CN110007987B - 一种视图对象的层级管理方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种视图对象的层级管理方法及系统,所述的方法包括:接收基于接口函数向弹框管理器传入的需要添加的视图对象和该视图对象的层级索引;获取所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象的层级索引;根据需要添加到弹框管理器中的视图对象的层级索引和所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象的层级索引之间的大小关系,将需要添加的视图对象添加到弹框管理器中。本发明通过设计弹框管理器,对多个视图对象的层级关系进行管理,根据各个视图对象的层级索引之间的关系,对各个视图对象进行有效的添加和管理。
Description
技术领域
本发明涉及视图管理技术领域,更具体地,涉及一种视图对象的层级管理方法及系统。
背景技术
随着手机移动端的快速发展,一个页面会弹出很多视图对象,多个视图对象会叠加在一起,多个视图对象之间具有层级关系,通过视图对象之间的层级关系对视图对象进行布局和显示。
对于新添加的视图对象,由于对多个视图对象没有进行有效的管理,目前只能实现将新添加的视图对象叠加到当前当前最顶层的视图对象之上,对于其它的层级关系是没有办法实现的,无法实现对每一个视图对象进行灵活的插入和移除等。
发明内容
本发明提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种视图对象的层级管理方法及系统。
根据本发明的一个方面,提供一种视图对象的层级管理方法,包括:
接收基于接口函数向弹框管理器传入的需要添加的视图对象和该视图对象的层级索引;
获取所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象的层级索引;
根据需要添加到弹框管理器中的视图对象的层级索引和所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象的层级索引之间的大小关系,将需要添加的视图对象添加到弹框管理器中。
在上述技术方案的基础上,本发明还可以作如下改进。
进一步的,还包括:
预先定义一弹框管理器,并在所述弹框管理器中定义一数组,所述数组用于存放视图对象以及视图对象的层级索引。
进一步的,所述根据需要添加到弹框管理器中的视图对象的层级索引和所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象的层级索引之间的大小关系,将需要添加的视图对象添加到弹框管理器中具体包括:
若需要添加到弹框管理器中的视图对象的层级索引大于所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象的层级索引,则调用addObject()方法将需要添加的视图对象添加到所述弹框管理器中的所述数组中,其中,添加的所述视图对象位于所述数组的最顶层;
若需要添加到弹框管理器中的视图对象的层级索引小于等于所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象的层级索引,则根据需要添加到弹框管理器中的视图对象的层级索引,调用insertObject()方法将该视图对象插入到所述数组中的对应位置。
进一步的,所述采用相应的方法将需要添加的视图对象添加到弹框管理器中之后还包括:
将需要添加的视图对象添加到弹框管理器中之后还包括:
将所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象通过控制器的函数方法传递至控制器中进行显示。
进一步的,所述将所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象通过控制器的函数方法传递至控制器中进行显示具体包括:
通过getTopIndex()方法获取所述弹框管理器中当前最顶层视图对象的层级索引;
根据所述当前最顶层视图对象的层级索引,从所述数组中找到对应的视图对象,并将所述视图对象传递给控制器中定义的respondsToSelector()方法,以使所述视图对象在控制器中进行显示。
进一步的,所述将所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象传递至控制器中进行显示之后还包括:
根据在控制器中显示的视图对象的层级索引,在所述数组中找到对应的视图对象,并将该视图对象从所述数组中移除,对所述数组中的视图对象进行更新。根据本发明的另一个方面,提供了一种视图对象的层级管理系统,包括:
接收模块,用于基于接口函数向弹框管理器中传入需要添加的视图对象和该视图对象的层级索引;
获取模块,用于获取所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象的层级索引;
添加模块,用于根据需要添加到弹框管理器中的视图对象的层级索引和所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象的层级索引之间的大小关系,采用相应的方法将需要添加的视图对象添加到弹框管理器中。
进一步的,还包括:
定义模块,用于预先定义一弹框管理器,并在所述弹框管理器中定义一数组,所述数组用于存放视图对象以及视图对象的层级索引。
进一步的,还包括:
传递模块,用于将所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象通过控制器的函数方法传递至控制器中进行显示。
根据本发明的又一方面,还提供了一种非暂态计算机可读存储介质,其特征在于,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令使所述计算机执行一种视图对象的层级管理方法。
本发明提供了一种视图对象的层级管理方法及系统,通过设计弹框管理器,对多个视图对象的层级关系进行管理,根据各个视图对象的层级索引之间的关系,对各个视图对象进行有效的添加和管理。
附图说明
图1为本发明一个实施例的视图对象的层级管理方法流程图;
图2为本发明另一个实施例的视图对象的层级管理方法流程图;
图3为本发明一个实施例的视图对象的层级管理系统连接框图;
图4为本发明另一个实施例的视图对象的层级管理系统连接框图;
图5为本发明又一个实施例的电子设备连接框图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例,对本发明的具体实施方式作进一步详细描述。以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
参见图1,提供了本发明一个实施例的视图对象的层级管理方法,能够实现对多个视图对象的层级管理,该方法包括:接收基于接口函数向弹框管理器传入的需要添加的视图对象和该视图对象的层级索引;获取所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象的层级索引;根据需要添加到弹框管理器中的视图对象的层级索引和所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象的层级索引之间的大小关系,将需要添加的视图对象添加到弹框管理器中。
由于多个视图对象之间具有层级关系,即在对视图对象进行显示时,一个视图对象在另一个视图对象的上面,或者一个视图对象在另一个视图对象的下面,因此,每一个视图对象均具有自身的层级索引,通常层级索引大的视图对象位于层级索引小的视图对象的上面。
因此,当向弹框管理器中添加视图对象时,需要指明该视图对象的层级索引。在本实施例中,当需要向弹框管理器中添加视图对象时,是通过调用addAlertTo()函数向弹框管理器中传入参数,其中,addAlertTo()中包括两个参数,一个为需要添加到弹框管理器中的视图对象,另一个为该视图对象的层级索引。
在向弹框管理器传入参数之前,弹框管理器中通常是已经存在有视图对象的,因此当弹框管理器接收到传入的参数时,获取弹框管理器中当前最顶层的视图对象的层级索引,并将传入的第二个参数,即需要添加到弹框管理器中的视图对象的层级索引与弹框管理器中本身存在的多个视图对象中当前最顶层的视图对象的层级索引进行比较,根据比较结果,采用不同的方法将需要添加的视图对象添加到弹框管理器中。
在上述实施例的基础上,本发明的一个实施例中,还包括:预先定义一弹框管理器,并在所述弹框管理器中定义一数组,所述数组用于存放视图对象以及视图对象的层级索引。
其中,在传统的方法中,无法对多个视图的层级进行有效的管理,因此,在本实施例中定义一个弹框管理器,用来对多个视图对象的层级进行管理。定义了弹框管理器后,还在弹框管理器中定义了一个数组,各个视图对象其实是存放于弹框管理器的数组中的,数组中不仅存放各个视图对象,还对应存储有每一个视图对象的层级索引,有助于对各个视图对象的管理。
在上述各个实施例的基础上,本发明的另一个实施例中,所述根据需要添加到弹框管理器中的视图对象的层级索引和所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象的层级索引之间的大小关系,采用相应的方法将需要添加的视图对象添加到弹框管理器中具体包括:若需要添加到弹框管理器中的视图对象的层级索引大于所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象的层级索引,则调用addObject()方法将需要添加的视图对象添加到所述弹框管理器中的所述数组中;若需要添加到弹框管理器中的视图对象的层级索引小于等于所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象的层级索引,则根据需要添加到弹框管理器中的视图对象的层级索引,调用insertObject()方法将该视图对象插入到所述数组中的对应位置。
其中,上述的实施例已经说明了根据需要添加到弹框管理器中的视图对象的层级索引与弹框管理器中当前最顶层的视图对象的层级索引进行比较,来采取相应的方法将需要添加的视图对象添加到弹框管理器中。具体为,通过getTopIndex()方法获取弹框管理器中当前最顶层的视图对象的层级索引,为描述方便,将弹框管理器中当前最顶层的视图对象的层级索引记为ShowIndex,将需要添加到弹框管理器中的视图对象的层级索引记为InsertIndex。
若ShowIndex为0,表明弹框管理器中当前没有视图对象,那么可以直接调用addObject()方法将需要添加的视图对象添加到弹框管理器的数组中,此时,新添加的视图对象是位于当前最顶层的视图对象之上的,即当数组中的视图对象更新后,新添加的视图对象成为新的当前最顶层的视图对象。
若ShowIndex大于0,则将InsertIndex的大小与ShowIndex的大小进行比较,若InsertIndex大于ShowIndex,则表明需要添加的视图对象的层级索引大于当前最顶层的视图对象的层级索引,也就是需要添加的视图对象的层级在当前当前最顶层的视图对象的层级之上,因此,可以直接调用addObject()方法将需要添加的视图对象添加到弹框管理器的数组中,此时,新添加到数组中的视图对象成为当前最顶层的视图对象。
若InsertIndex小于等于ShowIndex,表明需要添加的视图对象的层级索引小于等于当前当前最顶层的视图对象的层级索引,也就是说,需要添加的视图对象的层级在当前当前最顶层的视图对象的层级之下,即需要添加的视图对象要插入到弹框管理器中所有视图对象的中间位置,比如,InsertIndex为5,而ShowIndex为6,则需要添加的视图对象位于当前最顶层的视图对象之下,则需要将待添加的视图对象添加到弹框管理器中层级索引为4的视图对象之上,此时,根据需要添加的视图对象的层级索引,调用InsertObject()这个方法将需要添加的视图对象插入到对应的位置上。其中,InsertObject()方法中包括两个参数,一个为需要插入的视图对象,另一个为该视图对象的层级索引,根据该视图的层级索引,将该视图对象插入到弹框管理器的数组中的对应位置。至此,对于需要添加的视图对象的层级索引的不同情况,采用相应的方法将其添加到弹框管理器的数组中了。
在上述各个实施例的基础上,本发明的一个实施例中,所述采用相应的方法将需要添加的视图对象添加到弹框管理器中之后还包括:将所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象通过控制器的函数方法传递至控制器中进行显示。
上述实施例将需要添加的视图对象添加到弹框管理器的数组中,还需要对数组中的当前最顶层的视图对象进行显示,本实施例中,参见图2,设计了一个控制器,用来对视图对象进行显示。弹框管理器将当前最顶层的视图对象传递给控制器进行显示。
在上述各实施例的基础上,本发明的另一个实施例中,所述将所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象传递至控制器中进行显示具体包括:通过getTopIndex()方法获取所述弹框管理器中当前最顶层视图对象的层级索引;根据所述当前最顶层视图对象的层级索引,从所述数组中找到对应的视图对象,并将所述视图对象传递给控制器中定义的respondsToSelector()方法,以使所述视图对象在控制器中进行显示。
通过getTopIndex()方法获取弹框管理器中当前最顶层的视图对象的层级索引ShowIndex,若ShowIndex为0,表明弹框管理器的数组中不存在视图对象,即数组是空的。若ShowInde大于0,则根据获取的当前最顶层的视图对象的层级索引,从数组中找到当前最顶层的视图对象,并将该当前最顶层的视图对象传递给控制器进行显示。
在将弹框管理器中的视图对象传递给控制器的实现过程中,在控制器中定义respondsToSelector()方法,用于接收从弹框管理器传递过来的视图对象,在控制器中进行显示。
在上述各实施例的基础上,本发明的一个实施例中,所述将所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象传递至控制器中进行显示之后还包括:根据在控制器中显示的视图对象的层级索引,在所述数组中找到对应的视图对象,并将该视图对象从所述数组中移除,对所述数组中的视图对象进行更新。
将弹框管理器中的当前最顶层的视图对象传递给控制器进行显示后,表明该当前最顶层的视图对象已经显示完毕,则将弹框管理器的数组中的相应的视图对象移除,以便对更新后的数组中的当前最顶层的视图对象进行显示。
参见图3,提供了本发明一个实施例的视图对象的层级管理系统,包括接收模块31、获取模块32和添加模块33。
接收模块31,用于接收基于接口函数向弹框管理器中传入需要添加的视图对象和该视图对象的层级索引。
获取模块32,用于获取所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象的层级索引。
添加模块33,用于根据需要添加到弹框管理器中的视图对象的层级索引和所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象的层级索引之间的大小关系,将需要添加的视图对象添加到弹框管理器中。
参见图4,提供了本发明另一个实施例的视图对象的层级管理系统,包括接收模块31、获取模块32、添加模块33、定义模块34、传递模块35和移除模块36。
接收模块31,用于接收基于接口函数向弹框管理器中传入需要添加的视图对象和该视图对象的层级索引。
获取模块32,用于获取所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象的层级索引。
添加模块33,用于根据需要添加到弹框管理器中的视图对象的层级索引和所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象的层级索引之间的大小关系,将需要添加的视图对象添加到弹框管理器中。
定义模块24,用于预先定义一弹框管理器,并在所述弹框管理器中定义一数组,所述数组用于存放视图对象以及视图对象对应的层级索引。
添加模块33,用于若需要添加到弹框管理器中的视图对象的层级索引大于所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象的层级索引,则调用addObject()方法将需要添加的视图对象添加到所述弹框管理器中的所述数组中;还用于若需要添加到弹框管理器中的视图对象的层级索引小于等于所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象的层级索引,则调用insertObject()方法将需要添加的视图对象插入到所述数组中的对应位置。传递模块35,用于将所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象传递至控制器中进行显示。
其中,传递模块35,具体用于通过getTopIndex()方法获取所述弹框管理器中当前最顶层视图对象的层级索引;根据所述当前最顶层视图对象的层级索引,从所述数组中找到对应的视图对象,并将所述视图对象传递给控制器中定义的respondsToSelector()方法,以使所述视图对象在控制器中进行显示。
移除模块36,用于在当前最顶层的视图对象在控制器中显示之后,根据在控制器中显示的视图对象的层级索引,在所述数组中找到对应的视图对象,并将该视图对象从所述数组中移除,对所述数组中的视图对象进行更新。
参见图5,提供了本发明一个实施例的电子设备,包括包括:处理器(processor)501、存储器(memory)502和总线503;其中,所述处理器501和存储器502通过所述总线503完成相互间的通信。
所述处理器501用于调用所述存储器502中的程序指令,以执行上述各方法实施例所提供的方法,例如包括:接收基于接口函数向弹框管理器传入的需要添加的视图对象和该视图对象的层级索引;获取所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象的层级索引;根据需要添加到弹框管理器中的视图对象的层级索引和弹框管理器中所述当前最顶层的视图对象的层级索引之间的大小关系,将需要添加的视图对象添加到弹框管理器中。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分方法。
本发明提供的一种视图对象的层级管理方法及系统,对视图对象层级的管理是通过将视图对象添加到弹框管理器中,而不是像传统方案直接将新添加的视图对象添加到当前最顶层的视图对象之上,本发明记录每一个视图对象的层级索引,根据需要添加的视图对象的层级索引,可以将需要添加的视图对象插入到合适的位置,插入到合适的位置后,再将弹框管理器中,这样类似于维护了一个栈,这个栈允许插入到栈不同的位置,最终会将栈顶的页面显示出来,显示完毕就销毁。
最后,本申请的方法仅为较佳的实施方案,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (7)
1.一种视图对象的层级管理方法,其特征在于,包括:
接收基于接口函数向弹框管理器传入的需要添加的视图对象和该视图对象的层级索引;
获取所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象的层级索引;
根据需要添加到弹框管理器中的视图对象的层级索引和所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象的层级索引之间的大小关系,将需要添加的视图对象添加到弹框管理器中;
所述的视图对象的层级管理方法,还包括:预先定义一弹框管理器,并在所述弹框管理器中定义一数组,所述数组用于存放视图对象以及视图对象的层级索引;
所述根据需要添加到弹框管理器中的视图对象的层级索引和所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象的层级索引之间的大小关系,将需要添加的视图对象添加到弹框管理器中具体包括:
若需要添加到弹框管理器中的视图对象的层级索引大于所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象的层级索引,则调用addObject()方法将需要添加的视图对象添加到所述弹框管理器中的所述数组中,其中,添加的所述视图对象位于所述数组的最顶层;
若需要添加到弹框管理器中的视图对象的层级索引小于等于所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象的层级索引,则根据需要添加到弹框管理器中的视图对象的层级索引,调用insertObject()方法将该视图对象插入到所述数组中的对应位置。
2.如权利要求1所述的视图对象的层级管理方法,其特征在于,将需要添加的视图对象添加到弹框管理器中之后还包括:
将所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象通过控制器的函数方法传递至控制器中进行显示。
3.如权利要求2所述的视图对象的层级管理方法,其特征在于,所述将所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象通过控制器的函数方法传递至控制器中进行显示具体包括:
通过getTopIndex()方法获取所述弹框管理器中当前最顶层视图对象的层级索引;
根据所述当前最顶层视图对象的层级索引,从所述数组中找到对应的视图对象,并将所述视图对象传递给控制器中定义的respondsToSelector()方法,以使所述视图对象在控制器中进行显示。
4.如权利要求2所述的视图对象的层级管理方法,其特征在于,所述将所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象通过控制器的函数方法传递至控制器中进行显示还包括:
根据在控制器中显示的视图对象的层级索引,在所述数组中找到对应的视图对象,并将该视图对象从所述数组中移除。
5.一种视图对象的层级管理系统,其特征在于,包括:
接收模块,用于基于接口函数向弹框管理器中传入需要添加的视图对象和该视图对象的层级索引;
获取模块,用于获取所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象的层级索引;
添加模块,用于根据需要添加到弹框管理器中的视图对象的层级索引和所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象的层级索引之间的大小关系,将需要添加的视图对象添加到弹框管理器中;
所述的视图对象的层级管理系统,还包括:定义模块,用于预先定义一弹框管理器,并在所述弹框管理器中定义一数组,所述数组用于存放视图对象以及视图对象的层级索引;
所述根据需要添加到弹框管理器中的视图对象的层级索引和所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象的层级索引之间的大小关系,将需要添加的视图对象添加到弹框管理器中具体包括:
若需要添加到弹框管理器中的视图对象的层级索引大于所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象的层级索引,则调用addObject()方法将需要添加的视图对象添加到所述弹框管理器中的所述数组中,其中,添加的所述视图对象位于所述数组的最顶层;
若需要添加到弹框管理器中的视图对象的层级索引小于等于所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象的层级索引,则根据需要添加到弹框管理器中的视图对象的层级索引,调用insertObject()方法将该视图对象插入到所述数组中的对应位置。
6.如权利要求5所述的视图对象的层级管理系统,其特征在于,还包括:
传递模块,用于将所述弹框管理器中当前最顶层的视图对象通过控制器的函数方法传递至控制器中进行显示。
7.一种非暂态计算机可读存储介质,其特征在于,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令使所述计算机执行如权利要求1-4任一所述的方法。
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