CN110533756A - 贴附型装饰物的设置方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种贴附型装饰物的设置方法、装置、设备及存储介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示装饰物设置界面,装饰物设置界面中包括目标三维模型以及目标装饰物;接收在装饰物设置区域上的位置调整操作,得到目标装饰物在目标三维模型上的目标贴附位置;确定目标贴附位置在目标三维模型表面所对应的法线方向;根据法线方向将目标装饰物投影至目标三维模型表面。通过目标贴附位置对应的法线方向,并根据该法线方向确定目标装饰物的投影方向,从而将目标装饰物投影并贴附至目标三维模型表面,由于该目标装饰物在投影过程中是通过法线方向进行投影的,而并非根据用户的观察视角进行投影的,故而不存在根据用户视角产生形变的问题。
Description
技术领域
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种贴附型装饰物的设置方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在赛车类应用程序中,用户通过控制赛车在跑道上前进、转弯、漂移从而实现赛车对局,而用户还可以在该赛车类应用程序中对自己所持有的赛车进行个性化设置,如:修改赛车颜色、修改赛车型号、在赛车上贴花等,其中,在赛车上贴花的过程中,用户在赛车类应用程序的候选贴花中选择需要贴附至赛车的贴花后,调整该贴花在赛车上的位置,从而实现贴花的贴附。
相关技术中,用户在调整贴花在赛车上的位置的过程中,用户以目标视角对赛车进行观察,则该贴花的显示过程中,以该目标视角为投影方向,投影并贴附至赛车上,从而实现对贴花的贴附。
然而,通过上述方式调整贴花的位置时,由于该贴花是以用户观察赛车的目标视角进行投影的,易产生贴花在调整过程中变形的问题,导致贴花的贴附准确度较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种贴附型装饰物的设置方法、装置、设备及存储介质,可以解决贴花在调整过程中变形,导致贴花的贴附准确度较低的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种贴附型装饰物的设置方法,所述方法包括:
显示装饰物设置界面,所述装饰物设置界面用于在目标三维模型表面贴附目标装饰物,所述装饰物设置界面中包括装饰物设置区域,所述装饰物设置区域中包括所述目标三维模型,以及待调整位置的所述目标装饰物,其中,所述目标三维模型为三维立体模型;
接收在所述装饰物设置区域上的位置调整操作,得到所述目标装饰物在所述目标三维模型上的目标贴附位置;
确定所述目标贴附位置在所述目标三维模型表面所对应的法线方向;
根据所述法线方向将所述目标装饰物投影至所述目标三维模型表面。
另一方面,提供了一种贴附型装饰物的设置装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示装饰物设置界面,所述装饰物设置界面用于在目标三维模型表面贴附目标装饰物,所述装饰物设置界面中包括装饰物设置区域,所述装饰物设置区域中包括所述目标三维模型,以及待调整位置的所述目标装饰物,其中,所述目标三维模型为三维立体模型;
接收模块,用于接收在所述装饰物设置区域上的位置调整操作,得到所述目标装饰物在所述目标三维模型上的目标贴附位置;
确定模块,用于确定所述目标贴附位置在所述目标三维模型表面所对应的法线方向;
所述显示模块,还用于根据所述法线方向将所述目标装饰物投影至所述目标三维模型表面。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的贴附型装饰物的设置方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的贴附型装饰物的设置方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行如上述本申请实施例中任一所述的贴附型装饰物的设置方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
在确定目标装饰物在目标三维模型上的目标贴附位置后,通过确定该目标贴附位置对应的法线方向,并根据该法线方向确定目标装饰物的投影方向,从而将目标装饰物投影并贴附至目标三维模型表面,由于该目标装饰物在投影过程中是通过法线方向进行投影的,而并非根据用户的观察视角进行投影的,故而不存在根据用户视角产生形变的问题,目标装饰物在目标三维模型上的贴附位置准确度也较高。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性的实施例提供的电子设备的结构框图;
图2是本申请一个示例性的实施例提供的计算机系统的结构框图;
图3是本申请一个示例性的实施例提供的相关技术中将贴花投影至赛车表面的投影方式示意图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的贴附型装饰物的设置方法的流程图;
图5是基于图4示出的实施例提供的装饰物设置界面的示意图;
图6是基于图4示出的实施例提供的贴附型装饰物的设置方法的界面示意图;
图7是本申请另一个示例性实施例提供的贴附型装饰物的设置方法的流程图;
图8是基于图7示出的实施例提供的在装饰物移动设置区域中对目标装饰物进行位置调整的示意图;
图9是基于图7示出的实施例提供的观察角度切换过程示意图;
图10是本申请另一个示例性实施例提供的贴附型装饰物的设置方法的流程图;
图11是基于图10示出的实施例提供的在对象旋转区域中对目标装饰物进行位置调整的示意图;
图12是本申请一个示例性实施例提供的贴附型装饰物的设置方法的整体流程图;
图13是本申请一个示例性实施例提供的贴附型装饰物的设置装置的结构框图;
图14是本申请一个示例性的实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先,对本申请实施例涉及的若干个名词进行解释:
虚拟环境:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的三维环境,还可以是纯虚构的三维环境。虚拟环境可以是二维虚拟环境、2.5维虚拟环境和三维虚拟环境中的任意一种,下述实施例以虚拟环境是三维虚拟环境来举例说明,但对此不加以限定。可选地,该虚拟环境还用于至少一个虚拟对象进行竞速对战,示意性的,以该虚拟对象为虚拟环境中的赛车为例进行说明,该虚拟环境用于在预设跑道范围内,由一辆赛车在要求时长内完成跑道,或由至少两辆赛车在预设跑道范围内进行竞速对战。
虚拟对象:是指在虚拟环境中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟赛车、虚拟人物、虚拟动物、动漫人物中的至少一种。可选地,当虚拟环境为三维虚拟环境时,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟对象在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。
本申请中的终端可以是台式计算机、膝上型便携计算机、手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器等等。该终端中安装和运行有支持虚拟环境的应用程序,比如支持三维虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是虚拟现实应用程序、赛车应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第三人称射击游戏(Third-Personal Shooting Game,TPS)、第一人称射击游戏(First-person shooting game,FPS)、多人在线战术竞技游戏(MultiplayerOnline Battle Arena Games,MOBA)中的任意一种。可选地,该应用程序可以是单机版的应用程序,比如单机版的3D游戏程序,也可以是网络联机版的应用程序。
图1示出了本申请一个示例性实施例提供的电子设备的结构框图。该电子设备100包括:操作系统120和应用程序122。
操作系统120是为应用程序122提供对计算机硬件的安全访问的基础软件。
应用程序122是支持虚拟环境的应用程序。可选地,应用程序122是支持三维虚拟环境的应用程序。该应用程序122可以是虚拟现实应用程序、赛车应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、TPS游戏、FPS游戏、MOBA游戏中的任意一种。该应用程序122可以是单机版的应用程序,比如单机版的3D游戏程序。
图2示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图。该计算机系统200包括:第一设备220、服务器240和第二设备260。
第一设备220安装和运行有支持虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是虚拟现实应用程序、赛车应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、TPS游戏、FPS游戏、MOBA游戏中的任意一种。第一设备220是第一用户使用的设备,第一用户使用第一设备220控制位于虚拟环境中的第一虚拟对象进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、骑行、跳跃、驾驶(如:驾驶赛车、摩托车等)、拾取、射击、攻击、投掷中的至少一种。示意性的,第一虚拟对象是第一虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色。
第一设备220通过无线网络或有线网络与服务器240相连。
服务器240包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器240用于为支持三维虚拟环境的应用程序提供后台服务。可选地,服务器240承担主要计算工作,第一设备220和第二设备260承担次要计算工作;或者,服务器240承担次要计算工作,第一设备220和第二设备260承担主要计算工作;或者,服务器240、第一设备220和第二设备260三者之间采用分布式计算架构进行协同计算。
第二设备260安装和运行有支持虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是虚拟现实应用程序、赛车应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、TPS游戏、FPS游戏、MOBA游戏中的任意一种。第二设备260是第二用户使用的设备,第二用户使用第二设备260控制位于虚拟环境中的第二虚拟对象进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、骑行、跳跃、驾驶(如:驾驶赛车、摩托车等)、拾取、射击、攻击、投掷中的至少一种。示意性的,第二虚拟对象是第二虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色。
可选地,第一虚拟人物和第二虚拟人物处于同一虚拟环境中。可选地,第一虚拟人物和第二虚拟人物可以属于同一个队伍、同一个组织、具有好友关系或具有临时性的通讯权限。可选地,第一虚拟人物和第二虚拟人物也可以属于不同队伍、不同组织、或具有敌对性的两个团体。
可选地,第一设备220和第二设备260上安装的应用程序是相同的,或两个设备上安装的应用程序是不同控制系统平台的同一类型应用程序。第一设备220可以泛指多个设备中的一个,第二设备260可以泛指多个设备中的一个,本实施例仅以第一设备220和第二设备260来举例说明。第一设备220和第二设备260的设备类型相同或不同,该设备类型包括:游戏主机、台式计算机、智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器和膝上型便携计算机中的至少一种。以下实施例以设备是台式计算机来举例说明。
本领域技术人员可以知晓,上述设备的数量可以更多或更少。比如上述设备可以仅为一个,或者上述设备为几十个或几百个,或者更多数量。本申请实施例对设备的数量和设备类型不加以限定。
相关技术中,在虚拟环境中的虚拟对象可以进行个性化设置,本申请实施例中,以该虚拟对象为赛车为例进行说明,也即,用户可以对在虚拟环境中已拥有的赛车进行个性化定制,该个性化定制内容包括:个性化车身颜色、个性化赛车型号、个性化赛车贴花、个性化赛车拖尾、个性化车灯、个性化内饰等,其中,个性化赛车贴花是指用户从候选贴花中选择目标贴花,将该目标贴花贴附至赛车表面,并调整该目标贴花在赛车上的贴附位置。
在将该目标贴花贴附至赛车表面的过程中,用户以目标视角方向对该贴花的贴附过程进行观察,而贴花的贴附过程中,以该目标视角方向为投影方向投影至该赛车的表面,请参考图3,用户以目标视角方向对贴花310贴附至赛车320的过程进行观察,则该贴花310以该目标视角方向作为投影方向,投影至赛车320的表面,如图3可见,该贴花310以目标视角方向进行投影时,贴花310在视觉效果上被拉长,从而产生变形,导致该贴花310的贴附准确度较低。
图4是本申请一个示例性实施例提供的贴附型装饰物的设置方法的流程图,以该方法应用于终端中为例进行说明,如图4所示,该方法包括:
步骤401,显示装饰物设置界面,该装饰物设置界面用于在目标三维模型表面贴附目标装饰物,该装饰物设置界面中包括装饰物设置区域。
可选地,该装饰物设置区域中包括上述目标三维模型,以及待调整位置的目标装饰物。可选地,该目标装饰物为贴附型2D图像装饰物。
可选地,该目标三维模型可以实现为赛车、人物、家具、器皿、墙壁等对象,本申请实施例中,以该目标三维模型为赛车,以该目标装饰物为贴花为例进行说明,也即在该装饰物设置界面的装饰物设置区域中显示有该赛车以及贴附在赛车表面待调整位置的贴花。
可选地,该装饰物设置界面中还包括装饰物选择栏,该装饰物选择栏中包括用户可选择贴附至目标三维模型表面的候选装饰物,可选地,该装饰物选择栏中包括上述目标装饰物,示意性的,请参考图5,如图5所示,在装饰物设置界面500中包括设置区域510,该装饰物设置区域510用于对目标装饰物在目标三维模型上的贴附位置进行设置,如图5所示,该装饰物设置区域510中显示有赛车511和贴附在赛车511上的贴花512,可选地,该装饰物设置界面500中还包括装饰物选择栏520,该装饰物选择栏520中包括候选装饰物(如:候选贴花521、候选贴花522、候选贴花523),其中,该装饰物选择栏520中还包括被选中的上述贴花512。
可选地,该装饰物设置界面中还包括删除控件,当接收到在该删除控件上的触发操作时,从目标三维模型表面将目标装饰物移除。可选地,该触发操作可以实现为拖动操作或点击操作,以拖动操作为例进行说明,接收在目标装饰物上的第二拖动操作,该第二拖动操作的拖动其实位置位于目标三维模型上的目标装饰物所在的位置,第二拖动操作的拖动终止位置位于删除控件所在的位置,根据第二拖动操作从目标三维模型表面将目标装饰物移除。
步骤402,接收在装饰物设置区域上的位置调整操作,得到目标装饰物在目标三维模型上的目标贴附位置。
可选地,该目标贴附位置为目标装饰物上的目标点与该目标三维模型表面所对应的位置,也即该目标装饰物的目标点在该目标三维模型表面所处的位置。可选地,根据该位置调整操作对该目标点在目标三维模型表面的目标贴附位置进行调整。
可选地,该位置调整操作可以实现为对该目标装饰物的拖动操作,通过拖动操作将目标装饰物在该目标三维模型表面进行拖动;该位置调整操作也可以实现为对目标三维模型的旋转操作,保持目标装饰物固定,通过旋转目标三维模型从而调整目标装饰物在该目标三维模型表面的目标贴附位置。
步骤403,确定目标贴附位置在目标三维模型表面所对应的法线方向。
可选地,该法线方向为垂直于该目标三维模型表面的方向,可选地,以该目标贴附位置为法线起始位置,确定该目标贴附位置在该目标三维模型表面所对应的平面,并确定该平面的法线方向。可选地,该目标贴附位置所对应的平面,可以通过确定目标贴附位置预设范围内的目标三维模型表面的近似平面确定。
步骤404,根据法线方向将目标装饰物投影至目标三维模型表面。
可选地,以该法线方向对应的角度作为投影角度,将该目标装饰物投影并贴合至目标三维模型表面。
可选地,将目标装饰物上的目标点与目标贴附位置贴合,保持该目标装饰物以垂直于法线方向的平面显示,并当接收到位置确认信号时,以法线方向对应的角度为投影角度,将目标装饰物投影并贴合至目标三维模型表面。
可选地,该位置确认信号可以是通过点击确认控件生成的,也可以是拖动目标装饰物的第一拖动操作结束后自动生成的。
可选地,该装饰物设置区域中包括以第一观察角度观察得到的目标三维模型,在保持该目标装饰物以垂直于法线方向的平面显示之后,将第一观察角度切换至第二观察角度,该第二观察角度为目标装饰物的投影角度,也即通过该法线方向对应的角度观察该目标三维模型。
可选地,该目标装饰物上的目标点可以是目标装饰物的中心点,也可以目标装饰物任意一个顶点,还可以是目标装饰物上预设的任意一点,本申请实施例对此不加以限定。
综上所述,本申请实施例涉及的贴附型装饰物的设置方法,在确定目标装饰物在目标三维模型上的目标贴附位置后,通过确定该目标贴附位置对应的法线方向,并根据该法线方向确定目标装饰物的投影方向,从而将目标装饰物投影并贴附至目标三维模型表面,由于该目标装饰物在投影过程中是通过法线方向进行投影的,而并非根据用户的观察视角进行投影的,故而不存在根据用户视角产生形变的问题,目标装饰物在目标三维模型上的贴附位置准确度也较高。
示意性的,请参考图6,以上述目标三维模型为赛车,目标装饰物为贴花为例进行说明,如图6所示,根据位置调整操作确定贴花610在赛车620上的目标贴附位置后,确定该目标贴附位置对应的法线方向613,该法线方向613为垂直于目标贴附位置对应的赛车620表面的方向,则对该贴花610进行投影的过程中,根据该法线方向613对该贴花610进行投影并贴附。
在一个可选的实施例中,在目标装饰物位置调整的过程中该目标装饰物的位置可以通过拖动操作进行,也可以通过对目标三维模型的旋转实现,首先,针对通过拖动操作进行的过程进行说明。图7是本申请另一个示例性实施例提供的贴附型装饰物的设置方法的流程图,以该方法应用于终端中为例进行说明,如图7所示,该方法包括:
步骤701,显示装饰物设置界面,该装饰物设置界面用于在目标三维模型表面贴附目标装饰物,该装饰物设置界面中包括装饰物设置区域。
可选地,该装饰物设置区域中包括上述目标三维模型,以及待调整位置的目标装饰物。
可选地,该装饰物设置区域中包括装饰物移动设置区域,该装饰物移动设置区域用于通过拖动目标装饰物,从而调整目标装饰物在目标三维模型上的位置。
步骤702,接收在装饰物移动设置区域中对目标装饰物的第一拖动操作。
可选地,该第一拖动操作为作用于该目标装饰物上的操作,该第一拖动操作的起始位置为目标装饰物位置调整前所在的位置,该第一拖动操作的终止位置即为该目标装饰物位置调整后所在的位置。
步骤703,将第一拖动操作的终止位置确定为目标装饰物在目标三维模型上的目标贴附位置。
可选地,将第一拖动操作在目标三维模型表面的终止位置确定为目标装饰物上发的目标点在该目标三维模型表面的目标贴附位置。
示意性的,请参考图8,装饰物设置界面800中显示有装饰物设置区域810,该装饰物设置区域810中包括装饰物移动设置区域811,在该装饰物移动设置区域811中对目标装饰物820进行拖动后,对该目标装饰物820在赛车830上的位置进行调整。
步骤704,确定目标贴附位置在目标三维模型表面所对应的法线方向。
可选地,该法线方向为垂直于该目标三维模型表面的方向,可选地,以该目标贴附位置为法线起始位置,确定该目标贴附位置在该目标三维模型表面所对应的平面,并确定该平面的法线方向。可选地,该目标贴附位置所对应的平面,可以通过确定目标贴附位置预设范围内的目标三维模型表面的近似平面确定。
步骤705,根据法线方向将目标装饰物投影至目标三维模型表面。
可选地,以该法线方向对应的角度作为投影角度,将该目标装饰物投影并贴合至目标三维模型表面。
可选地,将目标装饰物上的目标点与目标贴附位置贴合,保持该目标装饰物以垂直于法线方向的平面显示,并当接收到位置确认信号时,以法线方向对应的角度为投影角度,将目标装饰物投影并贴合至目标三维模型表面。
可选地,该装饰物设置区域中包括以第一观察角度观察得到的目标三维模型,在保持该目标装饰物以垂直于法线方向的平面显示之后,将第一观察角度切换至第二观察角度,该第二观察角度为目标装饰物的投影角度,也即通过该法线方向对应的角度观察该目标三维模型。示意性的,请参考图9,当对贴花910在赛车920上的位置进行调整的过程中,用户的初始观察角度为第一观察角度930,当贴花910位置确定,用户结束上述第一拖动操作时,根据贴花910所在位置的法线方向,将用户的第一观察角度930切换为第二观察角度940,该第二观察角度940为与法线方向对应的角度。
可选地,该目标装饰物上的目标点可以是目标装饰物的中心点,也可以目标装饰物任意一个顶点,还可以是目标装饰物上预设的任意一点,本申请实施例对此不加以限定。
综上所述,本申请实施例涉及的贴附型装饰物的设置方法,在确定目标装饰物在目标三维模型上的目标贴附位置后,通过确定该目标贴附位置对应的法线方向,并根据该法线方向确定目标装饰物的投影方向,从而将目标装饰物投影并贴附至目标三维模型表面,由于该目标装饰物在投影过程中是通过法线方向进行投影的,而并非根据用户的观察视角进行投影的,故而不存在根据用户视角产生形变的问题,目标装饰物在目标三维模型上的贴附位置准确度也较高。
本实施例提供的方法,通过拖动操作对目标装饰物在目标三维模型上的位置进行调整,从而确定该目标装饰物的目标贴附位置,并根据目标贴附位置的法线方向对目标装饰物进行投影,故而不存在根据用户视角产生形变的问题,目标装饰物在目标三维模型上的贴附位置准确度也较高。
在一个可选的实施例中,该目标装饰物的位置还可以通过对目标三维模型进行旋转实现,图10是本申请另一个示例性实施例提供的贴附型装饰物的设置方法的流程图,以该方法应用于终端中为例进行说明,如图10所示,该方法包括:
步骤1001,显示装饰物设置界面,该装饰物设置界面用于在目标三维模型表面贴附目标装饰物,该装饰物设置界面中包括装饰物设置区域。
可选地,该装饰物设置区域中包括上述目标三维模型,以及待调整位置的目标装饰物。
可选地,该装饰物设置区域中包括装饰物移动设置区域,该装饰物移动设置区域用于通过拖动目标装饰物,从而调整目标装饰物在目标三维模型上的位置。
步骤1002,接收在对象旋转区域中的滑动操作,该滑动操作用于对装饰物设置区域中的目标三维模型的显示角度进行旋转。
可选地,在目标三维模型进行旋转的过程中,目标装饰物在装饰物设置界面中的显示位置不变,而该目标装饰物与目标三维模型之间的相对位置关系发生变化,从而对目标装饰物在目标三维模型上的位置进行调整。
可选地,该装饰物设置区域中包括装饰物移动设置区域和该对象旋转区域,则该对象旋转区域包括该装饰物设置区域中除装饰物移动设置区域以外的任意区域。
步骤1003,将目标装饰物在目标三维模型上的相对位置作为目标贴附位置。
可选地,用户观察该目标三维模型的角度,与目标装饰物投影至该目标三维模型上的投影角度保持一致。
示意性的,请参考图11,装饰物设置界面1100中包括装饰物设置区域1110,该装饰物设置区域中包括装饰物移动设置区域1111,则该装饰物设置区域1110中,处装饰物移动设置区域1111以外的区域皆为对象旋转区域1112,接收在该对象旋转区域1112上的滑动操作中,根据该滑动操作,目标三维模型1120进行对应的旋转,而目标装饰物1130在装饰物设置界面1100中的显示位置不变,从而,该目标装饰物1130与目标三维模型1120之间的相对位置发生改变,根据变化后的相对位置确定该目标装饰物1130在目标三维模型1120上的目标贴附位置。
步骤1004,确定目标贴附位置在目标三维模型表面所对应的法线方向。
可选地,该法线方向为垂直于该目标三维模型表面的方向,可选地,以该目标贴附位置为法线起始位置,确定该目标贴附位置在该目标三维模型表面所对应的平面,并确定该平面的法线方向。可选地,该目标贴附位置所对应的平面,可以通过确定目标贴附位置预设范围内的目标三维模型表面的近似平面确定。
步骤1005,根据法线方向将目标装饰物投影至目标三维模型表面。
可选地,以该法线方向对应的角度作为投影角度,将该目标装饰物投影并贴合至目标三维模型表面。
可选地,将目标装饰物上的目标点与目标贴附位置贴合,保持该目标装饰物以垂直于法线方向的平面显示,并当接收到位置确认信号时,以法线方向对应的角度为投影角度,将目标装饰物投影并贴合至目标三维模型表面。
可选地,该装饰物设置区域中包括以第一观察角度观察得到的目标三维模型,在保持该目标装饰物以垂直于法线方向的平面显示之后,将第一观察角度切换至第二观察角度,该第二观察角度为目标装饰物的投影角度,也即通过该法线方向对应的角度观察该目标三维模型。
可选地,该目标装饰物上的目标点可以是目标装饰物的中心点,也可以目标装饰物任意一个顶点,还可以是目标装饰物上预设的任意一点,本申请实施例对此不加以限定。
值得注意的是,上述图7对应的实施例与图10对应的实施例可以结合实现,也即,该装饰物设置区域中既包括装饰物移动设置区域,又包括对象旋转区域,通过两个区域进行不同的调整操作,从而对目标装饰物在目标三维模型上的位置进行调整。
综上所述,本申请实施例涉及的贴附型装饰物的设置方法,在确定目标装饰物在目标三维模型上的目标贴附位置后,通过确定该目标贴附位置对应的法线方向,并根据该法线方向确定目标装饰物的投影方向,从而将目标装饰物投影并贴附至目标三维模型表面,由于该目标装饰物在投影过程中是通过法线方向进行投影的,而并非根据用户的观察视角进行投影的,故而不存在根据用户视角产生形变的问题,目标装饰物在目标三维模型上的贴附位置准确度也较高。
本实施例提供的方法,通过对象旋转区域对目标三维模型进行旋转,从而调整目标装饰物与目标三维模型之间的相对位置,调整目标装饰物在目标三维模型上的目标贴附位置,并根据目标贴附位置的法线方向对目标装饰物进行投影,故而不存在根据用户视角产生形变的问题,目标装饰物在目标三维模型上的贴附位置准确度也较高。
示意性的,以上述目标装饰物为贴花,目标三维模型为赛车为例,对本申请实施例中提供的虚拟对象中装饰物的生成方法进行整体说明,图12是本申请一个示例性实施例提供的贴附型装饰物的设置方法的整体流程图,以该方法应用于终端中为例进行说明,如图12所示,该方法包括:
步骤1201,选择贴花。
可选地,贴花设置界面中包括虚拟环境中提供的候选贴花,用户在该候选贴花中选择需要贴附至赛车上的贴花。
步骤1202,用户视角镜头与贴花投影镜头重合。
可选地,贴花被选择后,默认贴复制赛车的预设位置,并在贴花贴附至该预设位置时,将用户观察该赛车的视角镜头,与贴花投影镜头重合,其中,贴花投影镜头的拍摄方向时根据贴花在车身所在位置的法线确定的。
步骤1203,滑动UI圆圈以内的区域。
可选地,该UI圆圈以内的区域为贴花移动设置区域,也即在该区域中对该贴花进行拖动,从而调整贴花在赛车表面的位置。
步骤1204,贴花位置改变,玩家视角镜头不跟随。
可选地,在调整的过程中,仅贴花的位置发生改变,用户观察赛车的视角镜头位置不发生改变。
步骤1205,贴花投影镜头跟随贴花并垂直车表面。
可选地,该贴花投影镜头根据贴花在赛车表面位置的调整而移动。可选地,该贴花投影镜头在该贴花上方预设高度对该贴花进行投影。
步骤1206,停止移动贴花后,玩家视角镜头跟进投影镜头位置。
步骤1207,滑动UI圆圈以外的区域。
可选地,该UI圆圈以外的区域为赛车旋转区域,也即在该区域中进行滑动操作时,根据该滑动操作赛车进行相应的旋转,可选地,由于贴花在界面中的显示位置不变,故贴花与该赛车表面的相对位置发生改变。
步骤1208,车旋转,贴花随车旋转而位置发生变化。
步骤1209,玩家视角镜头跟随贴花投影镜头。
步骤1210,点击确定,完成贴花。
步骤1211,点击删除,取消贴花。
综上所述,本申请实施例涉及的贴附型装饰物的设置方法,在确定目标装饰物在目标三维模型上的目标贴附位置后,通过确定该目标贴附位置对应的法线方向,并根据该法线方向确定目标装饰物的投影方向,从而将目标装饰物投影并贴附至目标三维模型表面,由于该目标装饰物在投影过程中是通过法线方向进行投影的,而并非根据用户的观察视角进行投影的,故而不存在根据用户视角产生形变的问题,目标装饰物在目标三维模型上的贴附位置准确度也较高。
图13是本申请一个示例性实施例提供的贴附型装饰物的设置装置的结构框图,以该装置被配置于终端中为例进行说明,如图13所示,该装置包括:显示模块1310、接收模块1320以及确定模块1330;
显示模块1310,用于显示装饰物设置界面,所述装饰物设置界面用于在目标三维模型表面贴附目标装饰物,所述装饰物设置界面中包括装饰物设置区域,所述装饰物设置区域中包括所述目标三维模型,以及待调整位置的所述目标装饰物,其中,所述目标三维模型为三维立体模型;
接收模块1320,用于接收在所述装饰物设置区域上的位置调整操作,得到所述目标装饰物在所述目标三维模型上的目标贴附位置;
确定模块1330,用于确定所述目标贴附位置在所述目标三维模型表面所对应的法线方向;
所述显示模块1310,还用于根据所述法线方向将所述目标装饰物投影至所述目标三维模型表面。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1310,还用于将所述目标装饰物上的目标点与所述目标贴附位置贴合;保持所述目标装饰物以垂直于所述法线方向的平面显示;
所述显示模块1310,还用于当接收到位置确认信号时,以所述法线方向对应的角度为投影角度,将所述目标装饰物投影并贴合至所述目标三维模型表面。
在一个可选的实施例中,所述装饰物设置区域中包括以第一观察角度观察得到的所述目标三维模型;
所述显示模块1310,还用于将所述第一观察角度切换至第二观察角度,所述第二观察角度为所述目标装饰物的所述投影角度。
在一个可选的实施例中,所述装饰物设置区域中包括装饰物移动设置区域;
所述接收模块1320,还用于接收在所述装饰物移动设置区域中对所述目标装饰物的第一拖动操作;
所述确定模块1330,还用于将所述第一拖动操作的终止位置确定为所述目标装饰物在所述目标三维模型上的所述目标贴附位置。
在一个可选的实施例中,所述装饰物设置区域中还包括对象旋转区域;
所述接收模块1320,还用于接收在所述对象旋转区域中的滑动操作,所述滑动操作用于对所述装饰物设置区域中的所述目标三维模型的显示角度进行旋转,所述目标装饰物在所述装饰物设置区域中的显示位置不变;
所述确定模块1330,还用于将所述目标装饰物在所述目标三维模型上的相对位置作为所述目标贴附位置。
在一个可选的实施例中,所述装饰物设置界面中还包括删除控件;
所述显示模块1310,还用于当接收到在所述删除控件上的触发操作时,从所述目标三维模型表面将所述目标装饰物移除。
在一个可选的实施例中,还用于接收在所述目标装饰物上的第二拖动操作,所述第二拖动操作的拖动起始位置位于所述目标三维模型上所述目标装饰物所在的位置,所述第二拖动操作的拖动终止位置位于所述删除控件所在的位置;
所述显示模块1310,还用于根据所述第二拖动操作从所述目标三维模型表面将所述目标装饰物移除。
综上所述,本申请实施例涉及的贴附型装饰物的设置装置,在确定目标装饰物在目标三维模型上的目标贴附位置后,通过确定该目标贴附位置对应的法线方向,并根据该法线方向确定目标装饰物的投影方向,从而将目标装饰物投影并贴附至目标三维模型表面,由于该目标装饰物在投影过程中是通过法线方向进行投影的,而并非根据用户的观察视角进行投影的,故而不存在根据用户视角产生形变的问题,目标装饰物在目标三维模型上的贴附位置准确度也较高。
图14示出了本发明一个示例性实施例提供的终端1400的结构框图。该终端1400可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLayer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1400还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1400包括有:处理器1401和存储器1402。
处理器1401可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1401可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1401也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1401可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1401还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1402可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1402还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1402中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1401所执行以实现本申请中方法实施例提供的贴附型装饰物的设置方法。
在一些实施例中,终端1400还可选包括有:外围设备接口1403和至少一个外围设备。处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1403相连。具体地,外围设备包括:射频电路1404、触摸显示屏1405、摄像头1406、音频电路1407、定位组件1408和电源1409中的至少一种。
外围设备接口1403可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1401和存储器1402。在一些实施例中,处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1404用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1404通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1404将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1404包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1404可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1404还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1405用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1405是触摸显示屏时,显示屏1405还具有采集在显示屏1405的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1401进行处理。此时,显示屏1405还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1405可以为一个,设置终端1400的前面板;在另一些实施例中,显示屏1405可以为至少两个,分别设置在终端1400的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1405可以是柔性显示屏,设置在终端1400的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1405还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1405可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1406用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1406包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1406还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1407可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1401进行处理,或者输入至射频电路1404以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1400的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1401或射频电路1404的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1407还可以包括耳机插孔。
定位组件1408用于定位终端1400的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1408可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1409用于为终端1400中的各个组件进行供电。电源1409可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1409包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1400还包括有一个或多个传感器1410。该一个或多个传感器1410包括但不限于:加速度传感器1411、陀螺仪传感器1412、压力传感器1413、指纹传感器1414、光学传感器1415以及接近传感器1416。
加速度传感器1411可以检测以终端1400建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1411可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1401可以根据加速度传感器1411采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1405以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1411还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1412可以检测终端1400的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1412可以与加速度传感器1411协同采集用户对终端1400的3D动作。处理器1401根据陀螺仪传感器1412采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1413可以设置在终端1400的侧边框和/或触摸显示屏1405的下层。当压力传感器1413设置在终端1400的侧边框时,可以检测用户对终端1400的握持信号,由处理器1401根据压力传感器1413采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1413设置在触摸显示屏1405的下层时,由处理器1401根据用户对触摸显示屏1405的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1414用于采集用户的指纹,由处理器1401根据指纹传感器1414采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1414根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1401授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1414可以被设置终端1400的正面、背面或侧面。当终端1400上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1414可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1415用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1401可以根据光学传感器1415采集的环境光强度,控制触摸显示屏1405的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1405的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1405的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1401还可以根据光学传感器1415采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1406的拍摄参数。
接近传感器1416,也称距离传感器,通常设置在终端1400的前面板。接近传感器1416用于采集用户与终端1400的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1416检测到用户与终端1400的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1401控制触摸显示屏1405从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1416检测到用户与终端1400的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1401控制触摸显示屏1405从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图14中示出的结构并不构成对终端1400的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中的存储器中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入终端中的计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如图4、图7以及图10任一所述的贴附型装饰物的设置方法。
可选地,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、固态硬盘(SSD,Solid State Drives)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括电阻式随机存取记忆体(ReRAM,Resistance RandomAccess Memory)和动态随机存取存储器(DRAM,Dynamic Random Access Memory)。上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (15)
1.一种贴附型装饰物的设置方法,其特征在于,所述方法包括:
显示装饰物设置界面,所述装饰物设置界面用于在目标三维模型表面贴附目标装饰物,所述装饰物设置界面中包括装饰物设置区域,所述装饰物设置区域中包括所述目标三维模型,以及待调整位置的所述目标装饰物;
接收在所述装饰物设置区域上的位置调整操作,得到所述目标装饰物在所述目标三维模型上的目标贴附位置;
确定所述目标贴附位置在所述目标三维模型表面所对应的法线方向;
根据所述法线方向将所述目标装饰物投影至所述目标三维模型表面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述法线方向将所述目标装饰物投影至所述目标三维模型表面,包括:
将所述目标装饰物上的目标点与所述目标贴附位置贴合;
保持所述目标装饰物以垂直于所述法线方向的平面显示;
当接收到位置确认信号时,以所述法线方向对应的角度为投影角度,将所述目标装饰物投影并贴合至所述目标三维模型表面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述装饰物设置区域中包括以第一观察角度观察得到的所述目标三维模型;
所述保持所述目标装饰物以垂直于所述法线方向的平面显示之后,还包括:
将所述第一观察角度切换至第二观察角度,所述第二观察角度为所述目标装饰物的所述投影角度。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述装饰物设置区域中包括装饰物移动设置区域;
所述接收在所述装饰物设置区域上的位置调整操作,得到所述目标装饰物在所述目标三维模型上的目标贴附位置,包括:
接收在所述装饰物移动设置区域中对所述目标装饰物的第一拖动操作;
将所述第一拖动操作的终止位置确定为所述目标装饰物在所述目标三维模型上的所述目标贴附位置。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述装饰物设置区域中还包括对象旋转区域;
所述接收在所述装饰物设置区域上的位置调整操作,得到所述目标装饰物在所述目标三维模型上的目标贴附位置,包括:
接收在所述对象旋转区域中的滑动操作,所述滑动操作用于对所述装饰物设置区域中的所述目标三维模型的显示角度进行旋转,所述目标装饰物在所述装饰物设置区域中的显示位置不变;
将所述目标装饰物在所述目标三维模型上的相对位置作为所述目标贴附位置。
6.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述装饰物设置界面中还包括删除控件;
所述方法还包括:
当接收到在所述删除控件上的触发操作时,从所述目标三维模型表面将所述目标装饰物移除。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述当接收到在所述删除控件上的触发操作时,从所述目标三维模型表面将所述目标装饰物移除,包括:
接收在所述目标装饰物上的第二拖动操作,所述第二拖动操作的拖动起始位置位于所述目标三维模型上所述目标装饰物所在的位置,所述第二拖动操作的拖动终止位置位于所述删除控件所在的位置;
根据所述第二拖动操作从所述目标三维模型表面将所述目标装饰物移除。
8.一种贴附型装饰物的设置装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示装饰物设置界面,所述装饰物设置界面用于在目标三维模型表面贴附目标装饰物,所述装饰物设置界面中包括装饰物设置区域,所述装饰物设置区域中包括所述目标三维模型,以及待调整位置的所述目标装饰物,其中,所述目标三维模型为三维立体模型;
接收模块,用于接收在所述装饰物设置区域上的位置调整操作,得到所述目标装饰物在所述目标三维模型上的目标贴附位置;
确定模块,用于确定所述目标贴附位置在所述目标三维模型表面所对应的法线方向;
所述显示模块,还用于根据所述法线方向将所述目标装饰物投影至所述目标三维模型表面。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述显示模块,还用于将所述目标装饰物上的目标点与所述目标贴附位置贴合;保持所述目标装饰物以垂直于所述法线方向的平面显示;
所述显示模块,还用于当接收到位置确认信号时,以所述法线方向对应的角度为投影角度,将所述目标装饰物投影并贴合至所述目标三维模型表面。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装饰物设置区域中包括以第一观察角度观察得到的所述目标三维模型;
所述显示模块,还用于将所述第一观察角度切换至第二观察角度,所述第二观察角度为所述目标装饰物的所述投影角度。
11.根据权利要求8至10任一所述的装置,其特征在于,所述装饰物设置区域中包括装饰物移动设置区域;
所述接收模块,还用于接收在所述装饰物移动设置区域中对所述目标装饰物的第一拖动操作;
所述确定模块,还用于将所述第一拖动操作的终止位置确定为所述目标装饰物在所述目标三维模型上的所述目标贴附位置。
12.根据权利要求8或9所述的装置,其特征在于,所述装饰物设置区域中还包括对象旋转区域;
所述接收模块,还用于接收在所述对象旋转区域中的滑动操作,所述滑动操作用于对所述装饰物设置区域中的所述目标三维模型的显示角度进行旋转,所述目标装饰物在所述装饰物设置区域中的显示位置不变;
所述确定模块,还用于将所述目标装饰物在所述目标三维模型上的相对位置作为所述目标贴附位置。
13.根据权利要求8至10任一所述的装置,其特征在于,所述装饰物设置界面中还包括删除控件;
所述显示模块,还用于当接收到在所述删除控件上的触发操作时,从所述目标三维模型表面将所述目标装饰物移除。
14.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至7任一所述的贴附型装饰物的设置方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至7任一所述的贴附型装饰物的设置方法。
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