CN110020881A - 一种基于游戏的社交方法、广告及信息传播方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种基于游戏的社交方法、广告及信息传播方法,在用户设备客户端界面按游戏方式推送用户的虚拟角色或道具,还推送系统中其他用户的虚拟角色或道具,系统根据地理位置或随机或AI人工智能匹配推送渲染其他用户的虚拟角色或道具,用户与所推送的其他用户的虚拟角色或道具进行游戏,在游戏进行中或游戏结束后,用户观看游戏中所推送渲染的虚拟角色或道具所对应用户的文字或图像或语音或视频展示及互动。还可点击虚拟角色或道具弹出社交窗口与所对应的用户进行文字或图像或语音或视频交互。
Description
技术领域
本发明涉及一种社交方法、广告及信息传播方法,特别是涉及一种基于游戏的社交方法、广告及信息传播方法。
背景技术
目前流行的社交方式为互联网社交方式,其主流社交APP如微信、QQ、陌陌及Facebook及旗下的数款社交软件等。用户之间的社交活动大多在上述APP之间进行熟人社交,而用户想要与附近的和远距离的陌生用户或熟人进行社交互动及进一步的社交互动却很难,因为除了QQ的搜索加好友和微信的摇一摇加好友之外没有一个切实可行的好方法把用户尤其是附近的用户连接起来进行社交互动。广告传播、用户的普通信息传播及商业信息传播都是基于已知的现有方式的展示推送,尤其是在游戏和社交软件中推送广告及信息传播都很困难,一是会引起用户反感,二是传播效果达不到要求。微信小程序推出了一款跳一跳小游戏,用户在界面里跳跃不断出现的方块,中途跳跃失败结束游戏,给出分数,并按每个用户的最高分在微信好友里排名。在跳一跳之前还有一款Bottle Flip小游戏,和跳一跳类似,这类游戏只能自己玩自己的,没有用户间的互动,没有实现用户之间的社交互动,只是单一的游戏。
此外,对于一个上线初期的APP,如果没有一个既能吸引用户下载安装又能长期使用保持存留的方法就很难迅速获取用户实现快速增长,因此,如何让用户在游戏的玩法中既有乐趣有能够和其他用户之间进行社交互动,并给用户带来更好的体验,成为我们当前迫切需要解决的问题。
发明内容
本发明需要解决的技术问题是提供一种基于游戏的社交方法、广告及信息传播方法,克服了现有技术中存在的问题。所述技术方案如下:
一种基于游戏的社交方法、广告及信息传播方法,其特征在于:
在用户设备客户端界面按游戏方式推送用户的虚拟角色或道具;
在用户设备客户端界面按游戏方式推送的系统中其他用户的虚拟角色或道具;
系统根据地理位置或随机或AI人工智能匹配推送渲染所述其他用户的虚拟角色或道具在用户设备客户端界面里;
系统将其他用户的虚拟角色或道具在用户的设备客户端界面进行推送渲染及展示,用户与所推送的其他用户的虚拟角色或道具进行游戏;
在游戏进行中或游戏结束后,用户观看游戏中所推送渲染的虚拟角色或道具所对应的用户通过虚拟角色或道具所进行文字或图像或语音或视频展示;
或,在游戏进行中或游戏结束后,用户与游戏中所推送渲染的虚拟角色或道具所对应的用户进行文字或图像或语音或视频交互;
或,在游戏进行中或游戏结束后,用户点击游戏中所推送渲染的虚拟角色或道具弹出社交窗口与所述虚拟角色或道具所对应的用户进行文字或图像或语音或视频交互。
所述游戏方式为跑跳类游戏或射击类游戏;
所述虚拟角色为虚拟人物或虚拟动物或虚拟运输工具,根据用户触摸屏幕的时长或滑动屏幕的距离来控制自己的虚拟角色或道具的跑跳距离,或操作控制按钮来控制射击目标。
所述系统中其他用户的虚拟角色或道具的展示包括虚拟角色或道具自身外观的静态展示;或所述展示还包括虚拟角色或道具进行3D动态展示;或所述展示还包括通过虚拟角色或道具进行文字或音频或视频展示。
若用户所控制的虚拟角色或道具没跳到目标虚拟角色或道具上,则本次游戏结束,重新开始下一次游戏;
或,用户所控制的虚拟角色或道具没跳到目标虚拟角色或道具上掉落时,则按呼救按钮或长按屏幕或快速点击屏幕进行呼救,此时若目标虚拟角色或道具若具备解救功能时可进行解救,使用户所控制的虚拟角色或道具跳回到目标虚拟角色或道具上,继续进行游戏;
或,用户所控制的虚拟角色或道具没跳到目标虚拟角色或道具上掉落时,此时若目标虚拟角色或道具若具备解救功能时可自动进行解救,使用户所控制的虚拟角色或道具跳回到目标虚拟角色或道具上,继续进行游戏。
若用户所控制的虚拟角色或道具没跳到目标虚拟角色或道具上,则本次游戏结束,记录用户在本次游戏所玩到的位置,重新开始下一次游戏时从上次玩到的位置开始进行;
或,若用户所控制的虚拟角色或道具没跳到目标虚拟角色或道具上,则本次游戏结束,记录用户在本次游戏所玩到的位置,重新开始下一次游戏时则根据用户充值或游戏币或积分或经验值或体力状况来决定是否从上次玩到的位置开始进行。
系统或用户将红包或广告或红包加广告投放到虚拟角色或道具上,当有用户通过游戏方式到达所述具有红包或广告或红包加广告的虚拟角色或道具上时,激活并展示或播放所述虚拟角色或道具的红包或广告或红包加广告。
进一步,用户通过红包或广告或红包加广告与投放所述红包或广告或红包加广告的用户进行文字、语音、视频至少其中之一的社交互动。
用户通过游戏方式经过其他用户的虚拟角色或道具后,游戏结束后将所经过的用户自动加入我的遇见用户界面,用户在所述遇见用户界面可查看所经过的用户的头像和昵称;
或,若用户所控制的虚拟角色或道具没跳到目标虚拟角色或道具上,游戏结束后将所述没有跳到的那个虚拟角色或道具的用户自动加入遇见用户界面,用户在所述遇见用户界面可查看所述用户的头像和昵称。
进一步,点击遇见用户界面里的用户头像,查看用户的信息资料、播放用户的语音及视频、播放用户的2D或3D静态或动态图像、推送渲染用户的AR虚拟媒介至少其中之一。
进一步,点击遇见用户界面里的用户头像,通过文字、语音、视频、AR至少其中一与用户进行进行直接交互或付费交互。
若用户所控制的虚拟角色或道具没跳到目标虚拟角色或道具上或跳到目标虚拟角色或道具为陷阱或邀请参观模式,则进入所述虚拟角色或道具的陷阱或进入所述虚拟角色或道具的参观场景或展示窗口或虚拟家中,进行参观做客或进行社交互动或观看广告;
若用户所控制的虚拟角色或道具没跳到目标虚拟角色或道具上或跳到目标虚拟角色或道具为广告,则直接弹出相应的广告。
在所述虚拟角色或道具上植入广告,包括在其外表面设置品牌标志、名称至少其中之一,进一步包括将虚拟角色或道具做成商品的形状,或直接将商品或商品的卡通造型作为虚拟角色或道具;
在用户控制自己的虚拟角色或道具跑跳的过程中混合在常规的虚拟角色或道具中推送所述植入广告的虚拟角色或道具供用户游戏的同时观看广告。
进一步,与所述目标用户进行社交互动。
还包括系统在用户设备客户端给出对虚拟角色或道具进行自定义的功能模块,用户在设备客户端界面对自己的虚拟角色或道具进行自定义,选择搭配合适的虚拟角色或道具;
进一步,系统在用户设备客户端给出对虚拟角色或道具进行装饰、装扮的功能模块,用户在设备客户端界面对自己的虚拟角色或道具进行装饰、装扮。
所述虚拟角色或道具还包括所对应的用户为商业用户,包括在所述商业用户自定义自己的虚拟角色或道具,在其外表面设置商家品牌标志、名称至少其中之一,进一步包括将虚拟角色或道具做成商家的虚拟形状或商品的虚拟形状供商业用户使用;
在用户控制自己的虚拟角色或道具跑跳的过程中混合在常规的虚拟角色或道具中推送所述植入广告的虚拟角色或道具供用户游戏的同时观看广告。
进一步包括系统根据地理位置推送或智能筛选推送附近商业用户的虚拟角色或道具,供用户进行游戏、浏览商家信息、进行商业及社交互动。
所述方法还包括虚拟酷跑或虚拟旅行的游戏方式,用户选择目的地、行进路线,系统根据用户当前地理位置和行进路线推送附近用户的虚拟角色或道具在用户的客户端界面依次推送,用户通过以上所述如跑跳的游戏方式进行游戏,与所推送的虚拟角色或道具对应的用户进行社交互动。
所述方法还包括地图界面,在地图界面上标注用户行进路线,供用户查看、下载、截图、上传,或在地图界面根据地理位置标注系统用户,供用户查看或社交互动。
根据用户的客户端好友用户、路人用户、用户所在区域及全系统至少其中之一对用户游戏或社交进行排名,在游戏进行前或结束后推送榜单,供用户查看。
还包括以里程方式或分数方式对游戏进行计分或排名。
本发明提供了一种基于游戏的社交方法、广告及信息传播方法,克服了现有技术中存在的问题,在用户设备客户端界面按游戏方式推送用户的虚拟角色或道具,还推送系统中其他用户的虚拟角色或道具,系统根据地理位置或随机或AI人工智能匹配推送渲染所述其他用户的虚拟角色或道具,用户与所推送的其他用户的虚拟角色或道具进行游戏,在游戏进行中或游戏结束后,用户观看游戏中所推送渲染的虚拟角色或道具所对应的用户通过虚拟角色或道具所进行文字或图像或语音或视频展示或与游戏中所推送渲染的虚拟角色或道具所对应的用户进行文字或图像或语音或视频交互。还可点击虚拟角色或道具弹出社交窗口与所对应的用户进行文字或图像或语音或视频交互。本发明通过游戏方式不仅实现了与其他用户更加直接的社交互动,还更好的实现了系统用户或系统推送的广告及信息的传播,给用户带来了更好的体验。因此,本发明与现有技术相比具有显著的技术进步。
附图说明
图1是本发明方法的流程图一。
图2是本发明方法的流程图二。
图3是本发明方法的流程图三。
图4是本发明方法的流程图四。
图5是本发明方法的流程图五。
图6是本发明方法的流程图六。
图7是本发明方法的流程图七。
图8是本发明方法的流程图八。
图9是本发明方法的流程图九。
图10是本发明方法的流程图十。
图11是本发明方法的流程图十一。
图12是本发明方法的流程图十二。
图13是本发明方法的流程图十三。
图14是本发明方法的流程图十四。
图15是本发明方法的流程图十五。
图16是本发明方法的流程图十六。
图17是本发明方法的流程图十七。
图18是本发明方法的流程图十八。
图19是本发明方法的原理示意图一。
图20是本发明方法的原理示意图二。
图21是本发明方法的原理示意图三。
图22是本发明方法的原理示意图四。
图23是本发明方法的原理示意图五。
图24是本发明方法的原理示意图六。
图25是本发明方法的原理示意图七。
图26是本发明方法的原理示意图八。
图27是本发明方法的原理示意图九。
图28是本发明方法的原理示意图十。
具体实施方式
下面结合附图和实施方式对本发明做进一步的描述。
一种基于游戏的社交方法、广告及信息传播方法,包括以下步骤:
如图1、图9至图28所示,在用户设备客户端界面100按游戏方式推送用户的虚拟角色或道具101;在用户设备客户端界面100按游戏方式推送的系统中其他用户的虚拟角色或道具201;系统根据地理位置或随机或AI人工智能匹配推送渲染所述其他用户的虚拟角色或道具201在用户设备客户端界面100里;系统将其他用户的虚拟角色或道具201在用户的设备客户端界面100进行推送渲染及展示,用户与所推送的其他用户的虚拟角色或道具201进行游戏;在游戏进行中或游戏结束后,用户观看游戏中所推送渲染的虚拟角色或道具201所对应的用户通过虚拟角色或道具201所进行文字或图像或语音或视频302、303展示。第二实施例,或在游戏进行中或游戏结束后,用户与游戏中所推送渲染的虚拟角色或道具所对应的用户进行文字301或图像或语音或视频302、303交互。第三实施例,或在游戏进行中或游戏结束后,用户点击游戏中所推送渲染的虚拟角色或道具201弹出社交窗口301与所述虚拟角色或道具201所对应的用户进行文字或图像或语音或视频交互。
如图2、图19所示,所述游戏方式为跑跳类游戏或射击类游戏。所述虚拟角色为虚拟人物或虚拟动物或虚拟运输工具201,根据用户触摸屏幕的时长或滑动屏幕的距离来控制自己的虚拟角色或道具的跑跳距离,或操作控制按钮来控制射击目标。例如,当用户的虚拟角色101跳进其他用户的虚拟汽车201时,虚拟汽车201载着虚拟角色101行驶,此时的速度要比用户的虚拟角色101一步步的跳跃前进要快得多。分值或里程也快速增长,直到按规定的时间或地点下车。
如图3、图19至图26所示,所述系统中其他用户的虚拟角色或道具201的展示包括虚拟角色或道具201自身外观的静态展示,如图19所示。所述展示还包括虚拟角色或道具201进行动态展示,如图20至图23所示,虚拟酒吧201可以是静态的也可以是动态的,外表可显示动态文字或图片或视频,文字或图片或视频也可以弹窗显示。还可显示窗户内的灯光,甚至可以从酒吧内传出动态的灯光及音乐。所述展示还包括通过虚拟角色或道具201进行文字或图像或音频或视频展示,如图22至图26所示,虚拟角色101跳到虚拟酒吧201上,弹窗展示该酒吧的广告302。
如图4和图19所示,若用户所控制的虚拟角色101或道具没跳到目标虚拟角色或道具201上,则本次游戏结束,重新开始下一次游戏。
用户所控制的虚拟角色或道具101没跳到目标虚拟角色或道具201上掉落时,则按呼救按钮或长按屏幕或快速点击屏幕进行呼救,此时若目标虚拟角色或道具201若具备解救功能时可对虚拟角色或道具101进行解救,使用户所控制的虚拟角色或道具101跳回到目标虚拟角色或道具201上,继续进行游戏。
用户所控制的虚拟角色或道具101没跳到目标虚拟角色或道具201上掉落时,此时若目标虚拟角色或道具201若具备解救功能时可自动进行解救,使用户所控制的虚拟角色或道具101跳回到目标虚拟角色或道具上,继续进行游戏。解救功能由系统设定或由用户自行设置,还可由用户的积分或充值情况来决定,解救功能需要消耗一定的体能,因此解救功能需要花费一定的积分或充值或游戏币。还可由被救的虚拟角色101的用户支付一定数额的解救费用给提供救援的虚拟角色或道具201的用户。本发明还包括解救排行榜,解救次数多的用户排名靠前,此实施例意在倡导助人为乐的道德风尚。
如图5、图19所示,若用户所控制的虚拟角色或道具101没跳到目标虚拟角色或道具201上,则本次游戏结束,记录用户在本次游戏所玩到的位置,重新开始下一次游戏时从上次玩到的位置开始进行。若用户所控制的虚拟角色或道具101没跳到目标虚拟角色或道具201上,则本次游戏结束,记录用户在本次游戏所玩到的位置,重新开始下一次游戏时则根据用户充值或游戏币或积分或经验值或体力状况来决定是否从上次玩到的位置开始进行。
如图7、图25和图26所示,系统或用户将红包202或广告302或红包加广告303投放到虚拟角色或道具201上,当有用户通过游戏方式到达所述具有红包或广告或红包加广告的虚拟角色或道具上时,激活并展示或播放所述虚拟角色或道具201的红包202或广告302或红包加广告303。
如图7、图24至图26所示,用户通过红包202或广告302或红包加广告303与投放所述红包或广告或红包加广告的用户进行文字、语音、视频至少其中之一的社交互动。结合图24至图26,用户跳到具虚拟酒吧201上,展示虚拟酒吧201的广告302,当所述虚拟酒吧201的用户发放红包时,如用户跳到该虚拟酒吧201上,则展示该虚拟酒吧201上具有红包202,弹出红包领取页面和广告页面303。
如图8和图27所示,用户通过游戏方式经过其他用户的虚拟角色或道具后,游戏结束后将所经过的用户自动加入我的遇见用户界面500列表显示,用户在所述遇见用户界面可查看所经过的用户的头像和昵称。
若用户所控制的虚拟角色或道具没跳到目标虚拟角色或道具上,游戏结束后将所述没有跳到的那个虚拟角色或道具的用户自动加入遇见用户界面500,用户在所述遇见用户界面可查看所述用户的头像和昵称。
进一步,点击遇见用户界面里的用户头像,查看用户的信息资料、播放用户的语音及视频、播放用户的2D或3D静态或动态图像、推送渲染用户的AR虚拟媒介至少其中之一。
进一步,点击遇见用户界面里的用户头像,通过文字、语音、视频、AR至少其中一与用户进行进行直接交互或付费交互。
如图28所示,遇见用户界面500中的用户经过用户同意可加入我的朋友界面。在图24的界面里,当用户直接在游戏界面100中用户与虚拟角色或道具201的用户在社交窗口301中进行社交互动时,经过虚拟角色或道具201的用户同意,可以直接加为好友并在我的朋友界面显示。在未加好友请求并且结束本次游戏后,该虚拟角色或道具201的用户会自动进入我的遇见界面。
如图12和图19所示,若用户所控制的虚拟角色或道具101没跳到目标虚拟角色或道具102上或跳到目标虚拟角色或道具201为陷阱或邀请参观模式,则进入所述虚拟角色或道具201的陷阱或进入所述虚拟角色或道具201的参观场景或展示窗口或虚拟家中,进行参观做客或进行社交互动或观看广告。
若用户所控制的虚拟角色或道具没跳到目标虚拟角色或道具上或跳到目标虚拟角色或道具为广告,则直接弹出相应的广告。
如图20至图23、图25和图26所示,在所述虚拟角色或道具上植入广告,包括在其外表面设置品牌标志、名称至少其中之一,进一步包括将虚拟角色或道具做成商品的形状,或直接将商品或商品的卡通造型作为虚拟角色或道具。
在用户控制自己的虚拟角色或道具跑跳的过程中混合在常规的虚拟角色或道具中推送所述植入广告的虚拟角色或道具供用户游戏的同时观看广告。进一步,与所述目标用户进行社交互动。如图19所示,在虚拟角色或道具b、或c中植入广告,用户在跑跳的过程中可同时观看广告。虚拟角色或道具b、或c作为广告植入属于系统按广告商提供的广告素材随机夹在非注册用户的虚拟角色或道具中展现。
另一实施例为,用户可自己发布信息或广告在自己的虚拟角色或道具上在其他用户的客户端界面上展示。
本发明还包括,用户可通过点击目标用户的虚拟角色或道具打开社交窗口与所述目标用户进行社交互动。
如图13所示,本发明还包括系统在用户设备客户端给出对虚拟角色或道具进行自定义的功能模块,用户在设备客户端界面对自己的虚拟角色或道具进行自定义,选择搭配合适的虚拟角色或道具。
系统在用户设备客户端给出对虚拟角色或道具进行装饰、装扮的功能模块,用户在设备客户端界面对自己的虚拟角色或道具进行装饰、装扮。
如图14所示,所述虚拟角色或道具还包括所对应的用户为商业用户,包括在所述商业用户自定义自己的虚拟角色或道具,在其外表面设置商家品牌标志、名称至少其中之一,进一步包括将虚拟角色或道具做成商家的虚拟形状或商品的虚拟形状供商业用户使用。
在用户控制自己的虚拟角色或道具跑跳的过程中混合在常规的虚拟角色或道具中推送所述植入广告的虚拟角色或道具供用户游戏的同时观看广告。
如图15所示,系统根据地理位置推送或智能筛选推送附近商业用户的虚拟角色或道具,供用户进行游戏、浏览商家信息、进行商业及社交互动。
如图16所示,所述方法还包括虚拟酷跑或虚拟旅行的游戏方式,用户选择目的地、行进路线,系统根据用户当前地理位置和行进路线推送附近用户的虚拟角色或道具在用户的客户端界面依次推送,用户通过以上所述如跑跳的游戏方式进行游戏,与所推送的虚拟角色或道具对应的用户进行社交互动。
如图17所示,所述方法还包括地图界面,在地图界面上标注用户行进路线,供用户查看、下载、截图、上传,或在地图界面根据地理位置标注系统用户,供用户查看或社交互动。
如图18所示,根据用户的客户端好友用户、路人用户、用户所在区域及全系统至少其中之一对用户游戏或社交进行排名,在游戏进行前或结束后推送榜单,供用户查看。
本发明还包括以里程方式或分数对游戏进行计分或排名。这对于酷跑类的游戏方式会更直观的表达用户游戏进行的里程。
本发明所述的虚拟角色和道具包括但不限于人物、动物、植物、物品、商品、房屋、交通工具、武器装备、道路、桥梁等。武器装备包括通常游戏中包含的游戏装备。人物、动物包括虚拟化卡通化的人物、动物、宠物、精灵、妖怪等游戏中通常包含的。
本发明的用户设备通常为手机或平板电脑,此外,还可包括AR、MR、VR眼镜。本发明的系统包括用户设备客户端和系统服务器,这些均为现有技术,在此不做详细描述。
以上所述的仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种基于游戏的社交方法、广告及信息传播方法,其特征在于:
在用户设备客户端界面按游戏方式推送用户的虚拟角色或道具;
在用户设备客户端界面按游戏方式推送的系统中其他用户的虚拟角色或道具;
系统根据地理位置或随机或AI人工智能匹配推送渲染所述其他用户的虚拟角色或道具在用户设备客户端界面里;
系统将其他用户的虚拟角色或道具在用户的设备客户端界面进行推送渲染及展示,用户与所推送的其他用户的虚拟角色或道具进行游戏;
在游戏进行中或游戏结束后,用户观看游戏中所推送渲染的虚拟角色或道具所对应的用户通过虚拟角色或道具所进行文字或图像或语音或视频展示;
或,在游戏进行中或游戏结束后,用户与游戏中所推送渲染的虚拟角色或道具所对应的用户进行文字或图像或语音或视频交互;
或,在游戏进行中或游戏结束后,用户点击游戏中所推送渲染的虚拟角色或道具弹出社交窗口与所述虚拟角色或道具所对应的用户进行文字或图像或语音或视频交互。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于:
所述游戏方式为跑跳类游戏或射击类游戏;
所述虚拟角色为虚拟人物或虚拟动物或虚拟运输工具,根据用户触摸屏幕的时长或滑动屏幕的距离来控制自己的虚拟角色或道具的跑跳距离,或操作控制按钮来控制射击目标。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于:
所述系统中其他用户的虚拟角色或道具的展示包括虚拟角色或道具自身外观的静态展示;或所述展示还包括虚拟角色或道具进行动态展示;或所述展示还包括通过虚拟角色或道具进行文字或音频或视频展示。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于:
若用户所控制的虚拟角色或道具没跳到目标虚拟角色或道具上,则本次游戏结束,重新开始下一次游戏;
或,用户所控制的虚拟角色或道具没跳到目标虚拟角色或道具上掉落时,则按呼救按钮或长按屏幕或快速点击屏幕进行呼救,此时若目标虚拟角色或道具若具备解救功能时可进行解救,使用户所控制的虚拟角色或道具跳回到目标虚拟角色或道具上,继续进行游戏;
或,用户所控制的虚拟角色或道具没跳到目标虚拟角色或道具上掉落时,此时若目标虚拟角色或道具若具备解救功能时可自动进行解救,使用户所控制的虚拟角色或道具跳回到目标虚拟角色或道具上,继续进行游戏。
5.如权利要求2所述的方法,其特征在于:
若用户所控制的虚拟角色或道具没跳到目标虚拟角色或道具上,则本次游戏结束,记录用户在本次游戏所玩到的位置,重新开始下一次游戏时从上次玩到的位置开始进行;
或,若用户所控制的虚拟角色或道具没跳到目标虚拟角色或道具上,则本次游戏结束,记录用户在本次游戏所玩到的位置,重新开始下一次游戏时则根据用户充值或游戏币或积分或经验值或体力状况来决定是否从上次玩到的位置开始进行。
6.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于:
系统或用户将红包或广告或红包加广告投放到虚拟角色或道具上,当有用户通过游戏方式到达所述具有红包或广告或红包加广告的虚拟角色或道具上时,激活并展示或播放所述虚拟角色或道具的红包或广告或红包加广告。
进一步,用户通过红包或广告或红包加广告与投放所述红包或广告或红包加广告的用户进行文字、语音、视频至少其中之一的社交互动。
7.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于:
用户通过游戏方式经过其他用户的虚拟角色或道具后,游戏结束后将所经过的用户自动加入我的遇见用户界面,用户在所述遇见用户界面可查看所经过的用户的头像和昵称;
或,若用户所控制的虚拟角色或道具没跳到目标虚拟角色或道具上,游戏结束后将所述没有跳到的那个虚拟角色或道具的用户自动加入遇见用户界面,用户在所述遇见用户界面可查看所述用户的头像和昵称。
进一步,点击遇见用户界面里的用户头像,查看用户的信息资料、播放用户的语音及视频、播放用户的2D或3D静态或动态图像、推送渲染用户的AR虚拟媒介至少其中之一。
进一步,点击遇见用户界面里的用户头像,通过文字、语音、视频、AR至少其中一与用户进行进行直接交互或付费交互。
8.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于:
若用户所控制的虚拟角色或道具没跳到目标虚拟角色或道具上或跳到目标虚拟角色或道具为陷阱或邀请参观模式,则进入所述虚拟角色或道具的陷阱或进入所述虚拟角色或道具的参观场景或展示窗口或虚拟家中,进行参观做客或进行社交互动或观看广告;
若用户所控制的虚拟角色或道具没跳到目标虚拟角色或道具上或跳到目标虚拟角色或道具为广告,则直接弹出相应的广告。
在所述虚拟角色或道具上植入广告,包括在其外表面设置品牌标志、名称至少其中之一,进一步包括将虚拟角色或道具做成商品的形状,或直接将商品或商品的卡通造型作为虚拟角色或道具;
在用户控制自己的虚拟角色或道具跑跳的过程中混合在常规的虚拟角色或道具中推送所述植入广告的虚拟角色或道具供用户游戏的同时观看广告。
进一步,与所述目标用户进行社交互动。
9.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于:
还包括系统在用户设备客户端给出对虚拟角色或道具进行自定义的功能模块,用户在设备客户端界面对自己的虚拟角色或道具进行自定义,选择搭配合适的虚拟角色或道具;
进一步,系统在用户设备客户端给出对虚拟角色或道具进行装饰、装扮的功能模块,用户在设备客户端界面对自己的虚拟角色或道具进行装饰、装扮。
所述虚拟角色或道具还包括所对应的用户为商业用户,包括在所述商业用户自定义自己的虚拟角色或道具,在其外表面设置商家品牌标志、名称至少其中之一,进一步包括将虚拟角色或道具做成商家的虚拟形状或商品的虚拟形状供商业用户使用;
在用户控制自己的虚拟角色或道具跑跳的过程中混合在常规的虚拟角色或道具中推送所述植入广告的虚拟角色或道具供用户游戏的同时观看广告。
进一步包括系统根据地理位置推送或智能筛选推送附近商业用户的虚拟角色或道具,供用户进行游戏、浏览商家信息、进行商业及社交互动。
10.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于:
所述方法还包括虚拟酷跑或虚拟旅行的游戏方式,用户选择目的地、行进路线,系统根据用户当前地理位置和行进路线推送附近用户的虚拟角色或道具在用户的客户端界面依次推送,用户通过以上所述如跑跳的游戏方式进行游戏,与所推送的虚拟角色或道具对应的用户进行社交互动。
所述方法还包括地图界面,在地图界面上标注用户行进路线,供用户查看、下载、截图、上传,或在地图界面根据地理位置标注系统用户,供用户查看或社交互动。
根据用户的客户端好友用户、路人用户、用户所在区域及全系统至少其中之一对用户游戏或社交进行排名,在游戏进行前或结束后推送榜单,供用户查看。
还包括以里程方式或分数对游戏进行计分或排名。
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