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CN113986377B - 壁纸交互方法、装置及电子设备 - Google Patents

壁纸交互方法、装置及电子设备 Download PDF

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CN113986377B
CN113986377B CN202111245881.XA CN202111245881A CN113986377B CN 113986377 B CN113986377 B CN 113986377B CN 202111245881 A CN202111245881 A CN 202111245881A CN 113986377 B CN113986377 B CN 113986377B
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Vivo Mobile Communication Co Ltd
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Abstract

本申请公开了一种壁纸交互方法、装置及电子设备,属于通信技术领域。该壁纸交互方法包括:显示目标壁纸,所述目标壁纸包括目标元素,所述目标元素为第一形状;接收第一输入;响应于所述第一输入,执行第一功能,所述目标元素更新为与所述第一功能对应的第二形状。

Description

壁纸交互方法、装置及电子设备
技术领域
本申请属于通信技术领域,具体涉及一种壁纸交互方法、装置及电子设备。
背景技术
随着电子设备的发展,电子设备所能实现的功能也越来越多。当前电子设备的桌面壁纸一般包括静态壁纸和动态壁纸。
动态壁纸一般是根据动态壁纸对应的配置文件和多帧图像对应的纹理数据绘制而成。但静态壁纸对应特定的显示画面,而动态壁纸对应特定的动态效果,均无法带给用户更多的交互体验。
发明内容
本申请实施例的目的是提供一种壁纸交互方法、装置及电子设备,能够解决现有技术中用户与壁纸无法交互的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种壁纸交互方法,包括:
显示目标壁纸,所述目标壁纸包括目标元素,所述目标元素为第一形状;
接收第一输入;
响应于所述第一输入,执行第一功能,所述目标元素更新为与所述第一功能对应的第二形状。
第二方面,本申请实施例提供了一种壁纸交互装置,包括:
显示模块,用于显示目标壁纸,所述目标壁纸包括目标元素,所述目标元素为第一形状;
第一接收模块,用于接收第一输入;
第一响应模块,用于响应于所述第一输入,执行第一功能,所述目标元素更新为与所述第一功能对应的第二形状。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现如第一方面所述的方法。
在本申请实施例中,电子设备响应用户的第一输入执行第一功能后,目标壁纸上的目标元素由第一形状更新为与第一功能对应的第二形状,从而使得目标壁纸包括的目标元素能够基于用户的不同输入显示不同的动态效果,不但可以达到动态图片显示效果,且实现了壁纸与用户之间的互动,能够给用户带来更多的交互体验。
附图说明
图1表示本申请实施例提供的壁纸交互方法的步骤流程图;
图2表示本申请实施例提供的壁纸交互方法中电子设备的一个显示示意图;
图3表示本申请实施例提供的壁纸交互方法中电子设备的另一个显示示意图;
图4表示本申请实施例提供的壁纸交互装置的结构示意图;
图5表示本申请实施例提供的电子设备的结构示意图之一;
图6表示本申请实施例提供的电子设备的结构示意图之二。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施,且“第一”、“第二”等所区分的对象通常为一类,并不限定对象的个数,例如第一对象可以是一个,也可以是多个。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
下面结合附图,通过具体的实施例及其应用场景对本申请实施例提供的壁纸交互方法、装置及电子设备进行详细地说明。
如图1所示,本申请实施例提供一种壁纸交互方法,包括:
步骤101,显示目标壁纸,所述目标壁纸包括目标元素,所述目标元素为第一形状;
本步骤中,该目标壁纸可以为普通动态壁纸,也可以为与游戏结合的以游戏场景原型的动态壁纸。其中,与游戏结合,以游戏场景为原型的动态壁纸也可以称为行为壁纸。
可选的,本申请实施例中,目标元素可以为人物元素,如图2所示目标壁纸包括目标元素1;或者,目标元素也可以为动物元素,还可以为植物元素,在此不做具体限定。例如,当目标壁纸为以游戏场景为原型的动态壁纸的情况下,该目标元素可以为对应游戏场景中的游戏角色人物,或者游戏角色人物的坐骑或宠物等,也可以为游戏场景中可动态变换的植物等。
步骤102,接收第一输入;
本步骤中,在第一输入可以是针对目标元素的输入,也可以针对电子设备的任意应用程序的输入,还可以是针对电子设备屏幕的任意区域的输入,在此不做具体限定。
步骤103,响应于所述第一输入,执行第一功能,所述目标元素更新为与所述第一功能对应的第二形状。
换言之,电子设备响应于第一输入执行第一功能后,目标壁纸上的目标元素由第一形状更新为第二形状,其中,第二形状与第一功能对应。
本申请实施例中,电子设备响应用户的第一输入执行第一功能后,目标壁纸上的目标元素由第一形状更新为与第一功能对应的第二形状,从而使得目标壁纸包括的目标元素能够基于用户的不同输入显示不同的动态效果,不但可以达到动态图片显示效果,且实现了壁纸与用户之间的互动,能够给用户带来更多的交互体验。
例如,第一功能为:预览目标元素的装扮;则目标元素更新为第二形状为:目标元素以装扮预览输入对应的装扮显示。
再例如,第一功能为:启动原子随身听并播放音乐;则目标元素更新为第二形状为:所述目标元素在第一持续时间内执行跳舞动作。
又例如,第一功能为:拍照或截图并保存图片;则目标元素更新为第二形状为:所述目标元素在第二持续时间内执行接收掉落图片并收入口袋的动作。
又例如,第一功能为:后台运行当前通话;则目标元素更新为第二形状为:在第三持续时间内在所述目标元素上显示声波状动效。
又例如,第一功能为:启动即时聊天工具(如微信,短信等);则目标元素更新为第二形状为:在第四持续时间内在所述目标元素的头部上方显示对话框。
在本申请的至少一个实施例中,步骤103包括:
在所述第一输入为针对所述目标元素的输入情况下,响应于所述第一输入,启动与所述目标元素关联的应用功能。
例如,第一输入为长按所述目标元素的任意部位或特定部位,或者,双击目标元素的任意部位或特定部位,在此不做具体限定。
再例如,启动与目标元素关联的应用功能包括以下至少一项:
在后台打开原子随身听并开始播放音乐;
清理后台;
打开或关闭WiFi;
打开或关闭蓝牙;
增大或减小声音。
作为一个可选实施例,若目标元素关联一个应用功能,则第一输入为针对目标元素的任意位置的输入,且响应第一输入直接启动与目标元素关联的应用功能。
作为另一个可选实施例,若目标元素关联至少两个应用功能,本申请实施例可采用的一种方式为:目标元素的不同部位关联不同的应用功能。例如,目标元素的头部与原子随身听关联,则第一输入为针对目标元素的头部的输入的情况下,启动与头部关联的原子随身听;再例如,目标元素的腿部与WiFi开关关联,则第一输入为针对目标元素的腿部的输入的情况下,开启或关闭与腿部关联的WiFi。本申请实施例可采用的另一种方式为:针对目标元素的不同输入关联不同的应用功能。例如,双击目标元素的任意位置,启动原子随身听;再例如,单击目标元素的任意位置,打开或关闭蓝牙;又例如,长按目标元素的任意位置,清理后台运行的应用程序;在此不一一枚举。
在本申请的至少一个可选实施例中,在所述目标元素包括第一元素和第二元素,所述第一元素关联第一账号,所述第二元素关联第二账号的情况下,在所述显示目标壁纸之后,所述方法还包括:
接收针对第一元素的第二输入;
响应于所述第二输入,通过所述第一账号向所述第二账号发送第一指令,所述第一指令用于指示所述第二账号对应的电子设备接收目标消息或指示所述电子设备的壁纸显示的元素更新为目标形状。
例如,如图3所示,电子设备的目标壁纸电子第一元素11和第二元素12,第一元素11关联第一账号,第二元素12关联第二账号。
可选的,第二输入为长按所述第一元素的任意部位或特定部位,或者,双击第一元素的任意部位或特定部位,在此不做具体限定。响应于第二输入,向第二账号发送第一指令。可选的,第二账号对应的用户在下次解锁自身电子设备的屏幕时,则接收到对应的第一指令,并按照第一指令进行相应更新。
可选的,在本电子设备向所述壁纸上的第二人物元素对应的电子设备发送提示信息后,对端电子设备在下次解锁屏幕时则收到对应的提示信息。
例如,用户长按第一元素,可向第二帐号发送呼唤的声音以及出现声波状的动态效果。则第二账号对应的用户在下次点开屏幕,则收到第一账号发送的声音并播放,并将第二账号对应的电子设备的壁纸显示的元素更新为出现声波状的动态效果。
可选的,在目标壁纸为与游戏结合的以游戏场景为原型的动态壁纸的情况下,所述第一元素为该电子设备的用户的游戏角色人物,该第一元素关联第一账号。可选的,该目标壁纸除了包括第一元素之外,还可以包含至少一个第二元素,该第二元素为其他用户的游戏角色人物,该第二元素关联第二账号。
可选的,在目标元素包括第一元素和至少一个第二元素的情况下,该第二元素对应的其他用户与本电子设备的用户之间为游戏好友关系;进一步可选的,在将该第二元素设置在壁纸中的操作需要得到与该第二元素关联的第二账号的用户授权。例如,第一用户和第二用户互相授权将自己的游戏角色人物显示于对方的壁纸中,则第一用户的电子设备的目标壁纸可以显示自己的游戏角色人物和第二用户的游戏角色人物;同样的,第二用户的电子设备的目标壁纸也可以显示自己的游戏角色人物和第一用户的游戏角色人物。
作为一个可选实施例,上述目标壁纸初始显示时,该壁纸上的目标元素的装扮可与游戏场景中的元素装扮相同。
在本申请的至少一个可选实施例中,在所述目标元素包括第一元素和第二元素,所述第一元素关联第一账号,所述第二元素关联第二账号的情况下,所述第一功能还包括:预览第一元素与第二元素的交互动作;相应的,目标元素更新为与第一功能对应的第二形状包括:所述第一元素和所述第二元素执行交互动作预览对应的交互动作。
在本申请的至少一个可选实施例中,在屏幕处于第一状态的情况下,所述目标元素处于第一形状,在所述屏幕处于第二状态的情况下,所述目标元素处于所述第二状态。
可选的,步骤103包括:
响应于所述第一输入,更改屏幕状态为第二状态,所述目标元素更新为第二形状。
其中,屏幕的第一状态为锁屏状态或称为未解锁状态,此时目标元素处于第一形状,如第一形状为目标元素抱拳站立。相应的,屏幕的第二状态为已解锁状态,此时目标元素更新为第二形状,如第二形状为目标元素放松站立。
例如,屏幕处于锁屏未解锁状态时,目标元素是抱拳站立,此时轻点目标元素可进行面部、指纹或密码解锁,解锁后目标元素更新为放松站立。
进一步的,在所述响应于所述第一输入,执行第一功能,所述目标元素更新为第二形状之后,所述方法还包括:
接收第三输入;
响应于所述第三输入,更改屏幕状态为第一状态,所述目标元素更新为第一形状。
其中,屏幕的第二状态为已解锁状态,此时目标元素为第二形状,如第二形状为目标元素放松站立。相应的,屏幕的第一状态为锁屏状态或称为未解锁状态,此时目标元素更新为第一形状,如第一形状为目标元素抱拳站立。
例如,屏幕处于已解锁状态时,轻点放松站立的目标元素,电子设备则变回锁屏未解锁状态,目标元素更新为抱拳站立。
作为一个可选实施例,屏幕锁定状态下,目标元素可以默认出现在电子设备的屏幕左下角,用户点击不同位置的交互区,目标元素可以移动到不同的位置进行相应的解锁交互。例如,电子设备的屏幕可以被分为:面部解锁交互区、锁机挂件区域、通知区域、密码解锁交互区、指纹解锁交互区、快捷键区域等。若用户点击密码解锁交互区,则目标元素可以移动到密码解锁区,进一步的用户轻点目标元素可进行密码解锁操作。
可选的,第一功能为预览目标元素的装扮的情况下,所述方法还包括:
接收针对目标元素的放大手势输入;
响应于所述放大手势输入,电子设备的桌面显示一个特定的特写模式;该模式下,桌面图标全部隐去,仅保留目标元素所在的画面;也可以称为电子设备桌面仅显示对应的壁纸。
在该特写模式下,用户可以点击装扮预览,则电子设备接收到目标元素的装扮预览输入,待确认选中后点击应用,则该装扮预览生效并退回桌面,此时目标元素处于更新后的装扮状态。
可选的,在目标元素包括第一元素和第二元素,所述第一功能包括预览第一元素与第二元素的交互动作的情况下,具体流程如下:用户点击动作预览,待选中交互动作后点击应用生效并退回桌面,则所述第一元素执行交互动作预览输入对应的交互动作;即目标壁纸中的第一元素和第二元素做出对应动作。
其中,在所述第一功能包括预览第一元素与第二元素的交互动作的情况下,所述方法还包括:
向第二元素对应的第二账号发送交互动作信息。可选的,第二账号对应的电子设备在下一次亮屏或解锁屏幕时,接收到该第一账号发送的交互动作信息;相应的,第二账号对应的电子设备的目标壁纸上的第一元素和第二元素做出对应动作。换言之,第一元素和第二元素的动作预览可以分别出现在第一账号对应的电子设备以及第二账号对应的电子设备上,从而增强第一账号的用户和第二账号的用户之间的交互,提升交互乐趣。
在本申请的一个可选实施例中,在电子设备处于待机状态下,若用户左右滑动屏幕,则目标壁纸动态显示当前场景下目标元素的不同视角。
可选的,第一功能为:启动原子随身听并播放音乐;则目标元素更新为第二形状为:所述目标元素在第一持续时间内执行跳舞动作;例如,用户点击原子随身听后,目标壁纸上的目标元素会出现跳舞的动作,持续时间为2秒。
可选的第一功能为:拍照或截图并保存图片;则目标元素更新为第二形状为:所述目标元素在第二持续时间内执行接收掉落图片并收入口袋的动作。例如,拍照或截图后回到桌面,则目标壁纸上方会出现一张图片落下,目标元素会接住并收入口袋,持续时间为2秒。
可选的,第一功能为:后台运行当前通话;则目标元素更新为第二形状为:在第三持续时间内在所述目标元素上显示声波状动效。例如,在后台通话且回到桌面后,目标元素头部会出现声浪的效果,持续时间为2秒。
可选的,第一功能为:启动即时聊天工具(如微信,短信等);则目标元素更新为第二形状为:在第四持续时间内在所述目标元素的头部上方显示对话框。例如,用户在使用完短信或微信回到桌面后,目标元素的头上会出现对话框,持续时间为2秒。
综上,在本申请实施例中,电子设备响应用户的第一输入执行第一功能后,目标壁纸上的目标元素由第一形状更新为与第一功能对应的第二形状,从而使得目标壁纸包括的目标元素能够基于用户的不同输入显示不同的动态效果,不但可以达到动态图片显示效果,且实现了壁纸与用户之间的互动,能够给用户带来更多的交互体验。
需要说明的是,本申请实施例提供的壁纸交互方法,执行主体可以为壁纸交互装置,或者该壁纸交互装置中的用于执行壁纸交互方法的控制模块。本申请实施例中以壁纸交互装置执行壁纸交互方法为例,说明本申请实施例提供的壁纸交互装置。
如图4所示,本申请实施例还提供一种壁纸交互装置200,包括:
显示模块201,用于显示目标壁纸,所述目标壁纸包括目标元素,所述目标元素为第一形状;
第一接收模块202,用于接收第一输入;
第一响应模块203,用于响应于所述第一输入,执行第一功能,所述目标元素更新为与所述第一功能对应的第二形状。
作为一个可选实施例,所述第一响应模块包括:
第一响应子模块,用于在所述第一输入为针对所述目标元素的输入的情况下,响应于所述第一输入,启动与所述目标元素关联的应用功能。
作为一个可选实施例,在所述目标元素包括第一元素和第二元素,所述第一元素关联第一账号,所述第二元素关联第二账号的情况下,所述装置还包括:
第二接收模块,用于接收针对第一元素的第二输入;
第二响应模块,用于响应于所述第二输入,通过所述第一账号向所述第二账号发送第一指令,所述第一指令用于指示所述第二账号对应的电子设备接收目标消息或指示所述电子设备的壁纸显示的元素更新为目标形状。
作为一个可选实施例,在屏幕处于第一状态的情况下,所述目标元素处于第一形状,在所述屏幕处于第二状态的情况下,所述目标元素处于所述第二状态;所述第一响应模块包括:
第二响应子模块,用于响应于所述第一输入,更改屏幕状态为第二状态,所述目标元素更新为第二形状。
作为一个可选实施例,所述装置还包括:
第三接收模块,用于接收第三输入;
第三响应模块,用于响应于所述第三输入,更改屏幕状态为第一状态,所述目标元素更新为第一形状。
在本申请实施例中,电子设备响应用户的第一输入执行第一功能后,目标壁纸上的目标元素由第一形状更新为与第一功能对应的第二形状,从而使得目标壁纸包括的目标元素能够基于用户的不同输入显示不同的动态效果,不但可以达到动态图片显示效果,且实现了壁纸与用户之间的互动,能够给用户带来更多的交互体验。
需要说明的是,本申请实施例提供的壁纸交互装置是能够执行上述壁纸交互方法的装置,则上述壁纸交互方法的所有实施例均适用于该装置,且均能达到相同或相似的有益效果。
本申请实施例中的壁纸交互装置可以是装置,也可以是终端中的部件、集成电路、或芯片。该装置可以是移动电子设备,也可以为非移动电子设备。示例性的,移动电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本或者个人数字助理(personaldigital assistant,PDA)等,非移动电子设备可以为服务器、网络附属存储器(NetworkAttached Storage,NAS)、个人计算机(personal computer,PC)、电视机(television,TV)、柜员机或者自助机等,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例中的壁纸交互装置可以为具有操作系统的装置。该操作系统可以为安卓(Android)操作系统,可以为ios操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例提供的壁纸交互装置能够实现图1的方法实施例实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
可选地,如图5所示,本申请实施例还提供一种电子设备300,包括处理器301,存储器302,存储在存储器302上并可在所述处理器301上运行的程序或指令,该程序或指令被处理器301执行时实现上述壁纸交互方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
需要说明的是,本申请实施例中的电子设备包括上述所述的移动电子设备和非移动电子设备。
图6为实现本申请实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
该电子设备400包括但不限于:射频单元401、网络模块402、音频输出单元403、输入单元404、传感器405、显示单元406、用户输入单元407、接口单元408、存储器409、以及处理器410等部件。
本领域技术人员可以理解,电子设备400还可以包括给各个部件供电的电源(比如电池),电源可以通过电源管理系统与处理器410逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。图6中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置,在此不再赘述。
其中,显示单元406,用于显示目标壁纸,所述目标壁纸包括目标元素,所述目标元素为第一形状;
射频单元401,用于接收第一输入;
处理器410,用于响应于所述第一输入,执行第一功能,所述目标元素更新为与所述第一功能对应的第二形状。
在本申请实施例中,电子设备响应用户的第一输入执行第一功能后,目标壁纸上的目标元素由第一形状更新为与第一功能对应的第二形状,从而使得目标壁纸包括的目标元素能够基于用户的不同输入显示不同的动态效果,不但可以达到动态图片显示效果,且实现了壁纸与用户之间的互动,能够给用户带来更多的交互体验。
作为一个可选实施例,所述处理器210,还用于在所述第一输入为针对所述目标元素的输入的情况下,响应于所述第一输入,启动与所述目标元素关联的应用功能。
作为一个可选实施例,在所述目标元素包括第一元素和第二元素,所述第一元素关联第一账号,所述第二元素关联第二账号的情况下,所述射频单元401还用于:接收针对第一元素的第二输入;所述处理器410还用于:响应于所述第二输入,通过所述第一账号向所述第二账号发送第一指令,所述第一指令用于指示所述第二账号对应的电子设备接收目标消息或指示所述电子设备的壁纸显示的元素更新为目标形状。
作为一个可选实施例,在屏幕处于第一状态的情况下,所述目标元素处于第一形状,在所述屏幕处于第二状态的情况下,所述目标元素处于所述第二状态;所述处理器410还用于:响应于所述第一输入,更改屏幕状态为第二状态,所述目标元素更新为第二形状。
作为一个可选实施例,在所述响应于所述第一输入,执行第一功能,所述目标元素更新为第二形状之后,所述射频单元401还用于:接收第三输入;所述处理器410还用于:响应于所述第三输入,更改屏幕状态为第一状态,所述目标元素更新为第一形状。
本申请实施例中电子设备响应用户的第一输入执行第一功能后,目标壁纸上的目标元素由第一形状更新为与第一功能对应的第二形状,从而使得目标壁纸包括的目标元素能够基于用户的不同输入显示不同的动态效果,不但可以达到动态图片显示效果,且实现了壁纸与用户之间的互动,能够给用户带来更多的交互体验。
需要说明的是,本申请实施例提供的电子设备是能够执行上述壁纸交互方法的电子设备,则上述壁纸交互方法的所有实施例均适用于该电子设备,且均能达到相同或相似的有益效果。
应理解的是,本申请实施例中,输入单元404可以包括图形处理器(GraphicsProcessing Unit,GPU)4041和麦克风4042,图形处理器4041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。显示单元406可包括显示面板4061,可以采用液晶显示器、有机发光二极管等形式来配置显示面板4061。用户输入单元407包括触控面板4071以及其他输入设备4072。触控面板4071,也称为触摸屏。触控面板4071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其他输入设备4072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。存储器409可用于存储软件程序以及各种数据,包括但不限于应用程序和操作系统。处理器410可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器410中。
本申请实施例还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有程序或指令,该程序或指令被处理器执行时实现上述壁纸交互方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
其中,所述处理器为上述实施例中所述的电子设备中的处理器。所述可读存储介质,包括计算机可读存储介质,如计算机只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等。
本申请实施例另提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现上述壁纸交互方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
应理解,本申请实施例提到的芯片还可以称为系统级芯片、系统芯片、芯片系统或片上系统芯片等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。此外,需要指出的是,本申请实施方式中的方法和装置的范围不限按示出或讨论的顺序来执行功能,还可包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序来执行功能,例如,可以按不同于所描述的次序来执行所描述的方法,并且还可以添加、省去、或组合各种步骤。另外,参照某些示例所描述的特征可在其他示例中被组合。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以计算机软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。

Claims (10)

1.一种壁纸交互方法,其特征在于,包括:
显示目标壁纸,所述目标壁纸包括目标元素,所述目标元素为第一形状;
接收第一输入;
响应于所述第一输入,执行第一功能,所述目标元素更新为与所述第一功能对应的第二形状;
在所述目标元素包括第一元素和第二元素,所述第一元素关联第一账号,所述第二元素关联第二账号的情况下,在所述显示目标壁纸之后,所述方法还包括:
接收针对第一元素的第二输入;
响应于所述第二输入,通过所述第一账号向所述第二账号发送第一指令,所述第一指令用于指示所述第二账号对应的电子设备接收目标消息或指示所述电子设备的壁纸显示的元素更新为目标形状。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一输入,执行第一功能,包括:
在所述第一输入为针对所述目标元素的输入的情况下,响应于所述第一输入,启动与所述目标元素关联的应用功能。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在屏幕处于第一状态的情况下,所述目标元素处于第一形状,在所述屏幕处于第二状态的情况下,所述目标元素处于所述第二状态;所述响应于所述第一输入,执行第一功能,所述目标元素更新为第二形状,包括:
响应于所述第一输入,更改屏幕状态为第二状态,所述目标元素更新为第二形状。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述响应于所述第一输入,执行第一功能,所述目标元素更新为第二形状之后,所述方法还包括:
接收第三输入;
响应于所述第三输入,更改屏幕状态为第一状态,所述目标元素更新为第一形状。
5.一种壁纸交互装置,其特征在于,包括:
显示模块,用于显示目标壁纸,所述目标壁纸包括目标元素,所述目标元素为第一形状;
第一接收模块,用于接收第一输入;
第一响应模块,用于响应于所述第一输入,执行第一功能,所述目标元素更新为与所述第一功能对应的第二形状;
在所述目标元素包括第一元素和第二元素,所述第一元素关联第一账号,所述第二元素关联第二账号的情况下,所述装置还包括:
第二接收模块,用于接收针对第一元素的第二输入;
第二响应模块,用于响应于所述第二输入,通过所述第一账号向所述第二账号发送第一指令,所述第一指令用于指示所述第二账号对应的电子设备接收目标消息或指示所述电子设备的壁纸显示的元素更新为目标形状。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述第一响应模块包括:
第一响应子模块,用于在所述第一输入为针对所述目标元素的输入的情况下,响应于所述第一输入,启动与所述目标元素关联的应用功能。
7.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,在屏幕处于第一状态的情况下,所述目标元素处于第一形状,在所述屏幕处于第二状态的情况下,所述目标元素处于所述第二状态;所述第一响应模块包括:
第二响应子模块,用于响应于所述第一输入,更改屏幕状态为第二状态,所述目标元素更新为第二形状。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第三接收模块,用于接收第三输入;
第三响应模块,用于响应于所述第三输入,更改屏幕状态为第一状态,所述目标元素更新为第一形状。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器,存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如权利要求1-4任一项所述的壁纸交互方法的步骤。
10.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如权利要求1-4任一项所述的壁纸交互方法的步骤。
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