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DE102006051967A1 - Digitales Informationsverarbeitungssystem mit Benutzerinteraktionselement - Google Patents

Digitales Informationsverarbeitungssystem mit Benutzerinteraktionselement Download PDF

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DE102006051967A1
DE102006051967A1 DE200610051967 DE102006051967A DE102006051967A1 DE 102006051967 A1 DE102006051967 A1 DE 102006051967A1 DE 200610051967 DE200610051967 DE 200610051967 DE 102006051967 A DE102006051967 A DE 102006051967A DE 102006051967 A1 DE102006051967 A1 DE 102006051967A1
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Andreas Prof. Dr. Butz
Lucia Terrenghi
Otmar Hilliges
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Ludwig Maximilians Universitaet Muenchen LMU
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Ludwig Maximilians Universitaet Muenchen LMU
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Abstract

Ein digitales Informationsverarbeitungssystem umfaßt eine Anzeigevorrichtung (10) zur Wiedergabe von Informationen und ein physikalisches Benutzerinteraktionselement (12; 12'). Dem Benutzerinteraktionselement (12; 12') ist eine bestimmte virtuelle Anwendung zugeordnet, die Gebrauch von der Anzeigevorrichtung (10) macht. Das Benutzerinteraktionselement (12; 12') dient als bewegbares Bedienelement der Anwendung.

Description

  • Die Erfindung betrifft ein digitales Informationsverarbeitungssystem mit einer Anzeigevorrichtung zur Wiedergabe von Informationen und einem physikalischen Benutzerinteraktionselement.
  • Auf dem Gebiet der Mensch-Computer-Interaktion werden fortlaufend Anstrengungen unternommen, digitale Informationsverarbeitungssysteme und deren Mensch-Maschine-Schnittstellen benutzergerechter zu gestalten. Eine Mensch-Maschine-Schnittstelle eines digitalen Informationsverarbeitungssystems wird im wesentlichen aus allen Interaktionselementen gebildet, mit denen der Benutzer Interaktionen durchführen kann. Solche Benutzerinteraktionselemente können virtueller oder physikalischer Natur sein. Virtuelle Benutzerinteraktionselemente sind programmtechnisch mit bestimmten Funktionen verknüpft und werden insbesondere bei Systemen mit grafischer Benutzeroberfläche zur Durchführung von Standardoperationen verwendet. Beispiele für solche virtuelle Benutzerinteraktionselemente sind Schaltflächen (Buttons), Bildlaufleisten oder Checkboxes, aber auch Links und Menüs. Bedient werden diese auch als „Widgets" bezeichneten virtuellen Interaktionselemente einer grafischen Benutzeroberfläche in der Regel mit einem physikalischen Interaktionselement, wie z. B. einer Maus, das wiederum von einem Benutzer (Mensch) gesteuert wird.
  • Die bislang üblichen arbeitsplatzgebundenen digitalen Informationsverarbeitungssysteme mit ihren virtuellen und physikalischen Benutzerinteraktionselemen ten sind starken Einschränkungen unterworfen, insbesondere in bezug auf den Bedienkomfort. Die an einem typischen PC-Arbeitsplatz eingesetzten physikalischen Benutzerinteraktionselemente (Tastatur, Maus etc.) sind Allzweckinstrumente, mit denen zwar eine Vielzahl von Anwendungen bedienbar sind, die aber genau deshalb keinen spezifischen, auf eine bestimmte Anwendung abgestimmten Bedienkomfort gestatten können.
  • Die vorliegende Erfindung geht von einer Zukunftsvorstellung aus, in der digitale Informationsverarbeitungssysteme allgegenwärtig sind und sich nahtlos in die Arbeits- und Wohnumgebung einfügen. So können z. B. die Wände einer Wohnung oder Einrichtungsgegenstände wie Tische neben ihrer eigentlichen Funktion zusätzlich als interaktive Anzeigeeinrichtungen der Informationsverarbeitungssysteme dienen. Die Erfindung befaßt sich insbesondere mit der Bedienung der digitalen Informationsverarbeitungssysteme in einer solchen Umgebung, die keine festen Arbeitsstationen mit einem PC und einem zugehörigen Bildschirm, sondern große integrierte interaktive Displays oder sogar einen „zusammenhängenden Informationsraum" (continuous information space) mit zahlreichen Interaktionsmöglichkeiten vorsieht (siehe hierzu die Veröffentlichung "A mixed reality room following the generalized peephole metaphor" von A. Butz und A. Krüger, in IEEE Computer Graphics & Applications, 2006). Die Motivation der Erfindung ist das Bestreben, ein Äquivalent der rein virtuellen „Widgets" in einer neuen Umgebung zu erschaffen, in der keine Standard-Displays in Form von gewöhnlichen Monitoren und keine rechnergebundenen Eingabegeräte wie Tastatur oder Maus vorgesehen sind.
  • Aus dem Stand der Technik sind einige Interaktionstechniken bekannt, die hochentwickelte virtuelle Interaktionselemente einsetzen. So wird z. B. in der Veröffentlichung "Toolglass and Magic Lenses: The See-Through Interface" von E. A. Bier, M. C Stone, K. Pier, W. Buxton und T. D. DeRose, in Proceedings of SIGGRAPH '93, S. 73-80, eine Technik vorgestellt, die es dem Benutzer ermöglicht, mit Hilfe einer zwischen Cursor und Anwendung erscheinenden virtuellen Glasscheibe (Toolglass) und zugehörigen Filtern (Magic Lenses) unterschiedliche visuelle Darstellungen von Daten innerhalb eines definierten Bereichs zu erhalten (siehe auch http://www.billbuxton.com/papers.html#anchor1437661).
  • Darüber hinaus sind Interaktionstechniken bekannt, die erweiterte Systeme voraussetzen und über die oben beschriebenen rein virtuellen Technologien hinausgehen. Ein Ansatz für eine Interaktionsmöglichkeit, bei der sowohl physikali sche als auch damit verbundene virtuelle Komponenten zum Einsatz kommen, wird in der Veröffentlichung "Data Tiles: A Modular Platform for Mixed Physical and Graphical Interactions" von J. Rekimoto, B. Ullmer und H. Oba, in Proceedings of CH12001, vorgestellt (siehe auch http://www.csl.sony.co.jp/person/rekimotodatatiIe/). In einem digitalen Informationsverarbeitungssystem können transparente physikalische Platten auf vorgegebene Stellen einer Anzeigevorrichtung plaziert werden, wo sie durch darunter angezeigte variierende Grafiken ergänzt werden.
  • Diese bekannten Interaktionstechniken sind aber nicht auf mehrere Benutzer ausgerichtet, die gleichzeitig an einer einzigen Anzeigeeinrichtung arbeiten.
  • Aufgabe der Erfindung ist es, ein digitales Informationsverarbeitungssystem mit einer neuen Art der Benutzerinteraktion zu schaffen, die eine auf die jeweilige Anwendung zugeschnittene komfortable Bedienung ermöglicht und insbesondere für eine Umgebung mit einem zusammenhängenden Informationsraum und für die gleichzeitige Interaktion mehrerer Benutzer geeignet ist.
  • Gelöst wird diese Aufgabe erfindungsgemäß durch ein digitales Informationsverarbeitungssystem mit einer Anzeigevorrichtung zur Wiedergabe von Informationen und einem physikalischen Benutzerinteraktionselement, das dadurch gekennzeichnet ist, daß dem Benutzerinteraktionselement eine bestimmte virtuelle Anwendung zugeordnet ist, die Gebrauch von der Anzeigevorrichtung macht, und daß das Benutzerinteraktionselement als bewegbares Bedienelement der Anwendung dient. Unter einer Anwendung ist hier keinesfalls ein Treiberprogramm für ein physikalisches Gerät oder ein sonstiges betriebsermöglichendes oder -unterstützendes System- bzw. Hilfsprogramm zu verstehen, sondern ein spezielles Anwendungsprogramm, das für den Benutzer nützliche Funktionen ausführt. Insofern ist die Erfindung von Systemen mit bisher üblichen Eingabegeräten wie Maus, Tastatur etc. abzugrenzen.
  • Die Erfindung sieht vielmehr eine Benutzerinteraktion mit einer virtuellen Anwendung vor, die durch ein speziell auf diese Anwendung zugeschnittenes physikalisches Bedienelement gestartet und bedient wird. Bei dieser Art der Benutzerinteraktion ist es nicht mehr sinnvoll, zwischen virtuellen und physikalischen Interaktionskomponenten zu unterscheiden. Insofern kann von einem gemischten Benutzerinteraktionselement („Hybrid Widget") gesprochen werden, das eine physikalische Komponente (Hardware) und eine dieser zugeordnete virtuelle Komponente (Anwendungsprogramm mit grafischen Interaktionselementen) aufweist, insgesamt aber als ein Objekt angesehen werden kann.
  • Die Hardware-Komponente des Benutzerinteraktionselements ist vorzugsweise so gestaltet, daß sie die damit verknüpfte Anwendung bereits durch ihre äußere Erscheinung suggeriert, wie es bei vielen Alltagsgegenständen der realen Umgebung der Fall ist. Die Möglichkeit einer persönlichen Gestaltung erlaubt dem Benutzer eine äußerliche Individualisierung „seines" Benutzerinteraktionselements. Auf diese Weise kann auch das Identifikationsproblem bei gleichzeitiger Nutzung einer Anzeigevorrichtung durch mehrere Benutzerinteraktionselemente gelöst werden, wie später noch erläutert wird.
  • Die dem physikalischen Teil des Benutzerinteraktionselements zugeordnete virtuelle Anwendung ermöglicht anspruchsvolle grafische Darstellungen und Operationen mit digitalen Daten. Dadurch wird eine starke Verbindung zwischen der Anwendung und dem physikalischen Bedienelement geschaffen. Das Benutzerinteraktionselement erfüllt gewisse Anforderungen an eine komfortable manuelle Handhabung, ist aber nicht den Einschränkungen eines rein physikalischen Objekts unterworfen.
  • Die logische Vereinigung von virtuellem und physikalischem Teil des Benutzerinteraktionselements kann real in der Form zum Ausdruck kommen, daß zumindest ein Teil der Anwendung im Benutzerinteraktionselement gespeichert ist. Dies hat den Vorteil, daß die Anwendung im jeweiligen digitalen Informationsverarbeitungssystem nicht (vollständig) vorinstalliert sein muß und dadurch nicht ortsgebunden ist.
  • Räumliche Beschränkungen innerhalb einer Umgebung mit einem zusammenhängenden Informationsraum werden dadurch eliminiert, daß die Wiedergabe der Informationen der Anwendung auf der Anzeigevorrichtung von der Position des Benutzerinteraktionselements auf der Anzeigevorrichtung abhängt. So kann der Benutzer die Anwendung an einer beliebigen Stelle der Anzeigevorrichtung nutzen, die ein sehr großes Display oder eine Mehrzahl von räumlich getrennten Displays aufweisen kann, die miteinander gekoppelt sind.
  • Zur weiteren Personalisierung des virtuellen Teils des Benutzerinteraktionselements trägt die Möglichkeit bei, im Benutzerinteraktionselement anwendungsspezifische Daten zu speichern. Diese Daten können bestimmte benutzerspezifische Einstellungen sein, aber auch Inhalte (Bilder, Musik etc.). Auf diese Weise können die Inhalte optional
    • – an einem anderen Ort,
    • – zu einer anderen Zeit,
    • – im selben oder in einem anderen digitalen Informationsverarbeitungssystem,
    • – einem anderem Benutzer
    zugänglich gemacht werden, ohne daß die Anwendung und die Inhalte separat gespeichert werden müssen und womöglich eine Neuinstallation der Anwendung erforderlich ist.
  • Wie bereits erwähnt, soll die Anwendung automatisch gestartet werden. Hierzu ist eine Erkennungseinrichtung hilfreich, die die Anwendung startet, sobald sie die Anwesenheit des Benutzerinteraktionselements erkennt. Unter Anwesenheit ist hier insbesondere die Plazierung des Benutzerinteraktionselements auf der Anzeigevorrichtung zu verstehen. Die Erkennung selbst kann auf bekannte Weise z. B. mittels Berührungs-, Kamera-, RFID-Technologie oder dergleichen erfolgen.
  • Besondere Vorteile des erfindungsgemäßen Systems ergeben sich, wenn das Benutzerinteraktionselement einem bestimmten Benutzer zugeordnet werden kann. Insbesondere bei gleichzeitiger Nutzung mehrerer Benutzerinteraktionselemente kann das System unterscheiden, von welchem Nutzer welche Eingaben stammen. Hierzu sieht die Erfindung vor, daß das Benutzerinteraktionselement eine individuelle Kodierung trägt und dadurch eindeutig identifizierbar ist.
  • In vielen Anwendungsfällen ist es zweckmäßig, daß das Benutzerinteraktionselement Eingabemittel und/oder Ausgabemittel zur Eingabe bzw. Ausgabe anwendungsspezifischer Informationen aufweist. Ein erhöhter Bedienkomfort kann in einigen Anwendungsfällen dadurch erreicht werden, daß die Eingabemittel bewegbar sind und eine Bewegung der Eingabemittel eine Aktion in der Anwendung hervorruft, die mit der Bewegung des Eingabemittels korreliert.
  • Weitere Merkmale und Vorteile der Erfindung ergeben sich aus der nachfolgenden Beschreibung konkreter Ausführungsbeispiele und aus den beigefügten Zeichnungen, auf die Bezug genommen wird. In den Zeichnungen zeigen:
  • 1 und 2 Illustrationen eines ersten Ausführungsbeispiels der Erfindung; und
  • 3 bis 10 Illustrationen eines zweiten Ausführungsbeispiels der Erfindung.
  • Die Erfindung wird zunächst am Beispiel des Verwaltens, insbesondere des Betrachtens und Sortierens, der Bilder eines digitalen Fotoalbums beschrieben. Das erfindungsgemäße digitale Informationsverarbeitungssystem umfaßt in diesem Anwendungsfall eine Anzeigevorrichtung 10, die z. B. in die Oberfläche eines Tisches eingefügt ist, und ein Benutzerinteraktionselement 12 in Form einer kleinen scherenartigen Vorrichtung (siehe 1 und 2), die nachfolgend der Einfachheit halber als Schere bezeichnet wird.
  • Durch Auflegen der Schere 12 auf die Anzeigevorrichtung 10 wird mit Hilfe einer Erkennungseinrichtung die der Schere 12 zugeordnete Anwendung gestartet, wobei die anwendungsbezogenen Informationen und virtuellen Instrumente in unmittelbarer Nähe der Schere 12 angezeigt werden. Die Schere 12 ist einem bestimmten Benutzer zugeordnet und wird vom Informationsverarbeitungssystem als solche erkannt. Auf der Anzeigevorrichtung 10 werden zuvor angelegte Bildersammlungen des Benutzers in Form von Bilderstapeln 14 angezeigt. Der Benutzer kann nun mit der Schere 12 eine virtuelle Linse 16 über die Bilderstapel 14 bewegen, die sich daraufhin in Vorschauansichten 18 (Thumbnail Views) entfalten, wie in 1 dargestellt. Es werden nur Bilder angezeigt, die vom Benutzer festgelegte Filter passieren. Auf diese Weise ist es möglich, unter Anwendung persönlicher Suchkriterien durch die Bildersammlungen zu „blättern".
  • Die scherenartige Vorrichtung 12 ist einem im Alltag gebräuchlichen Gegenstand, nämlich einer gewöhnlichen Schere, nachgebildet und suggeriert dem Benutzer gemäß dem bekannten Scherenmechanismus die Möglichkeit, den Abstand zwischen Daumen und Zeigefinger zu verkleinern oder zu vergrößern. Diese Bewegung korreliert in der virtuellen Anwendung mit einer Zoomfunktion, d. h. die aktuelle Ansicht unter der virtuellen Linse 16 wird verkleinert oder vergrößert, indem die beiden Griffarme 12a und 12b der Schere zusammen- bzw. auseinandergeschoben werden.
  • Eine Weiterbildung dieses Ausführungsbeispiels sieht vor, daß der Benutzer mit der anderen Hand ein weiteres physikalisches Benutzerinteraktionselement benutzt. Wie in 2 angedeutet, kann der Benutzer mit einem Stift 20 die Bilder in der durch die Schere 12 bestimmten Zoomansicht bearbeiten. Gemäß dem Modell der „kinematischen Kette" (vorgestellt in der Veröffentlichung "Asymmetric Division of Labor in Human Skilled Bimanual Action: The Kinematic Chain as a Model" von Y. Guiard, in J. Motor Behavior, 19(4), 1987, 486-517), bedient vor zugsweise die nicht-dominante Hand 22 die Schere, während die dominante Hand 24 die Bearbeitung mit dem Stift 20 vornimmt.
  • Aus den Bildersammlungen ausgewählte Bilder können in temporären Kollektionen in virtuellen Schachteln abgelegt werden. Diese Bilder können einem anderen Benutzer, der gleichzeitig mit einem eigenen Benutzerinteraktionselement auf der Anzeigevorrichtung 10 agiert, zugeschoben werden.
  • Allgemein ist das Benutzerinteraktionselement 12 auf der Anzeigevorrichtung frei positionierbar, wobei die Position des Benutzerinteraktionselements 12 von der Anwendung abgefragt wird und eine Positionsveränderung (Bewegung der gesamten Schere 12 oder nur deren Greifarme 12a, 12b) eine Eingabe für die Anwendung darstellt.
  • Das Informationsverarbeitungssystem kann des weiteren einen Projektor oder eine vertikales Display umfassen, so daß ausgewählte Bilder als dekorative virtuelle Tapeten dargestellt werden können.
  • Ein weiteres Ausführungsbeispiel der Erfindung, das ebenfalls ein digitales Fotoalbum betrifft, wird anhand der 3 bis 10 erläutert. Das erfindungsgemäße digitale Informationsverarbeitungssystem umfaßt in diesem Fall eine Anzeigevorrichtung 10 sowie ein physikalisches Benutzerinteraktionselement 12' (Bedienelement) und eine diesem zugeordnete virtuelle Anwendung. Das Benutzerinteraktionselement 12' und die Anwendung werden im folgenden unter dem Begriff „PhotoHelix" zusammengefaßt. Zusätzlich können weitere Komponenten wie ein Stift und ein Projektor vorgesehen sein.
  • Das Konzept der PhotoHelix beruht auf einer Ereignis-basierten Einordnung von Bildern, d. h. die Bilder werden nicht nur chronologisch sortiert, sondern können darüber hinaus bestimmten Ereignissen (Weihnachten, Geburtstag, Urlaub etc.) zugeordnet werden, die der Benutzer selbst festlegen kann. Außerdem ist es möglich, Bilder anderen Benutzern zugänglich zu machen.
  • Das physikalische Bedienelement 12' der PhotoHelix besteht im wesentlichen aus einem drehbaren Eingabegerät, d. h. das ganze Gerät oder ein Teil davon ist drehbar (siehe 3). Für gewisse Operationen kann es sinnvoll sein, daß das Bedienelement 12' eine oder mehrere Tasten aufweist.
  • Das Aufsetzen des Bedienelements 12' auf die Anzeigevorrichtung 10 startet automatisch die virtuelle Anwendung. Um das Bedienelement 12' herum wird eine Spirale 26 dargestellt, die einen chronologischen Zeitstrahl repräsentiert. Die ältesten Bilder bzw. Ereignisse sind dem Anfang der Spirale 26 in deren Mitte, die jüngsten Bilder/Ereignisse dem äußeren Ende der Spirale 26 zugeordnet.
  • Die Anwendung zeigt auf der Anzeigevorrichtung 10 des weiteren eine virtuelle Linse 28, und eine virtuelle Seifenblase 32 an. Die Linse 28 ist anfänglich über dem Ende der Spirale 26 positioniert, wo neben den Zeitangaben 34 (z. B. Jahr, Monat, Tag, Uhrzeit) auch zeitlich eingeordnete Ereignisse in Form von Schachteln 36 oder dergleichen dargestellt (siehe 4) werden. Außerdem werden in dem an die Linse 28 angrenzenden Bereich Vorschauansichten 38 der Bilder der darin erfaßten Ereignisse angezeigt. Die Seifenblase 32 ist ein Hilfsmittel zum Tauschen und Präsentieren von Bildern, das später erläutert wird.
  • Eine Drehung des Bedienelements 12' bewirkt eine Drehung der virtuellen Spirale 26 unter der Linse 28. Auf dieses Weise können Vorschauansichten 38 von Bildern anderer Ereignisse sichtbar gemacht werden. Die Drehung des Bedienelements 12' erfolgt vorzugsweise mit der nicht-dominanten Hand 22.
  • Bevor Bilder einem Ereignis zugeordnet werden, sind sie entsprechend ihrem Erstellungsdatum unmittelbar mit dem Zeitstrahl verbunden. Zur Erzeugung eines neuen Ereignisses werden die zugehörigen Bilder – vorzugsweise mit der dominanten Hand 24 – mittels eines Stifts 20 oder mit einem Finger eingekreist und damit gruppiert. Die Bezeichnung des Ereignisses kann ebenfalls mittels des Stifts 20 oder Fingers erfolgen. Das neue Ereignis und die zugeordneten Bilder werden mit dem Zeitstrahl verknüpft (siehe 5 und 6).
  • Es sind eine Vielzahl weiterer Aktionen denkbar, die mit dem Bedienelement 12' und dem Stift 20 bzw. Finger durchführbar sind (Zuordnen von Bildern zu existierenden Ereignissen, Löschen von Ereignissen etc.). Es wird im folgenden nur noch kurz auf einige Funktionen in Verbindung mit der Seifenblase 32 eingegangen.
  • Bilder können in die Seifenblase 32 gezogen werden. Der Inhalt der Seifenblase 32 wird an anderer Stelle vergrößert angezeigt, z. B. mittels eines Projektors an einer Wand oder in einem in die Wand integrierten Display 40 (siehe 7). Bilder können in der Seifenblase 32 frei plaziert (siehe 8), durch Herausziehen gelöscht oder kopiert werden, indem sie auf den Zeitstrahl gezogen werden (siehe 9). Durch einen kurzen „Hieb" auf die Seifenblase 32 mit dem Stift 20 oder Finger, kann diese zum Zerplatzen gebracht werden, was der Aufhebung der Gruppierung der darin befindlichen Bilder entspricht (siehe 10a und 10b).
  • Ähnliche, hier nicht im Detail beschriebene Ausführungsbeispiele der Erfindung betreffen die Verwaltung einer digitalen Musiksammlung und die Verwaltung einer digitalen Videosammlung. In diesen Anwendungsfällen kommen ähnliche Benutzerinteraktionselemente und ähnliche virtuelle Anwendungen zum Einsatz. Das grundlegende Konzept ist das gleiche wie bei den zuvor beschriebenen Anwendungsfällen betreffend die Bilderverwaltung.
  • Die beschriebenen Ausführungsbeispiele der Erfindung sind nicht einschränkend zu verstehen, sondern dienen lediglich der beispielhaften Veranschaulichung des erfindungsgemäßen digitalen Informationsverarbeitungssystems in konkreten Anwendungsfällen.

Claims (15)

  1. Digitales Informationsverarbeitungssystem, mit einer Anzeigevorrichtung (10) zur Wiedergabe von Informationen und einem physikalischen Benutzerinteraktionselement (12; 12'), dadurch gekennzeichnet, daß dem Benutzerinteraktionselement (12; 12') eine bestimmte virtuelle Anwendung zugeordnet ist, die Gebrauch von der Anzeigevorrichtung (10) macht, und daß das Benutzerinteraktionselement (12; 12') als bewegbares Bedienelement der Anwendung dient.
  2. Digitales Informationsverarbeitungssystem nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß zumindest ein Teil der Anwendung im Benutzerinteraktionselement (12; 12') gespeichert ist.
  3. Digitales Informationsverarbeitungssystem nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, daß die Wiedergabe der Informationen der Anwendung auf der Anzeigevorrichtung (10) von der Position des Benutzerinteraktionselements (12; 12') auf der Anzeigevorrichtung (10) abhängt.
  4. Digitales Informationsverarbeitungssystem nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß im Benutzerinteraktionselement (12; 12') anwendungsspezifische Daten speicherbar sind.
  5. Digitales Informationsverarbeitungssystem nach einem der vorhergehenden Ansprüche, gekennzeichnet durch eine Erkennungseinrichtung, die die Anwendung startet, sobald sie die Anwesenheit des Benutzerinteraktionselements (12; 12') erkennt.
  6. Digitales Informationsverarbeitungssystem nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß das Benutzerinteraktionselement (12; 12') eine individuelle Kodierung trägt und dadurch eindeutig identifizierbar ist.
  7. Digitales Informationsverarbeitungssystem nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß das Benutzerinteraktionselement (12; 12') Eingabemittel (12a, 12b) und/oder Ausgabemittel zur Eingabe bzw. Ausgabe anwendungsspezifischer Informationen aufweist.
  8. Digitales Informationsverarbeitungssystem nach Anspruch 7, dadurch gekennzeichnet, daß die Eingabemittel (12a, 12b) bewegbar sind und eine Bewegung der Eingabemittel (12a, 12b) eine Aktion in der Anwendung hervorruft, die mit der Bewegung des Eingabemittels (12a, 12b) korreliert.
  9. Digitales Informationsverarbeitungssystem nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß das Benutzerinteraktionselement (12; 12') auf der Anzeigevorrichtung (10) positionierbar ist, wobei die Position des Benutzerinteraktionselements (12; 12') von der Anwendung kontrolliert wird und eine Positionsveränderung eine Eingabe für die Anwendung darstellt.
  10. Digitales Informationsverarbeitungssystem nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß das Benutzerinteraktionselement (12; 12') drehbar ist oder einen drehbaren Teil aufweist.
  11. Digitales Informationsverarbeitungssystem nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß die Anwendung die Verwaltung einer digitalen Bildersammlung ist.
  12. Digitales Informationsverarbeitungssystem nach einem der Ansprüche 1 bis 10, dadurch gekennzeichnet, daß die Anwendung die Verwaltung einer digitalen Musiksammlung ist.
  13. Digitales Informationsverarbeitungssystem nach einem der vorhergehenden Ansprüche, gekennzeichnet durch eine Mehrzahl von Benutzerinteraktionselementen (12; 12').
  14. Digitales Informationsverarbeitungssystem nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß die Anzeigevorrichtung (10) Teil einer Wohnung oder eines Wohnungseinrichtungsgegenstands ist.
  15. Digitales Informationsverarbeitungssystem nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß die Anzeigevorrichtung (10) eine Mehrzahl von räumlich getrennten Displays aufweist, die miteinander gekoppelt sind.
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