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DE29902195U1 - Interactive game device - Google Patents

Interactive game device

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DE29902195U1
DE29902195U1 DE29902195U DE29902195U DE29902195U1 DE 29902195 U1 DE29902195 U1 DE 29902195U1 DE 29902195 U DE29902195 U DE 29902195U DE 29902195 U DE29902195 U DE 29902195U DE 29902195 U1 DE29902195 U1 DE 29902195U1
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ball
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Description

Anwaltsakte: FO 10 Gbm
Vorrichtung für interaktives Spiel
Attorney file: FO 10 Gbm
Device for interactive play

1. Gebiet des Gebrauchsmusters1. Area of the utility model

Das vorliegende Gebrauchsmuster betrifft eine Vorrichtung für ein interaktives Spiel, insbesondere für ein interaktives Spiel, das sich als Baseball-Spiel, Football-Spiel oder Hockeyspiel usw. für mindestens einen Spieler einstellen läßt.The present utility model relates to a device for an interactive game, in particular for an interactive game which can be set up as a baseball game, football game or hockey game, etc. for at least one player.

2. Beschreibung des Standes des Technik2. Description of the state of the art

Ein Baseball-Spiel, ein Football-Spiel oder ein Hockeyspiel erfordern mehrere Spieler und ein großes Spielfeld. Aufgrund beschränkter Platzverhältnisse und Spielermangels kann das Spiel oftmals nicht ausgeführt werden. Um die Notwendigkeit einer vollständigen Spieleranzahl zu umgehen, wird für Baseball-Anhänger eine "Pitching"-Vorrichtung (Wurfvorrichtung) auf dem Markt eingeführt. Die Wurfvorrichtung dieses Typs ist in Figur 5 dargestellt, die einen Rahmen (50) mit einem Paar vertikaler Vorderpfosten (51) und einem Paar seitlicher hinterer Pfosten (53) aufweist. Jeder der beiden Vorderpfosten (51) ist mit einer Mehrzahl von ersten Sensoren (52) versehen, und jeder der beiden Hinterpfosten (53) ist mit einer Mehrzahl zweiter Sensoren (53) versehen. Eine mit den ersten SensorenA baseball game, a football game or a hockey game requires several players and a large playing field. Due to limited space and lack of players, the game often cannot be played. To avoid the need for a full complement of players, a "pitching" device is introduced to the market for baseball fans. The pitching device of this type is shown in Figure 5, which comprises a frame (50) with a pair of vertical front posts (51) and a pair of lateral rear posts (53). Each of the two front posts (51) is provided with a plurality of first sensors (52), and each of the two rear posts (53) is provided with a plurality of second sensors (53). A frame provided with the first sensors

(52) und den zweiten Sensoren (54) versehene Steuerung (60) ist neben dem Rahmen (50) vorgesehen und weist ein darauf angebrachtes Display (65) auf. Mit einer solchen Anordnung ist ein Spieler in der Lage, mit der Fängernetzvorrichtung Würfe auszuführen. Die ersten und zweiten Sensoren (52, 54) sind imstande, die Geschwindigkeit und die Position des (nicht dargestellten) Balls zu messen, wenn der Ball die ersten Sensoren(52) and the second sensors (54) is provided next to the frame (50) and has a display (65) mounted thereon. With such an arrangement, a player is able to make throws with the catcher net device. The first and second sensors (52, 54) are able to measure the speed and the position of the ball (not shown) when the ball passes the first sensors

(52) passiert und die zweiten Sensoren (54) erreicht.(52) and reaches the second sensors (54).

Diese Art von Wurfvorrichtung ist nur für einen einzigen Spieler geeignet, und nach einer bestimmten Zeit wird dieser Spieler bzw. diese Spielerin wegen der fehlenden Wechselwirkung (Interaktion) mit anderen Spielern wahrscheinlich das Interesse am Spiel verlieren.This type of throwing device is designed for a single player only, and after a certain period of time that player is likely to lose interest in the game due to the lack of interaction with other players.

Um die Nachteile der herkömmlichen Wurfvorrichtung zu überwinden, beabsichtigt das vorliegende Gebrauchsmuster, ein (interaktives) Spiel für mehrere Spieler zu schaffen, mit dem der Spieler die Vorrichtung interaktiv gegen einen Gegenspieler oder gegen die Mikroprozessorsteuerung verwenden kann. Daraus läßt sich schließen, daß das Gebrauchsmuster die weiter oben beschriebenen Probleme tendenziell verringert und/oder gänzlich beseitigt.In order to overcome the disadvantages of the conventional throwing device, the present utility model intends to provide a multi-player (interactive) game that allows the player to use the device interactively against an opponent or against the microprocessor controller. It can therefore be concluded that the utility model tends to reduce and/or completely eliminate the problems described above.

Das Hauptziel des vorliegenden Gebrauchsmusters ist es, eine verbesserte Vorrichtung für ein interaktives Spiel zu schaffen, das einen Spieler in die Lage versetzt, mit einem Gegenspieler oder mit der Mikroprozessorsteuerung interaktiv zu spielen, um die Attraktivität und den Unterhaltungswert der Vorrichtung zu steigern.The main object of the present utility model is to provide an improved device for an interactive game which enables a player to play interactively with an opponent or with the microprocessor controller in order to increase the attractiveness and entertainment value of the device.

Nach einer Ausführugsform des Gebrauchsmusters weist die Spielvorrichtung eine Mikroprozessorsteuerung auf, die auf Basis einer vorprogrammierten Sequenz in der Lage ist zu entscheiden, ob ein geworfener Ball sich im Schlagfeld befindet oder nicht. Die eine Zufallszahlentabelle benutzende Mikroprozessorsteuerung schafft deshalb ein entsprechendes Ergebnis der Lage des vom ersten Spieler für einen zweiten Spieler geworfenen Balls, damit der zweite Spieler mit dem Spiel fortfahren kann, wodurch sich die interaktive Beziehung zwischen den Spielern und damit bestimmt auch das Vergnügen am Spiel erhöht.According to one embodiment of the utility model, the game device comprises a microprocessor control capable of deciding, on the basis of a pre-programmed sequence, whether a thrown ball is in the hitting area or not. The microprocessor control, using a random number table, therefore provides a corresponding result of the location of the ball thrown by the first player to a second player so that the second player can continue playing, thereby increasing the interactive relationship between the players and thus certainly also the enjoyment of the game.

Weitere Ziele, Vorteile und Neuheiten des Gebrauchsmusters werden aus der folgenden detaillierten Beschreibung ersichtlich, wenn diese gemeinsam mit den begleitenden Zeichnungen gelesen wird.Further objects, advantages and novelties of the utility model will become apparent from the following detailed description when read together with the accompanying drawings.

In den Zeichnungen ist:In the drawings:

Figur 1: eine perspektivische Darstellung eines bevorzugten Ausführungsbeispiels des vorliegenden Ge-Figure 1: a perspective view of a preferred embodiment of the present invention.

brauchsmusters;utility model;

Figur 2: einer Vorderansicht des Gebrauchsmusters; Figur 3: eine Seitenansicht des Gebrauchsmusters, in demFigure 2: a front view of the utility model; Figure 3: a side view of the utility model, in which

das Verhältnis zwischen einem geworfenen Ballthe relationship between a thrown ball

und dem Geschwindigkeits-Detektor dargestelltand the speed detector

ist;
Figur 4: ein logisches Flußdiagramm für ein Baseball- oder
is;
Figure 4: a logical flow diagram for a baseball or

Softballspiel und
Figur 5: eine perspektivische Ansicht einer herkömmlichen
Softball game and
Figure 5: a perspective view of a conventional

Spielvorrichtung.Gaming device.

Eine Vorrichtung für ein interaktives Spiel des Gebrauchsmusters wird beispielsweise in einem Baseball-Spiel verwendet. Bezugnehmend auf Figur 1 weist eine Vorrichtung für ein interaktives Spiel des Gebrauchsmusters eine Kontaktfläche (10) mit mindestens drei darauf angebrachten Detektoren (11, 12, 13) auf. Die Kontaktfläche (10) kann aus Metall, Kunststoff oder Textil bestehen. Die Kontaktfläche (10) kann auch eine unsichtbare Fläche sein, bestehend aus einer Mehrzahl von Infrarotsensoren, Photosensoren oder Ultraschallabgebern. Mindestens drei Detektoren (11, 12, 13) werden dazu verwendet, die Position eines geworfenen Balls (40) zu ermitteln, wie in Figur 2 dargestellt, um einer Mikroprozessorsteuerung (20) zu ermöglichen, auf Basis der Position des Balls (40) zu reagieren. Die Kontaktfläche (10) weist des weiteren ein Kissen (15) an der Rückseite der Kontaktfläche (10) auf, um Stoßwirkung und Lärm des Balles zu vermindern, wenn dieser auf die Kontaktfläche (10) trifft, des weiteren einen äußeren Rahmen (16), der entlang des Randes der Kontaktfläche (10) angebracht ist, um die Spielvorrichtung vertikal auf dem Boden aufzurichten. An interactive game device of the utility model is used, for example, in a baseball game. Referring to Figure 1, an interactive game device of the utility model comprises a contact surface (10) with at least three detectors (11, 12, 13) mounted thereon. The contact surface (10) may be made of metal, plastic or textile. The contact surface (10) may also be an invisible surface consisting of a plurality of infrared sensors, photosensors or ultrasonic emitters. At least three detectors (11, 12, 13) are used to determine the position of a thrown ball (40), as shown in Figure 2, to enable a microprocessor controller (20) to react based on the position of the ball (40). The contact surface (10) further comprises a cushion (15) on the back of the contact surface (10) to reduce the impact and noise of the ball when it hits the contact surface (10), and an outer frame (16) mounted along the edge of the contact surface (10) to vertically erect the game device on the ground.

Des weiteren umfaßt ein zweiter Rahmen (30), der zur Feststellung der Geschwindigkeit des Balles verwendet wird, die Einfassungselemente (31) mit einer Mehrzahl zweiter Sensoren (32), die voneinander im Abstand Dl angeordnet sind, welcher kleiner als der Durchmesser des Balles (40) ist, um zu gewährleisten, daß der Ball (40), wenn er die Photosensoren (32)Furthermore, a second frame (30) used to determine the speed of the ball comprises the enclosing elements (31) with a plurality of second sensors (32) arranged from one another at a distance Dl which is smaller than the diameter of the ball (40) in order to ensure that the ball (40), when it passes the photosensors (32)

passiert, mindestens einen der zweiten Sensoren (32) blockiert und ein entsprechendes Signal generiert wird. Der Rahmen (30) ist in einem Abstand D2 von der Kontaktfläche (10) entfernt, wobei D2 kleiner als der Durchmesser des Balles (40) ist, so daß von den zweiten Sensoren (32) bzw. den Detektoren (11, 12, 13) zwei Zeitmarken geschaffen werden, um die Geschwindigkeit des Balles zu berechnen. Die Mikroprozessorsteuerung (20) weist des weiteren einen Reglerschalter (21) zur Bestimmung des Schwierigkeitsgrades und des Modus der Spielvorrichtung (einfach oder doppelt), einen Wahlschalter (22) zur Bestimmung des Spiels, für das die Spielvorrichtung verwendet wird (Baseball, Softball, Eishockey, Football ... usw.) und ein Displayhappens, at least one of the second sensors (32) is blocked and a corresponding signal is generated. The frame (30) is spaced a distance D2 from the contact surface (10), D2 being smaller than the diameter of the ball (40), so that two time marks are created by the second sensors (32) or the detectors (11, 12, 13) to calculate the speed of the ball. The microprocessor control (20) further comprises a control switch (21) for determining the level of difficulty and the mode of the game device (single or double), a selector switch (22) for determining the game for which the game device is used (baseball, softball, ice hockey, football ... etc.) and a display

(25) mit einer Statusanzeige (26) und einer Spielstandanzeige(25) with a status display (26) and a score display

(27) auf.(27) on.

Im folgenden wird zum besseren Verständnis der Spielvorrichtung des Gebrauchsmusters ein Baseball-Spiel herangezogen, um Funktion und Prinzipien des Gebrauchsmusters zu veranschaulichen .In order to better understand the game device of the utility model, a baseball game is used below to illustrate the function and principles of the utility model.

Unter Bezugnahme auf Figur 1, 2 und 3 bestimmt die Mikroprozessorsteuerung im Gebrauch das Schlagfeld, bevor ein erster Spieler den Ball (40) wirft, und nachdem der Ball (40) geworfen wurde und die Kontaktfläche (10) trifft, berechnen die Detektoren (11, 12, 13) gleichzeitig die präzise Position des Balles (40), um festzustellen, ob sich der Ball (40) im Schlagfeld befindet oder nicht. Wenn die jeweiligen Detektoren (11, 12, 13) die Position des Balles (40) bestimmen, werden die von den Detektoren (11, 12, 13) festgestellten Signale (Sl, S2, S3) zur Mikroprozessorsteuerung (20) gesendet, um die präzise Position des Balles (40) zu bestimmen. Wie zuvor erwähnt, erzeugen die zweiten Sensoren (32) eine erste Zeitmarke, und die Detektoren (11, 12, 13) erzeugen eine zweite Zeitmarke, die an die Mikroprozessorsteuerung (20) gesendet wird, um die Geschwindigkeit des Balles zu berechnen. Nachdem beispielsweise der erste Spieler den Ball (40) geworfen hat, bestimmt die Mikroprozessorsteuerung (20) zuerst die Position des Balles (40). Abhängig von der Position des Balles (40),With reference to Figures 1, 2 and 3, in use the microprocessor controller determines the strike area before a first player throws the ball (40), and after the ball (40) is thrown and hits the contact surface (10), the detectors (11, 12, 13) simultaneously calculate the precise position of the ball (40) to determine whether or not the ball (40) is in the strike area. When the respective detectors (11, 12, 13) determine the position of the ball (40), the signals (S1, S2, S3) detected by the detectors (11, 12, 13) are sent to the microprocessor controller (20) to determine the precise position of the ball (40). As previously mentioned, the second sensors (32) generate a first time mark and the detectors (11, 12, 13) generate a second time mark which is sent to the microprocessor controller (20) to calculate the speed of the ball. For example, after the first player has thrown the ball (40), the microprocessor controller (20) first determines the position of the ball (40). Depending on the position of the ball (40),

generiert die Mikroprozessorsteuerung (20) dann auf Basis der Zufallszahlentabelle eine entsprechende Situation, wie etwa: einen Schlag, einen Ball, einen Wild Pitch, einen Fair Ball, einen Home Run, einen Walk usw. auf der Kontaktflache (10), damit ein zweiter Spieler das Spiel fortsetzen kann.the microprocessor control (20) then generates a corresponding situation on the basis of the random number table, such as: a hit, a ball, a wild pitch, a fair ball, a home run, a walk, etc. on the contact surface (10) so that a second player can continue the game.

Nachdem der zweite Spieler den Ball (40) geworfen hat, stellt die Mikroprozessorsteuerung (20) die Position des Balles (40) fest, und die Mikroprozessorsteuerung (20) wird je nach der zuvor festgelegten Situation auf Basis des Ergebnisses des ersten Wurfs die Situation für den zweiten Spieler und dessen Spielfortsetzung bestimmen. Wenn beispielsweise der Ball (40) des zweiten Spielers das Schlagfeld trifft, so zeigt die Statusanzeige (26) an, daß ein Runner auf dem Mal ("on base" -. erstes, zweites oder drittes Spielmal) ist oder daß der Batter noch zum zweiten Mal schlagen muß, während der Status auf der Kontaktfläche (10) unverändert bleibt.After the second player has thrown the ball (40), the microprocessor control (20) determines the position of the ball (40) and the microprocessor control (20) will determine the situation for the second player and his continuation of the game based on the result of the first throw, depending on the previously determined situation. For example, if the second player's ball (40) hits the batting field, the status display (26) shows that a runner is on base (first, second or third time of play) or that the batter has yet to bat for the second time, while the status on the contact surface (10) remains unchanged.

Unter Bezugnahme auf Figur 4 werden, wenn der erste Spieler zu werfen beginnt, die Detektoren (11, 12, 13) und die Mikroprozessorsteuerung (20) feststellen, ob es sich bei dem Ball (40) um einen Verlustpunkt durch Schlagfehler ("strike") oder einen Ball ("ball") handelt. Wenn der Wurf ein Strike ist, schafft die Mikroprozessorsteuerung (20) auf Basis einer Zufallszahlentabelle für einen Strike eine entsprechende Situation für einen zweiten Spieler, um mit dem Spiel fortzufahren. Nach Maßgabe der von der Strike-Zufallszahlentabelle geschaffenen und auf der Kontaktfläche (10) angezeigten Situation, also einem Fair Ball, einen Foul Tip ("Aus"-Schlag), einem Bunt (kurzer Schlag) usw., beginnt der zweite Spieler, den Ball (40) zu werfen. Wenn allerdings der erste Spieler den Ball (40) außerhalb des Schlagfeldes wirft, schafft die Mikroprozessorsteuerung (20) eine entsprechende Situation auf Basis einer "BaIl"-Zufallszahlentabelle, um das Ergebnis anzuzeigen, zum Beispiel einen Fair Ball, ein Foul Tip, einen Ball, einen Hit Batter, einen Home Run, einen Bunt usw. Das Spiel verläuft zur Gänze anhand der tatsächlichen Regeln eines Baseballspiels, bis inReferring to Figure 4, when the first player begins to throw, the detectors (11, 12, 13) and the microprocessor controller (20) will determine whether the ball (40) is a strike or a ball. If the throw is a strike, the microprocessor controller (20) creates a corresponding situation for a second player to continue the game based on a random number table for a strike. Depending on the situation created by the strike random number table and displayed on the contact surface (10), i.e. a fair ball, a foul tip, a bunt, etc., the second player begins to throw the ball (40). However, if the first player throws the ball (40) outside the batting area, the microprocessor controller (20) creates a corresponding situation based on a "BaIl" random number table to indicate the result, for example a fair ball, a foul tip, a ball, a hit batter, a home run, a bunt, etc. The game is played entirely according to the actual rules of a baseball game, until

j *y *

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der Statusanzeige (26) drei Outs angezeigt werden. Dann werden Verteidiger- und Angreiferpositionen gewechselt, oder im Statusdisplay (26) werden neun Innings (Durchgänge) angezeigt, um das Spiel zu beenden.the status display (26) shows three outs. Then the defender and attacker positions are switched, or the status display (26) shows nine innings (runs) to end the game.

Aus diesen Ausführungen ergibt sich demnach, daß die Spielvorrichtung des Gebrauchsmusters eine interaktive Möglichkeit für Spieler schafft, um gegeneinander oder gegen die Mikroprozessorsteuerung (20) zu spielen, wodurch die Langweiligkeit der herkömmlichen Wurfvorrichtung beseitigt und diese in ein vergnügliches und unterhaltsames Spiel verwandelt wird.From the foregoing, it can be seen that the game device of the utility model provides an interactive opportunity for players to play against each other or against the microprocessor controller (20), thereby eliminating the tediousness of the conventional throwing device and turning it into an enjoyable and entertaining game.

Obwohl in der voranstehenden Beschreibung zahlreiche Merkmale und Vorteile des vorliegenden Gebrauchsmusters gemeinsam mit Details der Struktur und Funktion des Gebrauchsmusters aufgeführt wurden, hat die Offenbarung nur illustrativen Charakter, und es können Änderungen an den Details durchgeführt werden, insbesondere hinsichtlich Form, Größe und Anordnung der Teile im Rahmen des Prinzips des Gebrauchsmusters, und dies im vollen Ausmaß, wie es von der breiten allgemeinen Bedeutung der Begriffe angezeigt ist, in denen die angehängten Ansprüche ausgedrückt sind.Although the foregoing description has set forth numerous features and advantages of the present invention, together with details of the structure and function of the invention, the disclosure is illustrative only and changes may be made in the details, particularly as to shape, size and arrangement of parts, within the scope of the principle of the invention to the full extent indicated by the broad general meaning of the terms in which the appended claims are expressed.

Claims (5)

1. Vorrichtung für ein interaktives Wurfspiel, umfassend:
eine Kontaktfläche mit mindestens drei darauf angebrachten Detektoren, eine mit den mindestens drei Detektoren verbundenen Mikroprozessorsteuerung zur Bestimmung der Position eines von einem ersten Spieler geworfenen Balles und zur Schaffung einer entsprechenden, von der Position des Balles abhängigen Situation, damit der zweite Spieler das Spiel fortsetzen kann; wobei die Mikroprozessorsteuerung eine Statusanzeige zur Anzeige eines aktuellen Spielstatus aufweist.
1. Device for an interactive throwing game, comprising:
a contact surface with at least three detectors mounted thereon, a microprocessor control connected to the at least three detectors for determining the position of a ball thrown by a first player and for creating a corresponding situation dependent on the position of the ball so that the second player can continue the game; wherein the microprocessor control has a status display for displaying a current game status.
2. Vorrichtung nach Anspruch 1, wobei die Mikroprozessorsteuerung einen Reglerschalter zur Bestimmung des Spielmodus und zur Auswahl des Schwierigkeitsgrads des Spiels sowie einen Wahlschalter zur Bestimmung der Art des Spiels aufweist, für das die Spielvorrichtung verwendet wird. 2. The apparatus of claim 1, wherein the microprocessor controller includes a control switch for determining the game mode and selecting the difficulty level of the game, and a selector switch for determining the type of game for which the gaming device is used. 3. Vorrichtung nach Anspruch 1, wobei eine Anzeige vorgesehen ist, auf der sich eine Spielstandanzeige zur Anzeige des jeweils aktuellen Punktstandes der Spieler befindet. 3. Device according to claim 1, wherein a display is provided on which a score display is located for displaying the current score of the players. 4. Vorrichtung nach Anspruch 1, wobei ein zweiter Rahmen zur Bestimmung der Geschwindigkeit des Balles vorgesehen ist, der eine Mehrzahl zweiter Sensoren aufweist, die voneinander in einem Abstand entfernt sind, welcher kleiner als der Durchmesser des Balles ist, und welche sich in einem Abstand von der Kontaktfläche befinden, der kleiner als der Balldurchmesser ist, wobei die zweiten Sensoren mit der Mikroprozessorsteuerung verbunden sind. 4. Device according to claim 1, wherein a second frame for determining the speed of the ball is provided, which has a plurality of second sensors which are spaced apart from one another by a distance which is smaller than the diameter of the ball and which are located at a distance from the contact surface which is smaller than the ball diameter, the second sensors being connected to the microprocessor control. 5. Vorrichtung nach Anspruch 1, wobei die Mikroprozessorsteuerung geeignet ist, einen Ein- oder Zweispielermodus des Spiels zu steuern. 5. The apparatus of claim 1, wherein the microprocessor controller is adapted to control a one or two player mode of the game.
DE29902195U 1999-02-08 1999-02-08 Interactive game device Expired - Lifetime DE29902195U1 (en)

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Application Number Priority Date Filing Date Title
DE29902195U DE29902195U1 (en) 1999-02-08 1999-02-08 Interactive game device
FR9902914A FR2790678B3 (en) 1999-02-08 1999-03-09 INTERACTIVE GAME DEVICE

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Application Number Priority Date Filing Date Title
DE29902195U DE29902195U1 (en) 1999-02-08 1999-02-08 Interactive game device
FR9902914A FR2790678B3 (en) 1999-02-08 1999-03-09 INTERACTIVE GAME DEVICE

Publications (1)

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DE29902195U1 true DE29902195U1 (en) 1999-10-28

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ID=26062242

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
DE29902195U Expired - Lifetime DE29902195U1 (en) 1999-02-08 1999-02-08 Interactive game device

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