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CN112351302B - 基于云游戏的直播交互方法、装置及存储介质 - Google Patents

基于云游戏的直播交互方法、装置及存储介质 Download PDF

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CN112351302B
CN112351302B CN202011331654.4A CN202011331654A CN112351302B CN 112351302 B CN112351302 B CN 112351302B CN 202011331654 A CN202011331654 A CN 202011331654A CN 112351302 B CN112351302 B CN 112351302B
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Abstract

本发明实施例公开了一种基于云游戏的直播交互方法、装置及存储介质,通过接收直播观众端发送的游戏开启请求,将游戏开启请求发送至云游戏服务器,以通过云游戏服务器为直播观众端开启游戏开启请求对应的目标云游戏;向直播观众端发送目标云游戏的直播数据,直播数据包括直播活动数据和直播主播端对应的目标云游戏的第一游戏画面数据;接收直播观众端发送的针对直播活动数据的操作数据,将操作数据发送至云游戏服务器,以使云游戏服务器根据操作数据,在直播观众端对应的目标云游戏中生成对应的第一游戏道具,实现直播页面和游戏页面的游戏道具交互,将在直播中生成的游戏道具应用于直播观众端的目标云游戏页面中。

Description

基于云游戏的直播交互方法、装置及存储介质
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体涉及一种基于云游戏的直播交互方法、装置及存储介质。
背景技术
随着游戏种类的增多和玩法的丰富,各种各样的游戏成为人们在闲暇生活中的重要娱乐组成,一些较为复杂和富有挑战性的游戏更是衍生出了一些高超的技巧和精湛的操作,响应于网络技术的进步和发展,网络直播得到了非常明显的发展和应用,得益于直播平台的交互性和娱乐性,越来越多的观众运用直播平台学习和娱乐,各种类型的直播也应运而生,例如游戏直播、美妆直播、穿搭直播、才艺直播等,在游戏直播中,游戏主播通过直播平台分享自己打游戏的实时情况和操作技巧,观看直播的观众通过直播平台的网站或观众客户端观看游戏主播的游戏操作和解说,在对现有技术的研究和实践过程中,本发明的发明人发现,在用户通过直播平台观看游戏直播的情况下,直播与游戏之间无法有效的达成数据的互通,两个场景之间较为割裂,观看直播的用户无法深度参与游戏内容,游戏直播中的玩法无法深度结合当前游戏。
发明内容
本发明实施例提供一种基于云游戏的直播交互方法、装置及存储介质,通过在直播观众端中同时运行直播页面和目标云游戏页面,实现直播页面和目标云游戏页面的数据互通,使得用户可以将在直播页面中生成的游戏道具应用于目标云游戏页面的游戏场景中。
本发明实施例提供一种基于云游戏的直播交互方法,包括:
接收直播观众端发送的游戏开启请求,将所述游戏开启请求发送至云游戏服务器,以通过所述云游戏服务器为所述直播观众端开启所述游戏开启请求对应的目标云游戏;
向所述直播观众端发送所述目标云游戏的直播数据,所述直播数据包括直播活动数据和直播主播端对应的所述目标云游戏的第一游戏画面数据;
接收所述直播观众端发送的针对所述直播活动数据的操作数据,将所述操作数据发送至所述云游戏服务器,以使所述云游戏服务器根据所述操作数据,在所述直播观众端的所述目标云游戏中生成对应的第一游戏道具。
同样的,本发明实施例还提供一种基于云游戏的直播交互方法,包括:
在图形用户界面中提供第一显示区域,所述第一显示区域用于显示目标云游戏的游戏画面;
在所述图形用户界面中提供第二显示区域,所述第二显示区域用于显示所述目标云游戏对应的直播画面;
响应于用户在所述第二显示区域中的第二操作,根据所述第二操作向云游戏服务器发送游戏道具互通请求,以使所述云游戏服务器在所述目标云游戏中生成第一游戏道具。
相应的,本发明实施例还提供一种基于云游戏的直播交互装置,包括:
游戏开启单元,用于接收直播观众端发送的游戏开启请求,将所述游戏开启请求发送至云游戏服务器,以通过所述云游戏服务器为所述直播观众端开启所述游戏开启请求对应的目标云游戏;
直播数据发送单元,用于向所述直播观众端发送所述目标云游戏的直播数据,所述直播数据包括直播活动数据和直播主播端对应的所述目标云游戏的第一游戏画面数据;
第一交互单元,用于接收所述直播观众端发送的针对所述直播活动数据的操作数据,将所述操作数据发送至所述云游戏服务器,以使所述云游戏服务器根据所述操作数据,在所述直播观众端的所述目标云游戏中生成对应的第一游戏道具。
相应的,本发明实施例还提供一种基于云游戏的直播交互装置,包括:
第一显示单元,用于在图形用户界面中提供第一显示区域,所述第一显示区域用于显示目标云游戏的游戏画面;
第二显示单元,用于在所述图形用户界面中提供第二显示区域,所述第二显示区域用于显示所述目标云游戏对应的直播画面;
第二交互单元,用于响应于用户在所述第二显示区域中的第二操作,根据所述第二操作向云游戏服务器发送游戏道具互通请求,以使所述云游戏服务器在所述目标云游戏中生成第一游戏道具。
同样的,本发明实施例还提供一种服务器,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于在执行所述计算机程序时实现基于云游戏的直播交互方法任一项的步骤。
同样的,本发明实施例还提供一种终端设备,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于在执行所述计算机程序时实现基于云游戏的直播交互方法任一项的步骤。
此外,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现基于云游戏的直播交互方法任一项的步骤。
本发明实施例提供一种基于云游戏的直播交互方法、装置及存储介质,通过接收直播观众端发送的游戏开启请求,将所述游戏开启请求发送至云游戏服务器,以通过所述云游戏服务器为所述直播观众端开启所述游戏开启请求对应的目标云游戏,然后,向所述直播观众端发送所述目标云游戏的直播数据,所述直播数据包括直播活动数据和直播主播端对应的所述目标云游戏的第一游戏画面数据,接着,接收直播观众端发送的针对所述直播活动数据的操作数据,将所述操作数据发送至所述云游戏服务器,以使所述云游戏服务器根据所述操作数据,在所述直播观众端对应的所述目标云游戏中生成对应的第一游戏道具,在直播观众端中同时运行直播页面和目标云游戏页面,实现直播页面和目标云游戏页面的数据互通,使得用户可以将在直播页面中生成的游戏道具应用于目标云游戏页面的游戏场景中。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的基于云游戏的直播交互装置的系统示意图;
图2是本发明实施例提供的基于云游戏的直播交互方法的流程示意图;
图3是本发明实施例提供的基于云游戏的直播交互方法的另一流程示意图;
图4是本发明实施例提供的基于云游戏的直播交互方法的交互流程图;
图5是本发明实施例提供的基于云游戏的直播交互方法的一种实施例的流程示意图;
图6是本发明实施例提供的基于云游戏的直播交互装置的结构示意图;
图7是本发明实施例提供的基于云游戏的直播交互装置的另一结构示意图;
图8是本发明实施例提供的服务器的结构示意图;
图9是本发明实施例提供的终端设备的结构示意图;
图10是本发明实施例提供的开启直播观众端之后的图形用户界面示意图;
图11是本发明实施例提供的显示直播画面的第二显示区域示意图;
图12是本发明实施例提供的第一显示区域显示在第二显示区域中的示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供一种基于云游戏的直播交互方法、装置及存储介质。具体地,本申请实施例的基于云游戏的直播交互方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal DigitalAssistant,PDA)等计算机设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该基于云游戏的直播交互方法运行于终端时,终端设备存储有直播应用程序并用于呈现直播画面中的场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装直播应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括直播画面和游戏画面,该处理器用于运行该直播应用程序和游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。直播观众端运行于终端设备中。
终端设备可以运行云游戏,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,基于云游戏的直播交互方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
例如,当该基于云游戏的直播交互方法运行于服务器时,可以为云直播。云直播是指以云计算为基础的直播方式。在云直播的运行模式下,直播应用程序的运行主体和直播画面呈现主体是分离的,基于云游戏的直播交互方法的储存与运行是在云直播服务器上完成的。而直播画面呈现是在云直播的客户端完成的,云直播观众端主要用于直播数据的接收、发送以及直播画面的呈现,例如,云直播观众端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行直播数据处理的计算机设备为云端的云直播服务器。在进行直播时,用户操作云直播观众端向云直播服务器发送操作指令,云直播服务器根据操作指令运行直播程序,将直播画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云直播观众端,最后,通过云直播观众端进行解码并输出直播画面。
请参阅图1,图1为本发明实施例提供的基于云游戏的直播交互装置的系统示意图。该系统可以包括至少一个终端设备、至少一个直播服务器和至少一个云游戏服务器。用户持有的终端设备、直播服务器和不同游戏的云游戏服务器可以通过不同的网络相互连接,例如,网络可以为无线网络或者有线网络,无线网络可以为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、3G网络、4G网络、5G网络等,终端设备用于向直播服务器发送游戏开启请求,在图形用户界面中提供第一显示区域,所述第一显示区域用于显示目标云游戏的游戏画面;且在所述图形用户界面中提供第二显示区域,所述第二显示区域用于显示所述目标云游戏对应的直播画面;然后,响应于用户在所述第二显示区域中的第二操作,根据所述第二操作向云游戏服务器发送游戏道具互通请求,以使所述云游戏服务器在所述目标云游戏中生成第一游戏道具。
直播服务器用于接收直播观众端发送的游戏开启请求,将所述游戏开启请求发送至云游戏服务器,以通过所述云游戏服务器为所述直播观众端开启所述游戏开启请求对应的目标云游戏;向所述直播观众端发送所述目标云游戏的直播数据,所述直播数据包括直播活动数据和直播主播端对应的所述目标云游戏的第一游戏画面数据;接收直播观众端发送的针对所述直播活动数据的操作数据,将所述操作数据发送至所述云游戏服务器,以使所述云游戏服务器根据所述操作数据,在向所述直播观众端的所述目标云游戏中生成对应的第一游戏道具。
云游戏服务器用于接收终端设备发送的游戏开启请求,解析该游戏开启请求,根据该游戏开启请求识别出将要打开的游戏,通过中转SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)传递给终端设备,且向终端设备的直播观众端的第一显示区域传输目标云游戏的游戏数据,之后,接收终端设备发送的针对所述直播活动数据的操作数据,根据该操作数据在终端设备的直播观众端的目标云游戏中生成对应的第一游戏道具。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本实施例将从基于云游戏的直播交互装置的角度进行描述,该基于云游戏的直播交互装置具体可以集成在服务器中,该服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务等基础云计算服务的云服务器。
本发明实施例提供的一种基于云游戏的直播交互方法,该方法可以由直播服务器的处理器执行,如图2所示,该基于云游戏的直播交互方法的具体流程可以如下:
步骤201、接收直播观众端发送的游戏开启请求,将所述游戏开启请求发送至云游戏服务器,以通过所述云游戏服务器为所述直播观众端开启所述游戏开启请求对应的目标云游戏。
例如,直播服务器接收直播观众端发送的游戏开启请求,并向云游戏服务器发送该游戏开启请求,从而使云游戏服务器根据游戏开启请求生成游戏启动画面视频;直播服务器接收云游戏服务器发送的游戏启动画面视频并转发给直播观众端,以在直播观众端的第一显示区域显示该游戏启动画面。
进一步的,该方法还包括:接收直播观众端发送的针对该目标云游戏的登录请求信息,向云游戏服务器发送登录请求信息,以完成在云游戏服务器中登录目标云游戏;接收云游戏服务器发送的目标云游戏的游戏画面视频并转发给直播观众端,以使直播观众端在第一显示区域显示第二游戏画面。
具体的,目标云游戏的游戏开启请求为直播观众端响应用户的启动操作生成的请求,启动操作可以是用户针对直播观众端的图形用户界面中,对目标云游戏的启动标志性图标做出的触控操作或非触控操作,也可以是语音操作。当目标云游戏的启动操作为触控操作时,直播观众端可以通过触控屏幕识别该启动操作,例如,用户点击启动标志性图标;当目标云游戏的启动操作为非触控操作时,直播观众端可通过例如激光笔、遥控器等远距离遥控设备,或者通过鼠标、键盘、机械按键等输入设备识别启动操作,或者直播观众端识别用户利用语音对直播观众端中目标云游戏执行启动操作,例如,用户输入“开启目标云游戏”等语音内容后,直播观众端识别该语音内容,生成游戏开启请求。
可选的,触控操作可以为滑动操作,也可以是点击操作。例如,将启动操作设置为滑动操作时,直播观众端的图形用户界面中出现一个滑动控件,在滑动控件中设置一个滑动起始位置、滑动结束位置以及一个滑动轨迹指示标记,用于指示用户在直播观众端的图形用户界面中的滑动控件中执行该游戏启动操作,即该游戏启动操作为在滑动控件中,用户利用手指拖动滑动轨迹指示标记从滑动起始位置移动到滑动结束位置,其中,滑动起始位置可设置于启动标志性图标处。或者,用户用手指点击启动标志性图标。
可选的,非触控操作可以为鼠标点击操作,用户通过鼠标控制直播观众端界面中鼠标对应的光标,使光标位于启动标志性图标处,再通过鼠标对目标云游戏的启动标志性图标执行点击操作,点击操作可以设置为单击、快速双击、长按等。
其中,目标云游戏的启动标志性图标的形状的设置不受限制,可以根据实际情况灵活设置。例如,目标云游戏的启动标志性图标可以为目标云游戏的应用程序图标,也可以为目标云游戏包括的人物、道具、场景等虚拟图标,还可以是代表启动的规则或不规则多边形形状图案,或多边形形状图案的一个或多个组合形式,例如三角形,圆形里面嵌套正方形、箭头等形状,还可以是目标云游戏的游戏名称,或目标云游戏的缩写,目标云游戏的游戏名称可以是中文、或英文等各种语言类型的一种或多种的组合,目标云游戏的缩写也可以是中文、或英文等各种语言类型的一种或多种的组合,还可以是目标云游戏的游戏名称与其他类型字符的组合和/或目标云游戏的缩写与其他类型字符的组合,目标云游戏的启动标志性图标可以为二维平面形状、或三维立体形状等。
可选的,目标云游戏的启动标志性图标的颜色的设置不受限制,可以根据实际情况灵活设置,例如,可以是黑白或彩色等任意颜色。
可选的,目标云游戏的启动标志性图标的位置的设置不受限制,可以根据实际情况灵活设置,可以设置在直播观众端界面的任意位置。
可选的,目标云游戏的启动标志性图标的大小不受限制,可以根据实际情况灵活设置,在直播观众端的直播画面中,目标云游戏的启动标志性图标的个数也不受限制,不同的目标云游戏可以对应不同的启动标志性图标,或者,一个启动标志性图标包含多个目标云游戏的启动标志性图标列表。
具体的,对目标云游戏的启动标志性图标做出游戏启动操作之后,该目标云游戏的启动标志性图标不发生改变,直播观众端根据启动操作直接生成游戏开启请求,并通过直播服务器发送至云游戏服务器中。
可选的,对目标云游戏的启动标志性图标做出游戏启动操作之后,该目标云游戏的启动标志性图标从第一显示形态改变为第二显示形态,其中,第一显示形态表示该目标云游戏处于未启动状态,第二显示形态表示该目标云游戏处于启动状态或请求启动状态,例如,目标云游戏的启动标志性图标的第一显示形态为彩色,第二显示形态为灰色,或者目标云游戏的启动标志性图标的第一显示形态为三角形,第二显示形态为两个并列的矩形。
可选的,若一个目标云游戏的启动标志性图标包括多个目标云游戏的启动标志性图标列表,对该目标云游戏的启动标志性图标第一次做出游戏启动操作之后,多个目标云游戏的启动标志性图标列表显示在直播观众端的图形用户页面中,用户从列表中选择要打开的目标云游戏,在对应的启动标志性图标上第二次做出游戏启动操作,从而生成游戏开启请求。其中,第一次做出的游戏启动操作和第二次做出的游戏启动操作可以相同,也可以不同。
可选的,游戏开启请求包括直播观众端内打开的目标云游戏的游戏信息和用户在该目标云游戏中的用户账号信息。
其中,目标云游戏的游戏信息可以包括游戏名称、游戏版本信息等,用户账号信息包括用户对应于该目标云游戏的账号名和登录该游戏的密码。
可选的,用户可以在直播观众端界面中进行直播的任意时间执行目标云游戏的游戏启动操作,例如,用户可以在直播开始前执行目标云游戏的游戏启动操作,也可以在直播过程中执行目标云游戏的游戏启动操作。
可选的,用户触控终端设备上的直播观众端,直播观众端响应用户的触控操作生成直播观众端启动请求,并向直播服务器发送该直播观众端启动请求,直播服务器接收直播观众端发送的直播观众端启动请求,直播服务器根据直播观众端启动请求生成直播观众端启动画面视频,直播服务器将直播观众端启动画面视频发送给直播观众端,以在直播观众端上显示该直播观众端启动画面。该直播观众端可以是直播应用客户端、携带有直播程序的浏览器客户端等,直播观众端直播的直播内容可以是针对各种不同类型的游戏的直播,不同类型的游戏可以是,射击游戏、格斗游戏、竞速游戏、体育游戏、休闲游戏、音乐游戏、策略游戏、角色扮演游戏、冒险游戏、模拟游戏、动作游戏等等,射击游戏包括沙盒型射击游戏、封闭型射击游戏等等,格斗游戏包括二维格斗游戏、三维格斗游戏、混合格斗游戏、模拟格斗游戏等,竞速游戏包括驾驶载具竞速、赛跑游戏等,体育游戏包括各种球类游戏、拳击游戏等。
在本发明的一些实施例中,如图10所示为用户开启直播观众端之后的图形用户界面,该图形用户界面的顶端呈现直播观众端推荐的当前热门手游界面。该图形用户界面的第一显示框10中包括直播观众端可以观看的游戏直播图标,例如游戏A、游戏B、和游戏C等。每个游戏直播图标下方设置有控件101和控件102,控件101用于进入对应的游戏直播专题界面,控件102为上方对应的游戏启动标志性图标,用户对控件102执行触控操作后,可以在直播观众端的图形用户界面中开启控件102对应的目标云游戏,打开的目标云游戏的游戏画面在第一显示区域103中显示,第一显示区域103以小窗口的形式显示在图形用界面中。该图形用户界面的第一显示框10下方为直播观众端中推荐的不同类型的直播内容,例如,娱乐直播、购物直播和才艺直播等。
用户对控件101执行触控操作后,图形用户界面显示控件101上方对应的游戏直播专题界面,用户可以在显示的游戏直播专题界面中选择想要观看的直播内容,如图11所示,用户在游戏直播专题界面中选择一直播内容后,直播观众端的图形用户界面作为第二显示区域104,也可以图形用户界面中一指定区域作为第二显示区域104,用于显示用户选择的直播内容的直播画面,在第二显示区域104显示直播画面的情况下,用户对控件101执行触控操作后,如图12所示,显示目标云游戏的游戏画面在第一显示区域103内显示,直播画面在第二显示区域104内显示,其中第一显示区域103和第二显示区域104不重叠。可选的,直播观众端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取用户输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
其中,目标云游戏的游戏画面包括视频流数据和文本数据,视频流数据是由云游戏服务器根据协商的目标云游戏的游戏画面参数对目标云游戏的相关第一属性信息进行处理后得到的,例如,相关第一属性信息包括目标云游戏的游戏场景信息、游戏角色信息、和游戏道具信息等等;文本数据包括目标云游戏用户之间的聊天信息、角色昵称、操作指引等,文本数据的类型可以包括输入文字型、角色昵称型、系统提示型,输入文字型文本数据可以包括目标云游戏用户之间的聊天信息,角色昵称型文本数据可以包括目标云游戏中角色的名称,系统提示型文本数据可以包括目标云游戏中系统自带文字,如操作指引、新手提示等。
具体的,直播服务器端接收到的文本数据可以为云游戏服务器根据协商的目标云游戏的游戏画面参数选择传输给直播观众端的第一显示区域的文本数据。其中,协商的目标云游戏的游戏画面参数定义了直播服务器端需要接收的文本数据的类型,具体可以由云游戏服务器根据终端发送的性能参数所确定,性能参数用于体现终端的目标云游戏的游戏画面兼容能力,如芯片类型、内存大小、显卡类型等。其中,目标云游戏的游戏画面参数的具体协商过程可以包括云游戏服务器向终端发送文本数据的标准参数性能表,直播服务器根据该标准参数性能表确定自身可以与该标准参数性能表匹配的参数选项,并将该参数选项发送至云游戏服务器,使得云游戏服务器根据该参数选项向直播服务器发送文本数据以及直播服务器可以对该文本数据进行修改的属性,例如字体属性、位置属性和显示方式等。
可选的,直播服务器再根据和云游戏服务器协商的目标云游戏的游戏画面参数对文本数据进行处理,包括文本数据的字体属性、位置属性和显示方式。字体属性包括文本数据中文字的字体大小、字体格式、字体间距等,位置属性包括文本数据中文字的出现位置、消失位置等,显示方式包括文本数据的出现时间、显示分辨率等,得到处理后的视频流数据,直播服务器根据时间对应叠加云游戏服务器传输的视频流数据和处理后的视频流数据,得到目标云游戏的游戏画面,并在直播观众端的第一显示区域中显示目标云游戏的游戏画面。
步骤202、向所述直播观众端发送所述目标云游戏的直播数据,所述直播数据包括直播活动数据和直播主播端对应的所述目标云游戏的第一游戏画面数据。
例如,用户在直播观众端输入用户名、密码等基础信息后,登录直播观众端,选择目标主播间观看直播后,直播服务器验证用户的登录操作和加入目标主播间的请求后,获取目标主播间对应的直播数据,向用户登录的直播观众端发送目标主播间的直播数据,其中,该直播数据包括直播活动数据和目标直播主播端对应的目标云游戏的第一游戏画面数据。
其中,直播活动数据为用户选择加入的直播主播端当前执行的活动相关数据,例如,直播活动数据可以为打榜活动数据、赠送礼物活动数据、抽奖活动数据等等。
在一些实施例中,主播登录直播主播端上的直播应用程序,通过直播应用程序录制操作目标云游戏的第一游戏画面数据,直播服务器抓取主播的头像信息、语音信息、游戏音频数据、第一游戏画面数据和直播主播端当前执行的直播活动数据等,合成直播数据,直播服务器接收直播观众端发送的加入目标主播间的请求后,向目标直播间对应的直播数据发送至直播观众端。
可选的,用户选择加入的直播主播端的直播内容可以为直播主播端的主播运行目标云游戏的直播画面。
步骤203、接收直播观众端发送的针对所述直播活动数据的操作数据,将所述操作数据发送至所述云游戏服务器,以使所述云游戏服务器根据所述操作数据,向所述直播观众端的所述目标云游戏发送对应的第一游戏道具。
在本发明的一些实施例中,在“接收直播观众端发送的针对所述直播活动数据的操作数据”之后,该方法还包括:
根据操作数据确定第一道具标识信息;
将第一道具标识信息发送至直播观众端,以使直播观众端在图形用户界面的第二显示区域显示第一道具标识信息对应的游戏道具图标,其中,第二显示区域用于显示第一游戏画面数据。
其中,操作数据包括观看直播的用户(即,直播观众端对应的用户)针对直播的评论操作、赞赏操作、投票操作中的任意一种或几种的组合。
以赞赏操作为例,例如,观看直播的用户根据直播界面的活动指示做出为主播赠送礼物的第二操作后,直播服务器接收直播观众端发送的第二操作的操作数据,如虚拟礼物的礼物标识、虚拟礼物的礼物数量、虚拟礼物的礼物金额等,根据该操作数据确定可以确定游戏道具的第一道具标识信息,直播服务器将高第一道具标识信息发送至直播观众端,以使直播观众端根据该第一道具标识信息在图形用户界面中的第二显示区域显示该第一道具标识对应的游戏道具图标。需要说明的是,在第二显示区域产生的游戏道具图标只是一个单纯的图标,不能在目标云游戏中实际使用。
在一种实施方式中,接收直播观众端发送的针对直播活动的操作数据,将操作数据发送至云游戏服务器,以使云游戏服务器根据操作数据,在直播观众端的目标云游戏中生成对应的第一游戏道具,还包括:
将第一道具标识信息发送至云游戏服务器,以使云游戏服务器根据操作数据,在直播观众端的目标云游戏中生成对应的第一游戏道具。
在另一种实施方式中,接收直播观众端发送的针对直播活动的操作数据,将操作数据发送至云游戏服务器,以使云游戏服务器根据操作数据,向直播观众端的目标云游戏发送对应的第一游戏道具,还包括:
接收直播观众端的响应针对游戏道具图标的第一操作生成的游戏道具互通请求,游戏道具互通请求携带有第一道具标识信息;
将游戏道具互通请求发送至云游戏服务器,以使云游戏服务器根据第一道具标识信息生成第一游戏道具,在目标云游戏中生成第一游戏道具。
例如,在直播观众端图形用户界面的第二显示区域产生游戏道具图标之后,用户对该游戏道具图标执行第一操作,直播观众端响应用户执行的第一操作,获取该游戏道具图标的第一道具标识信息,形成包括第一道具标识信息的游戏道具互通请求,直播观众端将游戏道具互通请求发送至直播服务器,直播服务器将该游戏道具互通请求发送至云游戏服务器,使得云游戏服务器根据该游戏道具互通请求提取第一道具标识信息,从而形成第一游戏道具,然后云游戏服务器在直播观众端的目标云游戏中生成第一游戏道具。
在本发明的至少一个实施例中,在直播观众端图像用户界面中,显示目标云游戏对应的第一游戏画面的第二显示区域中产生游戏道具图标后,第一操作为作用于游戏道具图标的触控操作,该触控操作包括点击操作、重按操作、长按操作和滑动操作中的任意一种或几种的组合。若触控操作为滑动操作,则该滑动操作的起始触控点位于游戏道具图标、最终触控点位于直播观众端的第一显示区域。
在一些实施例中,在“将所述操作数据发送至所述云游戏服务器,以使所述云游戏服务器根据所述操作数据,向所述直播观众端的所述目标云游戏发送对应的第一游戏道具”之后,该方法还包括:
接收云游戏服务器生成的包括第一游戏道具的目标云游戏的第二游戏画面;
将第二游戏画面发送至直播观众端,以使直播观众端在图形用户界面的第一显示区域显示第二游戏画面,第一显示区域用于显示目标云游戏的游戏画面。可选的,第二游戏画面中显示有第一游戏道具,例如,若第一游戏道具为钥匙,第二游戏画面为钥匙挂在游戏虚拟房间门前的花坛上的画面。
可选的,第二游戏画面中没有直接显示第一游戏道具,例如,若第一游戏道具为钥匙,第二游戏画面为钥匙放在游戏虚拟储藏间中的宝箱中的画面。
在一些实施例中,步骤“将所述游戏道具互通请求发送至所述云游戏服务器”,包括:
根据第一道具标识信息获取对应的第一属性信息,第一属性信息包括第一道具标识信息对应的道具属性信息、用户信息和目标云游戏信息;
将第一属性信息和游戏道具互通请求发送至云游戏服务器。
例如,直播服务器接收该游戏道具互通请求之后,从游戏道具互通请求中获取第一道具标识信息,根据第一道具标识信息获取对应的道具的材质、功能、应用场景、和/或使用方法等道具属性信息,并获取发送该游戏道具互通请求的用户的用户名、用户昵称、和/或用户游戏等级等用户信息,同时获取该第一道具标识信息对应的道具所属的目标云游戏信息,直播服务器根据该信息生成第一属性信息,将第一属性信息和游戏道具互通请求都发送至云游戏服务器,接收云游戏服务器根据该第一属性信息和游戏道具互通请求生成包括第一游戏道具的第二游戏画面,将该第二游戏画面发送至直播观众端的第一显示区域。
在一些实施例中,该方法还包括:
接收直播观众端发送的针对目标云游戏中第二游戏道具的第二道具互通请求,第二道具互通请求包括第二游戏道具的第二道具标识信息;
根据第二道具标识信息确定对应的直播活动道具;
将直播活动道具发送至直播观众端,以使直播观众端在图形用户界面中显示第一游戏画面数据的第二显示区域,显示直播活动道具。
例如,用户在直播观众端图形用户界面中显示目标云游戏的第一显示区域里,针对手枪等第二游戏道具做出点击操作,直播观众端生成包括手枪标识信息的第二道具互通请求,将该第二道具互通请求发送至直播服务器,直播服务器根据该第二道具互通请求获取手枪标识信息,将手枪发送至直播观众端,直播观众端接收该手枪道具,将该手枪道具显示在图形用户界面的第二显示区域,使得用户可以在直播间将该手枪赠送给主播。
请参阅图3,图3为本发明实施例提供的基于云游戏的直播交互方法的另一流程示意图。该方法的具体流程可以如下:
步骤301、终端设备发送直播观众端提出的游戏开启请求。
例如,终端设备打开存储的直播应用程序,获取观看直播的用户登录直播观众端的用户名和账号密码,确认用户登录直播观众端,在直播观众端的第二显示区域打开用户选定的游戏直播,识别用户在直播观众端的图像用户界面针对目标云游戏的启动标志性图标做出的启动操作,然后根据启动操作生成游戏开启请求,并将游戏开启请求通过直播服务器发送至云游戏服务器。
具体的,终端设备打开用户选定的游戏主播创建的游戏直播,在游戏直播过程中,终端设备识别到用户通过鼠标在第二显示区域控制鼠标对应的光标,使光标位于启动标志性图标处,再通过鼠标对目标云游戏的启动标志性图标做出了单击操作,该启动标志性图标由彩色变为灰色,该启动标志性图标为该即将要打开的目标云游戏的应用程序图标,然后,终端设备获取目标云游戏的游戏名称、游戏版本信息,和用户对应于该目标云游戏的用户账号信息,生成游戏开启请求,终端设备寻找该目标云游戏对应的云游戏服务器,通过内置在直播服务器内的中转SDK向该目标云游戏对应的云游戏服务器发送游戏开启请求。
步骤302、云游戏服务器处理游戏开启请求,作出回复。
例如,云游戏服务器接收到直播服务器发送的游戏开启请求,解析该游戏开启请求,识别出游戏开启请求包括的游戏名称、游戏版本信息等游戏信息和用户账号信息,通过内置在云游戏服务器后台的中转SDK向终端设备做出回复,表明终端设备可以打开显示目标云游戏画面的第一显示区域。
步骤303、终端设备在直播观众端中打开第一显示区域。
例如,终端设备接收到云游戏服务器做出的回复,确认可以打开直播观众端的第一显示区域,则终端设备在直播观众端中生成一个H5网页,作为直播观众端的第一显示区域,占据直播观众端页面的右上角的部分面积,用户拉动该直播观众端的第一显示区域的边框或角,改变直播观众端的第一显示区域的边框的位置,从而根据实际情况设置直播观众端的第一显示区域的大小,当直播观众端的第一显示区域的面积增大时,直播观众端的第二显示区域的面积减小,用户通过鼠标控制鼠标的光标位于直播观众端的第一显示区域,并且长按鼠标左键,使得直播观众端的第一显示区域跟随鼠标光标移动,可以改变第一显示区域在直播观众端中的位置,直至用户停止按压鼠标,第一显示区域停止移动。
步骤304、终端设备接收目标云游戏的游戏画面并在直播观众端的第一显示区域中显示。
例如,终端与云游戏服务器协商游戏数据参数,根据游戏数据参数接收云游戏服务器传输的视频流数据和文本数据,然后,终端设备根据自身可以支持的文本数据的参数选项对文本数据进行处理,与云游戏服务器传输的视频流数据进行结合,形成处理后的视频流数据,之后,终端设备根据云游戏服务器传输的视频流数据和处理后的视频流数据每一帧对应的时间,进行叠加,形成游戏画面,并将该游戏画面显示在直播观众端的第一显示区域中。
步骤305、终端设备识别用户在直播观众端触发的第二操作。
例如,用户在直播观众端的第二显示区域观看直播的过程中,做出为主播赠送礼物的第二操作后,终端设备识别用户在直播观众端的第二显示区域触发的第二操作,向直播服务器发送第二操作的操作数据。
步骤306、直播服务器根据操作数据向终端设备发送第一道具标识信息。
例如,直播服务器接收终端设备发送的第二操作的操作数据,根据该操作数据确定第一道具标识信息,将第一道具标识信息发送至直播观众端。
步骤307、终端设备生成第一道具标识信息对应的游戏道具图标。
例如,终端设备接收第一道具标识信息,根据第一道具标识信息确定对应的游戏道具图标,在直播观众端的第二显示区域生成该游戏道具图标。
步骤308、终端设备根据用户针对游戏道具图标的第一操作生成游戏道具互通请求。
例如,终端设备响应于用户在直播观众端的第二显示区域对游戏道具图标的点击操作,生成携带有第一道具标识信息的游戏道具互通请求,并将该游戏道具互通请求发送至直播服务器。
步骤309、直播服务器将游戏道具互通请求发送至云游戏服务器。
步骤310、云游戏服务器根据游戏道具互通请求生成包括第一游戏道具的目标云游戏的第二游戏画面。
例如,云游戏服务器接收直播服务器发送的游戏道具互通请求,根据该游戏道具互通请求提取出第一道具标识信息,根据该第一道具标识信息生成第一游戏道具,将第一游戏道具融合至目标云游戏的游戏画面中,生成包括第一游戏道具的目标云游戏的第二游戏画面,并将该第二游戏画面发送至直播观众端。
步骤311、直播观众端在第一显示区域显示该第二游戏画面。
例如,终端设备接收该第二游戏画面,在直播观众端的第一显示区域显示该第二游戏画面。
请参阅图4,本发明实施例还提供一种基于云游戏的直播交互方法的交互流程图,终端设备安装有直播观众端,直播观众端根据用户加入目标主播间的请求操作在图形用户界面打开显示直播画面的第二显示区域,直播观众端向直播服务器发送游戏开启请求,直播服务器接收该游戏开启请求,并转发至云游戏服务器,云游戏服务器向直播服务器做出回复,使得直播观众端在图形用户界面打开显示目标云游戏的第一显示区域,直播观众端的第一显示区域打开后,向直播服务器回传游戏信息和用户账号信息,直播服务器确认直播观众端的第一显示区域启动成功,以使云游戏服务器通过中转SDK向直播观众端的第一显示区域发送目标云游戏的游戏画面,直播观众端的第一显示区域接收并显示该游戏画面。
直播观众端识别用户在图形用户界面的第二显示区域的第二操作,将第二操作的操作信息发送至直播服务器,直播服务器根据该操作信息生成第一道具标识信息,将该第一道具标识信息发送至直播观众端,直播观众端根据该第一道具标识信息在图形用户界面的第二显示区域生成游戏道具图标。然后,直播观众端响应于用户针对游戏道具图标做出的第一操作,生成携带有第一道具标识信息的游戏道具互通请求,直播观众端向直播服务器发送该游戏道具互通请求,直播服务器根据该游戏道具互通请求获取第一道具标识信息对应的第一属性信息,直播服务器向云游戏服务器发送该游戏道具互通请求和第一属性信息,云游戏服务器接收该游戏道具互通请求和第一属性信息,按照第一属性信息,生成第一游戏道具,并在直播观众端的目标云游戏中生成该第一游戏道具。
本发明实施例提供另一种基于云游戏的直播交互方法,该基于云游戏的直播交互装置具体可以集成在终端设备中,如图5所示,该基于云游戏的直播交互方法的具体流程可以如下:
步骤501、在图形用户界面中提供第一显示区域,所述第一显示区域用于显示目标云游戏的游戏画面。
例如,用户在直播观众端输入用户名、密码等登录信息后,登录直播观众端,直播观众端中可以同时提供多个显示区域,其中一个显示区域可以用来显示目标云游戏的游戏画面。
步骤502、在所述图形用户界面中提供第二显示区域,所述第二显示区域用于显示所述目标云游戏对应的直播画面。
例如,终端设备的直播观众端包含的显示区域中至少一个显示区域作为第二显示区域,用来显示目标云游戏对应的直播画面。
可选的,图形用户界面中提供第一显示区域和第二显示区域都为H5(html,互联网超文本标记语言)页面,该H5页面适应不同的计算机设备的屏幕尺寸,达到不同屏幕最佳的显示效果,H5页面支持背景音乐、视频播放等各种多媒体功能,H5页面具有页面素材预加载功能,在用户点击之前就完成了页面的加载,保证了用户的阅读流畅性,且H5页面支持滑动翻页,每个页面内容单独成页,能够保证目标云游戏在页面中流畅运行。
可选的,第一显示区域和第二显示区域的窗口大小不可调节,或者,第一显示区域和第二显示区域的窗口大小可以任意调节,例如,用户可以拉动第一显示区域和第二显示区域的窗口的边框或角,改变第一显示区域和/或第二显示区域的窗口的边框的位置,从而根据实际情况设置第一显示区域和/或第二显示区域的窗口大小,或者,用户可以打开第一显示区域和/或第二显示区域的窗口的尺寸设置页面,在其中对应位置任意设置第一显示区域和/或第二显示区域的窗口大小。
可选的,第一显示区域和/或第二显示区域的位置不可调节,第一显示区域和/或第二显示区域的窗口固定在计算机设备的屏幕上,或者,第一显示区域和/或第二显示区域的窗口位置可以调节,用户可以控制第一显示区域和/或第二显示区域在计算机设备的屏幕内移动。
可选的,第一显示区域和/或第二显示区域的窗口所在图层位于直播观众端的窗口所在图层的上方,第一显示区域和/或第二显示区域的窗口会遮挡部分直播观众端的窗口的显示内容。或者,第一显示区域和/或第二显示区域的窗口嵌入直播观众端的窗口之中,第一显示区域和/或第二显示区域的窗口的显示内容不会遮挡直播观众端的窗口的显示内容,当第一显示区域和/或第二显示区域的窗口的面积增大时,相应的,直播观众端的窗口的面积会缩小。
步骤503、响应于用户在所述第二显示区域中的第二操作,根据所述第二操作向云游戏服务器发送游戏道具互通请求,以使所述云游戏服务器在所述目标云游戏中生成第一游戏道具。
例如,终端设备根据用户在第二显示区域中的第二操作,在第二显示区域提供一游戏道具图标,响应于用户在第二显示区域针对游戏道具图标的第一操作,终端设备生成携带有游戏道具图标的第一道具标识信息的游戏道具互通请求,并通过直播服务器向云游戏服务器发送游戏道具互通请求,之后,接收云游戏服务器发送的第一游戏道具,在第一显示区域显示第一游戏道具。
其中,第二操作为用户在直播观众端的第二显示区域的直播画面中根据直播流程执行的评论操作、投票操作、赞赏操作等。
在本发明的一些实施例中,终端设备根据用户在第二显示区域中的第二操作,在第二显示区域提供一游戏道具图标,包括:
根据第二操作的操作信息,确定与第二操作的操作信息对应的第一道具标识信息;
根据第一道具标识信息在第二显示区域渲染游戏道具图标。
例如,终端设备识别用户根据直播活动指示在第二显示区域的赠礼操作后,根据该赠礼操作确定可以生成的游戏道具的标识信息,终端设备根据该标识信息在第二显示区域的直播画面的指定位置生成对应的游戏手枪图标。
在一种实施方式中,终端设备根据用户在第二显示区域中的第二操作,在第二显示区域提供一游戏道具图标,包括:
向直播服务器发送所述第二操作的操作信息;
接收所述直播服务器根据所述操作信息返回的第一道具标识信息;
根据所述第一道具标识信息在所述第二显示区域渲染所述游戏道具图标。
例如,直播观众端识别用户根据直播活动指示在第二显示区域的赠礼操作后,将赠礼操作的操作信息发送至直播服务器,直播服务器根据该赠礼操作确定对应的游戏手枪标识信息,将该游戏手枪标识信息发送至直播观众端,直播观众端根据接收的游戏手枪标识信息在图形用户界面的第二显示区域显示游戏手枪图标。
可选的,步骤“根据所述第二操作向云游戏服务器发送游戏道具互通请求,以使所述云游戏服务器在所述目标云游戏中生成第一游戏道具”,包括:
响应于用户在所述第二显示区域针对所述游戏道具图标的第一操作,生成所述游戏道具互通请求,所述游戏道具互通请求携带有所述游戏道具图标的第一道具标识信息;
通过直播服务器向所述云游戏服务器发送所述游戏道具互通请求,以使所述云游戏服务器在所述目标云游戏中生成所述第一道具标识信息对应的第一游戏道具。
在本发明的至少一个实施例中,在直播观众端图像用户界面中,显示目标云游戏对应的第一游戏画面的第二显示区域中产生游戏道具图标后,第一操作为作用于游戏道具图标的触控操作,该触控操作包括点击操作、重按操作、长按操作和滑动操作中的任意一种或几种的组合。若触控操作为滑动操作,则该滑动操作的起始触控点位于游戏道具图标、最终触控点位于直播观众端的第一显示区域。
其中,第一操作可以包括交互起始操作和交互结束操作,当用户在第二显示区域执行游戏道具图标的交互起始操作后,生成游戏道具互通请求,然后,终端设备向云游戏服务器发送游戏道具互通请求,接着,接收云游戏服务器发送的所述第一游戏道具,当用户在第一显示区域执行对应的交互结束操作后,在第一显示区域显示第一游戏道具。
可选的,终端设备识别用户在直播观众端的第二显示区域触发的当前交互起始操作,根据当前交互起始操作在直播观众端的第二显示区域中的具体实施对象,判断该具体实施对象是否为第一游戏道具,若是,确定具体的第一游戏道具,生成第一游戏道具的游戏道具互通请求,直播观众端将该游戏道具互通请求发送至直播服务器,直播服务器根据游戏道具互通请求包括的第一道具标识信息获取第一游戏道具的第一属性信息,并通过中转SDK将此第一属性信息和游戏道具互通请求向云游戏服务器发送,以使云游戏服务器根据在直播观众端的目标云游戏中生成对应的第一游戏道具。
其中,具体实施对象为用户实施的当前交互起始操作在直播观众端的第二显示区域对应的图标,若该图标为直播观众端根据用户的第二操作生成的游戏道具图标,则该图标为直播观众端第二显示区域中第一游戏道具的代表图标,包括第一游戏道具的标志性图标或代表第一游戏道具的规则或不规则多边形形状图案,或多边形形状图案的一个或多个组合形式;若该对应的图标不是直播观众端根据用户的第二操作生成的游戏道具图标,则忽略该当前起始交互操作。
可选的,终端设备预设游戏道具图标的标准交互起始操作,标准交互起始操作为用户在直播观众端的直播画面中,对根据用户的第二操作生成的游戏道具图标做出的触控操作或非触控操作。当标准交互起始操作为触控操作时,直播观众端可以通过触控屏幕识别该标准交互起始操作,例如,用户点击游戏道具图标;当标准交互起始操作为非触控操作时,直播观众端可通过例如激光笔、遥控器等远距离遥控设备,或者通过鼠标、键盘、机械按键等输入设备识别标准交互起始操作,或者直播观众端识别用户利用语音对直播观众端中游戏道具图标执行标准交互起始操作。
具体的,该标准交互起始操作可以为滑动操作、点击操作、拖拽操作。例如,将标准交互起始操作设置为滑动操作时,直播观众端的界面中出现一个滑动控件,在滑动控件中设置一个滑动起始位置、滑动结束位置以及一个滑动轨迹指示标记,用于指示用户在直播观众端界面中的滑动控件中执行该标准交互起始操作,即该标准交互起始操作为在滑动控件中,用户利用手指拖动滑动轨迹指示标记从滑动起始位置移动到滑动结束位置,其中,滑动起始位置可设置于游戏道具图标处。或者,用户用手指点击游戏道具图标。将标准交互起始操作设置为点击操作时,用户通过鼠标控制直播观众端界面中鼠标对应的光标,使光标位于游戏道具图标处,再通过鼠标对游戏道具图标执行点击操作,点击操作可以设置为单击、快速双击、长按等。将标准交互起始操作设置为拖拽操作时,用户通过鼠标控制鼠标的光标位于游戏道具图标上,并且长按鼠标左键,使得游戏道具图标跟随鼠标光标在直播观众端的图形用户界面中随意移动。
可选的,直播观众端识别用户执行的当前交互起始操作,对比标准交互起始操作与当前交互起始操作,判断是否生成游戏道具互通请求,若当前交互起始操作与标准交互起始操作一致时,生成游戏道具互通请求;若当前交互起始操作与标准交互起始操作不一致时,不生成游戏道具互通请求。
可选的,若直播观众端的第一显示区域识别用户做出当前交互结束操作后,在直播观众端的第一显示区域中显示对应的第一游戏道具;若直播观众端的第一显示区域没有识别用户做出的当前交互结束操作,则不在直播观众端的第一显示区域中显示该第一游戏道具。
可选的,若直播观众端的第一显示区域识别第一游戏道具的当前交互结束操作,判断当前交互结束操作与标准交互结束操作,若当前交互结束操作与标准交互结束操作一致时,在直播观众端的第一显示区域中显示该第一游戏道具;若当前交互结束操作与标准交互结束操作不一致时,不在直播观众端的第一显示区域中显示该第一游戏道具。
可选的,终端设备预设游戏道具图标的标准交互结束操作,标准交互结束操作为用户在直播观众端的第一显示区域的游戏画面中,对应于标准交互起始操作做出的触控操作或非触控操作。标准交互起始操作与标准交互结束操作可以相同,也可以不同。
其中,直播观众端的第一显示区域中的操作位置为直播观众端的图形用户界面中的任意位置,操作位置在直播观众端的图形用户界面中占据的面积不受限制,可以根据实际情况灵活设置。
在本发明的一些实施例中,该方法还包括:
通过所述直播服务器接收所述云游戏服务器发送的包括所述第一游戏道具的所述目标云游戏的第二游戏画面;
在所述第一显示区域显示所述第二游戏画面。
在一些实施例中,第二游戏画面中可以显示有第一游戏道具,例如,若第一游戏道具为钥匙,第二游戏画面为钥匙挂在游戏虚拟房间门前的花坛上的画面。第二游戏画面中也可以没有直接显示第一游戏道具,例如,若第一游戏道具为钥匙,第二游戏画面为钥匙放在游戏虚拟储藏间中的宝箱中的画面。
可选的,步骤“响应于用户在所述第二显示区域中的第二操作,根据所述第二操作向云游戏服务器发送游戏道具互通请求,以使所述云游戏服务器在所述目标云游戏中生成第一游戏道具”,包括:
根据所述第二操作的操作信息,确定与所述第二操作的操作信息对应的第一道具标识信息;
根据所述第一道具标识信息生成所述游戏道具互通请求;
通过直播服务器向所述云游戏服务器发送所述游戏道具互通请求,以使所述云游戏服务器根据所述第一道具标识信息在所述目标云游戏中生成所述第一游戏道具。
例如,直播观众端通过赠礼操作确定游戏手枪标识信息,根据该游戏手枪标识信息生成对应的游戏道具互通请求,并将游戏道具互通请求发送至云游戏服务器,云游戏服务器根据该游戏道具互通请求在目标云游戏中生成游戏手枪。
本发明实施例提供的基于云游戏的直播交互方法,通过接收直播观众端发送的游戏开启请求,将所述游戏开启请求发送至云游戏服务器,以通过所述云游戏服务器为所述直播观众端开启所述游戏开启请求对应的目标云游戏,然后,向所述直播观众端发送所述目标云游戏的直播数据,所述直播数据包括直播活动数据和直播主播端对应的所述目标云游戏的第一游戏画面数据,接着,接收直播观众端发送的针对所述直播活动数据的操作数据,将所述操作数据发送至所述云游戏服务器,以使所述云游戏服务器根据所述操作数据,在所述直播观众端对应的所述目标云游戏中生成对应的第一游戏道具,在直播观众端中同时运行直播页面和目标云游戏页面,实现直播页面和目标云游戏页面的数据互通,使得用户可以将在直播页面中生成的游戏道具应用于目标云游戏页面的游戏场景中。
为便于更好的实施本发明实施例的基于云游戏的直播交互方法,本发明实施例还提供一种基于云游戏的直播交互装置。请参阅图6,图6为本发明实施例提供的基于云游戏的直播交互装置的结构示意图。该基于云游戏的直播交互装置可以包括游戏开启单元601、直播数据发送单元602和第一交互单元603。
其中,游戏开启单元601,用于接收直播观众端发送的游戏开启请求,将所述游戏开启请求发送至云游戏服务器,以通过所述云游戏服务器为所述直播观众端开启所述游戏开启请求对应的目标云游戏;
直播数据发送单元602,用于向所述直播观众端发送所述目标云游戏的直播数据,所述直播数据包括直播活动数据和直播主播端对应的所述目标云游戏的第一游戏画面数据;
第一交互单元603,用于接收直播观众端发送的针对所述直播活动数据的操作数据,将所述操作数据发送至所述云游戏服务器,以使所述云游戏服务器根据所述操作数据,在所述直播观众端的所述目标云游戏中生成对应的第一游戏道具。
可选的,所述第一交互单元603还用于根据所述操作数据确定第一道具标识信息;
将所述第一道具标识信息发送至所述直播观众端,以使所述直播观众端在图形用户界面的第二显示区域显示所述第一道具标识信息对应的游戏道具图标,其中,所述第二显示区域用于显示所述第一游戏画面数据。
可选的,所述第一交互单元603还用于接收所述直播观众端的响应针对所述游戏道具图标的第一操作生成的游戏道具互通请求,所述游戏道具互通请求携带有所述第一道具标识信息;
将所述游戏道具互通请求发送至所述云游戏服务器,以使所述云游戏服务器根据所述第一道具标识信息生成所述第一游戏道具,在所述目标云游戏中生成所述第一游戏道具。
可选的,所述第一交互单元603还用于接收所述云游戏服务器生成的包括所述第一游戏道具的所述目标云游戏的第二游戏画面;
将所述第二游戏画面发送至所述直播观众端,以使所述直播观众端在所述图形用户界面的第一显示区域显示所述第二游戏画面,所述第一显示区域用于显示所述目标云游戏的游戏画面。
可选的,所述第一操作包括作用于所述游戏道具图标的触控操作。
可选的,所述触控操作包括点击操作、重按操作、长按操作和滑动操作中的任意一种或几种的组合。
可选的,所述滑动操作包括起始触控点位于所述游戏道具图标、最终触控点位于所述第一显示区域的滑动操作。
可选的,所述直播数据发送单元602还用于根据所述第一道具标识信息获取对应的第一属性信息,所述第一属性信息包括所述第一道具标识信息对应的道具属性信息、用户信息和目标云游戏信息;
所述第一交互单元603还用于将所述第一属性信息和所述游戏道具互通请求发送至所述云游戏服务器。
可选的,所述装置还用于接收所述直播观众端发送的针对所述目标云游戏中第二游戏道具的第二道具互通请求,所述第二道具互通请求包括所述第二游戏道具的第二道具标识信息;
根据所述第二道具标识信息确定对应的直播活动道具;
将所述直播活动道具发送至所述直播观众端,以使所述直播观众端在图形用户界面中显示所述第一游戏画面数据的第二显示区域,显示所述直播活动道具。
本发明实施例提供的基于云游戏的直播交互装置,通过游戏开启单元601接收直播观众端发送的游戏开启请求,将所述游戏开启请求发送至云游戏服务器,以通过所述云游戏服务器为所述直播观众端开启所述游戏开启请求对应的目标云游戏,然后,直播数据发送单元602向所述直播观众端发送所述目标云游戏的直播数据,所述直播数据包括直播活动数据和直播主播端对应的所述目标云游戏的第一游戏画面数据,之后,第一交互单元603接收直播观众端发送的针对所述直播活动数据的操作数据,将所述操作数据发送至所述云游戏服务器,以使所述云游戏服务器根据所述操作数据,在所述直播观众端的所述目标云游戏中生成对应的第一游戏道具。本发明实施例通过在直播观众端中同时运行直播页面和目标云游戏页面,实现直播页面和目标云游戏页面的数据互通,使得用户可以将在直播页面中生成的游戏道具应用于目标云游戏页面的游戏场景中。
请参阅图7,图7为本发明实施例提供的基于云游戏的直播交互装置的另一结构示意图。该基于云游戏的直播交互装置可以包括第一显示单元701、第二显示单元702和第二交互单元703。
其中,第一显示单元701,用于在图形用户界面中提供第一显示区域,所述第一显示区域用于显示目标云游戏的游戏画面;
第二显示单元702,用于在所述图形用户界面中提供第二显示区域,所述第二显示区域用于显示所述目标云游戏对应的直播画面;
第二交互单元703,用于响应于用户在所述第二显示区域中的第二操作,根据所述第二操作向云游戏服务器发送游戏道具互通请求,以使所述云游戏服务器在所述目标云游戏中生成第一游戏道具。
可选的,所述装置还用于根据所述第二操作,在所述第二显示区域提供一游戏道具图标。
可选的,所述第二交互单元703还用于根据所述第二操作的操作信息,确定与所述第二操作信息对应的第一道具标识信息;
根据所述第一道具标识信息在所述第二显示区域渲染所述游戏道具图标。
可选的,所述第二交互单元703还用于向直播服务器发送所述第二操作的操作信息;
接收所述直播服务器根据所述操作信息返回的第一道具标识信息;
根据所述第一道具标识信息在所述第二显示区域渲染所述游戏道具图标。
可选的,所述第二交互单元703还用于响应于用户在所述第二显示区域针对所述游戏道具图标的第一操作,生成所述游戏道具互通请求,所述游戏道具互通请求携带有所述游戏道具图标的第一道具标识信息;
通过所述直播服务器向所述云游戏服务器发送所述游戏道具互通请求,以使所述云游戏服务器在所述目标云游戏中生成所述第一道具标识信息对应的第一游戏道具。
可选的,所述装置还包括通过所述直播服务器接收所述云游戏服务器发送的包括所述第一游戏道具的所述目标云游戏的第二游戏画面;
在所述第一显示区域显示所述第二游戏画面。
可选的,所述第一操作包括作用于所述游戏道具图标的触控操作。
可选的,所述触控操作包括点击操作、重按操作、长按操作和滑动操作中的任意一种或几种的组合。
可选的,所述滑动操作包括起始触控点位于所述游戏道具图标、最终触控点位于所述第一显示区域的滑动操作。
可选的,所述第二交互单元703还用于:
根据所述第二操作的操作信息,确定与所述第二操作的操作信息对应的第一道具标识信息;
根据所述第一道具标识信息生成所述游戏道具互通请求;
通过直播服务器向所述云游戏服务器发送所述游戏道具互通请求,以使所述云游戏服务器根据所述第一道具标识信息在所述目标云游戏中生成所述第一游戏道具。
可选的,所述第二操作包括评论操作、赞赏操作、投票操作中的任意一种或几种的组合。
本发明实施例提供的基于云游戏的直播交互装置,通过第一显示单元701在图形用户界面中提供第一显示区域,所述第一显示区域用于显示目标云游戏的游戏画面,然后,第二显示单元702在所述图形用户界面中提供第二显示区域,所述第二显示区域用于显示所述目标云游戏对应的直播画面,之后,第二交互单元703响应于用户在所述第二显示区域中的第二操作,根据所述第二操作向云游戏服务器发送游戏道具互通请求,以使所述云游戏服务器在所述目标云游戏中生成第一游戏道具。本发明实施例通过在直播观众端中同时运行直播页面和目标云游戏页面,实现直播页面和目标云游戏页面的数据互通,使得用户可以将在直播页面中生成的游戏道具应用于目标云游戏页面的游戏场景中。
相应的,本发明实施例还提供一种服务器,该服务器可以为独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务等基础云计算服务的云服务器。如图8所示,图8为本发明实施例提供的服务器的结构示意图。该服务器800包括有一个或者一个以上处理核心的处理器801、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器802及存储在存储器802上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器801与存储器802电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的服务器结构并不构成对服务器的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器801是服务器800的控制中心,利用各种接口和线路连接整个服务器800的各个部分,通过运行或加载存储在存储器802内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器802内的数据,执行服务器800的各种功能和处理数据,从而对服务器800进行整体监控。
在本发明实施例中,服务器800中的处理器801会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器802中,并由处理器801来运行存储在存储器802中的应用程序,从而实现各种功能:
接收直播观众端发送的游戏开启请求,将所述游戏开启请求发送至云游戏服务器,以通过所述云游戏服务器为所述直播观众端开启所述游戏开启请求对应的目标云游戏;
向所述直播观众端发送所述目标云游戏的直播数据,所述直播数据包括直播活动数据和直播主播端对应的所述目标云游戏的第一游戏画面数据;
接收直播观众端发送的针对所述直播活动数据的操作数据,将所述操作数据发送至所述云游戏服务器,以使所述云游戏服务器根据所述操作数据,在所述直播观众端的所述目标云游戏中生成对应的第一游戏道具。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
相应的,本发明实施例还提供一种终端设备,该终端设备可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等计算机设备。如图9所示,图9为本发明实施例提供的终端设备900的结构示意图。该终端设备900包括有一个或者一个以上处理核心的处理器901、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器902及存储在存储器902上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器901与存储器902电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的终端设备900结构并不构成对终端设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器901是终端设备900的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端设备900的各个部分,通过运行或加载存储在存储器902内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器902内的数据,执行终端设备900的各种功能和处理数据,从而对终端设备900进行整体监控。
在本发明实施例中,终端设备900中的处理器901会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器902中,并由处理器901来运行存储在存储器902中的应用程序,从而实现各种功能:
在图形用户界面中提供第一显示区域,所述第一显示区域用于显示目标云游戏的游戏画面;
在所述图形用户界面中提供第二显示区域,所述第二显示区域用于显示所述目标云游戏对应的直播画面;
响应于用户在所述第二显示区域中的第二操作,根据所述第二操作向云游戏服务器发送游戏道具互通请求,以使所述云游戏服务器在所述目标云游戏中生成第一游戏道具。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图9所示,终端设备900还包括:触控显示屏903、射频电路904、音频电路905、输入单元906以及电源907。其中,处理器901分别与触控显示屏903、射频电路904、音频电路905、输入单元906以及电源907电性连接。本领域技术人员可以理解,图9中示出的终端设备结构并不构成对终端设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏903可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏903可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-Emitting Diode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器901,并能接收处理器901发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器901以确定触摸事件的类型,随后处理器901根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本发明实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏903而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏903也可以作为输入单元906的一部分实现输入功能。
在本发明实施例中,通过处理器901执行直播应用程序在触控显示屏903上生成直播用户界面,直播用户界面上的虚拟场景中包含直播的实时画面、至少一个目标云游戏的启动标志性图标、至少一个第一游戏道具的标志性图标和直播观众端的第一显示区域的页面等,直播观众端的第一显示区域的页面中包含执行目标云游戏应用程序在触控显示屏903上生成的游戏用户界面,游戏用户界面中的虚拟场景中包含至少一个技能控制区域,技能控制区域中包含至少一个技能控件。该触控显示屏903用于呈现直播用户界面、游戏用户界面以及接收用户作用于直播用户界面和游戏用户界面产生的操作指令。
射频电路904可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他终端设备建立无线通讯,与网络设备或其他终端设备之间收发信号。
音频电路905可以用于通过扬声器、传声器提供用户与终端设备之间的音频接口。音频电路905可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路905接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器901处理后,经射频电路904以发送给比如另一终端设备,或者将音频数据输出至存储器902以便进一步处理。音频电路905还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端设备的通信。
输入单元906可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源907用于给终端设备900的各个部件供电。可选的,电源907可以通过电源管理系统与处理器901逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源907还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图9中未示出,终端设备900还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的终端设备900,可以执行直播应用程序,打开图形用户界面的第一显示区域和第二显示区域,接收直播服务器发送的直播画面,在第二显示区域显示直播画面,接收用户在直播画面中的第二操作,接收直播服务器根据第二操作发送的第一道具标识信息,根据第一道具标识信息在第二显示区域生成游戏道具图标,接收用户对游戏道具图标的第一操作,生成携带有第一道具标识信息的游戏道具互通请求,向云游戏服务器发送游戏道具互通请求,然后,接收云游戏服务器根据游戏道具互通请求生成的包括所述第一游戏道具的目标云游戏的第二游戏画面,在显示目标云游戏画面的第一显示区域显示第二游戏画面。使得在直播观众端的第二显示区域中存在的第一游戏道具可以在直播观众端的第一显示区域中应用,实现直播场景与游戏场景的紧密联系,观看直播的用户深度参与游戏内容,直播中的第一游戏道具深度结合目标云游戏。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本发明实施例所提供的任一种基于云游戏的直播交互方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
接收直播观众端发送的游戏开启请求,将所述游戏开启请求发送至云游戏服务器,以通过所述云游戏服务器为所述直播观众端开启所述游戏开启请求对应的目标云游戏;
向所述直播观众端发送所述目标云游戏的直播数据,所述直播数据包括直播活动数据和直播主播端对应的所述目标云游戏的第一游戏画面数据;
接收所述直播观众端发送的针对所述直播活动数据的操作数据,将所述操作数据发送至所述云游戏服务器,以使所述云游戏服务器根据所述操作数据,在所述直播观众端的所述目标云游戏中生成对应的第一游戏道具。
在图形用户界面中提供第一显示区域,所述第一显示区域用于显示目标云游戏的游戏画面;
在所述图形用户界面中提供第二显示区域,所述第二显示区域用于显示所述目标云游戏对应的直播画面;
响应于用户在所述第二显示区域中的第二操作,根据所述第二操作向云游戏服务器发送游戏道具互通请求,以使所述云游戏服务器在所述目标云游戏中生成第一游戏道具。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本发明实施例所提供的任一种基于云游戏的直播交互方法中的步骤,因此,可以实现本发明实施例所提供的任一种基于云游戏的直播交互方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
以上对本发明实施例所提供的一种基于云游戏的直播交互方法、装置及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的技术方案及其核心思想;本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例的技术方案的范围。

Claims (20)

1.一种基于云游戏的直播交互方法,其特征在于,包括:
接收直播观众端发送的游戏开启请求,将所述游戏开启请求发送至云游戏服务器,以通过所述云游戏服务器为所述直播观众端开启所述游戏开启请求对应的目标云游戏;
向所述直播观众端发送所述目标云游戏的直播数据,所述直播数据包括直播活动数据和直播主播端对应的所述目标云游戏的第一游戏画面数据;
接收所述直播观众端发送的针对所述直播活动数据的操作数据,根据所述操作数据确定第一道具标识信息;
将所述第一道具标识信息发送至所述直播观众端,以使所述直播观众端在图形用户界面的第二显示区域显示所述第一道具标识信息对应的游戏道具图标,其中,所述第二显示区域用于显示所述第一游戏画面数据;
接收所述直播观众端的响应针对所述游戏道具图标的第一操作生成的游戏道具互通请求,所述游戏道具互通请求携带有所述第一道具标识信息;
将所述游戏道具互通请求发送至所述云游戏服务器,以使所述云游戏服务器根据所述第一道具标识信息生成第一游戏道具,在所述直播观众端的所述目标云游戏中生成所述第一游戏道具。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述云游戏服务器生成的包括所述第一游戏道具的所述目标云游戏的第二游戏画面;
将所述第二游戏画面发送至所述直播观众端,以使所述直播观众端在所述图形用户界面的第一显示区域显示所述第二游戏画面,所述第一显示区域用于显示所述目标云游戏的游戏画面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一操作包括作用于所述游戏道具图标的触控操作。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述触控操作包括点击操作、重按操作、长按操作和滑动操作中的任意一种或几种的组合。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述滑动操作包括起始触控点位于所述游戏道具图标、最终触控点位于所述第一显示区域的滑动操作。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述游戏道具互通请求发送至所述云游戏服务器,包括:
根据所述第一道具标识信息获取对应的第一属性信息,所述第一属性信息包括所述第一道具标识信息对应的道具属性信息、用户信息和目标云游戏信息;
将所述第一属性信息和所述游戏道具互通请求发送至所述云游戏服务器。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
接收所述直播观众端发送的针对所述目标云游戏中第二游戏道具的第二道具互通请求,所述第二道具互通请求包括所述第二游戏道具的第二道具标识信息;
根据所述第二道具标识信息确定对应的直播活动道具;
将所述直播活动道具发送至所述直播观众端,以使所述直播观众端在图形用户界面中显示所述第一游戏画面数据的第二显示区域,显示所述直播活动道具。
8.一种基于云游戏的直播交互方法,其特征在于,包括:
在图形用户界面中提供第一显示区域,所述第一显示区域用于显示目标云游戏的游戏画面;
在所述图形用户界面中提供第二显示区域,所述第二显示区域用于显示所述目标云游戏对应的直播画面;
响应于用户在所述第二显示区域中的第二操作,根据所述第二操作,在所述第二显示区域提供一游戏道具图标;
响应于用户在所述第二显示区域针对所述游戏道具图标的第一操作,生成游戏道具互通请求,所述游戏道具互通请求携带有所述游戏道具图标的第一道具标识信息;
通过直播服务器向云游戏服务器发送所述游戏道具互通请求,以使所述云游戏服务器在直播观众端的所述目标云游戏中生成所述第一道具标识信息对应的第一游戏道具。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二操作,在所述第二显示区域提供一游戏道具图标,包括:
根据所述第二操作的操作信息,确定与所述第二操作的操作信息对应的第一道具标识信息;
根据所述第一道具标识信息在所述第二显示区域渲染所述游戏道具图标。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二操作,在所述第二显示区域提供一游戏道具图标,包括:
向直播服务器发送所述第二操作的操作信息;
接收所述直播服务器根据所述操作信息返回的第一道具标识信息;
根据所述第一道具标识信息在所述第二显示区域渲染所述游戏道具图标。
11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过所述直播服务器接收所述云游戏服务器发送的包括所述第一游戏道具的所述目标云游戏的第二游戏画面;
在所述第一显示区域显示所述第二游戏画面。
12.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一操作包括作用于所述游戏道具图标触控操作。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述触控操作包括点击操作、重按操作、长按操作和滑动操作中的任意一种或几种的组合。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述滑动操作包括起始触控点位于所述游戏道具图标、最终触控点位于所述第一显示区域的滑动操作。
15.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第二操作包括:
评论操作、赞赏操作、投票操作中的任意一种或几种的组合。
16.一种基于云游戏的直播交互装置,其特征在于,包括:
游戏开启单元,用于接收直播观众端发送的游戏开启请求,将所述游戏开启请求发送至云游戏服务器,以通过所述云游戏服务器为所述直播观众端开启所述游戏开启请求对应的目标云游戏;
直播数据发送单元,用于向所述直播观众端发送所述目标云游戏的直播数据,所述直播数据包括直播活动数据和直播主播端对应的所述目标云游戏的第一游戏画面数据;
第一交互单元,用于接收所述直播观众端发送的针对所述直播活动数据的操作数据,根据所述操作数据确定第一道具标识信息;
将所述第一道具标识信息发送至所述直播观众端,以使所述直播观众端在图形用户界面的第二显示区域显示所述第一道具标识信息对应的游戏道具图标,其中,所述第二显示区域用于显示所述第一游戏画面数据;
接收所述直播观众端的响应针对所述游戏道具图标的第一操作生成的游戏道具互通请求,所述游戏道具互通请求携带有所述第一道具标识信息;
将所述游戏道具互通请求发送至所述云游戏服务器,以使所述云游戏服务器根据所述第一道具标识信息生成第一游戏道具,在所述直播观众端的所述目标云游戏中生成所述第一游戏道具。
17.一种基于云游戏的直播交互装置,其特征在于,包括:
第一显示单元,用于在图形用户界面中提供第一显示区域,所述第一显示区域用于显示目标云游戏的游戏画面;
第二显示单元,用于在所述图形用户界面中提供第二显示区域,所述第二显示区域用于显示所述目标云游戏对应的直播画面;
第二交互单元,用于响应于用户在所述第二显示区域中的第二操作,根据所述第二操作,在所述第二显示区域提供一游戏道具图标;
响应于用户在所述第二显示区域针对所述游戏道具图标的第一操作,生成游戏道具互通请求,所述游戏道具互通请求携带有所述游戏道具图标的第一道具标识信息;
通过直播服务器向云游戏服务器发送所述游戏道具互通请求,以使所述云游戏服务器在直播观众端的所述目标云游戏中生成所述第一道具标识信息对应的第一游戏道具。
18.一种服务器,其特征在于,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于在执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7任一项所述基于云游戏的直播交互方法中的步骤。
19.一种终端设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于在执行所述计算机程序时实现如权利要求8至15任一项所述基于云游戏的直播交互方法中的步骤。
20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至15任一项所述基于云游戏的直播交互方法中的步骤。
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