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CN114885191A - 基于直播间专属昵称的互动方法、系统、装置及设备 - Google Patents

基于直播间专属昵称的互动方法、系统、装置及设备 Download PDF

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CN114885191A
CN114885191A CN202210466295.6A CN202210466295A CN114885191A CN 114885191 A CN114885191 A CN 114885191A CN 202210466295 A CN202210466295 A CN 202210466295A CN 114885191 A CN114885191 A CN 114885191A
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CN
China
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exclusive
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data
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CN202210466295.6A
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陈涛
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Guangzhou Cubesili Information Technology Co Ltd
Original Assignee
Guangzhou Cubesili Information Technology Co Ltd
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Publication date
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Abstract

本申请涉及网络直播技术领域,提出一种基于直播间专属昵称的互动方法、系统、装置、计算机设备及存储介质,该方法包括:观众端响应于专属昵称礼物玩法触发操作,生成专属昵称数据获取请求,将专属昵称数据获取请求发送至服务器;所述服务器接收专属昵称获取请求,将专属昵称配置信息发送至所述观众端;所述观众端接收专属昵称配置信息,显示专属昵称配置界面;获取在专属昵称配置界面配置的专属昵称信息,生成专属昵称申请请求,将专属昵称申请请求发送至服务器,述服务器接收专属昵称申请请求,生成专属昵称数据,从而使观众用户获得专属昵称,提高观众与主播的互动性。

Description

基于直播间专属昵称的互动方法、系统、装置及设备
技术领域
本申请实施例涉及网络直播技术领域,尤其涉及一种基于直播间专属昵称的互动方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
网络直播是指主播通过网络直播平台在网络上向观众分享直播音视频流的技术。网络直播是一种新的网络业态,它体现的是互联网开放、共享的特征,让每个普通人都能有机会在网络上展现自己的才华。主播在网络直播表演才艺的过程中,观众会在直播间送出虚拟礼物,而主播则可以获得礼物分成,从而能够为主播创造收益,使主播足不出户就可以实现在家工作。尤其是对于偏远地区或者不能正常出门工作的人,创造了一条更加便利的就业途径,带动了社会就业。
目前,观众用户在终端设备上安装直播APP,观众用户登录直播APP后可以设置用户昵称,从而使得观众用户在公屏发言、赠送礼物以及进场秀等业务场景中,可以展示用户昵称。
然而,观众用户在所有直播间展示的都是统一的用户昵称,而统一的用户昵称使得观众用户在直播间内没有归属感,而且,观众用户在不同的直播间进行公屏发言、赠送礼物以及进场秀时,统一的用户昵称也无法提高主播与观众的互动性。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于直播间专属昵称的互动方法、系统、装置、计算机设备及存储介质,可以解决观众用户在所有直播间展示的都是统一的用户昵称、导致观众用户没有归属感、互动性差的技术问题,该技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种基于直播间专属昵称的互动方法,包括步骤:
观众端响应于专属昵称礼物玩法触发操作,获取观众用户所在的直播间标识以及观众用户标识;根据所述观众用户标识和所述直播间标识,生成专属昵称数据获取请求;将所述专属昵称数据获取请求发送至服务器;
所述服务器接收所述专属昵称获取请求;若根据所述专属昵称获取请求判断出不存在对应的专属昵称数据,获取专属昵称配置信息,将所述专属昵称配置信息发送至所述观众端;
所述观众端接收所述专属昵称配置信息,根据所述专属昵称配置信息显示专属昵称配置界面;获取在所述专属昵称配置界面配置的专属昵称信息;根据所述专属昵称信息生成专属昵称申请请求,将所述专属昵称申请请求发送至服务器;
所述服务器接收所述专属昵称申请请求,生成专属昵称数据,以使所述观众用户标识在所述直播间标识对应的直播间输出所述专属昵称数据。
第二方面,本申请实施例提供了一种基于直播间专属昵称的互动方法,包括步骤:
接收观众端发送的专属昵称获取请求;解析所述专属昵称获取请求,获得触发专属昵称礼物玩法操作的观众用户所在的直播间标识以及观众用户标识;
若根据所述专属昵称获取请求判断出不存在对应的专属昵称数据,获取专属昵称配置信息,将所述专属昵称配置信息发送至所述观众端;
接收所述观众端根据所述专属昵称配置信息对应的专属昵称配置界面配置的专属昵称信息生成的专属昵称申请请求;根据所述专属昵称申请请求,生成专属昵称数据,以使所述观众用户标识在所述直播间标识对应的直播间输出所述专属昵称数据。
第三方面,本申请实施例提供了一种基于直播间专属昵称的互动系统,包括:观众端和服务器;
所述观众端响应于专属昵称礼物玩法触发操作,获取观众用户所在的直播间标识以及观众用户标识;根据所述观众用户标识和所述直播间标识,生成专属昵称数据获取请求;将所述专属昵称数据获取请求发送至所述服务器;
所述服务器接收所述专属昵称获取请求;若根据所述专属昵称获取请求判断出不存在对应的专属昵称数据,获取专属昵称配置信息,将所述专属昵称配置信息发送至所述观众端;
所述观众端接收所述专属昵称配置信息,根据所述专属昵称配置信息显示专属昵称配置界面;获取在所述专属昵称配置界面配置的专属昵称信息;根据所述专属昵称信息生成专属昵称申请请求,将所述专属昵称申请请求发送至所述服务器;
所述服务器接收所述专属昵称申请请求,生成专属昵称数据,以使所述观众用户标识在所述直播间标识对应的直播间输出所述专属昵称数据。
第四方面,本申请实施例提供了一种基于直播间专属昵称的互动装置,包括:
标识获取模块,用于观众端响应于专属昵称礼物玩法触发操作,获取观众用户所在的直播间标识以及观众用户标识;根据所述观众用户标识和所述直播间标识,生成专属昵称数据获取请求;将所述专属昵称数据获取请求发送至服务器;
配置信息获取模块,用于所述服务器接收所述专属昵称获取请求;若根据所述专属昵称获取请求判断出不存在对应的专属昵称数据,获取专属昵称配置信息,将所述专属昵称配置信息发送至所述观众端;
配置界面显示模块,用于所述观众端接收所述专属昵称配置信息,根据所述专属昵称配置信息显示专属昵称配置界面;获取在所述专属昵称配置界面配置的专属昵称信息;根据所述专属昵称信息生成专属昵称申请请求,将所述专属昵称申请请求发送至服务器;
数据生成模块,用于所述服务器接收所述专属昵称申请请求,生成专属昵称数据,以使所述观众用户标识在所述直播间标识对应的直播间输出所述专属昵称数据。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,处理器、存储器以及存储在存储器中并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现如第一方面方法的步骤。
第六方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如第一方面方法的步骤。
本申请实施例观众端响应于专属昵称礼物玩法触发操作,获取观众用户所在的直播间标识以及观众用户标识;根据所述观众用户标识和所述直播间标识,生成专属昵称数据获取请求;将所述专属昵称数据获取请求发送至服务器;所述服务器接收所述专属昵称获取请求;若根据所述专属昵称获取请求判断出不存在对应的专属昵称数据,获取专属昵称配置信息,将所述专属昵称配置信息发送至所述观众端;所述观众端接收所述专属昵称配置信息,根据所述专属昵称配置信息显示专属昵称配置界面;获取在所述专属昵称配置界面配置的专属昵称信息;根据所述专属昵称信息生成专属昵称申请请求,将所述专属昵称申请请求发送至服务器;所述服务器接收所述专属昵称申请请求,生成专属昵称数据,以使所述观众用户标识在所述直播间标识对应的直播间输出所述专属昵称数据。本申请通过观众成功触发直播间内的专属昵称礼物玩法,获得专属昵称,以在当前直播间通过专属昵称展示观众的身份标识,加强了主播与观众的关联,让观众在直播间更有归属感,提升直播观看率和观众留存率,同时也提高主播收入流水。
为了更好地理解和实施,下面结合附图详细说明本申请的技术方案。
附图说明
图1为本申请实施例提供的基于直播间专属昵称的互动方法的应用场景示意图;
图2为本申请实施例提供的基于直播间专属昵称的互动方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的专属昵称配置界面的显示示意图;
图4为本申请实施例提供的基于直播间专属昵称的互动方法中S11~S13的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的基于直播间专属昵称的互动方法中S21~S24的流程示意图;
图6为本申请实施例提供的专属昵称激活界面的显示示意图;
图7为本申请实施例提供的基于直播间专属昵称的互动方法中S231~S234的流程示意图;
图8为本申请实施例提供的基于直播间专属昵称的互动方法中S41~S42的流程示意图;
图9为本申请实施例提供的基于直播间专属昵称的互动方法中S421~S423的流程示意图;
图10为本申请实施例提供的专属昵称校验控件的显示示意图;
图11为本申请实施例提供的基于直播间专属昵称的互动方法中S50~S52的流程示意图;
图12为本申请另一实施例提供的基于直播间专属昵称的互动方法的流程示意图;
图13为本申请实施例提供的基于直播间专属昵称的互动系统的结构示意图;
图14为本申请实施例提供的基于直播间专属昵称的互动装置的结构示意图;
图15为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本申请使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请。在本申请和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”/“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的直播中小视频拍摄互动方法的应用场景示意图,该应用场景包括本申请实施例提供的主播客户端101、服务器102和观众客户端103,主播客户端101与观众客户端103通过服务器102进行交互。
本申请实施例提出的客户端包括该主播客户端101和该观众客户端103。
需要指出的是,在现有技术中会存在对“客户端”这一概念的多种理解,例如:可以将其理解为安装在计算机设备中的应用程序,或者,也可以将其理解为相对应于服务器的硬件设备。
在本申请实施例中,所称的“客户端”是指相对应于服务器的硬件设备,更具体来说,是指计算机设备,例如:智能手机、智能交互平板以及个人计算机等。
在客户端为智能手机、智能交互平板等移动设备时,用户可以在客户端上安装匹配的移动端应用程序,也可以在客户端上访问Web端应用程序。
在客户端为个人计算机(PC机)等非移动设备时,用户可以在客户端上安装匹配的PC端应用程序,同样也可以在客户端上访问Web端应用程序。
其中,移动端应用程序是指可安装在移动设备中的应用程序,PC端应用程序是指可安装在非移动设备中的应用程序,Web端应用程序是指需通过浏览器访问的应用程序。
具体地,Web端应用程序依据客户端类型的差异,又可以分为移动版本和PC版本,两者的页面布局方式以及可提供的服务器支持可能存在差别。
在本申请实施例中,提供至用户的直播应用程序的类型分为移动端直播应用程序、PC端直播应用程序和Web端直播应用程序。用户可以依据其采用客户端的类型不同,自主选择其参与网络直播的方式。
本申请依据采用客户端的用户身份的不同,可以将客户端分为主播客户端101和观众客户端103。应当说明,所述观众客户端103与所述主播客户端101只是从用户身份上进行划分,在实际应用中,可以由同一个客户端在不同时间分别执行所述观众客户端103与所述主播客户端101的功能。因此,同一个客户端在观看网络直播时,可以作为所述观众客户端103,在发布直播视频时,可以作为所述主播客户端101。
其中,主播客户端101是指发送网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中主播(即,直播主播用户)所采用的客户端。
观众客户端103是指接收和观看网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中观看视频的观众(即,直播观众用户)所采用的客户端。
主播客户端101和观众客户端103所指向的硬件,本质上是指计算机设备,具体地,如图1所示,其可以是智能手机、智能交互平板和个人计算机等类型的计算机设备。主播客户端101和观众客户端103均可以通过公知的网络接入方式接入互联网,与服务器102建立数据通信链路。
服务器102作为一个业务服务器,其可以负责进一步连接起相关音频数据服务器、视频流服务器以及其他提供相关支持的服务器等,以此构成逻辑上相关联的服务机群,来为相关的终端设备,例如图1中所示的主播客户端101和观众客户端103提供服务。
本申请实施例中,主播客户端101与观众客户端103可以加入同一个直播间(即直播频道),上述的直播间是指依靠互联网技术实现的一种聊天室,通常具备音视频播控功能。主播用户通过主播客户端101在直播间内进行直播,观众客户端103的观众可以登录服务器102进入直播间观看上直播。
在直播间内,主播与观众之间可通过语音、视频、文字等公知的线上交互方式来实现互动,一般是主播用户以音视频流的形式为观众表演节目,并且在互动过程中还可产生经济交易行为。当然,直播间的应用形态并不局限于在线娱乐,也可推广到其他相关场景中,例如:用户配对互动场景、视频会议场景、产品推介销售场景以及其他任何需要类似互动的场景中。
具体地,观众观看直播的过程如下:观众可以点击访问安装在观众客户端103上的直播应用程序(例如YY),并选择进入任意一个直播间,触发观众客户端103为该观众加载直播间界面,该直播间界面内包括若干交互组件,通过加载这些交互组件可以使观众在直播间内观看直播,并进行多种线上互动。
在网络直播场景下,用户昵称会在公屏发言、赠送礼物以及进场秀等业务场景中作为用户名展示。具体地,在观众进入直播间时,直播间界面内会显示观众进入提示,观众进入提示例如:“欢迎A(用户昵称)进入直播间”,从而向直播间内的其他观众和主播表明有观众进入直播间。在观众向主播赠送虚拟礼物后,直播间界面内会显示虚拟礼物流水,例如:“用户A(用户昵称)赠送一个虚拟礼物B。观众在直播间发送评论后,直播间界面内会显示评论消息,例如:“用户A(用户昵称):主播666”。
然而,观众用户在所有直播间展示的都是统一的用户昵称,而统一的用户昵称使得观众用户在直播间内没有归属感,而且,观众用户在不同的直播间进行公屏发言、赠送礼物以及进场秀时,统一的用户昵称也无法提高主播与观众的互动性。
为此,本申请实施例提供了一种直播中小视频拍摄互动方法,由客户端和服务器作为执行主体。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的基于直播间专属昵称的互动方法的流程示意图,该方法包括如下步骤:
S10:观众端响应于专属昵称礼物玩法触发操作,获取观众用户所在的直播间标识以及观众用户标识;根据所述观众用户标识和所述直播间标识,生成专属昵称数据获取请求;将所述专属昵称数据获取请求发送至服务器。
在直播间中的玩法界面设置有专属昵称礼物玩法控件,观众用户进入直播间后,可以在直播间玩法界面通过长按触发或双击触发等任意一种预设触发方式,触发专属昵称礼物玩法控件,从而使观众端可以检测到专属昵称礼物玩法触发操作,获取观众用户所在的直播间标识以及观众用户标识。
在一种可选的实施方式中,在直播界面中的虚拟礼物栏显示有昵称卡虚拟礼物,观众用户可以选择一个或多个昵称卡虚拟礼物赠送给主播,当观众用户点击赠送所述昵称卡虚拟礼物后,可以触发专属昵称礼物玩法。
在本申请实施例中,观众用户标识用于唯一确定观众用户在直播平台上的身份,其可以为观众用户在直播平台的账号、身份证号等。直播间标识用于唯一标识直播平台的直播间,其可以为直播间账号等。
S20:所述服务器接收所述专属昵称获取请求;若根据所述专属昵称获取请求判断出不存在对应的专属昵称数据,获取专属昵称配置信息,将所述专属昵称配置信息发送至所述观众端。
在本申请实施例中,服务器上存储有已获得专属昵称的观众用户的专属昵称数据,通过观众用户标识和直播间标识来标记专属昵称数据,专属昵称数据包括多个观众用户在多个直播间的专属昵称数据、多个观众用户在同一直播间的专属昵称数据以及同一观众用户在多个直播间的专属昵称数据。
专属昵称配置信息可以包括专属昵称填写框控件信息和专属昵称申请确认控件信息,专属昵称填写框控件信息包括专属昵称填写框控件的显示位置、显示尺寸或显示样式等,所述专属昵称确认申请控件信息包括专属昵称申请确认控件的显示位置、显示尺寸或显示样式等,专属昵称配置信息还可以包括字体、颜色以及特效等控件信息。
S30:所述观众端接收所述专属昵称配置信息,根据所述专属昵称配置信息显示专属昵称配置界面;获取在所述专属昵称配置界面配置的专属昵称信息;根据所述专属昵称信息生成专属昵称申请请求,将所述专属昵称申请请求发送至服务器。
请参阅图3,专属昵称配置界面100包括专属昵称填写框110以及专属昵称申请确认控件120,专属昵称填写框110用于观众用户输入自定义的专属昵称,专属昵称申请确认控件120用于响应于观众用户的触发操作,发送专属昵称申请请求至服务器。其中,观众端接收专属昵称配置信息,根据专属昵称填写框控件信息生成专属昵称填写框110,根据专属昵称申请确认控件信息生成专专属昵称申请确认控件120。
在本申请实施例中,所述专属昵称信息可以包括观众用户在专属昵称填写框输入的专属昵称,例如文字、数字以及符号等,可以包括观众用户在专属昵称配置界面选定的专属昵称字体、颜色以及特效。
S40:所述服务器接收所述专属昵称申请请求,生成专属昵称数据,以使所述观众用户标识在所述直播间标识对应的直播间输出所述专属昵称数据。
服务器接收专属昵称申请请求之后,获得专属昵称信息。在一可选的实施方式中,所述服务器根据所述专属昵称信息生成专属昵称数据。具体地,所述服务器可以将观众用户输入的专属昵称以及观众用户选定的专属昵称字体、颜色以及特效,组合成专属昵称数据。
在另一可选的实施方式中,所述服务器可以将观众用户输入的专属昵称以及预设的专属昵称字体、颜色以及特效,组成专属昵称数据。
本申请实施例观众端响应于专属昵称礼物玩法触发操作,获取观众用户所在的直播间标识以及观众用户标识;根据所述观众用户标识和所述直播间标识,生成专属昵称数据获取请求;将所述专属昵称数据获取请求发送至服务器;所述服务器接收所述专属昵称获取请求;若根据所述专属昵称获取请求判断出不存在对应的专属昵称数据,获取专属昵称配置信息,将所述专属昵称配置信息发送至所述观众端;所述观众端接收所述专属昵称配置信息,根据所述专属昵称配置信息显示专属昵称配置界面;获取在所述专属昵称配置界面配置的专属昵称信息;根据所述专属昵称信息生成专属昵称申请请求,将所述专属昵称申请请求发送至服务器;所述服务器接收所述专属昵称申请请求,生成专属昵称数据,以使所述观众用户标识在所述直播间标识对应的直播间输出所述专属昵称数据。本申请通过观众成功触发直播间内的专属昵称礼物玩法,获得专属昵称,以在当前直播间通过专属昵称展示观众的身份标识,加强了主播与观众的关联,让观众在直播间更有归属感,提升直播观看率和观众留存率,同时也提高主播收入流水。
在一个可选的实施例中,请参阅图4,步骤S10包括步骤S11~S13,具体如下:
S11:所述观众端响应于专属昵称礼物玩法触发操作,获取触发所述专属昵称礼物玩法赠送的虚拟礼物价值和所述观众端的观众用户标识对应的账户余额;
S12:若赠送的所述虚拟礼物价值大于所述账户余额,所述观众端显示账户充值的提示信息;
S13:若赠送的所述虚拟礼物价值小于或等于所述账户余额,所述观众端获取观众用户标识和直播间标识;根据所述观众用户标识和所述直播间标识,生成专属昵称数据获取请求;将所述专属昵称数据获取请求发送至服务器。
专属昵称礼物玩法中,观众用户需要赠送虚拟礼物给主播,为确保专属昵称礼物玩法的正常执行,观众用户可以成功赠送虚拟礼物,为此,观众端响应于专属昵称礼物玩法触发操作,查询账户余额是否充足。其中,若赠送的虚拟礼物价值大于账户余额,观众端显示账户充值的提示信息。具体地,观众端显示一支付弹窗,以供观众用户在所述支付弹窗进行账户充值。
在一个可选的实施例中,请参阅图5,步骤S20包括步骤S21~S24,具体如下:
S21:所述服务器接收所述专属昵称获取请求,解析所述专属昵称获取请求,获得所述观众用户标识和所述直播间标识;
S22:所述服务器根据所述观众用户标识和所述直播间标识,判断是否存在与所述观众用户标识和所述直播间标识相应的专属昵称数据;
S23:若存在专属昵称数据,所述服务器按照预设的时间延长方式延长所述专属昵称数据使用时长;
S24:若不存在专属昵称数据,所述服务器获取专属昵称配置信息,发送所述专属昵称配置信息给所述观众端。
在本申请实施例中,若服务器上存在观众用户标识和直播间标识对应的专属昵称数据,表示观众用户标识对应的当前观众用户在直播间标识对应的当前直播间已获得专属昵称,观众用户通过点击赠送昵称卡虚拟礼物,服务器可以按照预设的时间延长方式延长所述专属昵称数据的使用时长。其中,所述预设的时间延长方式可以为:根据赠送的昵称卡虚拟礼物数量确定专属昵称数据的延长时长,或者根据赠送的昵称卡虚拟礼物的礼物价值确定专属昵称数据的延长时长。
若服务器上不存在观众用户标识和直播间标识对应的专属昵称数据,服务器获取专属昵称配置信息,发送专属昵称配置信息给观众端,以供观众端用户进行专属昵称的申请。通过判断是否存在与观众用户标识和直播间标识相应的专属昵称数据,为已获得专属昵称的观众用户延长专属昵称数据使用时长,为未获得专属昵称的观众用户提供获取专属昵称的途径,提升用户使用体验。
在一可选的实施方式中,请参阅图6,若存在专属昵称数据,服务器将专属昵称数据发送给观众端,以让观众端确定是否继续使用专属昵称数据,若服务器接收到观众端确认继续使用专属昵称数据的指令,服务器按照预设的时间延长方式延长所述专属昵称数据使用时长。具体地,观众用户可以点击专属昵称按钮查询直播间专属昵称数据,观众用户可以选择点击激活、冷却以及删除三种按钮,并向服务器发起对应指令。当观众用户拥有专属昵称时,默认为激活状态。当观众用户点击激活按钮,将会激活专属昵称并正式使用;当观众用户点击冷却按钮,服务器将取消使用专属昵称数据;当观众用户点击删除按钮,将会删除专属昵称数据,用户需要触发专属昵称玩法重新申请专属昵称。
在一个可选的实施例中,请参阅图7,步骤S23包括步骤S231~S234,具体如下:
S231:若存在专属昵称数据,所述服务器获取触发所述专属昵称礼物玩法赠送的虚拟礼物数量以及单个所述虚拟礼物对应的礼物价值;
S232:根据触发所述专属昵称礼物玩法赠送的虚拟礼物数量以及单个所述虚拟礼物对应的礼物价值,确定触发所述专属昵称礼物玩法赠送的虚拟礼物价值;
S233:所述服务器根据预设的虚拟礼物价值与专属昵称延时时长的映射关系,确定触发所述专属昵称礼物玩法赠送的虚拟礼物价值对应的延时时长;
S234:所述服务器根据所述延时时长,延长所述专属昵称数据的使用时长。
在本申请实施例中,由于专属昵称的使用时长是一定的,因此在超过所述使用时长后,直播间内展示的专属昵称就会消失,从而降低观众互动的积极性。为此,通过触发所述专属昵称礼物玩法赠送的虚拟礼物,可以延长所述专属昵称数据的使用时长,提高观众用户的使用体验。
具体地,服务器可以自行计算触发所述专属昵称礼物玩法赠送的虚拟礼物价值,可以将触发所述专属昵称礼物玩法赠送的虚拟礼物数量与单个所述虚拟礼物对应的礼物价值的乘积,作为触发所述专属昵称礼物玩法赠送的虚拟礼物价值。同时,服务器可以根据预设的虚拟礼物价值与专属昵称延时时长的映射关系,确定触发所述专属昵称礼物玩法赠送的虚拟礼物价值对应的延时时长。例如,100Y币的虚拟礼物价值对应1天的专属昵称延时时长,若赠送的所述虚拟礼物价值为200Y币,则对应的延时时长为2天,从而在专属昵称数据的当前剩余使用时长的基础上延长2天。
在一个可选的实施例中,请参阅图8,步骤S40包括步骤S41~S42,具体如下:
S41:所述服务器接收所述专属昵称申请请求,解析所述专属昵称申请请求,获得专属昵称信息;
S42:所述服务器验证所述专属昵称信息是否符合预设条件,若所述专属昵称信息不符合预设条件,所述服务器发送专属昵称信息验证失败通知至所述观众端;若所述专属昵称信息符合预设条件,所述服务器根据所述专属昵称信息生成专属昵称数据,以使所述观众用户标识在所述直播间标识对应的直播间输出所述专属昵称数据。
在本申请实施例中,服务器接收专属昵称申请请求之后,获得专属昵称信息,判断专属昵称信息是否符合预设条件,其中,预设条件可以是:专属昵称信息未违法违规,例如,专属昵称信息中专属昵称的长度和格式符合预设规则。
若符合预设条件,则根据所述专属昵称信息生成专属昵称数据。若不符合预设条件,则发送专属昵称信息验证失败通知给观众端,以提示所述观众端重新申请专属昵称。通过对专属昵称信息进行校验,确保专属昵称的质量。
在一个可选的实施例中,请参阅图9,步骤S42包括步骤S421~S423,具体如下:
S421:若所述专属昵称信息符合预设条件,所述服务器将所述专属昵称信息发送至主播端;
S422:所述主播端接收所述专属昵称信息,根据所述专属昵称信息显示专属昵称校验控件;响应于对所述专属昵称校验控件的触发操作,发送专属昵称校验指令至所述服务器;
S423:所述服务器接收所述专属昵称校验指令,若所述专属昵称校验指令指示主播不同意所述专属昵称的申请,发送专属昵称验证失败通知至所述观众端;若所述专属昵称校验指令指示主播同意所述专属昵称的申请,根据所述专属昵称信息生成专属昵称数据。
请参阅图10,在专属昵称信息符合预设条件之后,服务器将专属昵称信息发送至主播端,主播端对观众用户申请的专属昵称进行审核,自动快捷地提示主播哪些观众用户正在申请专属昵称,提升用户体验。其中,主播端接收专属昵称信息,根据专属昵称信息显示专属昵称校验控件,专属昵称校验控件包括第一校验控件410和第二校验控件420,第一校验控件410用于主播同意专属昵称的申请,所述第二校验控件420用于主播拒绝专属昵称的申请。
在一个可选的实施例中,步骤S41之后,包括步骤S411~S414,具体如下:
S411:所述服务器获取触发所述专属昵称礼物玩法赠送的虚拟礼物价值和观众端的观众用户标识对应的账户余额;
S412:若赠送的所述虚拟礼物价值大于所述账户余额,所述服务器提示所述观众端进行账户充值,以使充值后的所述账户余额大于赠送的所述虚拟礼物价值;
S413:若赠送的所述虚拟礼物价值小于或等于所述账户余额,所述服务器从所述账户余额冻结与赠送的所述虚拟礼物价值相应的虚拟货币额度;
所述若所述专属昵称校验指令指示主播同意所述专属昵称的申请,根据所述专属昵称信息生成专属昵称数据的步骤,包括:
S414:若所述专属昵称校验指令指示主播同意所述专属昵称的申请,所述服务器扣除所述冻结的虚拟货币额度,根据所述专属昵称信息生成专属昵称数据。
在本申请实施例中,观众用户在提交完专属昵称申请请求后,需要等待服务器和主播的审核,在等待的一段时间内,观众用户可以继续赠送虚拟礼物给主播,从而出现账户余额不足的情况。为此,在服务器接收专属昵称申请请求之后,服务器对观众端的账户余额进行查询并从账户余额冻结与赠送的虚拟礼物价值相应的虚拟货币额度,在主播同意专属昵称的申请之后,服务器扣除冻结的虚拟货币额度,根据专属昵称信息生成专属昵称数据,从而避免观众用户因账户余额不足导致专属昵称申请失败。
在一个可选的实施例中,请参阅图11,所述的基于直播间专属昵称的互动方法,包括步骤S50~S52,具体如下:
S50:所述服务器响应于用户昵称的触发请求,获取观众用户所在的直播间标识以及观众用户标识;根据所述直播间标识以及所述观众用户标识,判断出是否存在对应的专属昵称数据;
S51:若存在专属昵称数据,所述服务器将所述专属昵称数据下发至所述观众用户标识对应的观众客户端;所述观众客户端接收所述专属昵称数据,根据所述专属昵称数据在所述观众客户端中显示专属昵称;
S52:若不存在专属昵称数据,所述服务器获取观众用户对应的用户昵称数据,将所述用户昵称数据下发至所述观众用户标识对应的观众客户端;所述观众客户端接收所述用户昵称数据,根据所述用户昵称数据在所述观众客户端中显示用户昵称。
在本申请实施例中,用户昵称的触发请求由观众端发出,可以是观众端的观众用户进入直播间时、观众用户在直播间的公屏发言时、以及观众用户赠送虚拟礼物给主播时发出。服务器检测到用户昵称的触发请求之后,查询是否存在与直播间标识以及观众用户标识对应的专属昵称数据,若存在专属昵称数据,使用专属昵称显示观众用户的用户名;若不存在专属昵称数据,使用用户昵称显示观众用户的用户名,从而多样化了昵称的玩法,使用户昵称具有针对性。
在一种可选的实施方式中,若存在专属昵称数据,服务器进一步判断专属昵称数据是否有效,若专属昵称数据有效,将专属昵称数据下发至所述观众用户标识对应的观众客户端,以使用专属昵称显示观众用户的用户名。若专属昵称数据无效,将用户昵称数据下发至观众用户标识对应的观众客户端,以使用用户昵称显示观众用户的用户名。
请参阅图12,图12为本申请实施例提供的基于直播间专属昵称的互动方法的流程示意图,该方法包括如下步骤:
S601:接收观众端发送的专属昵称获取请求,解析所述专属昵称获取请求,获得触发专属昵称礼物玩法操作的观众用户所在的直播间标识以及观众用户标识;
S602:若根据所述专属昵称获取请求判断出不存在对应的专属昵称数据,获取专属昵称配置信息,将所述专属昵称配置信息发送至所述观众端;
S603:接收所述观众端发送的专属昵称申请请求,生成专属昵称数据,以使所述观众用户标识在所述直播间标识对应的直播间输出所述专属昵称数据。
在本申请实施例中,是从服务器为执行主体对基于直播间专属昵称的互动方法进行描述的。关于具体步骤的解释可以参见前述实施例,在此不进行复述。
请参阅图13,图13为本申请提供的基于直播间专属昵称的互动系统的结构示意图。本申请实施例提供的基于直播间专属昵称的互动系统13,包括观众端131和服务器132;
所述观众端131响应于专属昵称礼物玩法触发操作,获取观众用户所在的直播间标识以及观众用户标识;根据所述观众用户标识和所述直播间标识,生成专属昵称数据获取请求;将所述专属昵称数据获取请求发送至所述服务器132;
所述服务器132接收所述专属昵称获取请求;若根据所述专属昵称获取请求判断出不存在对应的专属昵称数据,获取专属昵称配置信息,将所述专属昵称配置信息发送至所述观众端131;
所述观众端131接收所述专属昵称配置信息,根据所述专属昵称配置信息显示专属昵称配置界面;获取在所述专属昵称配置界面配置的专属昵称信息;根据所述专属昵称信息生成专属昵称申请请求,将所述专属昵称申请请求发送至所述服务器132;
所述服务器132接收所述专属昵称申请请求,生成专属昵称数据,以使所述观众用户标识在所述直播间标识对应的直播间输出所述专属昵称数据。
请参阅图14,图14为本申请提供的基于直播间专属昵称的互动装置的结构示意图。本申请实施例提供的基于直播间专属昵称的互动装置14,包括:
标识获取模块141,用于观众端响应于专属昵称礼物玩法触发操作,获取观众用户所在的直播间标识以及观众用户标识;根据所述观众用户标识和所述直播间标识,生成专属昵称数据获取请求;将所述专属昵称数据获取请求发送至服务器;
配置信息获取模块142,用于所述服务器接收所述专属昵称获取请求;若根据所述专属昵称获取请求判断出不存在对应的专属昵称数据,获取专属昵称配置信息,将所述专属昵称配置信息发送至所述观众端;
配置界面显示模块143,用于所述观众端接收所述专属昵称配置信息,根据所述专属昵称配置信息显示专属昵称配置界面;获取在所述专属昵称配置界面配置的专属昵称信息;根据所述专属昵称信息生成专属昵称申请请求,将所述专属昵称申请请求发送至服务器;
数据生成模块144,用于所述服务器接收所述专属昵称申请请求,生成专属昵称数据,以使所述观众用户标识在所述直播间标识对应的直播间输出所述专属昵称数据。
需要说明的是,上述实施例提供的基于直播间专属昵称的互动装置在执行基于直播间专属昵称的互动方法时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分为不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的基于直播间专属昵称的互动装置与基于直播间专属昵称的互动方法属于同一构思,其体现实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参阅图15,为本申请提供的计算机设备的结构示意图。如图15所示,该计算机设备21可以包括:处理器210、存储器211以及存储在该存储器211并可以在该处理器210上运行的计算机程序212,例如:直播中小视频拍摄互动程序;该处理器210执行该计算机程序212时实现上述实施例中的步骤。
其中,该处理器210可以包括一个或多个处理核心。处理器210利用各种接口和线路连接计算机设备21内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器211内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储器211内的数据,执行计算机设备21的各种功能和处理数据,可选的,处理器210可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programble LogicArray,PLA)中的至少一个硬件形式来实现。处理器210可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责触摸显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器210中,单独通过一块芯片进行实现。
其中,存储器211可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。可选的,该存储器211包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。存储器211可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器211可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于至少一个功能的指令(比如触控指令等)、用于实现上述各个方法实施例的指令等;存储数据区可存储上面各个方法实施例中涉及到的数据等。存储器211可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器210的存储装置。
本申请实施例还提供了一种计算机存储介质,该计算机存储介质可以存储有多条指令,该指令适用于由处理器加载并执行上述实施例的方法步骤,具体执行过程可以参见上述实施例的具体说明,在此不进行赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
在本发明所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/终端设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/终端设备实施例仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,计算机程序包括计算机程序代码,计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。
本发明并不局限于上述实施方式,如果对本发明的各种改动或变形不脱离本发明的精神和范围,倘若这些改动和变形属于本发明的权利要求和等同技术范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变形。

Claims (13)

1.一种基于直播间专属昵称的互动方法,其特征在于,包括如下步骤:
观众端响应于专属昵称礼物玩法触发操作,获取观众用户所在的直播间标识以及观众用户标识;根据所述观众用户标识和所述直播间标识,生成专属昵称数据获取请求;将所述专属昵称数据获取请求发送至服务器;
所述服务器接收所述专属昵称获取请求;若根据所述专属昵称获取请求判断出不存在对应的专属昵称数据,获取专属昵称配置信息,将所述专属昵称配置信息发送至所述观众端;
所述观众端接收所述专属昵称配置信息,根据所述专属昵称配置信息显示专属昵称配置界面;获取在所述专属昵称配置界面配置的专属昵称信息;根据所述专属昵称信息生成专属昵称申请请求,将所述专属昵称申请请求发送至服务器;
所述服务器接收所述专属昵称申请请求,生成专属昵称数据,以使所述观众用户标识在所述直播间标识对应的直播间输出所述专属昵称数据。
2.根据权利要求1所述的基于直播间专属昵称的互动方法,其特征在于:
所述服务器接收所述专属昵称获取请求;若根据所述专属昵称获取请求判断出不存在对应的专属昵称数据,获取专属昵称配置信息,将所述专属昵称配置信息发送至所述观众端的步骤,包括:
所述服务器接收所述专属昵称获取请求,解析所述专属昵称获取请求,获得所述观众用户标识和所述直播间标识;
所述服务器根据所述观众用户标识和所述直播间标识,判断是否存在与所述观众用户标识和所述直播间标识相应的专属昵称数据;
若存在专属昵称数据,所述服务器按照预设的时间延长方式延长所述专属昵称数据使用时长;
若不存在专属昵称数据,所述服务器获取专属昵称配置信息,发送所述专属昵称配置信息给所述观众端。
3.根据权利要求2所述的基于直播间专属昵称的互动方法,其特征在于:
所述若存在专属昵称数据,所述服务器按照预设的时间延长方式延长所述专属昵称数据使用时长的步骤,包括:
若存在专属昵称数据,所述服务器获取触发所述专属昵称礼物玩法赠送的虚拟礼物数量以及单个所述虚拟礼物对应的礼物价值;
所述服务器根据触发所述专属昵称礼物玩法赠送的虚拟礼物数量以及单个所述虚拟礼物对应的礼物价值,确定触发所述专属昵称礼物玩法赠送的虚拟礼物价值;
所述服务器根据预设的虚拟礼物价值与专属昵称延时时长的映射关系,确定触发所述专属昵称礼物玩法赠送的虚拟礼物价值对应的延时时长;
所述服务器根据所述延时时长,延长所述专属昵称数据的使用时长。
4.根据权利要求1所述的基于直播间专属昵称的互动方法,其特征在于:
所述观众端响应于专属昵称礼物玩法触发操作,获取观众用户所在的直播间标识以及观众用户标识;根据所述观众用户标识和所述直播间标识,生成专属昵称数据获取请求;将所述专属昵称数据获取请求发送至服务器的步骤,包括:
所述观众端响应于专属昵称礼物玩法触发操作,获取触发所述专属昵称礼物玩法赠送的虚拟礼物价值和所述观众端的观众用户标识对应的账户余额;
若赠送的所述虚拟礼物价值大于所述账户余额,所述观众端显示账户充值的提示信息;
若赠送的所述虚拟礼物价值小于或等于所述账户余额,所述观众端获取观众用户标识和直播间标识;根据所述观众用户标识和所述直播间标识,生成专属昵称数据获取请求;将所述专属昵称数据获取请求发送至服务器。
5.根据权利要求1至4中任一项权利要求所述的基于直播间专属昵称的互动方法,其特征在于:
所述服务器接收所述专属昵称申请请求,生成专属昵称数据,以使所述观众用户标识在所述直播间标识对应的直播间输出所述专属昵称数据的步骤,包括:
所述服务器接收所述专属昵称申请请求,解析所述专属昵称申请请求,获得专属昵称信息;
所述服务器验证所述专属昵称信息是否符合预设条件,若所述专属昵称信息不符合预设条件,所述服务器发送专属昵称信息验证失败通知至所述观众端;若所述专属昵称信息符合预设条件,所述服务器根据所述专属昵称信息生成专属昵称数据,以使所述观众用户标识在所述直播间标识对应的直播间输出所述专属昵称数据。
6.根据权利要求5所述的基于直播间专属昵称的互动方法,其特征在于:
所述若所述专属昵称信息符合预设条件,所述服务器根据所述专属昵称信息生成专属昵称数据,以使所述观众用户标识在所述直播间标识对应的直播间输出所述专属昵称数据的步骤,包括:
若所述专属昵称信息符合预设条件,所述服务器将所述专属昵称信息发送至主播端;
所述主播端接收所述专属昵称信息,根据所述专属昵称信息显示专属昵称校验控件;响应于对所述专属昵称校验控件的触发操作,发送专属昵称校验指令至所述服务器;
所述服务器接收所述专属昵称校验指令,若所述专属昵称校验指令指示主播不同意所述专属昵称的申请,发送专属昵称验证失败通知至所述观众端;若所述专属昵称校验指令指示主播同意所述专属昵称的申请,根据所述专属昵称信息生成专属昵称数据。
7.根据权利要求6所述的基于直播间专属昵称的互动方法,其特征在于:
所述服务器接收所述专属昵称申请请求,解析所述专属昵称申请请求,获得专属昵称信息的步骤之后,包括:
所述服务器获取触发所述专属昵称礼物玩法赠送的虚拟礼物价值和观众端的观众用户标识对应的账户余额;
若赠送的所述虚拟礼物价值大于所述账户余额,所述服务器提示所述观众端进行账户充值,以使充值后的所述账户余额大于赠送的所述虚拟礼物价值;
若赠送的所述虚拟礼物价值小于或等于所述账户余额,所述服务器从所述账户余额冻结与赠送的所述虚拟礼物价值相应的虚拟货币额度;
所述若所述专属昵称校验指令指示主播同意所述专属昵称的申请,根据所述专属昵称信息生成专属昵称数据的步骤,包括:
若所述专属昵称校验指令指示主播同意所述专属昵称的申请,所述服务器扣除所述冻结的虚拟货币额度,根据所述专属昵称信息生成专属昵称数据。
8.根据权利要求1至7中任一项权利要求所述的基于直播间专属昵称的互动方法,其特征在于,还包括如下步骤:
所述服务器响应于用户昵称的触发请求,获取观众用户所在的直播间标识以及观众用户标识;根据所述直播间标识以及所述观众用户标识,判断出是否存在对应的专属昵称数据;
若存在专属昵称数据,所述服务器将所述专属昵称数据下发至所述观众用户标识对应的观众客户端;所述观众客户端接收所述专属昵称数据,根据所述专属昵称数据在所述观众客户端中显示专属昵称;
若不存在专属昵称数据,所述服务器获取观众用户对应的用户昵称数据,将所述用户昵称数据下发至所述观众用户标识对应的观众客户端;所述观众客户端接收所述用户昵称数据,根据所述用户昵称数据在所述观众客户端中显示用户昵称。
9.一种基于直播间专属昵称的互动方法,其特征在于,包括如下步骤:
接收观众端发送的专属昵称获取请求;解析所述专属昵称获取请求,获得触发专属昵称礼物玩法操作的观众用户所在的直播间标识以及观众用户标识;
若根据所述专属昵称获取请求判断出不存在对应的专属昵称数据,获取专属昵称配置信息,将所述专属昵称配置信息发送至所述观众端;
接收所述观众端根据所述专属昵称配置信息对应的专属昵称配置界面配置的专属昵称信息生成的专属昵称申请请求;根据所述专属昵称申请请求,生成专属昵称数据,以使所述观众用户标识在所述直播间标识对应的直播间输出所述专属昵称数据。
10.一种基于直播间专属昵称的互动系统,其特征在于,包括:观众端和服务器;
所述观众端响应于专属昵称礼物玩法触发操作,获取观众用户所在的直播间标识以及观众用户标识;根据所述观众用户标识和所述直播间标识,生成专属昵称数据获取请求;将所述专属昵称数据获取请求发送至所述服务器;
所述服务器接收所述专属昵称获取请求;若根据所述专属昵称获取请求判断出不存在对应的专属昵称数据,获取专属昵称配置信息,将所述专属昵称配置信息发送至所述观众端;
所述观众端接收所述专属昵称配置信息,根据所述专属昵称配置信息显示专属昵称配置界面;获取在所述专属昵称配置界面配置的专属昵称信息;根据所述专属昵称信息生成专属昵称申请请求,将所述专属昵称申请请求发送至所述服务器;
所述服务器接收所述专属昵称申请请求,生成专属昵称数据,以使所述观众用户标识在所述直播间标识对应的直播间输出所述专属昵称数据。
11.一种基于直播间专属昵称的互动装置,其特征在于,包括:
标识获取模块,用于观众端响应于专属昵称礼物玩法触发操作,获取观众用户所在的直播间标识以及观众用户标识;根据所述观众用户标识和所述直播间标识,生成专属昵称数据获取请求;将所述专属昵称数据获取请求发送至服务器;
配置信息获取模块,用于所述服务器接收所述专属昵称获取请求;若根据所述专属昵称获取请求判断出不存在对应的专属昵称数据,获取专属昵称配置信息,将所述专属昵称配置信息发送至所述观众端;
配置界面显示模块,用于所述观众端接收所述专属昵称配置信息,根据所述专属昵称配置信息显示专属昵称配置界面;获取在所述专属昵称配置界面配置的专属昵称信息;根据所述专属昵称信息生成专属昵称申请请求,将所述专属昵称申请请求发送至服务器;
数据生成模块,用于所述服务器接收所述专属昵称申请请求,生成专属昵称数据,以使所述观众用户标识在所述直播间标识对应的直播间输出所述专属昵称数据。
12.一种计算机设备,包括:处理器、存储器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至9任意一项所述方法的步骤。
13.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至9任意一项所述方法的步骤。
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