CN110021120A - 信息处理装置和换算装置 - Google Patents
信息处理装置和换算装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN110021120A CN110021120A CN201811383818.0A CN201811383818A CN110021120A CN 110021120 A CN110021120 A CN 110021120A CN 201811383818 A CN201811383818 A CN 201811383818A CN 110021120 A CN110021120 A CN 110021120A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- monetary
- information
- unit
- amount
- money
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims abstract description 21
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims abstract description 61
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 claims abstract description 27
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 28
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 13
- 238000000034 method Methods 0.000 description 13
- 230000008859 change Effects 0.000 description 6
- 230000006870 function Effects 0.000 description 6
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 6
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 6
- 230000008569 process Effects 0.000 description 6
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 5
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 4
- 238000007689 inspection Methods 0.000 description 3
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 3
- 238000010200 validation analysis Methods 0.000 description 3
- 241000416536 Euproctis pseudoconspersa Species 0.000 description 2
- 235000013361 beverage Nutrition 0.000 description 2
- 238000000151 deposition Methods 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N gold Chemical compound [Au] PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 239000010931 gold Substances 0.000 description 2
- 229910052737 gold Inorganic materials 0.000 description 2
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 2
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 2
- 238000005096 rolling process Methods 0.000 description 2
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 2
- 238000013519 translation Methods 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000004075 alteration Effects 0.000 description 1
- 230000003321 amplification Effects 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000004069 differentiation Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 230000005611 electricity Effects 0.000 description 1
- 230000008676 import Effects 0.000 description 1
- 239000007788 liquid Substances 0.000 description 1
- 238000003199 nucleic acid amplification method Methods 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q20/00—Payment architectures, schemes or protocols
- G06Q20/38—Payment protocols; Details thereof
- G06Q20/381—Currency conversion
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/34—Betting or bookmaking, e.g. Internet betting
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3204—Player-machine interfaces
- G07F17/3211—Display means
- G07F17/3213—Details of moving display elements, e.g. spinning reels, tumbling members
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3225—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
- G07F17/3227—Configuring a gaming machine, e.g. downloading personal settings, selecting working parameters
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3225—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
- G07F17/323—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the player is informed, e.g. advertisements, odds, instructions
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
- G07F17/3246—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving coins and/or banknotes
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
- G07F17/3248—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving non-monetary media of fixed value, e.g. casino chips of fixed value
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3286—Type of games
- G07F17/3288—Betting, e.g. on live events, bookmaking
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/34—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F19/00—Complete banking systems; Coded card-freed arrangements adapted for dispensing or receiving monies or the like and posting such transactions to existing accounts, e.g. automatic teller machines
- G07F19/20—Automatic teller machines [ATMs]
- G07F19/201—Accessories of ATMs
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F9/00—Details other than those peculiar to special kinds or types of apparatus
- G07F9/003—Details other than those peculiar to special kinds or types of apparatus displaying the inserted coins
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F9/00—Details other than those peculiar to special kinds or types of apparatus
- G07F9/02—Devices for alarm or indication, e.g. when empty; Advertising arrangements in coin-freed apparatus
- G07F9/023—Arrangements for display, data presentation or advertising
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07G—REGISTERING THE RECEIPT OF CASH, VALUABLES, OR TOKENS
- G07G1/00—Cash registers
- G07G1/01—Details for indicating
Landscapes
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Finance (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Economics (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
- Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本发明提供一种对利用者来说可容易掌握显示内容的信息处理装置和换算装置。本发明的信息处理装置根据包括特定货币单位的特定货币信息进行处理,其具有:显示装置,显示所述处理的进行状况;以及控制装置,执行以下处理,即:将所述特定货币信息换算成其他货币信息的处理,其他货币信息包括与特定货币单位不同的其他货币单位;以及使所述显示装置显示通过前述处理换算的所述其他货币信息的处理。
Description
技术领域
本发明涉及信息处理装置和装入在信息处理装置中的换算装置。
背景技术
传统上,作为游戏机,存在这样的游戏机:在显示器上滚动显示符号列,在设定有多个中奖线的符号显示区域内重新配置多个符号(例如,专利文献1)。在这样的游戏机中,玩家操作配置有多个按钮的控制面板,决定针对一次游戏的投注内容。
现有技术文献
专利文献
[专利文献1]美国专利申请公开第2005/0239540号说明书
发明内容
发明要解决的问题
另外,在传统的游戏机中进行游戏的情况下,玩家通过将现金投入到设置在游戏机中的纸币识别装置,获取与该现金的金额对应的用于进行游戏的积分数据,并使用该积分数据决定针对一次游戏的投注内容。
在这样的游戏机中,当根据从预先决定的种类的货币(例如,“比索”等货币单位)转换的积分数据进行投注受理和奖品授予,在显示与该积分相当的金额时,显示上述预先决定的货币单位的金额。
这样,玩家准备游戏机可处理的特定货币单位的现金,投入该现金进行游戏,并且在该游戏机中,作为进行游戏所需的积分显示,显示有该特定货币单位的金额,因而对玩家来说,显示换算成与自己惯用的货币单位(例如,对美国人来说为“美元”)的显示不同的货币单位(例如,“比索”)的金额,因而存在难以容易掌握显示金额的问题。
本发明是考虑到以上方面而作成的,本发明的目的是提供一种对利用者来说可容易掌握显示内容的信息处理装置和换算装置。
用于解决问题的手段
本发明的信息处理装置,其根据包括特定货币单位的特定货币信息进行处理,所述信息处理装置具有:
显示装置,显示所述处理的进行状况;以及
控制装置,执行以下处理:
处理(a),将所述特定货币信息换算成其他货币信息,所述其他货币信息包括与所述特定货币单位不同的其他货币单位;以及
处理(b),使所述显示装置显示通过所述处理(a)换算的所述其他货币信息的。
根据该结构,与由信息处理装置处理的货币单位无关,可以通过包括其他货币单位的货币信息显示处理的进行状况。
此外,在上述结构的基础上,本发明的信息处理装置具有:
投入口,可供投入具有货币信息的纸张类,所述货币信息包括所述特定货币单位或所述其他货币单位;以及
读取装置,对被投入所述投入口的所述纸张类的所述货币信息进行读取,
所述控制装置还执行以下处理:
处理(c),在由所述读取装置读取的所述纸张类的所述货币单位是所述其他货币单位的情况下,将所述纸张类的所述货币信息换算成所述特定货币信息;以及
处理(d),使所述显示装置显示由所述读取装置读取的所述纸张类的所述货币信息。
根据该结构,在根据特定货币信息进行处理的结构中,通过使显示装置中的货币信息的显示采用在读取装置中读取的货币单位的显示,可以使要显示的货币信息的货币单位与所投入的纸张类的货币单位一致。
本发明的换算装置,其与信息处理装置一体化,所述信息处理装置具有:
控制装置,根据包括特定货币单位的特定货币信息进行处理;以及
显示装置,显示所述处理的进行状态,
所述换算装置的处理装置执行以下处理:
处理(a),将所述特定货币信息换算成其他货币信息,所述其他货币信息包括与所述特定货币单位不同的其他货币单位;以及
处理(b),使所述显示装置显示通过所述处理(a)换算的所述其他货币信息。
根据该结构,与由信息处理装置处理的货币单位无关,可以通过包括其他货币单位的货币信息显示处理的进行状况。
本发明可以提供一种对利用者来说可容易掌握显示内容的信息处理装置和换算装置。
附图说明
图1是示出投币式游戏机的外观的立体图。
图2是示出控制面板的结构的俯视图。
图3是示出控制面板的结构的俯视图。
图4是示出投币式游戏机和控制面板的内部结构的框图。
图5是示出PTS装置的结构的框图。
图6是示出换算汇率的存储状态和投注额表的示意线图。
图7是示出主控制处理的流程图。
图8是示出投入货币存储处理的流程图。
图9是示出下侧图像显示面板的显示例的主视图。
图10是示出下侧图像显示面板的显示的一部分的示意线图。
附图标记说明
10 投币式游戏机
30 控制面板
60 纸币入口
70 游戏控制器
141 下侧图像显示面板
170 显示控制器
700 PTS装置
具体实施方式
根据附图说明作为本发明的信息处理装置的游戏机。
[投币式游戏机的整体结构]
对投币式游戏机10的整体结构进行说明。
在投币式游戏机10中,作为游戏价值,除了电子货币等电子有价信息之外,还采用纸币、硬币、游戏币、游戏代币、带条形码的票据等。
如图1所示,在投币式游戏机10的壳体11的正面中央设置有下侧图像显示面板141。下侧图像显示面板141由液晶面板构成,并构成显示器。下侧图像显示面板141具有用于对多个视频卷轴151~155进行图像显示的符号显示区域150。在前面板13的一部分处设置有用于演示的灯112。此外,在投币式游戏机10的上部设置有各种通知灯111。
在本实施方式中,视频卷轴是将在其周面上描绘有多个符号的机械式卷轴的旋转和停止动作通过影像模拟表现的装置。在视频卷轴中分配有由多个符号构成的符号列。
另外,在本实施方式中,采用了用于显示模拟卷轴的视频卷轴方式,然而投币式游戏机10也可以是具有机械卷轴方式的卷轴装置的方式,也可以是视频卷轴和机械方式混合的方式。
在下侧图像显示面板141的上方,在上部壳体12的正面部处设置有上侧图像显示面板131。上侧图像显示面板131由液晶面板构成,并构成显示器。上侧图像显示面板131显示与演示相关的图像、表示游戏内容介绍和规则说明的图像。
在下侧图像显示面板141的下方设置有配置有各种按钮的控制面板30、以及具有换算装置的功能的PTS装置700和纸币入口60。
纸币入口60是用于识别纸币的合适与否并将正规纸币收入到投币式游戏机10的装置。该纸币入口60与PTS装置700电连接,当收入了正规纸币时,将基于该纸币额的输入信号发送到PTS装置700。该输入信号包含有包括所投入纸币的货币单位(菲律宾比索:php(以下简称为“比索”或“php”)、美元:usd、日元:jpy等)和由该货币单位表示的金额的投入货币信息(例如,“1php(比索)的信息)。
另外,在本实施方式中,除了投入到纸币入口60的纸币的投入货币信息之外,还存在货币信息(例如,“1php,1积分”)的概念。该货币信息是包括货币单位(“php(比索)”、“usd(美元)”、“jpy(日元)”等)、由该货币单位表示的金额信息(例如“1php(比索)”等)、和与该金额信息对应的积分数(例如,“1php,1积分”等)的概念。
另外,在本实施方式的投币式游戏机10中,用于进行游戏的游戏介质单位即1积分与由作为特定货币单位的“比索”表示的金额相关联,以1积分作为1比索的货币信息设定为基本货币信息。另外,每1积分的金额(1积分=1比索)能够通过后述的面额按钮47进行切换。这样,在投币式游戏机10中,由于将作为在进行处理时使用的货币单位即特定货币单位(比索)预先设定为货币信息,因而在投入到纸币入口60的纸币的货币单位是除特定货币单位之外的货币单位(例如,“美元”)的情况下,在PTS装置700中将其换算成以特定货币单位(“比索”)的基本货币信息“1php,1积分”为基准的货币信息。即,纸币入口60具有针对所投入的纸币识别其币种(“比索”、“美元”、“日元”等)和金额的功能,例如在向纸币入口60投入了1美元纸币的情况下,在纸币入口60中,将包含表示所投入纸币的货币单位是“美元”的货币单位信息和表示其金额(1美元)的金额信息的投入货币信息发送到PTS装置700。在PTS装置700中,将这些信息反映汇率并换算成特定币种“比索”。例如,在投入了1美元纸币的情况下,PTS装置700根据从纸币入口60发送的投入货币信息和当时的汇率信息(例如,1usd=51php)将“美元”换算为“比索”,并转换成“51php,51积分”的货币信息。这样计算出的特定货币单位的货币信息从PTS装置700发送到投币式游戏机10的游戏控制器70(后述)。
PTS装置700是LCD(liquid crystal display,液晶显示器)177、人体检测相机713、麦克风715、扬声器707等结合为一体的单元。人体检测相机能够通过相机功能检测玩家的有无。麦克风用于使玩家通过声音参与游戏或通过声音识别进行玩家的认证。此外,在PTS装置700中设置有卡插入口,从而可以插入IC卡。由此,玩家可以将IC卡插入到卡插入口,并在投币式游戏机10中使用存储在IC卡中的积分。
(控制面板30)
如图2所示,控制面板30在左侧区域配置转换按钮31、套现/取胜按钮32,并在中央区域配置1-注按钮34、2-注按钮35、3-注按钮36、5-注按钮37、10-注按钮38、第一积分按钮40、第二积分按钮41、第三积分按钮42、第四积分按钮43、第五积分按钮44。此外,控制面板30以如下方式设置:在右侧区域的上段配置上述的纸币入口60,并在右侧区域的下段配置旋转按钮46。此外,设置有用于切换每1积分的金额的面额按钮47。
转换按钮31是在离开座位时或向游戏设施的服务员请求兑换时使用的操作按钮。套现/取胜按钮32是在结算存在投币式游戏机10内部的积分时使用的操作按钮。
第一积分按钮40、第二积分按钮41、第三积分按钮42、第四积分按钮43、第五积分按钮44是从符号显示区域150的5列×3行的15个区域中决定成为获奖判定对象(有效化)的区域的按钮。第一积分按钮40、第二积分按钮41、第三积分按钮42、第四积分按钮43、第五积分按钮44分别具有显示装置40a、41a、42a、43a、44a。
显示装置40a、41a、42a、43a、44a分别是设置在第一积分按钮40、第二积分按钮41、第三积分按钮42、第四积分按钮43、第五积分按钮44的上表面上的液晶装置。
1-注按钮34、2-注按钮35、3-注按钮36、5-注按钮37、10-注按钮38是如上所述决定针对基本投注额的奖励倍率的按钮。1-注按钮34、2-注按钮35、3-注按钮36、5-注按钮37、10-注按钮38分别具有显示装置34a、35a、36a、37a、38a。
显示装置34a、35a、36a、37a、38a分别是设置在1-注按钮34、2-注按钮35、3-注按钮36、5-注按钮37、10-注按钮38的上表面上的液晶装置。
在本实施方式中,通过选择成为获奖判定对象的符号显示区域150的区域图案(从五阶段的投注线路(投注线路1、投注线路2、投注线路3、投注线路4、投注线路5)中选择)和奖励(六种投注按钮(1-注按钮34、2-注按钮35、3-注按钮36、5-注按钮37、10-注按钮38)中选择),决定要投注的积分数(投注额),从而开始单位游戏。
例如,将投注线路所需的积分(若是投注线路1,则为1积分、若是投注线路2,则为3积分、若是投注线路3,则为7积分、若是投注线路4,则为15积分、若是投注线路5,则为25积分)乘以与投注按钮对应的积分值后的值为开始单位游戏时的已投注的积分数。例如,在选择了与“投注线路1”相关联的第一积分按钮40和2-注按钮35的情况下,成为投注“1”ד2”=2积分。此外,在选择了与“投注线路3”相关联的第三积分按钮42和3-注按钮36的情况下,成为投注“7”ד3”=21积分。此外,在选择了与“投注线路5”相关联的第五积分按钮44和10-注按钮38的情况下,成为投注“25”ד10”=250积分。
旋转按钮46是在开始滚动视频卷轴时使用的按钮。此外,旋转按钮46也是在选择和决定显示在下侧图像显示面板141上的选项时使用的按钮。
面额按钮47是用于改变每1积分的金额的按钮,与该面额按钮47相邻设置有由液晶装置构成的显示装置47a。在显示装置47a上显示有每1积分的金额。当通过操作面额按钮47切换了面额切换开关47S(图4)时,改变显示在显示装置47a上的每1积分的金额。即,玩家通过在观看显示装置47a的显示的同时操作面额按钮47,可以改变每1积分的金额。
另外,显示在显示装置47a上的每1积分的金额显示为由玩家投入的货币单位表示的金额。具体地,在投入到纸币入口60的纸币例如是“美元”的情况下,包括所投入纸币的货币单位和金额的投入货币信息从纸币入口60发送到PTS装置700。即使将投币式游戏机10中的基本货币信息设定为“比索”作为每1积分的货币额,PTS装置700也使控制面板30的显示装置47a和投币式游戏机10的下侧图像显示面板141(后述)按照反映了当时汇率的金额(例如“1积分(credit)=$0.01”)显示投入货币的货币单位(例如“美元”)的金额。该显示控制由PTS装置700直接在显示装置47a、下侧图像显示面板141上进行显示控制,但不限于此,也可以将用于进行这些显示控制的信息从PTS装置700发送到游戏控制器70,并通过游戏控制器70进行这些显示。此外,也可以通过将投入货币信息从纸币入口60发送到游戏控制器70而不经由PTS装置700,在游戏控制器70中根据汇率计算出每1积分的金额,并使显示装置47a和下侧图像显示面板141显示该金额。
这样,在控制面板30中,显示换算成玩家投入的币种的每1积分的金额,而在投币式游戏机10中,通过设定“比索”作为特定货币单位,在游戏控制器70的处理中,即使在投入到纸币入口60的纸币不是特定货币单位(例如“比索”)的情况下,也按照换算成特定货币“比索”的金额作为每1积分的金额进行与投注和奖励授予有关的处理。
即,玩家通过在控制面板30的显示装置47a中观看换算成“美元”的显示金额的同时操作面额按钮47,可以在观看换算成自身投入的货币单位“美元”而不是在投币式游戏机10中处理的特定货币单位(“比索”)的显示金额的同时,设定每1积分的金额。具体地,当依次按压操作了面额按钮47时,显示装置47a的显示伴随按钮操作依次改变为“$0.01”、“$0.1”、……。该改变结果从控制面板30发送到PTS装置700。在PTS装置700中,将通过面额按钮47所设定的每1积分的金额(以美元换算的金额)换算成在投币式游戏机10中处理的特定货币单位(例如“比索”)的金额,并将换算结果发送到投币式游戏机10的游戏控制器70(后述)。由此,在游戏控制器70中,按照由玩家设定的每1积分的金额换算成特定货币单位(“比索”)的金额后的结果(例如,每1积分1比索)进行投注处理和与奖品授予有关的处理。另外,关于下侧图像显示面板141中的面额切换用的显示,也成为可对面额按钮47的上述显示和切换操作进行相同的操作的构成。下侧图像显示面板141中的面额显示和切换从PTS装置700经由游戏控制器70或直接控制。
(控制面板的功能说明)
本实施方式的控制面板30具有用于选择投注对象的多个投注额输入装置,即,积分按钮40、41、42、43、44(第一积分按钮40、第二积分按钮41、第三积分按钮42、第四积分按钮43和第五积分按钮44)。积分按钮40、41、42、43、44各自具有可从外部视觉识别的显示装置40a、41a、42a、43a、44a,并且根据优势的不同设定有不同的基本投注额。
此外,控制面板30具有用于由玩家选择奖励倍率的多个乘法器输入装置,即,投注按钮34、35、36、37、38(1-注按钮34、2-注按钮35、3-注按钮36、5-注按钮37和10-注按钮38)。多个乘法器输入装置各自与不同的奖励倍率相关联。投注按钮34、35、36、37、38具有可从外部视觉识别的显示装置34a、35a、36a、37a、38a,并显示奖励倍率。
在投注按钮34、35、36、37、38中的一个受理了输入的情况下,投币式游戏机10的控制面板30在积分按钮40、41、42、43、44的各自的显示装置40a、41a、42a、43a、44a上显示将各自设定的基本投注额和与受理了输入的投注按钮34~38对应的奖励倍率相乘后的值。此外,在显示装置40a、41a、42a、43a、44a上,针对将基本投注额和与受理了输入的投注按钮34~38对应的奖励倍率相乘后的值,显示换算成玩家投入的货币单位(例如“美元”)后的金额。例如,在图3(a)中,在操作了1-注按钮34的情况下,显示装置40a、41a、42a、43a、44a显示将设定在积分按钮40、41、42、43、44各自上的基本投注额和与受理了输入的投注按钮34~38对应的奖励倍率相乘后的值即分别为1、3、7、15、25积分,而伴随于此,显示各自的货币单位即$0.01、$0.03、$0.07、$0.15、$0.25。即,向纸币入口60投入了美元纸币的玩家可以在积分按钮40、41、42、43、44各自上观看由作为货币单位的“美元”换算显示后的金额。例如,针对在输入操作了1-注按钮34的情况下在显示装置40a、41a、42a、43a、44a中分别显示为投注额的1、3、7、15、25积分的显示,以玩家自身惯用的“美元”换算后的金额与积分显示一并显示。由此,在玩家指定了1-注的情况下,在通过积分按钮40、41、42、43、44各自的显示装置40a、41a、42a、43a、44a的显示进行投注线路1、投注线路2、投注线路3、投注线路4、投注线路5的各投注的情况下,需要1、3、7、15、25积分,可以容易把握的是,这些积分换算成所投入货币的货币单位即相当于$0.01、$0.03、$0.07、$0.15、$0.25。顺便提及一下,如果投入到纸币入口60的纸币是“比索”,则换算成与各积分数对应的“比索”后的金额与表示该“比索”的符号“php”一起显示。
具体地,在图3(a)所示的控制面板30中,在显示装置40a~44a的显示内容分别为“玩3条线路(1积分)($0.01)”、“玩9条线路(3积分)($0.03)”、“玩27条线路(7积分)($0.07)”、“玩81条线路(15积分)($0.15)”、“玩243条线路(25积分)($0.25)”的内容的状态下,当货币单位是“比索”的纸币投入到纸币入口60时,PTS装置700根据从纸币入口60输出的投入货币信息,将所投入货币的货币单位是“比索”的意思发送到游戏控制器70。由此,游戏控制器70经由显示控制器170将控制面板30的各显示装置40a~44a的显示如图3(b)所示切换到货币单位由“比索”表示的信息。即,游戏控制器70当判断为所投入纸币的货币单位是“比索”时,将要显示在控制面板30的各显示装置40a~44a上的金额(与积分数对应的金额)从之前的由“美元”货币单位换算后的金额的显示切换到以“比索”货币单位换算后的金额的显示。货币单位间的换算由PTS装置700执行。在该情况下,将该金额与表示该货币单位“比索”的符号(例如,在“P”上加两条横线得到的符号等)或可联想到“比索”的图像等一起显示。作为货币单位“比索”的标记,不限于在图3(b)中显示在各显示装置40a~44a上的符号,可以使用例如表示“1php”的“比索”货币单位的字符、或者表示印刷在“1比索”的纸币上的货币单位的字符等其他各种标记。
[投币式游戏机具有的内部结构]
接下来,参照图4对投币式游戏机10和设置在投币式游戏机10中的控制面板30的内部结构进行说明。
游戏控制器70设置在投币式游戏机10的内部的游戏用电路基板上。显示控制器170设置在控制面板内部,在与游戏控制器70的游戏用电路基板不同的控制面板用电路基板上。游戏控制器70和显示控制器170分别包括:设置在游戏用电路基板和控制面板用电路基板上的CPU(Central Processing Unit,中央处理单元),用于可改写地存储由CPU执行的程序和用于这些程序的数据的EEPROM(Electrically Erasable and Programmable ReadOnly Memory,电可擦除可编程只读存储器),以及用于在程序执行时临时存储数据的RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)。游戏控制器70和显示控制器170是使这些硬件和上述的存储装置内的软件协作来构建的。另外,不限于将显示控制器170与游戏控制器70分开设置,也可以使游戏控制器70具有显示控制器170的功能。
例如,在游戏控制器70的存储装置中存储有当CPU操作时使用的数据和程序。例如,游戏控制器70在进行从外部存储装置取入所述游戏程序和游戏系统程序和认证程序的处理时,可以存储这些程序。此外,在游戏控制器70的存储装置中设置有在执行上述程序时的工作用的区域。例如,设置有用于存储游戏次数、投注数、奖励数、积分数等的区域、用于存储通过抽选所决定的符号(代码编号)的区域等。
如上所述,游戏控制器70执行游戏,并控制符号显示装置150以成为与游戏对应的符号的重新配置。此外,如上所述,游戏控制器70在由多个块构成的3行5列的显示框中,使与受理了输入的积分按钮40、41、42、43、44对应的数的有效线有效化,并在有效化后的有效线中,在重新配置了预定数以上的相同种类的符号的情况下授予与该种类的符号对应的线奖励。即,游戏控制器70构成为通过使用CPU执行存储装置内的游戏程序和游戏系统程序来控制投币式游戏机。显示控制器170具有图形板,并在积分按钮40、41、42、43、44的显示装置40a、41a、42a、43a、44a上显示所需的投注额。
在控制面板30上,对应于所述各按钮,设置有:转换开关31S、套现开关32S、1-注开关34S、2-注开关35S、3-注开关36S、5-注开关37S、10-注开关38S、第一积分开关40S、第二积分开关41S、第三积分开关42S、第四积分开关43S、第五积分开关44S、旋转开关46S、面额转换开关47S。各开关检测到由游戏者按下的对应的按钮,并向游戏控制器70和显示控制器170输出信号。游戏控制器70根据来自各开关的信号进行投注控制。显示控制器170将来自各开关的信号发送到游戏控制器70,游戏控制器70根据这些信号,决定要显示在设置于按钮34~38和40~44上的显示装置34a~38a和40a~44a上的内容,并将决定结果发送到显示控制器170,从而使各按钮显示。
此外,除了扬声器、触摸面板等之外,还有图形板130、电源单元81、通信接口82连接到游戏控制器70。
图形板130根据从游戏控制器70输出的控制信号,控制通过上侧图像显示面板131和下侧图像显示面板141分别进行的图像显示。图形板130具有用于生成图像数据的VDP、用于存储由VDP生成的图像数据的视频RAM等。
此外,图形板130具有VDP(Video Display Processor,视频显示处理器)和视频RAM等,该VDP根据从游戏控制器70输出的控制信号生成图像数据,该视频RAM临时存储由VDP生成的图像数据。另外,在由VDP生成图像数据时使用的图像数据包含在存储装置的游戏程序内。此外,图形板130具有这样的功能:将设置在下侧图像显示面板141上的各种触摸图标的操作结果输出到游戏控制器70。
通信接口82用于进行与PTS装置700和外部控制装置的通信。当从纸币入口60受理了输入信号时,PTS装置700将该输入信号内包含的投入货币信息经由通信接口82发送到游戏控制器70。此外,当IC卡插入到卡插入口时,PTS装置700将存储在IC卡中的积分数据经由通信接口82发送到游戏控制器70。此外,PTS装置700根据经由通信接口82从游戏控制器70接收到的控制信号,对插入到卡插入口的IC卡进行积分数据写入。
此外,游戏控制器70能够使用已知的通信协议和通信连接将信号发送到显示控制器170。例如,游戏控制器70将表示当前是否是各种按钮的受理允许状态的信号发送到显示控制器170。
(PTS装置的结构)
接下来,参照图5对PTS装置700具有的电路的结构进行说明。
用于控制PTS装置700的PTS控制器750具有CPU751、ROM752和RAM753。
CPU751进行PTS装置700的各构成部的执行控制,并执行或运算存储在ROM752中的各种程序。
ROM752由快闪存储器等存储器件构成,并且存储有由CPU751执行的永久数据。例如,在ROM752中可存储有积分更新程序等,该积分更新程序用于改写存储在经由IC卡I/F(接口)763连接的IC卡(未图示)中的积分关联数据。
RAM753临时存储执行存储在ROM752中的各种程序时所需的数据。
外部存储装置754例如是硬盘装置那样的存储装置,并且存储由CPU751执行的程序、和由CPU751执行的程序利用的数据。
服务器I/F(接口)755实现大厅管理服务器等外部服务器与PTS装置700之间的数据通信。游戏机I/F(接口)756经由投币式游戏机10侧的通信接口82(图4)实现投币式游戏机10的游戏控制器70与PTS装置700之间的数据通信,该数据通信可使用规定的协议。
另外,PTS装置700经由纸币入口I/F(接口)757与纸币识别器即纸币入口60连接,并且经由结算机I/F(接口)758与结算机(未图示)连接,并可以根据需要与它们进行数据收发。
IC卡控制部741控制IC卡的插入、排出、积分数据写入等。IC卡控制部741具有IC卡R/W(读写器)控制部、IC卡吸入排出控制部、LED控制部等。
DSP765接收从麦克风715获取的声音数据,进行预定的声音处理,然后将其数据发送到CPU751。此外,DSP765将接收到的声音数据发送到扬声器707。而且,DSP765相对于耳机所连接的音频端子将接收到的声音输出到耳机受话器,并且处理从麦克风接收到的声音并将其发送到CPU751。另外,这里示出了示意性结构,并且省略了A/D转换器、D/A转换器、放大器等。
相机控制部766获取由人体检测相机713拍摄的玩家等的图像,根据需要实施预定的图像处理,并将处理后的数据发送到CPU751。该数据例如经由服务器I/F755发送到大厅管理服务器等。
(数据表)
在图4和图5所示的PTS装置700中,当纸币等货币投入到纸币入口60时,将从纸币入口60输出的投入货币信息(货币单位、金额)存储在RAM753中。如图6(a)所示,在RAM753的存储区域中存储有由玩家投入的纸币的货币单位(例如“美元”)和在投币式游戏机10中设定的特定货币单位(例如“比索”)之间的换算汇率。
每当从纸币入口60接收到货币投入信息时,CPU751就与外部服务器进行通信并获得相应的货币单位和特定货币单位之间的换算汇率。例如,当所投入的投入货币是“美元”的情况下,CPU751从外部获得“美元”和特定货币单位“比索”之间的换算汇率并将其存储在RAM753中。
由此,在PTS装置700中,可以根据来自投币式游戏机10的游戏控制器70的请求,例如,将随着游戏进行而发生的奖品金额从在投币式游戏机10(游戏控制器70)的处理中使用的特定货币单位(例如“比索”)换算成此时的玩家投入的纸币的货币单位(例如“美元”),并将该结果回复到游戏控制器70。这样换算后的结果(例如,“美元”的金额)显示在投币式游戏机10的显示面板(上侧图像显示面板131或下侧图像显示面板141等)上。即,在使用特定货币单位(例如“比索”)进行游戏处理的投币式游戏机10中,随着游戏进行而发生的奖品等的金额以换算成玩家投入的投入币种(例如“美元”)后的金额来显示,可以进行以对玩家惯用的货币的金额显示。
此外,图4所示的游戏控制器70在存储装置中具有使积分按钮40、41、42、43、44和投注按钮34、35、36、37、38相关联的投注额表。
如图6(b)、图6(c)所示,在投注额表中,存储有与多个奖励倍率(1-注、2-注、3-注、5-注、10-注)和多个基本投注(3条线路、9条线路、27条线路、81条线路、243条线路)相关联的投注额。
例如,在输入了第二积分按钮41的情况下,2-注行的各积分数(2、6、14、30、50)分别显示在显示装置40a、41a、42a、43a、44a上。
此外,图6(b)、图6(c)所示的投注额表中存储的各投注额与跟各个投注额对应的货币额相关联地存储。货币额包括例如在投币式游戏机10中预设定的特定货币单位是“比索”时由每1积分的“比索”货币表示的金额(例如,1积分是1比索)的特定货币信息。此外,在投注额表中存储有除特定货币单位之外的货币单位(例如“美元”)和积分之间的关系(例如,1积分是0.01美元)作为其他货币信息(包括除特定货币单位之外的货币单位的货币信息)。该表定期改写以反映当时汇率。另外,在图6(b)和图6(c)中,将“比索”、“美元”与积分之间的关系进行了制表,然而也可以适当导入其他币种进行制表。
[程序内容]
接下来,对由投币式游戏机10的游戏控制器70执行的程序进行说明。(主控制处理)
参照图7对主控制处理进行说明。
首先,当投币式游戏机10通电时,游戏控制器70读出游戏程序和游戏系统程序,并将它们写入RAM(S11)。
接下来,为了开始游戏,游戏控制器70在一个游戏结束时进行初始化处理(S12)。例如,投注数或通过抽选所决定的符号等、在RAM的工作区域中以一次正常模式下的游戏为单位,清除不需要的数据。
接下来,游戏控制器70进行后述的投注开始检查处理(S13)。在该处理中,进行以下开关等的输入检查等:1-注开关34S、2-注开关35S、3-注开关36S、5-注开关37S、10-注开关38S、第一积分开关40S、第二积分开关41S、第三积分开关42S、第四积分开关43S、第五积分开关44S、旋转开关46S、面额切换开关47S。另外,在从PTS装置700接收到指示新投入了纸币的输入信息的情况下,游戏控制器70在该投注开始检查处理(S13)中更新存储在游戏控制器70中的、由用于由玩家进行游戏的特定货币信息(以特定货币“比索”表示的金额和与该金额对应的积分数)。具体地,将从新投入的纸币的金额换算的特定货币信息加到已存储在存储部中的特定货币信息。即,在投币式游戏机10中,构成为使用特定货币单位(例如“比索”)进行游戏处理(投注、奖励计算、发奖等),在游戏控制器70中,玩家投入的纸币和由于游戏结果而授予的奖赏的金额被管理为特定货币单位的特定货币信息。
在特定货币单位(例如“比索”)的纸币投入到纸币入口60的情况下,该投入的特定货币单位(例如“比索”)的金额和与该金额对应的积分数存储在游戏控制器70的存储部中。另外,这里的“存储”是包括这样的处理的概念:在游戏控制器70的存储部中已存储有用于由玩家进行游戏的特定货币信息的情况下,加上该货币信息的金额和积分数。此外,也可以将这些信息存储在PTS装置700的存储部中。
与此相对,在新投入的纸币的货币单位与特定货币不同的情况下(例如在投入了“美元”的情况下),从所投入的货币单位的投入金额换算成以特定货币单位(例如“比索”)表示的金额后的结果的特定货币信息存储在游戏控制器70的存储部中。该换算在PTS装置700中执行,换算结果从PTS装置700发送到游戏控制器70进行存储。
这样,在纸币投入到纸币入口60的情况下,根据此时投入的纸币的金额更新存储在游戏控制器70中的用于进行游戏的特定货币信息,之后进行以下开关等的输入检查等:1-注开关34S、2-注开关35S、3-注开关36S、5-注开关37S、10-注开关38S、第一积分开关40S、第二积分开关41S、第三积分开关42S、第四积分开关43S、第五积分开关44S、旋转开关46S。
接下来,游戏控制器70进行符号抽选处理(S14)。在该处理中,从排列在视频卷轴上的多个符号中决定要显示在符号显示区域150的中段区域中的符号作为停止预定符号。由此,决定显示在符号显示区域150(上段区域、中段区域和下段区域)中的15个符号。
然后,游戏控制器70将所决定的停止预定符号存储在设置于RAM中的符号存储区域中。
接下来,游戏控制器70进行演示内容决定处理(S15)。游戏控制器70提取演示用随机值,并通过抽选决定预定的多个演示内容中的任一个。
接下来,游戏控制器70进行符号显示控制处理(S16)。在该符号显示控制处理中,开始滚动视频卷轴,在经过预定时间之后,在符号显示区域150的中段中依次停止在S14的正常模式符号抽选处理中所决定的停止预定符号。也就是说,在符号显示区域150内重新配置包括停止预定符号的十五个符号。即,在符号显示区域150的上段和下段中重新配置与在停止预定符号前后的代码编号对应的符号。
接下来,游戏控制器70进行发奖数决定处理(S17)。在该处理中,根据存储在RAM中的符号组合表,在符号显示区域150的通过投注线路而成为获奖判定对象的区域中,相同种类的符号从第一列区域跨到第五列区域,连接预定数,判断获奖是否成立。然后,根据获奖和投注数计数器的值(投注的积分类型),授予奖励或免费游戏执行权的授予之类的优惠。所授予的奖励存储在设置于RAM中的发奖数存储区域中。
接下来,进行发奖处理(S18)。游戏控制器70将存储在发奖数存储区域中的值加到设置在RAM中的积分数计数器的值。这里,例如,当玩家按下控制面板30的套现按钮32时,检测到这动作的套现开关(未图示)向游戏控制器70的主CPU(未图示)输出信号,保持在IC卡控制部741中的IC卡中存储的积分数更新为积分数计数器的值。
此外,也可以根据套现按钮32的输入从投币式游戏机10中排出硬币。
接下来,主CPU1071进行游戏结束通知处理(S19)。该处理是将表示一个单位游戏结束的数据发送到PTS装置700的处理。PTS装置700将该数据发送到大厅管理服务器,并根据该数据进行奖励游戏的抽签等。在S19的处理结束后,回到S12的处理,重复单位游戏。
(投入货币存储处理)
图8是示出PTS装置700进行的投入货币存储处理的过程的流程图。
PTS装置700的CPU751等待从纸币入口60接收信息(S41)。在存在接收的情况下,判断该接收信息是否是表示游戏介质即纸币等货币投入的信息(S42)。在接收信息是表示货币投入的信息的情况下,CPU751判别该接收信息中包括的货币单位(“比索”、“美元”等)(S43),并判断该判别的货币单位与之前存储在RAM753中的货币单位是否一致(S44)。在货币单位不一致的情况下,这意味着新货币单位的纸币投入了纸币入口60,CPU751将货币单位改变信息发送到投币式游戏机10的游戏控制器70(S45),并等待来自游戏控制器70对货币单位改变信息的回复(S46)。
在游戏控制器70中,当从PTS装置700接收到货币单位改变信息时,执行将存储在内部的与游戏结果对应的金额发奖给玩家的处理。该发奖的金额是从玩家投入的货币换算后的特定货币信息,并且是根据游戏的进行随着投注额的投入而减少并随着奖品(奖励)的发生而增加的数据。在本实施方式的情况下,在游戏控制器70中,预先设定作为特定货币信息的“比索”,并将由该“比索”表示的(换算的)金额和积分数作为特定货币信息存储在该存储部中。
当该发奖处理完成时,将该意思发送到PTS装置700。PTS装置700的CPU751当判断为从游戏控制器70有回复时(S47),更新RAM753的数据(S48)。具体地,根据此时投入的货币单位改写图6(a)所示的投入货币的货币单位(投入货币单位)和汇率。例如,在所投入的货币是“日元”的情况下,投入货币单位改写为“日元”,并且汇率改写为用于从“日元”换算成“比索”的汇率。由此,在PTS装置700中,处于能够将新投入货币的货币单位(“美元”、“日元”等)换算成设定在投币式游戏机10的游戏控制器70中的特定货币单位(例如“比索”)的状态。
CPU751在更新了RAM753的数据之后,使用更新后的汇率换算新投入货币的货币单位的信息(在上述步骤S42中判断为有投入货币的信息中包括的投入金额的信息),并将该换算前后的金额信息发送到投币式游戏机10的游戏控制器70(S50)。由此,即使在投入了与之前设定在RAM 753中的货币单位不同的货币单位的情况下,也可以将新投入的货币单位的金额换算成在游戏控制器70中设定的特定货币单位的金额。另外,当以这种方式一旦更新了RAM 753的数据时,根据该更新后的数据进行换算处理,直到之后投入新货币单位的货币。
在游戏控制器70中,根据从PTS装置700发送的换算前后的金额信息,将换算前的投入货币单位的金额(即,由玩家投入的货币的货币单位表示的金额)显示为例如下侧图像显示面板141的积分显示,并将换算成特定货币单位后的金额用于游戏控制器70内部的处理(奖赏发生等的计算等的处理)。
这样,在投币式游戏机10中,即使在由玩家投入的投入货币的货币单位是与在投币式游戏机10的内部处理中所决定的特定货币单位(例如“比索”)不同的货币单位(例如“美元”)而投入的情况下,内部处理也以特定货币单位进行,另一方面,在显示上可以使用投入货币的货币单位(例如“美元”)进行,通过以玩家惯用的货币的金额进行显示,可以提供对玩家来说没有违和感的游戏。
另外,表示投入货币的货币单位的信息和金额的信息、显示在显示装置40a、41a、42a、43a、44a上的金额的信息、以及其图像显示用的信息(货币符号等)可以存储在PST装置的存储部、显示控制器170、游戏控制器70的存储部等各种存储部中。
此外,汇率换算也可以在除PTS装置700之外的装置(例如,游戏控制器70、控制面板30等)中执行。
(显示装置的显示内容)
在投币式游戏机10的下侧图像显示面板141上显示与图9所示的货币信息有关的信息等。
在下侧图像显示面板141上,除了符号显示区域150之外还设置有:面额触摸图标201、菜单触摸图标202、音量触摸图标203、积分计204、投注计205、获奖计206、游戏消息显示区域207、免费游戏数计数器(FG计数器)208、线路数显示区域209、差错历史显示区域210、系统消息显示区域211、时钟显示区域212(包括上部显示切换图标)、重新触发时的库存计数器显示区域214。
面额触摸图标201是用于以投入到纸币入口60的纸币的货币单位显示与1积分(credit)相当的金额(例如0.01美元)的图标,并且是与表示投入货币的货币单位的货币符号(例如表示“美元”的符号)一起显示的图标。通过接触该面额触摸图标201,可以改变每1积分的设定金额。具体地,当所投入纸币的货币单位是“美元”的情况下,能够在“$0.01”至“$10”的范围内分五个阶段改变。每当玩家触摸该面额触摸图标201时,将设定改变为“$0.01”、“$0.1”、“$1.0”、“$5.0”、“$10”的内容的指示发送到游戏控制器70,在该游戏控制器70中使用每1积分的金额改变设定内容,并且面额触摸图标201的显示通过游戏控制器70改变为该设定改变后的内容。这样,在游戏控制器70中,存储有所投入的纸币的货币单位,可以将该货币单位的每1积分的金额显示在面额触摸图标201上。因此,玩家可以通过自己投入的货币单位的显示来掌握每1积分的金额。另外,在投入到纸币入口60的纸币的货币单位是“比索”的情况下,游戏控制器70将显示在该面额触摸图标201上的金额和表示其货币单位的符号切换到例如如图10(a)所示的表示“比索”的标记。具体地,在PTS装置700中换算由每1积分的“比索”表示的金额,该换算结果通过游戏控制器70显示在面额触摸图标201上。该显示附加有表示在“P”上加两条横线得到的货币单位“比索”的符号。这样,显示在面额触摸图标201上的每1积分的金额根据投入货币的货币单位来切换。
另外,在本实施方式中,对能够在“$0.01”至“$10”的范围内分五个阶段改变面额触摸图标201的切换的情况作了描述,然而不限于此,可以设定各种的金额范围和切换阶段数。
菜单触摸图标202是用于根据需要改变显示在下侧图像显示面板141上的内容(例如,显示语言)的图标。通过触摸该图标,显示用于选择语言的弹出图标。玩家触摸该图标,使得该选择内容发送到游戏控制器70,通过游戏控制器70使用所选择的语言显示在下侧图像显示面板141上显示的各种显示字符。由此,玩家可以选择期望的语言显示进行显示。另外,该选择结果从游戏控制器60发送到显示控制器170,从而可以将控制面板30的各显示装置34a~38a、40a~44a、47a的显示语言切换到所选择的语言进行显示。
音量触摸图标203是用于改变从连接到游戏控制器70的扬声器输出的声音和效果声音的音量的触摸图标。每次触摸该图标时,音量都能够按小、中、大、小、……的方式循环来选择。
积分计204是使用由玩家投入到纸币入口60的纸币的货币单位显示由玩家投入到投币式游戏机10(游戏控制器70)的金额与作为游戏结果授予给玩家的金额合计后的金额的装置。具体地,在玩家投入的纸币的货币单位是“美元”的情况下,PTS装置700将从纸币入口60发送的投入货币信息(由“美元”表示的货币单位及其金额)与包括由特定货币单位(例如“比索”)表示的金额和与其对应的积分数的特定货币信息一起发送到游戏控制器70。接收到这些信息的游戏控制器70使用玩家投入的货币单位(例如“美元”)将其金额显示在积分计204上。在该情况下,游戏控制器70根据从PTS装置700发送的表示投入货币的货币单位(例如“美元”)的信息,将表示该货币单位“美元”的符号与金额一起显示(图9)。
另外,在投入到纸币入口60的纸币的货币单位是“比索”的情况下,游戏控制器70将显示在该积分计204上的金额和表示其货币单位的符号切换到例如如图10(a)所示的表示“比索”的标记。具体地,PTS装置700将从纸币入口60发送的投入货币信息(由“比索”表示的货币单位及其金额)作为包括与其对应的积分数的特定货币信息发送到游戏控制器70。接收到该信息的游戏控制器70使用玩家投入的货币单位“比索”将其金额显示在积分计204上。该显示附加有例如表示在“P”上加两条横线得到的货币单位“比索”的符号。这样,显示在积分计204上的金额根据投入货币的货币单位来切换。
玩家可以在显示于该积分计204上的金额的范围内进行对游戏的投注。顺便提及一下,图9、图10(a)所示的显示例示出了以玩家投入的货币单位进行显示的情况,而在本实施方式中,该积分计204由触摸图标构成,玩家触摸该积分计204,从而能够将图9所示的金额显示切换到例如如图10(b)所示的积分数的显示。积分数的显示意味着使用当时的汇率将玩家投入的货币单位换算成积分数后的结果。具体地,在玩家投入的纸币的货币单位是“美元”的情况下,游戏控制器70可以根据从PTS装置700发送的投入货币信息、以及包括将其换算成特定货币单位(例如“比索”)后的结果和与其对应的积分数的特定货币信息,使用从投入金额换算后的积分数(例如在将“美元”换算成“比索”的情况下的与1php=1积分相当的积分数)显示在积分计204上。
而且,通过触摸积分计204,如图10(c)所示,游戏控制器70也可以切换成显示由所投入纸币的货币单位表示的金额和与其相当的积分数的双方。
积分计204显示每当玩家指定投注额时减去该投注额的量,并且每当游戏结果是授予奖励时,显示加上该奖励的量。
投注计205是用于显示由玩家通过操作控制面板30所指定的用于执行游戏的投注额的总额的装置。当玩家操作控制面板30并指定投注额时,表示所指定的投注额的信息从控制面板30发送到PTS装置700,在PTS装置700中计算由投入货币的货币单位表示的投注额和与其相当的积分数,并从PTS装置700发送到游戏控制器70。接收到这些信息的游戏控制器70使用投入货币(例如“美元”)的金额(图9)、积分数(图10(b))或其双方(图10(c))选择性显示由玩家指定的投注额。该选择能够通过接触触摸图标结构的投注计205由游戏控制器70执行。游戏控制器70通过相加在玩家结束游戏并支付自己的手中积分之前的投注额,将显示在投注计205上的投注额不是按每次游戏,而是作为结束游戏之前的总额进行显示。该投注计205每次进行各游戏时予以更新。
另外,图9所示的投注计205示出了投入到纸币入口60的纸币的货币单位是“美元”的情况,然而在投入到纸币入口60的纸币的货币单位是“比索”的情况下,游戏控制器70根据从PTS装置700获得的“比索”的货币单位的金额数据,例如如图10(a)所示切换到“比索”的金额和表示其货币单位的符号(例如,在“P”上加两条横线得到的符号等)的标记。
获奖计206是用于根据各游戏结果显示授予玩家的奖励(奖品)的金额的装置,当根据游戏执行结果发生了奖励时,游戏控制器70使用投入货币(例如“美元”)的金额(图9)、积分数(图10(b))或其双方(图10(c))选择性显示其金额。该选择能够通过接触触摸图标结构的获奖计206来执行。
另外,图9所示的获奖计206示出了投入到纸币入口60的纸币的货币单位是“美元”的情况,然而在投入到纸币入口60的纸币的货币单位是“比索”的情况下,游戏控制器70根据从PTS装置700获得的“比索”的货币单位的金额数据,例如如图10(a)所示,切换到使用“比索”的金额和表示其货币单位的符号(例如,在“P”上加两条横线得到的符号等)的标记。
游戏消息显示区域207是用于通过文章显示与游戏内容有关的说明等的区域。免费游戏数计数器(FG计数器)208是用于显示与免费游戏数有关的信息的装置。线路显示区域209是用于通过文字等显示由玩家通过操作控制面板30所指定的投注线路的种类的区域。差错历史显示区域210是用于进行与游戏执行有关的差错显示的区域。系统消息显示区域211是用于显示发奖、票证历史、通信信息等各种消息的区域。上部画面切换按钮212是用于切换上侧图像显示面板131的显示内容的区域。重新触发时的库存计数器214是用于显示当重新触发时的剩余特征次数的装置。
(其他实施方式)
在上述实施方式中,对使用纸币作为游戏介质(纸张类)的情况作了描述,然而本发明不限于此,例如,除了电子货币等电子有价值信息之外,还可以应用硬币、游戏币、游戏代币、带条形码的票证等。
在上述实施方式中,对在PTS装置700中进行所投入纸币的货币单位与设定在投币式游戏机10中的特定货币单位之间的换算的情况作了描述,然而本发明不限于此,例如,也可以在游戏控制器70等其他装置中执行。
在上述实施方式中,对将本发明应用于投币式游戏机10的情况作了描述,然而本发明不限于此,可以广泛应用于其他游戏机、以及饮料等的自动售货机等其他机器。在应用于饮料等的自动售货机的情况下,当利用者将除特定货币单位之外的货币单位的货币投入到自动售货机中时,该自动售货机的控制部将所投入的货币换算成特定货币单位,之后以该特定货币单位执行销售处理。销售处理意味着利用者操作按钮等从所投入的金额中减去所指定商品的价格,并将余额作为零钱支付的处理。在该情况下,控制部针对投入金额和零钱额的显示,不显示成进行销售处理的特定货币单位而显示成从该将特定货币单位换算成利用者投入的货币单位后的结果,从而利用者可以观察自己惯用的货币单位的显示,容易掌握其金额。
在上述的实施方式中,对在PTS装置700中执行对不同货币单位的换算的情况作了描述,然而不限于此,也可以例如在游戏控制器70中执行。
在上述的实施方式中,对PTS装置700执行在控制面板30和下侧图像显示面板141上的积分数据(投注额、玩家投入的积分数等数据)的显示控制的情况作了描述,然而不限于此,也可以例如由游戏控制器70执行。
Claims (3)
1.一种信息处理装置,其根据包括特定货币单位的特定货币信息进行处理,所述信息处理装置具有:
显示装置,显示所述处理的进行状况;以及
控制装置,执行以下处理:
处理(a),将所述特定货币信息换算成其他货币信息,所述其他货币信息中包括与所述特定货币单位不同的其他货币单位;以及
处理(b),使所述显示装置显示通过所述处理(a)换算的所述其他货币信息。
2.根据权利要求1所述的信息处理装置,其中,所述信息处理装置具有:
投入口,可供投入具有货币信息的纸张类,所述货币信息包括所述特定货币单位或所述其他货币单位;以及
读取装置,对被投入所述投入口的所述纸张类的所述货币信息进行读取,
所述控制装置还执行以下处理:
处理(c),在由所述读取装置读取的所述纸张类的所述货币单位是所述其他货币单位的情况下,将所述纸张类的所述货币信息换算成所述特定货币信息;以及
处理(d),使所述显示装置显示由所述读取装置读取的所述纸张类的所述货币信息。
3.一种换算装置,其与信息处理装置一体化,所述信息处理装置具有:
控制装置,根据包括特定货币单位的特定货币信息进行处理;以及
显示装置,显示所述处理的进行状态,
所述换算装置的处理装置执行以下处理:
处理(a),将所述特定货币信息换算成其他货币信息,所述其他货币信息包括与所述特定货币单位不同的其他货币单位;以及
处理(b),使所述显示装置显示通过所述处理(a)换算的所述其他货币信息。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017-225175 | 2017-11-22 | ||
JP2017225175A JP7123549B2 (ja) | 2017-11-22 | 2017-11-22 | 情報処理装置及び換算装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN110021120A true CN110021120A (zh) | 2019-07-16 |
Family
ID=66533192
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201811383818.0A Pending CN110021120A (zh) | 2017-11-22 | 2018-11-20 | 信息处理装置和换算装置 |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US10949839B2 (zh) |
JP (1) | JP7123549B2 (zh) |
CN (1) | CN110021120A (zh) |
PH (1) | PH12018000364A1 (zh) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7049098B2 (ja) * | 2017-11-22 | 2022-04-06 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 情報処理装置 |
CO2020013915A1 (es) * | 2020-11-06 | 2020-12-10 | Lalinde Nicolas Concha | Estaciones de gestión de pago con elementos mejorados |
US20230064949A1 (en) * | 2021-08-24 | 2023-03-02 | Igt | Cryptocurrency denominated progressive award |
Citations (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000090291A (ja) * | 1998-09-09 | 2000-03-31 | Toshiba Corp | 券売機および券売システム |
US20090215514A1 (en) * | 2008-02-25 | 2009-08-27 | Aruze Gaming America, Inc. | Gaming Machine with Conversation Engine for Interactive Gaming Through Dialog with Player and Playing Method Thereof |
WO2010055726A1 (ja) * | 2008-11-14 | 2010-05-20 | アルゼゲーミング・アメリカ・インク | イベントゲームにより付与される賞の配当量を音声によるメッセージで案内するゲーミングシステムとその制御方法 |
JP2011005220A (ja) * | 2009-05-29 | 2011-01-13 | Universal Entertainment Corp | 情報データ記憶媒体の読書装置 |
CN102123770A (zh) * | 2008-07-28 | 2011-07-13 | 环球娱乐株式会社 | 游戏系统 |
CN102448557A (zh) * | 2009-05-29 | 2012-05-09 | 环球娱乐株式会社 | 游戏系统 |
CN103282948A (zh) * | 2011-01-05 | 2013-09-04 | 环球娱乐株式会社 | 纸币处理单元和包括该纸币处理单元的游戏机 |
JP2016178954A (ja) * | 2015-03-23 | 2016-10-13 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | フリーゲーム前に選択ゲームを実行するゲーミングマシン |
JP2017176528A (ja) * | 2016-03-30 | 2017-10-05 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | ゲームシステム、サーバ、および寄付制御方法 |
JP2017176526A (ja) * | 2016-03-30 | 2017-10-05 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | ゲームシステム、サーバ、および寄付制御方法 |
JP2017202249A (ja) * | 2016-05-13 | 2017-11-16 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | コントロールパネル、及び、ゲーミングマシン |
Family Cites Families (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
GB8320777D0 (en) * | 1983-08-02 | 1983-09-01 | Maygay Machines | Gaming machines |
BR9815619A (pt) * | 1997-11-19 | 2000-10-24 | Robert A Sarno | Processo, aparelho e sistema para jogos de loteria |
US6253119B1 (en) * | 1998-08-03 | 2001-06-26 | Bernard W. Boyle | Method and apparatus for controlling a coin hopper to operate with a secondary monetary exchange dispenser |
JP2005312545A (ja) | 2004-04-27 | 2005-11-10 | Aruze Corp | 遊技機 |
US8062121B2 (en) * | 2005-03-09 | 2011-11-22 | Igt | Printer interpreter for a gaming machine |
US20080058065A1 (en) * | 2006-09-06 | 2008-03-06 | Aruze Gaming America, Inc. | Game system including slot machines and game control method thereof |
US8641513B2 (en) * | 2007-08-24 | 2014-02-04 | Igt | Multiple monetary type gaming machine with cash conversion functionality |
US9536387B2 (en) * | 2011-04-01 | 2017-01-03 | Shfl Entertainment, Inc. | Gaming machine systems and methods for accepting various currencies |
JP6100457B2 (ja) * | 2011-11-30 | 2017-03-22 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | マルチカレンシービルアクセプタ |
JP6100465B2 (ja) * | 2012-01-10 | 2017-03-22 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | マルチカレンシー機能を付加できるシステム |
JP6136224B2 (ja) * | 2012-12-07 | 2017-05-31 | 沖電気工業株式会社 | 自動取引装置 |
WO2015066478A1 (en) * | 2013-10-31 | 2015-05-07 | Gamblit Gaming, Llc | Dynamic multi-currency interleaved wagering system |
JP2017051404A (ja) * | 2015-09-09 | 2017-03-16 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | ゲーミングマシン |
JP2017157155A (ja) * | 2016-03-04 | 2017-09-07 | グローリー株式会社 | 貨幣処理装置、貨幣処理方法および貨幣処理システム |
-
2017
- 2017-11-22 JP JP2017225175A patent/JP7123549B2/ja active Active
-
2018
- 2018-11-09 US US16/185,296 patent/US10949839B2/en active Active
- 2018-11-09 PH PH12018000364A patent/PH12018000364A1/en unknown
- 2018-11-20 CN CN201811383818.0A patent/CN110021120A/zh active Pending
Patent Citations (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000090291A (ja) * | 1998-09-09 | 2000-03-31 | Toshiba Corp | 券売機および券売システム |
US20090215514A1 (en) * | 2008-02-25 | 2009-08-27 | Aruze Gaming America, Inc. | Gaming Machine with Conversation Engine for Interactive Gaming Through Dialog with Player and Playing Method Thereof |
CN102123770A (zh) * | 2008-07-28 | 2011-07-13 | 环球娱乐株式会社 | 游戏系统 |
WO2010055726A1 (ja) * | 2008-11-14 | 2010-05-20 | アルゼゲーミング・アメリカ・インク | イベントゲームにより付与される賞の配当量を音声によるメッセージで案内するゲーミングシステムとその制御方法 |
JP2011005220A (ja) * | 2009-05-29 | 2011-01-13 | Universal Entertainment Corp | 情報データ記憶媒体の読書装置 |
CN102448557A (zh) * | 2009-05-29 | 2012-05-09 | 环球娱乐株式会社 | 游戏系统 |
CN103282948A (zh) * | 2011-01-05 | 2013-09-04 | 环球娱乐株式会社 | 纸币处理单元和包括该纸币处理单元的游戏机 |
JP2016178954A (ja) * | 2015-03-23 | 2016-10-13 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | フリーゲーム前に選択ゲームを実行するゲーミングマシン |
JP2017176528A (ja) * | 2016-03-30 | 2017-10-05 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | ゲームシステム、サーバ、および寄付制御方法 |
JP2017176526A (ja) * | 2016-03-30 | 2017-10-05 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | ゲームシステム、サーバ、および寄付制御方法 |
JP2017202249A (ja) * | 2016-05-13 | 2017-11-16 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | コントロールパネル、及び、ゲーミングマシン |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2019092874A (ja) | 2019-06-20 |
JP7123549B2 (ja) | 2022-08-23 |
US10949839B2 (en) | 2021-03-16 |
PH12018000364A1 (en) | 2019-05-27 |
US20190156333A1 (en) | 2019-05-23 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN102114342A (zh) | 包括切换支付率的开关的游戏机及其控制方法 | |
CN110021120A (zh) | 信息处理装置和换算装置 | |
US20030216173A1 (en) | Gaming machine having separate touch screen for player input | |
US8235790B2 (en) | Slot machine | |
US12020534B2 (en) | Information processing device, gaming machine, and game system | |
JP2007275245A (ja) | 遊技機 | |
US11908278B2 (en) | Information processing apparatus | |
US20080051190A1 (en) | Slot machine and playing method thereof | |
CN110021122A (zh) | 信息处理装置 | |
CN110033567A (zh) | 管理装置 | |
US20080300043A1 (en) | Slot machine for accepting a bet of a gaming value on one-by-one reel display part basis and variably displaying symbols at betted reel display parts | |
JP2008259837A (ja) | ゲーミングマシン及びゲーミングマシンのプレイ方法 | |
CN110021121A (zh) | 信息处理装置 | |
JP2011019723A (ja) | ゲーミングマシン及びゲーミングマシンの制御方法 | |
JP2003135672A (ja) | 遊技媒体貸出システム | |
JP2004065592A (ja) | 遊技システム | |
CN101201953A (zh) | 投币游戏机 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |