CN111176530A - 微信小程序中3d模型展示方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种微信小程序中3D模型展示方法及装置,其中,该方法包括以下步骤:获取物体各个角度的照片;通过JS代码加载物体不同角度的照片;根据监听的用户手势,对加载的物体不同角度的照片进行展示。本发明根据监听的用户手势,可以平滑展示加载的物体不同角度的照片,从而实现在微信小程序中直接展示物体的3D模型,且加载耗时较短,不必长时间显示加载进度条,提高了用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及3D模型技术领域,特别涉及一种微信小程序中3D模型展示方法及装置。
背景技术
在微信小程序中,如果需要展示物体的3D模型,需要通过微信小程序的WebView加载H5页面。WebView表示“网络视图”,能加载并显示网页,可视为一个浏览器,主要用于展示网络请求后的内容,将网络地址请求的内容展示在其中。H5为第5代HTML,也可表示H5语言制作的一切数字产品,而HTML是“超文本标记语言”的英文缩写,上网所看到的网页,多数都是由HTML写成的。H5页面使用three.JS展示3D模型。three表示3D程序,JS表示JavaScript,three.JS表示使用JavaScript来写的3D程序,JavaScript是运行在网页端的脚本语言,three.JS运行在浏览器上。
现有技术中,微信小程序只能借助WebView加载H5页面使用three.JS来展示3D模型,此种方法在加载3D模型的过程中耗时较长,会有较长时间的加载进度条出现,用户体验不好。
发明内容
本发明实施例提供了一种微信小程序中3D模型展示方法,用以减少微信小程序加载3D模型的耗时,该方法包括:
获取物体各个角度的照片;
通过JS代码加载物体不同角度的照片;
根据监听的用户手势,对加载的物体不同角度的照片进行展示。
本发明实施例还提供了一种微信小程序中3D模型展示装置,用以减少微信小程序加载3D模型的耗时,该装置包括:
照片获取模块,用于获取物体各个角度的照片;
照片加载模块,用于通过JS代码加载物体不同角度的照片;
照片展示模块,用于根据监听的用户手势,对加载的物体不同角度的照片进行展示。
本发明实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述所述方法。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有执行上述所述方法的计算机程序。
本发明实施例通过获取物体各个角度的照片,再通过JS代码加载物体不同角度的照片,最终根据监听的用户手势,对加载的物体不同角度的照片进行展示。本发明实施例根据监听的用户手势,可以平滑展示加载的物体不同角度的照片,从而实现在微信小程序中直接展示物体的3D模型,且加载耗时较短,不必长时间显示加载进度条,提高了用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种微信小程序中3D模型展示方法的流程示意图;
图2是本发明实施例提供的一种微信小程序中3D模型展示装置的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
现有技术中,微信小程序只能借助WebView加载H5页面使用three.JS来展示3D模型,此种方法在加载3D模型的过程中耗时较长,会有较长时间的加载进度条出现,用户体验不好。
为了解决上述问题,在本发明实施例中,提供了一种微信小程序中3D模型展示方法,如图1所示,该方法包括:
步骤101:获取物体各个角度的照片;
步骤102:通过JS代码加载物体不同角度的照片;
步骤103:根据监听的用户手势,对加载的物体不同角度的照片进行展示。
本发明实施例通过获取物体各个角度的照片,再通过JS代码加载物体不同角度的照片,最终根据监听的用户手势,对加载的物体不同角度的照片进行展示。本发明实施例根据监听的用户手势,可以对加载的物体不同角度的照片进行各个角度的展示,从而实现在微信小程序中直接展示物体的3D模型,且加载耗时较短,不必长时间显示加载进度条,提高了用户体验。
具体实施时,获取物体各个角度的照片的方法有多种,下面给出其中一个实施例。
在一实施例中,获取物体每隔15°的照片。
在上述实施例中,获取物体每隔15°的照片可以包括:对着物体每隔15°拍一张照片,得到23张不同角度的照片,可显示出物体的各个角度。需要说明的是,获取物体每隔15°的照片,仅为一例,具体实施时可以根据需要设定获取物体照片的角度,比如获取物体每隔45°的照片。
具体实施时,在获取物体各个角度的照片之后,通过JS代码加载物体不同角度的照片的方法有多种,下面给出其中一个实施例。
在一实施例中,通过JS代码,将物体不同角度的照片加载到画布上。
在上述实施例中,通过JS代码,将物体不同角度的照片加载到微信小程序的画布(Canvas,可作为所有UI用户界面的组件的“容器”)的面板上。
具体实施时,根据监听的用户手势,对加载的物体不同角度的照片进行展示的方法有多种,下面给出其中两个实施例。
在一实施例中,根据预设的用户手势的px值以及监听的用户手势的动态变化,展示与所述动态变化相对应的物体不同角度的照片;所述用户手势的px值根据屏幕的分辨率设置。
在上述实施例中,根据屏幕的分辨率设置用户手势的px值(px值是pixel的缩写,即像素,表示照片或者图形的最小单位)。设置用户手势的px值要先获取当前屏幕的分辨率,之后对屏幕的分辨率进行计算,得到的数值就是物体转动15°所需要的手指滑动的最小px值。例如对屏幕的分辨率进行计算的方式可为,将当前屏幕的分辨率除以2,得到物体转动一周时的手指滑动的px,再除以24得到物体转动15°时手指滑动的px,此实例的px值为该手指滑动的px。在一实例中,滑动展示的方案是手指滑动的最小px值超过10px,以及当物体刚好可转动一周,手指滑动超过200px。例如iPhone7手机,根据iPhone7手机屏幕分辨率可得出屏幕宽度是750px,当用户手指滑动750px,物体3D模型可转动2周,因此可得出当用户手指滑过375px时,物体可转动一周,进而可以判断iPhone7手机屏幕的用户手势的px值为16px。对不同分辨率的屏幕进行计算,可以得到对应不同分辨率屏幕的用户手势的px值。
在本发明实施例中,屏幕可以包括如手机屏幕,平板电脑屏幕等其他支持微信小程序的设备的屏幕,因大屏幕和小屏幕的分辨率不同,导致用户手势的px值不同,所以需进行对不同分辨率屏幕的用户手势的px值适配,进而可以获得更好的用户体验。
在上述实施例中,用户手势的动态变化可以包括手指左右滑动。监听用户手势的动态变化,可以通过给微信小程序中的控件,添加监测手指滑动前后位置的代码,获取用户手指在屏幕上左右滑动或上下滑动时的位置变化。
在上述实施例中,展示与所述动态变化相对应的物体不同角度的照片,可以包括:当手指滑动了某一px值,将当前照片切换为对应该px值的物体照片。通过切换物体各个角度的照片,可以使物体各个角度的照片平滑展示,此时用户直观的感觉是物体3D模型转动了角度,从而实现了对物体3D模型的直接展示。在一实例中,如iPhone7手机,设置的用户手势的px值为16px,根据监听的用户手势的动态变化,用户每滑动16px,切换对应的不同角度的物体照片,例如用户向左滑动16px,当前显示的照片切换为当前照片的上一张照片;用户向右滑动16px,当前显示的照片切换为当前照片的下一张照片。
在另一实施例中,根据监听的用户手势,对加载的物体不同角度的照片进行展示,包括:根据监听的用户手势,在屏幕上指定区域对加载的物体不同角度的照片进行展示。
在上述实施例中,对比现有技术中借助H5页面展示3D模型时只能将3D模型进行全屏显示,本发明实施例根据监听的用户手势,可在屏幕上指定区域展示3D模型,通过调节3D模型对屏幕的占比,与现有技术中微信小程序中通过webview加载HTML页面,默认全屏显示不能实现半屏的方式不同,本发明实施例通过微信小程序语言,控制页面元素的CSS(Cascading Style Sheets,即层叠样式表),可以实现3D模型在屏幕指定区域显示。可以支持屏幕指定区域显示该3D模型,其他部分显示其他内容,例如屏幕上半部分展示3D模型,下半部分显示其他内容(如文字,照片,其他3D模型等)。
本发明实施例通过获取物体各个角度的照片,再通过JS代码加载物体不同角度的照片,最终根据监听的用户手势,对加载的物体不同角度的照片进行展示。本发明实施例根据监听的用户手势,可以对加载的物体不同角度的照片进行各个角度的展示,从而实现在微信小程序中直接展示物体的3D模型,且加载耗时较短,不必长时间显示加载进度条,提高了用户体验。
基于同一发明构思,本发明实施例中还提供了一种微信小程序中3D模型展示装置,如下面的实施例所述。由于微信小程序中3D模型展示装置解决问题的原理与微信小程序中3D模型展示方法相似,因此微信小程序中3D模型展示装置的实施可以参见微信小程序中3D模型展示方法的实施,重复之处不再赘述。以下所使用的,术语“单元”或者“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
图2是本发明实施例的微信小程序中3D模型展示装置的一种结构框图,如图2所示,包括:
照片获取模块01,用于获取物体各个角度的照片;
照片加载模块02,用于通过JS代码加载物体不同角度的照片;
照片展示模块03,用于根据监听的用户手势,对加载的物体不同角度的照片进行展示。
在一个实施例中,照片获取模块具体用于:
获取物体每隔15°的照片。
在一个实施例中,照片加载模块具体用于:
通过JS代码,将物体不同角度的照片加载到画布上。
在一个实施例中,照片展示模块具体用于:
根据预设的用户手势的px值以及监听的用户手势的动态变化,展示与所述动态变化相对应的的物体不同角度的照片;所述用户手势的px值根据屏幕的分辨率设置。
在一个实施例中,照片展示模块具体用于:
根据监听的用户手势,在屏幕上指定区域对加载的物体不同角度的照片进行展示。
在一实例中,微信小程序中3D模型展示装置可以包括微信小程序中3D模型展示插件,在使用时向该插件中直接上传欲展示的3D模型的各个角度的照片,可用于任何需要展示3D模型的微信小程序中。
本发明实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述所述方法。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有执行上述所述方法的计算机程序。
本发明实施例通过获取物体各个角度的照片,再通过JS代码加载物体不同角度的照片,最终根据监听的用户手势,对加载的物体不同角度的照片进行展示。本发明实施例根据监听的用户手势,可以对加载的物体不同角度的照片进行各个角度的展示,从而实现在微信小程序中直接展示物体的3D模型,且加载耗时较短,不必长时间显示加载进度条,提高了用户体验。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明实施例可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种微信小程序中3D模型展示方法,其特征在于,包括:
获取物体各个角度的照片;
通过JS代码加载物体不同角度的照片;
根据监听的用户手势,对加载的物体不同角度的照片进行展示。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,获取物体各个角度的照片,包括:
获取物体每隔15°的照片。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,通过JS代码加载物体不同角度的照片,包括:
通过JS代码,将物体不同角度的照片加载到画布上。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据监听的用户手势,对加载的物体不同角度的照片进行展示,包括:
根据预设的用户手势的px值以及监听的用户手势的动态变化,展示与所述动态变化相对应的物体不同角度的照片;所述用户手势的px值根据屏幕的分辨率设置。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据监听的用户手势,对加载的物体不同角度的照片进行展示,包括:
根据监听的用户手势,在屏幕上指定区域对加载的物体不同角度的照片进行展示。
6.一种微信小程序中3D模型展示装置,其特征在于,包括:
照片获取模块,用于获取物体各个角度的照片;
照片加载模块,用于通过JS代码加载物体不同角度的照片;
照片展示模块,用于根据监听的用户手势,对加载的物体不同角度的照片进行展示。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,照片加载模块具体用于:
通过JS代码,将物体不同角度的照片加载到画布上。
8.如权利要求6所述的装置,其特征在于,照片展示模块具体用于:
根据预设的用户手势的px值以及监听的用户手势的动态变化,展示与所述动态变化相对应的物体不同角度的照片;所述用户手势的px值根据屏幕的分辨率设置。
9.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至5任一所述方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有执行权利要求1至5任一所述方法的计算机程序。
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