一种游戏控制装置
技术领域
本发明涉及智能电子技术领域,尤其涉及一种游戏控制装置。
背景技术
现有技术中的游戏控制手柄,大多包括用于握持的主体,以及设在主体上的按键组件。在与头戴设备相配合进行游戏体验时,由手部握持主体,通过按键组件来进行游戏控制。
但是,目前游戏控制手柄在进行游戏体验过程中,一旦握持松手后,主体会发生掉落的情况。尤其是头戴设备在实际使用过程中,人体视觉系统跟真实外部环境是隔离的,一旦发生手柄滑脱,必须摘掉头戴设备去寻找游戏控制手柄,影响了游戏体验。
发明内容
针对上述不足,本发明所要解决的技术问题是:提供一种防滑脱的游戏控制装置,提升了游戏体验效果。
为解决上述技术问题,本发明的技术方案是:
一种游戏控制装置,包括用于握持的主体,还包括:用于缠绕在手臂上的螺旋状绑带,所述绑带的一端固定在所述主体上;用于与游戏场景相配合的按键组件和震动马达,所述按键组件具有露在所述主体外侧的操作面,所述震动马达设在所述主体内侧用于产生力反馈;用于进行空间定位的多个LED灯,各所述LED灯均嵌设在所述主体上。
优选方式为,所述主体包括通过卡勾结构扣合的第一壳体和第二壳体,所述第一壳体和所述第二壳体围成的空间内固设有中框;所述主体的顶端设置有绑带过槽,所述绑带过槽分设在所述第一壳体和所述第二壳体上,所述绑带的一端穿过所述绑带过槽固设在所述中框上;所述震动马达设在所述中框上;所述LED灯设在所述主体的顶端或环绕所述顶端设置。
优选方式为,所述按键组件包括用于射击和瞄准的扳机按键组件,所述扳机按键组件包括扳机、安装所述扳机的扳机安装座、以及用于感知所述扳机动作的霍尔感应式开关,所述霍尔感应式开关与所述主体内的主板电连接,所述主板固定在所述中框上。
优选方式为,所述中框分为上下设置的上中框和下中框;所述上中框的底端设置有上安装板;所述下中框的顶端设置有下安装板,所述下安装板上面同时固定所述上安装板和所述扳机安装座,所述扳机安装座对应的所述下安装板处设置有避让所述扳机的避让槽。
优选方式为,所述按键组件还包括用于实现游戏场景设定和选择的滚轮按键组件,所述滚轮按键组件包括滚轮、安装所述滚轮的滚轮安装座、以及安装在所述滚轮安装座上与所述主板电连接的滚轮按键模块;所述第一壳体上设置有安装通孔,所述安装通孔对应的所述第一壳体内壁上固定设置所述滚轮安装座。
优选方式为,所述主体为柱形手柄,所述柱形手柄按照握持状态分为上下设置的上手柄和下手柄,所述上手柄和所述下手柄连接处形状与拇指与食指之间形状相适配;所述下手柄的食指握持处设置所述扳机,所述下手柄的拇指握持处设置所述滚轮;所述上中框形状与所述上手柄形状相适配,所述下中框形状与所述下手柄形状相适配。
优选方式为,所述下安装板下方的所述下中框上设置有扳机开关舱盖,所述扳机开关舱盖与所述第二壳体之间围成扳机开关舱,所述霍尔感应式开关固设在所述扳机开关舱盖上。
优选方式为,所述扳机开关舱下方的所述下中框上设置有两上下设置的马达限位结构以及两左右设置的马达卡扣,两所述马达限位结构和两所述马达卡扣围成所述震动马达安装结构。
优选方式为,所述下中框的底部和所述第二壳体之间围成电池舱,所述电池舱上盖设有与所述第二壳体可拆卸连接的电池仓端盖。
优选方式为,所述下中框的底端还设置有USB组件安装座,所述USB组件安装座内设置有USB组件,所述USB组件的USB插口设在所述主体的底端。
采用上述技术方案后,本发明的有益效果是:
由于本发明的游戏控制装置,包括用于握持的主体,绑带,按键组件,震动马达和多个LED灯,使用时通过绑带缠绕在手臂上来固定主体,使用户体验过程中,握持松手后主体不会掉落,从而提升了用户体验;同时本手柄借助LED灯、按键组件与头戴设备相配合,实现游戏场景的设定和环境变量的选择,其中震动马达还可形成力反馈,结合头戴设备的音频,使虚拟环境的用户感受真实度进一步提高。
由于主体包括通过卡勾结构扣合的第一壳体和第二壳体,第一壳体和第二壳体围成的空间内固设有中框;手柄的顶端设置有绑带过槽,绑带过槽分设在第一壳体和第二壳体上,绑带的一端穿过绑带过槽并固设在中框上;震动马达设在中框上;LED灯设在主体的顶端或环绕顶端设置;此结构中绑带、震动马达和LED灯的设置位置,使主体握持时可被准确定位,并更好的体验力反馈。
由于按键组件包括用于射击和瞄准的扳机按键组件,扳机按键组件包括扳机、安装扳机的扳机安装座、以及用于感知扳机动作的霍尔感应式开关,霍尔感应式开关与主体的主板电连接,主板设在中框上,该扳机按键组件和震动马达相结合,使虚拟环境的用户感受真实度进一步提高。
由于扳机开关舱下方的下中框上设置有两上下设置的马达限位结构以及两左右设置的马达卡扣,两马达限位结构和两马达卡扣围成震动马达安装结构,通过此结构使震动马达可靠的安装在下中框上。
由于主体为柱形手柄,柱形手柄按照握持状态分为上下设置的上手柄和下手柄,上手柄和所述下手柄连接处形状与拇指与食指之间形状相适配;下手柄的食指握持处设置所述扳机,下手柄的拇指握持处设置滚轮;上中框形状与上手柄形状相适配,下中框形状与下手柄形状相适配;此结构符合人体工学,利于用户操作。
附图说明
图1是本发明游戏控制装置的结构示意图;
图2是本发明去除第一壳体和绑带时的结构示意图;
图3是本发明中绑带的结构示意图;
图4是图2去除主板时的结构示意图;
图5是去掉第二壳体和绑带时的结构示意图;
图6是第二壳体的结构示意图;
图7是第一壳体的结构示意图;
图8是扳机开关舱和电池舱的局部放大示意图;
图9是中框位于第一壳体侧的结构示意图;
图10是中框位于第二壳体侧的结构示意图;
图11是上中框的结构示意图;
图12是下中框的结构示意图;
图13是USB组件安装座的结构示意图;
图14是绑带连接的局部结构示意图;
图15是电池舱端盖的结构示意图;
图中:10-主体,100-第一壳体,102-第二壳体,1020-绑带过槽,104-卡勾,20-绑带,200-连接板,22-压紧垫片,30-滚轮,32-滚轮安装座,34-安装通孔,40-LED灯,42-灯带,44-灯孔,50-扳机,500-扳机限位结构,502-拉簧勾孔,504-挂簧螺钉孔,52-扳机开关舱,520-过线槽,54-扳机安装座,56-销轴,58-霍尔感应式开关,60-第一电路板,62-第二电路板,70-中框,700-上中框,7000-上安装板,702-下中框,7020-下安装板,7022-避让槽,80-电池,82-电池舱端盖,820-弹簧座,822-电池卡扣,90-USB组件,92-USB组件安装座,920-USB卡扣结构,922-USB限位,123-震动马达,1230-马达限位结构,1232-马达卡扣,13-上柱柄,14-下柱柄。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图1至图15共同所示,一种游戏控制装置,包括用于握持的主体1,绑带20、按键组件、震动马达123和多个LED灯40,其中绑带20用于缠绕在手臂上,绑带20的一端固定在主体1上;其中按键组件用于与游戏场景相配合,按键组件具有露在主体1外侧的操作面,其中震动马达123设在主体1内侧产生力反馈;其中LED灯40用于进行空间定位,并且各LED灯40均嵌设在主体1上,本例中优选采用红外LED灯40进行定位。
本发明的游戏控制装置与头戴设备配套体验时,通过将绑带20缠绕在手臂上来固定主体1,此绑带20可防止主体1在游戏体验过程中因握持松手而滑脱,从而提升了游戏感受。同时,主体1上设置的多个LED灯40,实现了良好的空间定位;而且通过按键组件的操作面对游戏界面进行设定和选择,与震动马达123相配合,进一步提升用户游戏体验。
如图1至图14共同所示,主体1包括通过卡勾结构扣合的第一壳体100和第二壳体102,卡勾结构包括多组两两相互卡合的卡勾104,每组的两卡勾104均分设在第一壳体100和第二壳体102上,且各卡勾104均设在第一壳体100或第二壳体102的内壁外边缘处,本例中设置了10组两两卡合的卡勾104。第一壳体100和第二壳体102围成的空间内固设有中框70,中框70通过螺钉分别与第一壳体100和第二壳体102固定连接。本例中,中框70分为上下设置的上中框700和下中框702,上中框700的底端设置有上安装板7000,下中框702的顶端设置有下安装板7020,上安装板7000通过螺钉固定在下安装板7020上。另外,如图2所示,本实施例中主板分为第一电路板60和第二电路板62,其中第一电路板60固定于上中框700,第二电路板62固定于下中框702,第一电路板60和第二电路板62分别通过螺钉固定设置。
如图1、图2、图4、图6、图7和图14所示,主体1的顶端设置有绑带过槽1020,绑带过槽1020分设在第一壳体100和第二壳体102上,绑带20的一端穿过绑带过槽1020并固设在中框70上。如图3所示,本例中绑带20与主体1连接的一端设置有连接板200,该连接板200设于上中框700,并通过螺钉固定设置,为了使绑带20可靠固定,本例中绑带20通过上中框700的4个螺钉加压紧垫片22实现可靠固定,上中框700同第一壳体100的一处螺钉连接拧紧后也起到压紧绑带20的作用。优选的,绑带20由聚丙烯加硅胶材质制成的异形螺旋状绑带。此材质形状的绑带20,在维持结构韧性的同时,提高体感舒适度;此异形螺旋结构长度和直径方向均可伸缩,使绑带20能够很好的适用不同用户的手臂的肥瘦程度;并且内收的螺旋设计,与人体手肘部位的椎体特征配合,起到松手防滑脱的作用。当然,绑带20的形状不限图3所列举的,只要能够缠绕在手臂上即可,绑带20固定位置并不局限于手臂主体1的顶端,只要固定在主体1上即可。
如图1、图2、图4、图5、图9、图10和图12共同所示,按键组件包括用于射击和瞄准的扳机按键组件,扳机按键组件包括扳机50、安装扳机的扳机安装座54、以及用于感知扳机50动作的霍尔感应式开关58,霍尔感应式开关58与主体1内置的主板电连接,主板固定在中框70上。下安装板7020下方的下中框702上设置有扳机开关舱盖,扳机开关舱盖与第二壳体102之间围成扳机开关舱52,霍尔感应式开关58通过两个螺钉固定在扳机开关舱盖上。本例中扳机开关舱52上设置有过线槽520,在过线槽520处走线,使霍尔感应式开关58与设在下中框702上的第二电路板62电连接,传输对应的扳机50动作电信号给第二电路板62。本例中,如图5所示,扳机安装座54和上安装板7000同时固定在下安装板7020上,扳机安装座54对应的下安装板7020处设置有避让扳机50的避让槽7022。扳机50同霍尔感应式开关58有初始间隙,霍尔感应式开关58具有两霍尔卡管,此三处设置使扳机50存在,预备瞄准、瞄准和射击三个动作状态。
本例中扳机50与扳机安装座54为C型轴座同扳机50销轴56结构卡入装配,为了使扳机50可靠动作并维持正常装配状态,扳机按键组件还包括扳机拉簧和扳机限位结构500,扳机拉簧的一端固定在扳机50上的拉簧勾孔502上,扳机拉簧另一端固定在位于上中框700的挂簧螺钉孔504上,挂簧螺钉孔504上设置螺钉。扳机限位结构500为扳机50向外凸出形成,扳机限位结构500与扳机安装座54垂直设置。
如图4、图8和图9所示,震动马达123设在中框70上,本例中扳机开关舱52下方的下中框702上设置有两上下设置的马达限位结构1230以及两左右设置的马达卡扣1232,两马达限位结构1230和两马达卡扣1232围成震动马达安装结构,震动马达123与第二电路板62电连接,该震动马达123与扳机按键组件相配合,使用户扣动扳机50时,同时产生力反馈,提升游戏体验。震动马达123通过两马达卡扣1232和两马达限位结构1230连接在下中框702的握把处,通过该震动马达123的规律震动引入力反馈效果。
如图1、图2、图4和图7共同所示,按键组件还包括用于实现游戏场景设定和选择的滚轮按键组件,滚轮按键组件包括滚轮30、安装滚轮的滚轮安装座32、以及安装在滚轮安装座32上与主板电连接的滚轮按键模块,本实施例中滚轮按键模块与第一电路板60电连接;第一壳体100上设置有安装通孔34,安装通孔34对应的第一壳体100内壁上固定设置滚轮安装座32。滚轮30设置的位置,使手握持主体1后,拇指可上下搓动滚轮30,该动作被滚轮按键模块采集到后,传输给第一电路板60,滚轮30上下搓动动作可完成预设武器等应用系统的选择,同时该滚轮30可被拇指向内侧按压,实现选择的确认,该滚轮30主要实现游戏场景的设定和环境变量的选择。当然,实现游戏场景的设定和环境变量的选择不限上面所列举的滚轮按键组件,也可使用触摸键等。
如图1和图9所示,主体10为柱形手柄,柱形手柄按照握持状态分为上下设置的上手柄13和下手柄14,上手柄13和下手柄14连接处(图1中a处)形状与拇指与食指之间形状相适配;下手柄14的食指握持处设置扳机50,下手柄14的拇指握持处设置滚轮30;上中框700形状与上手柄13形状相适配,下中框702形状与下手柄14形状相适配,此结构主体10符合人体工学,利于用户操作,进一步提升用户体验。
如图1、图2、图4、图5、图6、图7、图8和图14所示,LED灯40设在主体1的顶端或环绕顶端设置,本例中所有LED灯40分设成四条柔性LED灯带42,各灯带42通过胶粘的方式固定到第一壳体100和第二壳体102上的灯孔44处。各LED灯40主要用于发射红外光用于定位。当然,LED灯40设置的位置不限上面所列举的,只要不影响红外定位即可。
如图2、图4、图5、图6、图8和图15所示,下中框702的底部和第二壳体102之间围成电池舱,电池舱内设置电池80,电池舱上盖设有与第二壳体102可拆卸连接的电池仓端盖,本例中电池舱端盖82通过三处电池卡扣822与第二壳体102连接,电池舱盖上有放置导通结构的弹簧座820,底部有螺钉链接孔同第一壳体100进行连接。电池舱处第二壳体102同下中框702通过分布于两侧的共计四颗螺钉实现有效连接。
如图2、图4、图5、图8、图9、图10、图12和图13所示,下中框702的底端还设置有USB组件安装座92,USB组件安装座92内设置有USB组件90,USB组件90的USB插口设在主体1的底端。下中框702底端设置有USB组件90安装的USB卡扣结构920;USB组件90同USB组件安装座92通过三个USB卡扣结构920连接,通过下中框702的两USB限位922和USB组件90上的限位卡槽(图中省略未画)实现点位。
以上所述本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同一种游戏控制装置结构的改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。