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CN111225232A - 基于视频的贴纸动画引擎、实现方法、服务器和介质 - Google Patents

基于视频的贴纸动画引擎、实现方法、服务器和介质 Download PDF

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CN111225232A
CN111225232A CN201811408941.3A CN201811408941A CN111225232A CN 111225232 A CN111225232 A CN 111225232A CN 201811408941 A CN201811408941 A CN 201811408941A CN 111225232 A CN111225232 A CN 111225232A
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CN
China
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sticker
animation
time
paster
video
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CN201811408941.3A
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Beijing ByteDance Network Technology Co Ltd
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Beijing ByteDance Network Technology Co Ltd
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Abstract

本公开实施例公开了一种基于视频的贴纸动画引擎、实现方法、服务器和介质,其中,该贴纸动画引擎包括:贴纸模型,用于获取用户输入的贴纸描述信息;贴纸适配器,用于根据贴纸描述信息确定贴纸动画时间与视频时间的映射关系、贴纸动画时间与动画状态的映射关系以及对应的动画状态;贴纸滤镜,用于根据贴纸适配器确定的贴纸的动画状态、动画时间与视频时间的映射关系和动画时间与动画状态的映射关系,为该贴纸滤镜读取的目标视频帧添加贴纸。本公开实施例解决了现有技术中视频贴纸动画的实现过程繁琐以及开发成本高的问题,提高了在视频中添加贴纸动画的便捷性,降低了开发成本。

Description

基于视频的贴纸动画引擎、实现方法、服务器和介质
技术领域
本公开实施例涉及互联网技术领域,尤其涉及一种基于视频的贴纸动画引擎、实现方法、服务器和介质。
背景技术
网络技术的发展,使得视频交互应用在人们的日常生活中非常流行。
对于视频交互应用的互联网企业而言,满足用户需求,为用户提供满意的产品体验,是保持企业竞争力不可忽视的关键因素。针对广泛的用户群体,视频交互应用支持为用户提供多种类型的现有视频资源,同时也支持用户实时拍摄个性化的视频。视频交互应用提供给用户的个性化功能与后台技术人员的开发进展密切相关。
然而,对技术人员而言,如何便捷地实现在视频中添加贴纸动画,降低开发成本,仍是当前需要解决的问题。
公开内容
本公开实施例提供一种基于视频的贴纸动画引擎、实现方法、服务器和介质,以提高在视频中添加贴纸动画的便捷性,降低开发成本。
第一方面,本公开实施例提供了一种基于视频的贴纸动画引擎,该贴纸动画引擎包括:
贴纸模型,用于获取用户输入的贴纸描述信息;
贴纸适配器,用于根据所述贴纸描述信息确定贴纸动画时间与视频时间的映射关系、贴纸动画时间与动画状态的映射关系以及对应的动画状态;
贴纸滤镜,用于根据所述贴纸适配器确定的贴纸的动画状态、动画时间与视频时间的映射关系和动画时间与动画状态的映射关系,为该贴纸滤镜读取的目标视频帧添加贴纸。
可选的,所述贴纸动画引擎还包括:
贴纸滤镜管理链,用于根据所述贴纸模型的数量和每个贴纸模型对应的贴纸描述信息,生成相应数量的贴纸滤镜,以及每个贴纸滤镜中包括的与每个贴纸模型对应的贴纸适配器。
可选的,所述贴纸模型包括静态贴纸模型和动态贴纸模型,其中,所述动态贴纸模型包括至少一个用于描述贴纸动画的功能函数;
相应的,所述贴纸描述信息包括静态贴纸描述信息和动态贴纸描述信息。
可选的,所述功能函数包括如下视频时间与动画时间关系函数中的至少一个:基于二阶贝塞尔曲线动画函数、弹跳动画函数和自定义功能函数。
可选的,所述贴纸适配器具体用于:
根据所述贴纸描述信息,并利用插值的方法,确定贴纸动画时间与视频时间的映射关系、贴纸动画时间与动画状态的映射关系以及对应的动画状态。
可选的,所述贴纸滤镜包括:
动画状态管理模块,用于获取对应的贴纸适配器确定的贴纸的动画状态、动画时间与视频时间的映射关系和动画时间与动画状态的映射关系;
时间戳提取模块,用于获取当前视频帧的时间戳;
贴纸添加模块,用于根据当前视频帧的时间戳和动画时间与视频时间的映射关系确定当前视频帧是否为需要添加贴纸的目标视频帧,如果确定为是,则根据所述动画时间与动画状态的映射关系确定对应的目标动画状态,为当前的目标视频帧添加与所述目标动画状态对应的贴纸。
可选的,所述贴纸动画引擎还包括:
静态贴纸合并滤镜,用于针对具有至少两个静态贴纸模型的情形,合并所述至少两个静态贴纸模型对应的静态贴纸;
相应的,所述贴纸滤镜管理链还用于:如果所述贴纸模型中静态贴纸的数量为至少两个,则根据所述静态贴纸合并滤镜得到的合并静态贴纸以及所述合并静态贴纸的静态贴纸描述信息,生成一个静态贴纸滤镜和与之对应的贴纸适配器。
可选的,所述贴纸滤镜管理链还用于提供对当前贴纸模型进行增加、删除或修改的接口。
第二方面,本公开实施例还提供了一种基于视频的贴纸动画实现方法,该方法包括:
通过贴纸模型获取用户输入的贴纸描述信息;
通过贴纸适配器根据所述贴纸描述信息确定贴纸动画时间与视频时间的映射关系、贴纸动画时间与动画状态的映射关系以及对应的动画状态;
通过贴纸滤镜根据所述贴纸适配器确定的贴纸的动画状态、动画时间与视频时间的映射关系和动画时间与动画状态的映射关系,为该贴纸滤镜读取的目标视频帧添加贴纸。
可选的,所述方法还包括:
通过贴纸滤镜管理链根据所述贴纸模型的数量和每个贴纸模型对应的贴纸描述信息,生成相应数量的贴纸滤镜,以及每个贴纸滤镜中包括的与每个贴纸模型对应的贴纸适配器。
可选的,所述贴纸模型包括静态贴纸模型和动态贴纸模型,其中,所述动态贴纸模型包括至少一个用于描述贴纸动画的功能函数;
相应的,所述贴纸描述信息包括静态贴纸描述信息和动态贴纸描述信息。
可选的,所述功能函数包括如下视频时间与动画时间关系函数中的至少一个:基于二阶贝塞尔曲线动画函数、弹跳动画函数和自定义功能函数。
可选的,所述通过贴纸适配器根据所述贴纸描述信息确定贴纸动画时间与视频时间的映射关系、贴纸动画时间与动画状态的映射关系以及对应的动画状态,包括:
通过贴纸适配器根据所述贴纸描述信息,并利用插值的方法,确定贴纸动画时间与视频时间的映射关系、贴纸动画时间与动画状态的映射关系以及对应的动画状态。
可选的,所述通过贴纸滤镜根据贴纸适配器确定的贴纸的动画状态、动画时间与视频时间的映射关系和动画时间与动画状态的映射关系,为该贴纸滤镜读取的目标视频帧添加贴纸,包括:
通过贴纸滤镜获取对应的贴纸适配器确定的贴纸的动画状态、动画时间与视频时间的映射关系和动画时间与动画状态的映射关系;
获取当前视频帧的时间戳;
根据当前视频帧的时间戳和动画时间与视频时间的映射关系确定当前视频帧是否为需要添加贴纸的目标视频帧,如果确定为是,则根据所述动画时间与动画状态的映射关系确定对应的目标动画状态,为当前的目标视频帧添加与所述目标动画状态对应的贴纸。
可选的,所述方法还包括:
针对具有至少两个静态贴纸模型的情形,通过静态贴纸合并滤镜合并所述至少两个静态贴纸模型对应的静态贴纸;
通过所述贴纸滤镜管理链根据所述静态贴纸合并滤镜得到的合并静态贴纸以及所述合并静态贴纸的静态贴纸描述信息,生成一个静态贴纸滤镜和与之对应的贴纸适配器。
可选的,所述方法还包括:
通过贴纸滤镜管理链提供的接口,对当前贴纸模型进行增加、删除或修改。
第三方面,本公开实施例还提供了一种服务器,包括:
一个或多个处理装置;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理装置执行,使得所述一个或多个处理装置实现如本公开任一实施例所述的基于视频的贴纸动画实现方法。
第四方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现如本公开任一实施例所述的基于视频的贴纸动画实现方法。
本公开实施例提供了一种基于视频的贴纸动画引擎、实现方法、服务器和介质,首先通过贴纸模型获取用户输入的贴纸描述信息,然后通过贴纸适配器和贴纸滤镜的协同作用,将贴纸添加至目标视频帧。对开发者而言,在视频贴纸动画的制作过程中,其只需要对贴纸模型进行配置,设置贴纸的描述信息,因此,本公开实施例解决了现有技术中视频贴纸动画的实现过程繁琐以及开发成本高的问题,提高了在视频中添加贴纸动画的便捷性,降低了开发成本。
附图说明
图1是本公开实施例提供的一种基于视频的贴纸动画引擎的结构示意图;
图2是本公开实施例提供的另一种基于视频的贴纸动画引擎的结构示意图;
图3是本公开实施例提供的一种基于视频的贴纸动画实现方法的流程示意图;
图4是本公开实施例提供的一种服务器的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本公开作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本公开,而非对本公开的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本公开相关的部分而非全部结构。
图1是本公开实施例提供的一种基于视频的贴纸动画引擎的结构示意图,本实施例可适用于为视频添加贴纸动画的情况,该贴纸动画引擎可以采用软件和/或硬件的方式实现,并可集成在服务器上。
如图1所示,本公开实施例提供的基于视频的贴纸动画引擎可以包括贴纸模型(StickerModel)110、贴纸适配器(StickerAdapt)120和贴纸滤镜(StickerFilter)130,其中:
贴纸模型110,用于获取用户输入的贴纸描述信息;
贴纸适配器120,用于根据贴纸描述信息确定贴纸动画时间与视频时间的映射关系、贴纸动画时间与动画状态的映射关系以及对应的动画状态;
贴纸滤镜130,用于根据贴纸适配器120确定的贴纸的动画状态、动画时间与视频时间的映射关系和动画时间与动画状态的映射关系,为该贴纸滤镜130读取的目标视频帧添加贴纸。
用户可以通过键盘、鼠标和触摸屏等外部输入设备,基于预先配置的贴纸模型110进行新增和创建,并将贴纸的描述信息输入新增的贴纸模型110,其中,贴纸描述信息用于描述贴纸在视频中的属性信息,包括但不限于贴纸被调用的存储路径、贴纸在视频帧上的位置、贴纸在视频中的关键时间点、贴纸动画类型、贴纸动画持续时间、贴纸尺寸、贴纸颜色、贴纸透明度、贴纸旋转角度等,其中,关键时间点包括但不限于对应于视频播放时间的贴纸出现时间、消失时间以及状态变化的过渡时间等;贴纸模型110根据用户输入的信息将贴纸存储至缓存中,并将贴纸描述信息传输至贴纸适配器120;贴纸适配器120提取出贴纸描述信息中与时间相关的信息,基于贴纸动画类型,经过逻辑计算,确定贴纸动画时间与视频时间的映射关系、贴纸动画时间与动画状态的映射关系以及贴纸对应的动画状态,然后将确定的信息传输至贴纸滤镜130;贴纸滤镜130将贴纸在视频中出现时间和消失时间之间对应的视频帧确定为目标视频帧,并依次将贴纸添加至目标视频帧上。本实施例中可以添加贴纸动画的视频包括已经拍摄完成的视频和实时拍摄或录制的视频,即用户可以在现有视频的后期制作过程中添加贴纸动画,也可以在视频实时拍摄或录制过程中添加贴纸动画。
示例性的,用户希望在一段10秒的视频A中添加一段6秒的火焰贴纸动画,火焰贴纸动画出现在视频播放的第2秒至第8秒内,并且在动画的前3秒火焰逐渐变大,在动画的后3秒火焰逐渐变小,其输入贴纸模型110中的贴纸描述信息可以包括:
火焰贴纸的存储路径:xxx;
火焰在视频A中的出现时间:播放时间的第2秒;
火焰在视频A中的消失时间:播放时间的第8秒;
贴纸的动画类型:动画前3秒火焰逐渐变大且后3秒火焰逐渐变小;
当贴纸适配器120接收贴纸描述信息后,经过逻辑运算,一方面,可以确定火焰贴纸动画在视频A播放至第2秒时出现,在视频A播放至第8秒时消失,以及在视频播放至第5秒时火焰状态发生过渡变化;另一方面,贴纸适配器120确定火焰贴纸动画的整个变化状态,动画播放的前3秒与火焰逐渐变大的状态之间的映射关系,以及动画播放的后3秒与火焰逐渐变小的状态之间的映射关系。然后,贴纸滤镜130逐帧地读取视频A,并根据前述贴纸适配器120确定的火焰贴纸动画、视频A和动画状态之间的时间映射关系以及火焰贴纸动画状态,依次对应动画状态下的火焰贴纸添加至目标视频帧中,该目标视频帧即视频A中第2秒以及第2秒至第8秒之间对应的视频帧。
本实施例中贴纸模型110可以方便用户条例化地输入贴纸描述信息,贴纸适配器120可以根据用户输入信息自动执行计算并迅速确定出贴纸与视频之间相关的映射关系和对应的贴纸状态,贴纸滤镜130可以根据贴纸适配器120的计算结果自动将符合贴纸状态的贴纸添加至目标视频帧,通过贴纸模型110、贴纸适配器120和贴纸滤镜130之间配合,用户在视频贴纸动画制作过程中,只需要关注贴纸模型并设置贴纸的描述信息即可,极大地简化了视频贴纸动画的制作流程,具有较高的便捷性。
可选的,贴纸模型110包括静态贴纸模型和动态贴纸模型,其中,动态贴纸模型包括至少一个用于描述贴纸动画的功能函数;相应的,贴纸描述信息包括静态贴纸描述信息和动态贴纸描述信息。
静态贴纸模型适用于在视频中添加贴纸状态不随着视频播放而变化的贴纸,例如在视频帧中出现的位置固定等,即添加静态贴纸(Sticker)的情形;动态贴纸模型适用于在视频中添加贴纸状态随着视频播放而变化的贴纸,即添加动态贴纸(AnimationSticker)的情形。用户在输入贴纸描述信息之前,可以根据贴纸类型,选择对应的贴纸模型。对于动态贴纸模型,用户输入的贴纸描述信息包括功能函数所需的参数,例如,贴纸在视频中的出现时间、消失时间以及状态变化的过渡时间等均可作为功能函数的参数。
进一步的,用于描述贴纸动画的功能函数包括如下视频时间与动画时间关系函数中的至少一个:基于二阶贝塞尔曲线动画函数、弹跳动画函数和自定义功能函数。当然,功能函数并不限于上述函数类型,任意用于实现贴纸动画效果的关系函数均应包括在本实施例所述的功能函数内。通过在动态贴纸模型中提供一个或者多个功能函数,可以满足用户制作多样化的贴纸动画的需求。
示例性的,利用视频时间与动画时间关系函数(MediaTimingFunc),确定贴纸动画播放时间与视频播放时间之间的映射关系,制作出重复或往复变化的动画类型;利用基于二阶贝塞尔曲线函数(MediaTimingBezierurveFunc)制作贴纸的各种缓进与缓出的动画类型;利用弹跳动画函数(MediaTimingSpringFunc)制作贴纸的各种弹跳动画,例如基于贴纸的初始状态,通过改变视频帧中贴纸位移、贴纸尺寸或者贴纸透明度等属性实现的弹跳效果;利用视频时间与动画时间关系函数以及视频自身的时间戳,实时修改时间贴纸上显示的时间,例如在视频拍摄过程中在视频帧上添加实时的时间贴纸(RealAnimationSticker);利用自定义功能函数实现自定义的贴纸动画效果。此外,不同的贴纸动画效果可以进行组合制作。以上作为示例,不应理解为对本公开实施例的限定。
在视频贴纸动画的制作过程中,基于用户输入的贴纸描述信息,贴纸适配器120可以根据贴纸动画类型调用对应的功能函数,确定出贴纸对应的动画状态,然后传输至贴纸滤镜130。
可选的,贴纸适配器120具体用于:
根据贴纸描述信息,并利用插值的方法,确定贴纸动画时间与视频时间的映射关系、贴纸动画时间与动画状态的映射关系以及对应的动画状态。即根据用户输入的贴纸在关键时间点的状态,贴纸适配器120便可以采用插值的方式确定出贴纸在连续时间内的变化状态,从而确定出贴纸对应的完整动画状态以及贴纸动画与视频之间的时间的映射关系等。进一步的,贴纸适配器120可以通过调用任意的功能函数,采用线性插值或者非线性插值的方式,确定贴纸在连续时间内的变化状态。
可选的,贴纸滤镜130包括:
动画状态管理模块,用于获取对应的贴纸适配器120确定的贴纸的动画状态、动画时间与视频时间的映射关系和动画时间与动画状态的映射关系;
时间戳提取模块,用于获取当前视频帧的时间戳;
贴纸添加模块,用于根据当前视频帧的时间戳和动画时间与视频时间的映射关系确定当前视频帧是否为需要添加贴纸的目标视频帧,如果确定为是,则根据动画时间与动画状态的映射关系确定对应的目标动画状态,为当前的目标视频帧添加与目标动画状态对应的贴纸。
其中,贴纸滤镜130读取视频时,可以选择逐帧地读取视频帧并逐帧地提取其时间戳,当贴纸动画涉及的时间点和当前视频帧的时间戳一致时,当前视频帧即为需要添加贴纸的目标视频帧。
本公开实施例的技术方案首先通过贴纸模型获取用户输入的贴纸描述信息,然后通过贴纸适配器和贴纸滤镜的协同作用,将贴纸添加至目标视频帧,从而实现视频中贴纸动画的制作。在视频贴纸动画的制作过程中,开发者只需要对贴纸模型进行配置,设置贴纸的描述信息,解决了现有技术中视频贴纸动画的实现过程繁琐以及开发成本高的问题,提高了在视频中添加贴纸动画的便捷性,降低了开发成本。
图2是本公开实施例提供的另一种基于视频的贴纸动画引擎的结构示意图,以上述实施例中各个可选方案为基础进行扩展,可以与上述实施例中各个可选方案结合。如图2所示,本公开实施例提供的基于视频的贴纸动画引擎包括:
贴纸模型110,用于获取用户输入的贴纸描述信息。
贴纸适配器120,用于根据贴纸描述信息确定贴纸动画时间与视频时间的映射关系、贴纸动画时间与动画状态的映射关系以及对应的动画状态。
贴纸滤镜130,用于根据贴纸适配器120确定的贴纸的动画状态、动画时间与视频时间的映射关系和动画时间与动画状态的映射关系,为该贴纸滤镜130读取的目标视频帧添加贴纸。
贴纸滤镜管理链(StickerFilterList)140,用于根据贴纸模型110的数量和每个贴纸模型110对应的贴纸描述信息,生成相应数量的贴纸滤镜130,以及每个贴纸滤镜130中包括的与每个贴纸模型110对应的贴纸适配器120。
示例性的,如果用户输入的是动态贴纸,则贴纸模型110为动态贴纸模型,贴纸滤镜管理链140相应生成动态贴纸滤镜以及与该动态贴纸模型对应的贴纸适配器120;如果用户输入的是静态贴纸,则贴纸模型110为静态贴纸模型,贴纸滤镜管理链140相应生成静态贴纸滤镜以及与该静态贴纸模型对应的贴纸适配器120。
用户可以根据设计需求添加多个贴纸模型110,可以是单一静态贴纸模型或动态贴纸模型,也可以是静态贴纸模型和动态贴纸模型的组合。每增加或创建一个贴纸模型110,贴纸滤镜管理链140就依据该贴纸模型110对应的贴纸描述信息生成对应的贴纸滤镜130和贴纸适配器120,最终由这些贴纸滤镜130构成渲染链,依次对视频进行渲染并添加贴纸。这里需要说明的是,在具体的实施方式中,可以在每增加一个贴纸模型并生成对应的贴纸滤镜130和贴纸适配器120后,便执行对视频的渲染操作。也可以是在全部贴纸模型110新增完毕后,由对应的全部贴纸滤镜130组成渲染链,按照贴纸模型110的新增顺序对视频的依次添加贴纸。
继续如图2所示,可选的,该贴纸动画引擎还包括:
静态贴纸合并滤镜(StiaticStickerListFilter)150,用于针对具有至少两个静态贴纸模型的情形,即用户在视频中添加至少两个静态贴纸时,合并至少两个静态贴纸模型对应的静态贴纸;
相应的,贴纸滤镜管理链140还用于:如果贴纸模型110中静态贴纸的数量为至少两个,即此时需要至少两个静态贴纸模型,则根据静态贴纸合并滤镜150得到的合并静态贴纸以及所述合并静态贴纸的静态贴纸描述信息,生成一个静态贴纸滤镜和与之对应的贴纸适配器120。
当用户在视频中添加多个静态贴纸时,通过静态贴纸合并滤镜150将多个静态贴纸合并处理,例如合并为一个或者多个合并静态贴纸,合并静态贴纸的数量小于多个静态贴纸的数量,再利用贴纸滤镜管理链140生成相应的静态贴纸滤镜和贴纸适配器120,将该合并静态贴纸添加至目标视频帧中,可以省去在视频中多次添加静态贴纸所耗费的计算资源以及计算时间,提高贴纸效率,进而提高贴纸动画的制作效率。
可选的,贴纸滤镜管理链140还用于提供对当前贴纸模型110进行增加、删除或修改的接口。
根据用户需求,可以通过贴纸滤镜管理链140提供的增加、删除或修改的接口对当前贴纸模型110进行调整,增加了贴纸模型110的可调节性,同时也增加了本实施例提供的贴纸动画引擎针对不同用户的灵活适用性。
本公开实施例的技术方案利用贴纸滤镜管理链根据贴纸模型的数量和每个贴纸模型对应的贴纸描述信息,生成视频贴纸动画制作过程所需的贴纸滤镜和贴纸适配器,同时,当用户在视频中添加多个静态贴纸时,可以通过静态贴纸合并滤镜将多个静态贴纸合并处理,解决了现有技术中视频贴纸动画的实现过程繁琐以及开发成本高的问题,提高了在视频中添加贴纸动画的便捷性,降低了开发成本,提高了视频贴纸动画的制作效率;此外,通过贴纸滤镜管理链提供对当前贴纸模型进行增加、删除或修改的接口,增加了本实施例提供的贴纸动画引擎针对不同用户的灵活适用性。
图3是本公开实施例提供的一种基于视频的贴纸动画实现方法的流程示意图,本实施例可适用于为视频添加贴纸动画的情况,该贴纸动画实现方法可以由本公开实施例提供的基于视频的贴纸动画引擎执行。该贴纸动画实现方法与上述实施例提供的基于视频的贴纸动画引擎属于同一个公开构思,在方法实施例中未详尽描述的细节内容可以参考上述实施例中的描述。
如图3所示,本公开实施例提供的基于视频的贴纸动画实现方法可以包括:
S210、通过贴纸模型获取用户输入的贴纸描述信息。
可选的,贴纸模型包括静态贴纸模型和动态贴纸模型,其中,动态贴纸模型包括至少一个用于描述贴纸动画的功能函数;
相应的,贴纸描述信息包括静态贴纸描述信息和动态贴纸描述信息。
进一步的,功能函数包括如下视频时间与动画时间关系函数中的至少一个:基于二阶贝塞尔曲线动画函数、弹跳动画函数和自定义功能函数。
S220、通过贴纸适配器根据贴纸描述信息确定贴纸动画时间与视频时间的映射关系、贴纸动画时间与动画状态的映射关系以及对应的动画状态。
可选的,通过贴纸适配器根据贴纸描述信息确定贴纸动画时间与视频时间的映射关系、贴纸动画时间与动画状态的映射关系以及对应的动画状态,包括:
通过贴纸适配器根据贴纸描述信息,并利用插值的方法,确定贴纸动画时间与视频时间的映射关系、贴纸动画时间与动画状态的映射关系以及对应的动画状态。
S230、通过贴纸滤镜根据贴纸适配器确定的贴纸的动画状态、动画时间与视频时间的映射关系和动画时间与动画状态的映射关系,为经过该贴纸滤镜的目标视频帧添加贴纸。
可选的,通过贴纸滤镜根据贴纸适配器确定的贴纸的动画状态、动画时间与视频时间的映射关系和动画时间与动画状态的映射关系,为该贴纸滤镜读取的目标视频帧添加贴纸,包括:
通过贴纸滤镜获取对应的贴纸适配器确定的贴纸的动画状态、动画时间与视频时间的映射关系和动画时间与动画状态的映射关系;
获取当前视频帧的时间戳;
根据当前视频帧的时间戳和动画时间与视频时间的映射关系确定当前视频帧是否为需要添加贴纸的目标视频帧,如果确定为是,则根据动画时间与动画状态的映射关系确定对应的目标动画状态,为当前的目标视频帧添加与目标动画状态对应的贴纸。
在上述技术方案的基础上,可选的,该贴纸动画实现方法还包括:
通过贴纸滤镜管理链根据贴纸模型的数量和每个贴纸模型对应的贴纸描述信息,生成相应数量的贴纸滤镜,以及每个贴纸滤镜中包括的与每个贴纸模型对应的贴纸适配器。
可选的,该贴纸动画实现方法还包括:
针对具有至少两个静态贴纸模型的情形,通过静态贴纸合并滤镜合并至少两个静态贴纸模型对应的静态贴纸;
通过贴纸滤镜管理链根据静态贴纸合并滤镜得到的合并静态贴纸以及所述合并静态贴纸的静态贴纸描述信息,生成一个静态贴纸滤镜和与之对应的贴纸适配器。
可选的,该贴纸动画实现方法还包括:
通过贴纸滤镜管理链提供的接口,对当前贴纸模型进行增加、删除或修改。
本公开实施例的技术方案首先通过贴纸模型获取用户输入的贴纸描述信息,然后通过贴纸适配器根据贴纸描述信息确定贴纸动画时间与视频时间的映射关系、贴纸动画时间与动画状态的映射关系以及对应的动画状态,最后利用贴纸滤镜根据贴纸适配器确定的信息,为该贴纸滤镜读取的目标视频帧添加贴纸,从实现视频中贴纸动画的制作。基于本实施例提供的贴纸动画实现方法,在视频贴纸动画的制作过程中,开发者只需要对贴纸模型进行配置,设置贴纸的描述信息,解决了现有技术中视频贴纸动画的实现过程繁琐以及开发成本高的问题,提高了在视频中添加贴纸动画的便捷性,降低了开发成本。
图4是本公开实施例提供的一种服务器的硬件结构示意图。下面参考图4,其示出了适于用来实现本公开实施例的服务器800的结构示意图。本公开实施例中的服务器可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图4示出的服务器仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,服务器800可以包括一个或多个处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)801,以及用于存储一个或多个程序的存储装置808。其中,处理装置801可以根据存储在只读存储器(ROM)802中的程序或者从存储装置808加载到随机访问存储器(RAM)803中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 803中,还存储有服务器800操作所需的各种程序和数据。处理装置801、ROM 802以及RAM 803通过总线804彼此相连。输入/输出(I/O)接口805也连接至总线804。
通常,以下装置可以连接至I/O接口805:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置806;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置807;包括例如磁带、硬盘等的存储装置808;以及通信装置809。通信装置809可以允许服务器800与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图4示出了具有各种装置的服务器800,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置809从网络上被下载和安装,或者从存储装置808被安装,或者从ROM 802被安装。在该计算机程序被处理装置801执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述服务器中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该服务器中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该服务器执行时,使得该服务器:获取至少两个网际协议地址;向节点评价设备发送包括所述至少两个网际协议地址的节点评价请求,其中,所述节点评价设备从所述至少两个网际协议地址中,选取网际协议地址并返回;接收所述节点评价设备返回的网际协议地址;其中,所获取的网际协议地址指示内容分发网络中的边缘节点。
或者,上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该服务器执行时,使得该服务器:接收包括至少两个网际协议地址的节点评价请求;从所述至少两个网际协议地址中,选取网际协议地址;返回选取出的网际协议地址;其中,接收到的网际协议地址指示内容分发网络中的边缘节点。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。

Claims (18)

1.一种基于视频的贴纸动画引擎,其特征在于,包括:
贴纸模型,用于获取用户输入的贴纸描述信息;
贴纸适配器,用于根据所述贴纸描述信息确定贴纸动画时间与视频时间的映射关系、贴纸动画时间与动画状态的映射关系以及对应的动画状态;
贴纸滤镜,用于根据所述贴纸适配器确定的贴纸的动画状态、动画时间与视频时间的映射关系和动画时间与动画状态的映射关系,为该贴纸滤镜读取的目标视频帧添加贴纸。
2.根据权利要求1所述的贴纸动画引擎,其特征在于,所述贴纸动画引擎还包括:
贴纸滤镜管理链,用于根据所述贴纸模型的数量和每个贴纸模型对应的贴纸描述信息,生成相应数量的贴纸滤镜,以及每个贴纸滤镜中包括的与每个贴纸模型对应的贴纸适配器。
3.根据权利要求2所述的贴纸动画引擎,其特征在于,所述贴纸模型包括静态贴纸模型和动态贴纸模型,其中,所述动态贴纸模型包括至少一个用于描述贴纸动画的功能函数;
相应的,所述贴纸描述信息包括静态贴纸描述信息和动态贴纸描述信息。
4.根据权利要求3所述的贴纸动画引擎,其特征在于,所述功能函数包括如下视频时间与动画时间关系函数中的至少一个:基于二阶贝塞尔曲线动画函数、弹跳动画函数和自定义功能函数。
5.根据权利要求1所述的贴纸动画引擎,其特征在于,所述贴纸适配器具体用于:
根据所述贴纸描述信息,并利用插值的方法,确定贴纸动画时间与视频时间的映射关系、贴纸动画时间与动画状态的映射关系以及对应的动画状态。
6.根据权利要求1所述的贴纸动画引擎,其特征在于,所述贴纸滤镜包括:
动画状态管理模块,用于获取对应的贴纸适配器确定的贴纸的动画状态、动画时间与视频时间的映射关系和动画时间与动画状态的映射关系;
时间戳提取模块,用于获取当前视频帧的时间戳;
贴纸添加模块,用于根据当前视频帧的时间戳和动画时间与视频时间的映射关系确定当前视频帧是否为需要添加贴纸的目标视频帧,如果确定为是,则根据所述动画时间与动画状态的映射关系确定对应的目标动画状态,为当前的目标视频帧添加与所述目标动画状态对应的贴纸。
7.根据权利要求3所述的贴纸动画引擎,其特征在于,所述贴纸动画引擎还包括:
静态贴纸合并滤镜,用于针对具有至少两个静态贴纸模型的情形,合并所述至少两个静态贴纸模型对应的静态贴纸;
相应的,所述贴纸滤镜管理链还用于:如果所述贴纸模型中静态贴纸的数量为至少两个,则根据所述静态贴纸合并滤镜得到的合并静态贴纸以及所述合并静态贴纸的静态贴纸描述信息,生成一个静态贴纸滤镜和与之对应的贴纸适配器。
8.根据权利要求2所述的贴纸动画引擎,其特征在于,所述贴纸滤镜管理链还用于提供对当前贴纸模型进行增加、删除或修改的接口。
9.一种基于视频的贴纸动画实现方法,其特征在于,包括:
通过贴纸模型获取用户输入的贴纸描述信息;
通过贴纸适配器根据所述贴纸描述信息确定贴纸动画时间与视频时间的映射关系、贴纸动画时间与动画状态的映射关系以及对应的动画状态;
通过贴纸滤镜根据所述贴纸适配器确定的贴纸的动画状态、动画时间与视频时间的映射关系和动画时间与动画状态的映射关系,为该贴纸滤镜读取的目标视频帧添加贴纸。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过贴纸滤镜管理链根据所述贴纸模型的数量和每个贴纸模型对应的贴纸描述信息,生成相应数量的贴纸滤镜,以及每个贴纸滤镜中包括的与每个贴纸模型对应的贴纸适配器。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述贴纸模型包括静态贴纸模型和动态贴纸模型,其中,所述动态贴纸模型包括至少一个用于描述贴纸动画的功能函数;
相应的,所述贴纸描述信息包括静态贴纸描述信息和动态贴纸描述信息。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述功能函数包括如下视频时间与动画时间关系函数中的至少一个:基于二阶贝塞尔曲线动画函数、弹跳动画函数和自定义功能函数。
13.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述通过贴纸适配器根据所述贴纸描述信息确定贴纸动画时间与视频时间的映射关系、贴纸动画时间与动画状态的映射关系以及对应的动画状态,包括:
通过贴纸适配器根据所述贴纸描述信息,并利用插值的方法,确定贴纸动画时间与视频时间的映射关系、贴纸动画时间与动画状态的映射关系以及对应的动画状态。
14.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述通过贴纸滤镜根据贴纸适配器确定的贴纸的动画状态、动画时间与视频时间的映射关系和动画时间与动画状态的映射关系,为该贴纸滤镜读取的目标视频帧添加贴纸,包括:
通过贴纸滤镜获取对应的贴纸适配器确定的贴纸的动画状态、动画时间与视频时间的映射关系和动画时间与动画状态的映射关系;
获取当前视频帧的时间戳;
根据当前视频帧的时间戳和动画时间与视频时间的映射关系确定当前视频帧是否为需要添加贴纸的目标视频帧,如果确定为是,则根据所述动画时间与动画状态的映射关系确定对应的目标动画状态,为当前的目标视频帧添加与所述目标动画状态对应的贴纸。
15.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
针对具有至少两个静态贴纸模型的情形,通过静态贴纸合并滤镜合并所述至少两个静态贴纸模型对应的静态贴纸;
通过所述贴纸滤镜管理链根据所述静态贴纸合并滤镜得到的合并静态贴纸以及所述合并静态贴纸的静态贴纸描述信息,生成一个静态贴纸滤镜和与之对应的贴纸适配器。
16.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过贴纸滤镜管理链提供的接口,对当前贴纸模型进行增加、删除或修改。
17.一种服务器,其特征在于,包括:
一个或多个处理装置;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理装置执行,使得所述一个或多个处理装置实现如权利要求9-16中任一所述的基于视频的贴纸动画实现方法。
18.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理装置执行时实现如权利要求9-16中任一所述的基于视频的贴纸动画实现方法。
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