CN110471604A - 一种多应用切换方法和相关装置 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种多应用切换方法,若电子设备后台运行了很多应用,当用户需要从众多应用中获取自己希望打开的应用时,电子设备可以接收作用在触摸屏上的长按操作,在长按操作期间,电子设备便可以依次切换应用列表中的应用的窗口,所述应用列表包含至少一个应用,直到长按操作结束。可见,在用户需要从众多应用中获取自己希望打开的应用过程中,用户只需保持长按操作,无需用户多次滑动手指,便可快速切换到自己想要打开的应用,操作简单,提高用户体验。
Description
技术领域
本申请涉及电子技术领域,尤其涉及一种多应用切换方法和相关装置。
背景技术
随着电子技术的发展,手机、平板电脑等电子设备越来越普及,功能也越来越强大。在电子设备中可以安装很多的应用,如电子邮件应用、即时消息应用、照片管理应用、网络浏览应用、数字音乐播放器应用等等,以满足用户不同的需求。
用户在使用电子设备时,经常会在一段时间内打开多个应用,往往用户需要从当前应用切换到其他应用。目前,业界主要采用基于滑动动作的方法实现多应用切换,即当用户需要从当前应用切换到其他应用时,用户唤醒多任务切换界面,然后在多任务切换界面滑动手指,电子设备响应于用户的滑动动作切换应用。
然而,用户一段时间内打开的应用数量很多,可能有十几个、二十几个,甚至更多,这种情况下,用户通过一次滑动手指可能切换不到自己想要的应用,这就需要用户多次滑动手指,才能切换到自己想要的应用,操作比较麻烦,用户体验不好。
发明内容
本申请实施例提供了一种多应用切换方法和相关装置,无需用户多次滑动手指,便可快速切换到自己想要打开的应用,操作简单,提高用户体验。
为解决上述技术问题,本申请实施例提供以下技术方案:
本申请实施例第一方面提供一种多应用切换方法,若电子设备后台运行了很多应用,当用户需要从众多应用中获取自己希望打开的应用时,电子设备可以接收作用在触摸屏上的长按操作,在长按操作期间,电子设备便可以依次切换应用列表中的应用的窗口,所述应用列表包含至少一个应用,直到长按操作结束。可见,在用户需要从众多应用中获取自己希望打开的应用过程中,用户只需保持长按操作,无需用户多次滑动手指,便可快速切换到自己想要打开的应用,操作简单,提高用户体验。
在本申请实施例第一方面的第一种实现方式中,在切换的过程中,在触摸屏的展示区域显示被切换到当前状态的窗口。
在本申请实施例第一方面的第二种实现方式中,若触摸屏为支持压力感应的触摸屏,则切换的切换速度与长按操作的触控压力相关。可以理解的是,切换速度与长按操作的触控压力可以是正相关(触控压力越大,切换速度越大),也可以是负相关(触控压力越大,切换速度越小),从而根据触控压力的大小调整切换速度,保证切换速度更加满足用户需求,提高用户体验。
在本申请实施例第一方面的第三种实现方式中,在切换的过程中,被切换到当前状态的窗口停留显示预设时间再切换到下一个窗口,以便用户有足够的时间判断被切换到当前状态的窗口是否为用户希望打开应用的窗口,尽量避免用户错过该窗口。
在本申请实施例第一方面的第四种实现方式中,当前状态的窗口可以是指切换到前台的窗口、或位于展示区域的窗口、或位于显示界面正中的窗口。
在本申请实施例第一方面的第五种实现方式中,在依次切换应用列表中的应用的窗口之前,可以根据用户行为数据确定应用列表,该应用列表中包括目标应用。其中,目标应用在应用列表中的位置(例如第一位置)由用户行为数据确定,该位置在切换方向上优先展示。
可以理解的是,若在根据用户行为数据确定应用列表之前,存在默认应用列表,目标应用在默认应用列表中的位置为第二位置,则第一位置相对于第二位置在切换方向上优先展示。
在本申请实施例第一方面的第六种实现方式中,用户行为数据包括用户对目标应用的历史使用次数,或目标应用与最近运行的前台应用的关联关系。这样,根据历史使用次数或关联关系可以较为准确的确定出目标应用,以便确定出应用列表。
在本申请实施例第一方面的第七种实现方式中,用户行为数据与场景相关,该场景为产生用户行为数据的时间或地点。这样,根据用户行为数据确定所述应用列表的实现方式可以是根据与目标场景相关的用户行为数据确定应用列表,目标场景为触发切换时的时间或地点。
在本申请实施例第一方面的第八种实现方式中,如果电子设备例如手机是目标用户刚购买的,该目标用户为在该电子设备上触发切换的用户。此时,目标用户还没有产生足够的打开应用的行为。由于不同用户之间打开应用的行为可能存在共性,非目标用户的用户行为数据在一定程度上也可以反映出目标用户的行为,因此,在这种情况下,用户行为数据为非目标用户的用户行为数据。
在本申请实施例第一方面的第九种实现方式中,所述非目标用户为与所述目标用户属于同一类别的用户,所述类别是根据所属地区、或性别、或年龄中至少一种进行划分的。从而保证非目标用户的用户行为数据更加符合目标用户可能产生的用户行为数据,使得确定出来的目标应用越能代表目标用户最可能要打开的应用。
在本申请实施例第一方面的第十种实现方式中,作用在触摸屏幕上的还包括滑动操作,则电子设备可以响应于作用在触摸屏上的滑动操作,根据滑动操作的滑动方向调整切换的切换方向。通过调整切换方向,在一些情况下可以便于快速切换到用户自己希望打开应用的窗口,另外,还可以实现根据用户喜好个性化的调整切换方向。
在本申请实施例第一方面的第十一种实现方式中,若触摸屏为全面屏,触摸屏上设置有导航区,长按操作作用在导航区。避免用于触发应用的窗口切换的长按操作与其他全面屏手势混淆,使得电子设备可以准确的识别出触发应用的窗口切换的长按操作。
本申请实施例第二方面提供一种多应用切换装置,所述装置包括接收单元和切换单元:
所述接收单元,用于接收作用在触摸屏上的长按操作;
所述切换单元,用于在所述长按操作期间,依次切换应用列表中的应用的窗口,所述应用列表包含至少一个应用。
在本申请实施例第二方面的第一种实现方式中,在所述切换的过程中,所述切换单元还用于:
在所述触摸屏的展示区域显示被切换到当前状态的窗口。
在本申请实施例第二方面的第二种实现方式中,若所述触摸屏为支持压力感应的触摸屏,则所述切换的切换速度与所述长按操作的触控压力相关。
在本申请实施例第二方面的第三种实现方式中,在所述切换的过程中,被切换到当前状态的窗口停留显示预设时间再切换到下一个窗口。
在本申请实施例第二方面的第四种实现方式中,所述当前状态的窗口指切换到前台的窗口、或位于所述展示区域的窗口、或位于显示界面正中的窗口。
在本申请实施例第二方面的第五种实现方式中,所述装置还包括确定单元:
所述确定单元,用于根据用户行为数据确定所述应用列表,所述应用列表中包括目标应用,所述目标应用在所述应用列表中的位置由所述用户行为数据确定,所述位置在切换方向上优先展示。
在本申请实施例第二方面的第六种实现方式中,所述用户行为数据包括用户对所述目标应用的历史使用次数,或所述目标应用与最近运行的前台应用的关联关系。
在本申请实施例第二方面的第七种实现方式中,所述用户行为数据与场景相关,所述场景为产生用户行为数据的时间或地点;
所述确定单元,用于:
根据与所述目标场景相关的用户行为数据确定所述应用列表,所述目标场景为触发所述切换时的时间或地点。
在本申请实施例第二方面的第八种实现方式中,所述用户行为数据为非目标用户的用户行为数据;所述目标用户为触发所述切换的用户。
在本申请实施例第二方面的第九种实现方式中,所述非目标用户为与所述目标用户属于同一类别的用户,所述类别是根据所属地区、或性别、或年龄中至少一种进行划分的。
在本申请实施例第二方面的第十种实现方式中,所述装置还包括调整单元:
所述调整单元,用于响应于作用在触摸屏上的滑动操作,根据所述滑动操作的滑动方向调整所述切换的切换方向。
在本申请实施例第二方面的第十一种实现方式中,若所述触摸屏为全面屏,所述触摸屏上设置有导航区,所述长按操作作用在所述导航区。
本申请实施例第三方面提供一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:处理器,以及存储器;所述存储器用于存储指令;所述处理器用于执行所述存储器中的所述指令,执行如第一方面中任一项所述的方法。该电子设备例如为智能手机、车载装置、无人驾驶设备、家庭智能设备、虚拟现实/混合现实/增强显示设备等等。
本申请实施例第四方面提供一种计算机可读存储介质,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如第一方面任意一项所述的方法。
本申请实施例第五方面提供一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如第一方面任意一项所述的方法。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种多应用切换方法的应用场景示例图;
图2为本申请实施例提供的一种多应用切换方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的展示区域示例图;
图4为本申请实施例提供的展示区域示例图;
图5为本申请实施例提供的导航区示例图;
图6为本申请实施例提供的预览界面队列示例图;
图7为本申请实施例提供的预览界面队列示例图;
图8为本申请实施例提供的按照预览界面队列切换展示区域中所展示预览界面的示例图;
图9为本申请实施例提供的一种多应用切换方法的流程示意图;
图10为本申请实施例提供的预览界面队列示例图;
图11为本申请实施例提供的调整后的预览界面队列示例图;
图12为本申请实施例提供的调整后的预览界面队列示例图;
图13为本申请实施例提供的一种多应用切换方法的实际应用场景示意图;
图14为本申请实施例提供的一种智能手机1300的结构图;
图15a为本申请实施例提供的一种多应用切换的装置的结构图;
图15b为本申请实施例提供的一种多应用切换的装置的结构图;
图15c为本申请实施例提供的一种多应用切换的装置的结构图;
图16为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图17为本申请实施例提供的一种电子设备的软件结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
针对业界目前使用的基于滑动动作进行多应用切换时,需要用户多次滑动手指,才能切换到自己想要的应用,操作比较麻烦,用户体验不好的技术问题,本申请提供一种多应用切换方法,通过在长按操作期间,依次切换应用列表中的应用的窗口,使得在用户需要从众多应用中获取自己希望打开的应用过程中,用户只需保持长按操作,无需用户多次滑动手指,便可快速切换到自己想要打开的应用。
可以理解,本申请提供的多应用切换方法可以应用于电子设备。该电子设备可以是任意具有触摸屏的设备,包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、智能手表、电视机、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)以及其他具有触摸屏的电子设备。该电子设备通常支持多种应用,如文字处理应用、电话应用、电子邮件应用、即时消息应用、照片管理应用、网络浏览应用、数字音乐播放器应用、和/或数字视频播放器应用等等。本申请提供的多应用切换方法具体可以以应用程序或软件的形式存储于电子设备,电子设备通过执行该应用程序或软件,实现本申请提供的多应用切换方法。
为了使得本申请的技术方案更加清楚、易于理解,首先结合具体场景对本申请提供的多应用切换方法的系统框架进行介绍。参见图1所示的多应用切换方法的场景架构图,该场景中包括电子设备100,其中,电子设备100以手机为例。电子设备100可以获取某一用户(例如目标用户)作用在触摸屏上的长按操作,当目标用户需要从众多应用中获取自己希望打开的应用时,电子设备100可以接收作用在触摸屏上的长按操作。
目标用户可以在电子设备100的触摸屏上进行长按操作,若电子设备100检测到触摸屏上的长按操作,说明此时目标用户具有切换应用列表中的应用的窗口,以切换到自己希望打开的应用所对应窗口的需求。因此,在长按操作期间,电子设备100可以应用列表中的应用的窗口。其中,应用列表包含至少一个应用。
由此可见,如果用户需要从众多应用中获取自己希望打开的应用,用户只需保持长按操作即可实现应用的窗口的持续切换,从而快速切换到自己想要打开应用的窗口,无需用户多次滑动手指,操作简单,提高用户体验。
接下来,将结合附图对本申请的实施例进行描述。
参见图2,图2示出了一种多应用切换方法的流程图,该方法包括:
S201、接收作用在触摸屏上的长按操作。
可以理解的是,用户在一段时间内可能打开过很多应用,当用户不使用这些应用时,这些应用可以在后台运行。当使用电子设备的用户例如目标用户希望从后台已开启的众多应用中打开某一应用时,目标用户可以在触摸屏上进行长按操作,电子设备可以接收作用在触摸屏上的长按操作。其中,当电子设备检测到目标用户按住触摸屏的时间达到预设阈值,则认为目标用户进行了长按操作。
在一种可能的实现方式中,目标用户在进行长按操作之前,目标用户可能触发多任务指令,电子设备根据多任务指令显示多任务窗口,进入到多应用切换状态。
其中,目标用户可以通过多种方式触发多任务指令,此处不限制触发多任务指令的方式。一般情况下,不同操作系统触发多任务指令的方式可以不同,即使相同的操作系统,不同的系统导航设置触发多任务指令的方式也可以有所不同。例如,电子设备为苹果操作系统(iphone operating system,iOS),则触发多任务指令的方式可以为双击home键,其中,home键是苹果iOS操作系统中具有回到主屏幕功能的键。若电子设备为全面屏电子设备,系统导航设置将导航方式设置为全面屏手势导航,则触发多任务指令的方式可以是全面屏手势导航,其中,全面屏手势导航是指用户通过手势导航与电子设备进行交互,而非通过电子设备上的功能键进行交互。
可以理解的是,本申请实施例所说的全面屏电子设备可以是指高屏占比的电子设备,例如通过裁切顶部听筒和底部手机功能键的面积来提升屏幕比例,以达更佳视觉效果的电子设备。当然,随着电子技术的发展,全面屏电子设备也可以是电子设备的屏幕所在面都是屏幕的电子设备。
又如,电子设备为安卓(Android)系统,若系统导航设置将导航方式设置为三导航键方式,则触发多任务指令的方式可以是点击三导航键中的多任务虚拟导航键,若系统导航设置将导航方式设置为全面屏手势导航,则触发多任务指令的方式可以是全面屏手势导航。全面屏手势导航例如开从触摸屏下方向上轻扫的手势。其中,三导航键是指Android4.0系统的电子设备上出现的“返回键”、“home键(又称返回主屏幕键)”和“最近任务(或多任务)键”三个虚拟键。
S202、在所述长按操作期间,依次切换应用列表中的应用的窗口,所述应用列表包含至少一个应用。
在长按操作期间,电子设备依次切换应用列表中的应用的窗口,直到长按操作结束,例如目标用户松开按在触摸屏上的手指,电子设备则停止切换。可以理解的是,在一种可能的实现方式中,在切换的过程中,可以在触摸屏的展示区域显示被切换到当前状态的窗口,目标用户可以判断切换到当前状态的窗口是否为自己所希望打开应用的窗口,若是,则目标用户可以结束长按操作,电子设备接收不到长按操作,则停止切换应用列表中的应用的窗口,此时,目标用户可以通过点击该应用的窗口打开该应用。
需要说明的是,当前状态的窗口可以是指切换到前台的窗口、或位于展示区域的窗口、或位于显示界面正中的窗口。
展示区域的显示方式可以包括多种,例如,展示区域可以是全屏幕显示,即展示区域为触摸屏的全部区域,也可以是部分屏幕显示,即展示区域为触摸屏的部分区域。根据展示区域显示方式的不同,在展示区域显示的窗口的大小有所不同。
若展示区域为全屏幕显示,则被切换到当前状态的窗口为全屏幕显示,与应用在前台打开时界面大小相同。参见图3所示,此时展示区域展示的是应用A的窗口即应用A的窗口为当前状态的窗口,应用A的窗口全屏幕显示,通过实线表示,其他未显示的应用的窗口通过虚线表示。若展示区域为部分屏幕显示,则当前状态的窗口相对于应用在前台打开时界面有所缩小。
若当前状态的窗口相对于应用在前台打开时界面有所缩小时,显示界面上可能展示多个应用的窗口,其中,展示多个应用的窗口可以包括展示多个应用的完整窗口,还可以包括展示一个应用的完整窗口以及其他应用的部分窗口。此时,位于显示界面正中的窗口为当前状态的窗口,其他应用的窗口均匀或非均匀分布在两边。参见图4所示,展示区域在触摸屏中的位置位于虚线框内,此时展示区域展示的是应用A的窗口,以及应用B和C的部分窗口。应用A的窗口位于显示界面正中,为当前状态的窗口。其中,A、B、C仅为应用的标识,并不代表窗口上实际显示的内容。
需要说明的是,若在目标用户在进行长按操作之前,电子设备根据多任务指令显示多任务窗口,在切换之前,若前台运行了应用A,那么,显示多任务窗口时,当前状态的窗口可以是该应用A的窗口。
在一种实现方式中,若电子设备接收到作用在触摸屏上的长按操作,电子设备可以生成持续切换指令,从而根据持续切换指令,依次切换应用列表中的应用的窗口。
由上述技术方案可知,在本申请实施例中,若电子设备后台运行了很多应用,当用户需要从众多应用中获取自己希望打开的应用时,电子设备可以接收作用在触摸屏上的长按操作,在长按操作期间,电子设备便可以依次切换应用列表中的应用的窗口,所述应用列表包含至少一个应用,直到长按操作结束。可见,在用户需要从众多应用中获取自己希望打开的应用过程中,用户只需保持长按操作,无需用户多次滑动手指,便可快速切换到自己想要打开的应用,操作简单,提高用户体验。
通常情况下,长按操作可以作用在触摸屏的任何位置。然而,在触摸屏为全面屏的情况下,由于全面屏为用户提供了各种全面屏手势,比如触摸屏左侧底部上滑打开控制中心,触摸屏中间上滑返回主屏幕等。为了避免用于触发应用的窗口切换的长按操作与其他全面屏手势混淆,使得电子设备可以准确的识别出触发应用的窗口切换的长按操作,在本实施例中,可以在触摸屏上设置导航区,导航区可以参见图5中虚线框中所示。长按操作作用在导航区,这样,若电子设备识别出导航区的长按操作,则执行依次切换应用列表中的应用的窗口的步骤。
应用列表包括后台已开启应用的窗口,应用列表可以存在多种排列形式,例如横向排列、纵向排列。参见图6所示,图6示出了以不同排列形式排列的应用列表,其中,图6中a和b所示的应用列表为横向排列,二者的区别在于a中应用A的窗口被切换到当前状态时应用B和C的窗口均匀分布在应用A的窗口两侧,而b中应用A的窗口被切换到当前状态时应用B和C的窗口不是均匀分布;图6中c所示的应用列表为纵向排列。另外,图3示出的应用列表也是为横向排列。
需要说明的是,无论应用列表的排列形式如何,应用列表可以包括多个列表,在依次切换应用列表中应用的窗口过程中,多个应用列表之间的切换方向可以相同或相反。
可以理解的是,在长按操作期间,依次切换应用列表中应用的窗口的切换方向可以包括多种确定方式。在一种情况下,电子设备可以预先设置切换方向,那么,一种确定方式为根据预设方向确定切换方向,例如切换方向为预设方向。在一些情况下,长按操作可能是在目标用户完成滑动操作后进行的,那么,另一种确定方式为根据滑动操作的滑动方向确定切换方向,例如切换方向为滑动方向的反方向,假设滑动方向从右向左,则切换方向为从左向右切换。
以图7所示的应用列表为例,在显示多任务窗口前,前台运行的应用为应用A,应用B、C、D、E、F为后台运行的应用,则显示多任务窗口时,当前状态的窗口是应用A的窗口,如实线框所示,应用B、C、D、E、F的窗口如虚线框所示。如果目标用户导航区内从右向左滑动,并且在完成滑动操作后进行长按操作触发多应用切换,如图8中箭头所示,当从右向左滑动时,导航区的则依照图7所示的应用列表进行切换时,当前状态的窗口将从应用A的窗口切换为应用B的窗口,为从左向右切换,如图8所示。接着,切换到应用C的窗口,依次类推,应用D的窗口、应用E的窗口、应用F的窗口,再循环回到应用A的窗口。
可以理解的是,由于切换方向可以根据滑动操作的滑动方向进行确定,而在依次切换应用列表中的应用的窗口过程中,用户可能由于某些原因希望改变切换方向,例如,在依次切换应用列表中的应用的窗口过程中,被切换到当前状态的窗口已经是自己希望打开应用的窗口,但是由于用户的粗心,并没有及时控制电子设备停止切换,使得应用的窗口继续按照应用列表切换,为避免当切换完所有应用的窗口后才能再次切换回用户希望打开应用的窗口,用户可以改变切换方向。或者,用户不希望切换到某个应用的窗口。在这些情况下,用户可以根据自己希望的切换方向确定滑动操作的滑动方向,以便电子设备可以根据滑动方向调整切换方向。从而便于快速切换到用户自己希望打开应用的窗口,另外,可以实现根据用户喜好个性化的调整切换方向。
需要说明的是,依次切换应用列表中的应用的窗口的切换速度可以是固定的,也可以是根据目标用户的长按操作调整得到的。根据触摸屏的不同,根据目标用户的长按操作确定切换速度的方式可能有所不同,在一些可能的实现方式中,若触摸屏为支持压力感应的触摸屏,切换速度与长按操作的触控压力相关。切换速度与长按操作的触控压力可以是正相关(触控压力越大,切换速度越大),也可以是负相关(触控压力越大,切换速度越小)。
为此,可以将长按操作的触控压力大小作为调整切换速度的依据,例如,当长按操作的触控压力满足预设条件,调整切换展示区域中所展示预览界面的切换速度。
其中,调整切换速度可以包括加快切换速度或减缓切换速度,触控压力满足预设条件可以是触控压力不在当前切换速度所对应的触控压力范围内。通过情况下,触控压力增大到加快切换速度的预设条件时,电子设备加快切换展示区域中所展示预览界面的切换速度;触控压力减小到减缓切换速度的预设条件时,电子设备减缓切换展示区域中所展示预览界面的切换速度。通过根据触控压力调整切换速度,可以保证切换速度更加满足用户需求,提高用户体验。
在调整切换速度时,切换速度调整到多大可以切换速度与触控压力的对应关系进行确定,该对应关系可以是预先设定的。例如,触控压力在第一阈值和第二阈值之间时,切换速度为每300毫秒电子设备从一个应用的窗口切换到另一个应用的窗口;若触控压力小于第一阈值,则切换速度为每450毫秒电子设备从一个应用的窗口切换到另一个应用的窗口;若触控压力超过第二阈值,则切换速度为每150毫秒电子设备从一个应用的窗口切换到另一个应用的窗口,等等。
可以理解的是,在切换的过程中,当一个应用的窗口被切换到当前状态时,目标用户可能并没有很快决定是否打开该窗口对应的应用,考虑到目标用户做出决定可能需要一些时间,为了避免在该时间内由于窗口的切换而使目标用户错过该窗口,被切换到当前状态的窗口可以停留显示预设时间,在停留显示预设时间后再切换到下一个窗口。
通过前述实施例提供的多应用切换方法,使得目标用户只需保持长按操作,无需用户多次滑动手指,便可切换到自己想要打开的应用。如果后台已开启应用非常多,电子设备切换到目标用户想要打开应用可能需要一定的时间,为了进一步加快切换到目标用户想要打开应用的速度,减少目标用户的等待时间,本申请实施例还提供一种多应用切换方法。参见图9,该方法包括:
S901、接收作用在触摸屏上的长按操作。
S902、根据用户行为数据确定应用列表。
用户行为数据为对用户打开应用的行为进行统计所得到的数据,通过用户行为数据可以确定出目标用户此次触发应用的窗口切换最可能要打开的应用,即目标应用。其中,应用列表中包括目标应用,目标应用在应用列表中的位置由用户行为数据确定,该位置在切换方向上优先展示,可以更加快速地切换到目标应用的窗口,减少目标用户的等待时间。
需要说明的是,若在根据用户行为数据确定应用列表之前,应用的窗口组成默认应用列表。那么,在根据用户行为数据确定应用列表时,可以根据用户行为数据在默认应用列表基础上进行调整确定应用列表。其中,调整可以删除非目标应用、或移动目标应用的位置、或移动非目标应用的位置,使得目标应用在确定出的应用列表中的位置相对于目标应用在默认应用列表中的位置优先展示。
例如后台已开启应用包括应用A、B、C、D、E、F,在显示多任务窗口时当前状态的窗口是应用A的窗口,默认应用列表如图10所示。切换方向为从左向右,即当前状态的窗口将从应用A的窗口切换为应用B的窗口,接着,切换到应用C的窗口,依次类推,应用D的窗口、应用E的窗口、应用F的窗口,再循环回到应用A的窗口,应用F的窗口在默认应用列表的位置为图10中最右侧的位置,处于该位置的窗口在切换方向上最后被切换到当前状态。若根据用户行为数据确定出的目标应用是应用F,为了更加快速地切换到应用F的窗口,减少目标用户的等待时间,可以重新确定应用F的窗口应用列表中的位置(例如第一位置),使得重新确定出的位置相对于应用F的窗口在默认应用列表的位置(例如第二位置)在切换方向上优先展示。由于本实施例中切换方向为从左向右,那么,第一位置可以确定在应用A的窗口所在位置,或者应用A的窗口所在位置的右侧,且位于第二位置的左侧。调整后的应用列表例如图11所示,图11将第一位置确定在应用A的窗口所在位置的右侧,且与应用A的窗口相邻,这样,当前状态的窗口将从应用A的窗口直接切换为应用F的窗口,提高切换到应用F的窗口的效率,减少目标用户的等待时间。
可以理解的是,在一些情况下,为了使得目标应用的显示更加显著,以便目标用户可以更加快速地识别到目标应用,在根据用户行为数据确定应用列表时,目标应用在应用列表中可以突出显示。例如,可以放大目标应用的窗口、或将目标应用的窗口高亮显示、或用红色等显著颜色的线条将目标应用的窗口框起来等。
用户行为数据可以记录在电子设备中,也可以记录在云账户中,在记录到云帐户的情况下,即使用户更换了电子设备,也可以从云账户中获取用户行为数据,而记录在电子设备中的情况,用户的数据更加安全。
若使用该电子设备的用户是目标用户,目标用户的用户行为数据能够体现出目标用户打开应用的规律,进而可以准确地确定出目标用户最可能要打开的应用。因此,在本实施例中,确定目标应用所依据的用户行为数据可以为目标用户的用户行为数据。
当然,确定目标应用所依据的用户行为数据需要具有一定的数量,而产生用户行为数据需要一段时间,也就是说,目标用户的用户行为数据是对一段时间内目标用户打开应用的行为进行统计得到的。如果电子设备例如手机是目标用户刚购买的,此时,目标用户还没有产生足够的打开应用的行为。由于不同用户之间打开应用的行为可能存在共性,非目标用户的用户行为数据在一定程度上也可以反映出目标用户的行为,因此,在这种情况下,一种可能的实现方式还可以是通过大数据分析获取非目标用户的用户行为数据,从而根据非目标用户的用户行为数据确定目标应用,此时,用户行为数据为非目标用户的用户行为数据。
进一步的,虽然不同用户之间打开应用的行为可能存在共性,然而,不同用户之间具有共性的可能性有所不同,例如,属于同一类别的用户之间具有共性的可能性大于属于不同类别的用户之间具有共性的可能性。因此,在根据非目标用户的用户行为数据确定目标应用时,为了保证非目标用户的用户行为数据更加符合目标用户可能产生的用户行为数据,使得确定出来的目标应用越能代表目标用户最可能要打开的应用,非目标用户可以为与目标用户属于同一类别的用户。
用户所属类别可以是根据所属地区、或性别、或年龄等至少一种进行划分。例如,按地区划分类别时,属于同一国家或城市的用户属于同一类别的用户;按性别划分类别时,女性用户属于同一类别的用户,男性用户属于同一类别的用户;按年龄划分类别时,同为青少年的用户属于同一类别的用户,同为老年的用户属于同一类别的用户。
以按性别划分类别为例,若目标用户为女性用户,那么,用户行为数据为通过大数据分析获得的所有其他女性用户(非目标用户)的用户行为数据,若通过对用户行为数据进行分析确定其他女性用户经常打开淘宝应用,那么,目标用户最可能希望打开的应用也可能是淘宝应用,即确定目标应用为淘宝应用。
S903、在长按操作期间,依次切换应用列表中的应用的窗口。
本实施例中S903为图2对应实施例中S202的可能实现方式。
由上述技术方案可以看出,若电子设备后台运行了很多应用,当用户需要从众多应用中获取自己希望打开的应用时,电子设备在接收作用在触摸屏上的长按操作后,可以根据用户行为数据目标用户最有可能打开的应用进行预测,即确定出目标应用,从而根据用户行为数据确定应用列表。应用列表中包括目标应用,目标应用在应用列表中的位置由用户行为数据确定,该位置在切换方向上优先展示。从而可以更加快速的切换到目标用户最希望打开的应用,减少目标用户的等待时间,提高用户体验。
需要说明的是,用户行为数据中可能记录了很多内容,例如记录每个应用的历史使用次数,应用之间的关联关系,产生用户行为数据的场景等。根据用户行为数据中所包括内容的不同,S902中根据用户行为数据确定目标应用的方式可以有所不同,本实施例以两种确定方式为例进行介绍。
第一种确定方式可以是:若用户行为数据中包括后台已开启应用的历史使用次数,即用户行为数据包括用户对所述目标应用的历史使用次数,则可以根据历史使用次数确定目标应用。通常情况下,历史使用次数越多的应用越有可能是目标用户最希望打开的应用,因此,可以将历史使用次数最多的应用确定为目标应用。
可以理解的是,目标用户通过触发应用的窗口的切换以获得目标应用的应用场景可能包括两种,一种应用场景是目标用户通过电子设备的主屏幕触发应用的窗口的切换,另一种应用场景是目标用户通过一个应用的窗口触发应用的窗口的切换,以希望从当前使用的应用切换到另一个应用。这两种应用场景中,都可以使用第一种确定方式确定目标应用,然而,在第二种应用场景中,通常情况下需要切换到的下一个应用与最近运行的前台应用存在关联关系,也就是说,最近前台运行某一应用后,一般会接着使用与最近运行的前台应用具有关联关系的应用。例如,用户行为数据中记录了用户打开淘宝应用的行为,每次用户打开淘宝应用时,一旦发生付款动作,用户就会打开记账应用(如随手记、挖财等),那么,淘宝应用与随手记、挖财等应用存在关联关系。
为此,针对第二种应用场景,即在接收作用在触摸屏上的长按操作之前,最近运行的前台应用为第一应用,若用户行为数据中包括第一应用与第二应用的关联关系,为了准确的确定出目标应用,本实施例提供第二种确定方式,第二种确定方式可以是:根据关联关系,从第二应用中确定目标应用。具体的,电子设备可以根据关联关系确定出与第一应用具有关联关系的第二应用,由于第二应用与第一应用具有关联关系,那么,目标用户在使用第一应用后,有很大可能需要使用第二应用,因此,电子设备可以从第二应用中确定出目标应用,也就是说,用户行为数据中包括目标应用与最近运行的前台应用的关联关系。
若第二应用包括多个应用,电子设备可以从第二应用中选择最有可能是目标用户希望打开的应用作为目标应用。在一种实现方式中,用户行为数据中可以记录用户使用第一应用后,再使用第二应用的历史使用次数,则电子设备可以将历史使用次数最多的第二应用确定为目标应用。或者,将所有第二应用作为目标应用,按照历史使用次数确定每个目标应用的位置,其中,历史使用次数多的目标应用的位置相对于历史使用次数少的目标应用的位置优先展示。
例如后台已开启应用包括应用A、B、C、D、E、F,若淘宝应用为应用A,随手记应用为应用F,备忘录应用为应用C,当目标用户在淘宝应用中完成付款行为,如果目标用户通过长按操作触发了多应用切换,在显示多任务窗口时所展示的是应用A的窗口,应用列表如图10所示。用户行为数据中记录10次用户使用淘宝应用的行为,且淘宝应用与随手记应用、备忘录应用具有关联关系,则随手记应用、备忘录应用可以作为第二应用。其中,用户行为数据中还记录了用户在使用淘宝应用后,下一个打开的应用有5次是随手记应用,有4次打开的是备忘录应用,则可以将随手记应用和备忘录应用都作为目标应用,确定二者的位置。由于随手记应用的历史使用次数多于备忘录应用的历史使用次数,因此,随手记应用的预览界面所在位置相对于备忘录应用的预览界面所在位置优先展示,若切换方向为从左向右,得到的应用列表参见图12所示。即切换时,从应用A(淘宝应用)的窗口先切换到应用F(随手记应用)的窗口,再切换到应用C(备忘录)的窗口。
在一些情况下,在第一种应用场景或第二种应用场景中,目标用户最有可能打开的应用还可能与目标用户打开应用的场景(例如时间、地点)相关。例如,在第一种应用场景中,若目标用户打开应用的场景为在餐厅,那么,目标用户很有可能希望打开美团应用或大众点评应用以查看该餐厅的评价、特色菜等;目标用户打开应用的场景为在地铁站,那么,目标用户很有可能希望打开用于刷卡的应用以查进出地铁站等。在第二种应用场景中,当用户使用了相机应用后,如果目标用户打开相机应用的场景为餐厅,则接下来目标用户很有可能希望打开大众点评应用,以对餐厅作评价;而如果目标用户打开相机应用的场景为在家,则接下来目标用户很有可能希望打开微信应用,以将自己做的菜发朋友圈。
在这些情况下,若用户行为数据与场景相关,本实施例还提供第三种确定方式,第三种确定方式可以是:电子设备获取目标场景,目标场景为触发切换时的时间或地点,例如可以根据电子设备的全球定位系统(Global Positioning System,GPS)获取目标用户所在地点,或者根据电子设备的时钟获取目标用户触发多应用切换的时间。然后,电子设备根据与目标场景相关的用户行为数据确定应用列表。
其中,第三种确定方式可以是在第一种确定方式或第二种确定方式的基础上使用,以进一步提高确定目标应用的准确性,使得更有可能是目标用户希望打开应用的窗口在切换方向上优先展示;当然第三种确定方式也可以单独使用,本实施例对此不做限定。
为了便于理解本申请的技术方案,本申请还提供了一场景实施例对多应用切换方法进行说明。
参见图13,图13示出了一种多应用切换方法的实际应用场景示意图,该方法应用于智能手机的场景中。在该实际应用场景中,智能手机1300的结构图参见图14所示,智能手机1300包括输入输出模块1310、处理模块1320和存储模块1330。其中,输入输出模块1310用于通过触摸屏、麦克风等传感器使用户可以输入相关数据,以及通过触摸屏、扬声器等向用户输出反馈。输入输出模块1310具体包括显示模块1311用于显示与用户交互的信息,例如在展示区域显示被切换到当前状态的窗口等。在智能手机实体上,显示模块1311和输入输出模块1310具体体现为触摸屏,当然,输入输出模块1310还可以体现为home键。
处理模块1320用于在一定的条件下,进行判断、分析、运算等动作,并给其他模块发送指令。
存储模块1330用于存储数据,在本实施例中,存储模块1330至少包括文本输入模块用于存储文本;图像模块用于存储图像;指纹模块用于记录用户输入的指纹信息;联系人模块用于存储、管理用户的联系人信息(通讯录/联系人联表),例如将一个或多个姓名添加到联系人列表;记事本模块用于存储用户的文本或图像格式的备忘信息;电子邮件模块用于存储用户的电子邮件;视频和音乐模块由视频播放器和音乐播放器组成;浏览器模块包括用于根据用户指令来浏览互联网的可执行指令;即时消息模块包括用于传输、查看即时消息的可执行指令;资讯/阅读客户端模块用于根据用户指令来浏览资讯的可执行指令。存储模块1330还用于存储临时的数据。
具体的,利用智能手机1300执行本申请实施例提供的多应用切换方法时,目标用户与智能手机1300进行交互。若智能手机1300后台运行了很多应用,当目标用户需要从众多应用中获取自己希望打开的应用时,目标用户可以双击home键,触发输入输出模块1310中的显示模块1311用于显示当前状态的窗口。若目标用户在智能手机1300的触摸屏上进行长按操作,处理器1320可以检测到长按操作,处理器1320生成持续切换指令,在长按操作期间,显示模块1311获取持续切换指令,并根据持续切换指令,依次切换应用列表中的应用的窗口。若目标用户发现被切换到当前状态的窗口是自己希望打开应用的窗口,目标用户可以松开手指,结束长按操作,处理器1320控制显示模块1311停止切换。目标用户通过点击当前状态的窗口打开该应用。
为便于更好的实施本申请实施例的上述方案,下面还提供用于实施上述方案的相关装置。
请参阅图15a所示,本申请实施例提供一种多应用切换装置,所述装置1500包括接收单元1501和切换单元1502:
所述接收单元1501,用于接收作用在触摸屏上的长按操作;
所述切换单元1502,用于在所述长按操作期间,依次切换应用列表中的应用的窗口,所述应用列表包含至少一个应用。
可选的,在所述切换的过程中,所述切换单元1502还用于:
在所述触摸屏的展示区域显示被切换到当前状态的窗口。
可选的,若所述触摸屏为支持压力感应的触摸屏,则所述切换的切换速度与所述长按操作的触控压力相关。
可选的,在所述切换的过程中,被切换到当前状态的窗口停留显示预设时间再切换到下一个窗口。
可选的,所述当前状态的窗口指切换到前台的窗口、或位于所述展示区域的窗口、或位于显示界面正中的窗口。
可选的,参阅图15b,所述装置1500还包括确定单元1503:
所述确定单元1503,用于根据用户行为数据确定所述应用列表,所述应用列表中包括目标应用,所述目标应用在所述应用列表中的位置由所述用户行为数据确定,所述位置在切换方向上优先展示。
可选的,所述用户行为数据包括用户对所述目标应用的历史使用次数,或所述目标应用与最近运行的前台应用的关联关系。
可选的,所述用户行为数据与场景相关,所述场景为产生用户行为数据的时间或地点;
所述确定单元1503,用于:
根据与所述目标场景相关的用户行为数据确定所述应用列表,所述目标场景为触发所述切换时的时间或地点。
可选的,所述用户行为数据为非目标用户的用户行为数据;所述目标用户为触发所述切换的用户。
可选的,所述非目标用户为与所述目标用户属于同一类别的用户,所述类别是根据所属地区、或性别、或年龄中至少一种进行划分的。
可选的,参阅图15c,所述装置1500还包括调整单元1504:
所述调整单元1504,用于响应于作用在触摸屏上的滑动操作,根据所述滑动操作的滑动方向调整所述切换的切换方向。
可选的,若所述触摸屏为全面屏,所述触摸屏上设置有导航区,所述长按操作作用在所述导航区。
另外,本申请实施例还提供了一种用于多应用切换的电子设备,用于执行本申请实施例提供的多应用切换方法。
图16示出了上述电子设备100的结构示意图。
电子设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本发明实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器180K,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现电子设备100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述I2S接口和所述PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现电子设备100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现电子设备100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为电子设备100充电,也可以用于电子设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本发明实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过电子设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(codedivision multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multipleaccess,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellitesystem,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
电子设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现电子设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行电子设备100的各种功能应用以及数据处理。
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。电子设备100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当电子设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。电子设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,电子设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电子设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A
的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。电子设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,电子设备100根据压力传感器180A检测所述触摸操作强度。电子设备100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。陀螺仪传感器180B可以用于确定电子设备100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定电子设备100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测电子设备100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消电子设备100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景。
气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,电子设备100通过气压传感器180C测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器180D包括霍尔传感器。电子设备100可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当电子设备100是翻盖机时,电子设备100可以根据磁传感器180D检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器180E可检测电子设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当电子设备100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
距离传感器180F,用于测量距离。电子设备100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,电子设备100可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。电子设备100通过发光二极管向外发射红外光。电子设备100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定电子设备100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,电子设备100可以确定电子设备100附近没有物体。电子设备100可以利用接近光传感器180G检测用户手持电子设备100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180G也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。电子设备100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180L还可以与接近光传感器180G配合,检测电子设备100是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器180H用于采集指纹。电子设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,电子设备100利用温度传感器180J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180J上报的温度超过阈值,电子设备100执行降低位于温度传感器180J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,电子设备100对电池142加热,以避免低温导致电子设备100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,电子设备100对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
触摸传感器180K,也称“触控器件”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于电子设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180M也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于所述骨传导传感器180M获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器180M获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备100可以接收按键输入,产生与电子设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和电子设备100的接触和分离。电子设备100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时插入多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。电子设备100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,电子设备100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在电子设备100中,不能和电子设备100分离。
电子设备100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本发明实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明电子设备100的软件结构。
图17是本发明实施例的电子设备100的软件结构框图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime)和系统库,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图17所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,WLAN,蓝牙,音乐,视频,短信息等应用程序。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图17所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器等。
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
电话管理器用于提供电子设备100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
Android Runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(Media Libraries),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),2D图形引擎(例如:SGL)等。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
下面结合捕获拍照场景,示例性说明电子设备100软件以及硬件的工作流程。
当触摸传感器180K接收到触摸操作,相应的硬件中断被发给内核层。内核层将触摸操作加工成原始输入事件(包括触摸坐标,触摸操作的时间戳等信息)。原始输入事件被存储在内核层。应用程序框架层从内核层获取原始输入事件,识别该输入事件所对应的控件。以该触摸操作是触摸单击操作,该单击操作所对应的控件为相机应用图标的控件为例,相机应用调用应用框架层的接口,启动相机应用,进而通过调用内核层启动摄像头驱动,通过摄像头193捕获静态图像或视频。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行前述方法实施例中任意一项所述的方法。
本申请实施例还提供一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如前述方法实施例中任意一项所述的方法。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
应当理解,在本申请中,“至少一个(项)”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,用于描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,“A和/或B”可以表示:只存在A,只存在B以及同时存在A和B三种情况,其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,“a和b”,“a和c”,“b和c”,或“a和b和c”,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。
Claims (16)
1.一种多应用切换方法,其特征在于,所述方法包括:
接收作用在触摸屏上的长按操作;
在所述长按操作期间,依次切换应用列表中的应用的窗口,所述应用列表包含至少一个应用。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述切换的过程中,在所述触摸屏的展示区域显示被切换到当前状态的窗口。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,若所述触摸屏为支持压力感应的触摸屏,则所述切换的切换速度与所述长按操作的触控压力相关。
4.根据权利要求1-3任意一项所述的方法,其特征在于,在所述切换的过程中,被切换到当前状态的窗口停留显示预设时间再切换到下一个窗口。
5.根据权利要求1-3任意一项所述的方法,其特征在于,所述当前状态的窗口指切换到前台的窗口、或位于所述展示区域的窗口、或位于显示界面正中的窗口。
6.根据权利要求1-5任意一项所述的方法,其特征在于,还包括:
根据用户行为数据确定所述应用列表,所述应用列表中包括目标应用,所述目标应用在所述应用列表中的位置由所述用户行为数据确定,所述位置在切换方向上优先展示。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述用户行为数据包括用户对所述目标应用的历史使用次数,或所述目标应用与最近运行的前台应用的关联关系。
8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述用户行为数据与场景相关,所述场景为产生用户行为数据的时间或地点;
根据用户行为数据确定所述应用列表,包括:
根据与所述目标场景相关的用户行为数据确定所述应用列表,所述目标场景为触发所述切换时的时间或地点。
9.根据权利要求6-8任意一项所述的方法,其特征在于,所述用户行为数据为非目标用户的用户行为数据;所述目标用户为触发所述切换的用户。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述非目标用户为与所述目标用户属于同一类别的用户,所述类别是根据所属地区、或性别、或年龄中至少一种进行划分的。
11.根据权利要求1-10任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于作用在触摸屏上的滑动操作,根据所述滑动操作的滑动方向调整所述切换的切换方向。
12.根据权利要求1-11任一项所述的方法,其特征在于,若所述触摸屏为全面屏,所述触摸屏上设置有导航区,所述长按操作作用在所述导航区。
13.一种多应用切换装置,其特征在于,所述装置包括接收单元和切换单元:
所述接收单元,用于接收作用在触摸屏上的长按操作;
所述切换单元,用于在所述长按操作期间,依次切换应用列表中的应用的窗口,所述应用列表包含至少一个应用。
14.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:处理器,以及存储器;
所述存储器用于存储指令;
所述处理器用于执行所述存储器中的所述指令,执行如权利要求1至12中任一项所述的方法。
15.一种计算机可读存储介质,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1-12任意一项所述的方法。
16.一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1-12任意一项所述的方法。
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