CN110457086A - 一种应用程序的控制方法、移动终端及服务器 - Google Patents
一种应用程序的控制方法、移动终端及服务器 Download PDFInfo
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Abstract
本发明实施例提供了一种应用程序的控制方法、移动终端及服务器,所述方法应用于移动终端,所述方法包括:接收针对目标应用程序的控制操作;响应于所述控制操作,向目标服务器发送所述控制操作;其中,所述目标服务器为运行所述目标应用程序的服务器;接收所述目标服务器反馈的处理数据;所述处理数据为所述目标服务器运行所述目标应用程序,并执行所述控制操作后的处理数据。本发明实施例解决了现有技术中,应用程序运行时占用移动终端较大的内存的问题。
Description
技术领域
本发明涉及移动通信技术领域,尤其涉及一种应用程序的控制方法、移动终端及服务器。
背景技术
随着移动通信技术的迅速发展,以智能手机为首的移动终端已成为人们生活中各方面不可或缺的工具。移动终端的各种应用程序的功能也逐渐完善,可提供较多的智能化服务,给用户带来了极大的便利。
随着应用程序的功能增多,其占用内存也越来越大,特别是一些通信类程序、游戏类程序等。通常情况下,应用程序安装到移动终端上其程序本身占用较大的内存,且运行时也占用较大的运行内存,影响移动终端的处理速度;比如,一些应用程序的程序本身就占用几百兆(MB),加上平时运行造成的缓存数据等,很多应用程序可占用相当大的内存;因此,现有应用程序的运行方式容易占用较大内存,拖慢移动终端的运行速度。
发明内容
本发明实施例提供一种应用程序的控制方法、移动终端及服务器,以解决现有技术中,应用程序运行时占用移动终端较大的内存的问题。
为了解决上述技术问题,本发明是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种应用程序的控制方法,应用于移动终端,所述方法包括:
接收针对目标应用程序的控制操作;
响应于所述控制操作,向目标服务器发送所述控制操作;其中,所述目标服务器为运行所述目标应用程序的服务器;
接收所述目标服务器反馈的处理数据;所述处理数据为所述目标服务器运行所述目标应用程序,并执行所述控制操作后的处理数据。
第二方面,本发明实施例还提供了一种应用程序的控制方法,应用于服务器,所述方法包括:
接收移动终端发送的针对目标应用程序的控制操作;
响应于所述控制操作,运行所述目标应用程序;
在所述目标应用程序内执行所述控制操作,并向所述移动终端反馈执行所述控制操作后的处理数据。
第三方面,本发明实施例还提供了一种移动终端,所述移动终端包括:
操作接收模块,用于接收针对目标应用程序的控制操作;
操作响应模块,用于响应于所述控制操作,向目标服务器发送所述控制操作;其中,所述目标服务器为运行所述目标应用程序的服务器;
数据接收模块,用于接收所述目标服务器反馈的处理数据;所述处理数据为所述目标服务器运行所述目标应用程序,并执行所述控制操作后的处理数据。
第四方面,本发明实施例还提供了一种服务器,包括:
接收模块,用于接收移动终端发送的针对目标应用程序的控制操作;
响应模块,用于响应于所述控制操作,运行所述目标应用程序;
执行模块,用于在所述目标应用程序内执行所述控制操作,并向所述移动终端反馈执行所述控制操作后的处理数据。
第五方面,本发明实施例还提供了一种移动终端,该移动终端包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上所述的应用程序的控制方法中的步骤。
第六方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的应用程序的控制方法中的步骤。
在本发明实施例中,接收针对目标应用程序的控制操作时,响应于所述控制操作,向目标服务器发送所述控制操作;其中,所述目标服务器为运行所述目标应用程序的服务器,由目标服务器运行所述目标应用程序并在目标应用程序内执行所述控制操作;移动终端接收所述目标服务器反馈的处理数据,实现了应用程序无需下载、安装在移动终端本地,程序安装包数据以及运行数据不会占用移动终端内存,可有效地减少应用程序在移动终端占用的内存,提高移动终端的运行速度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1表示本发明实施例提供的应用程序的控制方法的流程图之一;
图2表示本发明实施例提供的应用程序的控制方法的流程图之二;
图3表示本发明实施例的第一示例的示意图;
图4表示本发明实施例的第二示例的示意图;
图5表示本发明实施例的第三示例的示意图;
图6表示本发明实施例提供的应用程序的控制方法的流程图之三;
图7表示本发明的实施例提供的移动终端的框图之一;
图8表示本发明的实施例提供的服务器的框图;
图9表示本发明的实施例提供的移动终端的框图之二。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应理解,说明书通篇中提到的“一个实施例”或“一实施例”意味着与实施例有关的特定特征、结构或特性包括在本发明的至少一个实施例中。因此,在整个说明书各处出现的“在一个实施例中”或“在一实施例中”未必一定指相同的实施例。此外,这些特定的特征、结构或特性可以任意适合的方式结合在一个或多个实施例中。
在本发明的各种实施例中,应理解,下述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本发明实施例的实施过程构成任何限定。
参见图1,本发明一实施例提供了一种应用程序的控制方法,应用于移动终端,所述方法包括:
步骤101,接收针对目标应用程序的控制操作。
其中,目标应用程序为在移动终端上已经安装的应用程序,或所述移动终端的显示界面上仅具有图标而程序本身没有安装在移动终端上的应用程序,或用户在所述显示界面上搜索的应用程序;控制操作为应用程序运行时用户的相关操作,比如启动、登录、搜索等用户使用应用程序时的操作。
控制操作包括用户在移动终端的显示界面上的操作,比如启动、退出目标应用程序;还包括在目标应用程序的应用界面内(应用界面显示在移动终端的显示界面上)的操作,比如搜索、浏览等操作。
步骤102,响应于所述控制操作,向目标服务器发送所述控制操作;其中,所述目标服务器为运行所述目标应用程序的服务器。
其中,移动终端响应所述控制操作,首先确定目标应用程序所属的应用商店;具体地,当前较多的终端厂商具有其应用商店,还有一些第三方应用商店。
通常情况下,应用商店也作为一个应用程序安装在移动终端上;而本发明实施例中,应用商店无需安装在移动终端上,移动终端确定目标应用程序所属的应用商店之后,进一步确定所述应用商店的服务器,即目标服务器;移动终端向所述目标服务器发送所述控制操作,使所述目标服务器在其后台运行所述目标应用程序,在目标应用程序内执行所述控制操作。
以控制操作为在目标应用程序的应用界面内的操作为例,移动终端的显示界面显示所述应用界面,用户在应用界面触发控制操作,该控制操作并不在移动终端内执行,而是通过移动终端发送给目标服务器,目标服务器在其后台运行目标应用程序并执行控制操作,避免目标应用程序运行时,占用移动终端的运行内存;也就是说,目标应用程序在服务器端运行,目标服务器将数据实时传递到移动终端上,用户操作移动终端的事件也实时传递到目标服务器端,移动终端仅作为一个显示应用界面和输入控制操作的终端,这样,应用程序的运行不再依赖于移动终端的硬件配置,在网络速度较好的情况下,通过服务器运行应用程序,可有效提高应用程序的运行速度和运行效果。
步骤103,接收所述目标服务器反馈的处理数据;所述处理数据为所述目标服务器运行所述目标应用程序,并执行所述控制操作后的处理数据。
其中,目标服务器在其后台运行所述应用程序,并执行所述控制操作,将执行后的处理数据反馈给移动终端;移动终端接收到处理数据之后,若控制操作为用户在移动终端的显示界面上的操作,比如启动、退出目标应用程序,则在显示界面上执行启动、退出目标应用程序;若控制操作为在目标应用程序的应用界面内的操作,比如搜索、浏览等操作,则在应用界面内显示执行所述控制操作后的界面。
这样,应用程序本身的程序数据、运行数据就不会在移动终端上存储,不占用移动终端的内存。
本发明上述实施例中,接收针对目标应用程序的控制操作时,响应于所述控制操作,向目标服务器发送所述控制操作,由目标服务器运行所述目标应用程序并在目标应用程序内执行所述控制操作;移动终端接收所述目标服务器反馈的处理数据,实现了应用程序无需下载、安装在移动终端本地,程序安装包数据以及运行数据不会占用移动终端内存,可有效地减少应用程序在移动终端占用的内存,提高移动终端的运行速度。本发明实施例解决了现有技术中,应用程序运行时占用移动终端较大的内存的问题。
现有技术中,用户需要使用某个应用程序或应用程序的某类功能时,需要在移动终端上安装该应用程序;安装时首先需要通过移动终端内置的应用商店或第三方应用商店搜索并下载应用程序,下载完成后进行安装,安装后才能使用;上述过程中,一方面操作繁琐,另一方面,有些应用程序用户可能只是临时用一次,或者很少用,这样下载、安装等该应用程序只是增加了移动终端的内存;因此,作为本发明实施例的一个方面,应用程序无需下载、安装在移动终端本地,具体地,参见图2,本发明又一实施例提供了一种应用程序的控制方法,应用于移动终端,所述方法包括:
步骤201,接收针对一应用程序的搜索操作。
其中,搜索操作可以是在移动终端桌面上的搜索操作,即用户在移动终端的显示桌面上直接搜索,这样,应用商店不需要再独立安装程序实体,将显示桌面和应用商店相结合,直接在显示桌面搜索查找应用程序即可。
作为第一示例,如图3所示,将显示桌面上单独一页作为搜索界面,具有搜索框,用户在搜索框中输入应用A,则移动终端同时在多个应用商店的服务器上进行搜索,搜索结果如图中所示,应用商店A、B、C中分别具有应用A。
步骤202,响应于所述搜索操作,获取并显示搜索结果;所述搜索结果包括至少一个包括所述应用程序的应用商店的标识信息以及与所述应用商店对应的服务器的第一状态信息。
其中,移动终端执行搜索操作,在多个应用商店的服务器上进行搜索,搜索结果包括所述应用程序所属应用商店的标识信息以及与所述应用商店对应的服务器的第一状态信息,通过显示搜索结果可帮助用户选择目标应用程序;仍然参考图3,搜索结果中,每一行所示为一条搜索结果;每条搜索结果中,圆形图标A表示应用A,应用程序的第一状态信息所指向的虚线框内表示此应用A的应用程序的第一状态信息。
步骤203,根据用户从所述应用商店中选择的目标应用商店启动所述应用程序。
其中,接收用户从可选的搜索结果中选择的目标应用商店,由目标应用商店的服务器启动目标应用程序。
步骤204,获取并显示所述应用程序的显示界面,并接收用户在所述显示界面上的控制操作。
其中,应用程序安装在服务器端,启动也是在服务器端,因此移动终端需获取服务器端的显示界面,这样,应用程序无需安装在移动终端上便可正常运行。控制操作包括用户在移动终端的显示界面上的操作,比如启动、退出目标应用程序;还包括在目标应用程序的应用界面内(应用界面显示在移动终端的显示界面上)的操作,比如搜索、浏览等操作。
步骤205,响应于所述控制操作,向目标服务器发送所述控制操作;其中,所述目标服务器为运行所述目标应用程序的服务器。
目标应用程序在服务器端运行,目标服务器将数据实时传递到移动终端上,用户操作移动终端的事件也实时传递到目标服务器端,移动终端仅作为一个显示应用界面和输入控制操作的终端,这样,应用程序的运行不再依赖于移动终端的硬件配置,在网络速度较好的情况下,通过服务器运行应用程序,可有效提高应用程序的运行速度和运行效果。
步骤206,接收所述目标服务器反馈的处理数据;所述处理数据为所述目标服务器运行所述目标应用程序,并执行所述控制操作后的处理数据。
其中,目标服务器在其后台运行所述应用程序,并执行所述控制操作,将执行后的处理数据反馈给移动终端;移动终端接收到处理数据之后,若控制操作为用户在移动终端的显示界面上的操作,比如启动、退出目标应用程序,则在显示界面上执行启动、退出目标应用程序;若控制操作为在目标应用程序的应用界面内的操作,比如搜索、浏览等操作,则在应用界面内显示执行所述控制操作后的界面。
这样,应用程序本身的程序数据、运行数据就不会在移动终端上存储,不占用移动终端的内存。
可选地,本发明实施例中所述第一状态信息至少包括与所述应用商店对应的服务器运行所述应用程序的账户的数量信息,以及所述移动终端与所述应用商店对应的服务器的连接信息。
可选地,在服务器中可为每个用户设定账户,比如每个用户身份识别卡(Subscriber Identification Module,SIM)作为一个账户;应用程序的第一状态信息中包括该应用在其服务器中当前运行的账户的数量信息,以及该应用的数据连接信息,以为用户选择目标应用程序提供参数支持。
具体地,账户数量信息可以由多种形式进行显示,比如直观地显示数值,或以不同颜色显示账户数量的数量级,或以柱状图的形式显示;
数据连接信息包括但不限于连接信号强度,数据上传、下载速率等,同理,数据连接信息也可以由多种形式来显示,在此不再赘述。
所述获取并显示搜索结果的步骤,包括:
获取至少一个包括所述应用程序的应用商店的标识信息,以及与所述应用商店对应的服务器的第一状态信息;
根据预设规则、所述数量信息和/或所述连接信息对搜索结果进行排序并显示。
其中,仍然参见图3,标识信息如应用商店A、应用商店B;获取标识信息和第一状态信息之后,根据预设规则、所述数量信息和/或所述连接信息对搜索结果进行排序,比如对第一状态信息加权求和得到综合权值,通过综合权值对搜索结果进行排序;排序在前的应用商店人气更高,且运行速度和稳定性均有保证。
可选地,步骤203中,用户从所显示的应用程序中选择的目标应用程序后,还可将目标应用程序收藏,则此时移动终端会显示所收藏的应用程序的图标,因而,该图标仅单独地显示在显示桌面上,程序实体并没有安装在移动终端上,该图标为收藏的图标,作为第二示例,如图4所示,图标A-图标G为收藏的图标。
具体地,在所述接收所述目标服务器反馈的处理数据的步骤之后,所述方法还包括:
根据用户操作将所述应用程序的标识信息保存在所述移动终端的显示界面的预设区域;
其中,所述应用程序的标识信息包括:所述应用程序的名称和/或图标、至少一个包括所述应用程序的应用商店的标识信息,以及所述移动终端与所述应用商店对应的服务器的连接信息。
其中,应用程序的标识信息可以是图标,名称,名称加图标;根据用户预设的收藏操作,还可在移动终端的显示界面(比如显示在应用程序的图标上)上显示所述应用程序的标识信息。
进一步地,本发明实施例中,所述接收针对目标应用程序的控制操作的步骤,包括:
接收针对预设对象的第一触控操作,所述预设对象为所述预设区域内的应用程序的标识信息;
在所述显示界面上,显示所述预设对象的应用商店对应的服务器的第二状态信息;
其中,所述第二状态信息为所述服务器根据所述第一状态信息以及预设模型确定的。
其中,控制操作还包括针对预设对象的第一触控操作,第一预设操作可以是点击、滑动等;接收第一触控操作时,默认为接收到启动预设对象对应的应用程序,执行步骤102以后的操作。
在所述显示界面上,还可显示服务器的第二状态信息;第二状态信息包括所述移动终端选择所述应用商店运行所述目标应用程序的预估运行速度等第一状态信息;所述第二状态信息为所述服务器根据所述第一状态信息以及预设模型确定的,预设模型可以通过深度学习的方式获得,本发明实施例在此不再赘述。
进一步地,本发明实施例中,所述方法还包括:
接收针对所述预设对象的第二触控操作;
响应于所述第二触控操作,确定包括所述预设对象对应的目标应用程序的可选应用商店;
在所述显示界面上,显示每个所述可选应用商店的所述第一状态信息以及所述第二状态信息。
其中,接收到针对预设对象的第二触控操作时,比如长按操作,在显示界面上显示当前应用(所述预设对象对应的应用)所属的应用商店,以及可选应用商店;可选应用商店中具有与当前应用相同名称和/或图标的应用程序;显示界面上还显示每个可选应用商店的第一状态信息以及第二状态信息,由用户选择是否切换到不同应用商店获取该应用。仍然参见图4,图4中在弹出框内显示了应用A的可选应用商店,应用商店B和应用商店C,可在弹出框内对应显示应用商店B和应用商店C的第一状态信息以及第二状态信息。
可选地,本发明实施例中,所述方法还包括:
在所述显示界面上,按照预设类别分类显示每个所述预设对象。
其中,除了搜索,用户还可查看不同应用商店不同应用的展示推荐。在所述显示界面上,按照预设类别分类显示每个所述预设对象,分类比如按照用途分类,作为第三示例,如图5所示,按照社交、影音、游戏分类;分类还可以按照应用当前运行的账户数量级分类。
参见图5,每一类下面,应用程序可按热门程度(热门程度可以第二状态信息衡量)进行纵向排序显示,图标可以滑动。
横向显示应用程序的每个可选应用商店的第一状态信息以及第二状态信息,以图5中应用A为例,图标A1、图标A2、图标A3为应用A在三个可选应用商店中的应用图标,可在图标上显示各自的第一状态信息以及第二状态信息。
本发明上述实施例中,接收针对一应用程序的搜索操作时,获取并显示搜索结果;然后根据用户从所述应用商店中选择的目标应用商店启动所述应用程序,获取并显示所述应用程序的显示界面,并接收用户在所述显示界面上的控制操作,响应于所述控制操作,确定所述目标应用程序所属应用商店的目标服务器,由目标服务器运行所述目标应用程序并在目标应用程序内执行所述控制操作;实现了应用程序无需下载、安装在移动终端本地,程序安装包数据以及运行数据不会占用移动终端内存,可有效地减少应用程序在移动终端占用的内存,提高移动终端的运行速度。本发明实施例解决了现有技术中,应用程序运行时占用移动终端较大的内存的问题。
以上介绍了移动终端侧的应用程序的控制方法,下面将结合附图介绍服务器侧的应用程序的控制方法。
参见图6,本发明实施例提供了一种应用程序的控制方法,应用于服务器,所述方法包括:
步骤601,接收移动终端发送的针对目标应用程序的控制操作。
其中,服务器为应用商店的服务器,服务器接收针对目标应用程序的控制操作;目标应用程序为在移动终端上已经安装的应用程序,或所述移动终端的显示界面上仅具有图标而程序本身没有安装在移动终端上的应用程序,或用户在所述显示界面上搜索的应用程序;控制操作为应用程序运行时用户的相关操作,比如启动、登录、搜索等用户使用应用程序时的操作。
控制操作包括用户在移动终端的显示界面上的操作,比如启动、退出目标应用程序;还包括在目标应用程序的应用界面内(应用界面显示在移动终端的显示界面上)的操作,比如搜索、浏览等操作。
步骤602,响应于所述控制操作,运行所述目标应用程序。
其中,服务器在其后台运行所述目标应用程序,也就是说,目标应用程序在服务器端运行,服务器将数据实时传递到移动终端上,用户操作移动终端的事件也实时传递到服务器端,移动终端仅作为一个显示应用界面和输入控制操作的终端,这样,应用程序的运行不再依赖于移动终端的硬件配置,在网络速度较好的情况下,通过服务器运行应用程序,可有效提高应用程序的运行速度和运行效果。
步骤603,在所述目标应用程序内执行所述控制操作,并向所述移动终端反馈执行所述控制操作后的处理数据。
其中,目标服务器在其后台运行所述应用程序,并执行所述控制操作,将执行后的处理数据反馈给移动终端;以控制操作为在目标应用程序的应用界面内的操作为例,移动终端的显示界面显示所述应用界面,用户在应用界面触发控制操作,该控制操作并不在移动终端内执行,而是通过移动终端发送给服务器,服务器在其后台运行目标应用程序并执行控制操作,避免目标应用程序运行时,占用移动终端的运行内存。
可选地,本发明实施例中,所述方法还包括:
接收移动终端发送的第一状态信息获取请求;
响应于所述第一状态信息获取请求,向所述移动终端发送所述服务器的第一状态信息;
其中,所述第一状态信息至少包括与所述服务器运行所述应用程序的账户的数量信息,以及所述移动终端与所述服务器的连接信息。
可选地,在服务器中可为每个用户设定账户,比如每个用户身份识别卡(Subscriber Identification Module,SIM)作为一个账户;应用程序的第一状态信息中包括该应用在其服务器中当前运行的账户数量信息,以及该应用的数据连接速度信息,以为用户选择目标应用程序提供参数支持。
其中,接收到移动终端发送的第一状态信息获取请求时,服务器向所述移动终端发送所请求的应用程序的第一状态信息。
本发明上述实施例中,接收移动终端发送的针对目标应用程序的控制操作时,服务器运行所述目标应用程序,在所述目标应用程序内执行所述控制操作,并向所述移动终端反馈执行所述控制操作后的处理数据,实现了应用程序无需下载、安装在移动终端本地,程序安装包数据以及运行数据不会占用移动终端内存,可有效地减少应用程序在移动终端占用的内存,提高移动终端的运行速度。本发明实施例解决了现有技术中,应用程序运行时占用移动终端较大的内存的问题。
以上介绍了本发明实施例提供的应用程序的控制方法,下面将结合附图介绍本发明实施例提供的移动终端以及服务器。
参见图7,本发明实施例还提供了一种移动终端700,包括:
操作接收模块701,用于接收针对目标应用程序的控制操作;
操作响应模块702,用于响应于所述控制操作,向目标服务器发送所述控制操作;其中,所述目标服务器为运行所述目标应用程序的服务器;
数据接收模块703,用于接收所述目标服务器反馈的处理数据;所述处理数据为所述目标服务器运行所述目标应用程序,并执行所述控制操作后的处理数据。
可选地,本发明实施例中,所述操作接收模块701包括:
搜索子模块,用于接收针对一应用程序的搜索操作;
参数获取子模块,用于响应于所述搜索操作,获取并显示搜索结果;所述搜索结果包括至少一个包括所述应用程序的应用商店的标识信息以及与所述应用商店对应的服务器的第一状态信息;
启动子模块,用于根据用户从所述应用商店中选择的目标应用商店启动所述应用程序;
界面获取子模块,用于获取并显示所述应用程序的显示界面,并接收用户在所述显示界面上的控制操作。
可选地,本发明实施例中,所述第一状态信息至少包括与所述应用商店对应的服务器运行所述应用程序的账户的数量信息,以及所述移动终端与所述应用商店对应的服务器的连接信息;
所述搜索子模块用于:
获取至少一个包括所述应用程序的应用商店的标识信息,以及与所述应用商店对应的服务器的第一状态信息;
根据预设规则、所述数量信息和/或所述连接信息对搜索结果进行排序并显示。
可选地,本发明实施例中,所述移动终端还包括:
程序保存模块,用于根据用户操作将所述应用程序的标识信息保存在所述移动终端的显示界面的预设区域;
其中,所述应用程序的标识信息包括:所述应用程序的名称和/或图标、至少一个包括所述应用程序的应用商店的标识信息,以及所述移动终端与所述应用商店对应的服务器的连接信息。
可选地,本发明实施例中,所述操作接收模块701包括:
第一接收子模块,用于接收针对预设对象的第一触控操作,所述预设对象为所述预设区域内的应用程序的标识信息;
在所述显示界面上,显示所述预设对象的应用商店对应的服务器的第二状态信息;
其中,所述第二状态信息为所述服务器根据所述第一状态信息以及预设模型确定的。
可选地,本发明实施例中,所述操作接收模块701包括:
第二接收子模块,用于接收针对所述预设对象的第二触控操作;
响应于所述第二触控操作,确定包括所述预设对象对应的目标应用程序的可选应用商店;
在所述显示界面上,显示每个所述可选应用商店的所述第一状态信息以及所述第二状态信息。
可选地,本发明实施例中,所述移动终端700还包括:
分类显示模块,用于在所述显示界面上,按照预设类别分类显示每个所述预设对象。
本发明实施例提供的移动终端700能够实现图1至图6的方法实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
本发明的实施例中,操作接收模块701接收针对目标应用程序的控制操作时,操作响应模块702响应于所述控制操作,向目标服务器发送所述控制操作;其中,所述目标服务器为运行所述目标应用程序的服务器,由目标服务器运行所述目标应用程序并在目标应用程序内执行所述控制操作;数据接收模块703接收所述目标服务器反馈的处理数据,实现了应用程序无需下载、安装在移动终端700本地,程序安装包数据以及运行数据不会占用移动终端700内存,可有效地减少应用程序在移动终端700占用的内存,提高移动终端700的运行速度。
参见图8,本发明实施例还提供了一种服务器800,所述服务器800包括:
接收模块801,用于接收移动终端发送的针对目标应用程序的控制操作;
响应模块802,用于响应于所述控制操作,运行所述目标应用程序;
执行模块803,用于在所述目标应用程序内执行所述控制操作,并向所述移动终端反馈执行所述控制操作后的处理数据。
可选地,本发明实施例中,所述服务器800还包括:
请求接收模块801,用于接收移动终端发送的第一状态信息获取请求;
响应于所述第一状态信息获取请求,向所述移动终端发送所请求的应用程序的第一状态信息;
所述第一状态信息至少包括与所述服务器800运行所述应用程序的账户的数量信息,以及所述移动终端与所述服务器的连接信息。
本发明上述实施例中,接收模块801接收移动终端发送的针对目标应用程序的控制操作时,响应模块802运行所述目标应用程序,执行模块803在所述目标应用程序内执行所述控制操作,并向所述移动终端反馈执行所述控制操作后的处理数据,实现了应用程序无需下载、安装在移动终端本地,程序安装包数据以及运行数据不会占用移动终端内存,可有效地减少应用程序在移动终端占用的内存,提高移动终端的运行速度。
图9为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图;
该移动终端900包括但不限于:射频单元901、网络模块902、音频输出单元903、输入单元904、传感器905、显示单元906、用户输入单元907、接口单元908、存储器909、处理器910、以及电源911等部件。本领域技术人员可以理解,图9中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,移动终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,射频单元901,接收针对目标应用程序的控制操作;
处理器910,用于响应于所述控制操作,向目标服务器发送所述控制操作;其中,所述目标服务器为运行所述目标应用程序的服务器;
接收所述目标服务器反馈的处理数据;所述处理数据为所述目标服务器运行所述目标应用程序,并执行所述控制操作后的处理数据。
本发明的实施例中,接收针对目标应用程序的控制操作时,响应于所述控制操作,向目标服务器发送所述控制操作;其中,所述目标服务器为运行所述目标应用程序的服务器,由目标服务器运行所述目标应用程序并在目标应用程序内执行所述控制操作;移动终端接收所述目标服务器反馈的处理数据,实现了应用程序无需下载、安装在移动终端本地,程序安装包数据以及运行数据不会占用移动终端内存,可有效地减少应用程序在移动终端占用的内存,提高移动终端的运行速度。
需要说明的是,本实施例中上述移动终端900可以实现本发明实施例中方法实施例中的各个过程,以及达到相同的有益效果,为避免重复,此处不再赘述。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元901可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器910处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元901包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元901还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
移动终端通过网络模块902为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元903可以将射频单元901或网络模块902接收的或者在存储器909中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元903还可以提供与移动终端900执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元903包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元904用于接收音频或视频信号。输入单元904可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)9041和麦克风9042,图形处理器9041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元906上。经图形处理器9041处理后的图像帧可以存储在存储器909(或其它存储介质)中或者经由射频单元901或网络模块902进行发送。麦克风9042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元901发送到移动通信基站的格式输出。
移动终端900还包括至少一种传感器905,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板9061的亮度,接近传感器可在移动终端900移动到耳边时,关闭显示面板9061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别移动终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器905还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元906用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元906可包括显示面板9061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板9061。
用户输入单元907可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元907包括触控面板9071以及其他输入设备9072。触控面板9071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板9071上或在触控面板9071附近的操作)。触控面板9071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器910,接收处理器910发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板9071。除了触控面板9071,用户输入单元907还可以包括其他输入设备9072。具体地,其他输入设备9072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板9071可覆盖在显示面板9061上,当触控面板9071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器910以确定触摸事件的类型,随后处理器910根据触摸事件的类型在显示面板9061上提供相应的视觉输出。虽然在图9中,触控面板9071与显示面板9061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板9071与显示面板9061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元908为外部装置与移动终端900连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元908可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端900内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端900和外部装置之间传输数据。
存储器909可用于存储软件程序以及各种数据。存储器909可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器909可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器910是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器909内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器909内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器910可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器910可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器910中。
移动终端900还可以包括给各个部件供电的电源911(比如电池),优选的,电源911可以通过电源管理系统与处理器910逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,移动终端900包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供一种移动终端,包括处理器910,存储器909,存储在存储器909上并可在所述处理器910上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器910执行时实现上述应用程序的控制方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述应用程序的控制方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random AccessMemory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。
Claims (12)
1.一种应用程序的控制方法,应用于移动终端,其特征在于,所述方法包括:
接收针对目标应用程序的控制操作;
响应于所述控制操作,向目标服务器发送所述控制操作;其中,所述目标服务器为运行所述目标应用程序的服务器;
接收所述目标服务器反馈的处理数据;所述处理数据为所述目标服务器运行所述目标应用程序,并执行所述控制操作后的处理数据。
2.根据权利要求1所述的应用程序的控制方法,其特征在于,所述接收针对目标应用程序的控制操作的步骤,包括:
接收针对一应用程序的搜索操作;
响应于所述搜索操作,获取并显示搜索结果;所述搜索结果包括至少一个包括所述应用程序的应用商店的标识信息以及与所述应用商店对应的服务器的第一状态信息;
根据用户从所述应用商店中选择的目标应用商店启动所述应用程序;
获取并显示所述应用程序的显示界面,并接收用户在所述显示界面上的控制操作。
3.根据权利要求2所述的应用程序的控制方法,其特征在于,所述第一状态信息至少包括与所述应用商店对应的服务器运行所述应用程序的账户的数量信息,以及所述移动终端与所述应用商店对应的服务器的连接信息;
所述获取并显示搜索结果的步骤,包括:
获取至少一个包括所述应用程序的应用商店的标识信息,以及与所述应用商店对应的服务器的第一状态信息;
根据预设规则、所述数量信息和/或所述连接信息对搜索结果进行排序并显示。
4.根据权利要求2所述的应用程序的控制方法,其特征在于,在所述接收所述目标服务器反馈的处理数据的步骤之后,所述方法还包括:
根据用户操作将所述应用程序的标识信息保存在所述移动终端的显示界面的预设区域;
其中,所述应用程序的标识信息包括:所述应用程序的名称和/或图标、至少一个包括所述应用程序的应用商店的标识信息,以及所述移动终端与所述应用商店对应的服务器的连接信息。
5.根据权利要求4所述的应用程序的控制方法,其特征在于,所述接收针对目标应用程序的控制操作的步骤,包括:
接收针对预设对象的第一触控操作,所述预设对象为所述预设区域内的应用程序的标识信息;
在所述显示界面上,显示所述预设对象的应用商店对应的服务器的第二状态信息;
其中,所述第二状态信息为所述服务器根据所述第一状态信息以及预设模型确定的。
6.根据权利要求5所述的应用程序的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收针对所述预设对象的第二触控操作;
响应于所述第二触控操作,确定包括所述预设对象对应的目标应用程序的可选应用商店;
在所述显示界面上,显示每个所述可选应用商店的所述第一状态信息以及所述第二状态信息。
7.一种应用程序的控制方法,应用于服务器,其特征在于,所述方法包括:
接收移动终端发送的针对目标应用程序的控制操作;
响应于所述控制操作,运行所述目标应用程序;
在所述目标应用程序内执行所述控制操作,并向所述移动终端反馈执行所述控制操作后的处理数据。
8.根据权利要求7所述的应用程序的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收移动终端发送的第一状态信息获取请求;
响应于所述第一状态信息获取请求,向所述移动终端发送所述服务器的第一状态信息;
其中,所述第一状态信息至少包括与所述服务器运行所述应用程序的账户的数量信息,以及所述移动终端与所述服务器的连接信息。
9.一种移动终端,其特征在于,包括:
操作接收模块,用于接收针对目标应用程序的控制操作;
操作响应模块,用于响应于所述控制操作,向目标服务器发送所述控制操作;其中,所述目标服务器为运行所述目标应用程序的服务器;
数据接收模块,用于接收所述目标服务器反馈的处理数据;所述处理数据为所述目标服务器运行所述目标应用程序,并执行所述控制操作后的处理数据。
10.一种服务器,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收移动终端发送的针对目标应用程序的控制操作;
响应模块,用于响应于所述控制操作,运行所述目标应用程序;
执行模块,用于在所述目标应用程序内执行所述控制操作,并向所述移动终端反馈执行所述控制操作后的处理数据。
11.一种移动终端,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的应用程序的控制方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的应用程序的控制方法的步骤。
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