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CN113778301B - 基于内容服务的情绪互动方法及电子设备 - Google Patents

基于内容服务的情绪互动方法及电子设备 Download PDF

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CN113778301B
CN113778301B CN202110939717.2A CN202110939717A CN113778301B CN 113778301 B CN113778301 B CN 113778301B CN 202110939717 A CN202110939717 A CN 202110939717A CN 113778301 B CN113778301 B CN 113778301B
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李凯
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Hema China Co Ltd
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Abstract

本申请实施例公开了基于内容服务的情绪互动方法及电子设备,所述方法包括:在目标页面中展示目标内容,并为用户提供用于表达目标情绪的操作途径,所述目标内容包括目标领域内的专业生产内容或者用户生产内容,所述目标情绪与所述目标领域的内容特点相关;接收用户通过所述操作途径执行的表达所述目标情绪的互动操作;在所述目标页面中展示与所述目标情绪对应的氛围元素。通过本申请实施例,能够帮助用户在内容浏览过程中实现更准确的情绪表达。

Description

基于内容服务的情绪互动方法及电子设备
技术领域
本申请涉及情绪互动技术领域,特别是涉及基于内容服务的情绪互动方法及电子设备。
背景技术
在内容行业中,可以通过PGC(Professional Generated Content,专业生产内容)以及UGC(User Generated Content,用户生成内容,也即用户原创内容)等方式,生产出视频、图文等内容,并通过互联网平台进行展示。内容消费者用户可以进行内容浏览,还可以利用系统提供的互动操作选项进行互动。
现有技术中,具体针对内容浏览场景为用户提供的互动表达方式通常为“点赞”和“收藏”。其中,“点赞”主要为用户提供了一种情绪表达的途径,如果在浏览某内容的过程中,感觉到“很棒”或者“赞同”,则可以通过“点赞”按钮来表达该情绪。但是,在内容场景中,“点赞”功能通常还会与排序结合起来,“点赞”数据往往作为读者的筛选依据呈现在列表页,获得“点赞”次数越多的内容可以获得更靠前的排序,也更容易获得更高的曝光度。这就使得内容场景下,“点赞”选项在用户情绪表达方面的功能被削弱,更多的成为内容生产方博得曝光度的工具。
“收藏”是一个偏工具、弱社交的功能。对于内容生产者来说,收藏数对内容价值有一定肯定作用,但没有“点赞”的情感引导那么强烈。对于内容消费者来说,“收藏”动作很私人,不像“点赞”那么公开化,通常不会显示在内容生产者的个人主页,因此不适用于表达态度、感受这种引起共鸣的内容。
因此,在内容服务场景中,如何帮助用户在浏览过程中实现更准确的情绪表达,成为需要本领域技术人员解决的技术问题。
发明内容
本申请提供了基于内容服务的情绪互动方法及电子设备,能够帮助用户在内容浏览过程中实现更准确的情绪表达。
本申请提供了如下方案:
一种基于内容服务的情绪互动方法,包括:
在目标页面中展示目标内容,并为用户提供用于表达目标情绪的操作途径,所述目标内容包括目标领域内的专业生产内容或者用户生产内容,所述目标情绪与所述目标领域的内容特点相关;
接收用户通过所述操作途径执行的表达所述目标情绪的互动操作;
在所述目标页面中展示与所述目标情绪对应的氛围元素。
其中,还包括:
在针对多个不同领域提供综合性内容服务的场景中,获取多个不同领域与不同目标情绪之间的对应关系;
所述为用户提供用于表达目标情绪的操作途径,包括:
在展示所述目标内容时,确定所述目标内容关联的领域标签;
根据所述领域标签以及所述对应关系,确定目标情绪,并为用户提供用于表达所述目标情绪的操作途径。
其中,所述目标领域对应多种目标情绪,所述多种目标情绪分别与不同的用户个性化标签对应;
所述为用户提供用于表达目标情绪的操作途径,包括:
在展示所述目标内容时,确定请求者用户的个性化标签;
根据所述目标领域以及请求者用户的个性化标签,确定目标情绪,并为用户提供用于表达所述目标情绪的操作途径。
其中,所述为用户提供用于表达目标情绪的操作途径,包括:
在所述目标页面中提供用于表达所述目标情绪的目标操作控件;或者,
将所述目标页面中用于对所述目标内容展示的内容展示区域,确定为用于执行所述互动操作的区域。
其中,在为用户提供用于表达目标情绪的操作途径时,还对所述目标情绪的情绪标签和/或操作方式进行提示。
其中,所述氛围元素的类型包括:对所述目标情绪具有情绪表达语义的文本内容、图像内容和/或语音内容。
其中,所述氛围元素的内容包括:从所述目标领域内的历史发布内容关联的用户评价信息中获取的内容。
其中,所述氛围元素的内容与时令和/或请求者用户的个性化信息相关。
其中,所述在所述页面中展示与所述目标情绪对应的氛围元素,包括:
在所述页面中通过播放动画的方式,展示与所述目标情绪对应的氛围元素。
其中,所述在所述目标页面中通过播放动画的方式,展示与所述目标情绪对应的氛围元素,包括:
如果通过所述目标页面中提供的操作控件接收到所述互动操作,通过播放动画的方式,提供多个氛围元素从所述操作控件所在的位置处产生,并向所述目标页面的内容展示区域扩散的动画效果。
其中,在未被操作的状态下,所述操作控件所在的位置处还展示有所述目标情绪的情绪标签,以用于对所述操作控件的功能进行提示;
所述方法还包括:
在通过所述操作控件接收到所述互动操作后,提供所述情绪标签从所述操作控件处移动到所述内容展示区域,并逐渐放大的动画效果。
其中,所述在所述目标页面中通过播放动画的方式,展示与所述目标情绪对应的氛围元素,包括:
如果通过所述目标页面中的内容展示区域内的目标位置接收到所述互动操作,则通过播放动画的方式,提供多个氛围元素从所述内容展示区域内的目标位置处产生,并向所述内容展示区域的其他位置扩散的动画效果。
其中,还包括:
在展示所述氛围元素的过程中,在所述内容展示区域内的目标位置处展示所述目标情绪的情绪标签。
其中,所述在所述页面中通过播放动画的方式,展示与所述目标情绪对应的氛围元素,包括:
根据从服务端获取的动画配置信息,进行动画播放,以用于展示出与所述目标情绪对应的氛围元素。
其中,所述从服务端获取的动画配置信息包括:氛围元素的类型,内容,和/或运动轨迹。
其中,所述氛围元素为多个,所述动画配置信息中,每个氛围元素对应不同的运动轨迹。
其中,在接收到所述互动操作之后,还包括:
将所述目标内容加入到用户的内容收藏集合中。
其中,在接收到所述互动操作之后,还包括:
为所述目标内容获得的用户赞同次数执行增加操作。
其中,所述为用户提供用于表达目标情绪的操作途径,包括:
将所述目标页面中用于表达赞同情绪或执行收藏操作的操作控件,作为用于表达所述目标情绪的操作途径,并在所述操作控件所在的位置处展示所述目标情绪的情绪标签。
其中,所述目标内容包括用于对目标食材的做法和/或吃法进行讲解介绍的内容;
所述目标情绪包括想吃的情绪。
一种基于视频直播的情绪互动方法,包括:
提供视频直播界面,并为用户提供用于表达目标情绪的操作途径;所述目标情绪与所述视频直播关联的内容特点相关;
接收用户通过所述操作途径执行的表达所述目标情绪的互动操作;
在所述视频直播界面中展示与所述目标情绪对应的氛围元素。
其中,所述在所述视频直播界面中展示与所述目标情绪对应的氛围元素,包括:
在所述视频直播界面中以字幕形式,展示与所述目标情绪对应的氛围元素。
其中,还包括:
将所述氛围元素同步到所述视频直播的其他参与者用户客户端进行展示。
其中,所述氛围元素对应的内容包括由服务端动态配置的内容,和/或用户自定义的内容。
一种基于内容服务的情绪互动装置,包括:
操作途径提供单元,用于在目标页面中展示目标内容,并为用户提供用于表达目标情绪的操作途径,所述目标内容包括目标领域内的专业生产内容或者用户生产内容,所述目标情绪与所述目标领域的内容特点相关;
互动操作接收单元,用于接收用户通过所述操作途径执行的表达所述目标情绪的互动操作;
氛围元素展示单元,用于在所述目标页面中展示与所述目标情绪对应的氛围元素。
一种基于视频直播的情绪互动装置,包括:
视频直播界面提供单元,用于提供视频直播界面,并为用户提供用于表达目标情绪的操作途径;所述目标情绪与所述视频直播关联的内容特点相关;
情绪互动操作接收单元,用于接收用户通过所述操作途径执行的表达所述目标情绪的互动操作;
氛围元素展示单元,用于在所述视频直播界面中展示与所述目标情绪对应的氛围元素。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现前述任一项所述的方法的步骤。
一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;以及
与所述一个或多个处理器关联的存储器,所述存储器用于存储程序指令,所述程序指令在被所述一个或多个处理器读取执行时,执行前述所述的方法的步骤。
根据本申请提供的具体实施例,本申请公开了以下技术效果:
通过本申请实施例,在对目标内容进行展示的过程中,可以提供用于对目标情绪进行表达的操作途径,该目标情绪可以是与具体目标内容所属的领域中的具体内容特点相关的,这样,可以使得用户能够表达出更贴合具体内容展示场景的情绪。另外,在接收到用户执行的与目标情绪表达相关的互动操作后,还可以在所述目标页面中展示与所述目标情绪对应的氛围元素。通过这种氛围元素的展示,可以增强用户对系统所提供的互动反馈的感知。
当然,实施本申请的任一产品并不一定需要同时达到以上所述的所有优点。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的系统架构的示意图;
图2是本申请实施例提供的第一方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的操作控件示意图;
图4-1、4-2是本申请实施例提供的氛围元素展示方式示意图;
图5是本申请实施例提供的第二方法的流程图;
图6是本申请实施例提供的第一装置的示意图;
图7是本申请实施例提供的第二装置的示意图;
图8是本申请实施例提供的电子设备的示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在本申请实施例中,针对现有技术中的“点赞”、“收藏”等功能不足以准确表达用户在浏览内容过程中产生的情绪的问题,提供了相应的解决方案。在该方案中,可以在展示目标内容的过程中,接收用户发出的与目标情绪表达相关的互动操作(例如,可以为用户提供具体用于情绪表达的操作控件,或者,将页面中的内容展示区域定义为情绪表达互动区域等),之后,可以在页面中展示与所述目标情绪对应的氛围元素,并且,本申请实施例中的目标情绪可以是与所述目标领域内的内容特点相关的。也即,不同领域中,具体内容向用户传达的信息会有所不同,相应的,用户接收到内容所传达的信息的过程中所产生的、进而想要表达的情绪也会有所不同。如果统一用“点赞”的方式进行表达,则往往难以准确表达出用户除了对内容比较喜欢之外的更多情绪。因此,在本申请实施例中,可以为用户提供更准确地进行情绪表达的功能,并且,为了进一步增强用户对其所表达的情绪的感知,还可以在接收到用户做出的与目标情绪表达相关的互动操作之后,在所述目标页面中展示与目标情绪对应的氛围元素。具体实现时,这种氛围元素可以以动画等形式进行动态的展示,以增强对氛围的烘托效果。具体氛围元素的内容可以是文本(例如,文字,和/或表情符号等)内容,也可以是图片、语音等其他类型的内容。
其中,具体的氛围元素的内容可以通过多种方式获得,例如,可以是预先根据具体的目标领域下目标情绪的表达方式等进行定义,或者,还可以从具体目标领域中的历史发布内容所获得的用户评论中进行提取。也就是说,可以将广大用户在对目标领域的内容进行评论时常用的表达方式等,作为用于烘托氛围的氛围元素。这样,在当前用户对当前内容表达某种目标情绪时,还可以使得用户感知到其他用户具体对当前目标内容的心智,以此增强用户对情绪互动表达的感知。
另外,具体实现时,还可以实现基于具体请求者用户的个性化情绪表达,实现目标情绪表达方面的“千人千面”。这种“千人千面”可以分为两个层面,第一个层面,可以是针对同一内容领域,对于不同用户所述的人群等个性化标签,提供不同的情绪标签。也即,即使具体展示的内容属于相同的领域,不同的用户群体所需表达的情绪也可能会有所不同,因此,可以根据用户的个性化信息提供不同的情绪标签,这样,使得具体目标情绪的专属感更强。第二个层面,可以是具体氛围元素层面,也即,即使对于相同的情绪标签,对于不同的请求者用户,具体展示出的氛围元素也可以有所不同,实现“千人千面”,等等。
为了实现对不同领域、品类、时令、用户等的差异化表达,还可以通过服务端对具体的氛围元素的类型、内容、运动轨迹等进行配置,客户端可以按照服务端提供的配置信息进行氛围元素的展示。这样,使得服务端可以通过修改配置信息的方式,对具体的氛围元素展示方式进行灵活的配置。
具体实现时,本申请实施例可以在内容服务系统中提供具体的情绪表达功能,其中,具体可以是独立存在的内容服务系统,或者在某综合性的信息系统中提供的内容服务模块,等等。另外,具体的内容服务系统中的内容可以是专注于某专业领域的内容,或者,也可以是综合多个专业领域的内容,等等。例如,在某主营生鲜类商品的商品对象信息服务系统中,可以提供关于多种食材的做法或吃法介绍类的内容服务,等等。具体的,如图1所示,内容服务系统可以包括客户端及服务端,客户端主要用于对前端页面进行展示,并接收用户的互动操作,对互动结果进行展示。服务端则主要用于提供后台的数据支持,在本申请的优选实施例中,还可以提供关于目标情绪对应的氛围元素的动画配置信息等,以实现针对不同领域、不同品类、不同时令(节日、促销活动日等等)等的区别化氛围展示。
下面对本申请实施例提供的具体实现方案进行详细介绍。
实施例一
首先,该实施例从前述客户端的角度,提供了一种内容互动方法,参见图2,该方法可以包括:
S201:在目标页面中展示目标内容,并为用户提供用于表达目标情绪的操作途径,所述目标内容包括目标领域内的专业生产内容或者用户生产内容,所述目标情绪与所述目标领域的内容特点相关。
具体实现时,内容服务系统可以提供对内容聚合展示页面,例如,某商品对象信息服务系统中,可以提供“内容”入口,用户可以通过该入口进入到内容聚合展示页面,其中可以包括多个内容的链接,用户可以从中选择感兴趣的目标内容进行查看,进而展示出该目标内容的详情页面,也即本申请实施例中的目标页面。当然,在具体实现时,也可以通过提供其他进入内容详情页面的方式,例如,具体的内容服务系统可以向其他相关系统(例如,商品对象信息系统等)中的搜索、推荐等场景进行内容投放,此时,也可以在搜索结果页面或者信息推荐页面中,获得具体内容详情页面的入口,等等。
其中,具体的内容可以包括PGC、UGC等。例如,在前述对具体食材的做法或吃法进行介绍类的内容服务,可以是具体的内容生产者生产的视频、图文等内容。具体在对详情页面中对内容进行展示时,页面中可以包括内容展示区域,例如,具体可以包括视频播放容器,图片展示容器,等等。
在本申请实施例中,具体在对目标内容进行展示的过程中,还可以为用户提供用于表达目标情绪的操作途径,并且这种具体的目标情绪可以是与具体目标内容所属的领域相关的。也就是说,具体的目标情绪可以是更贴合具体领域场景的情绪,而不是笼统的“点赞”等。例如,当前目标内容是属于对食材的吃法和/或做法进行介绍的领域,则具体的目标情绪可以是“想吃”等。又如,当前目标内容是属于与插花技巧介绍相关的领域,则具体的目标情绪可以是“真香”,“真好看”,等等。相对于现有技术中的“点赞”功能,“想吃”、“真好看”等能够充分地表达用户在看到具体内容时所产生的情绪。换言之,“点赞”功能只能笼统地表达出对内容喜欢、感兴趣或者赞同等情绪,但是,具体对内容的哪方面感兴趣,则无法充分表达。例如,对于前述对食材的吃法和/或做法进行介绍的内容,可能是因为确实“想吃”而“点赞”,也有可能是为主播幽默风趣的讲解风格而“点赞”,等等。而本申请实施例中,通过“想吃”等更符合具体领域场景的情绪表达,还可以更直接地表达出对当前内容感兴趣的原因。
其中,具体实现时,具体的内容服务场景可能是专注于某个领域的场景,在这种情况下,由于展示出的内容都属于相同的领域,因此,可以预先在系统中配置与该领域对应的目标情绪,并在展示目标内容时,统一提供用于表达该目标情绪的操作途径即可。
或者,另一种情况下,具体的内容服务场景可能是针对多个不同领域提供综合性内容服务的场景。在这种情况下,具体的内容可能属于多个不同的领域,因此,具体实现时,还可以预先建立多个不同领域与不同目标情绪之间的对应关系。具体在对目标内容进行展示时,则可以首先确定所述目标内容关联的领域标签(具体可以是发布者在发布时添加的标签,或者,也可以是由系统根据通过具体的内容理解算法等确定出的领域标签,等等),然后,可以根据所述领域标签以及所述对应关系,确定目标情绪,并为用户提供用于表达目标情绪的操作途径。也就是说,用户在同一个内容服务系统中进行内容浏览的过程中,在浏览到不同的目标内容时,由于目标内容所属的目标领域可能不同,因此,系统中为用户提供的可以表达的目标情绪也可以是不同的。例如,在看到与食材吃法相关的内容时,系统中提供的可能是用于表达“想吃”情绪的功能,在看到与插花技巧相关的内容时,系统中提供的可能是用于表达“真好看”情绪的功能,等等。
另外,如果需要实现“千人千面”,则同一领域还可以对应多种不同的目标情绪,分别用于与不同的用户个性化标签对应。这样,在展示所述目标内容时,还可以首先确定出请求者用户的个性化标签(例如,具体可以根据用户所属的人群标签等,具体可以从关联的用户信息系统进行获取,或者也可以通过其他方式获取),然后,根据所述目标领域以及请求者用户的个性化标签,确定目标情绪。当然,在前述综合性内容服务的场景下,还可以预先获取目标内容所属的目标领域,然后再根据具体的目标领域以及请求者用户的个性化标签,确定目标情绪,等等。
具体在为用户提供用于表达目标情绪的操作途径时,也可以有多种方式。例如,可以在所述目标页面中提供用于表达所述目标情绪的目标操作控件,或者,可以直接将所述目标页面中用于对所述目标内容展示的内容展示区域,确定为用于执行所述互动操作的区域,等等。也就是说,对于前者,用户可以通过点击页面中提供的某个按钮等操作控件,发起具体表达目标情绪的互动操作。对于后者,则可以通过直接在屏幕中视频或者图片等内容展示区域执行双击等操作,发起表达目标情绪的互动操作。也就是说,用户可以通过在浏览具体的视频、图文等内容的过程中,在具体的内容展示区域的任意位置执行双击等操作,发起具体与情绪表达相关的互动操作。
另外,具体实现时,由于本申请实施例中,用户所能够表达的目标情绪可能会有多种,在浏览不同内容时,具体可以表达的情绪还可能会有不同。因此,为了便于用户理解这种操作控件的含义,还可以在为用户提供用于表达目标情绪的操作途径时,对所述目标情绪的情绪标签和/或操作方式进行提示。例如,具体可以在操作控件上显示出具体目标情绪的标签。具体如,某操作控件用于表达“想吃”的情绪,则可以在操作控件上展示出“想吃”字样,而不是像常见的“点赞”功能一样仅展示为代表性的图形(例如,“爱心”形状的图形等)。或者,还可以时不时地在屏幕中飘过或者闪过“想吃吗?请双击屏幕进行表达”等提示信息,等等。
需要说明的是,在可选的实施方式中,还可以将本申请实施例中提供的与具体内容所属领域等相关的情绪表达,与“点赞”、“收藏”等功能进行合并。也即,在用户发起与目标情绪表达相关的互动操作后,还可以同时触发系统中的“点赞”、“收藏”等功能,等等。在这种情况下,还可以在页面中原有的“点赞”、“收藏”等操作控件的基础上,提供上述用于进行目标情绪表达的操作控件。例如,可以直接将原有的“收藏”功能的操作控件确定为用于进行目标情绪表达的操作控件,此时,还可以在该操作控件上展示出目标情绪的标签,例如,如图3中的31处所示,前述例子中的“想吃”等。在这种情况下,用户可以通过点击这种“多合一”功能的操作控件,发起具体关于目标情绪表达的互动操作。
S202:接收用户通过所述操作途径执行的表达所述目标情绪的互动操作。
由于在展示内容的目标页面中提供了用于表达目标情绪的操作途径,因此,用户在观看具体的目标内容的过程中,如果需要表达具体的目标情绪,则可以通过这种具体的操作途径执行用于表达所述目标情绪的互动操作。例如,具体可以点击具体的操作控件,或者,在页面中内容展示区域的任意位置执行双击操作,等等。
S203:在所述目标页面中展示与所述目标情绪对应的氛围元素。
在用户发起具体与目标情绪表达相关的互动操作后,在本申请实施例中,还可以在所述目标页面中展示与所述目标情绪对应的氛围元素,以此增强用户对所表达的目标情绪的感知。其中,具体实现时,氛围元素可以有多种类型,例如,一种典型的类型可以是:对所述目标情绪具有情绪表达语义的文本内容。例如,对于“想吃”情绪,具体对该情绪具有情绪表达语义的文本内容可以包括:香喷喷、绝绝子、鲜美、有食欲、馋死了、好喜欢、流口水、真香、云蹭饭、干饭人、溢出来了,等等。并且,一次互动操作之后,可以同时展示出多个不同的文本内容,以渲染出更强烈的情绪氛围,等等。当然,具体实现时,具体的氛围元素的类型还可以包括图像(图片或动图等)、语音等等。例如,在一些特殊的节日等场景下,还可以通过图片类的氛围元素,烘托出节日氛围,等等。其中,关于动图或者语音等类型的氛围元素,在具体展示的过程中,还可以进行自动播放。
其中,关于具体氛围元素的内容,也可以有多种获得方式。例如,一种方式下,可以是预先配置好的固定文本、图像、语音等内容,或者,在另一种方式下,还可以是从所述目标领域内的历史发布内容关联的用户评价信息中获取的内容。也就是说,可以用其他用户对同一领域下其他内容进行相同情绪表达时所使用的语言等,对用户当前所表达情绪的氛围进行渲染,以此使得用户不仅可以感知到系统对自己所表达情绪的反馈,还可以获知其他用户的情绪表达情况。而这种不同用户之间对同一情绪的表达,有利于进一步提升用户对当该目标情绪的强烈程度。
另外,具体的氛围元素的内容还可以与时令和/或请求者用户的个性化信息相关。也即,对于同样的目标情绪,在不同的时间、不同的节日等可以展示出不同的氛围元素。或者,还可以根据用户个性化信息的不同,展示出不同的氛围元素,以此实现在氛围元素层面的“千人千面”。例如,具体可以根据用户所属的方言地区等,通过具有地方特色的方言,生成具体的氛围元素,使得用户获得更高的亲切感,等等。
具体在展示这种氛围元素时,可以在所述页面中通过播放动画的方式,展示与所述目标情绪对应的氛围元素。也即,在用户执行了表达目标情绪的互动操作之后,可以播放一段动画,在该动画中展示出具体与目标情绪对应的氛围元素。这样,可以实现对氛围元素的动态展示,以此进一步提升对氛围的烘托效果。例如,在以文本内容作为氛围元素的情况下,通过动画方式进行动态展示,可以呈现出类似于“弹幕”的效果。
具体实现时,在通过动画中展示出具体与目标情绪对应的氛围元素时,还可以与具体用户执行的与表达目标情绪相关的互动操作进行衔接,以提升整个互动请求与响应之间的连贯性。例如,如果是通过页面中提供的对目标情绪进行表达的操作控件接收到用户的互动操作,则在播放动画时,可以提供多个氛围元素从所述操作控件所在的位置处产生,并向所述目标页面的内容展示区域扩散的动画效果。例如,假设用户通过点击图3中31处所示的操作控件发起互动操作,则如图4-1所示,具体的氛围文字从该31所示的位置处开始出现,然后逐渐向内容展示区域扩散,并且,随着扩散的过程,氛围文字的条数也逐渐增多。另外,具体实现时,除了氛围文字可以在动画过程中进行动态变化,还可以对具体操作控件上的情绪标签进行动态变化,例如,同样如图4-1所示,具体的操作控件被触发后,随着氛围文字的不断增多以及扩散,代表当前目标情绪的标签“想吃”,也可以从操作控件处“飘起”,逐渐放大,并逐渐移动到内容展示区域中进行展示,等等。这样,使得这种情绪标签在未被点击的状态下,可以起到功能提示的作用,在被点击进入互动状态之后,又可以起到增强互动效果的作用。
另一种情况下,由于也可以将内容展示区域作为目标情绪互动操作区域,因此,用户也可以通过在内容展示区域的任意位置进行双击等方式,发起具体的互动操作。此时,如果通过内容展示区域内的目标位置接收到所述互动操作,则在播放动画的过程中,可以提供多个氛围元素从所述内容展示区域内的目标位置处产生,并向所述内容展示区域的其他位置扩散的动画效果。另外,在这种情况下,还可以在所述内容展示区域内的目标位置处展示所述目标情绪的情绪标签,也即,可以将“想吃”等字样展示在内容展示区域中被点击的位置,以此增强具体展示出的氛围元素与该“想吃”情绪之间的关联。例如,具体的展示效果可以如图4-2所示。
其中,具体的动画时长可以是预先设定的,在动画播放完成后,具体的氛围元素将会消失,相应的,操作控件也可以恢复到未被触发的状态。另外,如果用户连续执行多次互动操作,例如,连续点击操作控件,或者连续在内容展示区域执行双击操作等,则前一次触发后的动画效果可以不必消失,直接对多次触发的动画效果进行叠加展示即可。
需要说明的是,具体在通过动画的方式对氛围元素进行展示的情况下,具体的动画信息可以预先在客户端侧完成配置,或者,在另一种方式下,为了实现对各种不同领域、不同用户个性化信息等方面的个性化配置,还可以在通过服务端远程配置的方式,以实现更灵活的配置。也就是说,客户端在每次展示一个具体的目标页面时,可以从服务端获取具体的动画配置信息,在用户触发具体表达目标情绪的互动操作后,利用这种从服务端获取到的动画配置信息进行动画播放,以用于展示出与所述目标情绪对应的氛围元素。
其中,具体从服务端获取的动画配置信息包括:氛围元素的类型,氛围元素的内容,和/或运动轨迹等等。客户端可以根据上述具体的动画配置信息,进行动画播放。这里需要说明的是,关于氛围元素的内容,可以是在服务端侧固定配置的,或者,也可以是由服务端进行动态获取,之后再提供给客户端。例如,服务端可以在接收到客户端对目标内容进行展示的请求后,再从该目标内容所属领域关联的用户评论信息中获取关键信息,并作为氛围元素的内容,等等。通过这种方式,可以使得即使对于同一目标领域,也可以在不同时间从所述服务端获取到不同的动画配置信息。例如,具体展示出的氛围文本可以更多的体现一些当前的用户评论热词,包括与具体节日、促销活动相关的热词,等等。另外,除了文本类型的氛围元素可以进行动态配置之外,还可以对图片等其他类型的氛围元素进行动态配置,例如,在某个具体的节日期间,可以使用与该节日相关的图片作为其中一项氛围元素,等等。
具体实现时,可以在一次触发情绪表达之后,展示出多个氛围元素,包括多个不同的短语等等。而关于运动轨迹,不同的氛围元素可以分别对应不同的运动轨迹,以体现出各个氛围元素从某个位置产生,然后沿着不同的轨迹向内容展示区域扩散的效果。也就是说,在具体的动画配置信息中,可以分别为每个氛围素材进行动画效果配置,具体包括平移、缩放等等。具体的动画配置信息可以以Json文件等形式进行表达,并传输到客户端。或者,为了节省传输资源,还可以在传输时,将Json文件压缩为字节流,以减小所需传输的数据量。客户端接收到之后,可以解压还原成Json数据并进行解析。
这里需要说明的是,服务端具体为各个氛围元素配置的运动轨迹可以有多种,但是,对于客户端而言,终端设备操作系统提供的基础动画功能往往是比较有限的,例如,通常只有缩放,平移,透明度变化,旋转等四种。此时,对于一些比较复杂的轨迹,可能无法直接通过上述基础功能来实现。此时,客户端还可以通过将上述各种基础能力进行组合的方式,来实现对具体氛围元素运动轨迹的模拟。例如,某氛围元素的运动轨迹是从起始点开始的左半圆轨迹,此时,客户端可以通过向左平移、向右平移以及向上平移等进行组合,再配合对各平移动作在时间、速度等方面的控制,可以模拟出左半圆形状的运动轨迹,等等。
另外,在同一系统中提供多领域的内容服务的情况下,具体从服务端获取的动画配置信息还可以为多份,分别用于与不同的目标领域相对应,或者,还可以与不同的用户个性化标签对应,等等,以此实现对不同领域、不同用户个性化信息的差异化情绪表达。
再者,如前文所述,具体实现时,还可以将对“想吃”等贴合具体场景的情绪表达,与传统的“点赞”、“收藏”等功能进行合并,也即,在用户触发具体表达目标情绪的互动操作之后,可以将所述目标内容加入到用户的内容收藏集合中。或者,还可以为所述目标内容获得的用户赞同次数执行增加操作。
总之,通过本申请实施例,在对目标内容进行展示的过程中,可以提供用于对目标情绪进行表达的操作途径,该目标情绪可以是与具体目标内容所属的领域中的具体内容特点相关的,这样,可以使得用户能够表达出更贴合具体内容展示场景的情绪。另外,在接收到用户执行的与目标情绪表达相关的互动操作后,还可以在所述目标页面中展示与所述目标情绪对应的氛围元素。通过这种氛围元素的展示,可以增强用户对系统所提供的互动反馈的感知。
实施例二
前述实施例一中,主要针对内容展示场景,提供了相关的情绪表达实现方案。也即,在上述场景中,具体页面中展示出的内容主要是由“专家”或者普通的内容生产者用户预先生产的内容。并且,内容消费者用户在观看这种内容的过程中,通常不会涉及到与其他用户的互动等情况,因此,具体的情绪互动主要体现在内容消费者用户与内容服务系统之间。但是,在实际应用中,本申请实施例提供的关于情绪表达的方案也可以移植到直播场景中使用。也就是说,在用户观看视频直播的过程中,也可以为用户提供用于与具体直播场景或内容更贴合的情绪表达的功能,此时,用户也可以通过点击对应的操作控件,或者在直播界面上执行双击操作等方式来进行情绪表达,并且,同样可以在直播界面上展示出对应的氛围元素。与内容服务场景不同的是,在直播场景下,具体用户情绪表达对应的氛围元素还可以展示给其他的直播参与者用户(包括正在观看该直播的其他用户,或者主播用户等),使得直播参与者用户可以从直播界面中看到其他用户的情绪表达情况,等等。
具体的,参见图5,该实施例二提供了一种基于视频直播的情绪互动方法,该方法具体可以包括:
S501:提供视频直播界面,并为用户提供用于表达目标情绪的操作途径;所述目标情绪与所述视频直播关联的内容特点相关。
这里的视频直播界面主要是为观看视频直播的用户提供的视频直播界面。
S502:接收用户通过所述操作途径执行的表达所述目标情绪的互动操作。
具体实现时,同样可以在视频直播界面中提供用于进行情绪表达的操作控件,或者,直接将视频直播界面作为情绪表达操作区域,用户可以通过在界面中任意位置进行双击等操作,触发对具体情绪的表达。需要说明的是,在本申请实施例中,具体的目标情绪也可以是与具体视频直播关联的内容特点相关的,而不是笼统的“点赞”等。也即,在具体直播的内容不同时,具体表达的目标情绪也可以不同。具体实现时,可以通过在不同的直播场景下,为具体操作控件关联不同的情绪标签等方式,来提醒用户可以通过具体的操作控件,对具体的情绪进行表达。例如,对于与食材做法或吃法相关的视频直播,具体的目标情绪也可以包括“想吃”,等等。
S503:在所述视频直播界面中展示与所述目标情绪对应的氛围元素。
具体实现时,可以以字幕形式(例如,“弹幕”等),在所述视频直播界面中展示与所述目标情绪对应的氛围元素。也就是说,在本申请实施例中,除了使得用户可以进行与具体直播场景更贴合的情绪表达(而不是笼统的“点赞”等),还可以以“弹幕”等形式,在直播界面中展示出与目标情绪对应的氛围元素,以此进一步增强用户对其所表达情绪的感知。
另外,由于是在直播场景中进行情绪表达,因此,还可以将所述氛围元素同步到所述视频直播的其他参与者用户客户端进行展示。包括同步到观看视频直播的其他用户,或者主播用户等等,以使得其他参与者用户也可以感知到该用户的情绪表达,等等。
再者,在本申请实施例中,具体展示出的氛围元素对应的内容可以是由服务端动态配置的内容,例如,可以根据具体的直播内容(例如,在与商品对象相关的直播过程中,具体的氛围元素可以与具体直播的商品对象品类等相关,等等)等进行动态配置,包括从具体商品对象的用户评论信息中提取氛围元素,等等。另外,在直播场景下,由于具体的氛围元素可以同步展示给其他的直播参与者,因此,具体的氛围元素的内容还可以由用户自定义。对于这种情况,可以在直播的相关管理界面等处为用户提供对氛围元素内容进行自定义的操作入口,用户可以将具体用于表达自己某种具体情绪的文本、表情等配置为氛围元素。这样,在用户表达具体的情绪时,可以在弹幕中展示出自己配置的氛围元素,以此实现更个性化的情绪表达,等等。
需要说明的是,关于该实施例二中的未详述部分,可以参照实施例一中的记载,这里不再赘述。
另外需要说明的是,本申请实施例中可能会涉及到对用户数据的使用,在实际应用中,可以在符合所在国的适用法律法规要求的情况下(例如,用户明确同意,对用户切实通知,等),在适用法律法规允许的范围内在本文描述的方案中使用用户特定的个人数据。
与实施例一相对应,本申请实施例还提供了一种基于内容服务的情绪互动装置,参见图6,该装置可以包括:
操作途径提供单元601,用于在目标页面中展示目标内容,并为用户提供用于表达目标情绪的操作途径,所述目标内容包括目标领域内的专业生产内容或者用户生产内容,所述目标情绪与所述目标领域的内容特点相关;
互动操作接收单元602,用于接收用户通过所述操作途径执行的表达所述目标情绪的互动操作;
氛围元素展示单元603,用于在所述目标页面中展示与所述目标情绪对应的氛围元素。
具体实现时,该装置还可以包括:
对应关系获取单元,用于在针对多个不同领域提供综合性内容服务的场景中,获取多个不同领域与不同目标情绪之间的对应关系;
所述操作途径提供单元具体可以:
在展示所述目标内容时,确定所述目标内容关联的领域标签;
根据所述领域标签以及所述对应关系,确定目标情绪,并为用户提供用于表达所述目标情绪的操作途径。
或者,所述目标领域可以对应多种目标情绪,所述多种目标情绪可以分别与不同的用户个性化标签对应;
此时,所述操作途径提供单元具体可以用于:
在展示所述目标内容时,确定请求者用户的个性化标签;
根据所述目标领域以及请求者用户的个性化标签,确定目标情绪,并为用户提供用于表达所述目标情绪的操作途径。
具体的,所述操作途径提供单元具体可以用于:
在所述目标页面中提供用于表达所述目标情绪的目标操作控件;或者,
将所述目标页面中用于对所述目标内容展示的内容展示区域,确定为用于执行所述互动操作的区域。
具体的,该装置还可以包括:
情绪表达信息提示单元,用于在为用户提供用于表达目标情绪的操作途径时,还对所述目标情绪的情绪标签和/或操作方式进行提示。
其中,所述氛围元素的类型包括:对所述目标情绪具有情绪表达语义的文本内容、图像内容和/或语音内容。
具体的,所述氛围元素的内容可以包括:从所述目标领域内的历史发布内容关联的用户评价信息中获取的内容。
另外,所述氛围元素的内容还可以与时令和/或请求者用户的个性化信息相关。
具体实现时,所述氛围元素展示单元具体可以用于:
在所述页面中通过播放动画的方式,展示与所述目标情绪对应的氛围元素。
其中,在一种方式下,所述目标页面中还包括用于对所述目标情绪进行表达的操作控件;此时,所述氛围元素展示单元具体可以用于:
如果通过所述操作控件接收到所述互动操作,通过播放动画的方式,提供多个氛围元素从所述操作控件所在的位置处产生,并向所述目标页面的内容展示区域扩散的动画效果。
其中,在未被操作的状态下,所述操作控件所在的位置处还展示有所述目标情绪的情绪标签,以用于对所述操作控件的功能进行提示;
此时,所述氛围元素展示单元具体还可以用于:
在通过所述操作控件接收到所述互动操作后,提供所述情绪标签从所述操作控件处移动到所述内容展示区域,并逐渐放大的动画效果。
另一种实现方式下,所述氛围元素展示单元具体可以用于:
如果通过所述目标页面中的内容展示区域内的目标位置接收到所述互动操作,则通过播放动画的方式,提供多个氛围元素从所述内容展示区域内的目标位置处产生,并向所述内容展示区域的其他位置扩散的动画效果。
另外,所述氛围元素展示单元具体还可以用于:
在展示所述氛围元素的过程中,在所述内容展示区域内的目标位置处展示所述目标情绪的情绪标签。
其中,具体从技术角度而言,所述氛围元素展示单元具体可以用于:
根据从服务端获取的动画配置信息,进行动画播放,以用于展示出与所述目标情绪对应的氛围元素。
其中,所述从服务端获取的动画配置信息包括:氛围元素的类型,内容,和/或运动轨迹。
其中,所述氛围元素为多个,所述动画配置信息中,每个氛围元素对应不同的运动轨迹。
其中,对于同一目标领域,在不同时间可从所述服务端获取到不同的动画配置信息。
另外,该装置还可以包括:
收藏处理单元,用于所述接收到用户执行的与目标情绪表达相关的互动操作后,将所述目标内容加入到用户的内容收藏集合中。
再者,该装置还可以包括:
赞同次数更新单元,用于所述接收到用户执行的与目标情绪表达相关的互动操作后,为所述目标内容获得的用户赞同次数执行增加操作。
此时,具体的操作途径提供单元具体可以用于:
将所述目标页面中用于表达赞同情绪或执行收藏操作的操作控件,作为用于表达所述目标情绪的操作途径,并在所述操作控件所在的位置处展示所述目标情绪的情绪标签。
其中,在一种应用场景下,所述目标内容包括用于对目标食材的做法和/或吃法进行讲解介绍的内容;
所述目标情绪包括想吃的情绪。
与实施例二相对应,本申请实施例还提供了一种基于视频直播的情绪互动装置,参见图7,该装置可以包括:
视频直播界面提供单元701,用于提供视频直播界面,并为用户提供用于表达目标情绪的操作途径;所述目标情绪与所述视频直播关联的内容特点相关;
情绪互动操作接收单元702,用于接收用户通过所述操作途径执行的表达所述目标情绪的互动操作;
氛围元素展示单元703,用于在所述视频直播界面中展示与所述目标情绪对应的氛围元素。
其中,所述氛围元素展示单元具体可以用于:
在所述视频直播界面中以字幕形式,展示与所述目标情绪对应的氛围元素。
另外,该装置还可以包括:
同步展示单元,用于将所述氛围元素同步到所述视频直播的其他参与者用户客户端进行展示。
其中,所述氛围元素对应的内容包括由服务端动态配置的内容,和/或用户自定义的内容。
另外,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现前述方法实施例中任一项所述的方法的步骤。
以及一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;以及
与所述一个或多个处理器关联的存储器,所述存储器用于存储程序指令,所述程序指令在被所述一个或多个处理器读取执行时,执行前述方法实施例中任一项所述的方法的步骤。
其中,图8示例性的展示出了电子设备的架构,例如,设备800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理,飞行器等。
参照图8,设备800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制设备800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理元件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成本公开技术方案提供的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理部件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在设备800的操作。这些数据的示例包括用于在设备800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为设备800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为设备800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在设备800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当设备800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为设备800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到设备800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为设备800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测设备800或设备800一个组件的位置改变,用户与设备800接触的存在或不存在,设备800方位或加速/减速和设备800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于设备800和其他设备之间有线或无线方式的通信。设备800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,或2G、3G、4G/LTE、5G等移动通信网络。在一个示例性实施例中,通信部件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信部件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,设备800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由设备800的处理器820执行以完成本公开技术方案提供的方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到本申请可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统或系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的系统及系统实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上对本申请所提供的基于内容服务的情绪互动方法及电子设备,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处。综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (10)

1.一种基于内容服务的情绪互动方法,其特征在于,包括:
在目标页面中展示目标内容,并为用户提供用于表达目标情绪的操作途径,所述目标内容包括目标领域内的专业生产内容或者用户生产内容,所述目标情绪与所述目标领域的内容特点相关,同一领域对应多种不同的目标情绪,所述多种不同的目标情绪与不同的用户个性化标签相对应,以便为不同用户提供个性化的目标情绪;所述操作途径包括操作控件,所述操作控件上展示有文字形式的情绪标签,所述文字形式的情绪标签用于表达用户看到具体内容时所产生对应情绪的原因;
接收用户通过所述操作途径执行的表达所述目标情绪的互动操作;
在所述目标页面中通过播放动画的方式,展示与所述目标情绪对应的氛围元素,所述氛围元素包括氛围文字,在展示所述氛围元素的过程中,所述氛围文字从所述操作控件处开始逐渐向内容展示区域扩散,且氛围文字的条数逐渐增多;所述氛围元素还包括与用户个性化标签对应的氛围元素,以便在相同的目标情绪下,为不同用户提供个性化的氛围元素;所述氛围元素的内容包括:目标领域下其他用户在表达所述目标情绪时所使用的内容,或者,从目标领域中其他用户的历史发布内容所获得的用户评论中提取得到的内容,以便在当前用户对当前内容表达目标情绪时,感知其他用户的情绪表达情况。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在针对多个不同领域提供综合性内容服务的场景中,获取多个不同领域与不同目标情绪之间的对应关系;
所述为用户提供用于表达目标情绪的操作途径,包括:
在展示所述目标内容时,确定所述目标内容关联的领域标签;
根据所述领域标签以及所述对应关系,确定目标情绪,并为用户提供用于表达所述目标情绪的操作途径。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述为用户提供用于表达目标情绪的操作途径,包括:
在展示所述目标内容时,确定请求者用户的个性化标签;
根据所述目标领域以及请求者用户的个性化标签,确定针对用户的个性化目标情绪,并为用户提供用于表达所述目标情绪的操作途径。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述在所述页面中通过播放动画的方式,展示与所述目标情绪对应的氛围元素,包括:
根据从服务端获取的动画配置信息,进行动画播放,以用于展示出与所述目标情绪对应的氛围元素。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,
所述从服务端获取的动画配置信息包括:氛围元素的类型,内容,和/或运动轨迹。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,
所述氛围元素为多个,所述动画配置信息中,每个氛围元素对应不同的运动轨迹。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
在接收到所述互动操作之后,还包括:
将所述目标内容加入到用户的内容收藏集合中;和/或,
为所述目标内容获得的用户赞同次数执行增加操作。
8.一种基于视频直播的情绪互动方法,其特征在于,包括:
提供视频直播界面,并为用户提供用于表达目标情绪的操作途径;所述目标情绪与所述视频直播关联的内容特点相关,同一领域对应多种不同的目标情绪,所述多种不同的目标情绪与不同的用户个性化标签相对应,以便为不同用户提供个性化的目标情绪;所述操作途径包括操作控件,所述操作控件上展示有文字形式的情绪标签,所述文字形式的情绪标签用于表达用户看到具体内容时所产生对应情绪的原因;
接收用户通过所述操作途径执行的表达所述目标情绪的互动操作;
在所述视频直播界面中通过播放动画的方式,展示与所述目标情绪对应的氛围元素,所述氛围元素包括氛围文字,在展示所述氛围元素的过程中,所述氛围文字从所述操作控件处开始逐渐向直播内容展示区域扩散,且氛围文字的条数逐渐增多;所述氛围元素还包括与用户个性化标签对应的氛围元素,以便在相同的目标情绪下,为不同用户提供个性化的氛围元素;所述氛围元素的内容包括:目标领域下其他用户在表达所述目标情绪时所使用的内容,或者,从目标领域中其他用户的历史发布内容所获得的用户评论中提取得到的内容,以便在当前用户对当前内容表达目标情绪时,感知其他用户的情绪表达情况。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1至8任一项所述的方法的步骤。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;以及
与所述一个或多个处理器关联的存储器,所述存储器用于存储程序指令,所述程序指令在被所述一个或多个处理器读取执行时,执行权利要求1至8任一项所述的方法的步骤。
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