DE3400481A1 - Geschicklichkeitsspiel in form eines brettspiels - Google Patents
Geschicklichkeitsspiel in form eines brettspielsInfo
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Description
Beschreibung
Die Erfindung betrifft ein Geschicklichkeitsspiel in Form 5
eines Brettspiels.
Geschicklichkeitsspiele sind in vielfacher Form bekannt, trotzdem besteht ein ständiger Bedarf an neuen Ausbildungen
solcher Geschicklichkeitsspiele.
Der Erfindung liegt daher die Aufgabe zugrunde, ein neues wohlfeiles Geschicklichkeitsspiel in Form eines Brettspieles
zu schaffen, das trotz einfacher, eine preiswerte Herstellung ermöglichender Ausbildung eine Vielzahl von un-1^
terhaltenden, gewisse Intelligenz erfordernden Spielvorgängen zuläßt.
Diese Aufgabe ist gemäß der Erfindung dadurch gelöst, daß das Geschicklichkeitsspiel eine Vielzahl von dreickigen
Spielteilen umfaßt, die auf einem geometrisch regelmäßig ausgebildeten Spielbrett dieses vollständig ausfüllend angeordnet
sind, dessen Kontur vorzugsweise von einem Rahmen umgeben ist, die von den entsprechend zwei identifizierenden
Variablen angeordneten Spielteile ausgefüllt ist, von denen eine Variable durch Zeichen, Buchstaben oder Ziffern
und die andere Variable vorzugsweise durch eine Farbe dargestellt sind, die sich auf den entsprechend von Winkelhalbierenden
in drei gleiche Zonen unterteilten Spielteilen befinden, die einen das Bewegen der Spielteile in jedmögliehe,
das Spielbrett vollständig ausfüllende Figuren ermöglichenden Handgriff.umfassen.
Nach einer bevorzugten Ausführungsform der Erfindung sind
sowohl die Spielteile als auch das Spielbrett als gleichseitige Dreiecke ausgebildet.
Das erfindungsgemäße Spiel umfaßt also eine Vielzahl von
Spielteilen, die in gewissen Grenzen in beliebiger Weise auf dem Spielbrett zu ordnen sind. Die jeweils möglichen
Zuordnungen der einzelnen Spielteile schaffen ein unterhaltsames Spiel, bei dem die Eingebung die endgültige Form
bestimmt, die letztlich die Spielteile auf dem Spielbrett einnehmen, wobei hierdurch sowohl das Urteilsvermögen als
auch die analytische Phantasie sowie die Phantasie insgesamt entwickelt wird. Das erfindungsgemäße Geschicklichkeitsspiel
ist sowohl für Kinder als auch für Erwachsene geeignet.
Die Erfindung ist nachfolgend anhand eines in der Zeichnung schematisch dargestellten Ausführungsbeispiels beschrieben.
Es zeigen:
15
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Fig. 1 eine perspektivische Darstellung eines Spielbretts und eines der zugeordneten dreieckigen Spielteile
des Geschicklichkeitsspiels gemäß der Erfindung,
*u Fig. 2 xn vergrößerter Darstellung eine perspektivische
Darstellung des einen Spielteils nach Fig. 1 als wesentliches Element des Geschicklichkeitsspiels
und
Fig. 3 eine Draufsicht auf eine Anordnung von einer Vielzahl dreieckiger Spielteile auf dem vollständig
ausgefüllten Spielbrett gemäß Fig. 1.
In den Fig. 1 bis 3 sind mit der Bezugsziffer 1 jeweils ein dreieckiges Spielteil, mit der Bezugsziffer 2 ein
Spielbrett, mit der Bezugsziffer 3 der äußere Rahmen des Spielbretts, mit der Bezugsziffer 4 jeweils Zeichen auf den
Spielteilen, mit der Bezugsziffer 5 jeweils Zonen auf den Spielteilen und mit der Bezugsziffer 6 jeweils Handgriffe
der Spielteile bezeichnet.
Jedes Spielteil 1 des ein Zusammensetzspiel darstellenden
Geschicklichkeitsspiels weist die Form eines gleichseitigen
Dreiecks auf mit drei Zonen 5, die von den zugehörigen
Winkelhalbierenden der Winkel des Dreiecks begrenzt sind; vgl. Fig. 2 und 3. Jede der Zonen 5 ist unabhängig voneinander
identifiziert durch zwei Variable, die so miteinander
kombiniert sind, daß die Spielteile nebeneinander gestellt werden können, wozu die beiden Variablen, die mit
den zwei zugewandten Zonen 5 korrespondieren, zusammenfallen oder koinzidieren.
Eine der Variablen der Zone 5 ist durch Zeichen, Ziffern oder Buchstaben identifiziert, während die andere Variable
vorzugsweise durch eine Farbe identifiziert ist. Auf diese Weise weisen die Zonen 5 der Spielteile 1, die einander
gegenüberstehen, die gleichen Zeichen, Ziffern oder die gleiche Farbe auf.
Die Spielteile 1 sind nun so auf dem durch den Rahmen 3 begrenzten, eine ebenfalls dreieckige Fläche aufweisenden
u Spielbrett anzuordnen, daß sie beispielsweise die Form
eines Sterns, eines Rhombus oder einer anderen geometrischen Figur aufweisen unter der Voraussetzung, daß die Gesamtheit
der rechteckigen Spielteile 1 auf dem Spielbrett
2 Platz findet.
25
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Um das Bewegen der Spielteile 1 auf dem Spielbrett 2 zu
erleichtern, weisen diese Handgriffe 6 jeweils in Form eines Knaufs auf, der die sichtbare Fläche der genannten
Spielteile 1 durchdringt; vgl. Fig. 2. 30
Wie aus der vorstehenden Beschreibung in Verbindung mit der Zeichnung ersichtlich ist, sind die das als Zusammensetzspiel
ausgebildete Geschicklichkeitsspiel bildenden Teile mittels eines einfachen Verfahrens herstell- und
formbar, die kaum eine Montage erfordern. Dies hilft die Herstellungskosten und die notwendige Handarbeit zu verringern
und führt so zu einer sehr wettbewerbsgünstigen und effektiven Anordnung.
Claims (2)
1. Geschicklichkeitsspiel in Form eines Brettspiels, d a durch gekennzeichnet, daß es eine
Vielzahl von dreieckigen Spielteilen (1) umfaßt, die auf einem geometrisch regelmäßig ausgebildeten Spielbrett (2) :
dieses vollständig ausfüllend angeordnet sind, dessen Kontur vorzugsweise von einem Rahmen (3) umgeben ist, die von
den entsprechend zwei identifizierenden Variablen (4, 5) angeordneten Spielteilen (1) ausgefüllt ist, von denen eine
Variable durch Zeichen, Buchstaben oder Ziffern (4) und die andere Variable vorzugsweise durch eine Farbe dargestellt
sind, die sich auf den entsprechend von Winkelhalgg bierenden in drei gleiche Zonen (5) unterteilten Spielteilen
(1) befinden, die einen das Bewegen der Spielteile in jedmögliche, das Spielbrett vollständig ausfüllende Figuren
ermöglichenden Handgriff (6) umfassen.
2. Geschicklichkextsspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß sowohl die
Spielteile (1) als auch das Spielbrett (2) als gleichseitige Dreiecke ausgebildet sind.
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