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CN115098000B - 图像处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

图像处理方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN115098000B
CN115098000B CN202210162048.7A CN202210162048A CN115098000B CN 115098000 B CN115098000 B CN 115098000B CN 202210162048 A CN202210162048 A CN 202210162048A CN 115098000 B CN115098000 B CN 115098000B
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China
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CN202210162048.7A
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赵楠
李奇
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Beijing Zitiao Network Technology Co Ltd
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Abstract

本公开实施例公开了一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该方法包括:当接收到用于启用流体输送特效的预设特效触发操作时,展示与所述流体输送特效对应的特效场景图像,并以第一展示方式展示与所述流体输送特效对应的目标流体元素,其中,所述特效场景图像包括场景第一交互主体;当检测到目标交互对象与所述场景第一交互主体发生相对运动时,根据所述目标交互对象的运动信息在所述场景第一交互主体中生成流体通道;根据所述流体通道确定目标流体元素的第二展示方式,以所述第二展示方式展示所述目标流体元素。本公开实施例的技术方案,能够仿真流体输送场景,增加了交互的趣味性,丰富了图像展示效果,提升了用户交互体验。

Description

图像处理方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本公开实施例涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术及智能终端的飞速发展,越来越多的信息传输方式涌现。在快节奏生活下,短视频成为备受青睐的信息获取方式之一。
目前,短视频中大多以拍摄的图片或者视频为主要展示内容,且大都是由发布方展示,观看短视频用户只能被动接收展示信息,用户往往无法参与。因此,这种短视频展示方式往往交互性较差,而且缺乏趣味性,展示效果也相对单一,从而影响用户体验。
发明内容
本公开实施例提供了一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质,以实现提升图像交互。
第一方面,本公开实施例提供了一种图像处理方法,该方法包括:
当接收到用于启用流体输送特效的预设特效触发操作时,展示与所述流体输送特效对应的特效场景图像,并以第一展示方式展示与所述流体输送特效对应的目标流体元素,其中,所述特效场景图像包括场景第一交互主体;
当检测到目标交互对象与所述场景第一交互主体发生相对运动时,根据所述目标交互对象的运动信息在所述场景第一交互主体中生成流体通道;
根据所述流体通道确定目标流体元素的第二展示方式,以所述第二展示方式展示所述目标流体元素。
第二方面,本公开实施例还提供了一种图像处理装置,该装置包括:
场景图像展示模块,用于当接收到用于启用流体输送特效的预设特效触发操作时,展示与所述流体输送特效对应的特效场景图像,并以第一展示方式展示与所述流体输送特效对应的目标流体元素,其中,所述特效场景图像包括场景第一交互主体;
流体通道生成模块,用于当检测到目标交互对象与所述场景第一交互主体发生相对运动时,根据所述目标交互对象的运动信息在所述场景第一交互主体中生成流体通道;
流体元素展示模块,用于根据所述流体通道确定目标流体元素的第二展示方式,以所述第二展示方式展示所述目标流体元素。
第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,该电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本公开任意实施例所提供的图像处理方法。
第四方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现本公开任意实施例所提供的图像处理方法。
本公开实施例的技术方案,通过当接收到用于启用流体输送特效的预设特效触发操作时,展示与流体输送特效对应的特效场景图像,而且,特效场景图像包括场景第一交互主体,为用户提供了基础交互场景,并以第一展示方式展示与流体输送特效对应的目标流体元素,展示了流体输送的初始场景,进而,当检测到目标交互对象与场景第一交互主体发生相对运动时,根据目标交互对象的运动信息在场景第一交互主体中生成流体通道,实现目标交互对象于场景第一交互主体之间的交互,且通过目标交互对象的运动信息改变了场景第一交互主体的展示形态,生成了流体通道,进而,根据流体通道确定目标流体元素的第二展示方式,以所述第二展示方式展示所述目标流体元素,将目标流体元素的展示方式与目标交互对象的交互行为之间建立关联,解决了短视频展示方式往往交互性较差、缺乏趣味性以及展示效果相对单一的问题,能够仿真流体输送场景,增加了交互的趣味性,丰富了图像展示效果,提升了用户交互体验。
附图说明
为了更加清楚地说明本公开示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。
图1为本公开实施例一所提供的一种图像处理方法的流程示意图;
图2为本公开实施例二所提供的一种图像处理方法的流程示意图;
图3为本公开实施例三所提供的一种图像处理方法的流程示意图;
图4为基于本公开实施例所提供的图像处理方法呈现的流体输送特效之挖土送水的效果示意图;
图5为本公开实施例所提供的图像处理方法的可选交互实例的流程示意图;
图6为本公开实施例五所提供的一种图像处理装置的结构示意图;
图7为本公开实施例六所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
实施例一
图1为本公开实施例一所提供的一种图像处理方法的流程示意图,本实施例可适用于与图像中展示的场景交互主体进行交互以实现流体输送的情况,该方法可以由图像处理装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件来实现,可配置于终端和/或服务器中来实现本公开实施例中的图像处理方法。
如图1所示,本实施例的方法具体可包括:
S110、当接收到用于启用流体输送特效的预设特效触发操作时,展示与所述流体输送特效对应的特效场景图像,并以第一展示方式展示与所述流体输送特效对应的目标流体元素,其中,所述特效场景图像包括场景第一交互主体。
其中,流体输送特效可以理解为用于实现仿真流体输送过程的特效。预设特效触发操作可以理解为用于预先设置的触发后能够启用流体输送特效的操作。在本公开实施例中,预设特效触发操作的产生方式可以有多种。示例性地,预设特效触发操作可以是作用于预设的特效触发控件上的控件触发操作,或者,预设特效触发操作也可以是输入的用于启用流体输送特效的语音信息或手势信息等。其中,特效触发控件的表现形式以及展示位置可以根据实际需求进行设置,在此并不做具体限定。典型地,特效触发控件可以是应用程序中特效展示界面中显示的特效触发标识。该特效触发标识的形态可以是文字形态、图片形态也可以是图文结合的形态等。
其中,特效场景图像可以理解为包含有预先设定的能够与流体输送特效中的目标流体元素相互作用的场景信息的图像。目标流体元素可以理解为流体输送特效中预先设置的能够流动的元素。目标流体元素可以基于流体仿真算法构建,如,所述目标流体元素可以基于方位的流体(Position Based Fluid,PBF) 方法来模拟。示例性地,目标流体元素可以是雨元素、水元素、雪元素、冰雹、岩浆或风元素等。
可选地,特效场景图像中可以包括多个场景交互主体。具体地,针对目标流体元素来说,场景交互主体可以是能够与目标流体元素产生相互作用的主体。需要说明的是,与目标流体元素产生的相互作用可以包括对目标流体元素的流动产生的促进作用或者阻碍作用。针对目标交互对象来说,场景交互主体可以包括能够与目标交互对象进行交互的主体,也可以包括不能够与目标交互对象进行交互的主体。可以理解的是,特效场景图像的场景第一交互主体可以理解为能够与目标交互对象进行交互的场景交互主体。
其中,第一展示方式可以是预先设置的目标流体元素在特效场景图像中的默认展示方式。在本公开实施例中,可以在特效场景图像中设置实际场景中出现的主体作为场景交互主体,如建筑物、土地、石头、沙地或花草树木等。在本公开实施例中,场景第一交互到主体可以是土或沙等。目标流体元素在特效场景图像中的默认展示方式可以根据实际场景中的情况进行运动仿真模拟,例如可以根据为目标流体元素设置初始流动速度及重力信息,并根据场景交互主体为目标流体元素的流动设置约束条件,如,主体摩擦力信息等。这样设置的好处在于,能够让用户在交互过程中由真实感和代入感,从而提升用户体验。
可选地,当接收到用于启用流体输送特效的预设特效触发操作时,将与所述流体输送特效对应的特效场景图像与所述流体输送特效对应的目标流体元素同时展示于目标展示区域中,也可以是,当接收到用于启用流体输送特效的预设特效触发操作时,先将与所述流体输送特效对应的特效场景图像展示于目标展示区域中,再将与所述流体输送特效对应的目标流体元素以第一展示方式展示于目标展示区域中。
示例性地,可以在接收到用于展示与所述流体输送特效对应的目标流体元素对应的流体展示触发操作时,将与所述流体输送特效对应的目标流体元素以第一展示方式展示于目标展示区域中。其中,流体展示触发操作的触发方式有多种,才此并不做具体限定,例如可以是通过输入预设触发手势触发,或者,通过作用于预设触发控件触发,或者,通过输入预设语音信息触发等。
S120、当检测到目标交互对象与所述场景第一交互主体发生相对运动时,根据所述目标交互对象的运动信息在所述场景第一交互主体中生成流体通道。
其中,目标交互对象可以理解为能够与场景第一交互主体进行交互且能够改变场景第一交互主体的展示形态的对象。目标交互对象与目标流体元素不同。目标交互对象可以是流体输送特效所面向的对象,或者说,可以通过交互实现流体输送的对象。典型地,目标交互对象可以是使用该流体输送特效的目标用户所控制的对象。需要说明的是,所述目标用户可以是实际的或虚拟的人或动物,其中,虚拟的人或动物可以是通过机器仿真的人或动物。可选地,所述目标交互对象是目标用户的身体部位。具体地,所述目标交互对象包括面部部位或肢体部位。示例性地,所述面部部位包括额头、鼻子、嘴巴、脸颊、眼睛、舌头或下巴等。所述肢体部位可包括肩膀、手指、手肘、胳膊、腿或脚趾等。
可选地,目标交互对象是目标用户的所控制的目标道具。该目标道具可以是实体道具,也可以是显示于流体输送特效中的虚拟道具。
可以理解的是,目标交互对象与所述场景第一交互主体发生相对运动由于目标交互对象发生运动而产生。具体地,可以通过检测目标交互对象与所述特效场景图像中的场景第一交互主体的相对位置,确定目标交互对象与所述场景第一交互主体是否发生相对运动。具体地,可以根据流体输送特效对应的多帧图像中目标交互对象的位置变化确定目标交互对象与所述场景第一交互主体发生相对运动。例如,可以根据目标交互对象在当前图像帧中的位置信息,以及与所述当前图像帧对应的前N帧图像帧中的位置信息,确定目标交互对象与所述场景第一交互主体发生相对运动,其中,N为大于或等于1的正整数。
需要说明的是,检测到目标交互对象的位置信息运动至所述场景第一交互主体的所在的位置处时,或者说,检测到目标交互对象与场景第一交互对象发生碰撞时,确定为目标交互对象与所述场景第一交互主体发生相对运动。换言之,当目标交互对象在除场景第一交互主体之外的图像区域内运动时,并不确定为目标交互对象与所述场景第一交互主体发生相对运动。
可以理解的是,在根据所述目标交互对象的运动信息在所述场景第一交互主体中生成流体通道之前,还包括:获取所述目标交互对象的运动信息。具体地,可以当检测到已切换的图像帧达到预设的第一图像帧数量阈值时,获取所述目标交互对象的运动信息。其中,所述第一图像帧数量可以是大于或等于1 的任意正整数。第一图像帧数量的具体数值可以根据实际情况进行设置,在此并不做具体限定。
可选地,目标交互对象的运动信息可以包括目标交互对象的位置信息和半径信息。其中,目标交互对象的位置信息可以通过检测预先设置的与目标交互对象对应的位置检测关键点在所述特效场景图像中对应的像素点的位置确定。目标交互对象的位置信息可以是预先设置好的半径值,也可以是根据预先设置的与目标交互对象对应的多个半径检测关键点计算得到。以目标交互对象为鼻子为例,鼻子的位置信息可以通过检测预先标记出的位于鼻尖位置处的关键点在特效场景图像中对应的像素点的位置。鼻子的半径信息可以是预先设置好的固定值。也可以是预先标记出的鼻尖处的关键点到鼻翼处的关键点之间的水平距离值。
其中,流体通道可以理解为能够允许目标流体元素流动的通道。需要说明的是,在本公开实施例中,流体通道中可以有目标流体元素也可以没有目标流体元素。示例性地,根据所述目标交互对象的运动信息在所述场景第一交互主体中生成流体通道,可以理解为,目标交互对象的运动经过的场景第一交互主体处,场景第一交互主体会被更改为流体通道。以场景第一交互主体是土元素为例,目标交互对象在土元素展示区域的运动轨迹即为形成流体通道的依据,从视觉效果上来说,展示的是目标交互对象将土挖走或者说目标交互对象经过的地方土消失了,形成了流体通道。
在本公开实施例中,可选地,当接收到用于启用流体输送特效的预设特效触发操作时,采集目标交互对象的图像信息;或者,当接收到用于触发交互开始的交互触发操作时,采集目标交互对象的图像信息。
S130、根据所述流体通道确定目标流体元素的第二展示方式,以所述第二展示方式展示所述目标流体元素。
其中,第二展示方式可以理解为在特效场景图像中出现流体通道后的展示方式。第二展示方式可以与第一展示方式相同也可以不同。具体地,所述第二展示方式为沿所述流体通道展示所述目标流体元素或所述目标流体元素的当前展示方式。换言之,根据所述流体通道确定出的目标流体元素的第二展示方式,可能为沿所述流体通道展示所述目标流体元素,也可能为所述目标流体元素的当前展示方式。
可选地,如果所述流体通道与所述目标流体元素的当前流动区域连通,则沿所述流体通道展示所述目标流体元素;如果所述流体通道与所述目标流体元素的当前流动区域不连通,则继续以所述目标流体元素的当前展示方式展示所述目标流体元素。其中,流体通道与所述目标流体元素的当前流动区域不连通可以理解为流体通道与所述目标流体元素的当前流动区域为相互独立的两个图像区域。可以理解的是,当前展示方式可以与第一展示方式相同也可以不同。
可选地,通过检测所述目标流体元素是不是与所述流体通道发生碰撞来确定目标流体元素的第二展示方式。示例性地,如果所述目标流体元素与所述流体通道发生碰撞,则沿所述流体通道展示所述目标流体元素;如果所述目标流体元素与所述流体通道未发生碰撞,则继续以所述目标流体元素的当前展示方式展示所述目标流体元素。其中,可以根据特效场景图像对应的有向距离场图像以及所述目标流体元素的位置信息检测所述目标流体元素是否与所述流体通道发生碰撞。
在本公开实施例各可选方案的基础上,可选地,本公开实施例的图形处理方法还包括:确定所述特效场景图像中的目标检测位置;根据所述目标检测位置对应的像素点的颜色值检测到所述目标流体元素是否输送至目标位置处。采用本技术方案,能够对目标流体元素的输送路径进行定点检测,为后续根据目标检测位置进一步丰富图像的展示效果奠定了基础,而且,通过目标检测位置对应像素点的颜色值简单快速地确定出目标流体元素是否输送至目标位置处,保证了检测效率。
其中,目标检测位置可以是预先设定好的位于特效场景图像中的检测位置。示例性地,目标检测位置可以通过区别于场景第一交互主体的场景交互主体进行标记。目标检测位置可以用于表征目标流体元素的输送进度或者输送完成情况。其中,输送完成情况可以是用于表征输送交互质量的指标。
具体地,当检测到已切换的图像帧达到预设的第二图像帧数量阈值时,根据所述目标检测位置对应的像素点的颜色值检测到所述目标流体元素是否输送至目标位置处。其中,所述第二图像帧数量可以是大于或等于1的任意正整数。第二图像帧数量的具体数值可以根据实际情况进行设置,在此并不做具体限定。需要说明的是,本公开实施例中的第一图像帧数可以与第二图像帧数量相同也可以不同,在此并不做具体限定。通过读取目标检测位置对应的像素点的位置信息(如,坐标值)的颜色值,进而判断该颜色值是否符合预设条件,如果是,则确定为所述目标流体元素到达该目标检测位置了。
具体地,可以判断所述目标检测位置对应的像素点的颜色值是否达到预设值,如果是,则确定为检测到所述目标流体元素是否输送至目标位置处,否则,确定为所述目标流体元素未输送至目标位置处。举例而言,当所述目标流体元素流体未流到目标检测位置对应的像素点时,该像素点的颜色值为0,当所述目标流体元素流体流到该像素点时,该像素点的颜色值会从0变化到1,那么就可以通过读取该像素点的颜色值,判断该颜色值是否为1来确定目标流体元素是否输送至目标位置处。
为了便于交互的顺利进行,进一步提升用户交互体验,在本公开实施例各可选方案的基础上,可选地,本公开实施例的图形处理方法还包括:展示与所述流体输送特效对应的交互提示信息。其中,交互提示信息可以理解为展示给用户用于提示用户与流体输送特效对应的交互操作相关联的内容的信息。交互提示信息的展示形式可以有多种,例如,可以通过静态或动态的图片、小视频、或者文字的形式进行展示,还可以通过声音信息、进度信息插件或预设标识的颜色信息等进行展示,也可以是将两种或两种展示方式进行组合的方式进行展示。在本公开实施例中,交互提示信息的展示时机可以根据交互提示信息的提示内容以及具体交互行为等关联。交互提示信息的具体内容以及展示时机可以根据实际情况进行设置,在此并不做具体限定。
可选地,所述展示与所述流体输送特效对应的交互提示信息,包括下述操作中的至少一项:
展示与所述流体输送特效对应的交互方式引导信息;
在所述展示与所述流体输送特效对应的特效场景图像之后,展示交互起始位置提示信息;
当检测到剩余交互时长达到预设剩余时长阈值时,展示剩余时间提示信息;
当检测到达到交互结束条件时,展示流体输送状态信息。
其中,交互方式引导信息可以理解为用于引导用户如何在流体输送特效的场景中进行交互的提示信息。例如,交互方式引导信息具体可以是目标交互对象作用于场景第一交互对象的交互操作引导动图。其中,交互操作引导动图可以包括正确交互操作和/或错误交互操作的示例。可选地,可以当接收到用于启用流体输送特效的预设特效触发操作时,展示与所述流体输送特效对应的交互方式引导信息,或者,当检测到目标交互对象时,展示与所述流体输送特效对应的交互方式引导信息。需要说明的是,交互方式引导信息与特效场景图像的展示顺序不分先后,可以同时展示交互方式引导信息与特效场景图像,也可以先展示交互方式引导信息再展示特效场景图像,还可以先展示特效场景图像再展示交互方式引导信息。
其中,剩余时间提示信息可以理解为用于提示用户剩余的可交互的时间长度的提示信息。剩余交互时长可以理解为当前时间距离交互结束时间之间的时长,换言之,还可以与流体输送特效交互多久。可选地,剩余交互时长可以根据已交互时间和预设的总交互时长确定。可以理解的是,预设剩余时长阈值可以根据实际情况进行设置,只要小于或等于预设的总交互时长即可。剩余时间提示信息的展示方式可以是每隔预设时间段展示一次,也可以是采用倒计时的方式持续展示。
可选地,所述检测到达到交互结束条件包括下述中的至少一项:
检测到总交互时间达到预设交互时间阈值;
检测到所述目标流体元素输送至目标结束位置处;
检测到接收到预设的结束交互触发操作。
其中,预设交互时间阈值可以理解为用于判断总交互时间的上限的临界值。预设交互时间阈值可以根据实际需求进行设定,在此并不对其具体时间进行限定。目标结束位置可以是预先设置的在目标流体元素到达后会触发流体输送结束的位置。目标结束位置可以根据实际需求进行设定,在此并不对其具体位置进行限定。例如可以是特效场景图像的左下角或右下角位置等。可选地,目标结束位置处还可以设置有结束标识,以提示用户。结束交互触发操作可以理解为触发后用于结束流体输送特效场景下的交互操作的操作。类似地,结束交互触发操作的生成方式有多种,如,通过作用于预先设定的用于结束流体输送特效场景下的交互操作的交互结束控件生成,或者,通过作用于预先设定的用于结束流体输送特效的特效结束控件生成,又或者,通过将流体输送特效切换至后台的操作触发生成。
其中,流体输送状态信息可以理解为用于提示流体输送的完成情况的提示信息。示例性地,流体输送状态信息可以是表征完成目标流体元素的输送任务的提示信息,也可以是,表征未完成目标流体元素的输送任务的提示信息。
本实施例的技术方案,通过当接收到用于启用流体输送特效的预设特效触发操作时,展示与流体输送特效对应的特效场景图像,而且,特效场景图像包括场景第一交互主体,为用户提供了基础交互场景,并以第一展示方式展示与流体输送特效对应的目标流体元素,展示了流体输送的初始场景,进而,当检测到目标交互对象与场景第一交互主体发生相对运动时,根据目标交互对象的运动信息在场景第一交互主体中生成流体通道,实现目标交互对象于场景第一交互主体之间的交互,且通过目标交互对象的运动信息改变了场景第一交互主体的展示形态,生成了流体通道,进而,根据流体通道确定目标流体元素的第二展示方式,以所述第二展示方式展示所述目标流体元素,将目标流体元素的展示方式与目标交互对象的交互行为之间建立关联,解决了短视频展示方式往往交互性较差、缺乏趣味性以及展示效果相对单一的问题,能够仿真流体输送场景,增加了交互的趣味性,丰富了图像展示效果,提升了用户交互体验。
实施例二
图2为本公开实施例二所提供的图像处理方法的流程示意图,本实施例在本公开实施例中任一可选技术方案的基础上,可以进一步丰富特效场景图像的场景交互主体,在关注目标流体元素的展示方式的同时,丰富对特效场景图像的场景交互主体的展示方式。
可选地,所述特效场景图像还可以包括场景第二交互主体,所述方法还包括:当检测到所述目标流体元素流经所述场景第二交互主体时,将所述场景第二交互主体由第一展示位置变换至第二展示位置进行展示。
在上述各可选技术方案的基础上,可选地,所述特效场景图像还可以包括场景第三交互主体,所述方法还包括:当检测到所述目标流体元素流动至所述场景第三交互主体时,将所述场景第三交互主体由第一展示状态切换至第二展示状态进行展示。
其中,与上述实施例相同或者相应的技术术语在此不在赘述。
如图2所示,本实施例的方法具体可包括:
S210、当接收到用于启用流体输送特效的预设特效触发操作时,展示与所述流体输送特效对应的特效场景图像,并以第一展示方式展示与所述流体输送特效对应的目标流体元素,其中,所述特效场景图像包括场景第一交互主体。
如前所述,所述特效场景图像可以包括多个场景交互主体。可选地,所述特效场景图像在包括场景第一交互主体的基础上,还可以包括场景第二交互主体和/或场景第三交互主体。其中,场景第二交互主体与场景第三交互主体的主体形态可以相同也可以不同。在本实施例中,场景第二交互主体与场景第三交互主体可以根据其与目标流体元素进行交互时所产生的不同的交互效果进行区分。例如,场景第二交互主体可以是与目标流体元素进行交互的过程交互主体,场景第三交互主体可以是用于表征交互结束的交互节点主体。
S220、当检测到目标交互对象与所述场景第一交互主体发生相对运动时,根据所述目标交互对象的运动信息在所述场景第一交互主体中生成流体通道。
S230、根据所述流体通道确定目标流体元素的第二展示方式,以所述第二展示方式展示所述目标流体元素。
S240、当检测到所述目标流体元素流经所述特效场景图像的场景第二交互主体时,将所述场景第二交互主体由第一展示位置变换至第二展示位置进行展示。
其中,场景第二交互主体可以理解为特效场景图像中区别于场景第一交互主体且用于与目标流体元素进行交互的场景交互主体。示例性地,场景第二交互主体可以是预先设置的目标流体元素理论上可以经过但不一定必须经过的场景交互主体。场景第二交互主体可以通过区别于场景第一交互主体的标识进行展示。场景第二交互主体可以是预设的虚拟交互道具,或者,用于预设的目标流体元素需流经的位置点的标识。其中,虚拟交互道具可以是展示与应用程序界面中可与目标流体元素发生交互的道具。如,当目标流体元素是水时,虚拟交互道具小船、美人鱼或水中的小动物等。当水流经小船时,小船可以随水漂流。虚拟交互道具还可以是展示与应用程序界面中通过与目标流体元素是否交互来确定流体输送状态的评价指标的道具。示例性地,当目标流体元素流经虚拟交互道具时,可将虚拟交互道具展示于预设的用于展示流体输送状态的评价指标的区域。比如,虚拟交互道具为星星标识,当目标流体元素流经星星标识时,可将星星标识展示于特效场景图像的左上角或者右上角,用于表示流体输送的星级或者得分。
其中,第一展示位置可以是预先设置的用于展示场景第二交互主体的位置。需要说明的是,预先设置的用于展示场景第二交互主体的位置可以是固定的位置,也可以是按照预设规则变化的位置。例如,可以是通过随机算法生成的位置。预先设置的用于展示场景第二交互主体的位置也可以按照预设的切换规则在多个位置中切换。第二展示位置区别于第一展示位置,可以理解为由于目标流体元素流经场景第二交互主体触发对第一展示位置进行更新得到的位置。一般地,第二展示位置与第一展示位置不同。
可选地,检测所述目标流体元素是否流经所述特效场景图像的场景第二交互主体具体可以是,通过检测所述场景第二交互主体的展示位置对应的像素点的颜色值,确定所述目标流体元素是否流经所述特效场景图像的场景第二交互主体。换言之,可以将场景第二交互主体的展示位置作为目标检测位置。关于目标位置的检测可以参见前述内容,在此不再赘述。
S250、当检测到所述目标流体元素流动至所述特效场景图像的场景第三交互主体时,将所述场景第三交互主体由第一展示状态切换至第二展示状态进行展示。
其中,场景第三交互主体是特效场景图像中区别于场景第一交互主体和场景第二交互主体且能够与目标流体元素进行交互的场景交互主体。具体地,当检测到目标流体元素流动至场景第三交互主体时,场景第三交互主体的展示状态将会发生改变。示例性地,场景第三交互主体可以是用于容纳或装载目标流体元素的特效道具。第一展示状态可以理解为场景第三交互主体的预设展示状态,第二展示状态可以是目标流体元素流动至场景第三交互主体后与场景第三交互主体作用后的状态。例如,目标流体元素是水,场景第三交互主体可以是瓶子,当水流到瓶子中时,显示瓶子以及瓶子中的水位信息,进一步地,还可以播放水装入瓶中的声音。
类似地,也可以将场景第二交互主体的展示位置作为目标检测位置。进而,通过检测所述场景第三交互主体的展示位置对应的像素点的颜色值,确定所述目标流体元素是否流动至所述特效场景图像的场景第三交互主体。关于目标位置的检测可以参见前述内容,在此不再赘述。
本实施例的技术方案,通过特效场景图像中的场景第一交互主体与目标交互对象进行交互形成立体通道,以供目标流体元素流动,通过场景第二交互对象以及场景第三交互对象与目标流体元素进行交互,并改变展示信息,进一步增加了交互的趣味性,且使得图像整体的展示效果更为丰富。
实施例三
图3为本公开实施例三所提供的图像处理方法的流程示意图,本实施例在本公开实施例中任一可选技术方案的基础上,进一步提供了生成流体通道的具体方式。可选地,所述运动信息包括位置信息和半径信息;所述根据所述目标交互对象的运动信息在所述场景第一交互主体中生成流体通道,包括:根据所述场景第一交互主体确定所述特效场景图像的二值化图像,并根据所述二值化图像确定所述特效场景图像的有向距离场图像;根据所述有向距离场图像确定所述目标交互对象和所述场景第一交互对象是否发生碰撞;如果是,则根据所述目标交互对象的位置信息和半径信息更新所述二值化图像,以在所述场景第一交互主体中生成流体通道。
其中,与上述实施例相同或者相应的技术术语在此不在赘述。
如图3所示,本实施例的方法具体可包括:
S310、当接收到用于启用流体输送特效的预设特效触发操作时,展示与所述流体输送特效对应的特效场景图像,并以第一展示方式展示与所述流体输送特效对应的目标流体元素,其中,所述特效场景图像包括场景第一交互主体。
S320、当检测到目标交互对象与所述场景第一交互主体发生相对运动时,根据所述场景第一交互主体确定所述特效场景图像的二值化图像,并根据所述二值化图像确定所述特效场景图像的有向距离场图像。
可选地,所述二值化图像为图像中各个像素点的像素值为0或255,或者,为0或1的图像。示例性地,根据场景第一交互主体确定出的二值化图像中,场景第一交互主体对应各个像素点的像素值为255或1,除了第一交互主体之外的其他区域对应的像素点为一个像素值位0。
其中,有向距离场图像可以理解为二维的有向距离场,用于表示图像区域中的各个像素点到障碍物边界处的最近距离。在本公开实施例中,可以将场景第一交互主体作为障碍物,反之,可以将除第一交互主体之外的区域作为障碍物。这样就可以计算出目标展示区域内整张图像中各个像素点对应的最近距离值。这样设置的好处在于,在计算出每个像素点对应的最近距离后可以根据各个距离值确定出目标流体元素碰撞后的运动信息。在上述基础上,可以进一步对有向距离场图像中的各个像素点对应的最近距离进行归一化处理,得到归一化的有向距离场图像。可选地,通过jump flood算法迭代计算的方式以及所述二值化图确定所述特效场景图像的有向距离场图像。
S330、根据所述有向距离场图像确定所述目标交互对象和所述场景第一交互对象是否发生碰撞。
可选地,根据所述有向距离场图像中各个像素点对应的距离值,确定所述目标流体元素与所述场景第一交互对象之间的最小距离,进而,根据最小距离与预设的碰撞距离阈值确定所述目标交互对象和所述场景第一交互对象是否发生碰撞。
具体地,可以确定目标交互对象所处的位置,将所述有向距离场图像中该位置处的像素点对应的距离值作为所述目标流体元素与所述场景第一交互对象之间的最小距离。
示例性地,可以将所述最小相对距离与预设的碰撞距离阈值进行比较,如果所述最小相对距离小于或等于所述碰撞距离阈值,则确定为所述场景目标元素与所述天气展示元素发生碰撞;如果所述最小相对距离大于所述碰撞距离阈值,则确定为所述场景目标元素与所述天气展示元素未发生碰撞。
其中,预设的碰撞距离阈值可以参考归一化后的有向距离场图像设定,也可以根据经验值设定,例如可以将碰撞距离阈值设定为0.5。
S340、如果是,则根据所述目标交互对象的位置信息和半径信息更新所述二值化图像,以在所述场景第一交互主体中生成流体通道。
具体地,如果目标交互对象和所述场景第一交互对象发生碰撞,则根据所述目标交互对象的位置信息和半径信息更新所述二值化图像。可选地,根据所述目标交互对象的位置信息和半径信息确定所述目标交互对象在所述场景第一交互主体中的目标作用区域,并将所述目标作用区域中各个像素点对应的像素值更改为流体通道对应的像素值。
其中,目标作用区域可以理解为目标交互对象和场景第一交互对象的碰撞区域。具体地,目标作用区域可以以目标交互对象的位置信息对应的坐标值为中心点,以沿垂直于目标交互对象的运动方向距离中心点的距离为半径信息的点为边界点。
可选地,在所述场景第一交互主体中生成流体通道之后,还包括:对更新后的二值化图像进行腐蚀处理,得到场景腐蚀图像;对所述场景腐蚀图像进行膨胀处理,得到目标场景图像,将所述流体通道更新为所述目标场景图像中的流体通道。这样设置的好处在于,能够使得流体通道在视觉展示效果上更为顺滑,使得后续的运算更为简洁,提升图像展示效果的同时,提升图像处理效率。
其中,对更新后的二值化图像进行腐蚀处理,目的在于通过根据预设的卷积核对更新后的二值化图像进行卷积操作,以腐蚀掉冗余的边。举例而言,将卷积核对更新后的二值化图像中的各个像素点进行遍历,当遍历到某一个像素点时,如果这个像素点以核为单位的周围的像素点都是白色,那么这个像素点的颜色就保持不变,仍然为白色;如果这个像素点在核的范围之内存在黑色点,那就将这个点设为黑色。
对所述场景腐蚀图像进行膨胀处理与腐蚀处理相反,可以理解为在场景腐蚀图像的边缘添加像素值,使得整体的像素值扩张,进而达到图像的膨胀效果。从视觉效果上来说,膨胀是在二值化图像中“加长”或“变粗”的操作。具体地,将膨胀核与场景腐蚀图像卷积,即计算膨胀核覆盖区域的像素点的最大值,并把这个最大值赋给参考点指定的像素,这样就会使图像中的高亮区域逐渐增长,实现图像膨胀。
示例性地,目标交互对象为面部部位时,目标交互对象的位置信息可以基于面部检测技术实现。可选地,目标交互对象的位置信息可以根据标准面部图像中标注的与各个面部部位对应的关键点的位置信息确定。具体地,可以采集目标交互对象对应的交互面部图像,将所述交互面部图像与所述标准面部图像进行对齐,进而将标准面部图像中标注的与目标交互对象对应的关键点的位置信息作为目标交互对象的位置信息。
S350、根据所述流体通道确定目标流体元素的第二展示方式,以所述第二展示方式展示所述目标流体元素。
可选地,根据所述有向距离场图像确定所述目标流体元素和所述场景第一交互对象的流体碰撞信息;根据所述流体碰撞信息确定所述目标流体元素的第二展示方式,其中,所述第二展示方式为沿所述流体通道展示所述目标流体元素或所述目标流体元素的当前展示方式。
其中,流体碰撞信息可以包括流体运动信息,但不仅限于目标流体元素的碰撞位置信息、运动方向以及碰撞前速度信息等各种信息中的至少一项。流体碰撞信息还可以包括场景约束条件,如,目标流体元素的重力信息以及场景第一交互对象的摩擦系数等。场景约束条件可以根据实际情况进行设置,在此并不做具体限定。根据所述流体碰撞信息确定所述目标流体元素的第二展示方式,具体可包括根据当前图像帧中目标流体元素的流体运动信息和场景约束条件更新下一图像帧中目标流体元素的流体运动信息。
在本公开实施例中各可选方案的基础上,所述图像处理方法还包括:当根据所述特效场景图像中存在除了场景第一交互主体之外的固定障碍物时,根据所述固定障碍物对所述特效场景图像进行二值化处理,并计算二值化处理后的特效场景图像的有向距离场图像,以根据得到的距离场图像以及目标流体元素的位置信息确定所述目标流体元素与所述固定障碍物是否发生碰撞。如果是,则根据目标流体元素与所述固定障碍物碰撞信息确定目标流体元素的展示方式。
在本公开实施例各可选实施例的基础上,可选地,所述图像处理方法还可以包括:将所述特效场景图像的二值化图像以及所述有向距离场图进行合并得到与所述特效场景图像对应的四通道的目标纹理图;其中,所述特效场景图像除了包括所述场景第一交互主体之外,还包括场景障碍物主体、场景第二交互主体和场景第三交互主体,所述场景第一交互主体的图像信息存储于一个通道,所述场景第二交互主体和所述场景第三交互主体的图像信息存储于一个通道,所述有向距离场图中各像素点的距离信息存储于一个通道。这样设置的好处在于,在获取相关信息时,只需要加载一张目标纹理图即可,无需分别加载多张纹理图,提升了数据读取效率,从而能够快速响应交互操作。
具体地,将有向距离场图、特效场景图像(包括可与目标交互对象进行交互的可变形碰撞体信息,即场景第一交互主体,以及不能与目标交互对象进行交互的固定障碍物信息)以及包含目标检测位置信息(场景第二交互主体和所述场景第三交互主体)的图像合并为一张纹理图,作为目标纹理图。
需要说明的是,可以根据特效场景图像的场景第一交互主体,以及不能与目标交互对象进行交互的固定障碍物信息分别确定二值化图像,进而分别将两张二值化图像对应的图像信息写入不同的通道。
本实施例的技术方案,通过根据场景第一交互主体确定特效场景图像的有向距离场图像,进而,根据有向距离场图像确定所述目标交互对象和所述场景第一交互对象是否发生碰撞,能够快速地确定出目标交互对象和场景第一交互对象是否发生碰撞。在目标交互对象和场景第一交互对象发生碰撞后,则根据目标交互对象的位置信息和半径信息更新二值化图像,以在场景第一交互主体中生成流体通道,能够充分展示出目标交互对象与场景第一交互对象之间的交互效果,使用户有代入感,提升用户体验。
实施例四
图4为基于本公开实施例所提供的图像处理方法呈现的流体输送特效之挖土送水的效果示意图;图5为本公开实施例所提供的图像处理方法的可选交互实例的流程示意图。作为上述实施例的一种可选实例,假设目标流体元素为水,场景特效图像为包含土和建筑物的图像,其中,土为场景第一交互对象,建筑物为固定障碍物。目标交互对象为使用该流体输送特效的目标用户的鼻子。
如图4所示,随着目标用户的鼻子在土的展示区域中的运动,生成流体通道,使得水可以沿着流体通道流动。其中,小星星为场景第二交互元素,水流经小星星时,小星星会被显示在右上角用于表征特效完成状况。右下角装着小鸭子的小瓶子可以作为场景第三交互对象,水流动至小瓶子中时,或者,小瓶子中的水位达到的预设水位时,确定为流体输送成功,此时还可以展示诸如“挑战成功”的字样,提醒用户流体输送状态。
如图5所示,具体实现流程可以包括:
在交互开始之前,展示交互方式引导信息,例如可以展示一个手状图标从上到下划动的操作示范动画或者鼻尖挖土的示范动画;
“开始”按钮生效,即,可以通过触发“开始”按钮来开始交互,其中,“开始”按钮生效可以是展示“开始”按钮,或者,将切换“开始”按钮的展示状态,表示“开始”按钮已激活;
判断是都点击“开始”,如果是,则在指定区域播放序列帧,引导用户从指定区域开始;
判断鼻子是否到达指定区域,若是,则基于上述图像处理方法响应输入的交互操作,若否,返回执行在指定区域播放序列帧的操作;
判断是否处于预设交互时间阈值范围内,若是,则判断水是否流动至目标结束位置处,如图4中的装有小鸭子的小瓶子处,若否,则结束交互,并展示流体输送失败的提示信息,如,显示“挑战失败”的字样,和/或,展示小鸭子拯救失败动画;
若否,判断水是否流动至小星星得分点处,若是,则右上角添加小星星得分;若否,则返回执行基于上述图像处理方法响应输入的交互操作的操作;
若是,则确定为流体输送成功,展示流体输送成功的提示信息,例如可以是,显示“挑战成功”的字样、展示小鸭子拯救成功的动画,和/或,根据星星的得分显示用户输送完成级别信息。
其中,当检测到剩余交互时长达到预设剩余时长阈值时,展示剩余时间提示信息,例如,可以在交互时间剩余5秒钟时进行提醒,以增加交互紧迫感。
本实施例的技术方案,实现了图像中的多元素交互处理,完善了整体交互流程,提升了用户的交互体验。
实施例五
图6为本公开实施例五提供的图像处理装置的结构示意图,本实施例所提供的图像处理装置可以通过软件和/或硬件来实现,可配置于终端和/或服务器中来实现本公开实施例中的图像处理方法。该装置具体可包括:场景图像展示模块610、流体通道生成模块620和流体元素展示模块630。
其中,场景图像展示模块610,用于当接收到用于启用流体输送特效的预设特效触发操作时,展示与所述流体输送特效对应的特效场景图像,并以第一展示方式展示与所述流体输送特效对应的目标流体元素,其中,所述特效场景图像包括场景第一交互主体;流体通道生成模块620,用于当检测到目标交互对象与所述场景第一交互主体发生相对运动时,根据所述目标交互对象的运动信息在所述场景第一交互主体中生成流体通道;流体元素展示模块630,用于根据所述流体通道确定目标流体元素的第二展示方式,以所述第二展示方式展示所述目标流体元素。
本实施例的技术方案通过场景图像展示模块当接收到用于启用流体输送特效的预设特效触发操作时,展示与流体输送特效对应的特效场景图像,而且,特效场景图像包括场景第一交互主体,为用户提供了基础交互场景,并以第一展示方式展示与流体输送特效对应的目标流体元素,展示了流体输送的初始场景,进而,通过流体通道生成模块当检测到目标交互对象与场景第一交互主体发生相对运动时,根据目标交互对象的运动信息在场景第一交互主体中生成流体通道,实现目标交互对象于场景第一交互主体之间的交互,且通过目标交互对象的运动信息改变了场景第一交互主体的展示形态,生成了流体通道,进而,通过流体元素展示模块根据流体通道确定目标流体元素的第二展示方式,以所述第二展示方式展示所述目标流体元素,将目标流体元素的展示方式与目标交互对象的交互行为之间建立关联,解决了短视频展示方式往往交互性较差、缺乏趣味性以及展示效果相对单一的问题,能够仿真流体输送场景,增加了交互的趣味性,丰富了图像展示效果,提升了用户交互体验。
在本公开实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,所述特效场景图像包括场景第二交互主体,所述装置还可以包括:
第一主体展示模块,用于当检测到所述目标流体元素流经所述场景第二交互主体时,将所述场景第二交互主体由第一展示位置变换至第二展示位置进行展示。
在本公开实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,所述特效场景图像包括场景第三交互主体,所述装置还可以包括:
第二主体展示模块,用于当检测到所述目标流体元素流动至所述场景第三交互主体时,将所述场景第三交互主体由第一展示状态切换至第二展示状态进行展示。
在本公开实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,所述装置还包括:
提示信息展示模块,用于展示与所述流体输送特效对应的交互提示信息。
在本公开实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,所述提示信息展示模块用于执行下述操作中的至少一项:
展示与所述流体输送特效对应的交互方式引导信息;
在所述展示与所述流体输送特效对应的特效场景图像之后,展示交互起始位置提示信息;
当检测到剩余交互时长达到预设剩余时长阈值时,展示剩余时间提示信息;
当检测到达到交互结束条件时,展示流体输送状态信息。
在本公开实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,所述检测到达到交互结束条件包括下述中的至少一项:
检测到总交互时间达到预设交互时间阈值;
检测到所述目标流体元素输送至目标结束位置处;
检测到接收到预设的结束交互触发操作。
在本公开实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,所述目标交互对象包括面部部位或肢体部位,其中,所述面部部位包括额头、鼻子、嘴巴、脸颊、眼睛、舌头或下巴;所述肢体部位包括肩膀、手指、手肘、胳膊、腿或脚趾。
在本公开实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,所述运动信息包括位置信息和半径信息;所述流体通道生成模块可包括:距离场图像确定单元、碰撞判断单元和通道生成单元。
其中,距离场图像确定单元,用于根据所述场景第一交互主体确定所述特效场景图像的二值化图像,并根据所述二值化图像确定所述特效场景图像的有向距离场图像;碰撞判断单元,用于根据所述有向距离场图像确定所述目标交互对象和所述场景第一交互对象是否发生碰撞;通道生成单元,用于如果是,则根据所述目标交互对象的位置信息和半径信息更新所述二值化图像,以在所述场景第一交互主体中生成流体通道。
在本公开实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,所述通道生成单元用于:
根据所述目标交互对象的位置信息和半径信息确定所述目标交互对象在所述场景第一交互主体中的目标作用区域,并将所述目标作用区域中各个像素点对应的像素值更改为流体通道对应的像素值。
在本公开实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,所述装置还包括:图像腐蚀模块和图像膨胀模块。
其中,图像腐蚀模块,用于在所述场景第一交互主体中生成流体通道之后,对更新后的二值化图像进行腐蚀处理,得到场景腐蚀图像;图像膨胀模块,用于对所述场景腐蚀图像进行膨胀处理,得到目标场景图像,将所述流体通道更新为所述目标场景图像中的流体通道。
在本公开实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,所述装置还包括:碰撞信息确定模块和展示方式确定模块。
其中,碰撞信息确定模块,用于根据所述有向距离场图像确定所述目标流体元素和所述场景第一交互对象的流体碰撞信息;展示方式确定模块,用于根据所述流体碰撞信息确定所述目标流体元素的第二展示方式,其中,所述第二展示方式为沿所述流体通道展示所述目标流体元素或所述目标流体元素的当前展示方式。
在本公开实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,所述装置还包括:
纹理图合成模块,用于将所述特效场景图像的二值化图像以及所述有向距离场图进行合并得到与所述特效场景图像对应的四通道的目标纹理图;其中,所述特效场景图像除了包括所述场景第一交互主体之外,还包括场景障碍物主体、场景第二交互主体和场景第三交互主体,所述场景第一交互主体的图像信息存储于一个通道,所述场景第二交互主体和所述场景第三交互主体的图像信息存储于一个通道,所述有向距离场图中各像素点的距离信息存储于一个通道。
当检测到已切换的图像帧达到预设的第一图像帧数量阈值时,获取所述目标交互对象的运动信息。
在本公开实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,所述装置还包括:检测位置确定模块和流体位置检测模块。
其中,检测位置确定模块,用于确定所述特效场景图像中的目标检测位置;流体位置检测模块,用于根据所述目标检测位置对应的像素点的颜色值检测到所述目标流体元素是否输送至目标位置处。
在本公开实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,所述流体位置检测模块具体用于:
当检测到已切换的图像帧达到预设的第二图像帧数量阈值时,根据所述目标检测位置对应的像素点的颜色值检测到所述目标流体元素是否输送至目标位置处。
上述图像处理装置可执行本公开任意实施例所提供的图像处理方法,具备执行图像处理方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述图像处理装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本公开实施例的保护范围。
实施例六
图7为本公开实施例七所提供的一种电子设备的结构示意图。下面参考图 7,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如图7中的终端设备或服务器)700的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图7示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备700可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)701,其可以根据存储在只读存储器(ROM)702中的程序或者从存储装置708加载到随机访问存储器(RAM)703中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 703中,还存储有电子设备700操作所需的各种程序和数据。处理装置701、ROM 702以及RAM 703通过总线705彼此相连。编辑/输出(I/O) 接口704也连接至总线705。
通常,以下装置可以连接至I/O接口704:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置706;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置707;包括例如磁带、硬盘等的存储装置708;以及通信装置709。通信装置709可以允许电子设备700与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图7示出了具有各种装置的电子设备700,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置709从网络上被下载和安装,或者从存储装置708被安装,或者从ROM 702 被安装。在该计算机程序被处理装置701执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
本公开实施例提供的电子设备与上述实施例提供的图像处理方法属于同一发明构思,未在本实施例中详尽描述的技术细节可参见上述实施例,并且本实施例与上述实施例具有相同的有益效果。
实施例七
本公开实施例提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例所提供的图像处理方法。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM 或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、 RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:
当接收到用于启用流体输送特效的预设特效触发操作时,展示与所述流体输送特效对应的特效场景图像,并以第一展示方式展示与所述流体输送特效对应的目标流体元素,其中,所述特效场景图像包括场景第一交互主体;
当检测到目标交互对象与所述场景第一交互主体发生相对运动时,根据所述目标交互对象的运动信息在所述场景第一交互主体中生成流体通道;
根据所述流体通道确定目标流体元素的第二展示方式,以所述第二展示方式展示所述目标流体元素。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器 (EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例一】提供了一种图像处理方法,该方法包括:
当接收到用于启用流体输送特效的预设特效触发操作时,展示与所述流体输送特效对应的特效场景图像,并以第一展示方式展示与所述流体输送特效对应的目标流体元素,其中,所述特效场景图像包括场景第一交互主体;
当检测到目标交互对象与所述场景第一交互主体发生相对运动时,根据所述目标交互对象的运动信息在所述场景第一交互主体中生成流体通道;
根据所述流体通道确定目标流体元素的第二展示方式,以所述第二展示方式展示所述目标流体元素。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例二】提供了一种图像处理方法,该方法,还包括:
可选的,所述特效场景图像包括场景第二交互主体,所述方法还包括:
当检测到所述目标流体元素流经所述场景第二交互主体时,将所述场景第二交互主体由第一展示位置变换至第二展示位置进行展示。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例三】提供了一种图像处理方法,该方法,还包括:
可选地,所述特效场景图像包括场景第三交互主体,所述方法还包括:
当检测到所述目标流体元素流动至所述场景第三交互主体时,将所述场景第三交互主体由第一展示状态切换至第二展示状态进行展示。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例四】提供了一种图像处理方法,该方法,还包括:
可选的,展示与所述流体输送特效对应的交互提示信息。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例五】提供了一种图像处理方法,该方法,还包括:
可选的,所述展示与所述流体输送特效对应的交互提示信息,包括下述操作中的至少一项:
展示与所述流体输送特效对应的交互方式引导信息;
在所述展示与所述流体输送特效对应的特效场景图像之后,展示交互起始位置提示信息;
当检测到剩余交互时长达到预设剩余时长阈值时,展示剩余时间提示信息;
当检测到达到交互结束条件时,展示流体输送状态信息。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例六】提供了一种图像处理方法,该方法,还包括:
可选的,所述检测到达到交互结束条件包括下述中的至少一项:
检测到总交互时间达到预设交互时间阈值;
检测到所述目标流体元素输送至目标结束位置处;
检测到接收到预设的结束交互触发操作。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例七】提供了一种图像处理方法,该方法,还包括:
可选的,所述目标交互对象包括面部部位或肢体部位,其中,所述面部部位包括额头、鼻子、嘴巴、脸颊、眼睛、舌头或下巴;所述肢体部位包括肩膀、手指、手肘、胳膊、腿或脚趾。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例八】提供了一种图像处理方法,该方法,还包括:
可选的,所述运动信息包括位置信息和半径信息;所述根据所述目标交互对象的运动信息在所述场景第一交互主体中生成流体通道,包括:
根据所述场景第一交互主体确定所述特效场景图像的二值化图像,并根据所述二值化图像确定所述特效场景图像的有向距离场图像;
根据所述有向距离场图像确定所述目标交互对象和所述场景第一交互对象是否发生碰撞;
如果是,则根据所述目标交互对象的位置信息和半径信息更新所述二值化图像,以在所述场景第一交互主体中生成流体通道。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例九】提供了一种图像处理方法,该方法,还包括:
可选的,所述根据所述目标交互对象的位置信息和半径信息更新所述二值化图像,包括:
根据所述目标交互对象的位置信息和半径信息确定所述目标交互对象在所述场景第一交互主体中的目标作用区域,并将所述目标作用区域中各个像素点对应的像素值更改为流体通道对应的像素值。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十】提供了一种图像处理方法,该方法,还包括:
可选的,在所述在所述场景第一交互主体中生成流体通道之后,还包括:
对更新后的二值化图像进行腐蚀处理,得到场景腐蚀图像;
对所述场景腐蚀图像进行膨胀处理,得到目标场景图像,将所述流体通道更新为所述目标场景图像中的流体通道。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十一】提供了一种图像处理方法,该方法,还包括:
可选地,根据所述有向距离场图像确定所述目标流体元素和所述场景第一交互对象的流体碰撞信息;
根据所述流体碰撞信息确定所述目标流体元素的第二展示方式,其中,所述第二展示方式为沿所述流体通道展示所述目标流体元素或所述目标流体元素的当前展示方式。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十二】提供了一种图像处理方法,该方法,还包括:
可选的,将所述特效场景图像的二值化图像以及所述有向距离场图进行合并得到与所述特效场景图像对应的四通道的目标纹理图;
其中,所述特效场景图像除了包括所述场景第一交互主体之外,还包括场景障碍物主体、场景第二交互主体和场景第三交互主体,所述场景第一交互主体的图像信息存储于一个通道,所述场景第二交互主体和所述场景第三交互主体的图像信息存储于一个通道,所述有向距离场图中各像素点的距离信息存储于一个通道。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十三】提供了一种图像处理方法,该方法,还包括:
可选的,当检测到已切换的图像帧达到预设的第一图像帧数量阈值时,获取所述目标交互对象的运动信息。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十四】提供了一种图像处理方法,该方法,还包括:
可选的,确定所述特效场景图像中的目标检测位置;
根据所述目标检测位置对应的像素点的颜色值检测到所述目标流体元素是否输送至目标位置处。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十五】提供了一种图像处理方法,该方法,还包括:
可选的,所述根据所述目标检测位置对应的像素点的颜色值检测到所述目标流体元素是否输送至目标位置处,包括:
当检测到已切换的图像帧达到预设的第二图像帧数量阈值时,根据所述目标检测位置对应的像素点的颜色值检测到所述目标流体元素是否输送至目标位置处。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十六】提供了一种元素展示装置,该装置,包括:
场景图像展示模块,用于当接收到用于启用流体输送特效的预设特效触发操作时,展示与所述流体输送特效对应的特效场景图像,并以第一展示方式展示与所述流体输送特效对应的目标流体元素,其中,所述特效场景图像包括场景第一交互主体;
流体通道生成模块,用于当检测到目标交互对象与所述场景第一交互主体发生相对运动时,根据所述目标交互对象的运动信息在所述场景第一交互主体中生成流体通道;
流体元素展示模块,用于根据所述流体通道确定目标流体元素的第二展示方式,以所述第二展示方式展示所述目标流体元素。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了如果干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (17)

1.一种图像处理方法,其特征在于,包括:
当接收到用于启用流体输送特效的预设特效触发操作时,展示与所述流体输送特效对应的特效场景图像,并以第一展示方式展示与所述流体输送特效对应的目标流体元素,其中,所述特效场景图像包括场景第一交互主体;
当检测到目标交互对象与所述场景第一交互主体发生相对运动时,根据所述目标交互对象的运动信息在所述场景第一交互主体中生成流体通道,其中,所述运动信息包括位置信息和半径信息;
根据所述流体通道确定目标流体元素的第二展示方式,以所述第二展示方式展示所述目标流体元素;
所述根据所述目标交互对象的运动信息在所述场景第一交互主体中生成流体通道,包括:
根据所述场景第一交互主体确定所述特效场景图像的二值化图像,并根据所述二值化图像确定所述特效场景图像的有向距离场图像;
根据所述有向距离场图像确定所述目标交互对象和所述场景第一交互对象是否发生碰撞;
如果是,则根据所述目标交互对象的位置信息和半径信息更新所述二值化图像,以在所述场景第一交互主体中生成流体通道。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述特效场景图像包括场景第二交互主体,所述方法还包括:
当检测到所述目标流体元素流经所述场景第二交互主体时,将所述场景第二交互主体由第一展示位置变换至第二展示位置进行展示。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述特效场景图像包括场景第三交互主体,所述方法还包括:
当检测到所述目标流体元素流动至所述场景第三交互主体时,将所述场景第三交互主体由第一展示状态切换至第二展示状态进行展示。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
展示与所述流体输送特效对应的交互提示信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述展示与所述流体输送特效对应的交互提示信息,包括下述操作中的至少一项:
展示与所述流体输送特效对应的交互方式引导信息;
在所述展示与所述流体输送特效对应的特效场景图像之后,展示交互起始位置提示信息;
当检测到剩余交互时长达到预设剩余时长阈值时,展示剩余时间提示信息;
当检测到达到交互结束条件时,展示流体输送状态信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述检测到达到交互结束条件包括下述中的至少一项:
检测到总交互时间达到预设交互时间阈值;
检测到所述目标流体元素输送至目标结束位置处;
检测到接收到预设的结束交互触发操作。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标交互对象包括面部部位或肢体部位,其中,所述面部部位包括额头、鼻子、嘴巴、脸颊、眼睛、舌头或下巴;所述肢体部位包括肩膀、手指、手肘、胳膊、腿或脚趾。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标交互对象的位置信息和半径信息更新所述二值化图像,包括:
根据所述目标交互对象的位置信息和半径信息确定所述目标交互对象在所述场景第一交互主体中的目标作用区域,并将所述目标作用区域中各个像素点对应的像素值更改为流体通道对应的像素值。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述在所述场景第一交互主体中生成流体通道之后,还包括:
对更新后的二值化图像进行腐蚀处理,得到场景腐蚀图像;
对所述场景腐蚀图像进行膨胀处理,得到目标场景图像,将所述流体通道更新为所述目标场景图像中的流体通道。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
根据所述有向距离场图像确定所述目标流体元素和所述场景第一交互对象的流体碰撞信息;
根据所述流体碰撞信息确定所述目标流体元素的第二展示方式,其中,所述第二展示方式为沿所述流体通道展示所述目标流体元素或所述目标流体元素的当前展示方式。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
将所述特效场景图像的二值化图像以及所述有向距离场图进行合并得到与所述特效场景图像对应的四通道的目标纹理图;
其中,所述特效场景图像除了包括所述场景第一交互主体之外,还包括场景障碍物主体、场景第二交互主体和场景第三交互主体,所述场景第一交互主体的图像信息存储于一个通道,所述场景第二交互主体和所述场景第三交互主体的图像信息存储于一个通道,所述有向距离场图中各像素点的距离信息存储于一个通道。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
当检测到已切换的图像帧达到预设的第一图像帧数量阈值时,获取所述目标交互对象的运动信息。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
确定所述特效场景图像中的目标检测位置;
根据所述目标检测位置对应的像素点的颜色值检测到所述目标流体元素是否输送至目标位置处。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标检测位置对应的像素点的颜色值检测到所述目标流体元素是否输送至目标位置处,包括:
当检测到已切换的图像帧达到预设的第二图像帧数量阈值时,根据所述目标检测位置对应的像素点的颜色值检测到所述目标流体元素是否输送至目标位置处。
15.一种图像处理装置,其特征在于,包括:
场景图像展示模块,用于当接收到用于启用流体输送特效的预设特效触发操作时,展示与所述流体输送特效对应的特效场景图像,并以第一展示方式展示与所述流体输送特效对应的目标流体元素,其中,所述特效场景图像包括场景第一交互主体;
流体通道生成模块,用于当检测到目标交互对象与所述场景第一交互主体发生相对运动时,根据所述目标交互对象的运动信息在所述场景第一交互主体中生成流体通道,其中,所述运动信息包括位置信息和半径信息;
流体元素展示模块,用于根据所述流体通道确定目标流体元素的第二展示方式,以所述第二展示方式展示所述目标流体元素;
所述流体通道生成模块包括:距离场图像确定单元、碰撞判断单元和通道生成单元;
其中,所述距离场图像确定单元,用于根据所述场景第一交互主体确定所述特效场景图像的二值化图像,并根据所述二值化图像确定所述特效场景图像的有向距离场图像;
所述碰撞判断单元,用于根据所述有向距离场图像确定所述目标交互对象和所述场景第一交互对象是否发生碰撞;
所述通道生成单元,用于如果是,则根据所述目标交互对象的位置信息和半径信息更新所述二值化图像,以在所述场景第一交互主体中生成流体通道。
16.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-14中任一所述的图像处理方法。
17.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-14中任一所述的图像处理方法。
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