CN113730921A - 虚拟组织的推荐方法和装置、存储介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种虚拟组织的推荐方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:获取目标游戏帐号触发的第一推荐指令,其中,第一推荐指令用于请求向目标游戏帐号推荐一组虚拟组织;根据目标游戏帐号登录目标游戏应用时的互联网IP地址,在预设的虚拟区域集合中确定与IP地址匹配的目标虚拟区域,其中,目标虚拟区域是IP地址所在的国家或行政区域所映射的虚拟区域;根据目标虚拟区域,获取待推荐的一组虚拟组织,其中,一组虚拟组织中的至少部分虚拟组织所在的虚拟区域与目标虚拟区域相同;显示一组虚拟组织中个每个虚拟组织的组织标识。本发明解决了相关技术中的虚拟组织推荐浪费大量服务器资源的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟组织的推荐方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
相关虚拟游戏世界中,游戏玩家的组织团体称为虚拟组织。玩家虚拟组织内的玩家之间可以进行交互,也可以组队参与游戏。
目前,虚拟组织是基于玩家的实际地理位置创建的。通常情况下,玩家在登录游戏客户端后,通过玩家使用的用户终端上的定位系统对玩家的实际地理位置进行定位。玩家可以创建与其实际地理位置对应的虚拟组织。若其他玩家所使用的用户终端也定位在该实际地理位置,则系统向其他玩家推荐创建在该实际地理位置的虚拟组织。例如,玩家A所使用的终端定位到玩家A所在的实际地理位置是北京市,游戏客户端对玩家A创建的虚拟组织a与北京市创建对应关系。若玩家B使用的终端的定位到的实际地理位置也为北京市,则游戏客户端向玩家B推荐玩家A创建的虚拟组织a,玩家B可以加入虚拟组织a。这种按照玩家的实际地理位置推荐虚拟组织的方式,存在泄漏玩家隐私的问题。
另外,在目前的游戏客户端中会显示虚拟组织的实际地理位置。例如,上述玩家A创建的虚拟组织,在游戏客户端上会显示该虚拟组织的实际地理位置是北京市。这样不同实际地理位置上创建的虚拟组织之间会存在地域歧视的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟组织的推荐方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中的泄露玩家隐私的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟组织的推荐方法,包括:获取目标游戏帐号触发的第一推荐指令,其中,所述第一推荐指令用于请求向所述目标游戏帐号推荐一组虚拟组织;根据所述目标游戏帐号登录所述目标游戏应用时的互联网IP地址,在预设的虚拟区域集合中确定与所述IP地址匹配的目标虚拟区域,其中,所述目标虚拟区域是所述IP地址所在的国家或行政区域所映射的虚拟区域;根据所述目标虚拟区域,获取待推荐的一组虚拟组织,其中,所述一组虚拟组织中的至少部分虚拟组织所在的虚拟区域与所述目标虚拟区域相同;显示所述一组虚拟组织中个每个虚拟组织的组织标识。
可选地,所述根据所述目标虚拟区域,获取待推荐的一组虚拟组织,包括:在所述目标虚拟区域中已创建的虚拟组织中查找与所述目标游戏帐号匹配的第一组虚拟组织;在查找到的所述第一组虚拟组织的数量达到预设数量阈值时,将所述第一组虚拟组织确定为待推荐的所述一组虚拟组织,其中,所述第一组虚拟组织中的每个虚拟组织所在的虚拟区域均为所述目标虚拟区域。
可选地,所述在所述目标虚拟区域中已创建的虚拟组织中查找与所述目标游戏帐号匹配的第一组虚拟组织,包括:确定所述目标游戏帐号在进入所述目标游戏应用时连接的大厅服务器;在所述目标虚拟区域中已创建的虚拟组织中查找与所述目标游戏帐号匹配的所述第一组虚拟组织,其中,所述第一组虚拟组织中的游戏帐号所连接的大厅服务器与所述目标游戏帐号所连接的大厅服务器相同。
可选地,所述根据所述目标虚拟区域,获取待推荐的一组虚拟组织,包括:在所述第一组虚拟组织中的虚拟组织的数量为第一数量、且所述第一数量小于所述预设数量阈值时,根据所述目标游戏帐号所连接的战斗服务器,在所述虚拟区域集合中查找第二组虚拟组织。
可选地,所述根据所述目标游戏帐号所连接的战斗服务器,在所述虚拟区域集合中查找第二虚拟组织,包括:确定所述目标游戏帐号在所述目标游戏应用中开始一局游戏时所连接的战斗服务器;在所述虚拟区域集合中查找所述第二组虚拟组织,其中,所述第二组虚拟组织中的游戏帐号所连接的战斗服务器与所述目标游戏帐号所连接的战斗服务器相同。
可选地,所述根据所述目标虚拟区域,获取待推荐的一组虚拟组织,包括:在所述第一组虚拟组织中的虚拟组织的数量为所述第一数量、所述第二组虚拟组织中的虚拟组织的数量为第二数量、且所述第一数量和所述第二数量之和等于所述预设数量阈值时,将所述第一组虚拟组织和所述第二组虚拟组织确定为待推荐的所述一组虚拟组织;在所述第一组虚拟组织中的虚拟组织的数量为所述第一数量、所述第二组虚拟组织中的虚拟组织的数量为第二数量、且所述第一数量和所述第二数量之和小于所述预设数量阈值时,根据与所述目标游戏帐号具有关联关系的游戏帐号集合,在所述虚拟区域集合中查找第三组虚拟组织。
可选地,所述根据与所述目标游戏帐号具有关联关系的游戏帐号集合,在所述虚拟区域集合中查找第三组虚拟组织,包括:获取与所述目标游戏帐号具有所述关联关系的所述游戏帐号集合;在所述虚拟区域集合中确定所述游戏帐号集合中每个游戏帐号所加入的虚拟组织;在所述游戏帐号集合中每个游戏帐号所加入的虚拟组织中查找所述第三组虚拟组织。
可选地,所述显示所述一组虚拟组织中个每个虚拟组织的组织标识,包括:在所述一组虚拟组织中包括所述第一组虚拟组织,所述第二组虚拟组织,以及所述第三组虚拟组织中的至少两组虚拟组织的情况下,按照预设的优先级从高到低的顺序,显示所述一组虚拟组织中个每个虚拟组织的组织标识,其中,所述预设的优先级中所述第三组虚拟组织的优先级高于所述第一组虚拟组织,所述第一组虚拟组织优先级高于所述第二组虚拟组织。
可选地,在所述显示所述一组虚拟组织中个每个虚拟组织的组织标识之后,所述方法还包括:获取所述目标游戏帐号触发的第二推荐指令,其中,所述第二推荐指令用于请求向所述目标游戏帐号推荐更新后的一组虚拟组织;根据所述目标虚拟区域,获取向所述目标游戏帐号推荐的所述更新后的一组虚拟组织。
可选地,所述根据所述目标虚拟区域,获取向所述目标游戏帐号推荐的所述更新后的一组虚拟组织,包括:在所述目标虚拟区域中已创建的剩余虚拟组织中查找与所述目标游戏帐号匹配的第四组虚拟组织,其中,所述剩余虚拟组织是所述目标虚拟区域中已创建的虚拟组织中除了所述第一组虚拟组织之外的虚拟组织;在查找到的所述第四组虚拟组织的数量达到所述预设数量阈值的情况下,将所述第四组虚拟组织确定为所述更新后的一组虚拟组织,其中,所述第四组虚拟组织中的每个虚拟组织所在的虚拟区域均为所述目标虚拟区域。
可选地,所述根据所述目标虚拟区域,获取向所述目标游戏帐号推荐的所述更新后的一组虚拟组织,包括:在所述目标虚拟区域中已创建的剩余虚拟组织中查找与所述目标游戏帐号匹配的第四组虚拟组织,并在与所述目标虚拟区域不同的虚拟区域中已创建的虚拟组织中查找与所述目标游戏帐号匹配的第五组虚拟组织,其中,所述剩余虚拟组织是所述目标虚拟区域中已创建的虚拟组织中除了所述第一组虚拟组织之外的虚拟组织;在所述第四组虚拟组织中的虚拟组织的的数量与所述第五组虚拟组织中的虚拟组织的数量之和等于所述预设数量阈值的情况下,将所述第四组虚拟组织和所述第五组虚拟组织确定为所述更新后的一组虚拟组织,其中,所述第四组虚拟组织中的每个虚拟组织所在的虚拟区域均为所述目标虚拟区域。
可选地,在所述显示所述一组虚拟组织中的每个虚拟组织的组织标识时,所述方法还包括:显示所述一组虚拟组织中的每个虚拟组织所在的虚拟区域的属性信息,其中,所述属性信息包括所述虚拟区域内创建的虚拟组织中的游戏帐号允许使用的语种。
可选地,在所述显示所述一组虚拟组织中的每个虚拟组织的组织标识时,获取所述目标游戏帐号对目标虚拟组织的选中指令,其中,所述目标虚拟组织是所述一组虚拟组织中的虚拟组织;获取所述目标游戏帐号触发的加入请求指令,其中,所述加入请求指令用于请求将所述目标游戏帐号加入所述目标虚拟组织;响应所述加入请求指令,将所述目标游戏帐号加入到所述目标虚拟组织。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟组织的推荐装置,包括:第一获取模块,用于获取目标游戏帐号触发的第一推荐指令,其中,所述第一推荐指令用于请求向所述目标游戏帐号推荐一组虚拟组织;确定模块,用于根据所述目标游戏帐号登录所述目标游戏应用时的互联网IP地址,在预设的虚拟区域集合中确定与所述IP地址匹配的目标虚拟区域,其中,所述目标虚拟区域是所述IP地址所在的国家或行政区域所映射的虚拟区域;第二获取模块,根据所述目标虚拟区域,获取待推荐的一组虚拟组织,其中,所述一组虚拟组织中的至少部分虚拟组织所在的虚拟区域与所述目标虚拟区域相同;显示模块,用于显示所述一组虚拟组织中个每个虚拟组织的组织标识。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟组织的推荐方法。
根据本申请实施例的又一个方面,提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行如以上虚拟组织的推荐方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过所述计算机程序执行上述的虚拟组织的推荐方法。
在本发明实施例中,根据游戏帐号登录游戏应用时的IP地址向游戏帐号推荐虚拟组织,并不是根据玩家的实际地理位置推荐虚拟组织,避免了泄露玩家的实际地理位置的问题。进一步地,按照国家或者行政区域预先设置虚拟区域集合,向玩家推荐的是与游戏帐号的IP地址匹配的虚拟区域,由于同一虚拟区域内的玩家所在的国家或者行政区域相同,避免了来自不同国家或者不同行政区域的玩家由于文化上的差异,存在沟通障碍的问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的虚拟组织的推荐方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的虚拟组织的推荐方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的游戏画面示意图一;
图4是根据本发明实施例的一种可选的游戏画面示意图二;
图5是根据本发明实施例的一种可选的虚拟区域与大厅服务器之间的关系示意图;
图6是根据本发明实施例的一种可选的战斗服务器与虚拟组织之间的关系示意图;
图7是根据本发明实施例的一种可选的游戏帐号的关联关系示意图;
图8是根据本发明实施例的一种可选的优先级示意图;
图9是根据本发明实施例的一种可选的游戏画面示意图三;
图10是根据本发明实施例的一种可选的虚拟组织推荐示意图一;
图11是根据本发明实施例的一种可选的虚拟组织推荐示意图二;
图12是根据本发明实施例的一种可选的虚拟组织推荐示意图三;
图13是根据本发明实施例的一种可选的虚拟组织推荐示意图四;
图14是根据本发明实施例的一种可选的虚拟组织推荐示意图五;
图15是根据本发明实施例的一种可选的虚拟组织的推荐装置的结构示意图;
图16是根据本发明实施例的一种可选的电子设备的计算机系统结构框图;
图17是根据本发明实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本申请中相关缩略语和关键术语定义如下:
虚拟组织:虚拟世界中用户的组织团体,在部分游戏中虚拟组织特指游戏公会。
游戏公会:建立在游戏内的玩家互动团体。
游戏公会成员:同一游戏公会内的不同玩家。
虚拟区域:跨越国别,文化和语言相近的地理区域,具体划分由各产品自行定义。
首选战斗服:玩家在游戏中进行实时对抗娱乐时,优先连接的战斗服务器,简称IDC。
登录位置:玩家链接大厅服务器时所使用的IP地址,是一种虚拟定位,在玩家不刻意进行修改的情况下,虚拟定位能够在一定程度上反应玩家的物理定位。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟组织的推荐方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述虚拟组织的推荐方法可以但不限于应用于如图1所示的环境中。上述系统环境包括用户设备102、网络110和服务器112。
可选地,上述用户设备102包括:存储器104、处理器106和显示器108。上述存储器用于存储上述目标游戏应用中的游戏数据,例如,上述目标游戏帐号、虚拟组织、虚拟区域等相关数据。上述处理器用于对目标游戏应用中的游戏数据进行处理,包括但不限于获取目标游戏帐号触发的第一推荐指令、根据目标游戏帐号登录目标游戏应用时的互联网IP地址在预设的虚拟区域集合中确定与IP地址匹配的目标虚拟区域,根据目标虚拟区域获取待推荐的一组虚拟组织。上述显示器可以用于显示一组虚拟组织中个每个虚拟组织的组织标识。在本实施例中,上述终端设备可以是配置有目标客户端的终端设备,可以包括但不限于以下至少之一:手机(如Android手机、iOS手机等)、笔记本电脑、平板电脑、掌上电脑、MID(Mobile Internet Devices,移动互联网设备)、PAD、台式电脑、智能电视等。目标客户端可以是视频客户端、即时通信客户端、浏览器客户端、教育客户端等。上述网络可以包括但不限于:有线网络,无线网络,其中,该有线网络包括:局域网、城域网和广域网,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络。上述服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群,或者是云服务器。上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
可选地,上述网络110可以包括但不限于:有线网络,无线网络,其中,该有线网络包括:局域网、城域网和广域网,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络。
可选地,上述服务器112可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群,或者是云服务器。上述服务器包括:数据库114、处理引擎116。上述数据库用于存储数据,包括但不限于上述目标游戏应用中的目标游戏帐号、虚拟组织、目标虚拟区域等相关数据。上述处理引擎可以用于对虚拟组织进行推荐,包括但不限于获取目标游戏帐号触发的第一推荐指令、根据目标游戏帐号登录目标游戏应用时的互联网IP地址在预设的虚拟区域集合中确定与IP地址匹配的目标虚拟区域,根据目标虚拟区域获取待推荐的一组虚拟组织。上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述虚拟组织的推荐方法包括:
步骤S202,获取目标游戏帐号触发的第一推荐指令,其中,所述第一推荐指令用于请求向所述目标游戏帐号推荐一组虚拟组织;
其中,目标游戏应用可以是移动端的游戏,也可以是计算机端的游戏。游戏种类不限,可以是射击类游戏,也可以是竞速类游戏等。虚拟组织是目标游戏应用中用户的组织团体,比如可以是游戏公会,即建立在游戏内的玩家互动团体。玩家使用目标游戏账号登录目标游戏应用,在目标游戏应用获取到推荐指令的情况下,向目标游戏帐号推荐虚拟组织,以邀请目标游戏帐号加入推荐的虚拟组织。
步骤S204,根据所述目标游戏帐号登录所述目标游戏应用时的互联网IP地址,在预设的虚拟区域集合中确定与所述IP地址匹配的目标虚拟区域,其中,所述目标虚拟区域是所述IP地址所在的国家或行政区域所映射的虚拟区域;
其中,上述虚拟区域集合中可以包括多个虚拟区域,虚拟区域是按照国家或者行政区域预先进行设置的。若以国家进行划分,可以在目标游戏应用中设置与中国对应的虚拟区域,还可以设置与俄罗斯、日本等国家对应的虚拟区域。若以行政区域进行划分,可以在目标游戏应用中甚至与北京对应的虚拟区域,还可以设置于内蒙古、广州、河南等行政区域对应的虚拟组织。
上述IP地址是玩家使用目标游戏帐号登录目标游戏应用时使用的虚拟互联网地址。IP地址与虚拟区域之间的映射关系存储在数据库中,在数据库中可以查找到与目标游戏帐号登录的IP地址相匹配的虚拟区域。具体地,IP地址与实际地理位置存在对应关系,例如,IP地址为101.72.219.42,其对应的实际地理位置是北京,根据预设的虚拟区域与国家或者行政区域之间的映射关系,可以确定该IP地址所对应的虚拟区域。假设以国家划分的虚拟区域,北京位于中国,则IP地址101.72.219.42对应的虚拟区域为与中国对应的虚拟区域。由于虚拟区域是按照国家或者行政区域进行划分的,而同一国家或者同一行政区域内的文化属性普遍相同,由此虚拟区域也可以称为文化区域。
步骤S206,根据所述目标虚拟区域,获取待推荐的一组虚拟组织,其中,所述一组虚拟组织中的至少部分虚拟组织所在的虚拟区域与所述目标虚拟区域相同;
其中,目标虚拟区域中可以包括多个已创建的虚拟组织,在多个已创建的虚拟组织中查找待推荐的一组虚拟组织。一组虚拟组织中包括多个虚拟组织。一组虚拟组织中的全部虚拟组织可以均位于目标虚拟区域,也可以是部分虚拟组织位于目标虚拟区域。例如,待推荐的一组虚拟组织中包括10个虚拟组织,10个虚拟组织所位于的虚拟区域可以均是目标虚拟区域,也可以是其中的几个(例如,3个、5个、7个等)虚拟组织位于目标虚拟区域。
步骤S208,显示所述一组虚拟组织中每个虚拟组织的组织标识。
其中,在目标游戏帐号登录的目标游戏应用中可以显示虚拟组织推荐画面,在该推荐画面上可以显示向目标游戏帐号推荐的虚拟组织的组织标识,上述组织标识包括但不限于虚拟组织的名称或者身份标识(Identity document,简称ID)。
作为一个可选的实施方式,如图3所示是根据本发明可选实施例的游戏画面示意图一,该游戏画面中显示有查询虚拟组织的虚拟按键,在玩家触控该虚拟案件时,生成第一推荐指令。在目标表游戏应用中显示虚拟组织推荐画面,在虚拟组织推荐画面中包括虚拟组织推荐列表,虚拟组织推荐列表中的虚拟组织为向目标游戏帐号推荐的虚拟组织。虚拟组织列表中显示有虚拟组织名称,如图3中的“WWWWWW”、“琅琊战队”。向目标游戏帐号推荐的一组虚拟组织中,可以是全部虚拟组织均位于目标文化区域,也可以是部分虚拟组织位于目标文化区域。以图3所示的向目标游戏帐号推荐的一组虚拟组织为例。假设按照国家划分虚拟区域,目标游戏帐号的IP地址为101.72.219.42,该IP地址对应的实际地理位置为北京,确定目标游戏帐号的登录位置是北京。北京所属的文化区域是中国对应的虚拟区域,则向目标游戏帐号推荐中国对应的虚拟区域中已创建的虚拟组织,如图3中的“琅琊战队”。在该游戏画面中还可以显示虚拟区域的属性信息,属性信息包括但不限于虚拟区域内的游戏帐号允许使用的语种。在本实施例中,中国对应的虚拟区域普遍使用的语种是中文,在“琅琊战队”所在的列表中显示该虚拟组织所在的虚拟区域中的游戏帐号使用的语种是中文。在本实施例中,向目标游戏帐号推荐的一组虚拟组织中还可以包括其他虚拟区域内的虚拟组织,如图3中的“WWWWWW”,在“WWWWWW”所在的列表中显示了该虚拟组织所在的虚拟区域中的游戏帐号使用的语种是英语。
可选地,所述根据所述目标虚拟区域,获取待推荐的一组虚拟组织,包括:在所述目标虚拟区域中已创建的虚拟组织中查找与所述目标游戏帐号匹配的第一组虚拟组织;在查找到的所述第一组虚拟组织的数量达到预设数量阈值时,将所述第一组虚拟组织确定为待推荐的所述一组虚拟组织,其中,所述第一组虚拟组织中的每个虚拟组织所在的虚拟区域均为所述目标虚拟区域。
作为一个可选的实施方式,上述预设数量阈值是每次向目标游戏帐号推荐的虚拟组织的数量的最大值,预设数量阈值可以根据实际情况设置,例如可以是10、20、50等。在本实施例中,若在目标文化区域中查找到的第一组虚拟组织的数量达到预设数量阈值,则向目标游戏帐号推荐的一组虚拟组织中均为目标虚拟区域内已创建的虚拟组织。下面通过一个具体例子说明本实施例:
假设按照国家划分虚拟区域,目标游戏帐号登录目标游戏应用时的IP地址为101.72.219.42,该IP地址对应的实际地理位置为北京,确定目标游戏帐号的登录位置是北京。北京所属的文化区域是中国对应的虚拟区域,在本实施例中将中国对应的虚拟区域称为目标虚拟区域,则在目标虚拟区域中查找与目标游戏帐号匹配的虚拟组织。假设目标虚拟区域中已创建的虚拟组织有50个,可以在这50个虚拟组织中查找与目标游戏帐号匹配的虚拟组织。可以根据虚拟组织的人数、虚拟组织与目标游戏帐号的段位相符程度,以及虚拟组织的成立时间、虚拟组织的经验值等查找条件,在上述50个虚拟组织中查找与目标游戏帐号匹配的虚拟组织。假设上述预设数量阈值为10,也就是每次向目标游戏帐号推荐的虚拟组织的数量阈值为10。若根据上述查找条件在上述50个虚拟组织中查找到的虚拟组织为10个,则将查找到的10个虚拟组织作为向目标游戏帐号推荐的虚拟组织。若根据上述查找条件在上述50个虚拟组织中查找到的虚拟组织超过10个(例如,12个、15个等),可以将在目标虚拟区域内查找到的所有与目标游戏帐号匹配的虚拟组织均推荐给目标游戏帐号,例如,将上述12个虚拟组织均推荐给目标游戏帐号。或者也可以在12个虚拟组织中随机选取10个推荐个目标游戏帐号。如图4所示是根据本发明可选实施例的游戏画面示意图二,在该游戏画面中显示有虚拟组织列表,虚拟组织列表中的虚拟组织所位于的虚拟区域均是中国对应的虚拟区域。在该游戏画面中还显示了虚拟组织的相关信息,包括但不限于虚拟组织所位于的虚拟区域的属性信息,属性信息包括但不限于虚拟区域内的游戏帐号允许使用的语种(对应图中显示的中文)。在本实施例中,由于虚拟区域是按照国家或者行政区域进行划分的,向目标游戏帐号推荐的虚拟组织与目标游戏帐号属于同一虚拟区域,使得推荐的虚拟组织与目标游戏帐号更加匹配,增加了推荐的准确率。
可选地,所述在所述目标虚拟区域中已创建的虚拟组织中查找与所述目标游戏帐号匹配的第一组虚拟组织,包括:确定所述目标游戏帐号在进入所述目标游戏应用时连接的大厅服务器;在所述目标虚拟区域中已创建的虚拟组织中查找与所述目标游戏帐号匹配的所述第一组虚拟组织,其中,所述第一组虚拟组织中的游戏帐号所连接的大厅服务器与所述目标游戏帐号所连接的大厅服务器相同。
作为一个可选的实施方式,上述大厅服务器是游戏帐号登录目标游戏应用时连接的服务器。在同一虚拟区域内的游戏帐号可能连接同一个大厅服务器,也可能连接不同的大厅服务器。如图5所示是根据本发明可选实施例的虚拟区域与大厅服务器之间的关系示意图,图中虚拟区域内包括虚拟组织1、2、3、4、5、6,其中,虚拟组织1、2、4连接大厅服务器1,虚拟组3、5、6连接大厅服务器2。若目标游戏帐号登录目标游戏应用时,连接大厅服务器1,则在目标虚拟区域内查找连接大厅服务器1的虚拟组织1、2、4,将虚拟组织1、2、4推荐给目标虚拟帐号。在本实施例中,将连接于同一大厅服务器的虚拟组织推荐给目标游戏帐号,可以方便在同一虚拟组织内的游戏帐号之间进行组队游戏。
可选地,所述根据所述目标虚拟区域,获取待推荐的一组虚拟组织,包括:在所述第一组虚拟组织中的虚拟组织的数量为第一数量、且所述第一数量小于所述预设数量阈值时,根据所述目标游戏帐号所连接的战斗服务器,在所述虚拟区域集合中查找第二组虚拟组织。
作为一个可选的实施方式,假设上述预设数量阈值是10,在目标虚拟区域内查找到的与目标游戏帐号匹配的虚拟组织数量为第一数量,第一数量可以是小于上述预设数量阈值的任意数值,假设是8。也就是说,在目标虚拟区域内查找到的与目标帐号匹配的虚拟组织的数量不足10个,此种情况下,可以根据目标游戏帐号在参与一局游戏时连接的战斗服务器向目标游戏帐号推荐虚拟组织。
可选地,所述根据所述目标游戏帐号所连接的战斗服务器,在所述虚拟区域集合中查找第二虚拟组织,包括:确定所述目标游戏帐号在所述目标游戏应用中开始一局游戏时所连接的战斗服务器;在所述虚拟区域集合中查找所述第二组虚拟组织,其中,所述第二组虚拟组织中的游戏帐号所连接的战斗服务器与所述目标游戏帐号所连接的战斗服务器相同。
作为一个可选的实施方式,不同虚拟区域内的虚拟组织可能连接于同一战斗服务器,如图6所示是根据本发明可选实施例的战斗服务器与虚拟组织之间的关系示意图,虚拟区域1内包括已创建的虚拟组织1、2、3,虚拟区域2内包括已创建的虚拟组织4、5、6,其中,虚拟组织1、2、4、5连接于战斗服务器1,虚拟组织3、6连接与战斗服务器2。假设与目标游戏帐号对应的是虚拟区域1,将虚拟区域1内包含虚拟组织1、2、3,数量为3个,小于预设数量阈值10。则可以在虚拟区域2中查找与目标游戏帐号连接同一战斗服务器的虚拟组织。如图中所示,目标游戏帐号连接的是战斗服务器1,虚拟区域2中的虚拟组织4、5连接的是战斗服务器1,则可以在虚拟组织4与虚拟组织5中查找与目标游戏帐号匹配的虚拟组织,推荐给目标游戏帐号。具体地,可以在虚拟组织4与虚拟组织5中查找满足预设条件的虚拟组织作为与目标游戏帐号匹配的虚拟组织,预设条件包括但不限于虚拟组织中的人数小于预设值,虚拟组织与目标游戏帐号的段位相符,虚拟组织在预设时间内(如1周、8天、10天)获得的经验值大于预设值,以及虚拟组织的成立时间小于预设时长等。上述预设值可以根据具体的实际情况进行设置。
在本实施例中,通过将与目标游戏帐号连接相同战斗服务器的虚拟组织推荐给目标游戏帐号,可以使得目标游戏帐号在不更换战斗服务器的情况下,加入虚拟组织,并与虚拟组织内的其他游戏帐号组队游戏。
可选地,所述根据所述目标虚拟区域,获取待推荐的一组虚拟组织,包括:在所述第一组虚拟组织中的虚拟组织的数量为所述第一数量、所述第二组虚拟组织中的虚拟组织的数量为第二数量、且所述第一数量和所述第二数量之和等于所述预设数量阈值时,将所述第一组虚拟组织和所述第二组虚拟组织确定为待推荐的所述一组虚拟组织;在所述第一组虚拟组织中的虚拟组织的数量为所述第一数量、所述第二组虚拟组织中的虚拟组织的数量为第二数量、且所述第一数量和所述第二数量之和小于所述预设数量阈值时,根据与所述目标游戏帐号具有关联关系的游戏帐号集合,在所述虚拟区域集合中查找第三组虚拟组织。
作为一个可选的实施方式,以图6为例,假设与目标游戏帐号对应的是虚拟区域1,将虚拟区域1内包含虚拟组织1、2、3,数量为3个,小于预设数量阈值10。则可以在虚拟区域2中查找与目标游戏帐号连接同一战斗服务器的虚拟组织。如图中所示,目标游戏帐号连接的是战斗服务器1,虚拟区域2中的虚拟组织4、5连接的是战斗服务器1,则可以在虚拟组织4和虚拟组织5中查找与目标游戏帐号匹配的虚拟组织,推荐给目标游戏帐号。假设上述虚拟区域1内向目标游戏帐号推荐的虚拟组织1、2、3的数量为3(第一数量),虚拟区域2内向目标游戏帐号推荐的虚拟组织4的数量为1(第二数量)。第一数量与第二数量的和为4。假设预设数量阈值是4,则将虚拟组织1、2、3、4作为一组虚拟组织推荐给目标游戏帐号。
作为一个可选的实施方式,以图6为例,假设与目标游戏帐号对应的是虚拟区域1,将虚拟区域1内包含虚拟组织1、2、3,数量为3个,小于预设数量阈值10。则可以在虚拟区域2中查找与目标游戏帐号连接同一战斗服务器的虚拟组织。如图中所示,目标游戏帐号连接的是战斗服务器1,虚拟区域2中的虚拟组织4、5连接的是战斗服务器1,则可以在虚拟组织4和5中查找与目标游戏帐号匹配的虚拟组织,推荐给目标游戏帐号。假设在虚拟区域1中向目标游戏帐号推荐的虚拟组织1、2、3的数量为3(第一数量),虚拟区域2中向目标游戏帐号推荐的虚拟组织4的数量为1(第二数量)。第一数量与第二数量的和为4。假设预设数量阈值是10,上述第一数量和第二数量的和4小于预设数量阈值10。可以在与目标游戏帐号具有关联关系的游戏帐号所加入的虚拟组织中,查找与目标游戏帐号匹配的虚拟组织。上述与目标游戏帐号具有关联关系的游戏帐号可以是目标游戏帐号的好友,也可以是目标游戏帐号关注的游戏帐号,还可以是目标游戏帐号的粉丝帐号等等。在本实施例中,通过在与目标游戏帐号具有关联关系的游戏帐号所加入的虚拟组织中,查找与目标游戏帐号匹配的虚拟组织,可以使得目标游戏帐号与其好友等关系的游戏帐号加入同一虚拟组织,方便好友之间组队游戏。
可选地,所述根据与所述目标游戏帐号具有关联关系的游戏帐号集合,在所述虚拟区域集合中查找第三组虚拟组织,包括:获取与所述目标游戏帐号具有所述关联关系的所述游戏帐号集合;在所述虚拟区域集合中确定所述游戏帐号集合中每个游戏帐号所加入的虚拟组织;在所述游戏帐号集合中每个游戏帐号所加入的虚拟组织中查找所述第三组虚拟组织。
作为一个可选的实施方式,上述游戏帐号集合中可以包括多个游戏帐号,每个游戏帐号与目标游戏帐号存在关联关系,包括但不限于目标游戏帐号的好友,目标游戏帐号关注的游戏帐号,以及目标游戏帐号的粉丝。确定与目标游戏帐号具有关联关系的游戏帐号所加入的虚拟组织,在具有关联关系的游戏帐号所加入的虚拟组织中查找与目标游戏帐号匹配的虚拟组织。
作为一个可选的实施方式,如图7所示是根据本发明可选实施例的游戏帐号的关联关系示意图,其中,游戏帐号1和游戏帐号2是目标游戏帐号的好友,目标游戏帐号关注了游戏帐号3,游戏帐号4是目标游戏帐号的粉丝。假设游戏帐号1加入了虚拟组织1,游戏帐号2加入了虚拟组织2,游戏帐号3加入虚拟组织3,游戏帐号4加入虚拟组织4。则在虚拟组织1、2、3、4中选择与目标游戏帐号匹配的虚拟组织推荐给目标游戏帐号。可以在虚拟组织1、2、3、4中查找满足预设条件的虚拟组织作为与目标游戏帐号匹配的虚拟组织,预设条件包括但不限于虚拟组织中的人数小于预设值,虚拟组织与目标游戏帐号段位的匹配程度等。
可选地,所述显示所述一组虚拟组织中个每个虚拟组织的组织标识,包括:在所述一组虚拟组织中包括所述第一组虚拟组织,所述第二组虚拟组织,以及所述第三组虚拟组织中的至少两组虚拟组织的情况下,按照预设的优先级从高到低的顺序,显示所述一组虚拟组织中个每个虚拟组织的组织标识,其中,所述预设的优先级中所述第三组虚拟组织的优先级高于所述第一组虚拟组织,所述第一组虚拟组织优先级高于所述第二组虚拟组织。
作为一个可选的实施方式,如图8所示是根据本发明可选实施例的优先级示意图,其中,第一优先级是与目标游戏帐号具有关联关系的游戏帐号加入的虚拟组织。可以在与目标游戏帐号具有关联关系的游戏帐号加入的虚拟组织查找与目标游戏帐号匹配的虚拟组织,得到第三组虚拟组织。第三组虚拟组织中的游戏帐号还可以满足以下条件中的一个或多个(图中所示的是满足下列条件中的所有条件,图中作为一种可选的实施方式,仅为了说明本申请,并不以此为限定)。上述条件包括:虚拟组织中的游戏帐号未满(虚拟组织中的游戏帐号未满小于预设值,预设值可以任意设置,例如10、20等),与目标游戏帐号的段位相符,例如,与目标游戏帐号的段位差小于预设值(预设值可以任意设置,例如2、3等)。可以将同时满足上述所有条件的虚拟组织称为满足第一优先级条件的虚拟组织。
与目标游戏帐号所在的虚拟区域相同的虚拟组织的优先级低于上述第一优先级的虚拟组织。可以在目标游戏帐号所在的目标虚拟区域查找与目标游戏帐号匹配的虚拟组织,得到第一组虚拟组织。还可以根据第一组虚拟组织中的虚拟组织所满足的条件划分为第二级优先级和第三级优先级。具体满足的条件可以根据实际情况而定。以图8中所示的一种可选的实施方式为例,将第一组虚拟组织中满足虚拟组织中的游戏帐号未满(虚拟组织中的游戏帐号未满小于预设值,预设值可以任意设置,例如10、20等),与目标游戏帐号的段位相符,且上周(可以任意设置,例如,一个月内,两周内、18天内等)获得的游戏经验大于200(可以任意设置,例如100、300等)的虚拟组织作为第二优先级的虚拟组织。上述条件是一种可选的实施方式,可以根据实际情况而定。可以将满足上述所有条件的虚拟组织可以称为满足第二优先级条件的虚拟组织。
将第一组虚拟组织中满足虚拟组织中的游戏帐号未满(虚拟组织中的游戏帐号未满小于预设值,预设值可以任意设置,例如10、20等),与目标游戏帐号的段位相符,且上周(可以任意设置,例如,一个月内,两周内、18天内等)获得的游戏经验大于100(可以任意设置,例如100、300等),且虚拟组织的成立时间小于一周(可以任意设置,例如10天、1个月等)的虚拟组织作为第三优先级的虚拟组织。上述条件是一种可选的实施方式,可以根据实际情况而定。可以将满足上述所有条件的虚拟组织可以称为满足第三优先级条件的虚拟组织。
与目标游戏帐号连接同一战斗服务器的虚拟组织的优先级低于上述第二优先级和第三优先级的虚拟组织。可以在与目标游戏帐号连接同一战斗服务器的虚拟组织中查找与目标游戏帐号匹配的虚拟组织,得到第二组虚拟组织。还可以根据第二组虚拟组织中的虚拟组织所满足的条件划分为第四级优先级和第五级优先级。具体满足的条件可以根据实际情况而定。以图8中所示的一种可选的实施方式为例,将第二组虚拟组织中满足以下条件的虚拟组织作为第四优先级的虚拟组织:虚拟组织中的游戏帐号未满(虚拟组织中的游戏帐号未满小于预设值,预设值可以任意设置,例如10、20等),与目标游戏帐号的段位相符,且上周(可以任意设置,例如,一个月内,两周内、18天内等)获得的游戏经验大于200(可以任意设置,例如100、300等)。上述条件是一种可选的实施方式,可以根据实际情况而定,可以将满足上述所有条件的虚拟组织可以称为满足第四优先级条件的虚拟组织。
将第二组虚拟组织中满足以下条件的虚拟组织作为第五优先级的虚拟组织:上周(可以任意设置,例如,一个月内,两周内、18天内等)获得的游戏经验大于100(可以任意设置,例如100、300等),且虚拟组织的成立时间小于一周(可以任意设置,例如10天、1个月等)。上述条件是一种可选的实施方式,可以根据实际情况而定。可以将满足上述所有条件的虚拟组织可以称为满足第五优先级条件的虚拟组织。
在本实施例中,按照上述优先级从高到低的顺序向目标游戏帐号推荐虚拟组织,具体地,可以将优先级高的虚拟组织显示在虚拟组织推荐列表的上方。这样玩家可以选择与自己更匹配的虚拟组织,加入虚拟组织后与虚拟组织内的游戏帐号可以组队游戏,提升玩家的体验。
可选地,在所述显示所述一组虚拟组织中个每个虚拟组织的组织标识之后,所述方法还包括:获取所述目标游戏帐号触发的第二推荐指令,其中,所述第二推荐指令用于请求向所述目标游戏帐号推荐更新后的一组虚拟组织;根据所述目标虚拟区域,获取向所述目标游戏帐号推荐的所述更新后的一组虚拟组织。
作为一个可选的实施方式,若玩家对本次推荐的虚拟组织不满意,可以刷新推荐列表。如图9所示是根据本发明可选实施例的游戏画面示意图三,图中包括列表刷新虚拟按键,玩家触控该虚拟按键可以刷新虚拟组织推荐列表,如图9中所示在玩家点击刷新列表后,虚拟组织列表中向目标虚拟组织推荐的虚拟组织进行了刷新。
可选地,所述根据所述目标虚拟区域,获取向所述目标游戏帐号推荐的所述更新后的一组虚拟组织,包括:在所述目标虚拟区域中已创建的剩余虚拟组织中查找与所述目标游戏帐号匹配的第四组虚拟组织,其中,所述剩余虚拟组织是所述目标虚拟区域中已创建的虚拟组织中除了所述第一组虚拟组织之外的虚拟组织;在查找到的所述第四组虚拟组织的数量达到所述预设数量阈值的情况下,将所述第四组虚拟组织确定为所述更新后的一组虚拟组织,其中,所述第四组虚拟组织中的每个虚拟组织所在的虚拟区域均为所述目标虚拟区域。
作为一个可选的实施方式,如图10所示是根据本发明可选实施例的虚拟组织推荐示意图一,如图所示,假设与目标游戏帐号属于相同虚拟区域的虚拟组织包括图中所示的虚拟组织1至虚拟组织18。按照优先级可以预先设置步幅R,每次可以按照预设的步幅R向目标游戏帐号推荐R个虚拟组织,R值可以根据实际情况而定。
假设第二优先级对应的步幅R=5,在第一次推荐时,选取前5个虚拟组织(虚拟组织1-5),在虚拟组织1-5中查找满足上述第二优先级条件的虚拟组织。假设虚拟组织1-5中1、3、4满足上述第二优先级的条件,则在第一次推荐时,将虚拟组织1、3、4作为第二优先级推荐给目标游戏帐号。
在获取到第二推荐指令时,从虚拟组织1至虚拟组织18中的虚拟组织6开始,选取5个虚拟组织(虚拟组织6-10),在虚拟组织6-10中查找满足上述第二优先级条件的虚拟组织。假设虚拟组织6-10中7、9均满足上述第二优先级条件。则在第二次推荐时,将虚拟组织7、9作为第三优先级推荐给目标游戏帐号。
如果上述每次推荐时,查找到的满足第二优先级的虚拟组织数量达不到预设数量阈值,则在与目标游戏帐号属于相同虚拟区域的虚拟组织中查找满足第三优先级条件的虚拟组织。
假设第三优先级对应的步幅R=8,如图11示是根据本发明可选实施例的虚拟组织推荐示意图二,第一次推荐时,选取前8拟组织(虚拟组织1-8),在虚拟组织1-8中查找满足上述第三优先级条件的虚拟组织。假设虚拟组织1-8中2、8满足上述第三优先级的条件,则在第一次推荐时,将虚拟组织2、8作为第三优先级推荐给目标游戏帐号。
在获取到第二推荐指令时,从虚拟组织1至虚拟组织18中的虚拟组织9开始,选取8个虚拟组织(虚拟组织9-16),在虚拟组织9-19中查找满足上述第三优先级条件的虚拟组织。假设虚拟组织9-16中10、16满足上述第三优先级条件。则在第二次推荐时,将虚拟组织10、16作为第三优先级推荐给目标游戏帐号。
可选地,所述根据所述目标虚拟区域,获取向所述目标游戏帐号推荐的所述更新后的一组虚拟组织,包括:在所述目标虚拟区域中已创建的剩余虚拟组织中查找与所述目标游戏帐号匹配的第四组虚拟组织,并在与所述目标虚拟区域不同的虚拟区域中已创建的虚拟组织中查找与所述目标游戏帐号匹配的第五组虚拟组织,其中,所述剩余虚拟组织是所述目标虚拟区域中已创建的虚拟组织中除了所述第一组虚拟组织之外的虚拟组织;在所述第四组虚拟组织中的虚拟组织的的数量与所述第五组虚拟组织中的虚拟组织的数量之和等于所述预设数量阈值的情况下,将所述第四组虚拟组织和所述第五组虚拟组织确定为所述更新后的一组虚拟组织,其中,所述第四组虚拟组织中的每个虚拟组织所在的虚拟区域均为所述目标虚拟区域。
作为一个可选的实施方式,如果上述每次推荐时,查找到的第二优先级和第三优先级的虚拟组织数量达不到预设数量阈值,则可以其他虚拟区域中查找与第二游戏帐号匹配的虚拟组织,包括但不限于目标游戏帐号的好友所加入的虚拟组织,与目标游戏帐号连接同一战斗服务器的虚拟组织。
作为一个可选的实施方式,如图12所示是根据本发明可选实施例的虚拟组织推荐示意图三,如图所示,假设目标游戏帐号所加入的虚拟组织为图中所示的虚拟组织a、b、c、d、e、f、g、h、i、j。每次可以按照预设的步幅R向目标游戏帐号推荐R个虚拟组织,R值可以根据实际情况而定。
假设第一优先级对应的步幅R=3,在第一次推荐时,选取前3个虚拟组织(虚拟组织a-c),在虚拟组织a-c中查找满足上述第一优先级条件的虚拟组织。假设虚拟组织a-c中b满足上述第一优先级的条件,则在第一次推荐时,将虚拟组织b作为第一优先级推荐给目标游戏帐号。
在获取到第二推荐指令时,从虚拟组织a-j中的虚拟组织d开始,选取3个虚拟组织(虚拟组织d-f),在虚拟组织d-f中查找满足上述第一优先级条件的虚拟组织。假设虚拟组织d-f中d、f满足上述第一优先级条件。则在第二次推荐时,将虚拟组织d、f作为第一优先级推荐给目标游戏帐号。
作为一个可选的实施方式,如图13所示是根据本发明可选实施例的虚拟组织推荐示意图四,如图所示,假设与目标游戏帐号连接相同战斗服务器的虚拟组织包括图中所示的虚拟组织m至虚拟组织t。按照优先级可以预先设置步幅R,每次可以按照预设的步幅R向目标游戏帐号推荐R个虚拟组织,R值可以根据实际情况而定。
假设第四优先级对应的步幅R=2,在第一次推荐时,选取前2个虚拟组织(虚拟组织m、n),在虚拟组织m、n中查找满足上述第四优先级条件的虚拟组织。假设虚拟组织m、n中m满足上述第四优先级的条件,则在第一次推荐时,将虚拟组织m作为第四优先级推荐给目标游戏帐号。
在获取到第二推荐指令时,从虚拟组织m-t中的虚拟组织o开始,选取2个虚拟组织(虚拟组织o、p),在虚拟组织o、p中查找满足上述第四优先级条件的虚拟组织。假设虚拟组织o、p均满足上述第四优先级条件。则在第二次推荐时,将虚拟组织o、p作为第四优先级推荐给目标游戏帐号。
假设第五优先级对应的步幅R=4,如图14所示是根据本发明可选实施例的虚拟组织推荐示意图五,在第一次推荐时,选取前4个虚拟组织(虚拟组织m-p),在虚拟组织m-p中查找满足上述第五优先级条件的虚拟组织。假设虚拟组织m-p中n、o满足上述第五优先级的条件,则在第一次推荐时,将虚拟组织n、o作为第五优先级推荐给目标游戏帐号。
在获取到第二推荐指令时,从虚拟组织m-t中的虚拟组织q开始,选取4个虚拟组织(虚拟组织q-t),在虚拟组织q-t中查找满足上述第五优先级条件的虚拟组织。假设虚拟组织q-t中r、s、t满足上述第五优先级条件。则在第二次推荐时,将虚拟组织r、s、t作为第五优先级推荐给目标游戏帐号。
作为一个可选的实施方式,每次推荐时,可以按照上述预设步幅在对应的虚拟组织集合中依次选取与目标虚拟组织匹配的虚拟组织。在到达虚拟组织集合尾部时,回归到虚拟集合的头部继续查找与目标虚拟帐号匹配的虚拟组织。例如,上述虚拟组织1至虚拟组织18,若预设步幅度R=5,则在每次推荐时选取5个虚拟组织,在5个虚拟组织中查找与目标游戏帐号匹配的虚拟组织。其中,在第四次推荐时,在虚拟组织16至虚拟组织18中,以及虚拟组织1-2中查找与目标虚拟帐号匹配的虚拟组织。对于第一优先级和第四级优先级,到达虚拟组织集合的尾部时,可以自动返回到虚拟组织头部。对于第二和第三优先级,需要同时到达虚拟组织集合的尾部时,同时返回到虚拟组织头部。
可选地,在所述显示所述一组虚拟组织中的每个虚拟组织的组织标识时,所述方法还包括:显示所述一组虚拟组织中的每个虚拟组织所在的虚拟区域的属性信息,其中,所述属性信息包括所述虚拟区域内创建的虚拟组织中的游戏帐号允许使用的语种。
作为一个可选的实施方式,如图3所示在目标游戏应用中的游戏画面中显示向目标游戏帐号推荐的一组虚拟组织,该游戏画面中显示了每个虚拟组织的组织标识,例如,图中的“琅琊战队”,以及该虚拟组织所位于的虚拟区域的属性信息,包括但不限于目标虚拟区域内的游戏帐号允许使用的语种,如图中所示的“English”、“中文”。
可选地,所述方法还包括:在所述显示所述一组虚拟组织中的每个虚拟组织的组织标识时,获取所述目标游戏帐号对目标虚拟组织的选中指令,其中,所述目标虚拟组织是所述一组虚拟组织中的虚拟组织;获取所述目标游戏帐号触发的加入请求指令,其中,所述加入请求指令用于请求将所述目标游戏帐号加入所述目标虚拟组织;响应所述加入请求指令,将所述目标游戏帐号加入到所述目标虚拟组织。
作为一个可选的实施方式,在游戏画面中显示推荐的一组虚拟组织,玩家可以在一组虚拟组织中选中目标虚拟组织,例如,图3中选中“琅琊战队”,在游戏画面中显示选中的“琅琊战队”的相关信息,包括但不限于“琅琊战队”内的游戏帐号。游戏画面中还显示有虚拟按键“加入”。在获取到玩家触控虚拟按键的情况下,生成加入请求指令,并响应加入请求指令,目标虚拟帐号加入选中的目标虚拟组织。
在本申请中,为玩家推荐的虚拟组织可以和玩家处于同一战斗服务器,这就保证了玩家和同虚拟组织成员进行游戏战斗时能够得到良好的对战体验,也可以保证玩家得到的推荐虚拟组织是其较大概率可以加入且能够正常进行正常沟通,提高了向玩家推荐的虚拟组织的准确性。
实际的运营中还可以根据自身的需求变化和数据反馈进行动态调整,各优先级的判断条件和条件使用的参数都可以根据实际情况进行变更与修改。使用玩家的虚拟IP并不使用玩家的物理定位,玩家定位信息全程保密不公开,这种设计将极大程度的保护玩家的个人定位信息,避免隐私数据泄露。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟组织的推荐方法的虚拟组织的推荐装置。如图15所示,该装置包括:第一获取模块1502,用于获取目标游戏帐号触发的第一推荐指令,其中,所述第一推荐指令用于请求向所述目标游戏帐号推荐一组虚拟组织;确定模块1504,用于根据所述目标游戏帐号登录所述目标游戏应用时的互联网IP地址,在预设的虚拟区域集合中确定与所述IP地址匹配的目标虚拟区域,其中,所述目标虚拟区域是所述IP地址所在的国家或行政区域所映射的虚拟区域;第二获取模块1506,根据所述目标虚拟区域,获取待推荐的一组虚拟组织,其中,所述一组虚拟组织中的至少部分虚拟组织所在的虚拟区域与所述目标虚拟区域相同;显示模块1508,用于显示所述一组虚拟组织中个每个虚拟组织的组织标识。
可选地,上述装置中的第二获取模块还用于在所述目标虚拟区域中已创建的虚拟组织中查找与所述目标游戏帐号匹配的第一组虚拟组织;在查找到的所述第一组虚拟组织的数量达到预设数量阈值时,将所述第一组虚拟组织确定为待推荐的所述一组虚拟组织,其中,所述第一组虚拟组织中的每个虚拟组织所在的虚拟区域均为所述目标虚拟区域。
可选地,上述装置中的第二获取模块还用于确定所述目标游戏帐号在进入所述目标游戏应用时连接的大厅服务器;在所述目标虚拟区域中已创建的虚拟组织中查找与所述目标游戏帐号匹配的所述第一组虚拟组织,其中,所述第一组虚拟组织中的游戏帐号所连接的大厅服务器与所述目标游戏帐号所连接的大厅服务器相同。
可选地,上述装置中的第二获取模块还用于在所述第一组虚拟组织中的虚拟组织的数量为第一数量、且所述第一数量小于所述预设数量阈值时,根据所述目标游戏帐号所连接的战斗服务器,在所述虚拟区域集合中查找第二组虚拟组织。
可选地,上述装置中的第二获取模块还用于确定所述目标游戏帐号在所述目标游戏应用中开始一局游戏时所连接的战斗服务器;在所述虚拟区域集合中查找所述第二组虚拟组织,其中,所述第二组虚拟组织中的游戏帐号所连接的战斗服务器与所述目标游戏帐号所连接的战斗服务器相同。
可选地,上述装置中的第二获取模块还用于在所述第一组虚拟组织中的虚拟组织的数量为所述第一数量、所述第二组虚拟组织中的虚拟组织的数量为第二数量、且所述第一数量和所述第二数量之和等于所述预设数量阈值时,将所述第一组虚拟组织和所述第二组虚拟组织确定为待推荐的所述一组虚拟组织;在所述第一组虚拟组织中的虚拟组织的数量为所述第一数量、所述第二组虚拟组织中的虚拟组织的数量为第二数量、且所述第一数量和所述第二数量之和小于所述预设数量阈值时,根据与所述目标游戏帐号具有关联关系的游戏帐号集合,在所述虚拟区域集合中查找第三组虚拟组织。
可选地,上述装置中的第二获取模块还用于获取与所述目标游戏帐号具有所述关联关系的所述游戏帐号集合;在所述虚拟区域集合中确定所述游戏帐号集合中每个游戏帐号所加入的虚拟组织;在所述游戏帐号集合中每个游戏帐号所加入的虚拟组织中查找所述第三组虚拟组织。
可选地,上述装置中的第二获取模块还用于在所述一组虚拟组织中包括所述第一组虚拟组织,所述第二组虚拟组织,以及所述第三组虚拟组织中的至少两组虚拟组织的情况下,按照预设的优先级从高到低的顺序,显示所述一组虚拟组织中个每个虚拟组织的组织标识,其中,所述预设的优先级中所述第三组虚拟组织的优先级高于所述第一组虚拟组织,所述第一组虚拟组织优先级高于所述第二组虚拟组织。
可选地,上述装置中的第二获取模块还用于获取所述目标游戏帐号触发的第二推荐指令,其中,所述第二推荐指令用于请求向所述目标游戏帐号推荐更新后的一组虚拟组织;根据所述目标虚拟区域,获取向所述目标游戏帐号推荐的所述更新后的一组虚拟组织。
可选地,上述装置中的第二获取模块还用于在所述目标虚拟区域中已创建的剩余虚拟组织中查找与所述目标游戏帐号匹配的第四组虚拟组织,其中,所述剩余虚拟组织是所述目标虚拟区域中已创建的虚拟组织中除了所述第一组虚拟组织之外的虚拟组织;在查找到的所述第四组虚拟组织的数量达到所述预设数量阈值的情况下,将所述第四组虚拟组织确定为所述更新后的一组虚拟组织,其中,所述第四组虚拟组织中的每个虚拟组织所在的虚拟区域均为所述目标虚拟区域。
可选地,上述装置中的第二获取模块还用于在所述目标虚拟区域中已创建的剩余虚拟组织中查找与所述目标游戏帐号匹配的第四组虚拟组织,并在与所述目标虚拟区域不同的虚拟区域中已创建的虚拟组织中查找与所述目标游戏帐号匹配的第五组虚拟组织,其中,所述剩余虚拟组织是所述目标虚拟区域中已创建的虚拟组织中除了所述第一组虚拟组织之外的虚拟组织;在所述第四组虚拟组织中的虚拟组织的的数量与所述第五组虚拟组织中的虚拟组织的数量之和等于所述预设数量阈值的情况下,将所述第四组虚拟组织和所述第五组虚拟组织确定为所述更新后的一组虚拟组织,其中,所述第四组虚拟组织中的每个虚拟组织所在的虚拟区域均为所述目标虚拟区域。
可选地,上述装置还用于显示所述一组虚拟组织中的每个虚拟组织所在的虚拟区域的属性信息,其中,所述属性信息包括所述虚拟区域内创建的虚拟组织中的游戏帐号允许使用的语种。
可选地,上述装置中还用于在所述显示所述一组虚拟组织中的每个虚拟组织的组织标识时,获取所述目标游戏帐号对目标虚拟组织的选中指令,其中,所述目标虚拟组织是所述一组虚拟组织中的虚拟组织;获取所述目标游戏帐号触发的加入请求指令,其中,所述加入请求指令用于请求将所述目标游戏帐号加入所述目标虚拟组织;响应所述加入请求指令,将所述目标游戏帐号加入到所述目标虚拟组织。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
图16示意性地示出了用于实现本申请实施例的电子设备的计算机系统结构框图。
需要说明的是,图16示出的电子设备的计算机系统1600仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图16所示,计算机系统1600包括中央处理器1601(Central Processing Unit,CPU),其可以根据存储在只读存储器1602(Read-Only Memory,ROM)中的程序或者从存储部分1608加载到随机访问存储器1603(Random Access Memory,RAM)中的程序而执行各种适当的动作和处理。在随机访问存储器1603中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。中央处理器1601、在只读存储器1602以及随机访问存储器1603通过总线1604彼此相连。输入/输出接口1605(Input/Output接口,即I/O接口)也连接至总线1604。
以下部件连接至输入/输出接口1605:包括键盘、鼠标等的输入部分1606;包括诸如阴极射线管(Cathode Ray Tube,CRT)、液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)等以及扬声器等的输出部分1607;包括硬盘等的存储部分1608;以及包括诸如局域网卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分1609。通信部分1609经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器1610也根据需要连接至输入/输出接口1605。可拆卸介质1611,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器1610上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分1608。
特别地,根据本申请的实施例,各个方法流程图中所描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本申请的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分1609从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质1611被安装。在该计算机程序被中央处理器1601执行时,执行本申请的系统中限定的各种功能。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟组织的推荐方法的电子设备,该电子设备可以是图1所示的终端设备或服务器。本实施例以该电子设备为服务器为例来说明。如图17所示,该电子设备包括存储器1702和处理器1704,该存储器1702中存储有计算机程序,该处理器1704被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,获取目标游戏帐号触发的第一推荐指令,其中,所述第一推荐指令用于请求向所述目标游戏帐号推荐一组虚拟组织;
S2,根据所述目标游戏帐号登录所述目标游戏应用时的互联网IP地址,在预设的虚拟区域集合中确定与所述IP地址匹配的目标虚拟区域,其中,所述目标虚拟区域是所述IP地址所在的国家或行政区域所映射的虚拟区域;
S3,根据所述目标虚拟区域,获取待推荐的一组虚拟组织,其中,所述一组虚拟组织中的至少部分虚拟组织所在的虚拟区域与所述目标虚拟区域相同;
S4,显示所述一组虚拟组织中个每个虚拟组织的组织标识。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图17所示的结构仅为示意,电子装置电子设备也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图17其并不对上述电子装置电子设备的结构造成限定。例如,电子装置电子设备还可包括比图17中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图17所示不同的配置。
其中,存储器1702可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的虚拟组织的推荐方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1704通过运行存储在存储器1702内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的虚拟组织的推荐方法。存储器1702可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1702可进一步包括相对于处理器1704远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1702具体可以但不限于用于存储上述目标游戏应用中的目标游戏帐号、第一推荐指令、虚拟组织、目标虚拟区域等信息。作为一种示例,如图17所示,上述存储器1702中可以但不限于包括上述虚拟组织的推荐装置中的第一获取模块1502、确定模块1504、第二获取模块1506及显示模块1508。此外,还可以包括但不限于上述虚拟组织的推荐装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1706用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1706包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1706为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子设备还包括:显示器1708,用于显示一组虚拟组织中个每个虚拟组织的组织标识;和连接总线1710,用于连接上述电子设备中的各个模块部件。
在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点之间可以组成点对点(P2P,Peer To Peer)网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链系统中的一个节点。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述各种可选实现方式中提供的虚拟组织的推荐方法。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,获取目标游戏帐号触发的第一推荐指令,其中,所述第一推荐指令用于请求向所述目标游戏帐号推荐一组虚拟组织;
S2,根据所述目标游戏帐号登录所述目标游戏应用时的互联网IP地址,在预设的虚拟区域集合中确定与所述IP地址匹配的目标虚拟区域,其中,所述目标虚拟区域是所述IP地址所在的国家或行政区域所映射的虚拟区域;
S3,根据所述目标虚拟区域,获取待推荐的一组虚拟组织,其中,所述一组虚拟组织中的至少部分虚拟组织所在的虚拟区域与所述目标虚拟区域相同;
S4,显示所述一组虚拟组织中个每个虚拟组织的组织标识。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (17)
1.一种虚拟组织的推荐方法,其特征在于,应用于目标游戏应用,包括:
获取目标游戏帐号触发的第一推荐指令,其中,所述第一推荐指令用于请求向所述目标游戏帐号推荐一组虚拟组织;
根据所述目标游戏帐号登录所述目标游戏应用时的互联网IP地址,在预设的虚拟区域集合中确定与所述IP地址匹配的目标虚拟区域,其中,所述目标虚拟区域是所述IP地址所在的国家或行政区域所映射的虚拟区域;
根据所述目标虚拟区域,获取待推荐的一组虚拟组织,其中,所述一组虚拟组织中的至少部分虚拟组织所在的虚拟区域与所述目标虚拟区域相同;
显示所述一组虚拟组织中个每个虚拟组织的组织标识。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标虚拟区域,获取待推荐的一组虚拟组织,包括:
在所述目标虚拟区域中已创建的虚拟组织中查找与所述目标游戏帐号匹配的第一组虚拟组织;
在查找到的所述第一组虚拟组织的数量达到预设数量阈值时,将所述第一组虚拟组织确定为待推荐的所述一组虚拟组织,其中,所述第一组虚拟组织中的每个虚拟组织所在的虚拟区域均为所述目标虚拟区域。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述目标虚拟区域中已创建的虚拟组织中查找与所述目标游戏帐号匹配的第一组虚拟组织,包括:
确定所述目标游戏帐号在进入所述目标游戏应用时连接的大厅服务器;
在所述目标虚拟区域中已创建的虚拟组织中查找与所述目标游戏帐号匹配的所述第一组虚拟组织,其中,所述第一组虚拟组织中的游戏帐号所连接的大厅服务器与所述目标游戏帐号所连接的大厅服务器相同。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标虚拟区域,获取待推荐的一组虚拟组织,包括:
在所述第一组虚拟组织中的虚拟组织的数量为第一数量、且所述第一数量小于所述预设数量阈值时,根据所述目标游戏帐号所连接的战斗服务器,在所述虚拟区域集合中查找第二组虚拟组织。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标游戏帐号所连接的战斗服务器,在所述虚拟区域集合中查找第二虚拟组织,包括:
确定所述目标游戏帐号在所述目标游戏应用中开始一局游戏时所连接的战斗服务器;
在所述虚拟区域集合中查找所述第二组虚拟组织,其中,所述第二组虚拟组织中的游戏帐号所连接的战斗服务器与所述目标游戏帐号所连接的战斗服务器相同。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标虚拟区域,获取待推荐的一组虚拟组织,包括:
在所述第一组虚拟组织中的虚拟组织的数量为所述第一数量、所述第二组虚拟组织中的虚拟组织的数量为第二数量、且所述第一数量和所述第二数量之和等于所述预设数量阈值时,将所述第一组虚拟组织和所述第二组虚拟组织确定为待推荐的所述一组虚拟组织;
在所述第一组虚拟组织中的虚拟组织的数量为所述第一数量、所述第二组虚拟组织中的虚拟组织的数量为第二数量、且所述第一数量和所述第二数量之和小于所述预设数量阈值时,根据与所述目标游戏帐号具有关联关系的游戏帐号集合,在所述虚拟区域集合中查找第三组虚拟组织。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据与所述目标游戏帐号具有关联关系的游戏帐号集合,在所述虚拟区域集合中查找第三组虚拟组织,包括:
获取与所述目标游戏帐号具有所述关联关系的所述游戏帐号集合;
在所述虚拟区域集合中确定所述游戏帐号集合中每个游戏帐号所加入的虚拟组织;
在所述游戏帐号集合中每个游戏帐号所加入的虚拟组织中查找所述第三组虚拟组织。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述显示所述一组虚拟组织中个每个虚拟组织的组织标识,包括:
在所述一组虚拟组织中包括所述第一组虚拟组织,所述第二组虚拟组织,以及所述第三组虚拟组织中的至少两组虚拟组织的情况下,按照预设的优先级从高到低的顺序,显示所述一组虚拟组织中个每个虚拟组织的组织标识,其中,所述预设的优先级中所述第三组虚拟组织的优先级高于所述第一组虚拟组织,所述第一组虚拟组织优先级高于所述第二组虚拟组织。
9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述显示所述一组虚拟组织中个每个虚拟组织的组织标识之后,所述方法还包括:
获取所述目标游戏帐号触发的第二推荐指令,其中,所述第二推荐指令用于请求向所述目标游戏帐号推荐更新后的一组虚拟组织;
根据所述目标虚拟区域,获取向所述目标游戏帐号推荐的所述更新后的一组虚拟组织。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标虚拟区域,获取向所述目标游戏帐号推荐的所述更新后的一组虚拟组织,包括:
在所述目标虚拟区域中已创建的剩余虚拟组织中查找与所述目标游戏帐号匹配的第四组虚拟组织,其中,所述剩余虚拟组织是所述目标虚拟区域中已创建的虚拟组织中除了所述第一组虚拟组织之外的虚拟组织;
在查找到的所述第四组虚拟组织的数量达到所述预设数量阈值的情况下,将所述第四组虚拟组织确定为所述更新后的一组虚拟组织,其中,所述第四组虚拟组织中的每个虚拟组织所在的虚拟区域均为所述目标虚拟区域。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标虚拟区域,获取向所述目标游戏帐号推荐的所述更新后的一组虚拟组织,包括:
在所述目标虚拟区域中已创建的剩余虚拟组织中查找与所述目标游戏帐号匹配的第四组虚拟组织,并在与所述目标虚拟区域不同的虚拟区域中已创建的虚拟组织中查找与所述目标游戏帐号匹配的第五组虚拟组织,其中,所述剩余虚拟组织是所述目标虚拟区域中已创建的虚拟组织中除了所述第一组虚拟组织之外的虚拟组织;
在所述第四组虚拟组织中的虚拟组织的的数量与所述第五组虚拟组织中的虚拟组织的数量之和等于所述预设数量阈值的情况下,将所述第四组虚拟组织和所述第五组虚拟组织确定为所述更新后的一组虚拟组织,其中,所述第四组虚拟组织中的每个虚拟组织所在的虚拟区域均为所述目标虚拟区域。
12.根据权利要求1至11中任一项所述的方法,其特征在于,在所述显示所述一组虚拟组织中的每个虚拟组织的组织标识时,所述方法还包括:
显示所述一组虚拟组织中的每个虚拟组织所在的虚拟区域的属性信息,其中,所述属性信息包括所述虚拟区域内创建的虚拟组织中的游戏帐号允许使用的语种。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述显示所述一组虚拟组织中的每个虚拟组织的组织标识时,获取所述目标游戏帐号对目标虚拟组织的选中指令,其中,所述目标虚拟组织是所述一组虚拟组织中的虚拟组织;
获取所述目标游戏帐号触发的加入请求指令,其中,所述加入请求指令用于请求将所述目标游戏帐号加入所述目标虚拟组织;
响应所述加入请求指令,将所述目标游戏帐号加入到所述目标虚拟组织。
14.一种虚拟组织的推荐装置,其特征在于,应用于目标游戏应用,包括:
第一获取模块,用于获取目标游戏帐号触发的第一推荐指令,其中,所述第一推荐指令用于请求向所述目标游戏帐号推荐一组虚拟组织;
确定模块,用于根据所述目标游戏帐号登录所述目标游戏应用时的互联网IP地址,在预设的虚拟区域集合中确定与所述IP地址匹配的目标虚拟区域,其中,所述目标虚拟区域是所述IP地址所在的国家或行政区域所映射的虚拟区域;
第二获取模块,根据所述目标虚拟区域,获取待推荐的一组虚拟组织,其中,所述一组虚拟组织中的至少部分虚拟组织所在的虚拟区域与所述目标虚拟区域相同;
显示模块,用于显示所述一组虚拟组织中个每个虚拟组织的组织标识。
15.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行所述权利要求1至13任一项中所述的方法。
16.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,该计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1-13所述方法的步骤。
17.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至13任一项中所述的方法。
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