CN113837918B - 多进程实现渲染隔离的方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本公开公开了一种多进程实现渲染隔离的方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。其中方法包括:通过第一进程获取初始图像,并将所述初始图像发送至第二进程;其中,所述第一进程和所述第二进程为两个相互独立运行的进程;响应于用户对所述初始图像的特效编辑操作,通过所述第二进程对所述初始图像进行特效处理得到特效图像,并将所述特效图像发送至所述第一进程;通过所述第一进程显示所述特效图像。本公开实施例通过两个进程分别实现图像渲染和特效处理,这样可以避免第二进程特效处理造成的耗时,对第一进程图像渲染的影响,能够提高图像渲染效率,并且,在一进程发生阻塞时,不影响另一进程的运行,进一步提高图像处理效率。
Description
技术领域
本公开涉及程序技术领域,特别是涉及一种多进程实现渲染隔离的方法、装置和计算机可读存储介质。
背景技术
随着智能终端技术的发展,智能终端的功能也越来越多样化,例如,用户可以使用终端中摄像头拍摄图像(例如,照片或视频),已经成为人们娱乐消遣的新模式。但是,单纯的拍摄图像已经不能用户的需求了。随之如何对拍摄的图像进行特效处理,以得到更好玩有趣的图像,成为人们关注的焦点。
在现有技术中,通常在图像渲染线程中调用特效处理软件开发包(SoftwareDevelopment Kit,SDK)实现图像的特效处理,但是SDK的特效处理是非常耗时的,这必将大大降低图像渲染效率。
发明内容
提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
本公开解决的技术问题是提供一种多进程实现渲染隔离的方法,以至少部分地解决现有技术中图像渲染效率低的技术问题。此外,还提供一种多进程实现渲染隔离的装置、多进程实现渲染隔离的硬件装置、计算机可读存储介质和多进程实现渲染隔离的终端。
为了实现上述目的,根据本公开的一个方面,提供以下技术方案:
一种多进程实现渲染隔离的方法,包括:
通过第一进程获取初始图像,并将所述初始图像发送至第二进程;其中,所述第一进程和所述第二进程为两个相互独立运行的进程;
响应于用户对所述初始图像的特效编辑操作,通过所述第二进程对所述初始图像进行特效处理得到特效图像,并将所述特效图像发送至所述第一进程;
通过所述第一进程显示所述特效图像。
为了实现上述目的,根据本公开的一个方面,提供以下技术方案:
一种多进程实现渲染隔离的装置,包括:
图像获取模块,用于通过第一进程获取初始图像并将所述初始图像发送至第二进程;其中,所述第一进程和所述第二进程为两个相互独立运行的进程;
特效处理模块,用于响应于用户对所述初始图像的特效编辑操作,通过所述第二进程对所述初始图像进行特效处理得到特效图像,并将所述特效图像发送至所述第一进程;
特效图像渲染模块,用于通过所述第一进程显示所述特效图像。
为了实现上述目的,根据本公开的一个方面,提供以下技术方案:
一种电子设备,包括:
存储器,用于存储非暂时性计算机可读指令;以及
处理器,用于运行所述计算机可读指令,使得所述处理器执行时实现上述任一项所述的多进程实现渲染隔离的方法。
为了实现上述目的,根据本公开的一个方面,提供以下技术方案:
一种计算机可读存储介质,用于存储非暂时性计算机可读指令,当所述非暂时性计算机可读指令由计算机执行时,使得所述计算机执行上述任一项所述的多进程实现渲染隔离的方法。
为了实现上述目的,根据本公开的又一个方面,还提供以下技术方案:
一种多进程实现渲染隔离的终端,包括上述任一多进程实现渲染隔离的装置。
本公开实施例通过两个进程分别实现图像渲染和特效处理,这样可以避免第二进程特效处理造成的耗时,对第一进程图像渲染的影响,能够提高图像渲染效率,并且,在一进程发生阻塞时,不影响另一进程的运行,进一步提高图像处理效率。
上述说明仅是本公开技术方案的概述,为了能更清楚了解本公开的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为让本公开的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为根据本公开一个实施例的多进程实现渲染隔离的方法的流程示意图;
图2为根据本公开一个实施例的多进程实现渲染隔离的装置的结构示意图;
图3为根据本公开一个实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
实施例一
为了解决现有技术中图像渲染效率低的技术问题,本公开实施例提供一种多进程实现渲染隔离的方法。如图1所示,该多进程实现渲染隔离的方法主要包括如下步骤S11至步骤S13。
步骤S11:通过第一进程获取初始图像,并将所述初始图像发送至第二进程;其中,所述第一进程和所述第二进程为两个相互独立运行的进程;
其中,所述第一进程可以为主进程,第二进程为所述第一进程的子进程,第二进程可以在后台运行。主进程和子进程资源共享。第一进程和第二进程以进程间通信(InterProcess Communication,IPC)的方式进行信息传递,即第一进程通过IPC方式将图像发送至第二进程。
此外,为便于第二进程对图像进行特效处理,第一进程在获取到图像后,还可以对图像进行预处理,包括去噪、特征提取、目标识别等,然后将预处理后的图像发送至第二进程。
具体的,通过第一进程从图像输入源获取初始图像,该初始图像可以为实时输入的视频图像,例如,短视频应用中的直播视频,也可以为预先存储在终端中的视频图像。图像还可以为静态图像即图片。其中,终端可以为移动终端,例如智能手机、平板电脑,也可以为固定终端,例如台式电脑。
其中,图像输入源可以为本地存储空间或者网络存储空间,通过第一进程从本地存储空间中获取图像或者从网络存储空间中获取图像,无论从哪里获取图像,首选需要获取图像的存储地址,之后从该存储地址获取图像。
其中,所述图像输入源还可以是图像传感器,通过第一进程从图像传感器中采集图像。该图像传感器可以为采集图像的各种设备,典型的图像传感器为摄像机、摄像头、相机等。在该实施例中,所述图像传感器可以是移动终端上的摄像头,比如智能手机上的前置或者后置摄像头,摄像头采集的图像可以直接显示在手机的显示屏上。
本步骤可以通过自定义函数实现。具体如下,第一进程可以包含如下自定义函数或对象:VideoStream:自定义视频流模块、EMVideoPreviewModel自定义视频预览显示对象、EMVideoFilterRunable自定义视频帧预处理对象、及EffectSDKClient自定义特效SDK的接口对象。具体的,通过VideoStream读取视频帧作为初始图像,并将所述初始图像传递给EMVideoPreviewModel对象,通过QML层访问EMVideoPreviewModel,将图像数据发送给EMVideoFilterRunable,通过EMVideoFilterRunable对视频帧进行预处理,并将要显示的图像数据发送至EffectSDKClient处理模块,EffectSDKClient处理模块将图像数据通过进程间通信传递给独立子进程即第二进程中进行特效处理。
步骤S12:响应于用户对所述初始图像的特效编辑操作,通过所述第二进程对所述初始图像进行特效处理得到特效图像,并将所述特效图像发送至所述第一进程。
其中,特效处理可以为抠出目标对象(例如,人脸)、添加贴纸(例如,人脸贴纸)等。
步骤S13:通过所述第一进程显示所述特效图像。
具体的,可以通过QML中的一个通用视频播放组件Output控件实时显示特效图像。
本实施例通过两个进程分别实现图像渲染和特效处理,这样可以避免第二进程特效处理造成的耗时,对第一进程图像渲染的影响,能够提高图像渲染效率,并且,在一进程发生阻塞时,不影响另一进程的运行,进一步提高图像处理效率。
在一个可选的实施例中,所述第一进程和所述第二进程基于ANGLE框架实现。
其中,几乎本机图形层引擎(Almost Native Graphics Layer Engine,ANGLE)项目在Direct X 9.0c API的基础上实现一层OpenGL ES 2.0API中的Web GL子集接口。其中,Direct X(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口(Application Programming Interface,API)。其中,OpenGL ES(OpenGL forEmbedded Systems)是OpenGL三维图形API的子集。OpenGL(Open Graphics Library,开放图形库或者开放式图形库)是用于渲染二维、三维矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口。
具体的,分别提取图像渲染和特效处理过程,并将其分为两个进程实现,即第一进程用于实现图像渲染,第二进程用于特效处理。并且,两个进程均基于ANGLE实现。
在一个可选的实施例中,所述第一进程为描述性的脚本语言QML渲染线程,所述第二进程为特效软件开发包Effect SDK。
在现有技术中,在ANGLE模式下,Qt会将描述性的脚本语言Qml渲染线程切换到主线程,并且特效软件开发包Effect SDK的调用也使用了OpenGL,由于多线程的限制,在现有技术中必须要在主线程调用Effect SDK,然而Effect SDK特效处理是非常耗时的,这将大大降低Qml的渲染帧率。
因此,在本实施中,将QML渲染所在的主线程作为第一进程,将Effect SDK从主线程中隔离出来作为独立的子进程即第二进程。因此,可以避免Effect SDK特效处理造成的耗时,对QML图像渲染的影响,能够提高图像渲染效率,并且,当主线程Crash的时候,子进程依然可以运行。
在一个可选的实施例中,所述第一进程和所述第二进程基于OpenGL实现。
其中,该OpenGL可以为原始的OpenGL。可基于现有的OpenGL实现,提取出图像渲染功能和图像特效处理功能,再分别采用不同的进程实现。即第一进程用于实现图像渲染功能,第二进程实现图像特效处理功能,在第一进程执行的过程中调用第二进程的处理结果进行渲染。
本领域技术人员应能理解,在上述各个实施例的基础上,还可以进行明显变型(例如,对所列举的模式进行叠加)或等同替换。
在上文中,虽然按照上述的顺序描述了多进程实现渲染隔离的方法实施例中的各个步骤,本领域技术人员应清楚,本公开实施例中的步骤并不必然按照上述顺序执行,其也可以倒序、并行、交叉等其他顺序执行,而且,在上述步骤的基础上,本领域技术人员也可以再加入其他步骤,这些明显变型或等同替换的方式也应包含在本公开的保护范围之内,在此不再赘述。
下面为本公开装置实施例,本公开装置实施例可用于执行本公开方法实施例实现的步骤,为了便于说明,仅示出了与本公开实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本公开方法实施例。
实施例二
为了解决现有技术中图像渲染效率低的技术问题,本公开实施例提供一种多进程实现渲染隔离的装置。该装置可以执行上述实施例一所述的多进程实现渲染隔离的方法实施例中的步骤。如图2所示,该装置主要包括:图像获取模块21、特效处理模块22和特效图像渲染模块23。
图像获取模块21用于通过第一进程获取初始图像,并将所述初始图像发送至第二进程;
特效处理模块22用于响应于用户对所述初始图像的特效编辑操作,通过所述第二进程对所述初始图像进行特效处理得到特效图像,并将所述特效图像发送至所述第一进程;
特效图像渲染模块23通过所述第一进程显示所述特效图像。
进一步的,所述第一进程为主进程,所述第二进程为子进程。
进一步的,所述第一进程和所述第二进程基于ANGLE框架实现。
进一步的,所述第一进程为描述性的脚本语言QML渲染线程,所述第二进程为特效软件开发包Effect SDK。
进一步的,所述第一进程和所述第二进程基于OpenGL实现。
有关多进程实现渲染隔离的装置实施例的工作原理、实现的技术效果等详细说明可以参考前述多进程实现渲染隔离的方法实施例中的相关说明,在此不再赘述。
实施例三
下面参考图3,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备300的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图3示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图3所示,电子设备300可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)301,其可以根据存储在只读存储器(ROM)302中的程序或者从存储装置308加载到随机访问存储器(RAM)303中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 303中,还存储有电子设备300操作所需的各种程序和数据。处理装置301、ROM 302以及RAM 303通过总线304彼此相连。输入/输出(I/O)接口305也连接至总线304。
通常,以下装置可以连接至I/O接口305:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置306;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置307;包括例如磁带、硬盘等的存储装置308;以及通信装置309。通信装置309可以允许电子设备300与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图3示出了具有各种装置的电子设备300,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置309从网络上被下载和安装,或者从存储装置308被安装,或者从ROM 302被安装。在该计算机程序被处理装置301执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意叠加。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的叠加。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的叠加。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的叠加。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的叠加。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:通过第一进程获取初始图像,并将所述初始图像发送至第二进程;其中,所述第一进程和所述第二进程为两个相互独立运行的进程;响应于用户对所述初始图像的特效编辑操作,通过所述第二进程对所述初始图像进行特效处理得到特效图像,并将所述特效图像发送至所述第一进程;通过所述第一进程渲染所述特效图像。
可以以一种或多种程序设计语言或其叠加来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言-诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言-诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)-连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的叠加,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的叠加来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适叠加。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适叠加。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种多进程实现渲染隔离的方法,包括:
通过第一进程获取初始图像,并将所述图像发送至第二进程;其中,所述第一进程和所述第二进程为两个相互独立运行的进程;
响应于用户对所述初始图像的特效编辑操作,通过所述第二进程对所述初始图像进行特效处理得到特效图像,并将所述特效图像发送至所述第一进程;
通过所述第一进程显示所述特效图像。
进一步的,所述第一进程为主进程,所述第二进程为子进程。
进一步的,所述第一进程和所述第二进程基于ANGLE框架实现。
进一步的,所述第一进程为描述性的脚本语言QML渲染线程,所述第二进程为特效软件开发包Effect SDK。
进一步的,所述第一进程和所述第二进程基于OpenGL实现。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种多进程实现渲染隔离的装置,包括:
图像获取模块,用于通过第一进程获取初始图像,并将所述初始图像发送至第二进程;其中,所述第一进程和所述第二进程为两个相互独立运行的进程;
特效处理模块,用于响应于用户对所述初始图像的特效编辑操作,通过所述第二进程对所述图像进行特效处理得到特效图像,并将所述特效图像发送至所述第一进程;
特效图像渲染模块,用于通过所述第一进程显示所述特效图像。
进一步的,所述第一进程为主进程,所述第二进程为子进程。
进一步的,所述第一进程和所述第二进程基于ANGLE框架实现。
进一步的,述第一进程为描述性的脚本语言QML渲染线程,所述第二进程为特效软件开发包Effect SDK。
进一步的,所述第一进程和所述第二进程基于OpenGL实现。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:
存储器,用于存储非暂时性计算机可读指令;以及
处理器,用于运行所述计算机可读指令,使得所述处理器执行时实现上述的多进程实现渲染隔离的方法。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机可读存储介质,用于存储非暂时性计算机可读指令,当所述非暂时性计算机可读指令由计算机执行时,使得所述计算机执行上述的多进程实现渲染隔离的方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定叠加而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意叠加而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以叠加地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子叠加的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (7)
1.一种多进程实现渲染隔离的方法,其特征在于,包括:
通过第一进程获取初始图像,并将所述初始图像发送至第二进程;其中,所述第一进程和所述第二进程为两个相互独立运行的进程;
响应于用户对所述初始图像的特效编辑操作,通过所述第二进程对所述初始图像进行特效处理得到特效图像,并将所述特效图像发送至所述第一进程;其中,所述特效处理为抠出目标对象和/或添加贴纸;
通过所述第一进程显示所述特效图像;
所述第一进程为脚本语言QML渲染线程,所述第二进程为特效软件开发包Effect SDK。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一进程为主进程,所述第二进程为子进程。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一进程和所述第二进程基于ANGLE框架实现。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一进程和所述第二进程基于OpenGL实现。
5.一种多进程实现渲染隔离的装置,其特征在于,包括:
图像获取模块,用于通过第一进程获取初始图像,并将所述初始图像发送至第二进程;其中,所述第一进程和所述第二进程为两个相互独立运行的进程;
特效处理模块,用于响应于用户对所述初始图像的特效编辑操作,通过所述第二进程对所述初始图像进行特效处理得到特效图像,并将所述特效图像发送至所述第一进程;其中,所述特效处理为抠出目标对象和/或添加贴纸;
特效图像渲染模块,用于通过所述第一进程显示所述特效图像;
所述第一进程为脚本语言QML渲染线程,所述第二进程为特效软件开发包Effect SDK。
6.一种电子设备,包括:
存储器,用于存储非暂时性计算机可读指令;以及
处理器,用于运行所述计算机可读指令,使得所述处理器执行时实现根据权利要求1-4任一项所述的多进程实现渲染隔离的方法。
7.一种计算机可读存储介质,用于存储非暂时性计算机可读指令,当所述非暂时性计算机可读指令由计算机执行时,使得所述计算机执行权利要求1-4任一项所述的多进程实现渲染隔离的方法。
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