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CN1218708A - 弹子游戏机 - Google Patents

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CN1218708A CN98124125A CN98124125A CN1218708A CN 1218708 A CN1218708 A CN 1218708A CN 98124125 A CN98124125 A CN 98124125A CN 98124125 A CN98124125 A CN 98124125A CN 1218708 A CN1218708 A CN 1218708A
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Abstract

一种通过改进弹子的位置简化结构的弹子游戏机,包括:轮盘装置,沿其内圆周设有多个弹子容纳部,沿高度不同的预定回转通道可旋转地设置;接收装置,设在回转通道的上端的一侧,用于接收预定量的弹子;弹射装置,用于从回转通道的上端向下弹射已接收进接收装置的弹子;导引装置,用于将由弹射装置弹射的弹子导引至输送到回转通道下端侧的弹子容纳部;收集装置,设在回转通道的上端侧上,用于将装入弹子容纳部的弹子收集送至接收装置。

Description

弹子游戏机
本发明涉及一种弹子游戏机,用于采用弹子执行抽取过程而进行槟果游戏或类似游戏。
对于这种游戏机,日本专利2579738和2579739公开了一种游戏机,其内环状轮盘沿垂直面旋转,环状轮盘内沿圆周方向设置了一系列作为弹子容纳部的腔,弹子依次从轮盘的内圆周部的上端侧向下端侧落下,当每个弹子到达下端侧时均被导入输送至轮盘下端侧的一个腔中,从而分配给该腔的数字被看作为幸运号。
当游戏机的一轮游戏结束时,轮盘内的弹子被收集进位于轮盘下的收集部。然后,当下一轮游戏开始时,由设置于收集部附近的弹射装置将弹子依次沿轮盘的外圆周向上弹至轮盘的上端侧。
在上述的游戏机中,应将弹子从轮盘的下端侧向上弹至上端侧,并应通过弹射装置内设置的弹簧或类似机构产生相应弹子重量的冲击力。
本发明的目的在于提供一种弹子游戏机,可通过改进弹子的收集位置简化其结构。
为解决上述和其它问题,提供了一种弹子游戏机,包括:
轮盘装置,沿其内圆周设有多个弹子容纳部,并沿高度不同的预定回转通道可旋转地设置;
接收装置,设置在所述轮盘装置的回转通道的上端的一侧,用于接收预定量的弹子;
弹射装置,用于从回转通道的上端向下弹射已接收进所述接收装置的弹子;
导引装置,用于将由所述弹射装置弹射的弹子导引至设在回转通道下端侧的所述轮盘装置的弹子容纳部;及
收集装置,设置在所述轮盘装置的回转通道的上端侧上,用于将纳入弹子容纳部的弹子收集送至所述接收装置。
根据本发明,若已结束一轮游戏,弹子从轮盘装置的回转通道的上端侧的弹子容纳部被收集并被送入接收装置。在下一轮游戏中,接收进接收装置的弹子被弹射向轮盘装置的回转通道的下端侧。因此,可在回转通道的上端侧实现弹子的收集和供应,从而不必由弹射装置向上弹射弹子。由此可简化弹射装置。
接收装置可包括一旋转件,旋转件在其外圆周上沿圆周方向以预定间距设有多个突伸部,从而弹子可在相邻的突伸部之间接收。
根据这种情况,可以转动旋转件并在其外圆周依次接收多个弹子。接收装置可包括其内容纳旋转件的外壳。
突伸部可形成为向所述旋转件的轴向倾斜的叶片形。
根据这种情况,可以利用旋转件突伸部的倾斜将弹子输送到弹子导引装置。因此,旋转件可作为弹射装置以简化机构,从而减少机械部件的数量。
多个突伸部的数量可比游戏所用的弹子数量大一,用于弹子的入口和出口可沿所述旋转件的旋转方向以对应于所述接收装置中所述多个突伸部的间距的距离偏移形成。
根据这一情况,当旋转件旋转时,相邻突伸部之间限定的接收空间被依次送至入口和出口之前。相应地,根据突伸部的间距转动旋转件,从而使通过入口导入的弹子被依次接收进各空间并且接收进各空间的弹子被依次从出口送出。由于接收空间的数量大于所用弹子的数量,因而不会发生当弹子被接收时弹子被送至出口之前的部位,以及弹子被送至入口之前而使弹子弹射时沿非预定的方向导引。
接收装置可包括其内容纳旋转件的外壳,用于弹子的入口和出口形成于外壳上。每个突伸部在对着所述出口的位置向下倾斜接近用于弹子的出口,从而可使接收装置用作为弹射装置。
每个弹子容纳部可设有一对开关件和运行件,一对开关件可在开启状态和限定状态之间切换,开启状态时每个弹子容纳部的出入口开口大于弹子的直径,限定状态时出入口开口小于弹子的直径,运行件驱动至少一个开关件,以将出入口开口从限定状态向开启状态切换,所述收集装置可以设有可在运行位置和等待位置之间运动的释放件,在运行位置释放件根据所述轮盘装置的旋转运动进入所述运行件的运动轨道,等待位置低于运行位置,并且在此位置释放件从运动轨道退出。
根据这一情况,当轮盘装置在释放件向上升起至运行位置而旋转时,每个弹子容纳部的运行件开始与释放件接触,各开关件被切换至开启状态。因此,开关件对接收进弹子容纳部的弹子的限制被释放。弹子从弹子容纳部落下,被导入接收装置。此时,释放件退回等待位置,运行件与释放件脱离接触,从而轮盘装置可旋转而弹子被限定于弹子容纳部中。
弹子容纳部可在轮盘装置的旋转方向上设置一对相对的侧壁,以限定一个弹子的接收空间,一个侧壁可设有通过铰链与其枢转连接的可动件,从而可绕平行于轮盘装置的旋转轴的枢轴枢转,所述开关件可分别与另一例壁和可动件的内端部连接,可动件可由偏转装置偏转而使开关件位于限定状态,运行件利用从侧壁的内端部突伸其内端而与可动件连接,使得可在运行位置与释放件配合,从而克服偏转装置操纵可动件,将一对开关件切换至开启状态。
弹子游戏机还包括缓冲装置,用于将阻力传向所述至少一个开关件在从开启状态向限定状态运动时的回程运行。
根据这一情况,即使当开关件打开至开启状态使弹子从弹子容纳部落下时开关件和释放件在中途相互分离,开关件也可因受到缓冲装置的阻力而缓慢返回限定状态。
轮盘装置设置为可沿在垂直面上平行延伸的回转通道旋转。这时,可利用施加于弹子的重力相对轮盘装置收集和弹射弹子。可省去用于驱动该运行所需的元件的其它动力。因此可实现机构简化。收集装置、接收装置和弹射装置可设置于回转通道的顶端。接收装置可设置于回转通道的顶端部之下。
可采用单个部位共用于弹子容纳部的出入口开口。此时,可通过将弹子从弹子容纳部降落至轮盘装置的内圆周侧而在轮盘装置的上端侧收集弹子。也可以在弹子已通过弹子导引装置导至轮盘装置的下端侧时,从轮盘装置的内圆周侧将弹子接收至弹子容纳部。因此,由于弹子从弹子容纳部的输出方向和弹子相对弹子容纳部的接收方向是相互一致的,提供作为弹子入口和出口的开口部就足够了,从而开口部正对轮盘装置的内圆周侧。不必考虑弹子在轮盘装置的外圆周侧的装入/卸下。由此可简化弹子容纳部的结构。
导引装置可设有不规则运动产生装置,用于沿横切垂直方向的方向非规则地移动弹子,从而改变每个弹子在被弹射装置弹射后到达回转通道下端时的周期。
不规则运动产生装置设有回转轴及多个台板,回转轴可绕其相对垂直方向倾斜的轴旋转,多个台板与回转轴连接,从而可随其旋转,每个台板设有下落阻挡部和开口,下落阻挡部接收弹子并可沿垂直于回转轴的方向运动,开口可使每个弹子通过,各台板可以这样的方式与回转轴连接:形成于垂直相邻的一对台板中的上台板上的开口沿垂直方向与设置于所述台板对中的下台板上的下落阻挡部重叠,并且形成于所述台板对中的每个台板上的开口沿台板的圆周方向相互偏移。
弹子游戏机还包括支承件,用于支承回转轴的上端和下端,从而可使其绕其轴旋转;及驱动装置,用于绕垂直轴旋转支承件。轮盘装置可绕导引装置旋转。
附图中:
图1为应用本发明的弹子游戏机的一实施例的透视图;
图2为图1所示弹子游戏机的垂直剖视图;
图3为图1所示弹子游戏机的轮盘区的结构及其外围的示意图;
图4为轮盘区的横向剖视图;
图5为轮盘区中控制系统部件的设置图;
图6为设置在轮盘区一侧上的显示单元的放大图;
图7为作为设置于轮盘区内的弹子容纳部的腔的平面图;
图8为沿图7中的线Ⅷ-Ⅷ的剖视图;
图9为沿图8中Ⅸ方向所示的腔的侧立视图;
图10为腔的分解透视图;
图11为作为收集装置的释放单元的侧视图;
图12A和12B为释放单元的运行图;
图13为释放单元的平面图;
图14为释放单元的分解透视图;
图15为作为弹射装置和接收装置的供应单元的内部结构图;
图16为沿图15中的线ⅩⅥ-ⅩⅥ的剖视图;
图17为供应单元的分解透视图;
图18为目标驱动单元的垂直剖视图;
图19为沿图18中的线ⅩⅣ-ⅩⅣ的剖视图;
图20为沿图18中的线ⅩⅩ-ⅩⅩ的剖视图;
图21A至21C为目标驱动单元的分解透视图,图21A为单元总体的透视图,图21B为蜗杆轴侧的分解透视图,及图21C为蜗轮侧的分解透视图;
图22为由目标驱动单元驱动的目标的平面图;
图23为目标的主视图;
图24为目标的后视图;
图25为示出图1中游戏机所用控制系统的结构的方块图;
图26为示出控制系统执行的游戏过程的流程图;
图27为示出由图26中的过程执行的弹射弹子的子程序的流程图;及
图28为示出由图26中的过程执行的收集弹子的子程序的流程图。
图1和2示出应用本发明的弹子游戏机的总体结构。如图所示,弹子游戏机1具有游戏运行区2和游戏操纵区3。游戏运行区2利用弹子执行抽取过程并设置有主体区5、由主体区5支承的轮盘区6和设置于轮盘区6的内圆周中的弹子导引区7。每轮游戏从弹子导引区7的上端依次弹射六个弹子,同时当游戏进行时轮盘区6沿垂直面被驱动旋转。然后,每个到达弹子导引区7的下端的弹子进入轮盘区6的腔40(见图4和6),由此确定幸运号等。后面将对此详细描述。
另一方面,游戏操纵区3用于游戏者根据游戏运行区2的抽取结果进行槟果游戏或类似游戏,并设置有多个终端机8,多个终端机8绕主体区5的周围设置。每个终端机8设有显示装置8a,用于显示游戏图像、操作指令等;控制面板8b,设有用于下注的按钮或类似机构及筹码插入槽;筹码输出口8c,用于输出游戏者所得的筹码等;及控制器(未示出),用于控制通过显示装置8a进行的游戏过程。终端机基本结构为本领域的技术人员所公知。
游戏运行区2的主体区5主要包括水平设置在底面FL上的室10。轮盘支承部11设置在室10顶面的中心部。轮盘支承部11之上的游戏运行区2示意性地示于图3。
沿垂直面延伸形成弧状的一对棒状架13、13安装在轮盘支承部11上(见图1和2)。轮盘支承环15通过拉杆14…14安装在架13、13的内圆周上。多个滚轮导轨16…16(其部分示于图3)沿圆周方向以适宜间隔安装在轮盘支承环15上。轮盘区6安装在这些滚轮导轨16的内侧。顺便提一下,如图1所示,具有荧光灯管、霓虹灯管等的装饰部17设置在架13的外圆周上。装饰部17部分示于图3。
如图4所示,其示出了轮盘区6的横截面,轮盘区6设有环状轮盘主体20和安装在轮盘主体20的两侧面20a、20a上的控制单元21、21。轮盘主体20具有一对通过连接件(未示出)相互平行连接的环状架板22、22和安装在这些架板22的内圆周侧上的端板23。架板22的外圆周部与滚轮导轨16的滚轮16a保持接触,从而使轮盘主体20可旋转地支承于垂直面上。
端板23沿其圆周方向以相等间隔设有25个弹子通道孔23a…23a(见图2)。在架板22、22之间,设有用作为弹子容纳部的25个腔40,腔40与弹子通道孔23a在圆周方向上对齐。后面将详细描述腔40。
控制单元21设有安装在轮盘主体20的两侧面20a上的控制基底25和安装在控制基底25上的显示单元26。如图5所示,5段控制基底25设置在轮盘主体20的一侧面上,其两侧面上设置有10段控制基底25。然后,用于控制安装在轮盘区6上的各种电子部件的轮盘侧CPU210安装在一段控制基底25上。其它九段控制基底25通过通信电缆29与其上安装CPU210的控制基底25连接。
每个控制基底25上安装有5个显示单元26。即与腔40数量相同的25个显示单元26安装在轮盘主体20的一侧面上,而总共有50个显示单元26安装在其两侧面上。每个显示单元26均与相应的腔40在圆周方向上对齐。
如图4所示,每个显示单元26均具有显示面板27和面板控制基底28,显示面板27用于显示分配给每个腔40的抽取数字等,其上安装有驱动电路的面板控制基底28根据轮盘侧CPU210发出的指令控制显示面板27的显示。例如,如图6所示,一点阵系统用于显示面板27,在点阵系统中,多个发光颜色各不相同的LED(发光二极管)相互组合形成单个的点dt且点dt在阵列中沿横向和纵向设置。图6示出了在显示面板27上随机显示从1至25中的任一整数的状态。显示系统并不限于此,可以通过控制各点dt的接通和断开进行各种显示。例如,通过改变多个形成点dt的LED的接通和断开的组合,可以使每个单一点单元显示出多种颜色。
如图4所示,用于检测弹子B在不在腔40内的腔传感器30安装在控制单元21内,与每个腔40一一对应。腔传感器30具有安装在轮盘主体20一侧的控制基底25上的光发射部30A和安装在相对侧的控制基底25上的光接收部30B。在游戏进行过程中,预定的检测光线通过通孔31发向光接收部30B,通孔31穿过轮盘主体20和腔40形成。当弹子B进入腔40中时,检测光线被切断,从而改变光接收部30B的输出信号。CPU210根据该输出信号判断每个腔40中是否有弹子B。
如图4和5所示,红外线通信单元212的(总共)5个信号发送/接收头212a(见图25)安装在设置于轮盘主体20的一个侧面上的控制基底25上,一个信号头对应一个基底25,信号头用于与设置在主体区5上的主体侧CPU200进行通信。
如图4所示,电极环35a设置在轮盘主体20的一侧。电刷座36b通过支承件36a安装在轮盘支承环15上。与电极环35滑动连接的电刷36c安装在电刷座36b的顶端。根据轮盘区6的旋转,电极环35a保持与电刷36c接触并旋转,从而电源的电能从主体区5通过电极环35a和电缆35b施加到轮盘区6的控制基底25上。
如图1和4所示,轮盘罩18设置在主体区5上,用于将轮盘区6的外圆周侧的结构掩藏起来,不为游戏者所见。半透明罩37、37安装在轮盘区6的两侧。利用这些罩37,使得仅有轮盘区6的侧面上的显示单元26的显示内容是可见的,并且从外侧观察游戏机1时是看不见显示单元26和控制基底25的详情的。此外,罩38、38安装在轮盘主体20和控制基底25之间,用于将控制单元21的内圆周侧罩起来。
图7至10详细示出腔40。腔40具有腔基板41,由诸如螺钉(未示出)的固紧装置固定至轮盘主体20的一个架板22的内表面;架板43,与腔基板41配合限定弹子B的容纳空间42;及底板44,固定于架板43,用于防止弹子B向腔40的外圆周侧(图8中向下)落下。切除部43b形成于架板43的侧壁43a上,可动板46设置在切除部43b内。可动板46通过铰链47与侧壁43a枢转连接。扭转螺旋弹簧48安装在铰链47的枢轴47a上。可动板46由弹簧48的弹力绕枢轴47a沿图8中的顺时针方向偏转,并抵靠在相转螺旋弹簧48安装在较链47的框转47a上一挡块(未示出)上以保持与侧壁43a齐平。
座49、49安装在可动板46和与可动板46正对的架板43的侧壁43c上。作为开启和关闭腔40的入口-出口开口的部件的爪51、51绕销50可旋转地安装。每个爪51通过弹簧等偏转装置(未示出)靠在座的定位面49a上,从而保持与各侧壁43a、43c垂直的状态(图8中由实线所示的位置)。当弹子B从腔40向接收空间42落下时,每个爪51克服偏转装置被压进接收空间42内部,如图8中虚线所示,从而使弹子B进入接收空间42。
当弹子B进入接收空间42时,偏转装置的作用力使爪51返回由图8中实线所示的状态,从而爪51之间的距离小于弹子B的直径。因此,既使腔40倒转过来,弹子B也不会从接收空间42落下,仍夹持在腔40内。
用作为操纵爪51的操纵件的驱动杠杆52固定于可动板46。驱动杠杆52的顶部52a越过轮盘主体20的端板23(见图4)伸进轮盘主体20的内圆周侧。如图8中的虚线L2所示,当驱动杠杆52的顶端52a被压向远离腔40时,可动板46克服铰链47的弹簧48的弹力打开,从而一个爪51向后收起。因此,弹子B可从接收空间42取出。
铰链47的枢轴47a与固定于腔基板41的阻尼器53连接。阻尼器53用作为缓冲装置,通过弹簧48的弹力将恒定阻力传向铰链47的返回操作。通过阻尼器53的缓冲作用,爪51的返回操作即从图8中虚线L2所示的状态返回实线所示位置的操作较为缓和。因此,不会有这样的情况:当弹子B被取出时,爪51快速返回,使弹子B夹在爪51之间。顺便提一下,检测杆54安装在架板43上,用于从轮盘主体20的外圆周侧检测腔40。
如图3所示,轮盘驱动机构60设置在主体区5的轮盘支承部11内,以驱动和旋转轮盘区6。轮盘驱动机构60通过皮带61a将轮盘驱动马达61的输出轴的旋转传向滚轮导轨16的滚轮16a,从而沿垂直面旋转和驱动轮盘区6。通过由轮盘旋转传感器62检测腔40的检测杆54的通过而对轮盘区6的旋转进行判断。一对信号传送/接收头202a和202b设置在传感器62的两侧,以与轮盘区6的信号传送/接收头212a进行红外通信。
如图2和3所示,单元安装基板65固定于架13的上端。在单元安装基板65上设置了释放单元80(图11至14),用于从轮盘区6的腔40收集弹子B;供应单元100(图15至17),用于进行弹子B的接收和弹射;及目标驱动单元120(图18至21),用于驱动弹子导引区7的目标。单元安装基板65以及各单元80、100和120由顶罩66遮盖(见图1)。
如图11至14所示,释放单元80具有基板81,固定于安装基板65;滑动件83,通过线性导引单元82安装在基板81上,从而可沿垂直方向运动;及释放马达85,通过托架84安装在基板81上。滚轮87通过滚轮座86可旋转地安装在马达85的输出轴85a上。滚轮87装入滑动件83的斜孔83a。当马达85的输出轴85a旋转时,装入斜孔83a的滚轮87绕输出轴85a旋转,从而使滑动件83作上下往复运动。
释放滚轮88可旋转地安装在滑动件83的顶端。驱动杠杆52(见图8)由释放滚轮88驱动,从而从腔40中取出弹子B。即如图12A所示,释放滚轮88安装为正对轮盘区6的上端部的驱动杠杆52的运动轨迹R1(图12A和12B中的阴影区域)。然后,当滑动件83如图12A所示升起时,释放滚轮88进入运动轨迹R1,而当滑动件83如图12B所示降下时,释放滚轮88退回运动轨迹R1之下。
因此,当释放滚轮88升起而滑动件83停止运动后轮盘主体20沿图12A中的箭头RW所示的方向旋转时,向上运动达到轮盘区6的顶端的腔40的驱动杠杆52与释放滚轮88接触,从而使腔40的爪51如图8中虚线L2所示打开。因此,弹子B从已到达轮盘区6的顶端的腔40中落下。
一对滚轮位置检测传感器90、90通过托架89安装在基板81上。这些传感器90可例如由透射型光学传感器组成。安装在滑动件83上的检测板91根据滑动件83的上升或下降运动选择性地插入一个传感器90的槽90s中,以隔断传感器90的检测光线,从而改变传感器90的输出信号。由此可判断释放滚轮88是否向上运动至顶端或向下运动至底端。
如图15至17所示,供应单元100具有外壳101,固定于单元安装基板65的侧壁65a(见图2);收集轮103,用作为旋转件,通过驱动轴102可旋转地安装在外壳101内;导引套管104,环绕收集轮103的外圆周;及盖105,封闭外壳101。驱动轴102设置为与轮盘区6的旋转面垂直。驱动轴102的两端通过轴承件106、106可旋转地支承外壳101和盖105。
驱动轴102的顶端从盖105突伸出,皮带轮107安装在其突伸部,从而可随驱动轴102旋转。供应马达110通过托架108安装在外壳101的顶面,皮带112在安装于马达110的输出轴110a上的皮带轮111和驱动轴102上的皮带轮107之间拉伸。
作为突伸部的叶片113…113在收集轮103的外圆周上沿圆周方向以恒间距(360/7°)安装。叶片113的数量设为7,比游戏中所用弹子B的数量大一。弹子入口101b和弹子出口101c分别形成于外壳101内侧设置的垂直壁101a上。弹子入口101b与单元安装板65内形成的弹子收集通道67连接,而弹子出口101c正好设置在弹子下落口65c之上,弹子下落口65c形成于单元安装基板65的底板65b上。
入口101b和出口101c之间的间距基本对应于叶片113的间距。即入口101b和出口101c之间的间距这样设置:当形成于叶片113之间用于接纳弹子B的接收空间114中的一个与入口101b重叠时,另一个与之相邻的接收空间114即与出口101c重叠。
由释放单元80从腔40中取出的弹子B被导入弹子收集通道67。导引的弹子B从弹子入口101b进入外壳101内部,并接纳进收集轮101的叶片113之间的接收空间114。通过根据叶片113的间距由供应马达110连续旋转收集轮103,空缺的接收空间114依次在弹子入口101b处填满,从而使总共六个弹子依次纳入接收空间114。
当弹子B从弹子入口101b取出时,从采用透射型光学传感器的弹子收集传感器115的光线发射部115A向光线接收部115B发射的检测光线被隔断,从而改变光线接收部115B的输出信号。在输出信号的基础上可以判断弹子B是否被接收。
为根据叶片113a的间距旋转收集轮103,带有7个槽116a的槽盘116安装在驱动轴102上,从而其可随驱动轴102旋转,而采用透射型光学传感器的收集轮指示传感器117通过托架118安装在盖105上,收集轮指示传感器117用于检测槽盘116的槽116a。
叶片113相对驱动轴102的轴向倾斜。其倾斜方向设置为当每个叶片113沿驱动轴102的轴向从盖105一侧向外壳101内侧(垂直壁101a的侧边)移动,其沿图15的逆时针方向偏移。换句话说,从盖105一侧看去,每个叶片113的后端113b相对其前端113a逆时针偏移。
因此,在图15中收集轮103逆时针(箭头CCW的方向)旋转时,从弹子入口101b进入的弹子B按照叶片113的倾斜方向被推向盖105,同时绕驱动轴102向上运动。当弹子B通过导引套管104的上端后,弹子B绕驱动轴102降下,同时沿各叶片113的倾斜方向向外壳的垂直壁101a滚动。已到达弹子出口101c的弹子B被排出外壳101,从而其从叶片113滚下并从弹子下落口65c推向弹子导引部7。因此,用于接收弹子B的收集轮103可用作为弹子的弹射装置。此外,由于接收空间114的数量比弹子的数量大一,在接收弹子时不会有弹子B从出口101c落下。
如图18至21所示,目标驱动单元120具有基底121,固定于单元安装基板65;目标驱动马达123,通过托架122固定于基底121;及减速装置124,用于降低马达123的输出轴123a的旋转速度。
减速装置124设有中间驱动轴128,由固定于基底121的一对托架125、125之间的轴承套126、126水平支承,并且其一端通过联轴器127与马达输出轴123a联接;蜗杆轴129,安装在中间驱动轴128的外圆周,从而可随其旋转;蜗轮130,与蜗杆轴129啮合;及目标驱动轴131,插入蜗轮130中部,可随其旋转。目标驱动轴131通过止推轴承133A支承于安装在基底121上的壳体135上并可绕沿垂直方向的轴旋转。目标驱动轴131的顶端部装入径向轴承133B,径向轴承133B通过壳体135安装在固定于基底121的托架134的顶面上。目标驱动轴131的底端穿过基底121向下伸出。设有内螺纹部131b、131b的目标连接部131a形成于目标驱动轴131的突伸部。
采用透射型光学传感器的目标旋转传感器136通过座138安装在托架134上。检测板137安装在目标驱动轴131圆周上的一个位置。目标驱动轴131每转一圈,检测板137就通过传感器136的槽136a一次。因此,可改变传感器136的输出,由此检测目标驱动轴131的旋转。
如图1和2所示,弹子导引区7具有安装在轮盘主体20内圆周上的透明球形拱罩140(见图1)和设置于拱罩140内的目标141。拱罩140固定于单元安装基板65的底板65b并且其底端以预定间距与罩37的内圆周部重叠(见图4)。拱罩140可防止弹子B弹出,确保使弹子B落向腔40并防止弹子B落下时的人工操作。
如图22至24所示,目标141用于非规则地改变弹子B从弹子下落口65c向腔40的下落时间。目标141具有弧形曲面主架142和安装在主架142内的回转件143。回转件143具有回转轴144,连接于主架142的上端和下端142a和142b之间;漏斗145,在回转轴144的上端同轴安装;及多个(图23中为5个)台板146…146,在漏斗145下与回转轴144连接。
用于目标驱动单元120的诸如插座142c的连接装置设置于主架142的上端142a。插座142c绕目标驱动轴131的目标连接部131a的外圆周安装,而螺栓(未示出)从外侧拧入目标连接部131a的内螺纹部131b(见图18和19),从而目标141悬挂于目标驱动轴131。
回转轴144在其轴相对插座142c的轴向(图23中的垂直方向)倾斜时支承于主架142,并且可绕其倾斜轴旋转。漏斗145用于接收从供应单元100通过下落口65c推出的弹子B并将其导引至台板146的上部,漏斗145总体上形成为漏斗形,其底部形成有供弹子B穿过的开口145a。
每个台板146均具有盘形底板147和环绕其外圆周的座架148。开口147a形成于每个底板147内,供弹子B通过。最上端的台板146设置为其底板147沿垂直方向与漏斗145的开口145a重叠,并且开口145a和147a沿圆周方向相互偏移。第二和以后的台板146…146的每个开口147a也与下面相邻的台板146的底板147重叠,并且台板146与回转轴144连接,从而各开口147a不会在垂直方向相互重叠。
在上述的目标141中,弹子B如下所述降落。首先,从供应单元100向漏斗145推动的弹子B通过漏斗145的开口145a向最上端的台板146的底板147落下,在底板147上产生滚动。回转件143的重心随弹子的滚动和降落而改变,从而回转件143绕回转轴144的轴旋转,以对该变化保持平衡。由于弹子B的旋转和滚动的共同影响,弹子B在底板147上作不规则运动。因此,弹子B已到达底板147上后从开口147a落下的时间周期以不规则方式变化。这种不规则运动在每个台板146上重复进行,从而改变了弹子B从供应单元100推出而纳入腔40中的周期。由此使游戏者更有乐趣预测哪一个腔40将接纳弹子B。
当主架142通过目标驱动单元120驱动目标驱动轴131而沿垂直方向绕主架142的轴旋转时,旋转扭矩也传给旋转地支承于主架142的回转件143,从而在一定程度上打破绕回转轴144的平衡。通过加入这一操作,弹子B作更为复杂的运动,使得可不断改变弹子B下落的周期。
图25是示出本发明游戏机1所用控制系统结构的方块图。如图25所示,游戏机1的控制系统具有主体控制区C1和轮盘控制区C2。
主要包括微处理器的主体侧CPU200设置于主体控制区C1内。CPU200根据储存于存储器201内的数据和程序进行游戏所需的各种运算和运行控制。例如,与CPU200连接的是轮盘旋转传感器62、滚轮位置检测传感器90、弹子收集传感器115、收集轮指示传感器117和目标旋转传感器136。CPU200根据这些传感器的输出信号控制轮盘驱动马达61、释放马达85、供应马达110和目标驱动马达123的各种运行。存储器201例如由诸如RAM、ROM等的半导体存储元件组成。此外,CPU200通过红外线通信单元202的红外线头202a(见图3和5)与轮盘控制区C2联系,同时通过输入/输出接口203与终端机8联系。包括CPU的内部控制装置也安装在每个终端机8上,在此将省略其详细说明。
主要包括微处理器的轮盘侧CPU210设置在轮盘控制区C2内。如上所述,轮盘侧CPU210安装在设置于轮盘区6上的控制基底25的十段之一上,并采用红外线单元212控制与主体控制区C1的联系以及根据储存于存储器211内的数据和程序控制显示单元26的显示,存储器211由诸如RAMs、ROMs等的半导体存储元件组成。
图26是示出游戏机1内进行的游戏处理过程的流程图。图26的左侧和右侧分别示出由主体侧CPU200控制的过程和由轮盘侧CPU210控制的过程。当对游戏机1作预定的开始动作(将电源开关或开始开关打开)时,CPU200和210执行预定的开始过程,其后的过程示于图26。
首先,主体侧CPU200判断通过各终端机8的下注是否完成(步骤S1)并在下注完成后向轮盘侧CPU210发出预定的游戏开始信号(步骤S2)。可例如通过提供游戏开始后的恒定的限定时间并判断是否已超过限定时间来确定下注是否完成。此外,可以通过判断响应于游戏者从每个终端机8进行的下注完成操作的终端信号是否输出来确定下注是否完成。
接着,轮盘驱动马达61启动以旋转轮盘区6(步骤S3)。然后,进行将弹子B从供应单元100推向导引区7的子程序(步骤S4)。如图27所示,在该子程序中,首先供应马达110启动以图15中的逆时针方向(箭头CCW所示的方向)旋转收集轮103(步骤S101),接着CPU200在收集轮指示传感器115发出的信号的基础上判断收集轮103是否旋转到对应于一个弹子的角度(对应于叶片113的间距)(步骤S102),然后若判断出轮103已旋转则马达110停止转动。如上所述,由于叶片113相对其旋转轴倾斜设置,这一过程确保使单个弹子B从供应单元100推向弹子导引区7。
当弹子B已被推出时,目标驱动马达123启动旋转并驱动目标141以旋转目标141的主架142。因此,已被推入弹子导引区7的弹子B依次通过各台板146并向轮盘区6的底端落下。在目标141已旋转后,CPU200判断是否从轮盘侧CPU210接收到表示预定抽取结果的信号(步骤S6)。若没有,CPU200等待接收该信号。
另一方面,轮盘侧CPU210在开始操作完成后首先判断是否从主体侧CPU200接收到游戏开始信号(步骤S11)。若没有接收到该信号,采用显示单元26进行用于执行预定说明显示的过程(步骤S12)。这种说明显示是在显示单元26上显示例如各种图像、信号等或改变这些图像的闪烁或显示颜色,从而加强游戏机1的视觉吸引效果(吸引游戏者注意的效果)。
当CPU210已接收到游戏开始信号时,将从1至25的任一整数随机分配给轮盘区6的每个腔40,所分配的数字在相应的显示单元26上显示(步骤S13)。
随后,CPU210在从腔传感器30发出的信号的基础上判断弹子B是否纳入任一腔40中(步骤S14)。当弹子B纳入时,CPU210进行抽取,以向接纳弹子B的腔40分配蓝色或红色。根据抽取结果,对应于接纳弹子B的腔40的显示单元26的显示颜色被设置成蓝色或红色(步骤S15)。接着,CPU210将幸运号(分配给接纳弹子B的腔40的数字)以及蓝色和红色之间幸运号的区别作为抽取的结果传送给CPU200(步骤S16)。然后,CPU210判断是否从主体侧CPU200接收到预定的游戏完成信号(步骤S17)。若没有,操作转向步骤S14,若接收到,操作返回步骤S11。
当轮盘侧CPU210已传送了抽取结果时,主体侧CPU200在步骤S6进行确认并将接收的抽取结果传送至每个终端机8(步骤S7)。根据抽取结果游戏继续在每个终端机8上进行。抽取结果通常用于槟果游戏。但是,对于幸运号,红色和蓝色之间有一区别,这并不是简单的数字识别游戏,但可通过增加多种指标实现各种游戏,例如当游戏者下注的颜色与幸运号的颜色一致时付给奖金。
当抽取结果已被传送后,CPU200判断是否六个弹子B全部被推出(步骤S8)。若没有,操作返回步骤S4。若六个弹子已全部被推出,则向轮盘侧CPU210输出游戏完成信号(步骤S9)。随后,进行从腔40向供应单元100收集弹子B的子程序(步骤S10)。然后,操作返回步骤S1。
如图28所示,首先在弹子收集过程中,CPU200使轮盘驱动马达61停止旋转(步骤S111),并驱动释放单元80的释放马达85以使释放滚轮向上运动(步骤S112)。然后,CPU200在从滚轮位置传感器90发出的信号的基础上判断滚轮88是否已到达其可动范围内的上端(步骤S113)。当滚轮88已到达上端时,释放马达85停止旋转(步骤S114)。
接着,轮盘驱动马达61启动,从而以低速旋转轮盘区6(步骤S115)。此时,旋转速度设置为低于步骤S3等中的旋转速度。旋转方向调整为使腔40沿图12A中箭头RW所示方向运动。此时,由于释放滚轮88处于上端位置(图12A所示位置),释放滚轮88和腔40的驱动杠杆52在腔40通过轮盘区6的上端部时一直相互接触,从而使每个腔40的爪51打开。因此,纳入各腔40中的弹子B在弹子B已到达轮盘区6的上端时从腔40下落至供应单元100。
在轮盘区6开始旋转后,CPU200判断供应单元100的弹子收集传感器115是否作出对弹子B收集的反应(步骤S116)。若没有反应,操作返回步骤S115,若有反应,则停止旋转轮盘区6。然后,供应单元100的供应马达110启动以图15中的逆时针方向(箭头CCW所示的方向)旋转收集轮103(步骤S118),并且CPU200在收集轮指示传感器115发出的信号的基础上判断收集轮103是否旋转到对应于单个弹子的角度(对应于叶片113的间距)(步骤S119)。由于这一旋转,弹子B旋转纳入供应单元100且空缺空间114被送至正对弹子入口101b的位置。
在收集轮103已旋转到对应一个弹子B的角度后其停止旋转(步骤S120)。然后,CPU200判断是否六个弹子B被全部收集(步骤S121)。收集的弹子数量可例如通过在图26中的过程开始后在步骤S119计算确认的次数来区别。
当所有六个弹子B均被收集时,释放单元80的释放马达85被驱动以使释放滚轮88向下运动(步骤122)。此后,CPU200在滚轮位置传感器90发出的信号的基础上判断滚轮88是否到达其运动范围内的下端(步骤S123)。当滚轮88已到达下端时,释放马达85停止旋转(步骤S124)。由此已完成收集弹子B的过程。
本发明并不限于上述实施例的用途,可以应用于其它变形。例如,弹子数量不限于六个。轮盘区6可不限于沿垂直面旋转而可以沿向水平面倾斜的通道旋转。即若设置轮盘装置的回转通道的高度差,则可将本发明等同地应用其中。在收集装置中作为收集弹子的装置的旋转件也可用作为弹射装置,但可以独立地设置这两种装置。旋转件的突伸部并不限于从外圆周部径向伸出,可以是沿旋转件的切向伸出。
如上所述,根据本发明,由于弹子收集装置和接收装置设置在轮盘装置的回转通道的上端侧,因此当接收的弹子被推至轮盘装置的下端侧时不必沿轮盘装置的外圆周提升弹子。由此可简化弹射装置的结构。此外,可减少构成游戏机的部件的数量、维修或制造工作量和成本。
在不脱离本发明的精神和范围的前提下可对本发明进行各种细节上的改进。此外,前述对本发明实施例的说明仅是示意性的,而不是为了限制由所附权利要求及其等效变形所限定的本发明。

Claims (18)

1.一种弹子游戏机,包括:
轮盘装置,沿其内圆周设有多个弹子容纳部,并沿高度不同的预定回转通道可旋转地设置;
接收装置,设置在所述轮盘装置的回转通道的上端的一侧,用于接收预定量的弹子;
弹射装置,用于从回转通道的上端向下弹射已接收进所述接收装置的弹子;
导引装置,用于将由所述弹射装置弹射的弹子导引至输送到回转通道下端侧的所述轮盘装置的弹子容纳部;及
收集装置,设置在所述轮盘装置的回转通道的上端侧上,用于将纳入弹子容纳部的弹子收集送至所述接收装置。
2.根据权利要求1所述的弹子游戏机,其中所述接收装置包括旋转件,旋转件在其外圆周上沿圆周方向以预定间距设有多个突伸部,从而弹子可被接收于相邻突伸部之间。
3.根据权利要求2所述的弹子游戏机,其中所述突伸部形成为向所述旋转件的轴向倾斜的叶片形。
4.根据权利要求3所述的弹子游戏机,其中多个突伸部的数量比一轮游戏所用的弹子数量大一,用于弹子的入口和出口沿所述旋转件的旋转方向以对应于所述接收装置中所述多个突伸部的间距的距离偏移形成。
5.根据权利要求1所述的弹子游戏机,其中每个弹子容纳部设有一对开关件和运行件,一对开关件可在开启状态和限定状态之间切换,开启状态时每个弹子容纳部的出入口开口大于弹子的直径,限定状态时出入口开口小于弹子的直径,运行件驱动至少一个开关件,以将出入口开口从限定状态向开启状态切换,以及
所述收集装置设有可在运行位置和等待位置之间运动的释放件,在运行位置释放件根据所述轮盘装置的旋转运动进入所述运行件的运动轨道,等待位置低于运行位置,并且在此位置释放件从运动轨道退出。
6.根据权利要求5所述的弹子游戏机,还包括缓冲装置,用于将阻力传向所述至少一个开关件在从开启状态向限定状态运动时的回程运行。
7.根据权利要求1所述的弹子游戏机,其中所述轮盘装置设置为可沿在垂直面上平行延伸的回转通道旋转。
8.根据权利要求7所述的弹子游戏机,其中采用单个部位共用于弹子容纳部的出入口开口。
9.根据权利要求2所述的弹子游戏机,其中接收装置包括其内容纳旋转件的外壳。
10.根据权利要求4所述的弹子游戏机,其中接收装置包括其内容纳旋转件的外壳,用于弹子的入口和出口形成于外壳上。
11.根据权利要求4所述的弹子游戏机,其中每个突伸部在对着所述出口的位置向下倾斜接近用于弹子的出口,从而可使接收装置用作为弹射装置。
12.根据权利要求5所述的弹子游戏机,其中所述弹子容纳部在轮盘装置的旋转方向上设置一对相对的侧壁,以限定一个弹子的接收空间,一个侧壁设有通过铰链与其枢转连接的可动件,从而可绕平行于轮盘装置的旋转轴的枢轴枢转,所述开关件分别与另一侧壁和可动件的内端部连接,可动件由偏转装置偏转而使开关件位于限定状态,运行件与可动件连接,其内端从侧壁的内端部突伸,使得可在运行位置与释放件配合,从而克服偏转装置操纵可动件,将一对开关件切换至开启状态。
13.根据权利要求7所述的弹子游戏机,其中收集装置、接收装置和弹射装置设置于回转通道的顶端。
14.根据权利要求13所述的弹子游戏机,其中接收装置设置于回转通道的顶端部之下。
15.根据权利要求1所述的弹子游戏机,其中导引装置设有不规则运动产生装置,用于沿横切垂直方向的方向非规则地移动弹子,从而改变每个弹子在被弹射装置弹射后到达回转通道下端时的周期。
16.根据权利要求15所述的弹子游戏机,其中不规则运动产生装置设有回转轴及多个台板,回转轴可绕其相对垂直方向倾斜的轴旋转,多个台板与回转轴连接,从而可随其旋转,每个台板设有下落阻挡部和开口,下落阻挡部接收弹子并可沿垂直于回转轴的方向运动,开口可使每个弹子通过,
及其中,各台板可以这样的方式与回转轴连接:形成于垂直相邻的一对台板中的上台板上的开口沿垂直方向与设置于所述台板对中的下台板上的下落阻挡部重叠,并且形成于所述台板对中的每个台板上的开口沿台板的圆周方向相互偏移。
17.根据权利要求16所述的弹子游戏机,还包括支承件,用于支承回转轴的上端和下端,从而可使其绕其轴旋转;及驱动装置,用于绕垂直轴旋转支承件。
18.根据权利要求15所述的弹子游戏机,其中轮盘装置绕导引装置旋转。
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