwendet wird, um eine Gewinnkombination zu beenden, wird die Auszahlung dieselbe wie bei der Standard-Gewinnkombination sein, als ob sie ohne das Symbol WILD beendet wäre. Somit ist beispielsweise die Kombination aus "2-BALKEN" , "WILD" und "2-BALKEN" eine Standard-Gewinnkombination, die dasselbe wie die Kombination aus drei "2-BALKEN"-Symbolen entsprechend der Anzahl von gespielten Münzen bezahlen würde. Wo das Symbol "WILDER WÜRFEL" zum Beenden einer Gewinnkombination verwendet wird, wird das ROLLEN DES WÜRFELS-MERKMAL zum Identifizieren eines Mutipliziererwerts angestoßen, wie es hier zuvor beschrieben ist, und der Multipliziererwert wird zum Multiplizieren des Bitrats verwendet, der sonst zu der Kombination gehört.In one embodiment, the symbols "WILD" and "WILD CUBE" act as wild cards for any other symbol on the pay line 376 , Where the "WILD" symbol is used to complete a winning combination, the payout will be the same as the standard winning combination as if it were completed without the WILD symbol. Thus, for example, the combination of "2-BALKS", "WILD" and "2-BALKS" is a standard winning combination that would pay the same as the combination of three "2-BALKS" symbols corresponding to the number of coins played. Where the symbol "WILD CUBE" is used to terminate a winning combination, the ROLLING OF DICE CHARACTER to identify a multiplier value is initiated, as described hereinbefore, and the multiplier value is used to multiply the bit rate otherwise associated with the combination ,

Das Mutiplizierermerkmal ROLLEN DES WÜRFELSThe multiplier feature ROLES OF THE DICE

Bei dem Spiel MONOPOLY ROLL & WINTM beginnt das Multiplizierermerkmal ROLLEN DES WÜRFELS dann, wenn das Symbol "WILDER WÜRFEL" auf der Bezahlungslinie 376 angezeigt wird und in einer Gewinnkombination enthalten ist. Bei einem Ausführungsbeispiel gibt es nur ein Symbol "WILDER WÜRFEL" auf der Spule 316 (der zentralen Spule), und die Kombinationen, die das Merkmal ROLLEN DES WÜRFELS anstoßen würden, sind folgende: SIEBEN, WILDER WÜRFEL, SIEBEN; 3-BALKEN, WILDER WÜRFEL, 3-BALKEN; 2-BALKEN, WILDER WÜRFEL, 2-BALKEN; 1-BALKEN, WILDER WÜRFEL, 1-BALKEN; IRGENDEINBALEKN, WILDER WÜRFEL, IRGENDEIN BALKEN und PENNY, WILDER WÜRFEL, PENNY. Die Kombination PENNY, WILDER WÜRFEL, PENNY stößt auch das Bonusspiel ROLL & WIN an, das später zu beschreiben ist.In the game MONOPOLY ROLL & WIN TM , the multiplier feature ROLLING OF THE DICE then begins when the symbol "WILD DICE" on the pay line 376 is displayed and is included in a winning combination. In one embodiment, there is only one symbol "WILD CUBE" on the spool 316 (the central spool), and the combinations that would trigger the ROLLING CUBE feature are the following: SEVEN, WILD DICE, SEVEN; 3-BARS, WILD CUBES, 3-BARS; 2-BARS, WILD CUBES, 2-BARS; 1-BALKEN, WILDER DICE, 1-BALKEN; ANGEBALKIN, WILD CUBE, ANY BEAM and PENNY, WILD CUBE, PENNY. The combination PENNY, WILD DICE, PENNY also triggers the bonus game ROLL & WIN, which will be described later.

Das Merkmal ROLLEN DES WÜRFELS kann durch Spielen von einer – vier Münzen aktiviert werden. Wenn das Symbol WILDER WÜRFEL in einer Standard-Gewinnkombination erscheint, aktiviert die CPU 370 das Merkmal ROLLEN DES WÜRFELS durch zufälliges Auswählen eines Multipliziererwerts, multipliziert dann den Basisbetrag, der zu der Standard-Gewinnkombination gehört, mit dem ausgewählten Multipliziererwert. Wenn das Symbol WILDER WÜRFEL in der Kombination PENNY, WILDER WÜRFEL, PENNY erscheint, nämlich einer "Bonusstart"-Kombination, die auch das Bonusspiel ROLL & WIN anstößt, tritt die CPU 370 zuerst in das Bonusspiel ROLL & WIN ein und wählt dann, nachdem das Bonusspiel geendet hat, einen Multipliziererwert aus und multipliziert den im Bonusspiel gewonnenen Betrag mit dem ausgewählten Multipliziererwert.The ROLLING CUBE feature can be activated by playing one to four coins. If the symbol WILD CUBE appears in a standard winning combination, the CPU will activate 370 the ROLLING CUBE attribute by randomly selecting a multiplier value then multiplies the base amount associated with the standard winning combination by the selected multiplier value. When the WILD CUBE symbol appears in the PENNY, WILD CUBE, PENNY combination, namely a "bonus start" combination that also triggers the ROLL & WIN bonus game, the CPU enters 370 First enter the bonus game ROLL & WIN and then, after the bonus game has ended, select a multiplier value and multiply the amount won in the bonus game by the selected multiplier value.

Bei einem Ausführungsbeispiel wählt die CPU 370 den Multipliziererwert durch Auswählen einer Anzahl bzw. Zahl entsprechend dem Werfen von zwei sechsseitigen Würfeln aus. Dies wird bei einem Ausführungsbeispiel durch Zufälliges auswählen von zwei ganzzahligen Werten von Eins bis Sechs (die jeweils einem Werfen eines einzigen sechsseitigen Würfels entsprechen) und darauffolgendes Summieren der ganzzahligen Werte, um bei dem Multipliziererwert anzukommen, erreicht. Insbesondere gibt es 36 mögliche Ergebnisse der zwei ganzzahligen Werte, die auftreten könnten: (1,1), (1,2), (1,3), (1,4), (1,5), (1,6), (2,1), (2,2), (2,3), (2,4), (2,5), (2,6), (3,1), (3,2), (3,3), (3,4), (3,5), (3,6), (4,1), (4,2), (4,3), (4,4), (4,5), (4,6), (5,1), (5,2), (5,3), (5,4), (5,5), (5,6), (6,1), (6,2), (6,3), (6,4), (6,5) und (6,6). Diese Ergebnisse entsprechen 11 möglichen Summen: 2 (1 Auftritt), 3 (2 Auftritte), 4 (3 Auftritte), 5 (4 Auftritte, 6 (5 Auftritte), 7 (6 Auftritte), 8 (5 Auftritte), 9 (4 Auftritte), 10 (3 Auftritte), 11 (2 Auftritte) und 12 (1 Auftritt).In one embodiment, the CPU selects 370 the multiplier value by selecting a number corresponding to the throwing of two six-sided dice. This is achieved in one embodiment by randomly selecting two integer values from one to six (each corresponding to a single six sided cube throw) and then summing the integer values to arrive at the multiplier value. In particular, there are 36 possible outcomes of the two integer values that might occur: (1,1), (1,2), (1,3), (1,4), (1,5), (1,6) , (2,1), (2,2), (2,3), (2,4), (2,5), (2,6), (3,1), (3,2), ( 3,3), (3,4), (3,5), (3,6), (4,1), (4,2), (4,3), (4,4), (4, 5), (4,6), (5,1), (5,2), (5,3), (5,4), (5,5), (5,6), (6,1) , (6,2), (6,3), (6,4), (6,5) and (6,6). These results correspond to 11 possible sums: 2 (1 appearance), 3 (2 appearances), 4 (3 appearances), 5 (4 appearances, 6 (5 appearances), 7 (6 appearances), 8 (5 appearances), 9 ( 4 appearances), 10 (3 appearances), 11 (2 appearances) and 12 (1 appearance).

Bei einem Ausführungsbeispiel hat jedes der möglichen Ergebnisse von ganzzahligen Werten (entsprechend dem Werfen von zwei Würfeln) eine gleiche Wahrscheinlichkeit eines Auftretens, und folglich ist die Wahrscheinlichkeit, dass die CPU 370 die verschiedenen Multipliziererwerte (entsprechend der Summe von zwei fairen bzw. Würfeln) auswählt, wie folgt: 2,7 % (d.h. 1 ÷ 36) für die Multiplizierer "2×" und "12×"; 5,5 % (d.h. 2 ÷ 36) für die Multiplizierer "3×" und "11×"; 8,3 % (d.h. 3 ÷ 36) für die Multiplizierer "4×" und "10×"; 11,1 % (d.h. 4 ÷ 36) für die Multiplizierer "5 × 2 und "9×"; 13,9 % (d.h. 5 ÷ 36) für die Multiplizierer "6×" und "8×"; und 16,7 % (d.h. 6 ÷) für den Multiplizierer "7×".In one embodiment, each of the possible results of integer values (corresponding to the throwing of two cubes) has an equal probability of occurrence, and hence the probability that the CPU is 370 select the different multiplier values (corresponding to the sum of two faires) as follows: 2.7% (ie 1 ö 36) for the multipliers "2 ×" and "12 ×"; 5.5% (ie 2 ö 36) for the multipliers "3 ×" and "11 ×"; 8.3% (ie 3 ö 36) for the multipliers "4 ×" and "10 ×"; 11.1% (ie 4 ö 36) for the multipliers "5 × 2 and" 9 × ", 13.9% (ie 5 × 36) for the multipliers" 6 × "and" × 8 ", and 16.7 % (ie 6 ÷) for multiplier "7 ×".

Bei einem Ausführungsbeispiel ist die Auswahl des Multiplizierers ROLLEN DER WÜRFEL sowohl graphisch auf der Graphikanzeige 312 als auch mechanisch durch den mechanischen Würfel 364 gezeigt. Auf der Graphikanzeige 312 erzeugt die CPU 370 eine Anzeige von zwei Würfeln, die zuerst rollen, und dann einer zu einer Zeit stoppen, um zwei Würfelflächen zu zeigen. Die Würfelflächen, die für eine Anzeige ausgewählt sind, entsprechen den ganzzahligen Werten von Eins bis Sechs, die durch CPU 370 ausgewählt sind. Beispielsweise wird die CPU 370, die ganzzahlige Werte von "1" und "6" ausgewählt hat, ein Paar von Würfeln anzeigen, von welcher einer ein Rollen von "1" anzeigt und der andere ein Rollen von "6" anzeigt. Die CPU 370 addiert dann die zwei ganzzahligen Werte, um den Multipliziererwert (z.B. "7×") zu bestimmen, der bei einem Ausführungsbeispiel benachbart zu den zwei Würfelflächen auf der Graphikanzeige 312 angezeigt wird. Gleichermaßen veranlasst die CPU 370, dass sich die zwei mechanischen Würfel 364 zuerst drehen oder "rollen", und dann einer zu einer Zeit stoppen, um zwei Würfelflächen zu offenbaren. Die Würfelflächen auf den mechanischen Würfeln 364 entsprechen den Würfelflächen auf der Graphikanzeige 312.In one embodiment, the selection of the cube roll multiplier is both graphically on the graphics display 312 as well as mechanically through the mechanical cube 364 shown. On the graphic display 312 creates the CPU 370 an indicator of two dice rolling first, then stopping one at a time to show two dice faces. The cube areas selected for display correspond to the integer values of one to six, which are given by CPU 370 are selected. For example, the CPU will 370 which has integer values of "1" and "6" indicate a pair of cubes, of which one indicates a scroll of "1" and the other indicates a scroll of "6". The CPU 370 then adds the two integer values to determine the multiplier value (eg, "7x"), which in one embodiment is adjacent to the two cube areas on the graphics display 312 is shown. Likewise, the CPU causes 370 that is the two mechanical cubes 364 first turn or "roll", and then stop one at a time to reveal two cube faces. The cube surfaces on the mechanical cubes 364 correspond to the cube areas on the graphic display 312 ,

Dann erzeugt die CPU 370 einen Bildschirm auf der Graphikanzeige 312, der den Gesamtgewinn zeigt. Beispielsweise soll angenommen sein, dass ein Multiplizierer von "7×" durch die CPU 370 bei einem ROLLEN DES WÜRFELS-Merkmal ausgewählt wird, was aus einer Symbolkombination von SIEBEN, WILDE WÜRFEL, SIEBEN resultierte. Bei einem Ausführungsbeispiel zeigt die Graphikanzeige den Basisgewinnbetrag, der zu der Symbolkombination SIEBEN, WILDE WÜRFEL, SIEBEN gehört (z.B. 150 Münzen bei 3 gespielten Münzen), den ausgewählten Multiplizierer (z.B. "7×") und das Produkt aus dem Multiplizierer und dem Basisgewinnbetrag (z.B. 1050 Münzen).Then the CPU generates 370 a screen on the graphic display 312 showing the total profit. For example, suppose that a multiplier of "7 ×" by the CPU 370 when selecting a CUBE feature ROLLING, resulting in a symbol combination of SEVEN, WILD DICE, SEVEN. In one embodiment, the graph display shows the base win amount associated with the symbol combination SEVEN, WILD DICE, SEVEN (eg, 150 coins with 3 coins played), the multiplier selected (eg, "7x"), and the product of the multiplier and base win amount (FIG. eg 1050 coins).

Das Bonusspiel ROLL & WINTM The bonus game ROLL & WIN TM

Bei einem Ausführungsbeispiel tritt die CPU 370 in das Bonusspiel ROLL & WINTM ein, wenn der Spieler vier Münzen wettet und eine spezielle "Bonusstart"- Kombination aus drei Symbolen GELDBEUTEL DES REICHEN ONKEL ("PENNY") auf der zentralen Bezahlungslinie 376 der Spulen 314, 316, 318 im Basisspiel auftritt. Das Bonusspiel ROLL & WINTM hat ein Brettspiel-(z.B. MONOPOLY)-Thema und ist auf dem Oberseitenkasten-Spielbrett 362 und der Graphikanzeige 312 implementiert. Auf ein anfängliches Eintreten in das Bonusspiel hin veranlasst die CPU 370 eine einführende Animation, um auf der Graphikanzeige 312 angezeigt zu werden, und zwar mit einem musikalischen Jingle, und arbeitet dann, um eine Animation eines Spieltokens anzuzeigen, der um ein MONOPOLY-Brett läuft. Die CPU 370 signalisiert auch einer I/O-Steuerung 371, das geeignete zu erleuchten, um ein Startquadrat auf dem Oberseitenkasten-Spielbrett 362 zu erleuchten, und um dann nachfolgende Quadrate um das Brett auf eine schrittweise Art zuerst schnell und dann, nach einem Paar von Umdrehungen, sich verlangsamend und auf einem angezeigten Quadrat stoppend zu erleuchten. Allgemein wird das angezeigte Quadrat durch die CPU 370 vor der Erleuchtung von nachfolgenden Quadraten auf dem Oberseitenkasten-Spielbrett 362 zufällig bestimmt.In one embodiment, the CPU occurs 370 into the bonus game ROLL & WIN TM , if the player bets four coins and a special "bonus start" - combination of three symbols PURCHASE OF THE RICH ONKEL ("PENNY") on the central pay line 376 the coils 314 . 316 . 318 occurs in the base game. The bonus game ROLL & WIN TM has a board game (eg MONOPOLY) theme and is on the top box game board 362 and the graphic display 312 implemented. Upon initial entry into the bonus game, the CPU initiates 370 an introductory animation to on the graphic display 312 to be displayed with a musical jingle, and then works to display an animation of a tokens running around a MONOPOLY board. The CPU 370 also signals an I / O control 371 to enlighten the appropriate to a starting square on the top box game board 362 to illuminate, and then to illuminate successive squares around the board in a step-by-step manner, first quickly and then, after a couple of turns, slowing down and stopping on a displayed square. Generally, the displayed square is by the CPU 370 before the enlightenment of succeeding squares on the top box game board 362 determined at random.

Bei einem Ausführungsbeispiel zeigt dann, wenn der Spieler auf dem angezeigten Quadrat "landet", die Graphikanzeige 312 eine Animation für dieses Quadrat. Wie es am besten in 24 beobachtet wird, sind die Quadrate des Spielbretts 362 bei einem Ausführungsbeispiel des Spiels MONOPOLY ROLL & WIN folgende: "GO", "BALTIC & MEDITTERANEAN AVENUE" (hierin nachfolgend "BALTIC"), "READING & PENNSYLVANIA & B. & 0. & KURZSTRECKENEISENBAHN" (hierin nachfolgend "EISENBAHN"), "CONNECTICUT & VERMONT & ORIENTAL AVENUE" (hierin nachfolgend "VERMONT"), "IM GEFÄNGNIS", "VIRGINA & STATES AVENUE & ST. CHARLES PLACE" (hierin nachfolgend "VIRGINIA"), "GLÜCK", "NEW YORK & TENNESSEE AVENUE & ST. JAMES PLACE" (hierin nachfolgend "NEW YORK"), "FREIES PARKEN", "KENTUCKS & INDIANA & ILLINOIS AVENUE" (hierin nachfolgend "ILLINOIS"), "EINRICHTUNGEN", "MAVIN GARDENS & VENTNOR & ATLANTIC AVENUE" (hierin nachfolgend "MARVIN GARDENS"), "GEHE ZUM GEFÄNIGNIS", "PENNSYLVANIA & NORTH CAROLINA & PACIFIC AVENUE" (hierin nachfolgend "PENNSYLVANIA"), "GEMEINSCHAFTSKASSE" und "BOARDWALK & PARK PLACE" (hierin nachfolgend "BOARDWALK"), Wenn der Spieler auf einem Quadrat landet, veranlasst die CPU 370, dass dem Spieler der Betrag, wenn es einen gibt, der zu den Quadrat gehört, zugerechnet wird, Wenn der Spieler zu einem Grundstück bewegt wird, wird die Bewegung auf dem Oberseitenkastenbrett 362 angezeigt, wird eine Animation des Grundstücks auf der Graphikanzeige 312 gezeigt und wird dem Spieler ein Betrag, wenn es einen gibt, der zu dem Quadrat gehört, zugerechnet. Bei einem Ausführungsbeispiel kehrt die CPU 370 nach einem Landen auf einem Grundstückquadrat zum Basisspiel zurück. Wenn der Spieltoken 140 auf einem Quadrat GLÜCK oder GEMEINSCHAFTSKASSE landet, wählt die CPU 370 zufällig ein Ergebnis aus einer Vielzahl von möglichen Ergebnissen von GLÜCK und GEMEINSCHAFTSKASSE aus und veranlasst, dass die Graphikanzeige 312 das ausgewählte Ergebnis anzeigt. Wenn das Ergebnis von GLÜCK oder GEMEINSCHAFTSKASSE eine feste Münzenzurechnung ist, zeigt die Graphikanzeige 312 eine Animation der Zurechnung, wird dem Spieler der bestimmte Betrag zugerechnet und kehrt die CPU 370 dann zum Basisspiel zurück. Wenn der Spieler als Ergebnis eines Ergebnisses von GLÜCK oder GEMEINSCHAFTSKASSE zu einem neuen Raum bewegt wird, wird die Bewegung auf dem Oberseitenkastenbrett 362 angezeigt, wird eine Animation des Quadrats auf der Graphikanzeige 312 gezeigt, wird dem Spieler ein Betrag, wenn es einen gibt, der zu dem Quadrat gehört, zugerechnet und kehrt dann die CPU 370 zum Basisspiel zurück.In one embodiment, if the player "lands" on the displayed square, then the graphics display 312 an animation for this square. As it is best in 24 are observed are the squares of the game board 362 in one embodiment of the game MONOPOLY ROLL & WIN the following: "GO", "BALTIC & MEDITTERANEAN AVENUE" (hereinafter "BALTIC"), "READING & PENNSYLVANIA & B. & 0 & SHORT TRIP RAIL" (hereinafter "RAILWAY"), "CONNECTICUT & VERMONT & ORIENTAL AVENUE" (hereinafter "VERMONT"), "IN THE PRISON", "VIRGINA & STATES AVENUE & ST. CHARLES PLACE" (hereinafter "VIRGINIA"), "LUCKY", "NEW YORK & TENNESSEE AVENUE & ST. JAMES PLACE "(hereinafter" NEW YORK ")," FREE PARKING "," KENTUCKS & INDIANA & ILLINOIS AVENUE "(hereinafter" ILLINOIS ")," INSTITUTIONS "," MAVIN GARDENS & VENTNOR & ATLANTIC AVENUE "( hereinafter "MARVIN GARDENS"), "GO TO THE BEAUTY", "PENNSYLVANIA & NORTH CAROLINA & PACIFIC AVENUE" (hereinafter "PENNSYLVANIA"), "GEMEINSCHAFTSKASSE" and "BOARDWALK & PARK PLACE" (hereinafter "BOARDWALK"), When the player lands on a square, causes the CPU 370 that the amount of the player, if any, belongs to the square, If the player is moved to a piece of land, the movement on the top box board becomes 362 is displayed, an animation of the plot on the graphic display 312 and will give the player an amount if there is one belonging to the square. In one embodiment, the CPU returns 370 after landing on a property square back to the base game. If the game token 140 lands on a square LUCK or COMMUNITY CHEST, selects the CPU 370 happens to be a result of a variety of possible outcomes of LUCK and COMMUNITY CHEST and causes the graph display 312 displays the selected result. If the result of LUCK or COMMUNITY CHEST is a fixed coin calculation, the graphic display shows 312 an animation of the attribution, the player is assigned the certain amount and returns the CPU 370 then back to the base game. When the player is moved to a new room as a result of a result of LUCK or COMMUNITY CHEST, the movement on the top board board becomes 362 will display an animation of the square on the graphic display 312 is shown, the player is an amount, if there is one, which belongs to the square, and then returns the CPU 370 back to the base game.

Tabelle D-2 –

Figure 00890001
Table D-2 -
Figure 00890001

Figure 00900001
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Die Tabelle D-2 identifiziert verschiedene Bezahlungswerte, Wahrscheinlichkeiten und erwartete Werte, die zu den Quadraten des Spielbretts 362 bei einem Ausführungsbeispiel des Bonusspiels MONOPOLY ROLL & WIN gehören. Die Spalte "Bezahlung" der Tabelle D-2 identifiziert Auszahlbeträge, die zu den verschiedenen Quadraten gehören. Anders als die Quadrate GLÜCK und GEMEINSCHAFTSKASSE , sind die Auszahlbeträge vorbestimmte Beträge, die im Speichersystem gespeichert sind. Beispielsweise wird das Quadrat "GO" 200 Münzen oder Punkte bezahlen, wird das Quadrat "BALTIC" 20 Münzen oder Punkte bezahlen, usw. Bei einem Ausführungsbeispiel haben die Quadrate IM GEFÄNGNIS und GEHE ZUM GEFÄNGNIS einen Wert von Null, und folglich werden einem Spieler, der auf diesen Quadraten landet, keinerlei Punkte im Bonusspiel bezahlt werden. Im Fall der Quadrate GLÜCK und GEMEINSCHAFTSKASSE, stellen die Auszahlbeträge durchschnittliche Auszahlbeträge dar, die durch jeweiliges Landen auf GLÜCK oder GEMEINSCHAFTSKASSE erwartet werden können. Bei einem Ausführungsbeispiel werden sowohl das GLÜCK- als auch das GEMEINSCHAFTSKASSE-Quadrat im Durchschnitt 62,4 Münzen oder Punkte im Bonusspiel bezahlen.Table D-2 identifies various payment values, probabilities, and expected values, to the squares of the game board 362 in one embodiment of the bonus game MONOPOLY ROLL & WIN belong. The Payment column of Table D-2 identifies payoff amounts belonging to the various squares. Unlike the squares LUCK and COMMUNITY CHEST, the payout amounts are predetermined amounts stored in the storage system. For example, the square "GO" will pay 200 coins or points, the square "BALTIC" will pay 20 coins or points, and so on. In one embodiment, the squares IN JAIL and GO TO JAIL have a value of zero, and consequently, one player, which lands on these squares, no points are paid in the bonus game. In the case of squares LUCK and COMMUNITY CHEST, the payout amounts represent average payout amounts that can be expected by landing on LUCK or COMMUNITY CHEST. In one embodiment, both the LUCKY and the COMMUNITY CHECK square will pay, on average, 62.4 coins or points in the bonus game.

Tabelle D-3 –

Figure 00900002
Table D-3 -
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Figure 00910001
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Tabelle D-4 –

Figure 00910002
Table D-4 -
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Die verschiedenen Ergebnisse für GLÜCK und GEMEINSCHAFTSKASSE und ihre Bezahlungswerte, Wahrscheinlichkeiten und erwarteten Werte werden bei einem Ausführungsbeispiel in den obigen Tabellen D-3 und D-4 identifiziert. Allgemein enthalten die Ergebnisse für GLÜCK und GEMEINSCHAFTSKASSE Zurechnungen von festen Münzwerten (z.B. "LEBENSVERSICHUNG WIRD FÄLLIG", $ 100) oder Anweisungen für eine Bewegung zu einem bestimmten Quadrat (z.B. GEHE WEITER ZU BOARDWALK), wobei das angezeigte Quadrat mit einer festen Münzzurechnung verbunden ist. Wie es in der Tabelle D-3 identifiziert ist, sind die Ergebnisse für GEMEINSCHAFTSKASSE bezüglich eines Werts im Bereich zwischen 10 Münzen oder Punkten (z.B. "SCHÖNHEITSWETTBEWERB", 10 Münzen) bis zu einem Maximum von 200 Münzen oder Punkten (z.B. GEHE WEITER ZU GO und BANKFEHLER ZU DEINEN GUNSTEN). Der Durchschnittswert des Quadrats GEMEINSCHAFTSKASSE beträgt 62,4 Münzen oder Punkte. Wie es in der Tabelle D-4 identifiziert ist, sind die Ergebnisse für GLÜCK bezüglich eines Werts im Bereich zwischen 10 Münzen oder Punkten (z.B. "HUNDESHOW", 10 Münzen) bis zu einem Maximum von 1000 Münzen oder Punkten (z.B. GEHE WEITER ZU BOARDWALK).The different results for Luck and COMMUNITY CHECKOUT and their payment values, probabilities and expected values in one embodiment in the above Tables D-3 and D-4 identified. Generally included the results for LUCK and COMMUNITY CHECKOUT Attributions of fixed denominations (e.g., "LIFE INSURANCE WILL BE ', $ 100) or instructions for one Moving to a certain square (e.g., GO TO BOARDWALK), wherein the displayed square is associated with a fixed coin bill. As identified in Table D-3, the results are for COMMUNITY CHECKOUT in terms of a value ranging between 10 coins or points (e.g., "BEAUTY COMPETITION", 10 coins) to to a maximum of 200 coins or points (for example, GO GO TO BANK ERROR TO YOUR OWN). The average value of the square COMMUNITY CHEST is 62.4 coins or points. As identified in Table D-4, the results for LUCKY concerning one Value in the range between 10 coins or points (e.g., "DOG SHOW", 10 coins) to to a maximum of 1000 coins or points (for example, GO TO BOARDWALK).

Bei einem Ausführungsbeispiel ist die Wahrscheinlichkeit zum Landen auf einem bestimmten Quadrat vordefiniert und in einer Auftrittswahrscheinlichkeitstabelle im Spielspeicher gespeichert. Die CPU 370 wählt ein bestimmtes Quadrat auf eine Weise aus, die konsistent zu der Auftrittswahrscheinlichkeitstabelle ist. Allgemein könnte die Auftrittswahrscheinlichkeitstabelle veranlassen, dass auf bestimmten Quadraten häufiger als auf anderen Quadraten gelandet wird. In der Tabelle D-2 identifiziert die Spalte "Auftreten" eine vordefinierte Anzahl von Ergebnissen oder "Auftritten" von jedem Quadrat des Spielbretts MONOPOLY ROLL & WIN, und identifiziert die Spalte "Wahrscheinlichkeit" die Wahrscheinlichkeit zum Auswählen oder zum "Landen" auf den jeweiligen Quadraten. Eine Untersuchung der Tabelle D-2 offenbart, dass es nur 1 Ergebnis aus 12.802 möglichen Ergebnissen gibt, das darin resultieren wird, dass der Spieler auf dem Quadrat IM GEFÄNGNIS landet. Gleichermaßen gibt es nur 1 Ergebnis aus 12.802 möglichen Ergebnissen, das darin resultieren wird, dass der Spieler auf dem Quadrat GEHE ZUM GEFÄNGNIS landet. Somit ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Spieler auf IM GEFÄNGNIS oder GEHE ZUM GEFÄNGNIS landet (und dadurch keine Zurechnung bekommt) sehr gering, nämlich 7,811 × 10–5 (d.h. 1 ÷ 12.802). Die Wahrscheinlichkeit zum Landen auf anderen Quadraten ist allgemein viel größer und entspricht auch der vordefinierten Zahl von Ergebnissen oder "Auftritten", die zu den Quadraten gehören. Beispielsweise soll das Quadrat "GO" betrachtet werden. Die Spalte "Auftreten" der Tabelle D-1 zeigt an, dass es 480 Ergebnisse aus 12.802 möglichen Ergebnissen gibt, welche darin resultieren werden, dass der Spieler auf dem Quadrat GO landet. Somit ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Spieler auf dem Quadrat GO landet (und dadurch eine Zurechnung von 200 Münzen oder Punkten bekommt) 0,037494 (d.h. 480 12.802). Die Wahrscheinlichkeit zum Landen auf anderen Quadraten wird aus der Spalte "Auftreten" auf gleiche Weise berechnet.In one embodiment, the probability of landing is predefined at a certain square and stored in a probability occurrence table in the game memory. The CPU 370 selects a particular square in a way that is consistent with the occurrence probability table. In general, the probability of occurrence table could cause certain squares to land more frequently than other squares. In the table D-2, the column "occurrence" identifies a predefined number of results or "appearances" of each square of the game board MONOPOLY ROLL & WIN, and the column "probability" identifies the probability of selecting or "landing" on the respective one squares. An examination of Table D-2 reveals that there is only 1 result from 12,802 possible outcomes that will result in the player landing on the square IN PRISON. Similarly, there are only 1 result out of 12,802 possible outcomes, which will result in the player landing on the square GO TO PRISON. Thus, the likelihood that the player lands on IM PRISON or GO TO PRISON (and thus gets no imputation) is very low, namely 7,811 × 10 -5 (ie 1 ÷ 12,802). The probability of landing on other squares is generally much larger and also corresponds to the predefined number of results or "occurrences" belonging to the squares. For example, consider the square "GO". The column "Occurrence" of Table D-1 indicates that there are 480 results from 12,802 possible outcomes, which will result in the player landing on the square GO. Thus, the probability of the player landing on the square GO (giving an allocation of 200 coins or points) is 0.037494 (ie 480 12.802). The probability of landing on other squares is calculated in the same way from the "occurrence" column.

Gleichermaßen ist bei einem Ausführungsbeispiel die Wahrscheinlichkeit zum Auswählen von bestimmten Karten für GLÜCK oder GEMEINSCHAFTSKASSE vordefiniert und in einer Auftrittswahrscheinlichkeitstabelle im Spielspeicher gespeichert. Die CPU 370 wählt eine bestimmte Karte für GLÜCK oder GEMEINSCHAFTSKASSE auf eine Weise aus, die konsistent zu der Auftrittswahrscheinlichkeitstabelle ist. Allgemein könnte die Auftrittswahrscheinlichkeitstabelle veranlassen, dass bestimmte Karten häufiger als andere Karten "gezogen" werden. In den Tabellen D-3 und D-4 identifiziert die Spalte "Auftreten" jeweils eine vorbestimmte Anzahl von Ergebnissen oder "Auftritten", die als Ergebnis eines Landens auf GLÜCK und GEMEINSCHAFTSKASSE auf dem Spielbrett MONOPOLY ROLL & WIN auftreten könnten. Die Spalte "Wahrscheinlichkeit" identifiziert die Wahrscheinlichkeit zum Auswählen oder "Ziehen" der jeweiligen Ergebnisse für GLÜCK und GEMEINSCHAFTSKASSE. Die verschiedenen Wahrscheinlichkeiten der Ergebnisse für GLÜCK und GEMEINSCHAFTSKASSE werden durch Teilen der Anzahl von Auftritten des bestimmten Ergebnisses durch die Gesamtanzahl von Ergebnissen für GLÜCK oder GEMEINSCHAFTSKASSE berechnet, wie es geeignet ist. Es soll beispielsweise das Ergebnis "GEHE WEITER ZU GO" in GEMEINSCHAFTSKASSE betrachtet werden. Die Tabelle D-3 zeigt, dass es vier Ergebnisse aus 100 möglichen Ergebnissen für GEMEINSCHAFTSKASSE gibt, die in einem Ziehen der Karte für "GEHE WEITER ZU GO" resultieren werden. Somit ist, nachdem auf dem Quadrat GEMEINSCHAFTSKASSE gelandet ist, die Wahrscheinlichkeit dafür, dass der Spieler die Karte "GEHE WEITER ZU GO" zieht (und dadurch eine Zurechnung von 200 Münzen oder Punkten bekommt) 0,04 (d.h. 4 ÷ 100). Als nächstes soll das Ergebnis "GEHE ZU WEITER GO" in GLÜCK betrachtet werden. Die Tabelle D-4 zeigt, dass es zwölf Ergebnisse aus 300 möglichen Ergebnissen für GLÜCK gibt, die in einem Ziehen der Karte "GEHE WEITER ZU GO" resultieren werden. Somit ist, nachdem auf dem Quadrat "GLÜCK" gelandet ist, die Wahrscheinlichkeit dafür, dass der Spieler die Karte "GEHE WEITER ZU GO" zieht (und dadurch eine Zurechnung von 200 Münzen oder Punkten bekommt) 0,04 (d.h. 12 ÷ 300). Die Wahrscheinlichkeit zum Ziehen von anderen Karten wird auf gleiche Weise berechnet.Likewise, in one embodiment, the probability of selecting particular cards for LUCK or COMMUNITY CHEST is predefined and stored in an occurrence probability table in the game memory. The CPU 370 select a particular card for LUCK or COMMUNITY CHEST in a manner consistent with the occurrence probability table. In general, the probability of occurrence table might cause certain cards to be more common than other cards "to be pulled. In Tables D-3 and D-4, the column "Occurrence" each identifies a predetermined number of results or "appearances" which could occur as a result of landing on LUCKY and COMMUNITY CHEST on the MONOPOLY ROLL & WIN game board. The Probability column identifies the probability of selecting or "dragging" the respective results for LUCK and COMMUNITY CHECKOUT. The different probabilities of results for LUCK and COMMUNITY CHECK are calculated by dividing the number of occurrences of the particular result by the total number of LUCK or COMMUNITY CHECK outcomes as appropriate. For example, consider the result "GO TO GO" in COMMUNITY CHECKOUT. Table D-3 shows that there are four outcomes out of 100 possible outcomes for COMMUNITY CHEST that will result in dragging the "GO TO GO" card. Thus, having landed on the square COMMUNITY CHEST, the probability that the player draws the "GO TO GO" card (giving an allowance of 200 coins or points) is 0.04 (ie 4 ÷ 100). Next, the result "GO TO GO GO" in LUCKY should be considered. Table D-4 shows that there are twelve results out of 300 possible outcomes for LUCK, which will result in dragging the "GO TO GO" card. Thus, having landed "LUCK" on the square, the probability of the player drawing the "GO TO GO" card (giving an allowance of 200 coins or points) is 0.04 (ie 12 ÷ 300). , The probability of drawing other cards is calculated in the same way.

Die Spalte "EW" identifiziert die erwarteten Werte, die zu den verschiedenen Quadraten gehören (Tabelle D-2), Karten GEMEINSCHAFTSKASSE (Tabelle D-3) oder Karten GLÜCK (Tabelle D-4) gehören. Diese Werte werden für jedes Ergebnis berechnet, indem das Produkt des Bezahlungswerts (oder des durchschnittlichen Bezahlungswerts), der zu diesem Ergebnis gehört, und der Wahrscheinlichkeit, die zu diesem Ergebnis gehört, genommen wird. Somit hat beispielsweise das Quadrat "GO" einen erwarteten Wert von 7,49882831 (d.h. 200 × 0,037494142) und hat die Karte "GEHE WEITER ZU GO" (in sowohl GLÜCK als auch GEMEINSCHAFTSKASSE) einen erwarteten Wert von 8 (d.h. 200 × 0,04).The Column "EW" identifies the expected values belonging to the different squares (Table D-2), Cards COMMUNITY CHECKOUT (Table D-3) or Cards LUCKY (Table D-4). These values are for Each result is calculated by the product of the payment value (or the average payment value) that leads to this result belongs, and the probability that belongs to this result becomes. Thus, for example, the square "GO" has one expected value of 7.49882831 (i.e., 200 x 0.037494142) and has the Map "GO NEXT TO GO "(in both LUCK as also COMMUNITY CHEST) has an expected value of 8 (i.e., 200 x 0.04).

Der Wert "Ziehen/Treffer" stellt die Anzahl von Malen im Durchschnitt dar, für welche das Spiel vor einem Landen auf dem bestimmten Quadrat (Tabelle D-2) oder einem Ziehen der bestimmten Karten für GLÜCK oder GEMEINSCHAFTSKASSE (Tabellen D-3 und D-4) gespielt werden muss. Die Spalte "Ziehen/Treffer" ist einfach das inverse der Werte für "Wahrscheinlichkeit" in den Tabellen D-2, D-3 und D-4. Somit hat das Quadrat "GO" beispielsweise einen Wert für "Ziehen/Treffer" von 26,67 (d.h. 1 ÷ 0,037494142) und hat die Karte "GEHE WEITER ZU GO" (in sowohl GLÜCK als auch GEMEINSCHAFTSKASSE) einen Wert für "Ziehen/Treffer" von 25 (d.h. 1 ÷ 0, 04).Of the Value "drag / hit" represents the number on average, for which the game before landing on the particular square (table D-2) or a draw of certain cards for LUCK or COMMUNITY CHEST (Tables D-3 and D-4) must be played. The "drag / hit" column is simply that inverse of the "probability" values in the tables D-2, D-3 and D-4. Thus, the square has "GO", for example a "drag / hit" value of 26.67 (i.e. 1 ÷ 0,037494142) and has the card "GO GO TO GO "(in both good luck and COMMUNITY CHEST) has a value of "hit / hit" of 25 (i.e., 1 ÷ 0, 04).

Tabelle D-5 – Bezahlungsinformation für ROLL & WIN

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Table D-5 - Payment Information for ROLL & WIN
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Die Tabelle D-5 identifiziert verschiedene Symbolkombinationen, Wahrscheinlichkeiten und erwartete Werte, die zu dem Spiel ROLL & WIN gemäß einem Ausführungsbeispiel der vorliegenden Erfindung gehören. Die Kombinationen enthalten verschiedene Standard-Gewinnkombinationen, einschließlich von "777", "3B3B3B", "2B2B2B", "1B1B1B", "IBIBIB", "2 Kirschen" und "Kirsche"; verschiedene Kombinationen, die das Bonusspiel ROLL & WIN starten werden, einschließlich "OnkelOnkelOnkel"; und verschiedene Kombinationen, die das Multiplizierermerkmal ROLLEN DER WÜRFEL anstoßen werden, einschließlich von "7Roll7", "3BRoll3B", "2BRoll2B", "1BRoll1B", "IBRollIB" und "IrgendRollKirche" und "OnkelRollOnkel". In der Tabelle D-5 und der folgenden Beschreibung ist "Roll" eine Kurzbezeichnung für das Symbol WILDE WÜRFEL, sind "3B", "2B", "1B" und "IB" Kurzbezeichnungen für die Symbole 3 BALKEN, 2 BALKEN, 1 BALKEN und IRGENDEIN BALKEN und ist "Onkel" eine Kurzbezeichnung für das Symbol GELDBEUTEL DES REICHEN ONKELS.The Table D-5 identifies various symbol combinations, probabilities and expected values associated with the game ROLL & WIN according to one embodiment of the present invention. The Combinations contain various standard winning combinations including "777", "3B3B3B", "2B2B2B", "1B1B1B", "IBIBIB", "2 cherries" and "cherry"; different combinations, the bonus game ROLL & WIN start, including "Uncle Uncle Uncle"; and different Combinations that will trigger the multiplier feature ROLLING THE DICE, including from "7Roll7", "3BRoll3B", "2BRoll2B", "1BRoll1B", "IBRollIB" and "AnyRollChurch" and "UncleRollOnkel". In Table D-5 and the following description is "Roll" one Short name for the symbol WILDE DICE, are "3B", "2B", "1B" and "IB" abbreviations for the Symbols 3 BEAMS, 2 BEAMS, 1 BARN and ANY BEAM and is "Uncle" a short name for the Symbol MONEY BAG OF THE RICH UNCLE.

Die Spalte "Bezahlung" identifiziert Auszahlbeträge, die zu den jeweiligen Kombinationen in der Tabelle D-5 gehören, und zwar für eine gespielte Münze. Im Fall der Standard-Gewinnkombinationen sind die Auszahlbeträge vorbestimmte Beträge, die im Systemspeicher gespeichert sind. Beispielsweise ist die Kombination "777" eine Standard-Gewinnkombination, die 50 Münzen oder Punkte in einem Spiel mit 1 Münze zurechnen wird. Bei einem Ausführungsbeispiel werden die Münzzurechnungen für eine Wette mit zwei Münzen mit zwei multipliziert und für Wette mit drei oder vier Münzen mit drei multipliziert. Die vierte Münze lässt zu, dass der Spieler die Gelegenheit bekommt, das Bonusspiel MONOPOLY ROLL & WINTM spielt und den Wert der Standard-Gewinnkombinationen nicht über den Auszahlbetrag von 3 Münzen erhöht. Somit wird beispielsweise die Kombination "777", wie es oben angegeben ist, 50 Münzen oder Punkte in einem Spiel mit 1 Münze zu rechnen, wird 100 Münzen oder Punkte in einem Spiel mit 2 Münzen zu rechnen und 150 Münzen oder Punkte in einem Spiel mit 3 oder Münzen.The Pay column identifies payout amounts associated with the respective combinations in Table D-5 for a played coin. In the case of the standard winning combinations, the payout amounts are predetermined amounts stored in system memory. For example, the combination "777" is a standard winning combination that will count 50 coins or points in a 1-coin game. In one embodiment, the coin bills for a two-coin bet are multiplied by two and multiplied by three for bets of three or four coins. The fourth coin allows the player to take the opportunity to play the bonus game MONOPOLY ROLL & WIN TM and not increase the value of the standard winning combinations beyond the payout amount of 3 coins. Thus, for example, the combination "777" as stated above will count 50 coins or points in a 1-coin game, 100 coins or points in a 2-coin game will count, and 150 coins or points in a game 3 or coins.

In dem Fall, dass die Kombinationen das Bonusspiel ROLL & WIN beginnen, stellen die Auszahlbeträge durchschnittliche Auszahlbeträge dar, die im Bonusspiel erwartet werden können. Beispielsweise wird die Kombination "OnkelOnkelOnkel" das Bonusspiel ROLL & WIN starten (wenn 4 Münzen der Punkte gespielt sind), das im Durchschnitt 81,08796 Münzen oder Punkte bezahlen wird.In in case the combinations start the bonus game ROLL & WIN, put the payout amounts average payout amounts which can be expected in the bonus game. For example, the combination "OnkelOnkelOnkel" will start the bonus game ROLL & WIN (if 4 coins the points are played), which averages 81.08796 coins or Will pay points.

Im Fall der Kombinationen, die ein Symbol "Roll" (WILDE WÜRFEL) enthalten, stellen die Auszahlbeträge das Produkt aus der Standardauszahlung (oder der durchschnittlichen Bonusauszahlung) mit verschiedenen Multipliziererwerten von 2 bis 12 dar, die aus dem Multipliziererbonus für WERFEN bzw. ROLLEN der Würfel resultieren könnten. Beispielsweise ist "2 7Roll7" eine Kurzbezeichnung für die Kombination 7, WILDE WÜRFEL, 7, welche das Merkmal ROLLEN DER WÜRFEL anstößt, und wobei ein Multipliziererbonus von "2" im Merkmal ROLLEN DER WÜRFEL ausgewählt ist. Der Auszahlbetrag für die Kombination "2 7Roll7" ist 100 oder das Zweifache der Auszahlung der Kombination "777". Gleichermaßen ist "3 7Roll7" eine Kurzbezeichnung für die Kombination 7, WILDE WÜRFEL, 7, bei welcher ein Mutipliziererbonus von "3" im Merkmal ROLLEN DER WÜRFEL zu einem Dreifachen der Auszahlung der Kombination "777" ausgewählt ist, usw.in the Case of combinations containing a symbol "Roll" (WILD CUBE) The payment amounts represent the product of the standard payment (or the average bonus payout) with different Multiplier values from 2 to 12 resulting from the multiplier bonus for THROW or ROLES of the dice could result. For example, "2 7Roll7 "a short name for the Combination 7, WILD DICE, 7, which triggers the feature CUBES of the dice, and wherein a multiplier bonus of "2" in the feature ROLLS THE CUBE selected is. The payout amount for the combination "2 7Roll7 "is 100 or twice the payment of the combination "777". equally is "3 7Roll7" a short name for the Combination 7, WILD DICE, 7, in which a multiplier bonus of "3" in the Feature ROLES OF DICE is selected to triple the payout of the combination "777", etc.

Mit der Erwartung der Kombination "OnkelRollOnkel", die nur für 4 gespielte Münzen verfügbar ist, werden die verschiedenen Kombinationen, die ein Symbol "Roll" (WILDE WÜRFEL) enthalten, für eine Wette von zwei Münzen mit zwei multipliziert und für eine Wette mit drei oder vier Münzen mit drei multipliziert. Die vierte Münze lässt zu, dass der Spieler die Gelegenheit erhält, das Bonusspiel MONOPOLY ROLL & WINTM spielt und den Wert der Standard-Gewinnkombinationen nicht über den Auszahlbetrag von 3 Münzen erhöht. Somit wird beispielsweise die Kombination "2 7Roll7", wie es oben angegeben ist, 100 Münzen oder Punkte in einem Spiel mit einer 1 Münze zu rechnen, wird 200 Münzen oder Punkte in einem Spiel mit 2 Münzen zu rechnen und wird 300 Münzen oder Punkte in einem Spiel mit 3 oder 4 Münzen zu rechnen.With the expectation of the combination "OnkelRollOnkel", which is only available for 4 played coins, the various combinations containing a symbol "Roll" (WILD CUBE) are multiplied by two for a bet of two coins and for a bet of three or four coins multiplied by three. The fourth coin allows the player to take the opportunity to play the bonus game MONOPOLY ROLL & WIN TM and not increase the value of the standard winning combinations above the payout amount of 3 coins. Thus, for example, the combination "2 7Roll7", as stated above, will count 100 coins or points in a game with a 1 coin, 200 coins or points in a game will count with 2 coins and will count 300 coins or points in to count a game with 3 or 4 coins.

Die Spalte "Wahrscheinlichkeit" identifiziert für die Standard-Gewinnkombinationen die Wahrscheinlichkeiten zum Treffen der Ergebnisse bei einer einzigen Umdrehung. Für die Kombinationen, die ein Symbol WILDE WÜRFEL ("Roll") enthalten, berücksichtigt der Wert für "Wahrscheinlichkeit" die Wahrscheinlichkeit zum Rollen des angezeigten Multiplizierers ebenso wie die Wahrscheinlichkeit zum "Treffen" des angezeigten Ergebnisses. Wo die Spulen jeweils 22 Spulen-Stopppositionen haben, wie bei dem Spiel ROLL & WINTM, gibt es 10.648 (22 × 22 × 22) mögliche Symbolkombinationen. Die Wahrscheinlichkeit zum Treffen von irgendeiner bestimmten Kombination bei einer einzigen Umdrehung wird durch Teilen der Anzahl von möglichen "Treffern", die zu dieser Kombination gehören (die eine Funktion der Anzahl von Spulenpositionen der Symbole ist, die diese Kombination unterstützen) durch die Gesamtanzahl von möglichen Kombinationen (d.h. 10.648). Beispielsweise soll die Kombination "777" betrachtet werden. Weil es ein Symbol SIEBEN auf der Spule 314, ein Symbol SIEBEN auf der Spule 316 und ein Symbol SIEBEN auf der Spule 318 gibt, gibt es einen "Treffer", der zu dieser Kombination gehört. Die Wahrscheinlichkeit zum Treffen dieser Kombination ist daher 9,39 × 10–5 (d.h. 1 ÷ 10.648).The Probability column identifies the probability of meeting the results in a single revolution for the standard winning combinations. For combinations that include a WILD CART symbol, the Likelihood value takes into account the likelihood of scrolling the displayed multiplier as well as the probability of meeting the displayed result. Where the reels each have 22 reel stop positions, as in the ROLL & WIN ™ game , there are 10,648 (22x22x22) possible symbol combinations. The probability of meeting any particular combination in a single revolution is determined by dividing the number of possible "hits" that belong to that combination (which is a function of the number of coil positions of the symbols that support that combination) by the total number of possible ones Combinations (ie 10,648). For example, consider the combination "777". Because there is a symbol SEVEN on the coil 314 , a symbol SEVEN on the spool 316 and a symbol SEVEN on the spool 318 There is a "hit" that belongs to this combination. The probability of meeting this combination is therefore 9.39 × 10 -5 (ie 1 ÷ 10,648).

Als nächstes sollen die verschiedenen "7Roll7"-Kombinationen betrachtet werden. Wenn der Multiplizierer ROLLEN DER WÜRFEL gemäß dem Rollen eines Paars von gleichen Würfeln bestimmt wird, ist die Wahrscheinlichkeit zum Auswählen eines Multiplizierers von "2×" oder "12×" 2,7 %, ist die Wahrscheinlichkeit zum Auswählen eines Multiplizierers von "3×" oder "11×" 5,5 %, ist die Wahrscheinlichkeit zum Auswählen eines Multiplizierers von "4×" oder "10×" 8,3 %, ist die Wahrscheinlichkeit zum Auswählen eines Multiplizierers von "5×" oder "9×" 11,1 %, ist die Wahrscheinlichkeit zum Auswählen eines Multiplizierers von "6×" oder "8×" 13,9 % und ist die Wahrscheinlichkeit zum Auswählen eines Multiplizierers von "7×" 16,7 %. Die Wahrscheinlichkeit zum "Treffen" der Kombinationen "2 7Roll7" und "12 7Roll7" ist daher 2,53 × 10–6 (d.h. 9,39 × 10–5 × 0,027). Die übrigen Wahrscheinlichkeiten werden auf gleiche Weise berechnet.Next, consider the different "7Roll7" combinations. If the multiplier ROLLS OF DICE is determined according to the rolling of a pair of equal dice, the probability of selecting a multiplier of "2 ×" or "12 ×" is 2.7%, the probability of selecting a multiplier of "3 × "or" 11 × "5.5%, the probability of selecting a multiplier of" 4 × "or" 10 × "is 8.3%, the probability of selecting a multiplier of" 5 × "or" 9 × "is 11.1%, the probability of selecting a multiplier of "6 ×" or "8 ×" is 13.9%, and the probability of selecting a multiplier of "7 ×" is 16.7%. The probability of "meeting" the combinations "2 7Roll 7" and "12 7Roll 7" is therefore 2.53 × 10 -6 (ie, 9.39 × 10 -5 × 0.027). The remaining probabilities are calculated in the same way.

Die Spalte "EW" identifiziert die normalisierten erwarteten Werte der verschiedenen Standard-Gewinnergebnisse der Tabelle D-2 für ein Spiel mit 1 Münze, mit 2 Münzen oder mit 3 Münzen. Diese Werte werden für jedes Ergebnis berechnet, indem das Produkt aus dem Bezahlungswert (oder dem durchschnittlichen Bezahlungswert), der zu diesem Ergebnis gehört, und der Wahrscheinlichkeit, die zum Ergebnis gehört, geteilt durch die Anzahl von gespielten Münzen, genommen wird. Somit hat beispielsweise das Ergebnis für "12 7Roll7" einen erwarteten Wert für eine Münze von 0,0015652 (600 × 2,6087 × 10–6 ÷ 1), einen erwarteten Wert für 2 Münzen von 0,0015652 (1200 × 2,6087 × 10–6 ÷ 2) und einen erwarteten Wert für 3 Münzen von 0,0015652 (1800 × 2,6087 × 10–6 ÷ 3).The column "EW" identifies the normalized expected values of the various standard winning results of Table D-2 for a 1-coin, 2-coin or 3-coin game. These values are calculated for each result by taking the product of the payment value (or the average payment value) associated with that result and the probability associated with the result, divided by the number of coins played. Thus, for example, the result for "12 7Roll7" has an expected value for a 0.0015652 (600 × 2.6087 × 10 -6 ÷ 1) coin, an expected value for 2 coins of 0.0015652 (1200 × 2.6087 × 10 -6 ÷ 2) and an expected value for 3 coins of 0.0015652 (1800 × 2.6087 × 10 -6 ÷ 3).

Die Spalte "4-te Münze" identifiziert die normalisierten erwarteten Werte der verschiedenen Standard-Gewinnergebnisse der Tabelle D-2 für ein Spiel mit 4 Münzen. Diese Werte werden auf gleiche Weise wie die erwarteten Werte für 1 Münzen, 2 Münzen und 3 Münzen berechnet, sind aber deshalb unterschiedlich, weil der Bezahlungswert der Standardkombinationen sich von einem Spiel mit 3 Münzen bis zu einem Spiel mit 4 Münzen nicht erhöht. Somit hat das Ergebnis für "12 7Roll7" beispielsweise einen erwarteten Wert für 4 Münzen von 0,00117393 (1800 × 2,6087 × 10–6 ÷ 4).The column "4th coin" identifies the normalized expected values of the various standard winnings of Table D-2 for a 4-coin game. These values are calculated in the same way as the expected values for 1 coin, 2 coins and 3 coins, but are therefore different because the payoff value of the standard combinations does not increase from a 3-coin game to a 4-coin game. Thus, for example, the result for "12 7Roll7" has an expected value for 4 coins of 0.00117393 (1800 × 2.6087 × 10 -6 ÷ 4).

Irgendeine der bisher beschriebenen Spielmaschinen kann mit Bonusbetriebsmittelergebnissen implementiert sein, was veranlasst, dass der Prozessor eine verzögerte Anweisung erzeugt, die ausübbar ist, um die Anregung und/oder Gewinnerwartung im Bonusspiel zu erhöhen. Allgemein ist die zu dem Bonusbetriebsmittel gehörende verzögerte Anweisung in Reaktion auf letztere Ergebnisse oder Ereignisse im Spiel ausübbar. Beispielsweise könnte das Bonusbetriebsmittel in Reaktion auf eine spezielle Symbolkombination (auf spezielle Symbolkombinationen) im Basisspiel erhalten werden, und die zu dem Bonusbetriebsmittel gehörende verzögerte Anweisung könnte im Bonusspiel ausgeübt werden. Die verzögerte Anweisung könnte automatisch durch die CPU in Reaktion auf bestimmte als letztere angezeigte Indizien im Spiel ausgeführt werden oder könnte in Reaktion auf eine Spielereingabe ausübbar sein. Bei einem Ausführungsbeispiel fährt die CPU nach dem Auftreten eines Bonusbetriebsmittelergebnisses im Basisspiel damit fort, im Basismode zu arbeiten. Bei diesem Ausführungsbeispiel kann irgendeine Anzahl von Bonusbetriebsmittelergebnissen durch mehrere Wiederholungen des Basisspiels auftreten (was veranlasst, das die CPU eine entsprechende Anzahl von verzögerten Anweisungen im Spielspeicher speichert), bevor in dem Bonusmode eingetreten wird. Bei einem Ausführungsbeispiel übt die CPU die verzögerte(n) Anweisung(en), die zu dem Bonusbetriebsmittel (zu den Bonusbetriebsmitteln) gehört (gehören), wenn überhaupt, im Bonusspiel aus.any The gaming machines described so far can be rewarded with bonus resource scores be implemented, which causes the processor to issue a delayed instruction generated, the exercisable is to increase the suggestion and / or profit expectation in the bonus game. Generally is the delayed instruction associated with the bonus resource in response exercisable on the latter results or events in the game. For example could the bonus resource in response to a particular symbol combination (on special symbol combinations) in the base game, and the delayed instruction associated with the bonus resource could be in the Bonus game exercised become. The delayed Instruction could automatically by the CPU in response to certain as the latter Indicated indicia can be executed in the game or could be in Reaction to a player input exercisable. In one embodiment she drives CPU after the occurrence of a bonus resource result in the base game to continue working in the basic mode. In this embodiment may be any number of bonus resource results several repetitions of the base game occur (which causes the CPU will have a corresponding number of delayed instructions in the game memory stores) before entering the bonus mode. In one embodiment, the CPU practices the delayed (n) Instruction (s) leading to the bonus resource (to the bonus resources) belongs (belong), if any, in the bonus game.

Bei einem Ausführungsbeispiel weist das Bonusspielbetriebsmittel einen Multiplizierer (z.B. 2×, 5×, 10×, etc.) auf, der zu einer verzögerten Anweisung gehört, um einen letzteren angezeigten Wert, wie beispielsweise einem Betrag von Münzen oder Punkten, der sonst in einem Bonusspiel zugerechnet wird, zu multiplizieren. Beispielsweise könnte ein Betriebsmittel von "5×", das als Ergebnis eines bestimmten Ergebnisses des Basisspiels erhalten wird, im Bonusspiel ausgeübt werden, um die CPU anzuweisen, eine auf andere Weise angezeigte Zurechnung von 5 Münzen mit fünf zu multiplizieren, was in einer Zurechnung von 25 Münzen resultiert. Bei einem weiteren Ausführungsbeispiel weist die zu dem Bonusspielbetriebsmittel gehörende verzögerte Anweisung einen "Überlauf"-Befehl auf, der die CPU veranlasst, die Leistungsfähigkeit einer Anweisung zu überlaufen oder zu blockieren, die sonst im Bonusspiel angezeigt wird. Beispielsweise könnte ein verzögerter "Überlauf"-Befehl, der im Basisspiel als Ergebnis eines bestimmten Bonusbetriebsmittelergebnisses erhalten wird, im Bonusspiel gespielt werden, um eine "Bonusende"-Anweisung zu überlaufen, der im Bonusspiel begegnet wird. Wohingegen die "Bonusende"-Anweisung sonst die CPU veranlasst haben würde, das Bonusspiel zu beenden, würde die Ausübung des "Überlauf"-Befehls zulassen, dass der Spieler mit dem Bonusspiel fortfährt. Unter besonderer Bezugnahme auf die hierin beschriebenen MONOPOLY-Themenspiele könnte ein Bonusbetriebsmittel eine Karte "KOMME AUS DEM GEFÄNIGNIS FREI" aufweisen, die als Ergebnis einer speziellen Symbolkombination im Basisspiel erhältlich ist und die zu einer verzögerten Anweisung zum "aus dem Gefängnis kommen" gehört, oder, anders ausgedrückt, zum Überlaufen der Anweisung, die nominal zu dem Quadrat IM GEFÄNGNIS gehört. Somit könnte beispielsweise dann, wenn das Quadrat IM GEFÄNGNIS nominal zu einer "Bonusende"-Anweisung gehört, was veranlasst, dass die CPU das Bonusspiel beendet, ein Spieler, der auf dem Quadrat IM GEFÄNGNIS landet, eine Karte "aus dem Gefängnis freikommen" ausüben, um die nominale Bonusende-Anweisung zu überlaufen und das Bonusspiel fortzuführen.at an embodiment the bonus game resource has a multiplier (e.g., 2 ×, 5 ×, 10 ×, etc.) on that one to a delayed Instruction is heard value indicated by a latter, such as an amount of coins or points otherwise attributed in a bonus game multiply. For example, could a resource of "5 ×" that as a result a certain outcome of the base game is obtained in the bonus game exercised will be displayed in a different way to instruct the CPU Attribution of 5 coins with five to multiply, resulting in an allocation of 25 coins. In a further embodiment the delayed instruction associated with the bonus game resource has an "overflow" command causing the CPU to the efficiency an instruction to overflow or to block, which otherwise appears in the bonus game. For example could a delayed "overflow" command in the base game as a result of a particular bonus resource result, in Bonus game played to overrun a "bonus end" statement encountered in the bonus game becomes. Whereas the "bonus end" statement otherwise the CPU would have caused to end the bonus game would the exercise of the "overflow" command allow the player with the bonus game continues. With particular reference to the MONOPOLY theme games described herein could a bonus resource has a card "COME OUT OF THE FAMILY FREE", which as a result of a special Symbol combination is available in the base game and the one to delayed Instruction to "from the jail come "heard, or, in other words, to overflow the instruction that nominally belongs to the square IN PRISON. Thus, for example, if the square IN PRISON nominal belongs to a "bonus end" statement, what causes the CPU to end the bonus game, a player who on the square IN PRISON ends up with a card " the prison to "exercise, to the nominal bonus end instruction to overflow and continue the bonus game.

Es wird erkannt werden, dass die vorliegende Erfindung unter Bezugnahme auf die bestimmten Spiele ADVANCE TO BOARDWALKTM, REEL ESTATETM, ONCE AROUNDTM und ROLL & WINTM allgemein beschrieben worden ist, die auf dem MONOPOLYTM-Brettspiel basieren, aber nicht auf diese bestimmten Spiele beschränkt ist. Beispielsweise kann, während die vorgenannten Spiele ein Basisspiel in der Form eines Spielautomaten haben, die vorliegende Erfindung mit virtuell irgendeinem Typ von Glücksspiel oder einer Erfahrung oder einer Kombination von solchen Spielen mit Ergebnissen (z.B. "Bonusstart"-Ergebnissen) implementiert werden kann, die ein Spiel eines Bonusspiels anstoßen können. Das Basisspiel kann beispielsweise Videopoker oder ein Video-Blackjack-Spiel aufweisen. Darüber hinaus kann die vorliegende Erfindung auf Brettspielen basieren, die andere als MONOPOLY sind. Andere Variationen innerhalb des Schutzumfangs der vorliegenden Erfindung enthalten Basisspiele oder Bonusspiele mit unterschiedlichen Anzahlen und Typen von Spulen und/oder Symbolen, unterschiedlichen Bezahlungslinienkonfigurationen, unterschiedlichen Werten von Münzzurechnungen, unterschiedlichen Wahrscheinlichkeiten, Rückzahlprozentsätzen, etc.It will be appreciated that the present invention has been generally described with reference to the particular games ADVANCE TO BOARDWALK , REEL ESTATE , ONCE AROUND ™, and ROLL & WIN based on, but not limited to, the MONOPOLY board game certain games is limited. For example, while the aforementioned games may have a basic game in the form of a gaming machine, the present invention can be implemented with virtually any type of gambling or experience or combination of such games with results (eg, "bonus start" results) Play a bonus game. The base game may include, for example, video poker or a video blackjack game. In addition, the present invention may be based on board games other than MONOPOLY. Other variations within the scope of the present invention include base games or bonus games having different numbers and types of reels and / or symbols, different payline configurations, different values of coin tokens, different probabilities, redemption percentages, etc.

Während die vorliegende Erfindung unter Bezugnahme auf eines oder mehrere bestimmte Ausführungsbeispiele beschrieben worden ist, werden Fachleute auf dem Gebiet erkennen, dass viele Änderungen daran durchgeführt werden können, ohne vom Schutzumfang der vorliegenden Erfindung abzuweichen. Jedes dieser Ausführungsbeispiele und offensichtliche Variationen davon werden derart betrachtet, dass sie in den Sinngehalt und Schutzumfang der beanspruchten Erfindung fallen, welche in den folgenden Ansprüchen aufgezeigt ist.While the present invention has been described with reference to one or more particular embodiments, those skilled in the art will recognize that many changes can be made therein without departing from the scope of the present invention. Each of these embodiments and obvious variations thereof are considered to fall within the spirit and scope of the claimed invention as set forth in the following claims is shown.

Claims (17)

Spielmaschine, die folgendes aufweist: einen Prozessor zum Steuern eines Glücksspiels in einem Basismode und einem Bonusmode, wobei der Prozessor im Basismode zum Auswählen von einem oder mehreren Basisspielergebnissen und im Bonusmode zum Auswählen von einen oder mehreren Bonusspielergebnissen betreibbar ist; wenigstens eine Anzeige zum Anzeigen jeweiliger Indizien der ausgewählten Ergebnisse; eine Einrichtung, die zu dem Prozessor gehört, zum Ausgeben von Spielsteuerungsanweisungen, die zu den jeweiligen Indizien gehören, wobei die Spielsteuerungsanweisungen eine Vielzahl von nominalen ausführbaren Anweisungen enthalten, die auf eine Anzeige der jeweiligen Indizien hin zur Ausführung durch den Prozessor geeignet sind, und gekennzeichnet durch wenigstens eine aufgeschobene ausführbare Anweisung, die für eine aufgeschobene Ausführung durch den Prozessor geeignet ist, wobei die aufgeschobene ausführbare Anweisung einen Aufhebungsbefehl enthält, der durch den Prozessor in Reaktion auf später angezeigte Indizien ausführbar ist, wobei der Aufhebungsbefehl ausführbar ist, um eine Spielbeendigungsanweisung aufzuheben, die zu den später angezeigten Indizien gehört.Game machine comprising: one Processor for controlling a game of chance in a base mode and a bonus mode, with the processor in base mode to choose from one or more base game results and in bonus mode to Choose is operable by one or more bonus game results; at least an indicator for displaying respective indicia of the selected results; a Means associated with the processor for issuing game control instructions, which belong to the respective indicia, the game control instructions a variety of nominal executable Instructions included on an indication of the respective circumstantial evidence towards the execution are suitable by the processor, and characterized by at least a deferred executable Instruction for a deferred execution by the processor, the deferred executable statement contains a cancellation command, which is executable by the processor in response to later indications, the cancel command being executable is to cancel a game completion instruction that is to be displayed later Indicators are included. Spielmaschine nach Anspruch 1, wobei der Aufhebungsbefehl durch den Prozessor in Reaktion auf später angezeigte Indizien automatisch ausgeführt wird.The game machine of claim 1, wherein the cancel command by the processor in response to indicia displayed later accomplished becomes. Spielmaschine nach Anspruch 1, wobei der Aufhebungsbefehl durch den Prozessor in Reaktion auf eine Spielereingabe ausgeführt wird.The game machine of claim 1, wherein the cancel command is executed by the processor in response to a player input. Spielmaschine nach Anspruch 2, wobei die aufgeschobene ausführbare Anweisung in Reaktion auf eines der Basisspielergebnisse ausgegeben wird und durch den Prozessor im Bonusspiel ausführbar ist.Game machine according to claim 2, wherein the deferred executable Statement issued in response to one of the base game results and executable by the processor in the bonus game. Spielmaschine nach Anspruch 4, wobei diejenige der aufgeschobenen ausführbaren Anweisungen, die im Basisspiel ausgegeben wird, einen Aufhebungsbefehl aufweist, der durch den Prozessor in Reaktion auf im Bonusspiel angezeigte Indizien ausführbar ist.A game machine according to claim 4, wherein the one of deferred executable Instructions issued in the base game, a cancellation command exhibited by the processor in response to the bonus game displayed indicia executable is. Spielmaschine nach Anspruch 4, wobei diejenige der aufgeschobenen ausführbaren Anweisungen, die im Basisspiel ausgegeben wird, einen Aufhebungsbefehl aufweist, der durch den Prozessor zum Aufheben eines im Bonusspiel angezeigten Bonusbeendigungsergebnisses ausführbar ist.A game machine according to claim 4, wherein the one of deferred executable Instructions issued in the base game, a cancellation command that is cleared by the processor to pick up a bonus game displayed bonus termination result is executable. Spielmaschine nach Anspruch 1, wobei die aufgeschobene ausführbare Anweisung in Reaktion auf eines der Bonusspielergebnisse ausgegeben wird und durch den Prozessor im Bonusspiel ausführbar ist.A game machine according to claim 1, wherein the deferred executable Statement issued in response to one of the bonus game results and executable by the processor in the bonus game. Spielmaschine nach Anspruch 7, wobei diejenige der aufgeschobenen ausführbaren Anweisungen, die im Bonusspiel ausgegeben wird, einen Aufhebungsbefehl aufweist, der durch den Prozessor in Reaktion auf im Bonusspiel später angezeigte Indizien ausführbar ist.A game machine according to claim 7, wherein the one of deferred executable Instructions issued in the bonus game, a cancellation command exhibited by the processor in response to the bonus game later displayed indicia executable is. Verfahren zum Betreiben einer Spielmaschine unter Steuerung eines Prozessors in einem Basismode und einem Bonusmode, wobei das Verfahren die folgenden Schritte aufweist: unter Steuerung des Prozessors Auswählen von einem oder mehreren Basisspielergebnissen im Basismode und von einem oder mehreren Bonusspielergebnissen im Bonusmode; unter Steuerung des Prozessors Ausgeben von Spielsteuerungsanweisungen, die zu einer Vielzahl der ausgewählten Ergebnisse gehören, dadurch gekennzeichnet, dass die Spielsteuerungsanweisungen wenigstens eine aufgeschobene Ausführungsanweisung enthalten, die in Reaktion auf ein ausgewähltes Spielergebnis ausgegeben wird, wobei die aufgeschobene ausführbare Anweisung einen Aufhebungsbefehl enthält; und unter Steuerung des Prozessors Ausführen des Aufhebungsbefehls in Reaktion auf ein ausgewähltes Endspielergebnis, um das Spielbeendigungsergebnis aufzuheben.Method for operating a game machine Controlling a processor in a base mode and a bonus mode, the method comprising the following steps: under Controlling the processor Select of one or more base game results in the base mode and of one or more bonus game results in bonus mode; under Controlling the processor issuing game control instructions, which are among a large number of the selected ones Include results, characterized in that the game control instructions at least one deferred execution instruction contained in response to a selected game result where the deferred executable statement is a suspend command contains; and under processor control, execute the cancel command in response to a selected one Final result to cancel the game completion result. Verfahren nach Anspruch 9, wobei das ausgewählte Spielergebnis auftritt, während der Prozessor im Basismode ist, und das ausgewählte Spielbeendigungsergebnis auftritt, während der Prozessor im Bonusmode ist, wobei der Bonusmode durch ein Start-Bonusergebnis ausgelöst wird, während der Prozessor im Basismode ist.The method of claim 9, wherein the selected game result occurs while the processor is in base mode, and the selected game completion result occurs while the processor is in bonus mode, with the bonus mode being a start bonus result triggered will, while the processor is in the base mode. Glücksspiel, das durch einen Prozessor in Reaktion auf eine Wette gesteuert wird, wobei das Glücksspiel eine Vielzahl von zufällig ausgewählten möglichen Ergebnissen und zu der Vielzahl von ausgewählten Ergebnissen gehörende Spielsteuerungsanweisungen aufweist, wobei die möglichen Ergebnisse ein Spielbeendigungsergebnis enthalten, und gekennzeichnet durch ein Betriebsmittel und wenigstens eine aufgeschobene ausführbare Spielsteuerungsanweisung, die für eine aufgeschobene Ausführung durch den Prozessor geeignet ist, wobei das Glücksspiel ein Spiel enthält, das normalerweise durch das Spielbeendigungsergebnis beendet wird, wobei das Betriebsmittelergebnis dem Prozessor das Betriebsmittel zur Verfügung stellt, das auf ein Auftreten des Spielbeendigungsergebnisses hin ausübbar ist, um einen Aufhebungsbefehl auszuführen, der in einer aufgeschobenen ausführbaren Spielsteuerungsanweisung enthalten ist, um das Spielbeendigungsergebnis aufzuheben und um einem Spieler zu ermöglichen, ein Spielen des Spiels fortzuführen.Gambling controlled by a processor in response to a bet, wherein the gambling includes a plurality of randomly selected possible outcomes and to the plurality of selected ones Game control instructions associated with scores, and characterized by a resource and at least one deferred executable game control instruction suitable for deferred execution by the processor, wherein the game of chance contains a game normally terminated by the game completion result wherein the resource result provides the processor with the resource executable upon occurrence of the game completion result to execute a cancel instruction contained in a deferred executable game control instruction to cancel the game completion result and to allow a player to play the game Continue game. Glücksspiel nach Anspruch 11, wobei das Glücksspiel ein Basisspiel und ein Bonusspiel enthält, wobei das Basisspiel ein Start-Bonusergebnis zum Auslösen des Bonusspiels enthält, wobei das Spielbeendigungsergebnis in wenigstens einem von dem Basisspiel und dem Bonusspiel auftritt, wobei das Betriebsmittelergebnis im Basisspiel auftritt und auf das Auftreten des Spielbeendigungsergebnisses im Bonusspiel hin ausübbar ist.gambling according to claim 11, wherein the game of chance includes a base game and a bonus game, with the base game a Start Bonus earnings to trigger contains the bonus game, wherein the game completion result is in at least one of the base game and the bonus game occurs, with the resource result in the Basic game occurs and on the occurrence of the game completion result is exercisable in the bonus game. Glücksspiel nach Anspruch 11, wobei das Betriebsmittel durch den Prozessor auf das Auftreten des Spielbeendigungsergebnisses hin automatisch ausgeübt wird.gambling The apparatus of claim 11, wherein the resource is provided by the processor the occurrence of the game completion result is automatically carried out. Glücksspiel nach Anspruch 11, wobei das Betriebsmittel durch den Prozessor auf das Auftreten des Spielbeendigungsergebnisses hin in Reaktion auf eine Spielereingabe ausgeübt wird.gambling The apparatus of claim 11, wherein the resource is provided by the processor the occurrence of the game completion result in response to exercised a player input becomes. Glücksspiel nach Anspruch 11, wobei das Spielbeendigungsergebnis ein Spielverkürzungsergebnis ist, wobei das Glücksspiel ein Spiel enthält, das durch das Spielverkürzungsergebnis normalerweise zeitlich verkürzt wird, wobei das Betriebsmittelergebnis einen Spieler mit einem Betriebsmittel versorgt, das auf ein Auftreten eines Spielverkürzungsergebnisses hin ausübbar ist, um das Spielverkürzungsergebnis aufzuheben und ein Spielen des Spiels zu verlängern.gambling according to claim 11, wherein the game completion result is a game shortening result is, being the gambling contains a game, that by the game shortening result usually shortened in time where the resource result is a player with a resource which is exercisable upon occurrence of a game shortening result, to the game shortening result to pick up and extend a game playing. Glücksspiel nach Anspruch 12, wobei das Bonus-Betriebsmittelergebnis im Basisspiel auftritt.gambling according to claim 12, wherein the bonus resource score in the base game occurs. Glücksspiel nach Anspruch 12, wobei das Bonus-Betriebsmittelergebnis im Bonusspiel auftritt.gambling according to claim 12, wherein the bonus resource result in the bonus game occurs.
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