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CN114926242B - 直播商品的处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

直播商品的处理方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN114926242B
CN114926242B CN202210542016.XA CN202210542016A CN114926242B CN 114926242 B CN114926242 B CN 114926242B CN 202210542016 A CN202210542016 A CN 202210542016A CN 114926242 B CN114926242 B CN 114926242B
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commodity object
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Guangzhou Jianyue Information Technology Co ltd
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Abstract

本申请实施例提供了一种直播商品的处理方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括:展示游戏商品对象的商品详情页面,接着可以响应于针对页面中的直播间链接控件的控制操作,显示游戏商品对象对应的直播间页面,并在直播间页面中播放与游戏商品对象关联的直播内容以及以弹幕的方式输出游戏商品对象对应的商品卡片弹幕;响应于针对卡片弹幕中的讲解控件的控制操作,显示游戏商品对象对应的商品讲解页面,并在商品讲解页面中播放游戏商品对象在直播内容中对应的直播视频片段以及输出游戏商品对象对应的商品信息卡片,商品信息卡片至少包括购买控件;响应于针对第一购买控件的控制操作,显示针对游戏商品对象的购买页面以对游戏商品对象进行购买。

Description

直播商品的处理方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别是涉及一种直播商品的处理方法、一种直播商品的处理装置、一种电子设备以及一种计算机可读存储介质。
背景技术
视频直播是指利用互联网网络资源进行的现场视频直播服务,通过现场的视频拍摄同步发布到网络上,用户可以同一时间在网络上看到实时的现场情况。随着移动终端的快速发展,特别是手机移动终端的快速发展,直播行业越来越受到欢迎,很多用户喜欢通过移动终端设备来观看直播,而在直播的过程中,主播由于直播内容的需要,有时会在直播时向用户推荐一些商品。而用户基于对主播的欣赏和信任,也十分乐意一边观看直播,一边方便地查询或购买主播推荐的商品。然而,在直播过程中,尤其是在游戏直播过程中,并未设置有针对相应游戏的商品购买功能,使得用户在观看直播时无法直接地查询或购买到对应的游戏商品,无法满足用户对游戏商品的购买需求。
发明内容
本申请实施例是提供一种直播商品的处理方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,以解决或部分解决相关技术中直播过程中用户无法购买游戏商品的问题。
本申请实施例公开了一种直播商品的处理方法,包括:
展示游戏商品对象的商品详情页面,所述商品详情页面包括所述游戏商品对象对应的直播间链接控件;
响应于针对所述直播间链接控件的控制操作,显示所述游戏商品对象对应的直播间页面,并在所述直播间页面中播放与所述游戏商品对象关联的直播内容以及以弹幕的方式输出所述游戏商品对象对应的商品卡片弹幕,所述商品卡片弹幕至少包括讲解控件;
响应于针对所述讲解控件的控制操作,显示所述游戏商品对象对应的商品讲解页面,并在所述商品讲解页面的视频播放区域中播放所述游戏商品对象在所述直播内容中对应的直播视频片段以及在所述商品讲解页面的商品展示区域中输出所述游戏商品对象对应的商品信息卡片,所述商品信息卡片至少包括购买控件;
响应于针对所述第一购买控件的控制操作,显示针对所述游戏商品对象的购买页面以对所述游戏商品对象进行购买。
可选地,所述直播间链接控件中包括直播标识,所述响应于针对所述直播间链接控件的控制操作,显示所述游戏商品对象对应的直播间页面,并在所述直播间页面中播放与所述游戏商品对象关联的直播内容以及以弹幕的方式输出所述游戏商品对象对应的商品卡片弹幕,包括:
响应于针对所述直播间链接控件的控制操作,若所述直播标识指示所述游戏商品对象对应的直播间处于开播状态,则显示所述游戏商品对象对应的直播间页面,并在所述直播间页面中播放与所述游戏商品对象关联的直播内容以及以弹幕的方式输出所述游戏商品对象对应的商品卡片弹幕;
若所述直播标识指示所述游戏商品对象对应的直播间处于未开播状态,则显示所述游戏商品对象在所述直播内容中对应的直播视频片段以及输出所述游戏商品对象对应的商品信息卡片。
可选地,所述商品详情页面还包括视频片段浮窗,所述方法还包括:
响应于针对所述视频片段浮窗的控制操作,显示所述游戏商品对象对应的商品讲解页面,并在所述商品讲解页面的视频播放区域中播放所述游戏商品对象在所述直播内容中对应的直播视频片段以及在所述商品讲解页面的商品展示区域中输出所述游戏商品对象对应的商品信息卡片。
可选地,所述商品卡片弹幕还包括第二购买控件,所述方法还包括:
响应于针对所述第二购买控件的控制操作,显示针对所述游戏商品对象的购买页面以对所述游戏商品对象进行购买。
可选地,所述商品讲解界面还包括直播间控件,所述方法还包括:
响应于针对所述直播间控件的控制操作,显示所述游戏商品对象对应的直播间页面。
可选地,还包括:
响应于针对所述商品卡片弹幕或所述商品信息卡片的控制操作,显示所述游戏商品对象对应的商品详情页面。
可选地,所述商品讲解界面还包括与所述直播视频片段对应的进度控件与倍速控件,所述方法还包括:
响应于针对所述进度控件的控制操作,控制所述直播视频片段的播放进度,或响应于针对所述倍速控件的控制操作,确定目标倍速,并按照所述目标倍速对所述直播视频片段进行播放。
可选地,所述商品讲解界面还包括针对所述直播视频片段的全屏显示控件,所述方法还包括:
响应于针对所述全屏显示控件的控制操作,以全屏的方式显示所述直播视频片段,并在所述图形用户界面的预设区域中显示所述商品信息卡片。
可选地,还包括:
若检测到与所述直播内容关联的目标游戏商品对象,则以弹幕的方式输出与所述目标游戏商品对象对应的目标商品卡片弹幕。
可选地,还包括:
若检测到与所述游戏商品对象关联的目标游戏商品对象,则在所述商品展示区域中显示所述目标游戏商品对象对应的目标商品信息卡片。
本申请实施例还公开了一种直播商品的处理装置,通过电子终端提供图形用户界面,所述装置包括:
详情页面显示模块,用于展示游戏商品对象的商品详情页面,所述商品详情页面包括所述游戏商品对象对应的直播间链接控件;
直播间页面显示模块,用于响应于针对所述直播间链接控件的控制操作,显示所述游戏商品对象对应的直播间页面,并在所述直播间页面中播放与所述游戏商品对象关联的直播内容以及以弹幕的方式输出所述游戏商品对象对应的商品卡片弹幕,所述商品卡片弹幕至少包括讲解控件;
讲解页面显示模块,用于响应于针对所述讲解控件的控制操作,显示所述游戏商品对象对应的商品讲解页面,并在所述商品讲解页面的视频播放区域中播放所述游戏商品对象在所述直播内容中对应的直播视频片段以及在所述商品讲解页面的商品展示区域中输出所述游戏商品对象对应的商品信息卡片,所述商品信息卡片至少包括购买控件;
购买页面显示模块,用于响应于针对所述第一购买控件的控制操作,显示针对所述游戏商品对象的购买页面以对所述游戏商品对象进行购买。
可选地,所述直播间链接控件中包括直播标识,所述直播间页面显示模块具体用于:
响应于针对所述直播间链接控件的控制操作,若所述直播标识指示所述游戏商品对象对应的直播间处于开播状态,则显示所述游戏商品对象对应的直播间页面,并在所述直播间页面中播放与所述游戏商品对象关联的直播内容以及以弹幕的方式输出所述游戏商品对象对应的商品卡片弹幕;
若所述直播标识指示所述游戏商品对象对应的直播间处于未开播状态,则显示所述游戏商品对象在所述直播内容中对应的直播视频片段以及输出所述游戏商品对象对应的商品信息卡片。
可选地,所述商品详情页面还包括视频片段浮窗,所述装置还包括:
浮窗响应模块,用于响应于针对所述视频片段浮窗的控制操作,显示所述游戏商品对象对应的商品讲解页面,并在所述商品讲解页面的视频播放区域中播放所述游戏商品对象在所述直播内容中对应的直播视频片段以及在所述商品讲解页面的商品展示区域中输出所述游戏商品对象对应的商品信息卡片。
可选地,所述商品卡片弹幕还包括第二购买控件,所述装置还包括:
购买响应模块,用于响应于针对所述第二购买控件的控制操作,显示针对所述游戏商品对象的购买页面以对所述游戏商品对象进行购买。
可选地,所述商品讲解界面还包括直播间控件,所述装置还包括:
页面跳转响应模块,用于响应于针对所述直播间控件的控制操作,显示所述游戏商品对象对应的直播间页面。
可选地,还包括:
卡片响应模块,用于响应于针对所述商品卡片弹幕或所述商品信息卡片的控制操作,显示所述游戏商品对象对应的商品详情页面。
可选地,所述商品讲解界面还包括与所述直播视频片段对应的进度控件与倍速控件,所述装置还包括:
视频控制模块,用于响应于针对所述进度控件的控制操作,控制所述直播视频片段的播放进度,或响应于针对所述倍速控件的控制操作,确定目标倍速,并按照所述目标倍速对所述直播视频片段进行播放。
可选地,所述商品讲解界面还包括针对所述直播视频片段的全屏显示控件,所述装置还包括:
全屏显示模块,用于响应于针对所述全屏显示控件的控制操作,以全屏的方式显示所述直播视频片段,并在所述图形用户界面的预设区域中显示所述商品信息卡片。
可选地,还包括:
弹幕显示模块,用于若检测到与所述直播内容关联的目标游戏商品对象,则以弹幕的方式输出与所述目标游戏商品对象对应的目标商品卡片弹幕。
可选地,还包括:
商品推荐模块,用于若检测到与所述游戏商品对象关联的目标游戏商品对象,则在所述商品展示区域中显示所述目标游戏商品对象对应的目标商品信息卡片。
本申请实施例还公开了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器,用于存放计算机程序;
所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如本申请实施例所述的方法。
本申请实施例还公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如本申请实施例所述的方法。
本申请实施例包括以下优点:
在本申请实施例中,在用户浏览、购买游戏商品对象的过程中,可以通过终端的图形用户界面显示游戏商品对象的商品详情页面,在该商品详情页面中可以包括游戏商品对象对应的直播间链接控件,则用户可以通过直播间链接控件进入对应的直播间页面,在该直播间页面中可以播放与游戏商品对象关联的直播内容以及以弹幕的方式输出游戏商品对象对应的商品卡片弹幕,一方面通过直播内容用户可以实时了解到与游戏商品对象对应的游戏直播内容以及商品相关的信息,另一方面在商品卡片弹幕中还可以包括讲解控件,则用户进一步可以通过讲解控件进入游戏商品对象的商品讲解页面,在商品讲解页面中的视频播放区域播放商品对象在直播内容中对应的直播视频片段,同时可以在商品展示区域中输出游戏商品对象对应的商品卡片信息,通过更具针对性、更高关联性的直播视频片段对游戏商品对象进行讲解,使得用户可以进一步了解游戏商品对象,并且基于商品卡片信息中的购买控件,方便用户在了解了对应的商品信息后,可以通过相应的渠道进行购买,进而通过将游戏商品导购与游戏直播进行结合,使得用户在购买游戏商品对象时可以通过相应的游戏直播了解商品信息,有效地满足了用户购买需求。
附图说明
图1是本申请实施例中提供的一种直播商品的处理方法的步骤流程图;
图2是本申请实施例中提供的一种交互场景的示意图;
图3是本申请实施例中提供的商品详情页面的示意图;
图4是本申请实施例中提供的直播间页面的示意图;
图5是本申请实施例中提供的商品讲解页面的示意图;
图6是本申请实施例中提供的商品讲解界面的示意图;
图7是本申请实施例中提供的页面切换的示意图;
图8是本申请实施例中提供的一种直播商品的处理装置的结构框图;
图9是本申请实施例中提供的一种电子设备的框图。
具体实施方式
为使本申请的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本申请作进一步详细的说明。
作为一种示例,游戏已经成为人们日常娱乐生活中的重要方式,同时随着网络直播技术和电子商务的发展,游戏商品也渐渐地在游戏领域中得到了相应程度的推广。例如,在游戏厂商提供的官方渠道中,游戏中的玩家可以对游戏中虚拟道具、虚拟角色、虚拟金币以及游戏账号等进行交易,通过官方途径的授权与交易,可以有效地保证游戏商品对象交易的安全性与可靠性。然而,在直播过程或游戏商品交易过程中,如在游戏直播过程中,并未设置针对相应游戏的商品购买功能,使得用户在观看直播时无法直接地查询、购买到对应的游戏商品,无法满足用户对游戏商品的购买需求。
对此,本申请的核心发明点之一在于将游戏导购与游戏直播进行结合,使得用户可以一边通过观看直播一边了解游戏商品对象的商品信息,满足用户的购买需求。具体的,在用户浏览、购买游戏商品对象的过程中,可以通过终端的图形用户界面显示游戏商品对象的商品详情页面,在该商品详情页面中可以包括游戏商品对象对应的直播间链接控件,则用户可以通过直播间链接控件进入对应的直播间页面,在该直播间页面中可以播放与游戏商品对象关联的直播内容以及以弹幕的方式输出游戏商品对象对应的商品卡片弹幕,一方面通过直播内容用户可以实时了解到与游戏商品对象对应的游戏直播内容以及商品相关的信息,另一方面在商品卡片弹幕中还可以包括讲解控件,则用户进一步可以通过讲解控件进入游戏商品对象的商品讲解页面,在商品讲解页面中的视频播放区域播放商品对象在直播内容中对应的直播视频片段,同时可以在商品展示区域中输出游戏商品对象对应的商品卡片信息,通过更具针对性、更高关联性的直播视频片段对游戏商品对象进行讲解,使得用户可以进一步了解游戏商品对象,并且基于商品卡片信息中的购买控件,方便用户在了解了对应的商品信息后,可以通过相应的渠道进行购买,进而通过将游戏商品导购与游戏直播进行结合,使得用户在购买游戏商品对象时可以通过相应的游戏直播了解商品信息,有效地满足了用户购买需求。
参照图1,示出了本申请实施例中提供的一种直播商品的处理方法的步骤流程图,通过电子终端提供图形用户界面,具体可以包括如下步骤:
步骤101,展示游戏商品对象的商品详情页面,所述商品详情页面包括所述游戏商品对象对应的直播间链接控件;
可选地,本申请实施例可以应用于电子终端,在电子终端中可以运行相应的应用程序,并通过电子终端的图形用户界面显示对应的应用界面,以便用户在应用界面中进行相应的操作。其中,电子终端可以为台式电脑、笔记本电脑、平板电脑以及手机等设备,应用程序可以包括直播应用程序、游戏应用程序、电子商务应用程序等支持商品交易与视频直播的应用程序。在本申请实施例中,以电子终端的移动终端,在移动终端中运行应用程序,应用程序提供游戏商品对象交易、视频直播为例进行示例性说明,可以理解的是,本申请对此不作限制。
在具体实现中,终端在运行应用程序的过程中,可以通过图形用户界面显示对应的应用界面,例如商品搜索界面等,则用户可以在商品搜索界面中输入对应的信息以进行游戏商品对象的搜索,接着终端可以根据用户输入的信息搜索对应的游戏商品对象并进行呈现(如以列表的方式在图形用户界面中进行显示等),然后用户可以选择其中某一个感兴趣或符合自身需求的游戏商品对象以浏览对应的详情信息,终端可以根据用户的选择操作在图形用户界面中显示用户所选的游戏商品对象对应的商品详情页面,在该商品详情页面中可以包括游戏商品对象对应的商品信息。其中,游戏商品对象可以包括某一游戏中的虚拟游戏道具、虚拟游戏角色、虚拟游戏金币、游戏账户以及游戏服务等;商品信息可以包括商品图片、商品价格、商品介绍信息、商品详情信息以及交易流程信息等等。
此外,对于商品详情页面,还可以包括购买控件、收藏控件、议价控件、分享控件以及直播间链接控件等,通过不同的交互控件可以实现不同的功能,例如,通过购买控件可以进入该游戏商品对象对应的购买界面;通过收藏控件可以对该游戏商品对象进行收藏;通过议价控件可以在允许议价的情况下与卖家进行议价;通过分享控件可以对游戏商品对象进行分享(包括分享至同一应用程序中的其他用户,或分享至其他应用程序的用户等);通过直播间链接控件可以进入与该游戏商品对象关联的直播间,以便通过直播间对应的直播内容了解游戏商品对象关联的商品信息,从而通过将游戏商品导购与游戏直播进行结合,使得用户在购买游戏商品对象时可以通过相应的游戏直播了解商品信息,有效地满足了用户购买需求。
可选地,对于直播间链接控件,其可以为一个固定显示于商品详情页面中的交互控件,也可以为浮动显示于商品详情页面中的浮窗,在该浮窗中可以显示与游戏商品对象关联的直播间对应的缩略图等,本申请对此不作限制。
步骤102,响应于针对所述直播间链接控件的控制操作,显示所述游戏商品对象对应的直播间页面,并在所述直播间页面中播放与所述游戏商品对象关联的直播内容以及以弹幕的方式输出所述游戏商品对象对应的商品卡片弹幕,所述商品卡片弹幕至少包括讲解控件;
在本申请实施例中,对于游戏商品对象,其可以关联有对应的直播间,具体的,可以根据游戏商品对象所属的游戏对直播间进行关联,也可以根据游戏商品对象对应的商品内容(虚拟道具、虚拟角色等)对直播间进行关联,例如,假设游戏商品对象为游戏A,则可以将直播游戏A的直播间与该游戏商品对象进行关联;假设游戏商品对象为游戏A中的虚拟角色a,则可以将直播如何玩游戏A中的虚拟角色的直播间与该游戏商品对象进行关联,此外还可以结合多种维度关联最为匹配的直播间。在一种情况下,某一主播可以在直播的过程中,对其所上架的游戏商品对象进行关联,从而可以有效地保证游戏商品对象与直播内容之间的匹配性,以便提高用户在浏览游戏商品对象时,能够有效、快速地通过对应的游戏直播内容了解游戏商品对象所对应的信息。
在具体实现中,用户除了可以通过商品详情页面了解相关的商品信息,还可以通过触控直播间链接控件,进入游戏商品对象对应的直播间页面,以便通过关联的直播间中实时直播的内容获取相关的商品信息。具体的,终端可以响应于针对直播间链接控件的触控操作,在图形用户界面中将商品详情页面切换为游戏商品对象对应的直播间页面,同时并在直播间页面中播放与游戏商品对象关联的直播内容以及以弹幕的方式输出游戏商品对象对应的商品卡片弹幕,从而用户可以通过直播间界面中实时输出的直播内容了解游戏商品对象关联的商品信息,进而通过将游戏商品导购与游戏直播进行结合,使得用户在购买游戏商品对象时可以通过相应的游戏直播了解商品信息,有效地满足了用户购买需求。
可选地,对于直播间页面,可以将其划分为若干个不同的区域,包括直播内容显示区域、弹幕显示区域以及交互区域,在进入直播间页面时,终端可以在直播内容显示区域中播放对应的直播内容,在弹幕显示区域中显示直播间中观众实时发布的弹幕以及在进入直播间的时候以弹幕的方式发布游戏商品对象对应的商品卡片弹幕,同时在观看直播的过程中,用户可以通过交互区域中提供的不同交互控件实现直播间交互,例如发布弹幕、刷礼物等,本申请对此不作限制。
需要说明的是,通过直播间实时直播的内容,虽然可以帮助用户了解游戏商品对象对应的商品信息,不过由于直播间实时播放的内容时刻在变化,直播内容显示区域当前播放的内容可能与游戏商品对象并不一定匹配。对此,在终端显示直播间页面时,可以在弹幕显示区域中发布对应的商品卡片弹幕,在该商品卡片弹幕中可以包括游戏商品对象的商品名称、商品简要信息、商品价格、讲解控件等,一方面在进入直播间后用户通过商品卡片弹幕中提供的商品信息依旧能够清楚地感知直播间与哪个商品对象关联,另一方面由于实时直播的内容并不一定与游戏商品对象匹配,则通过提供讲解控件,可以使得用户进入对游戏商品对象进行针对性讲解的页面,为用户提供更具有针对性的内容呈现。此外,在商品卡片弹幕中还可以包括购买控件,则在观看直播的过程中,当用户觉得已经足够对游戏商品对象了解后,则可以通过购买控件对游戏商品对象进行购买,则终端可以响应于针对第二购买控件的控制操作,显示针对游戏商品对象的购买页面以对游戏商品对象进行购买。
此外,在观看直播的过程中,直播间的一场直播可以关联有多个游戏商品对象,则若终端检测到与直播内容关联的目标游戏商品对象,则以弹幕的方式输出与目标游戏商品对象对应的目标商品卡片弹幕,从而在用户观看一个游戏商品对象对应的直播内容的过程中,终端可以实时根据直播间中直播的内容,进行语音、图像、文本等识别,灵活地为用户推荐关联的游戏商品对象,有效地减少了用户搜索商品对象的时间,同时由于加载商品详情页面需要消耗大量的流量,则通过提供简要的商品卡片弹幕,可以有效地减少流量的消耗,以及降低对服务器访问时造成的负荷。并且,对于商品卡片弹幕,其可以区别于普通弹幕,商品卡片弹幕可以在弹幕显示区域中常驻或保持一定的显示时长,防止被直播间中观众发布的弹幕“淹没”。
步骤103,响应于针对所述讲解控件的控制操作,显示所述游戏商品对象对应的商品讲解页面,并在所述商品讲解页面的视频播放区域中播放所述游戏商品对象在所述直播内容中对应的直播视频片段以及在所述商品讲解页面的商品展示区域中输出所述游戏商品对象对应的商品信息卡片,所述商品信息卡片至少包括购买控件;
在具体实现中,当用户触控了商品卡片弹幕中的讲解控件时,终端可以在图形用户界面中将直播间界面切换显示为游戏商品对象对应的商品讲解界面,并在商品讲解界面的视频播放区域中播放游戏商品对象在直播内容中对应的直播视频片段以及在商品展示区域中输出商品对象对应的商品卡片信息,从而通过更具针对性、更高关联性的直播视频片段对游戏商品对象进行讲解,使得用户可以进一步了解游戏商品对象,并且基于商品卡片信息中的购买控件,方便用户在了解了对应的商品信息后,可以通过相应的渠道进行购买。
其中,对于直播视频片段,其可以为直播过程中,从直播间直播的内容中提取的与游戏商品对象关联的视频片段,例如,介绍某一游戏A的片段、介绍虚拟角色a的片段、使用虚拟角色a进行游戏的片段等等,其可以为主播自己选择的片段,也可以为直播过程中,直播终端根据语音、图像、文本等识别录制的视频片段,还可以是在商品详情中提供的历史商品售卖讲解过程中讲解的片段,通过与游戏商品对象直接关联的直播视频片段对游戏商品对象进行讲解,有效地提高了游戏商品的可信度,同时可以方便用户通过直播视频片段可以有效地提高对游戏商品对象的认知,本申请对此不作限制。
在一种可选实施例中,直播间链接控件中还可以显示有对应的直播标识,在用户浏览游戏商品对象对应的商品详情页面时,终端可以实时检测游戏商品对象对应的直播间是否处于开播状态,若直播间处于开播状态,则可以将直播间链接控件中的直播标识置为第一显示样式(如“直播中”等),以表征当前可以通过观看对应的直播间获取与游戏商品对象关联的商品信息;若直播间处于未开播状态,则可以将直播间链接控件中的直播标识置为第二显示样式(如“回放中”等),以表征当前可以通过已有的直播视频片段获取与游戏商品对象关联的商品信息。
在具体实现中,终端可以响应于针对直播间链接控件的控制操作,若直播标识指示游戏商品对象对应的直播间处于开播状态,则在图形用户界面中显示游戏商品对象对应的直播间页面,并在直播间页面中播放与游戏商品对象关联的直播内容以及以弹幕的方式输出游戏商品对象对应的商品卡片弹幕;若直播标识指示游戏商品对象对应的直播间处于未开播状态,则在图形用户界面中显示游戏商品对象在直播内容中对应的直播视频片段以及输出游戏商品对象对应的商品信息卡片,从而在存在关联的直播间的情况下,用户可以通过“直播间-视频片段”的方式递进式地对游戏商品对象进行信息获取,在不存在关联的直播间的情况下,则用户可以直接通过与游戏商品对象关联的视频片段,针对性地获取游戏商品对象对应的商品信息,进而通过不同的方式使得用户可以灵活地获取游戏商品对象对应的商品信息,有效地提高了商品对象信息获取的灵活性与便利性。
可选地,除了上述方式可以直达游戏商品对象的商品讲解详情页外,终端还可以在商品详情页面中显示视频片段浮窗,对于视频片段浮窗,其可以显示直播视频片段对应的缩略图,或直接播放直播视频片段等,则终端可以响应于针对视频片段浮窗的控制操作,在图形用户界面中显示游戏商品对象对应的商品讲解页面,并在商品讲解页面的视频播放区域中播放游戏商品对象在直播内容中对应的直播视频片段以及在商品讲解页面的商品展示区域中输出游戏商品对象对应的商品信息卡片,从而通过不同的方式使得用户可以灵活地获取游戏商品对象对应的商品信息,有效地提高了商品对象信息获取的灵活性与便利性。
其中,在商品讲解界面中可以包括与直播视频片段对应的进度控件与倍速控件,则在用户在观看直播视频片段的过程中,终端可以响应于针对进度控件的控制操作,控制直播视频片段的播放进度,或响应于针对倍速控件的控制操作,确定目标倍速,并按照目标倍速对直播视频片段进行播放。此外,在游戏商品对象存在关联的直播间的情况下,终端还可以在商品讲解界面中显示对应的直播间控件,以便用户通过直播间控件跳转至对应的直播间,则终端可以响应于针对直播间控件的控制操作,在图形用户界面中显示游戏商品对象对应的直播间页面,进一步提高了用户获取商品信息的灵活性。
在商品讲解界面的视频播放区域还可以包括全屏显示控件,用户在观看直播视频片段的过程中,可以通过全屏显示控件控制直播视频片段的显示方式,则终端可以响应于针对全屏显示控件的控制操作,在图形用户界面中以全屏的方式显示直播视频片段,同时在图形用户界面的预设区域中显示商品信息卡片,从而全屏显示直播视频片段对游戏商品对象进行讲解的同时,还可以在图形用户界面中显示游戏商品对象对应的商品信息卡片,进一步提高了用户浏览游戏商品信息的体验。
此外,在用户通过商品讲解页面观看直播视频片段的过程中,若检测到与游戏商品对象关联的目标游戏商品对象,则可以在商品讲解页面中的商品展示区域中显示目标游戏商品对象对应的目标商品信息卡片,从而通过获取相关联的商品对象,并向用户推荐,可以有效地减少了用户搜索商品对象的时间,同时由于加载商品详情页面需要消耗大量的流量,则通过提供简要的商品卡片弹幕,可以有效地减少流量的消耗,以及降低对服务器访问时造成的负荷。
步骤104,响应于针对所述第一购买控件的控制操作,显示针对所述游戏商品对象的购买页面以对所述游戏商品对象进行购买。
在用户浏览游戏商品对象的商品信息过程中,在商品详情页面、商品卡片弹幕以及商品信息卡片中均可以提供对应的购买控件,则终端可以响应于针对购买控件的触控操作,显示针对游戏商品对象的购买页面以便用户对游戏商品对象进行购买,进而通过将游戏商品导购与游戏直播进行结合,使得用户在购买游戏商品对象时可以通过相应的游戏直播了解商品信息,有效地满足了用户购买需求。
此外,对于商品卡片弹幕以及商品信息卡片,终端可以响应于针对所述商品卡片弹幕或所述商品信息卡片的控制操作,在所述图形用户界面中显示所述游戏商品对象对应的商品详情页面,从而方便用户在观看直播或观看直播视频片段的过程中,返回游戏商品对象的商品详情页面对商品的相关信息进行详细的获取,提高了商品信息获取的灵活性。
对于游戏商品对象,其可以包括与游戏对应的游戏实体周边以及游戏中与游戏服务对应的游戏虚拟内容(如上述虚拟游戏道具、虚拟游戏角色、虚拟游戏金币、游戏账户以及游戏服务等),对于游戏实体周边,则用户在线购买且收到货物之后,可以支持七天无理由退货,而对于游戏虚拟内容,则成功交易后不支持退货,对此,在上述过程中,可以通过商品卡片弹幕、商品信息卡片等显示游戏商品对象对应的商品信息,方便用户在下单时充分了解商品信息,以保证所购买的商品符合自身预期。
需要说明的是,本申请实施例包括但不限于上述示例,可以理解的是,本领域技术人员在本申请实施例的思想指导下,还可以根据实际需求进行设置,本发明对此不作限制。
在本申请实施例中,在用户浏览、购买游戏商品对象的过程中,可以通过终端的图形用户界面显示游戏商品对象的商品详情页面,在该商品详情页面中可以包括游戏商品对象对应的直播间链接控件,则用户可以通过直播间链接控件进入对应的直播间页面,在该直播间页面中可以播放与游戏商品对象关联的直播内容以及以弹幕的方式输出游戏商品对象对应的商品卡片弹幕,一方面通过直播内容用户可以实时了解到与游戏商品对象对应的游戏直播内容以及商品相关的信息,另一方面在商品卡片弹幕中还可以包括讲解控件,则用户进一步可以通过讲解控件进入游戏商品对象的商品讲解页面,在商品讲解页面中的视频播放区域播放商品对象在直播内容中对应的直播视频片段,同时可以在商品展示区域中输出游戏商品对象对应的商品卡片信息,通过更具针对性、更高关联性的直播视频片段对游戏商品对象进行讲解,使得用户可以进一步了解游戏商品对象,并且基于商品卡片信息中的购买控件,方便用户在了解了对应的商品信息后,可以通过相应的渠道进行购买,进而通过将游戏商品导购与游戏直播进行结合,使得用户在购买游戏商品对象时可以通过相应的游戏直播了解商品信息,有效地满足了用户购买需求。
为了使本领域技术人员更好地理解本申请实施例中的技术方案,下面通过一个例子进行示例性说明。
参照图2,示出了本申请实施例中提供的一种交互场景的示意图,其中,用户210可以通过移动终端220查询、浏览、购买游戏商品对象,移动终端220可以运行对应的应用程序并在图形用户界面中呈现对应的应用界面,以便用户浏览游戏商品对象的商品详情页、直播内容、直播视频片段等,在为用户呈现相应内容的过程中,移动终端220可以从对应的服务器230获取相应的数据,例如,直播流媒体数据、商品信息等。
具体的,参照图3,示出了本申请实施例中提供的商品详情页面的示意图,当用户选择了某一个游戏商品对象时,终端可以在图形用户界面中显示该游戏商品对象对应的商品详情页面30,在商品详情页面30中可以包括游戏商品对象的商品图片310、价格信息320、购买控件330、直播链接控件340(以浮窗的形式进行显示)以及当存在与游戏商品对象关联的直播间时在商品详情页面30中显示的直播标识350。
参照图4,示出了本申请实施例中提供的直播间页面的示意图,当商品详情页面中的直播标识指示为游戏商品对象关联的直播间处于开播状态的情况下,若用户触控直播间链接控件,则终端可以跳转显示游戏商品对象对应的直播间页面40,在直播间页面40中可以包括直播内容显示区域410以及弹幕显示区域420,同时在进入直播间页面40时,终端可以弹幕显示区域420中发布与游戏商品对象对应的商品卡片弹幕430,从而用户可以通过直播内容显示区域410中实时播放的直播内容了解主播正在直播的内容,同时可以通过弹幕显示区域420中显示的商品卡片弹幕430了解到直播间关联的游戏商品对象。其中,在商品卡片弹幕430中可以包括讲解控件4301(其可以以对应的缩略图进行显示,同时显示对应的指示信息,如“看讲解”等以提示用户可以通过与其进行交互进入对应的商品讲解页面)以及购买控件4302,还可以包括游戏商品对象对应的商品信息(商品名称、商品价格等)。此外,在直播间页面40中还可以包括弹幕输入控件440,使得用户可以通过弹幕输入控件440输入对应的弹幕与直播间中的其他观众或主播进行交互。可选地,对于直播间页面,其还可以由上至下划分为交互区域、直播内容显示区域以及交互区域等三个区域,在第一个交互区域中,可以显示直播间中主播的相关信息以及直播间信息,在第二个交互区域中可以显示弹幕以及提供用于发布弹幕、刷礼物的相关控件等,本身对此不作限制。
参照图5,示出了本申请实施例中提供的商品讲解页面的示意图,当商品详情页面中直播标识指示为游戏商品对象关联的直播间处于未开播状态且用户触控直播间链接控件,或,用户在直播间页面中触控商品卡片弹幕上的讲解控件时,终端可以在图形用户界面中跳转显示游戏商品对象对应的商品讲解页面50,在商品讲解页面50中可以包括视频播放区域510以及商品展示区域520,在视频播放区域510中可以播放直播间历史直播过程中与游戏商品对象关联的直播视频片段,同时在商品展示区域520中可以显示商品信息卡片530,从而通过更具针对性、更高关联性的直播视频片段对游戏商品对象进行讲解,使得用户可以进一步了解游戏商品对象。同时,在商品信息卡片530中可以包括游戏商品对象的商品信息以及对应的购买控件5301,以便用户通过购买控件对游戏商品对象进行购买,进而通过将游戏商品导购与游戏直播进行结合,使得用户在购买游戏商品对象时可以通过相应的游戏直播了解商品信息,有效地满足了用户购买需求。此外,在商品讲解界面50中还可以包括直播间控件540,以便用户通过直播间控件跳转至对应的直播间,则终端可以响应于针对直播间控件的控制操作,在图形用户界面中显示游戏商品对象对应的直播间页面,进一步提高了用户获取商品信息的灵活性。
此外,在商品讲解界面的视频播放区域中还可以显示有全屏显示控件550,参照图6,示出了本申请实施例中提供的商品讲解界面的示意图,当用户触控全屏显示控件550时,终端可以以全屏的方式显示直播视频片段610,并在图形用户界面中显示游戏商品对象对应的商品信息卡片620。
参照图7,示出了本申请实施例中提供的页面切换的示意图,在图7的图①中,示出了商品详情页面,包括直播间链接控件710以及视频片段浮窗720,当直播间链接控件710中的直播标识为“直播中”时,用户触控直播间链接控件,终端可以在图形用户界面中将商品详情页面切换为直播间页面,即图②;当直播间链接控件710中的直播标识为“回放中”时,用户触控直播间链接控件,终端可以在图形用户界面中将商品详情页面切换为商品讲解页面,即图③。此外,用户也可以直接触控视频片段浮窗720,终端对应将商品详情页面切换为商品讲解页面。
在上述过程中,通过将游戏商品对象的导购与游戏直播进行关联,对于用户,可以通过关联的直播间浏览到对应的直播内容,同时通过直播视频片段可以更加直观地了解游戏商品对象的信息,有效地辅助用户对游戏商品对象进行决策,尤其是对游戏虚拟商品的购买决策;对于商家,则可以通过录制讲解片段或实时进行直播,一方面通过实时直播,可以有效、直观地呈现游戏商品对象,另一方面通过与游戏商品对象直接关联的直播视频片段,不仅可以减少直播过程中重复讲解的工作量,还可以提高商品信息介绍的针对性,大大地促进了游戏商品的交易。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本申请实施例所必须的。
参照图8,示出了本申请实施例中提供的一种直播商品的处理装置的结构框图,通过电子终端提供图形用户界面,具体可以包括如下模块:
详情页面显示模块801,用于展示游戏商品对象的商品详情页面,所述商品详情页面包括所述游戏商品对象对应的直播间链接控件;
直播间页面显示模块802,用于响应于针对所述直播间链接控件的控制操作,显示所述游戏商品对象对应的直播间页面,并在所述直播间页面中播放与所述游戏商品对象关联的直播内容以及以弹幕的方式输出所述游戏商品对象对应的商品卡片弹幕,所述商品卡片弹幕至少包括讲解控件;
讲解页面显示模块803,用于响应于针对所述讲解控件的控制操作,显示所述游戏商品对象对应的商品讲解页面,并在所述商品讲解页面的视频播放区域中播放所述游戏商品对象在所述直播内容中对应的直播视频片段以及在所述商品讲解页面的商品展示区域中输出所述游戏商品对象对应的商品信息卡片,所述商品信息卡片至少包括购买控件;
购买页面显示模块804,用于响应于针对所述第一购买控件的控制操作,显示针对所述游戏商品对象的购买页面以对所述游戏商品对象进行购买。
在一种可选实施例中,所述直播间链接控件中包括直播标识,所述直播间页面显示模块802具体用于:
响应于针对所述直播间链接控件的控制操作,若所述直播标识指示所述游戏商品对象对应的直播间处于开播状态,则显示所述游戏商品对象对应的直播间页面,并在所述直播间页面中播放与所述游戏商品对象关联的直播内容以及以弹幕的方式输出所述游戏商品对象对应的商品卡片弹幕;
若所述直播标识指示所述游戏商品对象对应的直播间处于未开播状态,则显示所述游戏商品对象在所述直播内容中对应的直播视频片段以及输出所述游戏商品对象对应的商品信息卡片。
在一种可选实施例中,所述商品详情页面还包括视频片段浮窗,所述装置还包括:
浮窗响应模块,用于响应于针对所述视频片段浮窗的控制操作,显示所述游戏商品对象对应的商品讲解页面,并在所述商品讲解页面的视频播放区域中播放所述游戏商品对象在所述直播内容中对应的直播视频片段以及在所述商品讲解页面的商品展示区域中输出所述游戏商品对象对应的商品信息卡片。
在一种可选实施例中,所述商品卡片弹幕还包括第二购买控件,所述装置还包括:
购买响应模块,用于响应于针对所述第二购买控件的控制操作,显示针对所述游戏商品对象的购买页面以对所述游戏商品对象进行购买。
在一种可选实施例中,所述商品讲解界面还包括直播间控件,所述装置还包括:
页面跳转响应模块,用于响应于针对所述直播间控件的控制操作,显示所述游戏商品对象对应的直播间页面。
在一种可选实施例中,还包括:
卡片响应模块,用于响应于针对所述商品卡片弹幕或所述商品信息卡片的控制操作,显示所述游戏商品对象对应的商品详情页面。
在一种可选实施例中,所述商品讲解界面还包括与所述直播视频片段对应的进度控件与倍速控件,所述装置还包括:
视频控制模块,用于响应于针对所述进度控件的控制操作,控制所述直播视频片段的播放进度,或响应于针对所述倍速控件的控制操作,确定目标倍速,并按照所述目标倍速对所述直播视频片段进行播放。
在一种可选实施例中,所述商品讲解界面还包括针对所述直播视频片段的全屏显示控件,所述装置还包括:
全屏显示模块,用于响应于针对所述全屏显示控件的控制操作,以全屏的方式显示所述直播视频片段,并在所述图形用户界面的预设区域中显示所述商品信息卡片。
在一种可选实施例中,还包括:
弹幕显示模块,用于若检测到与所述直播内容关联的目标游戏商品对象,则以弹幕的方式输出与所述目标游戏商品对象对应的目标商品卡片弹幕。
在一种可选实施例中,还包括:
商品推荐模块,用于若检测到与所述游戏商品对象关联的目标游戏商品对象,则在所述商品展示区域中显示所述目标游戏商品对象对应的目标商品信息卡片。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
另外,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器,存储器,存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述直播商品的处理方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述直播商品的处理方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random AccessMemory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
图9为实现本申请各个实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
该电子设备900包括但不限于:射频单元901、网络模块902、音频输出单元903、输入单元904、传感器905、显示单元906、用户输入单元907、接口单元908、存储器909、处理器910、以及电源911等部件。本领域技术人员可以理解,图9中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本申请实施例中,电子设备包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
应理解的是,本申请实施例中,射频单元901可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器910处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元901包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元901还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
电子设备通过网络模块902为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元903可以将射频单元901或网络模块902接收的或者在存储器909中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元903还可以提供与电子设备900执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元903包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元904用于接收音频或视频信号。输入单元904可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)9041和麦克风9042,图形处理器9041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元906上。经图形处理器9041处理后的图像帧可以存储在存储器909(或其它存储介质)中或者经由射频单元901或网络模块902进行发送。麦克风9042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元901发送到移动通信基站的格式输出。
电子设备900还包括至少一种传感器905,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板9061的亮度,接近传感器可在电子设备900移动到耳边时,关闭显示面板9061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别电子设备姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器905还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元906用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元906可包括显示面板9061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板9061。
用户输入单元907可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元907包括触控面板9091以及其他输入设备9072。触控面板9091,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板9091上或在触控面板9091附近的操作)。触控面板9091可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器910,接收处理器910发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板9091。除了触控面板9091,用户输入单元907还可以包括其他输入设备9072。具体地,其他输入设备9072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板9091可覆盖在显示面板9061上,当触控面板9091检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器910以确定触摸事件的类型,随后处理器910根据触摸事件的类型在显示面板9061上提供相应的视觉输出。虽然在图9中,触控面板9091与显示面板9061是作为两个独立的部件来实现电子设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板9091与显示面板9061集成而实现电子设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元908为外部装置与电子设备900连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元908可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到电子设备900内的一个或多个元件或者可以用于在电子设备900和外部装置之间传输数据。
存储器909可用于存储软件程序以及各种数据。存储器909可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器909可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器910是电子设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器909内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器909内的数据,执行电子设备的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体检测。处理器910可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器910可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器910中。
电子设备900还可以包括给各个部件供电的电源911(比如电池),优选的,电源911可以通过电源管理系统与处理器910逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,电子设备900包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本申请实施例中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (13)

1.一种直播商品的处理方法,其特征在于,通过电子终端提供图形用户界面,所述电子终端运行应用程序并通过所述图形用户界面显示所述应用程序的应用界面,所述方法包括:
展示游戏商品对象的商品详情页面,所述商品详情页面包括所述游戏商品对象对应的直播间链接控件,所述直播间链接控件中包括直播标识,所述直播标识用于表征所述游戏商品对象对应的直播间是否处于开播状态;
响应于针对所述直播间链接控件的控制操作,根据所述直播标识显示所述游戏商品对象对应的直播间页面,并在所述直播间页面中播放与所述游戏商品对象关联的直播内容以及以弹幕的方式输出所述游戏商品对象对应的商品卡片弹幕,所述商品卡片弹幕至少包括讲解控件;
响应于针对所述讲解控件的控制操作,显示所述游戏商品对象对应的商品讲解页面,并在所述商品讲解页面的视频播放区域中播放所述游戏商品对象在所述直播内容中对应的直播视频片段以及在所述商品讲解页面的商品展示区域中输出所述游戏商品对象对应的商品信息卡片,所述商品信息卡片至少包括第一购买控件;
响应于针对所述第一购买控件的控制操作,显示针对所述游戏商品对象的购买页面以对所述游戏商品对象进行购买。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述直播间链接控件的控制操作,根据所述直播标识显示所述游戏商品对象对应的直播间页面,并在所述直播间页面中播放与所述游戏商品对象关联的直播内容以及以弹幕的方式输出所述游戏商品对象对应的商品卡片弹幕,包括:
响应于针对所述直播间链接控件的控制操作,若所述直播标识指示所述游戏商品对象对应的直播间处于开播状态,则显示所述游戏商品对象对应的直播间页面,并在所述直播间页面中播放与所述游戏商品对象关联的直播内容以及以弹幕的方式输出所述游戏商品对象对应的商品卡片弹幕;
若所述直播标识指示所述游戏商品对象对应的直播间处于未开播状态,则显示所述游戏商品对象在所述直播内容中对应的直播视频片段以及输出所述游戏商品对象对应的商品信息卡片。
3.根据权利要求1中所述的方法,其特征在于,所述商品详情页面还包括视频片段浮窗,所述方法还包括:
响应于针对所述视频片段浮窗的控制操作,显示所述游戏商品对象对应的商品讲解页面,并在所述商品讲解页面的视频播放区域中播放所述游戏商品对象在所述直播内容中对应的直播视频片段以及在所述商品讲解页面的商品展示区域中输出所述游戏商品对象对应的商品信息卡片。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述商品卡片弹幕还包括第二购买控件,所述方法还包括:
响应于针对所述第二购买控件的控制操作,显示针对所述游戏商品对象的购买页面以对所述游戏商品对象进行购买。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述商品讲解界面还包括直播间控件,所述方法还包括:
响应于针对所述直播间控件的控制操作,显示所述游戏商品对象对应的直播间页面。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于针对所述商品卡片弹幕或所述商品信息卡片的控制操作,显示所述游戏商品对象对应的商品详情页面。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述商品讲解界面还包括与所述直播视频片段对应的进度控件与倍速控件,所述方法还包括:
响应于针对所述进度控件的控制操作,控制所述直播视频片段的播放进度,或响应于针对所述倍速控件的控制操作,确定目标倍速,并按照所述目标倍速对所述直播视频片段进行播放。
8.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述商品讲解界面还包括针对所述直播视频片段的全屏显示控件,所述方法还包括:
响应于针对所述全屏显示控件的控制操作,以全屏的方式显示所述直播视频片段,并在所述图形用户界面的预设区域中显示所述商品信息卡片。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
若检测到与所述直播内容关联的目标游戏商品对象,则以弹幕的方式输出与所述目标游戏商品对象对应的目标商品卡片弹幕。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
若检测到与所述游戏商品对象关联的目标游戏商品对象,则在所述商品展示区域中显示所述目标游戏商品对象对应的目标商品信息卡片。
11.一种直播商品的处理装置,其特征在于,通过电子终端提供图形用户界面,所述电子终端运行应用程序并通过所述图形用户界面显示所述应用程序的应用界面,所述装置包括:
详情页面显示模块,用于展示游戏商品对象的商品详情页面,所述商品详情页面包括所述游戏商品对象对应的直播间链接控件,所述直播间链接控件中包括直播标识,所述直播标识用于表征所述游戏商品对象对应的直播间是否处于开播状态;
直播间页面显示模块,用于响应于针对所述直播间链接控件的控制操作,根据所述直播标识显示所述游戏商品对象对应的直播间页面,并在所述直播间页面中播放与所述游戏商品对象关联的直播内容以及以弹幕的方式输出所述游戏商品对象对应的商品卡片弹幕,所述商品卡片弹幕至少包括讲解控件;
讲解页面显示模块,用于响应于针对所述讲解控件的控制操作,显示所述游戏商品对象对应的商品讲解页面,并在所述商品讲解页面的视频播放区域中播放所述游戏商品对象在所述直播内容中对应的直播视频片段以及在所述商品讲解页面的商品展示区域中输出所述游戏商品对象对应的商品信息卡片,所述商品信息卡片至少包括第一购买控件;
购买页面显示模块,用于响应于针对所述第一购买控件的控制操作,显示针对所述游戏商品对象的购买页面以对所述游戏商品对象进行购买。
12.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器,用于存放计算机程序;
所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如权利要求1-10任一项所述的方法。
13.一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-10任一项所述的方法。
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