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DE4042094C2 - System zum Betreiben von einem oder mehreren Unterhaltungs-, insbesondere Geld-Spielgerät(-en) - Google Patents

System zum Betreiben von einem oder mehreren Unterhaltungs-, insbesondere Geld-Spielgerät(-en)

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DE4042094C2
DE4042094C2 DE4042094A DE4042094A DE4042094C2 DE 4042094 C2 DE4042094 C2 DE 4042094C2 DE 4042094 A DE4042094 A DE 4042094A DE 4042094 A DE4042094 A DE 4042094A DE 4042094 C2 DE4042094 C2 DE 4042094C2
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Description

Die Erfindung betrifft ein System zum Betreiben von einem oder mehreren Unterhaltungs-, insbesondere Geld-Spielgerät(-en).
Bekannt sind Geldspielgeräte mit Anzeigevorrichtungen, die einem Spieler die verschiedensten Informationen über den vorangegangenen Spielverlauf bieten. Diese Informationen sind ausschließlich bezogen auf die Anzahl von aufgetretenen Vorgängen.
Ein Beispiel für eine derartige Anzeige ist in der DE 37 38 120 A1 beschrieben. Bei diesem Unterhaltungsgerät mit einer Symbol-Spieleinrichtung zur Darstellung von Symbolkombinationen sind zwei zueinander parallele Reihen von Leuchtdioden für eine Vielzahl zurückliegender Spiele vorgesehen. Mit der ersten Reihe werden alle Gewinnspiele in Spielfolge und mit der zweiten Reihe alle Nicht-Gewinnspiele in Spielfolge angezeigt.
Die DE 38 39 977 A1 beschreibt münzbetätigte Unterhaltungs­ geräte, die die verschiedensten Anzeigevorrichtungen, insbesondere in Form von Sieben-Segment-Anzeigen aufweisen. Zu nennen sind dabei Anzeigen für den Spieleinsatz des Spielers, für den Spieleinsatz des Unterhaltungsgerätes, für den aus beiden Spieleinsätzen summierten maximal auszahlbaren Betrag pro Spiel, für die Anzahl von Sonderspielen, für den Gewinn und für den Wert der eingeworfenen Münzen.
Bei keinem dieser Geldspielgeräte ist eine Zeitmeß- bzw. Anzeigevorrichtung vorgesehen.
Die DE 34 41 518 C2 erwähnt zwar die Möglichkeit, bei einer Spielhalle mit einer größeren Anzahl von Geldspielgeräten, die mit einer Datenverarbeitungszentrale verbunden sind, in der Datenverarbeitungszentrale einen Tageszeitgeber anzuordnen.
Dieser dient jedoch nur dazu, tageszeitabhängig die aus einem Festwertspeicher aufgerufene Preis- bzw. Spielzeitinformation im Akkumulator des Prozeßrechners des Spielgeräts zu modifizieren, so daß tageszeitlich verschiedene Tarife möglich sind.
Die DE 26 36 253 A1 beschreibt ein münzbetätigtes Spielgerät mit einer von einem Mikroprozessor gesteuerten Uhr. Diese Uhr dient dabei nur als Schaltelement für das Ein-/Ausschalten der Spielbereitschaft, einer Alarmeinrichtung und ggfs. einer Spielanreizeinrichtung. Wie insbesondere in der Beschreibung dargestellt ist, hat damit die in dieser Druckschrift angeführte Uhr lediglich den Zweck, dem Gastwirt die Einschaltarbeit bei Lokalöffnung bzw. das Ausschalten des Spielgerätes bei der Sperrstunde abzunehmen, sowie auch die Alarmanlage zu aktivieren, damit dieses nicht vergessen wird.
Weiterhin beschreibt die DE 38 20 868 A1 ein System zum Abrufen von Spielgerätedaten, wobei die einzelnen Spielgeräte mittels Datenkabel vernetzt sind, und die Auswertung, wie beispielsweise der aktuelle Münzrohrfüllstand ausgelesen wird. Die ausgelesenen Daten dienen hierbei ausschließlich der Information und der Auswertung des Spielgeräte-Betreibers zu Zeiten, in denen die Spielgeräte nicht betrieben werden. Insbesondere in Spalte 2, Zeilen 34 bis 48 wird dargestellt, daß die Spielgeräte zur Abfrage nicht eingeschaltet werden sollen, um hier keine Signalwirkung auf Diebe und Einbrecher auszuüben.
Schließlich beschreibt die DE 36 01 157 A1 eine Vorrichtung zur Zwischenspeicherung und Übertragung von in unterschiedlichen münzbetätigten Automaten gespeicherten Daten auf ein Auslesegerät. Dabei ist auch eine Auswerteeinheit vorgesehen, die entsprechend den unterschiedlichen Automaten unterschiedliche Eingänge und einen an das Auslesegerät anschließbaren Ausgang aufweist, wobei die Eingänge mit unterschiedlichen Adapterschaltungen verbunden sind. Eine Information der potentiellen Spielern zum Zwecke einer Spielplanung findet hierbei jedoch nicht statt.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein System zum Betreiben von einem oder mehreren Unterhaltungs-, insbesondere Geld-Spielgerät(-en) anzugeben, bei dem/denen auf einfache Weise einem Spieler zusätzliche Informationen angeboten werden, wobei diese zusätzlichen Informationen den Spielanreiz bzw. die Spielplanung erhöhen/erleichtern sollen.
Das erfindungsgemäße System besitzt die Merkmale des Patentanspruchs 1.
Weitere Merkmale und Vorteile der Erfindung ergeben sich aus der nachfolgenden Beschreibung eines Ausführungsbeispiels anhand der Zeichnung, die ein Blockschaltbild eines Systems darstellt, bei dem erfindungsgemäße Geräte Verwendung finden können.
Insbesondere zeigt die Figur ein System, bei dem eine Anzahl n von Spielgeräten 1 über einen Kontroller 2 mit einer Anzahl n von Anzeigeeinheiten 3 und/oder einem Rechner 4 in Kommunikation treten kann, der dann beispielsweise über ein Modem oder eine ISDN-Anlage 5 Informationen an eine Zentrale senden bzw. von dieser empfangen kann.
Es sei darauf hingewiesen, daß der konstruktive Aufbau von Spielgeräten bezüglich der Mechanik und die Ausstattung mit elektronischen Vorrichtungen wie Mikrocomputern zur Steuerung der Geräte bekannt sind, wozu beispielsweise auf die eingangs genannten Druckschriften hingewiesen sind.
Wesentlich für die Erfindung ist nun, daß verschiedene für den Spieler interessante Informationen nicht nur als bloße Zählung zur Verfügung gestellt werden, sondern daß diese Informationen mit der Zeit in Beziehung gesetzt werden.
Nur beispielsweise sei bezüglich dieser Informationen auf folgende Gesichtspunkte hingewiesen:
  • a) Spielverlauf, z. B. Serienspiele, Sonderspiele, usw., d. h. wann, in welchem Zeitrahmen, etc. derartige Ereignisse eingetreten sind;
  • b) Gerätenutzung, d. h. Hinweise darauf, wie lange das Gerät, für welche Zeit und wann benutzt wurde;
  • c) Auszahlquote, d. h. in welcher Zeitperiode Auszahlungen in welcher Höhe erfolgt sind.
Alle diese Informationen lassen sich erfindungsgemäß dadurch erhalten, daß die im Spielgerät 1 in bekannter Weise festgestellten Absolutwerte, also Anzahlen, Geldbeträge usw. zur Zeit in Beziehung gesetzt werden. Im einzelnen heißt dies, daß mittels einfacher Operationen wie periodischen Abtastungen von Zählern, Mittelwertbildungen und/oder Divisionen oder auch beliebig komplizierterer Operationen wie Gauß'sche Verteilung, Varianz und dergleichen die gewünschten Informationen errechnet bzw. bestimmt und für eine Abfrage und Anzeige bereitgehalten werden.
Die Zeitgabevorrichtung, etwa in Form einer batteriegepufferten elektronischen Uhr, kann je nach Aufbau des Systems im Spielgerät 1 selbst, wie mit 16 angedeutet, im Kontroller 2, wie mit 26 angedeutet oder im Rechner 4, wie mit 46 angedeutet, angeordnet sein. Die erste Lösung ist dann gegeben, wenn jedes Spielgerät freistehend, also unabhängig von jeglicher Außensteuerung betrieben wird. In diesem Fall kann jedem Spielgerät 1 eine eigene Anzeigeeinheit 3 mit entsprechenden Anzeigen 11, 21, 31 und 41 zur Anzeige der vorgenannten Informationen zugeordnet sein.
Bei Zusammenschaltung mehrerer Spielgeräte 1 mit einem Rechner 4, vorzugsweise über den Kontroller 2, sind die Spielgeräte mit einem Ausleseadapter oder dergleichen versehen, über den die einzelnen Spielgeräte 1 vorzugsweise nacheinander periodisch abgefragt werden. Hierbei werden entweder die bereits im Spielgerät 1 in Zeitbeziehung gesetzten Informationen ausgelesen oder die Zeitberechnung findet im Kontroller 2 bzw. unter Einschaltung des Rechners 4 statt. In den beiden ersteren Fällen leitet der Kontroller 2 die zeitbezogenen Informationen direkt an eine oder mehrere Anzeigeeinheiten 3, während im dritten Falle die Einschaltung des Rechners 4 erforderlich ist.
Wie erwähnt, kann jedem Spielgerät 1 eine entsprechende Anzeigeeinheit 3 zugeordnet sein, die entweder lediglich seine (Zeit-)Informationen oder aber die (Zeit-)Informationen mehrerer Spielgeräte wiedergibt. Zusätzlich oder alternativ dazu können auch eine oder mehrere zentrale Anzeigen, beispielsweise im Blickfang der Spieler in einer Spielhalle angeordnet sein, so daß die Spieler anhand der angezeigten Informationen das ihnen als am günstigsten erscheinende Spielgerät auswählen können.
Die Anzeigeeinheit 3 kann in beliebiger, möglichst anschaulicher Weise ausgebildet sein, etwa als Monitor, Fernsehgerät, Projektionsbildschirm oder unter Verwendung diskreter Anzeigevorrichtungen 11, 21, 31, 41, etwa in Form von Sieben- Segment-Anzeigen, Leuchtdiodenanordnungen oder dergleichen. Beispielsweise lassen sich mehrere Spalten von Anzeigevorrichtungen 11-41 nebeneinander anordnen, wobei je eine Spalte einem Spielgerät 1 zugeordnet sein kann.
Werden mehrere Spielgeräte 1 in einem Spielsystem wie demjenigen der Figur zentralgesteuert eingesetzt, dann lassen sich über den Rechner 4 Zeitinformationen und Daten zentral erfassen, auswerten und ggf. über ein Modem an eine Hauptstelle weiterleiten.
Es zeigt sich somit, daß die Erfindung die für den Spieler besonders vorteilhafte Möglichkeit schafft, zusätzliche, nämlich zeitbezogene Informationen für seine Spielentscheidungen zu erhalten.
Obwohl sich die vorstehenden Erläuterungen hauptsächlich auf Geldspielgeräte beziehen, kann die Erfindung auch auf andere Unterhaltungsgeräte angewandt werden, bei denen zeitbezogene Informationen für einen Spieler von Interesse sind.

Claims (3)

1. System zum Betreiben von einem oder mehreren Unterhaltungs-, insbesondere Geld-Spielgerät(-en), mit einer Auslesevorrichtung zum Auslesen von Daten, dadurch gekennzeichnet, daß die aus dem/den Spielgerät(-en) (1) ausgelesenen, den Spielablauf bzw. aufgetretene Spielereignisse kennzeichnenden Informationen periodisch von einem Kontroller (2) abfragbar sind, wobei entweder in dem/den Spielgerät(-en) (1) durch Verknüpfung mit den Spielereignissen aufbereitete, zeitbezogene Informationen direkt übernommen oder von dem/den Spielgerät(-en) (1) Informationen über aufgetretene Spielereignisse abgefragt und in dem Kontroller (2) mit der Zeit in Beziehung gesetzt werden, sowie eine Anzeige (11, 21, 31, 41) zur Anzeige der zeitbezogenen Informationen, wobei mindestens eine zentrale Anzeigeeinheit (3) für die den einzelnen Spielgeräten (1) zugeordneten zeitbezogenen Informationen in individuellen Anzeigefeldern (11, 21, 31, 41) zur Wiedergabe vorgesehen ist.
2. System nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die zentrale Anzeigeeinheit (3) ein Monitor, ein Fernsehgerät oder ein Projektionsschirm ist.
3. System nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, daß der Kontroller (2) mit einer Datenfernübertragungsvorrichtung (5) verbunden ist.
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