CN116883099A - 一种基于元宇宙生态的沉浸式购物系统及方法 - Google Patents
一种基于元宇宙生态的沉浸式购物系统及方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN116883099A CN116883099A CN202310684826.3A CN202310684826A CN116883099A CN 116883099 A CN116883099 A CN 116883099A CN 202310684826 A CN202310684826 A CN 202310684826A CN 116883099 A CN116883099 A CN 116883099A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- user
- commodity
- universe
- mall
- meta
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 19
- 230000003238 somatosensory effect Effects 0.000 claims abstract description 43
- 238000004088 simulation Methods 0.000 claims abstract description 18
- 210000004556 brain Anatomy 0.000 claims description 20
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 10
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 8
- 238000007654 immersion Methods 0.000 claims description 8
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 claims description 8
- 239000000463 material Substances 0.000 claims description 6
- 230000000638 stimulation Effects 0.000 claims description 3
- 230000000704 physical effect Effects 0.000 claims 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 abstract description 13
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 abstract description 5
- 230000003190 augmentative effect Effects 0.000 description 5
- 101100545272 Caenorhabditis elegans zif-1 gene Proteins 0.000 description 3
- 238000011161 development Methods 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 230000008569 process Effects 0.000 description 2
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 2
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 description 1
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 1
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 230000037237 body shape Effects 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 238000005094 computer simulation Methods 0.000 description 1
- 239000002537 cosmetic Substances 0.000 description 1
- 230000007547 defect Effects 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 230000004438 eyesight Effects 0.000 description 1
- 238000004806 packaging method and process Methods 0.000 description 1
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 1
- 230000016776 visual perception Effects 0.000 description 1
- 238000012800 visualization Methods 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/06—Buying, selling or leasing transactions
- G06Q30/0601—Electronic shopping [e-shopping]
- G06Q30/0641—Shopping interfaces
- G06Q30/0643—Graphical representation of items or shoppers
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
- G06F3/014—Hand-worn input/output arrangements, e.g. data gloves
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
- G06F3/015—Input arrangements based on nervous system activity detection, e.g. brain waves [EEG] detection, electromyograms [EMG] detection, electrodermal response detection
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/06—Buying, selling or leasing transactions
- G06Q30/0601—Electronic shopping [e-shopping]
- G06Q30/0633—Lists, e.g. purchase orders, compilation or processing
- G06Q30/0635—Processing of requisition or of purchase orders
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
- G06T13/20—3D [Three Dimensional] animation
- G06T13/40—3D [Three Dimensional] animation of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T17/00—Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Finance (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Development Economics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Marketing (AREA)
- Economics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Biomedical Technology (AREA)
- Dermatology (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Neurology (AREA)
- Neurosurgery (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Geometry (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
本发明通过将与物理世界互相对应的元宇宙世界与MR技术相融合;配合MR头盔、体感设备实现在元宇宙商城的沉浸式行走和触感体验,并基于人体建模模块采集到得用户相貌和体型信息构建在元宇宙世界中的3D模拟形象,3D模拟形象可以用于商品的MR辅助穿搭,从而能够根据用户的真实体型进行服装穿搭模拟,提高MR模拟真实性,此外,系统还会将平台的真实用户对应的3D模拟形象同步投射到元宇宙商城,用户在元宇宙世界中行走购物时,可以同物理世界中一样,可以通过3D模拟形象实时其他用户互动,此外通过与元宇宙商城对应的电商平台,可以将用户在元宇宙中提交的购买订单同步到电商平台,由电商平台将商品通过物流发送给线下用户。
Description
技术领域
本发明涉及元宇宙生态领域,特别是涉及一种基于元宇宙生态的沉浸式购物系统及方法。
背景技术
随着技术的发展,元宇宙(Metaverse)已经逐步实现。元宇宙空间不仅仅是一个独立的虚拟空间,它还是一个与物理空间相互映射、同步互动的一种虚拟空间。继互联网、大数据、人工智能之后,元宇宙技术有望成为下一代信息技术产业发展新的机遇,通过元宇宙技术的应用,可以对现有软硬件商品和技术进行包装、整合和提升,面向新场景应用,可以为各行各业新商品供给和服务体验。
网络购物平台在多年的发展后,已经技术日趋成熟,但是由于现有技术的局限性,仍然存在很多问题;例如平台的商品简介,主要还是通过图片加文字的介绍,由于图片能反馈的信息过于单一,且还会经过大量二次图片处理,因此消费者无法非常清楚直观地通过商品的图片介绍对所想要购买的商品进行一个全方位的、准确的评估,具体地,假设用户想网购一件衣服,由于只能通过经过二次处理的图片来了解衣服的大致情况,因此只可以片面的对衣服的穿着效果进行预估,更没办法无对衣服的版型,裁剪,材质进行全面了解,因此无法对自己是否适合该商品有合理判断,导致频繁的购
买和退货行为,既增加了品牌方的销售成本,也就无法满足及时的满足用户的实际购物需求。
目前,物理现实的技术主要包括VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)以及XR(扩展现实)、裸眼3D等。VR(虚拟现实)是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。也就是说,VR会在用户体验虚拟世界时切断真实环境。AR(增强现实)通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。AR通过使用人工生成的数字图像覆盖真实(物理)环境来增强真实环境,为用户提供额外的情境感知信息,为了让物理世界变得更丰富,AR设备需不断改进,从而帮助他们做出更好的决策或更好地掌握信息。MR(混合现实)既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。MR允许用户与在真实世界中一样的方式与数字信息或对象进行交互,从而将环境将变得更加丰富且更接近现实。
虽然,现有技术已经提出了将VR、AR技术应用到网购平台的技术方案,但是以VR头盔为例,目前用户使用VR头盔的方式多停留在通过预先置于头盔的应用程序进行操作,且应用也仅仅停留单机使用场景上,无法与其他设备进行更好的交互,因此其虚拟的购物场景中只有自己一个人或者只有自己和预设的若干NPC人物。
因此,如何结合元宇宙和MR技术构建实时交互的沉浸式新购物模式,以让用户享受与实际购物体验一样的可试穿、试戴,能触摸到商品质感,以及浏览物品实际上身效果,是目前亟待解决的技术问题。
发明内容
为了解决现有的网购平台的不足,并让用户能够像在物理世界中一样进行可穿戴、可触摸以及可观看上身效果的购物体验,本申请提出了以下技术方案:
本发明涉及一种基于元宇宙生态的沉浸式购物系统,该系统包括电商平台、元宇宙商城、人体建模模块、MR头盔、体感设备、商品信息电子标签、智能终端;
其中,电商平台,用于与元宇宙商城后台关联,用户在元宇宙商城下单后,数据会通过后台服务器将订单信息发送至电商平台;
元宇宙商城,为用户提供与物理世界互相关联和协同的沉浸式购物场景;
人体建模模块,包括人体3D扫描仪、面部采集摄像头和3D模特生成模块,人体3D扫描仪采集人体的3D体型数据,面部采集摄像头用于采集人体的面部图像,3D模特生成模块根据3D体型数据和面部图像信息建立对应的3D模特形象,并将建立的3D模特形象导入进元宇宙商城中;
MR头盔,包括沉浸式画面显示单元和脑电波信号采集单元;沉浸式画面显示单元用于为用户提供沉浸式视觉场景显示,脑电波信号采集单元采集脑电波信号,并根据采集的脑电波信号控制用户在元宇宙世界中的行走轨迹。
体感设备,用于用户对商品材质的触感体验。
商品信息电子标签,用于存储与商品关联的元宇宙商城的进入端口信息;
智能终端为用户常用的智能移动终端,用于扫描识别商品上附带的NFC电子标签,以进入商品对应的元宇宙商城。
用户通过穿戴好与手机连接的VR头盔和体感设备,进入元宇宙世界,以实现沉浸式购物体验。
优选地,电商平台还用于通过物流发送商品至用户。
优选地,体感设备为体感手套。
优选地,用户对商品材质的触感体验的方法如下:
宇宙商城中各商品的触感提前通过感应数据模拟的方式采集并导入了购物系统中,用户在元宇宙商城时,通过采集到的脑电波信号控制虚拟人物在元宇宙中的行走路径,当走进某一商品时,用户可以通过控制体感手套的动作拿取商品后,系统会通过手套上设置的触感电极将物品对应的触感信号导入至体感手套中,手套中对应的电极将刺激信号传递到用户的手指和/或手掌的皮肤上,让用户直接体验到商品的手感。
优选地,体感手套还用于在元宇宙商城中将商品穿搭至虚拟人物身上,用户再通过第一或第三者视野来观察商品的实际上身效果。
优选地,脑电波信号采集单元通过设置在头盔内的电极采集脑电波信号。
本发明还涉及一种基于元宇宙生态的沉浸式购物方法,应用于如权利要求1-6所述的基于元宇宙生态的沉浸式购物系统,其特征在于:
用户通过手持终端扫描商品上附带的NFC形式的商品信息电子标签6,进入商品对应的元宇宙商城;
用户穿戴好与手机连接的MR头盔和体感设备,进入元宇宙商城;
用户通过采集的脑电波信号控制与其对应的3D模特形象在元宇宙商城的行动路线,通过体感设备拿去商品,并感受商品的手感。
用户通过MR头盔观看商品的穿戴效果,并通过体感设备选择观看的视角。
优选地,体感设备为体感手套。
优选地,用户还通过体感设备选择是否对商品进行试穿或试戴。
优选地,所述的观看的视角为3D模特形象的360°观看视角、第一人称的镜像视角或其他角度的第三人视角。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:
本发明系统会将平台的真实用户对应的3D模拟形象同步投射到元宇宙商城,用户在元宇宙世界中行走购物时,可以同物理世界中一样,可以通过3D模拟形象实时其他用户互动。
此外,通过脑电波信号控制3D人物形象在元宇宙商城的行走方向,打破了现有技术中虚拟人物运动控制时需要采集用户腿部动作的技术方向。解决了现有技术中通过采集用户腿部动作的方式控制虚拟世界人物行动时,需要一定活动空间的限制;配合体感手套的使用,可以实现在元宇宙商城对商品的拾取和触感体验,丰富了用户的购物体验层次。
最后,通过与元宇宙商城对应的电商平台,可以将用户在元宇宙中提交的购买订单同步到电商平台,由电商平台将商品通过物流发送给线下用户。
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例。
图1示出了本发明实施例提供的系统的结构图。
图2示出了本发明实施例提供的方法的流程图。
附图标记说明:1、电商平台;2、元宇宙商城;3、人体建模模块;31、人体3D扫描仪;32、面部采集摄像头;33、3D模特生成模块;4、MR头盔;5、体感设备;6、商品信息电子标签;7、智能终端。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
可以理解的是,在现有技术中,网购平台的VR技术通常比较简单,用户进入购物场景时只有自己一个人,且只能通过单一的图片、文字和视频来了解商品信息,无法通过触感实际感受商品的手感,且只能够在用户试鞋、服饰或口红试色时,通过系统进行简单的应用,不能够根据用户的真实体型进行服装穿搭模拟,导致网购导购VR模拟不够真实,用户的VR网购导购体验不佳。
为解决上述问题,本发明通过将与物理世界互相对应的元宇宙世界与MR技术相融合;配合MR头盔、体感设备实现在元宇宙商城的沉浸式行走和触感体验,并基于人体建模模块采集到得用户相貌和体型信息构建在元宇宙世界中的3D模拟形象,3D模拟形象可以用于商品的MR辅助穿搭,从而能够根据用户的真实体型进行服装穿搭模拟,提高MR模拟真实性,此外,系统还会将平台的真实用户对应的3D模拟形象同步投射到元宇宙商城,用户在元宇宙世界中行走购物时,可以同物理世界中一样,可以通过3D模拟形象实时其他用户互动,此外通过与元宇宙商城对应的电商平台,可以将用户在元宇宙中提交的购买订单同步到电商平台,由电商平台将商品通过物流发送给线下用户。
图1示出了本发明实施例提供的一种基于元宇宙生态的沉浸式购物系统示意图。
具体的,本发明涉及一种基于元宇宙生态的沉浸式购物系统,
该系统包括电商平台1、元宇宙商城2、人体建模模块3、MR头盔4、体感设备5、商品信息电子标签6、智能终端7。
其中,电商平台1,用于与元宇宙商城后台关联,用户在元宇宙商城下单后,数据会通过后台服务器将订单信息发送至电商平台,然后由电商平台通过物流发送商品至用户。
元宇宙商城2,为用户提供与物理世界互相关联和协同的沉浸式购物场景。
人体建模模块3,包括人体3D扫描仪31、面部采集摄像头32和3D模特生成模块33,人体3D扫描仪采集人体的3D体型数据,面部采集摄像头用于采集人体的面部图像,3D模特生成模块根据3D体型数据和面部图像信息建立对应的3D模特形象,并将建立的3D模特形象导入进元宇宙商城中。
MR头盔4,包括沉浸式画面显示单元和脑电波信号采集单元;沉浸式画面显示单元用于为用户提供沉浸式视觉场景显示,脑电波信号采集单元通过设置在头盔内的电极采集脑电波信号以实现用户在元宇宙世界中的行走行为的控制。
体感设备5,体感设备可以为体感手套,用户对商品材质的触感体验。具体为,宇宙商城中各商品的触感提前通过感应数据模拟的方式采集并导入了购物系统中,用户在元宇宙商城时,通过采集到的脑电波信号控制虚拟人物在元宇宙中自由行走,用户可以像在物理世界中一样逛街浏览商品,当走进某一商品时,用户可以通过控制体感手套的动作拿取商品后,系统会通过手套上设置的触感电极将物品对应的触感信号导入至体感手套中,手套中对应的电极将刺激信号传递到用户的手指和/或手掌的皮肤上,让用户直接体验到商品的手感。通过体感手套和体感外套的配合,同时在视觉和体感上满足用户,全面提升用户的购物体验感。
智能终端7为用户常用的智能移动终端,用户通过手持终端扫描商品上附带的NFC形式的商品信息电子标签6,即可进入商品对应的元宇宙商城,此时用户穿戴好与手机连接的VR头盔和体感设备,即可进入元宇宙世界,进行沉浸式购物,由于元宇宙空间内的人物形象和商品均与真实物理世界为等比例放缩设计,因此用户除了可以同过手套体验不同商品的质感外,还可以在元宇宙中将商品穿搭至虚拟人物身上,用户再通过第三者视野来观察商品的实际上身效果,解决现有的电商平台购物,无法像在实体店进行触摸、试穿,从而无法准确购买到合适商品的行业难题。
图2示出了本发明实施例提供的一种基于元宇宙生态的沉浸式购物方法的流程图。
具体的,本发明涉及一种基于元宇宙生态的沉浸式购物方法,应用于上述基于元宇宙生态的沉浸式购物系统,具体包括:
用户通过手持终端扫描商品上附带的NFC形式的商品信息电子标签6,进入商品对应的元宇宙商城;
用户穿戴好与手机连接的MR头盔和体感设备,进入元宇宙商城;
用户通过采集的脑电波信号控制与其对应的3D模特形象在元宇宙商城的行动路线,通过体感设备拿去商品,并感受商品的手感。
优选地,体感设备为体感手套。
优选地,用户还通过体感设备选择是否对商品进行试穿或试戴。
优选地,用户通过MR头盔观看商品的穿戴效果,并通过体感设备选择观看的视角。
视角可以为3D模特形象的360°观看视角,也可以是第一人称的镜像视角,即与真人照镜子时的效果一致,还可以是其他角度的第三人视角。
优选地,用于还可以通过穿戴体感手套后的手部动作来确定是否需要购买试穿或试戴商品。
本领域技术人员可以理解的是,本发明中的商品包括但不限于衣物、手套、鞋帽、头饰、胸针、珠宝、手表、化妆品等可用于修饰人体形象的商品。
应该理解的是,虽然本发明各实施例的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,各实施例中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些子步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种基于元宇宙生态的沉浸式购物系统,其特征在于该系统包括电商平台(1)、元宇宙商城(2)、人体建模模块(3)、MR头盔(4)、体感设备(5)、商品信息电子标签(6)、智能终端(7);
其中,电商平台(1),用于与元宇宙商城后台关联,用户在元宇宙商城下单后,数据会通过后台服务器将订单信息发送至电商平台;
元宇宙商城(2),为用户提供与物理世界互相关联和协同的沉浸式购物场景;
人体建模模块(3),包括人体3D扫描仪(31)、面部采集摄像头(32)和3D模特生成模块(33),人体3D扫描仪31采集人体的3D体型数据,面部采集摄像头(32)用于采集人体的面部图像,3D模特生成模块根据3D体型数据和面部图像信息建立对应的3D模特形象,并将建立的3D模特形象导入进元宇宙商城中;
MR头盔(4),包括沉浸式画面显示单元和脑电波信号采集单元;沉浸式画面显示单元用于为用户提供沉浸式视觉场景显示,脑电波信号采集单元采集脑电波信号,并根据采集的脑电波信号控制用户在元宇宙世界中的行走轨迹;
体感设备(5),用于用户对商品材质的触感体验;
商品信息电子标签(6),用于存储与商品关联的元宇宙商城的进入端口信息;
智能终端(7)为用户常用的智能移动终端,用于扫描识别商品上附带的NFC电子标签,以进入商品对应的元宇宙商城;
用户通过穿戴好与手机连接的VR头盔和体感设备,进入元宇宙世界,以实现沉浸式购物体验。
2.根据权利要求1所述的一种基于元宇宙生态的沉浸式购物系统,其特征在于,电商平台还用于通过物流发送商品至用户。
3.根据权利要求1所述的一种基于元宇宙生态的沉浸式购物系统,其特征在于,体感设备为体感手套。
4.根据权利要求3所述的一种基于元宇宙生态的沉浸式购物系统,其特征在于,用户对商品材质的触感体验实现方式如下:宇宙商城中各商品的触感提前通过感应数据模拟的方式采集并导入了购物系统中,用户在元宇宙商城时,通过采集到的脑电波信号控制虚拟人物在元宇宙中的行走路径,当走进某一商品时,用户可以通过控制体感手套的动作拿取商品后,系统会通过手套上设置的触感电极将物品对应的触感信号导入至体感手套中,手套中对应的电极将刺激信号传递到用户的手指和/或手掌的皮肤上,让用户直接体验到商品的手感。
5.根据权利要求3所述的一种基于元宇宙生态的沉浸式购物系统,其特征在于,体感手套还用于在元宇宙商城中将商品穿搭至虚拟人物身上,用户再通过第一或第三者视野来观察商品的实际上身效果。
6.根据权利要求1所述的一种基于元宇宙生态的沉浸式购物系统,其特征在于,脑电波信号采集单元通过设置在头盔内的电极采集脑电波信号。
7.一种基于元宇宙生态的沉浸式购物方法,应用于如权利要求1-6所述的基于元宇宙生态的沉浸式购物系统,其特征在于:
用户通过手持终端扫描商品上附带的NFC电子标签,进入商品对应的元宇宙商城;
用户穿戴好与手机连接的MR头盔和体感设备,进入元宇宙商城;
用户通过采集的脑电波信号控制与其对应的3D模特形象在元宇宙商城的行动路线,通过体感设备拿去商品,并感受商品的手感;
用户通过MR头盔观看商品的穿戴效果,并通过体感设备选择观看的视角。
8.根据权利要求7所述的一种基于元宇宙生态的沉浸式购物方法,其特征在于,优选地,体感设备为体感手套。
9.根据权利要求7所述的一种基于元宇宙生态的沉浸式购物方法,其特征在于,用户还通过体感设备选择是否对商品进行试穿或试戴。
10.根据权利要求7所述的一种基于元宇宙生态的沉浸式购物方法,其特征在于,所述的观看的视角为3D模特形象的360°观看视角、第一人称的镜像视角或其他角度的第三人视角。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202310684826.3A CN116883099A (zh) | 2023-06-09 | 2023-06-09 | 一种基于元宇宙生态的沉浸式购物系统及方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202310684826.3A CN116883099A (zh) | 2023-06-09 | 2023-06-09 | 一种基于元宇宙生态的沉浸式购物系统及方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN116883099A true CN116883099A (zh) | 2023-10-13 |
Family
ID=88255757
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202310684826.3A Pending CN116883099A (zh) | 2023-06-09 | 2023-06-09 | 一种基于元宇宙生态的沉浸式购物系统及方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN116883099A (zh) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN117392330A (zh) * | 2023-12-11 | 2024-01-12 | 江西省映尚科技有限公司 | 一种元宇宙虚拟数字人制作方法及系统 |
CN118350884A (zh) * | 2024-03-15 | 2024-07-16 | 大象云智数据运营有限公司 | 一种基于虚拟数字技术的元宇宙集市应用管理方法及系统 |
CN118350884B (zh) * | 2024-03-15 | 2024-11-12 | 大象云智数据运营有限公司 | 一种基于虚拟数字技术的元宇宙集市应用管理方法及系统 |
-
2023
- 2023-06-09 CN CN202310684826.3A patent/CN116883099A/zh active Pending
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN117392330A (zh) * | 2023-12-11 | 2024-01-12 | 江西省映尚科技有限公司 | 一种元宇宙虚拟数字人制作方法及系统 |
CN117392330B (zh) * | 2023-12-11 | 2024-03-08 | 江西省映尚科技有限公司 | 一种元宇宙虚拟数字人制作方法及系统 |
CN118350884A (zh) * | 2024-03-15 | 2024-07-16 | 大象云智数据运营有限公司 | 一种基于虚拟数字技术的元宇宙集市应用管理方法及系统 |
CN118350884B (zh) * | 2024-03-15 | 2024-11-12 | 大象云智数据运营有限公司 | 一种基于虚拟数字技术的元宇宙集市应用管理方法及系统 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10949914B2 (en) | Immersive and artificial intelligence based retail | |
CN111787242B (zh) | 用于虚拟试衣的方法和装置 | |
US10462513B2 (en) | Object image generation | |
US11368746B2 (en) | Method and device for generating special effect program file package, method and device for generating special effect, and electronic device | |
US20170352091A1 (en) | Methods for generating a 3d virtual body model of a person combined with a 3d garment image, and related devices, systems and computer program products | |
CN106445131B (zh) | 虚拟目标操作方法和装置 | |
JP2008165807A (ja) | ターミナル試着模擬システム及び操作と応用方法 | |
JP2014509758A (ja) | リアルタイムの仮想反射 | |
JP2012181688A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、情報処理システムおよびプログラム | |
KR102060972B1 (ko) | 증강현실 기반 주얼리 가상착용 시스템 및 그 방법 | |
WO2023226454A1 (zh) | 商品信息处理方法、装置、终端设备及存储介质 | |
CN109671141A (zh) | 图像的渲染方法和装置、存储介质、电子装置 | |
CN108037823A (zh) | 信息推荐方法、智能镜子及计算机可读存储介质 | |
CN108983974B (zh) | Ar场景处理方法、装置、设备和计算机可读存储介质 | |
CN116615755A (zh) | 用于虚拟试穿的系统和方法 | |
CN116883099A (zh) | 一种基于元宇宙生态的沉浸式购物系统及方法 | |
CN106779774A (zh) | 虚拟试衣系统及虚拟试衣方法 | |
Patil et al. | metaAR–AR/XR shopping app using unity | |
CN117292097B (zh) | Ar试穿互动体验方法及系统 | |
CN116703507A (zh) | 图像处理方法、显示方法及计算设备 | |
CN114445271B (zh) | 一种生成虚拟试穿3d图像的方法 | |
CN111754297A (zh) | 图像共享处理方法及电子设备 | |
KR20170143223A (ko) | 3d 실감체험 콘텐츠 서비스 제공 장치 및 방법 | |
CN114501102B (zh) | 直播对象展示方法和装置、存储介质及电子装置 | |
KR102615263B1 (ko) | 메타버스 시스템 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |