DE4042094C2 - System zum Betreiben von einem oder mehreren Unterhaltungs-, insbesondere Geld-Spielgerät(-en) - Google Patents
System zum Betreiben von einem oder mehreren Unterhaltungs-, insbesondere Geld-Spielgerät(-en)Info
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Description
Die Erfindung betrifft ein System zum Betreiben von einem oder
mehreren Unterhaltungs-, insbesondere Geld-Spielgerät(-en).
Bekannt sind Geldspielgeräte mit Anzeigevorrichtungen, die einem
Spieler die verschiedensten Informationen über den
vorangegangenen Spielverlauf bieten. Diese Informationen sind
ausschließlich bezogen auf die Anzahl von aufgetretenen
Vorgängen.
Ein Beispiel für eine derartige Anzeige ist in der
DE 37 38 120 A1 beschrieben. Bei diesem Unterhaltungsgerät mit
einer Symbol-Spieleinrichtung zur Darstellung von
Symbolkombinationen sind zwei zueinander parallele Reihen von
Leuchtdioden für eine Vielzahl zurückliegender Spiele
vorgesehen. Mit der ersten Reihe werden alle Gewinnspiele in
Spielfolge und mit der zweiten Reihe alle Nicht-Gewinnspiele in
Spielfolge angezeigt.
Die DE 38 39 977 A1 beschreibt münzbetätigte Unterhaltungs
geräte, die die verschiedensten Anzeigevorrichtungen,
insbesondere in Form von Sieben-Segment-Anzeigen aufweisen. Zu
nennen sind dabei Anzeigen für den Spieleinsatz des Spielers,
für den Spieleinsatz des Unterhaltungsgerätes, für den aus
beiden Spieleinsätzen summierten maximal auszahlbaren Betrag pro
Spiel, für die Anzahl von Sonderspielen, für den Gewinn und für
den Wert der eingeworfenen Münzen.
Bei keinem dieser Geldspielgeräte ist eine Zeitmeß- bzw.
Anzeigevorrichtung vorgesehen.
Die DE 34 41 518 C2 erwähnt zwar die Möglichkeit, bei einer
Spielhalle mit einer größeren Anzahl von Geldspielgeräten, die
mit einer Datenverarbeitungszentrale verbunden sind, in der
Datenverarbeitungszentrale einen Tageszeitgeber anzuordnen.
Dieser dient jedoch nur dazu, tageszeitabhängig die aus einem
Festwertspeicher aufgerufene Preis- bzw. Spielzeitinformation im
Akkumulator des Prozeßrechners des Spielgeräts zu modifizieren,
so daß tageszeitlich verschiedene Tarife möglich sind.
Die DE 26 36 253 A1 beschreibt ein münzbetätigtes Spielgerät mit
einer von einem Mikroprozessor gesteuerten Uhr. Diese Uhr dient
dabei nur als Schaltelement für das Ein-/Ausschalten der
Spielbereitschaft, einer Alarmeinrichtung und ggfs. einer
Spielanreizeinrichtung. Wie insbesondere in der Beschreibung
dargestellt ist, hat damit die in dieser Druckschrift angeführte
Uhr lediglich den Zweck, dem Gastwirt die Einschaltarbeit bei
Lokalöffnung bzw. das Ausschalten des Spielgerätes bei der
Sperrstunde abzunehmen, sowie auch die Alarmanlage zu
aktivieren, damit dieses nicht vergessen wird.
Weiterhin beschreibt die DE 38 20 868 A1 ein System zum Abrufen
von Spielgerätedaten, wobei die einzelnen Spielgeräte mittels
Datenkabel vernetzt sind, und die Auswertung, wie beispielsweise
der aktuelle Münzrohrfüllstand ausgelesen wird. Die ausgelesenen
Daten dienen hierbei ausschließlich der Information und der
Auswertung des Spielgeräte-Betreibers zu Zeiten, in denen die
Spielgeräte nicht betrieben werden. Insbesondere in Spalte 2,
Zeilen 34 bis 48 wird dargestellt, daß die Spielgeräte zur
Abfrage nicht eingeschaltet werden sollen, um hier keine
Signalwirkung auf Diebe und Einbrecher auszuüben.
Schließlich beschreibt die DE 36 01 157 A1 eine Vorrichtung zur
Zwischenspeicherung und Übertragung von in unterschiedlichen
münzbetätigten Automaten gespeicherten Daten auf ein
Auslesegerät. Dabei ist auch eine Auswerteeinheit vorgesehen,
die entsprechend den unterschiedlichen Automaten
unterschiedliche Eingänge und einen an das Auslesegerät
anschließbaren Ausgang aufweist, wobei die Eingänge mit
unterschiedlichen Adapterschaltungen verbunden sind. Eine
Information der potentiellen Spielern zum Zwecke einer
Spielplanung findet hierbei jedoch nicht statt.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein System zum
Betreiben von einem oder mehreren Unterhaltungs-, insbesondere
Geld-Spielgerät(-en) anzugeben, bei dem/denen auf einfache Weise
einem Spieler zusätzliche Informationen angeboten werden, wobei
diese zusätzlichen Informationen den Spielanreiz bzw. die
Spielplanung erhöhen/erleichtern sollen.
Das erfindungsgemäße System besitzt die Merkmale des
Patentanspruchs 1.
Weitere Merkmale und Vorteile der Erfindung ergeben sich aus der
nachfolgenden Beschreibung eines Ausführungsbeispiels anhand der
Zeichnung, die ein Blockschaltbild eines Systems darstellt, bei
dem erfindungsgemäße Geräte Verwendung finden können.
Insbesondere zeigt die Figur ein System, bei dem eine Anzahl n
von Spielgeräten 1 über einen Kontroller 2 mit einer Anzahl n
von Anzeigeeinheiten 3 und/oder einem Rechner 4 in Kommunikation
treten kann, der dann beispielsweise über ein Modem oder eine
ISDN-Anlage 5 Informationen an eine Zentrale senden bzw. von
dieser empfangen kann.
Es sei darauf hingewiesen, daß der konstruktive Aufbau von
Spielgeräten bezüglich der Mechanik und die Ausstattung mit
elektronischen Vorrichtungen wie Mikrocomputern zur Steuerung
der Geräte bekannt sind, wozu beispielsweise auf die eingangs
genannten Druckschriften hingewiesen sind.
Wesentlich für die Erfindung ist nun, daß verschiedene für den
Spieler interessante Informationen nicht nur als bloße Zählung
zur Verfügung gestellt werden, sondern daß diese Informationen
mit der Zeit in Beziehung gesetzt werden.
Nur beispielsweise sei bezüglich dieser Informationen auf
folgende Gesichtspunkte hingewiesen:
- a) Spielverlauf, z. B. Serienspiele, Sonderspiele, usw., d. h. wann, in welchem Zeitrahmen, etc. derartige Ereignisse eingetreten sind;
- b) Gerätenutzung, d. h. Hinweise darauf, wie lange das Gerät, für welche Zeit und wann benutzt wurde;
- c) Auszahlquote, d. h. in welcher Zeitperiode Auszahlungen in welcher Höhe erfolgt sind.
Alle diese Informationen lassen sich erfindungsgemäß dadurch
erhalten, daß die im Spielgerät 1 in bekannter Weise
festgestellten Absolutwerte, also Anzahlen, Geldbeträge usw. zur
Zeit in Beziehung gesetzt werden. Im einzelnen heißt dies, daß
mittels einfacher Operationen wie periodischen Abtastungen von
Zählern, Mittelwertbildungen und/oder Divisionen oder auch
beliebig komplizierterer Operationen wie Gauß'sche Verteilung,
Varianz und dergleichen die gewünschten Informationen errechnet
bzw. bestimmt und für eine Abfrage und Anzeige bereitgehalten
werden.
Die Zeitgabevorrichtung, etwa in Form einer batteriegepufferten
elektronischen Uhr, kann je nach Aufbau des Systems im
Spielgerät 1 selbst, wie mit 16 angedeutet, im Kontroller 2, wie
mit 26 angedeutet oder im Rechner 4, wie mit 46 angedeutet,
angeordnet sein. Die erste Lösung ist dann gegeben, wenn jedes
Spielgerät freistehend, also unabhängig von jeglicher
Außensteuerung betrieben wird. In diesem Fall kann jedem
Spielgerät 1 eine eigene Anzeigeeinheit 3 mit entsprechenden
Anzeigen 11, 21, 31 und 41 zur Anzeige der vorgenannten
Informationen zugeordnet sein.
Bei Zusammenschaltung mehrerer Spielgeräte 1 mit einem
Rechner 4, vorzugsweise über den Kontroller 2, sind die
Spielgeräte mit einem Ausleseadapter oder dergleichen versehen,
über den die einzelnen Spielgeräte 1 vorzugsweise nacheinander
periodisch abgefragt werden. Hierbei werden entweder die bereits
im Spielgerät 1 in Zeitbeziehung gesetzten Informationen
ausgelesen oder die Zeitberechnung findet im Kontroller 2 bzw.
unter Einschaltung des Rechners 4 statt. In den beiden ersteren
Fällen leitet der Kontroller 2 die zeitbezogenen Informationen
direkt an eine oder mehrere Anzeigeeinheiten 3, während im
dritten Falle die Einschaltung des Rechners 4 erforderlich ist.
Wie erwähnt, kann jedem Spielgerät 1 eine entsprechende
Anzeigeeinheit 3 zugeordnet sein, die entweder lediglich seine
(Zeit-)Informationen oder aber die (Zeit-)Informationen mehrerer
Spielgeräte wiedergibt. Zusätzlich oder alternativ dazu können
auch eine oder mehrere zentrale Anzeigen, beispielsweise im
Blickfang der Spieler in einer Spielhalle angeordnet sein, so
daß die Spieler anhand der angezeigten Informationen das ihnen
als am günstigsten erscheinende Spielgerät auswählen können.
Die Anzeigeeinheit 3 kann in beliebiger, möglichst anschaulicher
Weise ausgebildet sein, etwa als Monitor, Fernsehgerät,
Projektionsbildschirm oder unter Verwendung diskreter
Anzeigevorrichtungen 11, 21, 31, 41, etwa in Form von Sieben-
Segment-Anzeigen, Leuchtdiodenanordnungen oder dergleichen.
Beispielsweise lassen sich mehrere Spalten von
Anzeigevorrichtungen 11-41 nebeneinander anordnen, wobei je eine
Spalte einem Spielgerät 1 zugeordnet sein kann.
Werden mehrere Spielgeräte 1 in einem Spielsystem wie demjenigen
der Figur zentralgesteuert eingesetzt, dann lassen sich über den
Rechner 4 Zeitinformationen und Daten zentral erfassen,
auswerten und ggf. über ein Modem an eine Hauptstelle
weiterleiten.
Es zeigt sich somit, daß die Erfindung die für den Spieler
besonders vorteilhafte Möglichkeit schafft, zusätzliche, nämlich
zeitbezogene Informationen für seine Spielentscheidungen zu
erhalten.
Obwohl sich die vorstehenden Erläuterungen hauptsächlich auf
Geldspielgeräte beziehen, kann die Erfindung auch auf andere
Unterhaltungsgeräte angewandt werden, bei denen zeitbezogene
Informationen für einen Spieler von Interesse sind.
Claims (3)
1. System zum Betreiben von einem oder mehreren
Unterhaltungs-, insbesondere Geld-Spielgerät(-en), mit
einer Auslesevorrichtung zum Auslesen von Daten,
dadurch gekennzeichnet, daß
die aus dem/den Spielgerät(-en) (1) ausgelesenen, den
Spielablauf bzw. aufgetretene Spielereignisse
kennzeichnenden Informationen periodisch von einem
Kontroller (2) abfragbar sind, wobei entweder in dem/den
Spielgerät(-en) (1) durch Verknüpfung mit den
Spielereignissen aufbereitete, zeitbezogene Informationen
direkt übernommen oder von dem/den Spielgerät(-en) (1)
Informationen über aufgetretene Spielereignisse abgefragt
und in dem Kontroller (2) mit der Zeit in Beziehung gesetzt
werden, sowie eine Anzeige (11, 21, 31, 41) zur Anzeige der
zeitbezogenen Informationen, wobei mindestens eine zentrale
Anzeigeeinheit (3) für die den einzelnen Spielgeräten (1)
zugeordneten zeitbezogenen Informationen in individuellen
Anzeigefeldern (11, 21, 31, 41) zur Wiedergabe vorgesehen
ist.
2. System nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet, daß
die zentrale Anzeigeeinheit (3) ein Monitor, ein
Fernsehgerät oder ein Projektionsschirm ist.
3. System nach Anspruch 1 oder 2,
dadurch gekennzeichnet, daß
der Kontroller (2) mit einer
Datenfernübertragungsvorrichtung (5) verbunden ist.
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