CN1943835A - 游戏机 - Google Patents
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Abstract
游戏机包括:第一游戏单元,用于执行第一游戏处理过程,以对第一组玩家提供第一游戏;以及第二游戏单元,用于执行第二游戏处理过程,以对第二玩家提供第二游戏。该第二游戏处理过程包括:使第二玩家对第一组玩家中的任意一个玩家下注;以及根据第一游戏结果,根据下注量,对第二玩家支付第二奖励的第一部分,该第二奖励被划分为第一部分和第二部分。第一游戏处理过程进一步包括:对第二玩家对其下注的第一游戏的各玩家支付第二奖励的第二部分。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏机,利用该游戏机,通过下游戏值的注,玩游戏,而且在玩家赢了该游戏时,根据所下的游戏值数额,该玩家获得游戏值数额。
背景技术
最近几年,在市场上,可以再现在赌场内玩游戏的真实感的游戏机非常普遍。作为这种游戏机的例子,提出了一种游戏机,该游戏机包括:公共显示器件,在其上对玩家显示发牌的庄家图像;以及多个单独显示器件(分机(satellite),等效于玩家终端),在其上显示纸牌游戏信息图像,例如,对玩家发的纸牌的图像,其中在发牌时,通过以对着对其发牌的单独显示器件的安装方向的方式,显示庄家图像,模拟玩家与庄家面对面的情况,从而实现真实感(例如,请参考JP-A-2004-008706(US2004/063482A1))。
为了提高玩家的兴趣,提出了一种游戏方法,利用该游戏方法,在诸如二十一点的纸牌,以及在利用他或者她自己的发牌玩作为主游戏的二十一点纸牌游戏的游戏当中,每个玩家可以玩他或者她对另一个玩家的发牌下注的附加游戏(例如,请参考第5,390,934号美国专利)。
然而,在在此描述的游戏机和游戏方法中,如果当前所有单独显示器件都在被玩家玩,则要作为该游戏的参与者的人必须等待当前参与游戏的玩家结束游戏。为了解决这种问题,考虑到要增加参与该游戏的参与者的数量,但是增加参与者的数量超过参与该游戏的玩家的适当数量会导致有碍再现真实感。
特别是,如果等待当前参与的玩家结束游戏要花费很长时间,则还可能导致要作为参与者的人放弃参与该游戏,而且问题还在于,出现了不利于希望提高能力以吸引更多顾客的商店和运营商的情况。
发明内容
本发明的一个目的是提供一种游戏机,该游戏机提高了游戏吸引更多客户的能力,而且使有许多玩家进行的游戏适于实现真实感。
根据本发明的一个方面,提供了一种游戏机,该游戏机包括:第一游戏单元,用于执行第一游戏处理过程,以对第一组玩家提供第一游戏;以及第二游戏单元,用于执行第二游戏处理过程,以对第二玩家提供第二游戏,第二游戏不同于第一游戏。第一游戏处理过程包括:使第一组玩家下注;以及根据第一游戏结果,根据下注量,对第一组玩家支付第一奖励。第二游戏单元执行第二游戏处理过程,该第二游戏处理过程包括:使第二玩家对第一组玩家中的至少任意一个玩家下注;以及根据第一游戏结果,根据下注量,对第二玩家支付第二奖励的第一部分,该第二奖励被划分为第一部分和第二部分。第一游戏单元执行第一游戏处理过程,该第一游戏处理过程进一步包括:对第二组玩家对其下注的第一组玩家中的各玩家支付第二奖励的第二部分。
附图说明
在附图中:
图1是游戏机的外部透视图;
图2是玩家终端的透视图;
图3是示出游戏机的控制系统的方框图;
图4是示出升降机构的例子的透视图;
图5是示出升降机构的另一个例子的透视图;
图6是示出升降机构的又一个例子的透视图;
图7是示出主控制器的配置例子的方框图;
图8是示出主玩家终端的配置例子的原理框图;
图9是示出辅助玩家终端的配置例子的原理框图;
图10是示出游戏机的运行过程例子的时序图;
图11是示出显示在主玩家终端的液晶显示器上的屏幕例子的示意图;
图12是示出显示在辅助玩家终端的液晶显示器上的屏幕例子的示意图;
图13是示出在辅助玩家终端的液晶显示器上显示的做出从图12所示屏幕转变的屏幕例子的示意图;
图14是示出在辅助玩家终端的液晶显示器上显示的做出从图13所示屏幕转变的屏幕例子的示意图;
图15是示出在图10所示的流程图之后,该游戏机的运行过程例子的时序图;
图16是示出显示在主玩家终端的液晶显示器上的屏幕例子的示意图;
图17是示出显示在辅助玩家终端的液晶显示器上的屏幕例子的示意图;
图18是示出显示在主显示器上的屏幕例子的示意图;
图19是示出在主玩家终端的液晶显示器上显示的做出从图16所示屏幕转变的屏幕例子的示意图;
图20是示出在辅助玩家终端的液晶显示器上显示的做出从图17所示屏幕转变的在屏幕例子的示意图;
图21是示出在图15所示的流程图之后,该游戏机的运行过程例子的时序图;
图22是示出在主显示器上的屏幕例子的示意图;
图23是示出图15所示的流程图之后,该游戏机的运行过程例子的时序图;
图24是示出显示在主显示器上的屏幕例子的示意图;
图25是示出显示在主玩家终端的液晶显示器上的屏幕例子的示意图;
图26是示出显示在辅助玩家终端的液晶显示器上的屏幕例子的示意图;以及
图27是示出显示在主玩家终端的液晶显示器上的修改的屏幕例子的示意图。
具体实施方式
现在,将参考附图说明本发明实施例。
1.游戏机的外观
图1示出根据该实施例的游戏机的外部示意图。在此,说明根据该实施例、安装了用于进行二十一点(blackjack)纸牌游戏的软件程序的游戏机100,二十一点纸牌游戏是纸牌游戏之一,它是利于游戏机100进行的游戏。然而,可以配置游戏机100,以进行二十一点纸牌游戏之外的游戏。
如图1所示,游戏机100包括:主游戏单元100A;以及两个辅助游戏单元100B,可通信地连接到主游戏单元100A。
主游戏单元100A包括:终端102,5个主玩家终端101F以近似扇形布置在其上;以及面板单元103,从终端102的操作员(玩家)看,位于终端102后面。5个辅助玩家终端101B安装在每个辅助游戏单元100B上。玩家终端101F和101B被称为分机。操作主玩家终端101F的玩家被称为主玩家(第一组玩家(第一玩家)),而操作辅助玩家终端101B的玩家被称为辅助玩家(第二组玩家(第二玩家))。在该实施例中,主玩家玩主游戏单元100A提供的主游戏(第一游戏),而辅助玩家玩辅助游戏(第二游戏),辅助游戏是辅助玩家对主玩家玩的主游戏结果下游戏值的注的游戏。
主游戏可以是在赌场或者游戏厅内进行的任意游戏,包括诸如二十一点纸牌游戏、比九点(baccarat)和扑克的纸牌游戏和诸如轮盘赌(roulette)的台式游戏。
面板单元103包括:主显示器104,是诸如液晶显示器的显示器件;扬声器105;灯106;以及LED 107。主显示器104同时向每个玩家转发与主玩家和/或者辅助玩家参与的整个游戏相关的信息。
以这样的方式配置主显示器104,以致利用庄家108的动画和其他图像显示可以下注的时间周期开始的通知、结束下注的通知、游戏结果的通知等。
扬声器105、灯106以及LED 107实现与该游戏有关的特技,例如,诸如背景音乐和声响特技的声频特技以及诸如被接通和断开的视觉特技,可以结合主显示器104的图像显示进行,也可以分别、独立于主显示器104的图像显示进行。
图2示出终端102的部分放大图。此后,将参考图2说明终端102和安装在其上的主玩家终端101F。
主玩家终端101F在上表面包括用于对玩家提供关于该游戏的信息的液晶显示器201。液晶显示器201被透明触摸屏202覆盖,而且对于玩家,在液晶显示器201的正面布置一组按钮203,例如,支付按钮和下注按钮,结合液晶显示器201显示的输入界面屏幕,玩家在游戏中使用该组按钮202。此外,在该组按钮203的右侧设置硬币插入槽204,以便用户插入游戏币,例如,硬币、游戏牌或者筹码(下面简称为“硬币”)。在硬币插入槽203的下面设置纸币插入槽205,以便用户插入纸币。在硬币插入槽204内设置硬币传感器(未示出),而且在将硬币插入硬币插入槽204时,通过硬币传感器发送硬币检测信号。此外,在纸币插入槽205内设置纸币传感器(未示出),而且在将纸币插入纸币插入槽205时,通过纸币传感器发送纸币检测信号。
硬币支付口206设置在主玩家终端101F的正面下部,而且该硬币支付口206具有这样的配置,以致响应玩家对作为包括在该组按钮203内的按钮的支付按钮所做的操作,从硬币支付口206退出多个对应于存储在主玩家终端101F内的玩家拥有的全部或者部分信用值的硬币。
在液晶显示器201的外(在面板单元103侧),以直角倒U形方式设置透明丙烯酸面板207,而且三维模型筹码摆放部分208设置在透明丙烯酸面板207包围的区域内。三维模型筹码摆放部分208包括:三维模型筹码209;摆放台211,其上设置了孔210,用于使三维模型筹码209从玩家终端101的内部凸出到外部,或者用于使凸出的三维模型筹码209容纳在玩家终端101的内部;以及升降机构(后面说明),用于升高和降低三维模型筹码209。
三维模型筹码209是一堆筹码的模型,它是通过模制树脂等制造的。容许三维模型筹码摆放部分208具有不同单位的多个三维模型筹码209。例如,容许这样进行配置,以致制备代表分别值一个信用点的一堆筹码,分别值10个信用点的一堆筹码以及分别值100个信用点的一堆筹码等的三维模型筹码堆。
根据操作设置了三维模型筹码摆放部分208的主玩家终端101F的主玩家向游戏机100存入的筹码数,即,拥有的信用值,升降机构使这些三维模型筹码209升高和降低。例如,如果该玩家当前拥有的信用值是“251”,则以使它们从摆放台211凸出等于一个筹码的厚度的高度的方式,使代表分别值一个信用点的一堆筹码的三维模型筹码堆升高和降低,以使它们从摆放台211凸出等于5个筹码的高度的方式,进行代表分别值10个信用点的一堆筹码的三维模型筹码堆的升高和降低操作,然后,以使它们从摆放台211凸出等于两个筹码的高度方式,进行代表分别值100个信用点的一堆筹码的三维模型筹码堆的升高和降低操作。
通过观看三维模型筹码209从摆放台211上凸出的高度,参与该游戏的所有玩家可以凭直觉立即确定每个玩家拥有的信用值,而且他们还可以感受到真实感,如同实际筹码在眼前增多和减少一样。
接着,说明辅助游戏单元100B。由于装配在辅助游戏单元100B内的辅助玩家终端101B与主玩家终端101F相同,所以省略详细说明该辅助玩家终端101B。
图3示出游戏机100的内部结构的原理框图。主控制器301容纳在主游戏单元100A内。主控制器301包括用于执行游戏程序的信息处理设备、外围设备等。以可以与主玩家终端101F和辅助玩家终端101B分别进行通信的方式,连接主控制器301,主控制器301从每个主玩家终端101F和每个辅助玩家终端101B接收所下的硬币数、所下的目标等的通知,如果满足预定条件,则开始执行游戏,确定主游戏和辅助游戏的结果,然后,将结果转发到每个玩家终端101。
根据来自主控制器301的通知,每个主玩家终端101F分别执行用于增加和减少相关主玩家拥有的信用值的处理过程。例如,根据主玩家所下的硬币数,事先减少存入的信用值,而且如果主玩家赢得主游戏,则根据来自主控制器301的通知,每个主玩家终端101F将等效于所获得的硬币数的信用值与拥有的信用值相加,然后,更新存储器,而如果该主玩家输掉了该主游戏,则它保持存入的信用值。
对于辅助游戏,每个辅助玩家终端101B也以与主玩家终端101F相同的方式工作。即,根据来自主控制器301的通知,辅助玩家终端101B增加或者减少相关主玩家拥有的信用值。例如,根据辅助玩家所下的硬币数,事先减少存入信用值,而且如果辅助玩家赢得辅助游戏,则根据来自主控制器301的通知,该辅助玩家的辅助玩家终端101B将等于获得的硬币数的信用值与拥有的信用值相加,然后,更新存储器,而如果该辅助玩家输掉了该辅助游戏,则它保持存入的信用值。
此外,主控制器301还执行发送显示在主显示器104上的图像信号、驱动控制灯106和LED 107以及驱动控制扬声器105的处理过程。
主玩家终端101F包括:终端控制器304F,包括信息处理设备和外围设备;以及升降机构302和光源303,它们连接到终端控制器304F。升降机构302是用于升高和降低三维模型筹码209的装置,而且在该实施例中,步进电机用作升高和降低的动力,但是也容许使用与限位结构组合在一起的常规电机。
将参考图4说明升降机构302的具体配置。图4所示的升降机构302包括:旋转驱动轴402,安装在步进电机401上;抵触件4031至4035,随着旋转驱动轴402的旋转而旋转;臂4051至4055,在其一侧端抵触包括在抵触件4031至4035上的抵触面4031P至4035P的位置,可枢转地安装在支承轴404上;以及平台4061至4065,安装在臂4051至4055的另一端。三维模型筹码209固定安装在平台4061至4065的上表面上。此外,平台4061至4065被滑轨407引导,而且以三维模型筹码209刚好通过孔210的方式,调节平台4061至4065。
在图4所示的例子中,具有这样的配置,以致可以升高和降低5种三维模型筹码209,而且制备了5个抵触件4031至4035、5个抵触面4031P至4035P、5个臂4051至4055以及5个平台4061至4065。尽管为了将它们互相区别开,利用对它们附加的下标描述它们,但是下面如果不必将它们区别开,则不利用对它们附加的下标描述它们,简化为:抵触件403、抵触面403P、臂405以及平台405。
接着,将说明图4所示的升降机构302的运行过程。
在玩家终端101驱动的步进电机401使旋转驱动轴402旋转时,抵触件403旋转。在该旋转过程中,抵触面403P抵触臂405的一端。在该实施例中,进行配置,以致抵触面4035P最先抵触臂4055的一端,然后,抵触面4034P、抵触面4033P、抵触面4032P以及抵触面4031P以这种顺序抵触相应臂4054至4051的一侧端。
在抵触面403P抵触臂405的一端后,在抵触件403进一步旋转时,抵触面403P下压臂405的一端。其一端被下压的臂405绕支承轴404旋转,而其另一端被上压。因此,固定在其另一端上的平台406也被上压,然后,安装在平台406上的三维模型筹码209也同时向上移动。因此,根据步进电机401使旋转驱动轴402旋转的旋转量,可以使全部或者部分三维模型筹码209通过孔210,然后,使它从摆放台211凸出,露在摆放台211上面。
此外,通过使步进电机401反向旋转,在摆放台211的下面,可以临时容纳从摆放台211凸出并露在其外的全部或者部分三维模型筹码209。
在图4所示的配置中,以这样的方式确定抵触件4031至4035的形状,以致臂4051至4055的一侧端对应于抵触面4031P至4035P的时间互相不同,该图上位于右端的三维模型筹码209首先开始向上移动,然后,以从右向左的顺序,其余三维模型筹码209开始向上移动。通过利用这种特性,以这样的方式使三维模型筹码堆的颜色或者图形不同,以致对于每个筹码,最右边的三维模型筹码209具有最低值(例如,每个筹码一个信用点),此后,越向左,每个筹码的值越大(例如,每个筹码5个信用点,每个筹码10个信用点、每个筹码100个信用点以及每个筹码1000个信用点)。根据三维模型筹码209的凸出量能表示诸如从1到100,000个信用点的宽范围内的拥有信用值。
接着,图5和6示出升降机构302的另一种配置例子。图5是示出升降机构302的另一个例子的基本单元的透视图。通过采集多个基本单元,配置一个升降机构302。
升降机构302的基本单元具有:平台503、安装在步进电机501旋转驱动的旋转驱动轴502上。
具有这样的配置,以致以与在上面描述的例子中相同的方式,将三维模型筹码209安装在平台503的上表面上。在图5中,通过将左、右空心半圆柱焊接在一起,形成一堆三维模型筹码209,而且该图示出了要焊接的一侧空心半圆柱。尽管该图未示出,但是三维模型筹码209以它们通过摆放台211的孔210凸出或者缩回的方式升高或者降低,这种配置与上述例子的配置相同。
螺母504固定在平台503的下部。在旋转驱动轴502的外部圆周上形成螺纹和螺纹槽(未示出),而且螺母504和旋转驱动轴502拧在一起。
调节平台503,以便不与旋转驱动轴502一起旋转。例如,还容许以这样的方式进行配置,以致与在上述例子中相同,设置导轨,以调节平台503的旋转(不调节向上和向下移动),也容许以这样的方式进行配置,以致通过使平台503滑动抵触游戏机100的内壁等,调节平台503的旋转(而不调节向上和向下移动)。
通过使旋转驱动轴502旋转,可以向前或者向后螺旋推进平台503。即,通过对旋转驱动步进电机501进行调节,可以控制平台503的升高和降低,即,可以控制安装在其上的三维模型筹码209。
图6是示出利用多个基本单元配置升降机构302情况下的例子的透视图。在该例中,利用一行5个其上安装了一堆三维模型筹码209的基本单元以及另一行5个其上安装了一堆三维模型筹码209的基本单元配置升降机构302。由于每个基本单元分别包括步进电机501,所以对于每个基本单元,可以分别对三维模型筹码209进行升高和降低控制。
因为该原因,如果采用具有这种配置的升降机构302,则不仅可以将升高和降低三维模型筹码209用于显示拥有的信用值,而且可以执行其他显示,例如,在玩家终端的玩家获得大赢额时,通过使三维模型筹码209象一束波一样从右向左,或者从左向右升降,实现特技的操作。
回到图3,进一步说明游戏机100的原理配置。主玩家终端101F的终端控制器304F连接到光源303,对光源303的发光操作进行控制。光源303是包括诸如多个LED等的发光源的电路,它用作可以改变不同颜色(例如,红色、蓝色、绿色、白色等)和亮度的光源。丙烯酸面板207引导光源303发出的光,然后,特别是在使玩家可见的方向使该光照射游戏机100的外部。
接着,描述辅助玩家终端101B。辅助玩家终端101B包括:终端控制器304B,包括信息处理器和外围设备;以及升降机构302和光源303,连接到终端控制器304B。升降机构302操纵三维模型筹码209,而光源303对丙烯酸面板207执行发光控制。由于升降机构302、光源303、丙烯酸面板207以及三维模型筹码209与主玩家终端部分101F中的相同,因此,省略详细说明它们。
2.主控制器的配置例
接着,将参考图7说明主控制器301的配置例子。图7是示出以主控制器301为中心的游戏机100的方框图。
主控制器301主要配置了作为其核心的微型计算机705,该微型计算机705包括:CPU 701、RAM 702、ROM 703和用于在它们之间实现往复数据传输的总线704,而且通过总线704,ROM 703和RAM 702连接到CPU 701。在ROM 703内存储用于执行对游戏机100进行控制所需处理过程的各种程序、数据表等。此外,RAM 702是用于临时存储CPU 701计算的各种数据的存储器。
通过I/O接口706,该微型计算机705,更具体地说是CPU 701连接到图像处理电路707,而且该图像处理电路707连接到主显示器104,并对驱动主显示器进行控制。
图像处理电路707包括程序ROM、图像ROM、图像控制CPU、工作RAM、VDP(视频显示处理器)、视频RAM等。在程序ROM内存储与主显示器104上的显示相关的图像控制程序和各种选择表。此外,在图像ROM内存储用于成像点的数据,例如,用于在主显示器104等上成像的点数据。此外,根据CPU 701内设置的参数,根据预存在程序ROM内的图像控制程序,利用预存在程序ROM内的点数据,图像控制CPU确定要显示在主显示器104上的图像。此外,在图像控制CPU执行图像控制程序时,工作RAM用作临时存储装置。此外,根据图像控制CPU确定的显示内容,VDP产生图像数据,然后,将该图像数据发送到主显示器104。当在VDP内成像时,视频RAM用作临时存储装置。
此外,通过声频电路708,扬声器105连接到微型计算机705,更具体地说是CPU 701,而且在实现各种特技时,根据来自声频电路708的输出信号,扬声器105产生各种音响特技、背景音乐等。
此外,灯106和LED 107通过灯驱动电路709连接到微型计算机705,更具体地说是CPU 701。当根据来自CPU 701的驱动信号,利用灯驱动电路709,实现各种特技时,对布置在游戏机100正面的许多灯106和LED 107进行控制,以发光。
此外,通过通信接口10,每个主玩家终端101F和每个辅助玩家终端101B分别连接到微型计算机705,更具体地说是CPU 701,因此,可以在CPU 701与主玩家终端101F之间以及CPU 701与辅助玩家终端101B之间进行双向通信。利用通信接口710,微型计算机705,更具体地说是CPU 701将命令、请求等发送到每个主玩家终端101F以及从每个主玩家终端101F接收命令、请求等,而且主控制器301和主玩家终端101F互相合作对主游戏的进度进行控制。同样,利用通信接口710,微型计算机705,更具体地说是CPU 701将命令、请求等发送到每个主玩家终端101以及从每个辅助玩家终端101B接收命令、请求等,而且主控制器301和辅助玩家终端101B互相合作对辅助游戏的进度进行控制。
3.主玩家终端的配置例子
接着,将参考图8说明主玩家终端101F的控制系统的配置例子。图8是示出主玩家终端101F的控制系统例子的原理框图。主玩家终端101F的核心是终端控制器304F,而且主要配置终端控制器304,以具有作为核心的微型计算机805,微型计算机805包括:CPU 801、RAM802、ROM 803和用于在这些单元之间进行往复数据传输的总线804。ROM 803和RAM 802通过总线804连接到CPU 801。在ROM 803内存储用于对主玩家终端101F进行控制,例如,对升降机构302的操作进行控制,对光源等的接通/断开进行控制需要执行的处理过程的各种程序、数据表等。此外,RAM 802是用于临时存储CPU 801计算的各种数据的存储器。
通过I/O接口806,微型计算机805,更具体地说是CPU 801连接到液晶显示板驱动电路807,而且液晶显示板驱动电路807连接到液晶显示器201,对驱动液晶显示器201进行控制。
此外,通过I/O接口806,触摸屏驱动电路808连接到微型计算机805,更具体地说是CPU 801。触摸屏驱动电路808输出触摸板202上的触摸位置的坐标数据。
通过储币盒驱动电路809,储币盒814连接到微型计算机805,更具体地说是CPU 801。在CPU 801将驱动信号发送到储币盒驱动电路809时,储币盒814从硬币支付开口206支付预定数量的硬币。此外,通过支付完成信号电路810,硬币检测器815连接到CPU 801。硬币检测器815布置在硬币支付开口206内,而且在检测到通过硬币支付开口206支付了预定数量的硬币时,硬币检测器815将硬币支付检测信号发送到支付完成信号电路810,据此,支付完成信号电路810将支付完成信号发送到CPU 801。
此外,微型计算机805,更具体地说是CPU 801连接到用于旋转驱动步进电机401(或者501)的步进电机控制电路811,步进电机401(或者501)驱动升降机构302。在CPU 801将电机驱动信号发送到步进电机控制电路811时,步进电机控制电路811旋转驱动步进电机401(或者501)。利用这种方法,升降机构302工作,以升高和降低三维模型筹码209。
此外,微型计算机805,更具体地说是CPU 801连接到用于驱动光源303的LED驱动控制电路812。在该实施例中,光源303包括多个LED,根据来自CPU 801的LED驱动命令,LED驱动控制电路812将驱动电源送到所有LED中作为驱动命令的对象的LED。利用这种方法,在CPU 801的控制下,可以以要求的方式对LED进行接通/断开控制。
在该实施例中,光源包括5个红色LED、5个蓝色LED以及5个白色LED,而且LED驱动控制电路812是可以以这样的方式选择性地供电,以致可以单独/分别接通/断开5个红色LED、5个蓝色LED以及5个白色LED的电路。
此外,通过通信接口813,微型计算机805,更具体地说是CPU 801连接到主控制器301,因此,在CPU 801与主控制器301之间可以进行双向通信。CPU 801可以与主控制器301进行发送/接收命令、请求、数据等,而且主控制器301和主玩家终端101F互相合作控制主游戏(辅助游戏)的进度。
4.辅助玩家终端的配置例
图9示出辅助玩家终端101B的控制系统例子的原理框图。如该图所示,由于辅助玩家终端101B的控制系统的配置与主玩家终端部分101F的相同。因此,利用与图8中同样的标记表示相同的部件,而且省略详细说明它们。
5.游戏机的运行过程例子
接着,将参考图10至26说明根据该实施例的游戏机100的运行过程例子。图10是示出游戏机100的运行过程例子的时序图,图15是图10之后的时序图,图23是当在图21中进行不同的选择时,图15之后的时序图。下面将参考这些时序图说明游戏机100的运行过程例子。
在图10、15、21和23中,仅代表性地示出一个主玩家终端101F和一个辅助玩家终端101B,而该图中省略了其他主玩家终端101F和辅助玩家终端101B。
首先,在满足游戏开始条件时,主控制器301执行发牌准备处理过程,即,庄家对一堆纸牌进行洗牌和准备发牌的处理过程(步骤S1001)。具体地说,假定在一场游戏中使用N张牌,则对每张牌随机分配从1到N的任意数(被称为发牌号)。根据该发牌号,主控制器301确定要对庄家和主玩家发的牌。
在完成发牌准备处理过程(步骤S1001)后,将主游戏开始指令发送到每个主玩家终端101F(更具体地说是终端控制器304F,下面简称为“主玩家终端101F)(步骤S1002)。
收到主游戏开始指令的主玩家终端部分101F执行主游戏接受输入处理过程(步骤S1003)。主游戏接受输入处理过程是提醒主玩家为了选择和判定(含有下注量的说明)进行输入操作,然后,作为数据获得输入内容的处理过程。在该例中,提醒主玩家输入下注量。图11示出作为用户输入界面屏幕,显示在主玩家终端部分101F的液晶显示器201上的屏幕例子。下面将参考图11说明输入界面屏幕。
如图11所示,在液晶显示器201上,在其正面(在显示板单元103一侧)设置玩家纸牌显示区1101。然而,此时,由于在执行对主玩家发牌相等的处理过程,所以还没有显示纸牌图像。
然后,在玩家纸牌显示区1101的下面设置筹码显示区1102。对应于主玩家所下硬币数量的筹码的筹码图像1118显示在筹码显示区1102上,以达到产生实际感受的效果。在玩家触摸筹码显示区1102时,触摸屏202确定下注量,然后,将确定的下注量发送到主控制器301。即,筹码显示区1102还用作下注确定按钮。
在筹码显示区1102的右下侧显示多个下注按钮1103。通过适当触摸下注按钮1103,主玩家可以输入要求的下注值。在该图所示的例子中,对各下注按钮1103分别设置数值“1”、“10”和“100”之一,因此,通过触摸一次,对下注值增加对应于设置的值的硬币数。
在下注按钮1103的上面显示重复下注按钮1104和撤销下注按钮1105。通过触摸重复下注按钮1104,主玩家可以再一次下在他或者她参与的最后一次游戏中下的硬币数。同时,通过触摸撤销下注按钮1105,主玩家可以取消之前刚下的硬币数。
在筹码显示区1102的左下侧显示在与庄家108对抗时主玩家使用的一组操作按钮。具体地说,作为操作按钮,显示不要牌(STAND)按钮1106、要牌(HIT)按钮1107、放弃按钮1108、保险按钮1109、拆分按钮1110以及加倍按钮1111。
不要牌按钮1106是在不请求发牌的情况下,在利用已经发的纸牌玩时,触摸的操作按钮。要牌按钮1107是在除了所发的纸牌,又请求发一张牌时,主玩家触摸的操作按钮。可以连续使用要牌按钮1107,直到所发的纸牌上的数的总数等于21或者更多。
放弃按钮1108是在主玩家撤销当前游戏时触摸的操作按钮。如果选择放弃按钮1108,则庄家将收取此时下注量的一半,而使剩余的一半返还该主玩家。保险按钮1109是在主玩家以此时一半的下注量作为对庄家的二十一点纸牌游戏的保险时,要触摸的操作按钮。在庄家的面朝上纸牌是“A牌(A)”之外的纸牌时,可以使用放弃按钮1108,而在面朝上纸牌是“A牌(A)”时,可以使用保险按钮1109。
拆分按钮1110是当如果游戏期间发的两张纸牌具有相同的数,则将该纸牌拆分为两手时,要触摸的操作按钮。通过选择拆分按钮1110,玩家可以分别利用这两手纸牌玩游戏。如果在将纸牌拆分为两手后,又发了具有相同数的另一张纸牌,则可以再一次拆分该纸牌。在一次游戏中,最多可以选择三次拆分。加倍按钮1111是当在游戏期间下注量翻倍时要触摸的操作按钮。选择了加倍按钮1111后,出一张牌,但条件是不能再出牌。
不仅显示帮助按钮1112,而且在不要牌(不要牌)按钮1106和要牌按钮1107的下面设置消息区1113。帮助按钮1112是在请求解释游戏(在这种情况下,是二十一点纸牌游戏)时,触摸的按钮。根据当前游戏状态,在消息区113上显示支持游戏进度的消息。在消息区1113上还显示在选择帮助按钮1112时用于解释游戏的消息。
在液晶显示器201最下面的区域内设置在其上显示主玩家获得的信用值的区域(获得信用值显示区1114)和在其上显示该玩家拥有的信用值的区域(拥有信用值显示区)1115。设置在其上显示下注量下限值的区域(下注值下限值显示区)1116和在其上显示下注量上限值的区域(下注量上限值显示区)1117。通过显示下注量的下限值和上限值,提醒主玩家确定落入这样表示的范围内的下注量。
当在显示输入界面屏幕期间,主玩家操作下注按钮1103时,根据对应于该操作的值,在筹码显示区1102内显示筹码图像1118,因此,玩家可以确认所下的硬币数量。
参考图10,继续说明游戏机100的运行过程例子。在检查输入界面屏幕的同时,主玩家将下注量输入主玩家终端101F。在主玩家完成输入后,主玩家终端101F产生主游戏输入信息,作为对应于主玩家输入内容的信息,然后,将该主游戏输入信息发送到主控制器301(步骤S1004)。在这种情况下,主游戏输入内容信息含有:主玩家终端识别信息,用于指出该信息来自哪个主玩家终端101F;以及表示下注量的信息。分别将主游戏输入信息从每个主玩家终端101F发送到主控制器301。
根据收到的主游戏输入内容信息,收到主游戏输入信息的主控制器301产生主游戏状态信息,然后,执行主游戏状态信息存储处理过程,即存储上述信息的处理过程(步骤S1005)。根据该存储处理过程,主控制器301记录每个玩家采取了哪种动作(在该例中,每个主玩家输入多少下注量)。
接着,主控制器301将主游戏状态信息发送到每个辅助玩家终端101B(步骤S1006)。主游戏状态信息是与主游戏有关的信息,它包括辅助玩家玩辅助游戏所需的信息。利用从每个主玩家终端101F收到的主游戏输入信息,主控制器301产生主游戏状态信息。例如,该主游戏状态信息含有下面的内容。
(1)对每个主玩家终端101F发的纸牌
(2)每个主玩家终端101F上的下注量
(3)每个主玩家终端101F的胜出百分比
(4)每个主玩家终端101F的输赢历史
(5)对庄家发的纸牌
收到主游戏状态信息的每个辅助玩家终端101B执行主游戏状态显示处理(步骤S1007)。主游戏状态显示处理过程是显示主游戏状态显示屏幕,以将每个主玩家终端101F上的游戏状态等通知辅助玩家的处理过程。图12示出显示在辅助玩家终端101B的液晶显示器201上的屏幕例子。该屏幕不仅是用于将每个主玩家终端101F的游戏状态通知辅助玩家的屏幕,而且它还用作用于接收与该辅助游戏有关的辅助玩家所做的输入的输入界面屏幕。
在该屏幕上显示:庄家纸牌图像显示区1201,作为对庄家发的纸牌的图像显示;主玩家纸牌图像显示区1202,作为对对应于每个主玩家终端101F的主玩家发的纸牌的图像显示;下注量显示区1203,用于显示作为主玩家在主玩家终端101F上所下的游戏值的下注量;胜出百分比显示区1204,用于显示位于该主玩家终端101F的主玩家的胜出百分比;以及输赢历史显示区1205,用于显示最后5次游戏的输赢。
参考这些显示,每个辅助玩家都可以预测该主游戏中哪个主玩家将赢得主游戏(获得奖励),然后,对该主玩家的胜出下要求下注量的注。这是辅助玩家玩辅助游戏的内容。
在输赢历史显示区1205的下面设置选择按钮区1206,辅助玩家利用该选择按钮区1206选择主玩家,作为辅助游戏的下注目标。在选择按钮区1206的下面设置了赔率显示区1207,该赔率显示区1207是用于显示在辅助玩家赢得辅助游戏时,下注量乘以其以确定对该辅助玩家的奖励的赔率(辅助游戏赔率)的区域。如下所述,在进行游戏的过程中,可以改变辅助游戏赔率。
在辅助玩家触摸任意选择按钮区1206时,选择相应的主玩家作为辅助游戏的下注目标。然后,在选择的主玩家赢得该主游戏时,相关辅助玩家赢得该辅助游戏,然后,接收奖励,作为赢得辅助游戏的回报。此时,在根据本实施例的游戏机100上,根据辅助玩家的下注量,从奖励中扣除固定百分比(例如,3%)的佣金,因此,辅助玩家收到剩余部分,作为奖励。扣除的佣金支付给该辅助玩家选择的主玩家。
以与在如图11所示的主玩家终端101F的输入界面屏幕上相同的方式同,在该屏幕的右下侧设置多个下注按钮1210,而在该下注按钮1210的右侧设置撤销下注按钮1211和重复下注按钮1212。不仅显示帮助按钮1208,而且在该屏幕的左下侧设置消息区1209。在液晶显示器201最下面的区域设置:下注量显示区1213,用于显示辅助玩家下的下注量;区域(获得信用值显示区)1214,用于显示辅助玩家获得的信用值;以及区域(拥有信用值显示区)1215,用于显示辅助玩家拥有的信用值。此外,在上述区域的下面还设置了:区域(下注值下限值显示区)1216,用于显示辅助游戏中的下注量的下限值;以及区域(下注量上限值显示区)1217,用于显示辅助游戏中的下注量的上限值。通过显示下注量的下限值和上限值,提醒辅助玩家确定落入这样表示的范围内的下注量。
主游戏状态显示处理过程也是界面屏幕的显示处理过程,在进行了该主游戏状态显示处理过程(步骤S1007)之后,在收到主游戏状态信息时,辅助玩家终端101B执行接受下注开始显示处理过程(步骤S1008)。图13示出在执行接受下注开始显示时,显示在辅助玩家终端101B的液晶显示器201上的屏幕例子。图13所示的屏幕与图12所示的执行主游戏状态显示处理时的屏幕基本相同,然而,它们之间的不同之处在于,增加了接受下注开始消息1301。接受下注开始消息1301将辅助游戏准备好进行输入通知辅助玩家。
回到图10,进一步说明游戏机100的运行过程例子。执行了接受下注开始显示处理过程(步骤S1008)后,辅助玩家终端101B执行接受辅助玩家输入处理过程(步骤S1009)。接受辅助玩家输入处理过程是提醒该辅助玩家输入与该辅助游戏有关的下注目标的选择和判定(包括下注量的说明),然后,作为数据,获得输入内容的处理过程。
在察看输入界面屏幕时,利用下注按钮1210、撤销下注按钮1211、重复下注按钮1212、选择按钮区1206等,辅助玩家对辅助玩家终端101B输入选择的主玩家和下注量。
图14是当进行辅助玩家输入接收处理期间(步骤S1009),辅助玩家进行下注值输入时,显示在辅助玩家终端101B的液晶显示器201上的屏幕例子。
该屏幕与图13所示的屏幕基本相同,而且在选择按钮区1206内显示对应于辅助玩家输入的下注值的筹码图像1401。在这种情况下,当辅助玩家触摸选择按钮区1206时,发送下面描述的辅助游戏输入信息。
回到图10,进一步说明游戏机100的运行过程例子。辅助玩家终端101B产生辅助游戏输入信息,即对应于辅助玩家输入的内容的信息,然后,将该辅助游戏输入信息发送到主控制器301(步骤S1010)。将该辅助游戏输入信息从每个辅助玩家终端101B发送到主控制器301。
根据收到的辅助游戏输入信息,收到该辅助游戏输入信息的主控制器301产生辅助游戏状态信息,然后,作为存储该信息的处理过程,执行辅助游戏状态信息存储处理过程(步骤S1011)。通过执行该处理过程,主控制器301记录每个辅助玩家执行了哪种动作。
接着,进一步参考图15说明游戏机100在步骤S1011之后执行的运行过程例子。在满足结束接受主玩家下注的条件时,主控制器301执行结束接受下注处理过程(步骤S1012)。例如,在发送了主游戏开始指令等后,结束接受下注的条件是经历预定时间(例如,1分钟)。
结束接受下注处理过程(步骤S1012)是用于判定是否满足上述结束条件的处理过程,而且如果满足该条件,则产生结束接受下注指令。执行了结束接受下注处理过程后(步骤S1012),主控制器301将产生的结束接受下注指令发送到每个主玩家终端101F(步骤S1013)。
收到结束接受下注指令的主玩家终端101F执行结束接受下注显示处理过程(步骤S1015)。结束接受下注显示处理过程是,用于在作为主玩家的输入界面屏幕的、主玩家终端101F的液晶显示器201上显示用于将结束接受下注通知主玩家的信息的处理过程。图16示出在执行了结束接受下注显示处理过程之后,显示在主玩家终端101F的液晶显示器201上的屏幕例子。该屏幕例子与上面描述的图11所示的屏幕例子具有基本相同的内容,而其不同之处在于,在该屏幕的左上侧增加了结束接受下注消息1601,而且在于,如果辅助玩家已经选择位于相关主玩家终端101F上的主玩家,作为下注目标,则在消息区113上附加用于指出已经收到对辅助游戏的下注(在适当时,下面称为“辅助游戏下注”)的接受辅助游戏下注消息1602。根据结束接受下注消息1601,作为主玩家终端101F的操作者的主玩家知道已经结束接受下注以及辅助玩家已经选择他或者她作为下注目标。
回到图15,进一步说明游戏机100的运行过程例子。在将结束接受下注指令发送到每个主玩家终端101F后,主控制器301还将含有结束接受下注消息的主游戏状态信息发送到每个辅助玩家终端101B(步骤S1014)。
收到该主游戏状态信息的辅助玩家终端101B执行结束接受下注显示处理过程(步骤S1016)。结束接受下注显示处理过程是,作为辅助玩家的输入界面屏幕等,用于在辅助玩家终端101B的液晶显示器201上显示用于将辅助游戏结束接受下注通知辅助玩家的信息的处理过程。图17示出在执行了结束接受下注显示处理过程之后,显示在辅助玩家终端101B的液晶显示器201上的屏幕例子。该屏幕例子与图14所示的上述屏幕例子具有基本相同的内容,其修改在于,显示结束接受下注消息1701,代替接受下注开始消息1301。根据结束接受下注消息1701,作为辅助玩家终端101B的操作者的辅助玩家知道已经结束接受下注。
回到图15,进一步说明游戏机100的运行过程例子。主控制器301确定要对庄家和每个主玩家发的纸牌,然后,执行发牌确定与显示处理过程,显示处理过程是确定的纸牌在正面显示器104上显示的处理过程(步骤S1017)。根据先前在发牌准备处理过程设置的发牌顺序,确定要发的牌(图10所示的步骤S1001)。例如,该发牌顺序的第一张牌被确定为庄家的第一张牌(第一张牌),该发牌顺序的第二张牌被确定为第一主玩家的第一张牌,而该发牌顺序的第三张牌被确定为第二主玩家的第一张牌。此后,以同样的方式,根据该发牌顺序,分别对庄家和每个主玩家确定两张牌。
图18是通过执行发牌确定与显示处理过程(步骤S1017),显示在主显示器104上的屏幕例子。主显示器104上设置了:庄家纸牌图像显示区1801,用于显示对庄家发的纸牌的图像;以及主玩家纸牌图像显示区1802、1803、1804、1805和1806,作为用于显示对主玩家发的纸牌的图像的区域。除了庄家的第二张牌,在庄家纸牌图像显示区1801和主玩家纸牌图像显示区1802、1803、1804、1805和1806上显示根据上述发牌顺序确定的纸牌的正面图像,而且将对庄家和每个主玩家发了哪张牌通知主玩家、辅助玩家和旁观者。
回到图15,进一步根据时序图说明游戏机100的运行过程例子。在利用发牌确定与显示处理过程(步骤S1017)确定了要发的牌时,作为用于将被确定为发给该主玩家终端101F的牌的牌通知每个主玩家终端101F的处理过程(步骤S1018),主控制器301发送关于第一张牌和第二张牌的信息。例如,对于图18所示的例子,主控制器301将用于将“方块7”规定为第一张牌,而将“红桃8”规定为第二张牌的信息作为第一张牌和第二张牌信息发送到对应于第一主玩家(在屏幕的最左端显示为“玩家1”)的主玩家终端101F。同样,主控制器301将用于将“黑桃A(爱司)”规定为第一张牌,而将“红桃Q(王后)”规定为第二张牌的信息作为第一张牌和第二张牌信息发送到对应于第二主玩家(在从该屏幕最左端开始的第二位置显示为“玩家2”)的主玩家终端101F。此后,同样,主控制器301将根据所发的牌的第一张牌和第二张牌信息发送到对应于第三主玩家至第五主玩家的主玩家终端101F。
回到图15,根据该时序图进一步说明游戏机100的运行过程例子。收到上述第一张牌和第二张牌信息的每个主玩家终端101F执行主玩家第一张牌和第二张牌显示处理过程(步骤S1019)。这是用于在主玩家终端101F的液晶显示器201的玩家纸牌显示区1101上显示根据收到的第一张牌和第二张牌信息的纸牌图像的处理过程。
图19是在执行了主玩家第一张牌和第二张牌显示处理过程之后,主玩家终端101F的液晶显示器201的屏幕例子。在该例中,除了在玩家纸牌显示区1101上显示纸牌图像外,该屏幕显示内容与如图16所示,在结束接受下注时,显示的屏幕内容基本相同。除了显示在主显示器104上的屏幕,通过图19所示的屏幕,主玩家还可以了解该游戏的进度。
回到图15,根据该时序图进一步说明游戏机100的运行过程例子。在执行了发牌确定与显示处理过程(步骤S1017)之后,主控制器301执行主游戏状态信息更新处理过程(步骤S1020)。在先前的主游戏状态信息存储处理过程中(图10所示的步骤S1005),已经存储了每个主玩家的下注量。该游戏状态信息更新处理过程是除了该下注量还存储每个主玩家的第一张牌和第二张牌,而且还存储庄家的第一张牌和第二张牌的处理过程。
随后,主控制器301进行,根据辅助玩家下注的主玩家的牌,增加和减小确定辅助玩家的奖励的赔率(被称为辅助游戏赔率)的处理过程(步骤S1012A),即赔率变更处理过程。赔率变更处理过程是根据主游戏的进度改变辅助游戏赔率,从而提高对辅助游戏的兴趣的处理过程。作为赔率变更处理过程的具体例子,可以考虑根据庄家的第一和第二张牌(面朝上的牌)和主玩家的第一和第二张牌,计算相关主玩家的胜出概率,然后,根据该胜出概率,提高辅助游戏赔率的方法以及类似方法。作为进行赔率变更处理过程之前的辅助游戏赔率,还容许采用预定缺省值,而且也容许采用根据主玩家的下注量、胜出百分比以及输赢历史的数据计算的值。
执行了赔率变更处理过程(步骤S1021A)后,主控制器301执行辅助游戏状态信息更新处理过程(步骤S1021B)。在先前的辅助游戏状态信息存储处理过程中(图10所示的步骤S1011),已经存储了作为每个辅助玩家的下注目标的主玩家、下注量以及缺省赔率。该辅助游戏状态信息更新处理过程是用于更新并存储在赔率变更处理过程中改变的辅助游戏赔率的处理过程。
此外,主控制器301将主游戏状态信息发送到每个辅助玩家终端101B(步骤S1022),该主游戏状态信息是用于规定对庄家和每个主玩家发的牌的信息,而且该信息包括变更的辅助游戏赔率。
收到在步骤S1022发送的主游戏状态信息的辅助玩家终端101B执行主游戏状态显示更新处理过程(步骤S1023)。该主游戏状态显示更新处理过程是根据在步骤S1022收到的主游戏状态信息,更新显示在辅助玩家终端101B的液晶显示器201上的屏幕的处理过程,在该例中,即,在液晶显示器201上显示所发的每张牌的处理过程。
图20是在执行了主游戏状态显示更新处理过程(步骤S1023)后,显示在辅助玩家终端101B的液晶显示器201上的屏幕例子。该屏幕例子与上面描述的图17所示的屏幕具有基本相同的内容(在结束接受下注时),而其不同之处在于,根据主游戏状态信息,在庄家纸牌图像显示区1201和主玩家纸牌图像显示区1202上显示所发纸牌的图像,而且还在于,在赔率显示区1207上显示赔率变更处理过程改变的辅助游戏赔率。根据显示在庄家纸牌图像显示区1201和主玩家纸牌图像显示区1202上的纸牌图像以及赔率显示区1207,作为辅助玩家终端101B的操作者的辅助玩家可以确认游戏状态。
回到图15,根据该时序图进一步说明游戏机100的运行过程例子。收到第一张牌和第二张牌信息的主玩家终端101F执行接受输入处理过程(步骤S1024),它是引导主玩家输入,在为主游戏的下一个阶段的要牌(hit)(请求增加纸牌)或者不要牌(stand)(声明不要求增加纸牌)、放弃、保险、拆分、加倍中的哪个要进行的处理过程。即,主玩家终端101F等待主玩家利用不要牌按钮1106、要牌按钮1107、放弃按钮1108、保险按钮1109、拆分按钮1110以及加倍按钮1111作为操作按钮进行输入操作,而且如果操作了该按钮之任一,则它执行基于该按钮的处理过程。
图21是示出在在执行接受输入处理过程(步骤S1024)中,操作了不要牌按钮1106的情况下,游戏机100的运行过程例子的时序图。下面将根据图21所示的时序图说明游戏机100的运行过程的例子。
在通过操作不要牌按钮1106执行不要牌输入(步骤S1025)时,主玩家终端101F将不要牌信息发送到主控制器301,以通知有关主玩家声明不要牌(步骤S1026)。在声明不要牌时,结束相关游戏期间主玩家对主玩家终端101F执行的所有操作。
当对于所有主玩家终端101,结束主玩家的操作时,主控制器301执行主游戏结果确定处理过程,用于确定哪个主玩家赢得该主游戏以及奖励是多少(步骤S1027)。根据在先前步骤S1020更新的主游戏状态信息,进行该确定过程。在确定对主玩家的奖励时,如果在辅助游戏中被选择为下注目标的主玩家赢得该主游戏,则主控制器301对该奖励增加辅助游戏中下注量的固定百分比的佣金。
执行了主游戏结果确定处理过程(步骤S1027)的主控制器301执行主游戏结果显示处理过程,以将该结果通知主玩家、辅助玩家和旁观者(步骤S1028)。主游戏结果显示处理过程是在主显示器104上显示该主游戏的输赢的处理过程。图22示出通过主游戏结果显示处理过程显示在主显示器104上的屏幕例子。在该例中,基本屏幕配置与图18所示屏幕例子的屏幕配置相同,然而,不同之处在于,通过在庄家纸牌显示区1801上,将第二张牌的纸牌图像从面朝下图像变更为面朝上图像,公开庄家的总点数,而且不同之处还在于,在玩家纸牌显示区1801上显示表示庄家的总点数以及每个主玩家的输赢差别的输赢消息2201。
接着,主控制器301将主游戏结果信息发送到每个主玩家终端101F(步骤S1029)。该主游戏结果信息包括表示通过主玩家终端101F玩游戏的主玩家是否赢得该游戏的信息以及如果他或者她赢得该主游戏,关于赢得的奖励额的信息。如果在辅助游戏中辅助玩家选择该主玩家作为下注目标,则对该奖励额增加根据相关辅助游戏的下注量的佣金。
根据主游戏结果信息,收到该主游戏结果信息的每个主玩家终端101F分别执行支付处理过程(步骤S1030)。即,如果利用相关主玩家终端101F玩游戏的主玩家赢得主游戏,而且关于其奖励额的信息包含在收到的主游戏结果信息内,则通过对该信用值增加基于该奖励额的值,或者通过驱动储币盒814,和退出根据该奖励额的硬币数,每个主玩家终端101F对主游戏支付奖励。
接着,主控制器301执行辅助游戏结果确定处理过程,用于确定哪个辅助玩家赢得辅助游戏以及赢得多少奖励(步骤S1031)。根据在先前步骤S1021B更新的辅助游戏状态信息以及主游戏结果确定处理过程的确定详情(步骤S1027),执行该确定过程。在确定对辅助玩家支付奖励时,主控制器301从该奖励中扣除要支付给在辅助游戏中被选择为下注目标的主玩家的佣金。
接着,主控制器301将辅助游戏结果信息发送到每个辅助玩家终端101B(步骤S1032)。该辅助游戏结果信息是基于辅助游戏结果确定处理过程的确定详情的信息,它包括关于利用有关辅助玩家终端101B玩游戏的辅助玩家是否赢得辅助游戏的信息,以及如果他或者她赢得辅助游戏,关于赢得的奖励额的信息。在这种情况下,从奖励额中扣除根据相关辅助游戏中的下注量的佣金。
根据辅助游戏结果信息,收到辅助游戏结果信息的每个辅助玩家终端101B分别执行支付处理过程(步骤S1033)。即,如果利用有关辅助玩家终端101B玩游戏的辅助玩家赢得辅助游戏,而且在收到的辅助游戏结果信息内包括关于赢得的奖励额的信息,则通过对该信用值加基于该奖励额的值,或者通过驱动储币盒814,和退出根据该奖励额的硬币数,每个辅助玩家终端101B对该辅助游戏支付奖励。
接着,将参考图23说明当在上述接受输入处理过程中操作要牌按钮1107(图15所示的步骤S1024)时,游戏机100的运行过程的例子。图23是示出在操作要牌按钮1107时,游戏机100的运行过程例子的时序图。
在通过操作要牌按钮1106执行要牌输入(步骤S1034)时,主玩家终端101F将要牌信息发送到主控制器301,以通知有关主玩家已经声明要牌(步骤S1035)。
在收到要牌信息时,主控制器301确定要对已经声明要牌的主玩家发的牌,然后,执行发牌确定与显示处理过程,它是在主显示器104上显示确定的纸牌的处理过程(步骤S1036)。根据在先前发牌准备处理过程(图10所示的步骤S1001)确定的发牌顺序,确定要发的牌。例如,如果已经发了该发牌顺序的第一至第十二张牌时,则该发牌顺序的第十三张牌被确定为对声明要牌的主玩家发的第三张牌。
图24示出通过执行发牌确定与显示处理过程(步骤S1036),显示在主显示器104上的屏幕例子。此时显示在主显示器104上的屏幕与执行发牌确定与显示处理过程(图15所示的步骤S1017)期间的屏幕例子(图18)接近相同,它显示了分配到对应于发出了要牌声明的主玩家(在该例中,第一主玩家)的主玩家纸牌显示区1802上的第三张牌相同的牌的图像2401。
回到图23,根据该时序图进一步声明游戏机100的运行过程例子。在发牌确定与显示处理过程(步骤S1036)确定要发的牌时,主控制器301发送第三张牌信息,发送第三张牌信息是用于将被确定为主玩家终端101F的第三张牌的牌,通知执行了要牌信息发送的主玩家终端101F的处理过程(步骤S1037)。例如,对于上面描述的图24所示的例子,主控制器301将用于将“方块6”规定为第三张牌的信息作为第三张牌信息发送到对应于第一玩家的主玩家终端101F(在该屏幕的最左侧显示为“玩家1”)。
收到第三张牌信息的主玩家终端101F执行主玩家第三张牌显示处理过程(步骤S1038)。这是在主玩家终端101F的液晶显示器201的玩家纸牌显示区1101内显示基于收到的第三张牌信息的纸牌图像的处理过程。图25示出在执行了主玩家第三张牌显示处理过程后,显示在主玩家终端101F的液晶显示器201上的屏幕例子。在该例中,除了在玩家纸牌显示区1101内部增加了第三张牌图像2501外,该屏幕显示内容与执行上面描述的图19所示的主玩家第一张牌和第二张牌显示处理过程(图15所示的步骤S1019)之后显示的屏幕显示内容基本相同。除了显示在主显示器104上的屏幕,通过图25所示的屏幕,有关主玩家也可以看到游戏状态。
回到图23,根据时序图进一步说明游戏机100的运行过程例子。执行了上述发牌确定与显示处理过程(步骤S1036)之后,主控制器301执行主游戏状态信息更新处理过程(步骤S1039)。在上面描述的主游戏状态信息更新处理过程(图15所示的步骤S1020)中,已经存储了每个主玩家的下注量和第一张牌和第二张牌。该主游戏状态信息更新处理过程是存储对发出了要牌声明的主玩家发的第三张牌的处理过程。
随后,主控制器301执行赔率变更处理过程,该赔率变更处理过程是根据出现的第三张牌,提高或者降低辅助游戏赔率的处理过程(步骤S1040)。在这种情况下,仅对已经作为下注目标选择了发出要牌声明的主玩家的辅助玩家执行赔率变更处理过程。
执行了赔率变更处理过程(步骤S1040)后,主控制器301执行辅助游戏状态信息更新处理过程(步骤S1041)。在上述辅助游戏状态信息更新处理过程(图15所示的步骤S1021B)中,已经存储了作为每个辅助玩家的下注目标的主玩家、下注量和缺省赔率(然而,如果在步骤S1021A变更了该赔率,则是变更的赔率)。该辅助游戏状态信息更新处理过程是,更新并存储在步骤S1040的赔率变更处理过程中变更的辅助游戏赔率,其反映辅助游戏状态信息。
此外,主控制器301将主游戏状态信息发送到每个辅助玩家终端101B,该主游戏状态信息是规定对主玩家发的第三张牌的信息和包括变更的辅助游戏赔率息(步骤S1042)。
收到在步骤S1042发送的主游戏状态信息的辅助玩家终端101B执行主游戏状态显示更新处理过程(步骤S1043)。该主游戏状态显示更新处理过程是,根据收到的主游戏状态信息,更新显示在辅助玩家终端101B的液晶显示器201上的屏幕的处理过程,在该例中,就是在液晶显示器201上附加显示对发出要牌声明的主玩家发的第三张牌的处理过程。
图26示出在执行了主游戏状态显示更新处理过程(步骤S1043)后,显示在每个辅助玩家终端101B的液晶显示器201上的屏幕例子。该屏幕例子与图20所示的屏幕例子(请参考图15所示步骤S1023的主游戏状态显示更新处理过程)具有基本相同的内容,而它们之间的不同之处在于,在对应于第一主玩家的主玩家纸牌图像显示区1202上附加显示第三张牌的纸牌图像2601,而且不同之处还在于赔率显示区1207内所示的数值被变更。根据显示在主玩家纸牌图像显示区1202内的纸牌图像和赔率显示区1207内改变的显示内容,作为辅助玩家终端101B的操作者的辅助玩家可以确认游戏处理过程。
执行了步骤S1043之后,游戏机100的处理过程再一次返回接受输入处理过程(图15所示的步骤S1024),重复同样的处理过程,直到将结束操作通知(不要牌声明、放弃声明)从所有主玩家终端101F发送到主控制器301。
此时,对在辅助玩家执行辅助游戏的情况下,利用给予相关辅助玩家和被选择为下注目标的主玩家的采金(dividend)作为具体例子进行说明。下面将说明以上面描述的每个附图所示的方式发牌和下注硬币的情况,即,如图14所示,图14示出了辅助玩家对在主游戏中下了100个硬币的注的第一主玩家下20个硬币的注的情况。此外,还示出了一种如果辅助玩家赢得辅助游戏,则对被选择为下注目标的主玩家支付的佣金是下注量的3%的情况。
在如图21所示,从图19所示的屏幕可以看出,根据第一主玩家选择的不要牌按钮1106,如图22所示,执行不要牌输入时,在主游戏结果确定处理过程中,第一主玩家输了(步骤S1027)。在这种情况下,既不对主玩家支付奖励,也不对辅助玩家支付奖励,而没收第一主玩家的下注量(100)和辅助玩家的下注量(20)。
相反,从图19所示的屏幕可以看出,如图23所示,根据选择要牌按钮1107,执行要牌输入,图24所示的第三张牌发给第一主玩家。如果庄家的牌保持图22所示的情况,则在后面的主游戏结果确定处理过程中,第一主玩家胜出(步骤S1027)。在这种情况下,将作为辅助玩家下注量的20个硬币的3%(0.6个硬币)加到要给予第一主玩家的奖励上,作为佣金,而从给予辅助玩家的奖励中扣除该佣金。
即,第一玩家收到200.6个硬币,它包括根据利用100个硬币下注量的胜出结果获得的总共200个硬币和作为从辅助玩家获得的佣金的0.6个硬币。相反,作为奖励,辅助玩家收到通过从根据利用20个硬币下注量的胜出结果获得的40个硬币(如果赔率是2.0)中扣除作为对第一主玩家的佣金的0.6个硬币得出的39.4个硬币。
根据执行在此描述的操作的该实施例的游戏机,由于例如该配置可以提供等待参与的主玩家结束该主游戏的辅助玩家可以参与的辅助游戏,所以可以提高游戏吸引更多客户的能力,而且使许多玩家进行适于提供真实感的游戏。
特别是,根据该游戏机,由于具有这样的配置,以致扣除了根据主玩家的游戏结果辅助玩家获得的部分游戏值后的剩余部分看作要对该辅助玩家支付的奖励,而且将等于在对辅助玩家支付奖励时扣除的数量的游戏值与选择为下注目标的主玩家支付的奖励相加,而且以致该主玩家可以根据辅助玩家对相关主玩家的期望程度接收支付,所以可以增强被选择为下注目标的主玩家玩游戏的兴趣。
此外,在该游戏机中,以将从根据主玩家的游戏结果获得的游戏值中扣除预定的固定百分比的游戏值后的剩余部分看作要对该辅助玩家支付的奖励的方式,配置辅助游戏单元100B。利用这种方法,由于扣除了根据主玩家的游戏结果获得的固定百分比游戏值,而且将将扣除后的游戏值与对主玩家的奖励相加,所以可以提高主玩家玩游戏的兴趣,而不影响辅助玩家。
6.其他配置
还容许对该实施例做如下修改。
(1)在该实施例中,如图16所示,图16示出了在结束接受下注时,仅辅助游戏接受下注内容显示在消息区1113上,而辅助游戏接受下注消息1602并不局限于此,而且在适当时可以改变它。例如,如图27所示,如果有多个辅助玩家已经选择相关主玩家作为下注目标,则还容许显示多个辅助玩家和总下注量,而且还容许显示多个辅助玩家和总下注量的等级顺序。在这种情况下,由于根据相关主玩家的游戏结果和总下注量以及对该主游戏的希望程度,主玩家可以确定多个辅助玩家,所以可以预测根据该游戏结果可以获得的奖励,而且可以进一步增强主玩家对该游戏的兴趣。
(2)此外,容许显示在被选择为下注目标的主玩家赢得游戏时可以获得的总佣金额(还容许包括总佣金额的总采金额)(请参考图27)。在这种情况下,由于主玩家可以确定根据相关主玩家的游戏结果获得的总佣金额(总采金额),可以进一步提高主玩家对游戏的兴趣。
(3)在该实施例中,示出了如果辅助游戏中被选择为下注目标的主玩家赢得主游戏,而且从给予辅助玩家的奖励中扣除了固定百分比的根据下注量(在上面描述的例子中是3%的下注量)的佣金,则将扣除的百分比加到给予主玩家的奖励的情况,但是该佣金的多少并不局限于此,可以适当改变它。例如,不是固定百分比的下注量,也容许采用固定额。在这种情况下,也可以提高主玩家对游戏的兴趣,而不影响辅助玩家。还容许在辅助游戏中获得的固定百分比的采金作为佣金。
例如,将说明如果将固定佣金额设置为3个硬币,与上面描述的例子相同,第一玩家胜出的情况。在这种情况下,作为辅助玩家下注量的20个硬币中的3个硬币作为佣金加到给予第一主玩家的奖励,而从给予辅助玩家的奖励中扣除该佣金。即,第一玩家接收203个硬币,作为奖励,其中包括根据利用100个硬币下注量的胜出结果获得的总共200个硬币和作为来自辅助玩家的佣金的3个硬币。相反,辅助玩家接收通过从根据以20个硬币下注量的胜出结果获得的40个硬币(在赔率是2.0的情况下)扣除作为给予第一主玩家的佣金的3个硬币求得的37个硬币,作为奖励。
(4)在该实施例中,已经描述了主控制器301,它具有这样的配置,即,它独立于主玩家终端101F设置在主游戏单元100A内,但是本发明并不局限于这种配置。例如,也容许该主控制器301不设置在主游戏单元100A内,而对任意主玩家终端101F的终端控制器304F装载程序,用于使它作为主控制器301工作,而且使该终端控制器304F用作其他主玩家终端101F和辅助玩家终端101B的主机。即,还容许以主玩家终端101F之任一是兼做主控制器301的主玩家终端101F的方式,配置它。
(5)在该实施例中,可以具有这样的配置,以致主控制器301执行辅助游戏结果确定处理过程(请参考图21所示的步骤S1031)。然而,也容许以这样的方式进行配置,即,主控制器301不执行辅助游戏结果确定处理过程(步骤S1031),而将主游戏结果信息发送到辅助玩家终端101B,而且每个辅助玩家终端101B根据该主游戏结果信息执行辅助游戏结果确定处理过程,并根据该辅助游戏结果确定处理过程的结果,执行支付处理过程(步骤S1033)。
(6)在该实施例中,可以具有这样的配置,与被选择为下注目标的主玩家的主游戏的游戏结果分开独立地,根据辅助玩家的下注量和奖励赔率,设置给予辅助玩家的奖励。然而,也容许根据被选择为下注目标的主玩家的游戏结果(主玩家的下注量、赋予主玩家的奖励赔率),设置给予辅助玩家的奖励额。
在这些修改例中,在执行辅助游戏接受输入处理过程(图10所示的S1009)时,辅助玩家只需要进行输入选择作为下注目标的主玩家,而无需输入下注量。此外,在从辅助玩家终端101B发送到主控制器310的辅助游戏输入信息中仅包括表示辅助玩家选择的主玩家的信息,而下注量不包括在该辅助游戏输入信息中。
此外,主玩家的下注量和给予主玩家的奖励赔率包括在从主控制器301发送到辅助玩家终端101B的主游戏状态信息内,而在此后执行的主游戏状态显示更新处理过程(图15所示的S1023)中,这些信息项目显示在辅助玩家终端101B的液晶显示器201上。此外,在辅助游戏状态信息更新处理过程(图15所示的S1021B)等中,主控制器301存储主玩家的下注量和给予该主玩家的奖励赔率,作为辅助游戏状态信息的一部分。
此后,在辅助游戏结果确定处理过程(图21所示的S1031)中,根据上面描述的辅助游戏状态信息,更具体地说是根据被辅助玩家选择为下注目标的主玩家的下注量以及给予该主玩家的奖励赔率,主控制器301确定给予该辅助玩家的奖励额。
上面描述的修改中没有解释的其他处理过程符合在该实施例的图10、15、21和23所示的内容。
此外,如果根据主游戏状态改变主玩家的下注量,则与此同时,主控制器301和/或者辅助玩家终端101B也改变选择该主玩家的辅助玩家的下注量。作为该修改例的修改,仅在辅助玩家下与主玩家的下注量相同信用额(例如,10个信用点)时,才容许主控制器301以这样的方式进行控制,以致相关辅助玩家可以参与辅助游戏。
此外,在在此描述的修改例中,主控制器301将给予在辅助游戏中被选择为下注目标的主玩家的奖励赔率设置为选择相关主玩家的辅助玩家的奖励赔率(附加游戏赔率)。此外,根据主游戏的进度改变了给予主玩家的奖励赔率时,则在进行该改变的同时,主控制器301和/或者辅助玩家终端101B也改变选择相关主玩家的辅助玩家的奖励赔率(辅助游戏赔率)。
根据这种修改例,由于根据主玩家的游戏状态确定给予辅助玩家的奖励,所以可以吸引辅助玩家对主游戏感兴趣,而且可以提高参与该游戏的愿望。
在上面描述的实施例中,主游戏单元100A用作用于执行第一游戏处理过程,以对第一组玩家(主玩家)提供第一游戏(主游戏)的第一游戏单元。该第一游戏处理过程包括:允许第一组玩家下注;以及根据第一游戏的结果,根据下注量,对第一组玩家支付第一奖励。
两个辅助游戏单元100B分别用作用于执行第二游戏处理过程,以对第二组玩家(辅助玩家)提供第二游戏(辅助游戏)的第二游戏单元,该第二游戏不同于第一游戏。
在此注意,游戏机100可以被配置成向一个第二玩家提供第二游戏,也可以如实施例所描述的那样,被配置成向多个第二玩家提供第二游戏。
第二游戏单元执行第二游戏处理过程,该第二游戏处理过程包括:允许第二玩家对第一组玩家中的至少任意一个玩家下注;以及根据第一游戏结果,根据下注量,对第二组玩家支付第二奖励的第一部分,该第二奖励被划分为第一部分和第二部分。
第一游戏单元执行第一游戏处理过程,第一游戏处理过程进一步包括:对第二组玩家对其下注的第一组玩家中的各玩家支付第二奖励的第二部分。
可以配置第一游戏单元,以执行第一游戏处理过程,该第一游戏处理过程包括:通过从第二奖励中扣除预定百分比,作为第二部分,将第二奖励划分为第一部分和第二部分。
可以配置第二游戏单元,以执行第二游戏处理过程,该第二游戏处理过程进一步包括:通过从第二奖励中扣除预定百分比,作为第二部分,将第二奖励划分为第一部分和第二部分。
可以配置第一游戏单元,以执行第一游戏处理过程,该第一游戏处理过程进一步包括:通过从第二奖励中扣除预定额,作为第二部分,将第二奖励划分为第一部分和第二部分。
可以配置第二游戏单元,以执行第二游戏处理过程,该第二游戏处理过程进一步包括:通过从第二奖励中扣除预定额,作为第二部分,将第二奖励划分为第一部分和第二部分。
可以配置第一游戏单元,以执行第一游戏处理过程,该第一游戏处理过程进一步包括:将选择相关玩家作为下注目标的第二组玩家中的多个玩家通知在第二游戏中被选择为下注目标的第一组玩家中的玩家。
可以配置第一游戏单元,以执行第一游戏处理过程,该第一游戏处理过程进一步包括:将根据第一游戏结果获得的第二奖励的第二部分的总额通知在第二游戏中被选择为下注目标的第一组玩家中的玩家。
如上参考该实施例所述,可以配置第一游戏单元,以包括多个分别对第一组玩家(主玩家)的每个玩家设置的第一终端(主玩家终端101F),而且可以配置第二游戏单元,以包括多个分别对第二组玩家(辅助玩家)中的每个玩家设置的第二终端(辅助玩家终端101B)。
可以配置该游戏机,以进一步包括:主显示器(正面显示器104),被设置,以便第一组玩家和第二组玩家均可见;以及主控制器(主控制器301),分别连接到第一终端和第二终端,而且通过在主显示器上至少显示部分第一游戏的进度,至少执行部分第一游戏进程和部分第二游戏进程。
正如参考该实施例详细说明的那样,提供了一种游戏机,该游戏机提高了游戏吸引更多客户的能力,而且使有许多玩家进行的游戏适于实现真实感。
为了说明和描述的目的,上面对该实施例进行了说明。这不是穷尽的说明,而且也无意使本发明完全限于所公开的形式,根据说明讲述的内容,可以进行各种修改和变型,也可以通过实施本发明获得这些修改和变型。为了解释本发明原理及其实际应用,选择并描述了该实施例,以使本技术领域内的技术人员以适合考虑到的特定用途的各种实施例和各种修改例应用本发明。所附权利要求及其等同意在限定本发明的范围。
Claims (11)
1.一种游戏机,包括:
第一游戏单元,用于执行第一游戏处理过程,以对第一组玩家提供第一游戏,该第一游戏处理过程包括:
允许第一组玩家下注;以及
根据第一游戏结果,根据下注量,向第一组玩家支付第一奖励;以及
第二游戏单元,用于执行第二游戏处理过程,以对第二玩家提供第二游戏,该第二游戏与第一游戏不同,
其中第二游戏单元执行第二游戏处理过程,该第二游戏处理过程包括:
允许第二玩家对第一组玩家中的至少任意一个玩家下注;以及
根据第一游戏结果,根据下注量,向第二玩家支付第二奖励的第一部分,该第二奖励被划分为第一部分和第二部分,而且
其中第一游戏单元执行第一游戏处理过程,该第一游戏处理过程进一步包括:向第二玩家对其下注的第一组玩家中的玩家支付第二奖励的第二部分。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其中第一游戏单元执行第一游戏处理过程,该第一游戏处理过程进一步包括:通过从第二奖励中扣除预定百分比,作为第二部分,将第二奖励划分为第一部分和第二部分。
3.根据权利要求1所述的游戏机,其中第二游戏单元执行第二游戏处理过程,该第二游戏处理过程进一步包括:通过从第二奖励中扣除预定百分比,作为第二部分,将第二奖励划分为第一部分和第二部分。
4.根据权利要求1所述的游戏机,其中第一游戏单元执行第一游戏处理过程,该第一游戏处理过程进一步包括:通过从第二奖励中扣除预定额,作为第二部分,将第二奖励划分为第一部分和第二部分。
5.根据权利要求1所述的游戏机,其中第二游戏单元执行第二游戏处理过程,该第二游戏处理过程进一步包括:通过从第二奖励中扣除预定额,作为第二部分,将第二奖励划分为第一部分和第二部分。
6.根据权利要求1所述的游戏机,其中,第二游戏单元执行第二游戏处理过程,所述第二游戏处理过程还包括允许第二组玩家作为第二玩家玩第二游戏,
其中第一游戏单元执行第一游戏处理过程,该第一游戏处理过程进一步包括:将选择相关玩家作为下注目标的第二组玩家中的多个玩家通知在第二游戏中被选择为下注目标的第一组玩家中的玩家。
7.根据权利要求1所述的游戏机,其中第一游戏单元执行第一游戏处理过程,该第一游戏处理过程进一步包括:将根据第一游戏结果可获得的第二奖励的第二部分的总额通知在第二游戏中被选择为下注目标的第一组玩家中的玩家。
8.根据权利要求1所述的游戏机,其中,第二游戏单元执行第二游戏处理过程,所述第二游戏处理过程还包括允许第二组玩家作为第二玩家玩第二游戏,
其中第一游戏单元包括多个分别对第一组玩家中的每个玩家设置的第一终端,而且
其中第二游戏单元包括多个分别对第二组玩家中的每个玩家设置的第二终端。
9.根据权利要求8所述的游戏机,进一步包括:
主显示器,被设置,以便第一组玩家和第二组玩家均可见;以及
主控制器,分别连接到第一终端和第二终端,而且通过在主显示器上至少显示部分第一游戏的进程,至少执行部分第一游戏处理过程和部分第二游戏处理过程。
10.根据权利要求8所述的游戏机,其中每个第一终端分别包括:
显示器;
操作单元,允许玩家输入操作;以及
控制器,通过根据利用操作单元输入的操作,在该显示器上显示第一游戏的进程,执行第一游戏处理过程。
11.根据权利要求8所述的游戏机,其中每个第二终端分别包括:
显示器;
操作单元,允许玩家输入操作;以及
控制器,通过根据利用操作单元输入的操作,在该显示器上显示第二游戏的进程,执行第二游戏处理过程。
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