CN103597512A - 从有机活动流创建赞助故事单元 - Google Patents
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Abstract
方法、设备和系统针对根据社交网络网站中的有机活动流的赞助故事生成。想要从有机活动流推送条目的用户可使用赞助者用户接口来指定推送到显示给社交网络的会员的主页的一部分的故事类型。
Description
技术领域
本公开一般涉及社交网络网站和其他系统,其中,用户可与其他用户形成连接,且特别地,将来自用户新闻供应的特定有机流故事推送到赞助故事区。
本公开将先前于2010年12月15日提交的题为“Targeting SocialAdvertising to Friends of Users Who Have Interacted with an ObjectAssociated with the Advertising”的共同拥有的美国实用专利申请、美国专利申请第12/968,786号结合于此供参考。
本公开将先前于2010年9月16日提交的题为“Action Clustering forNews Feeds”的共同拥有的美国实用专利申请第12/884,010号结合于此供参考。
背景技术
近年来,追踪并启用用户(包括个人、企业以及其他实体)之间的连接的社交网络或社交实用工具已经盛行。特别地,社交网络网站允许用户更有效地进行信息通信。例如,用户可向社交网络网站上的与该用户相关的位置发布联系信息、背景信息、工作信息、爱好和/或其他用户特定数据。其他用户然后可通过浏览用户个人资料或搜索包括特定数据的个人资料来评阅所发布的数据。社交网络网站还允许用户使其自身与其他用户相关,因此创建社交网络网站的用户间的连接网络。网站可利用用户间的这些连接来根据用户在其连接中自述的兴趣为每个用户提供更相关的信息。
诸如网站的允许用户与系统交互的系统通常为系统中的每个用户存储记录。这些记录可包括用户提供的信息以及由系统收集的与用户在系统上的活动或动作相关的信息。例如,在与系统初始交互时,系统可要求用户输入诸如联系信息、性别、喜好、兴趣等的信息,这些信息被存储在用户的记录中。用户在系统上的活动,诸如对系统上的特定信息的访问频率,也提供可被存储在用户的记录中的信息。系统然后可使用由用户提供的信息和所收集的关于用户的信息来定制系统与用户的交互。例如,售书网站可追踪用户先前的购买,并在与系统的后续交互期间,为用户提供关于相关书籍的信息。系统还可使用用户的个人资料中的信息来定位用户感兴趣的赞助故事。使用从用户收集的且关于该用户的信息会产生对用户和系统都更有效和更有利的系统。
与社交网络交互的用户可向诸如“新闻供应”的现场活动流发布故事或状态更新。新闻供应是通常被用于向用户提供频繁更新的内容的数据格式。社交网络系统可向其用户提供各种新闻供应,其中,每个新闻供应都包括涉及特定主题或话题和/或其他用户的内容。可将各个内容片断汇总成单个新闻供应。在一些实施方式中,社交网络系统可提供以下的新闻供应,其包括与用户的第一级联系人的活动和/或用户已表示感兴趣的页面或话题相对应的选择项目。社交网络系统的单个用户可订购其感兴趣的特定新闻供应。一组相关的动作可在同一新闻供应中一起呈现给社交网络系统的用户。例如,关于通过社交网络系统组织的活动的新闻供应可包括关于活动的信息,诸如其时间、地点和参加者,以及已上传到社交网络系统的拍摄的活动照片。
一般地,为每个会员定制新闻供应;仅显示由其联系人发布的状态更新和故事。以此方式,社交网络的会员可在单个流中快速地访问其直接联系人的状态更新、故事贴以及与社交网络的其他交互,而无需单独检查其联系人的个人资料页面。
然而,考虑到社交网络的一般成员具有大量的联系人以及由用户发布的状态更新的巨大数量,用户感兴趣的故事有可能在其新闻供应的不停的流中丢失。此外,赞助商可能想要对会员的新闻供应中的特定故事进行永久性支付;该功能在一般的社交网络系统中不可用。
通常,赞助商对要显示给社交网络会员的静态广告进行支付。在特定实施方式中,广告可在社交网络、移动装置、第三方网页和应用程序、电视和其他视频流、或者社交网络的会员可以访问的任何其他具体显示器上被显示到会员的主页。尽管数据挖掘技术基于用户的喜好、活动或存储在其社交网络个人资料中的其他数据来将用户与最相关的赞助或促销故事进行匹配,但当前不存在用于将来自用户的新闻供应的故事推送到社交网络主页的赞助故事空间的系统。用户更有可能看到从用户的新闻供应中的实际故事产生的赞助或促销故事,这是因为它们一般涉及由其连接的朋友的交互或建议,或者他们所连接或订阅的粉丝页面。
附图说明
图1示出了示例性社交网络的架构。
图2示出了示例性社交网络的硬件部件。
图3描述了根据本公开的一种实施方式的用于从新闻供应故事创建赞助故事的有机的活动流(organic activity stream,有组织的活动流)与赞助故事规范数据库之间的交互。
图4示出了用于将流赞助故事推送到赞助故事空间的方法。
图5描述了社交网络中的赞助故事系统内的示例性部件。
图6A是根据本发明实施方式的由赞助商用于指定他们想要赞助或推送到赞助故事系统的故事类型的赞助商GUI的一个实例。
图6B是简化的赞助商GUI的一个实例。
图7是根据本公开的一种实施方式的被推送到用户的社交网络主页的赞助故事空间的新闻供应故事的一个实例。
图7A至图7E示出了各种类型的赞助故事的实例。
图8示出了示例性计算机系统。
图9示出了示例性网络环境。
附图仅用于说明目的而描述了本公开的各种实施方式。根据以下的讨论,本领域技术人员将容易认识到,在不背离本文中描述的本发明的原理的情况下,可采用本文示出的结构和方法的替代实施方式。
具体实施方式
概述
具体实施方式涉及社交网络环境,其包括社交网络系统和汇总个人故事、状态更新以及与广告系统的用户交互的相关系统。社交网络系统为其用户提供与社交网络系统的其他用户通信和交互的能力。用户加入社交网络系统并随后添加与他们希望与之连接的多个其他用户的连接。一旦他们成为社交网络的会员,则该用户可通过在其自身页面上发布故事和状态消息来与社交网络本身交互,可通过在其他用户的页面上进行评论、发布故事等而与其他用户交互,或者与诸如他们订阅的粉丝页面、他们换购或订购的网上交易、或者他们签到的位置的非用户实体交互。
通过允许赞助商或特定用户通过将特定新闻供应故事推送到用户社交网络页面上的赞助故事空间而进行输出,从而增大这些故事的持久性和查看频率,本公开的实施方式延伸了这些概念。在一个实例中,用户可能想要推送其新闻故事中的一个,使得更多的其连接的朋友可以在更频繁和持久的视图中看到该故事。例如,发布诸如社交网络游戏的应用程序的赞助商可能希望用其应用程序生成的状态更新持久性地在应用程序用户的朋友的主页上。在另一实例中,与社交网络上的页面相关的赞助商可能想要在用户连接到社交网络上的页面或者连接到网络外的与赞助商相关的对象时推送新闻故事。在另一实例中,商店老板可能希望在用户签到或者表示其亲临商店时向该用户的朋友推送新闻故事。在另一实例中,商店老板可能希望在用户订购、购买或换购与赞助商相关的交易或优惠券时向该用户的朋友推送新闻故事。通过本公开可以容易地设想其他实施方式,并且在以下对其他实施方式进行详细描述。
图1是示出适用于社交网络网站100的操作的系统环境的高级框图。该系统环境包括一个或多个客户端装置110、一个或多个第三方网站140、社交网络网站100以及网络120。在替代配置中,系统中可包括不同和/或额外的模块。
客户端装置110包括一个或多个计算装置,其能够接收会员输入并能够经由网络120发送和接收数据。例如,客户端装置110可以是台式计算机、膝上型计算机、智能电话、个人数字助理(PDA)或者包括计算功能和数据通信能力的任何其他装置。客户端装置120被配置为使用有线和无线通信系统经由网络120进行通信,该网络120可包括局域网和/或广域网的任何组合。第三方网站140和动作终端150被耦接至网络120,以用于将关于网站100外部的会员动作的消息传送到社交网络网站100。
社交网络网站100包括计算系统,其允许会员如文中描述的那样彼此通信或互动以及访问内容。社交网络网站100存储描述社交网络的会员的会员个人资料,包括传记、人口统计信息、以及其他类型的描述性信息,诸如工作经历、教育历史、爱好或偏好、位置等。网站100还存储描述不同会员之间的一个或多个关系的数据。关系信息可指示具有类似或共同的工作经历、组会员身份、爱好或教育历史的会员。另外,社交网络主机网站120包括不同会员之间的会员定义的关系,允许会员指定其与其他会员的关系。例如,这些会员定义的关系允许会员生成与其他会员的关系,该关系类似于会员的现实生活关系,诸如朋友、同事、合作伙伴等。会员可从预定关系类型中选择,或者根据需要定义其自身的关系类型。
图2是社交网络网站100的示例性框图。社交网络网站100包括网络服务器250、动作记录器260、动作日志160、新闻供应生成器270、广告服务器280、广告请求数据库175、会员个人资料存储库205、组存储库210、事件存储库215、应用程序数据存储库220、交易存储库225以及内容存储库230。在其他实施方式中,社交网络网站100可包括用于各种应用程序的额外的、更少的或不同的模块。
网络服务器250经由网络220将社交网络网站100链接至一个或多个客户端装置110,以及链接至一个或多个第三方网站140。网络服务器250可包括邮件服务器或者用于在社交网络网站100与客户端装置110或第三方网站140之间接收和路由消息的其他消息传递功能。该消息可以是即时消息、队列消息(例如,电子邮件)、文本和SMS消息、或任何其他适当的消息传递技术。
动作记录器260能够从网络服务器250接收关于社交网络网站100上和/或外部的会员动作的通信。新闻供应生成器270为每个会员生成关于可能与该会员相关的信息的通信。这些通信可采用故事的形式;每个故事都是信息消息,其包括关于与特定会员相关的动作日志160中的动作的一行或几行信息。故事经由社交网络网站100的一个或多个页面在例如每个会员的主页或新闻供应页面中被呈现给会员。
广告服务器280执行广告选择算法。广告服务器280为此通信地耦接至广告请求数据库175和动作日志160。
图3示出了赞助故事(SPONSORED STORY)应用程序301与活动流302之间的交互。在特定实施方式中,赞助故事应用程序301可以是位于赞助故事系统304中的软件,或者是流赞助故事规范数据库305的一部分。在特定实施方式中,赞助故事应用程序301可以是由社交网络系统中的任何数量的服务器联合或单独执行的软件。在特定实施方式中,赞助故事应用程序301可位于其自身的专用硬件上。活动流302包括对于社交网络的所有用户的状态更新和新闻故事的汇总流。正常运行下的活动流302被传送到新闻供应引擎303,该新闻供应引擎303解析活动流302中的单个故事,并确定在哪个用户(一般是生成故事的用户的朋友)的页面上显示每个故事。在特定实施方式中,活动流302和新闻供应引擎303都是位于服务器307中的应用程序。在特定实施方式中,活动流302或新闻供应引擎303是跨一个或多个计算服务器分布的应用程序。本公开考虑活动流302和新闻供应引擎303的任何适当实施方式。
赞助商使用赞助商GUI306来指定其想要推送到用户页面的赞助故事区的故事类型。图6A和图6B中描述了赞助商GUI306的实例。赞助商GUI306为赞助商提供了一种用于创建故事筛选器以定位推动到用户主页的赞助故事空间的特定类型的新闻供应故事的方法。一旦赞助商设立了其对希望推送到赞助故事部分的故事类型的偏好,则将赞助商规范存储到流赞助故事规范数据库305中。
图4描述了赞助故事系统和方法的总体流程图。在步骤401中,赞助故事应用程序301不断地监测活动流302,搜索与流赞助故事规范数据库305中的任何赞助故事规范的匹配。在步骤402中,赞助故事系统将活动流302中的每个故事与流赞助故事规范数据库305中的所有流赞助故事规范相比较。若存在匹配,则程序进行到步骤403,否则,其循环回401。
在步骤403,在找到匹配时,赞助故事应用程序301将匹配条目从活动流302中拉出,并将该条目格式化为预定可视规范。在特定实施方式中,可视规范由社交网络系统决定,以模拟常规的新闻供应故事。在其他实施方式中,社交网络系统可添加特定标识符,以指示该故事是赞助故事。在其他实施方式中,可视规范由赞助商在流故事规范时通过赞助商GUI306输入。在这种实施方式中,可视规范和故事规范一起被存储在流赞助故事规范数据库305中。在特定实施方式中,对于针对推送流故事的可视规范,赞助商仅被给予有限的决定权,并受到社交网络系统所施加的预定限制。
在步骤404中,在根据可视规范或者通过社交网络系统将故事格式化以与新闻供应故事视觉上相称之后,赞助故事被传送到赞助故事流304。
在步骤405中,在社交故事被格式化成赞助故事之后,其以与社交广告类似的方式被定价并导向用户。在特定实施方式中,用户还可向故事添加权重,以改变其指向用户的方向。例如,诸如签到的特定故事可能会快速衰退,并在超过了从故事生成开始的预定阈值时间段后不被显示给其他用户。在其他实施方式中,诸如绝限的用户指定的时间因素可增大赞助故事的权重,使得其超过不具有时间敏感性的其他赞助故事而被推送。
在特定实施方式中,广告定位基于由社交网络网站100计算的关联性(affinity,亲和度)分数。会员可能具有对于其他会员、动作类型、对象类型和内容的关联性。因此,对于在候选故事中的每个数据字段类型,所计算的关联性分数可基于考虑对于特定会员的关联性集合的加权函数。网站可基于会员的明示兴趣(例如,通过与其他会员的通信直接或间接地提供的)和/或基于会员的动作暗示的兴趣(例如,会员检查另一会员的页面表示对该其他会员的兴趣,或者点击特定类型的链接可能表示对类似链接的兴趣)来获得会员的关联性。对于例如通过关联性分数测量的关联性,不必是会员对某事物的实际主观兴趣或不感兴趣(即,会员喜欢朋克摇滚音乐,且不喜欢素食餐厅),而是其可能仅是候选故事中的某事物与存储的和该会员有关的一些信息(是否是由会员作出的动作、涉及会员的通信、会员个人资料中的性格、特点或明示兴趣)之间的相关性。
图5示出了根据本发明的一种实施方式的用于赞助故事模型的事件图。在该赞助故事模型中,多个赞助商502对在社交网络网站100上放置的赞助故事进行投标。社交网络网站运行商501例如通过对赞助商502可访问的网络接口接收这些投标。每个投标都伴随有赞助商502想要发布的以显示给社交网络的特定会员集合的赞助故事的描述。本公开考虑发布赞助故事的各种方法。在特定实施方式中,赞助故事被发布在社交网络上的社交网络会员的主页上。在特定实施方式中,赞助故事可被显示在移动装置的预定区域上。在特定实施方式中,赞助故事可通过社交网络中的通知来发布。在特定实施方式中,赞助故事可通过电子邮件、即时消息发送、或其他消息发送应用程序来发布。在特定实施方式中,赞助故事可被显示在与社交网络整合的第三方网站上。网络接口因此可允许赞助商502指定用于赞助故事请求的所有相关信息,包括该赞助故事的投标金额。
赞助故事请求中指定的投标金额可指示赞助商502将为会员每次点击为其呈现的赞助故事所支付的金额。在一种实施方式中,赞助商可以是非盈利或慈善机构,其中,被给予的投标金额很少或者无成本。可选地,投标金额可指定赞助商502将为赞助故事每次被显示给会员或特定数量的会员或者会员或特定数量的会员每次点击赞助故事而向网站运营商501支付的金额。在另一实施方式中,赞助商可每月或每时间段支付一笔金额,并且社交网络网站将确定投标金额和/或如何以及何时显示赞助故事。另外,赞助故事请求可允许赞助商502指定定位标准。该定位标准可以是应用于会员的会员个人资料或其他对象的字段的筛选器,和/或其可包括诸如涂鸦墙、评论和消息的自由格式文本。在一种实施方式中,为了使对于社交网络用户的赞助故事的定位和选择最优化,利用在社交网络上和外部收集的关于用户的社交信息,以推断有关社交网络的用户的兴趣。社交网络可维护标识了用户(包括诸如社交网络的业务、应用程序、组等的实体)之间的连接的映射的社交图,并且社交网络还可维护含有关于社交网络中的每个用户的全部或部分信息的个人资料。可基于诸如会员人口统计资料(年龄、性别、地点、出生日期、年龄、教育水平、雇主、雇佣类型、工作历史和经历、爱好和/或偏好)的一个或多个因素来进行定位。这些因素可从诸如其个人资料上列出的明确会员陈述、与其他会员或实体的连接、或者通过用户在社交网络网站上和外部输入的文本来得到。在另一实施方式中,这些因素可由社交网络暗示或推断。
对社交网络可用的一个或多个赞助故事可包括用于确定赞助故事是否应被定位到特定用户的定位标准。尽管社交网络可能具有应用该定位标准的关于其一些用户的足够信息,但社交网络可能不具有应用该定位标准的关于其他用户的足够信息。当社交网络不具有将定位标准应用于用户的足够信息时,实施方式使用特定用户所连接到的其他用户的信息,而不是错过将赞助故事定位到后一组用户的机会。由于根据该用户的连接(例如,社交网络中的朋友)是否是基于其定位标准的赞助故事的良好候选来推断用户对特定广告的可能兴趣,所以这可被认为是“推理”定位。
图6A描述了赞助商GUI601的一个实例。赞助商GUI包括下拉窗口610,其允许GUI601的用户选择任何先前保存的流赞助故事规范602a至602e。用户控制603、604和605给予用户保存、禁用/激活或删除现有流赞助故事规范的选项。用户控制606为用户提供创建新的流赞助故事规范的选项。以下详细描述创建新的流赞助故事规范的处理。
在选择用户控制606时,将另一组下拉命令607呈现给用户。下拉菜单607列出了用户在社交网络中与之相关的所有实体。这种实体的实例包括但不限于,用户已创建的以与其粉丝交互的页面(诸如用于音乐会或电视表演)、与用户相关的应用程序(诸如社交网络游戏)、与用户相关的交易或优惠券、以及社交网络的会员可能“签到”以指示他们或其他人亲临该位置的与用户相关的物理位置。
在用户选择了要包括在流赞助故事规范中的与用户相关的实体之后,用户使用下拉菜单608选择该用户希望将其推送到赞助故事空间的社交网络的会员所具有的与社交网络上和外部的实体的交互类型。用户交互包括但不限于加签、共享、“赞(liking,喜欢)”、对媒体的评论或者在状态更新或评论中提到用户、边缘化某人(fringing someone)、RSVP或邀请用户加入事件或游戏等。其他用户交互包括但不限于“签到”和其他基于位置的社交交互、从第三方网站共享链接、“赞”来自第三方网站的帖子或页面、购买、换购或者订购交易和其他促销、以及与社交网络上或外部的应用程序交互。任何时候用户建立连接或在社交网络上执行社交动作,都在最终可能被推送的活动流302中生成新故事。
根据在下拉菜单607中选择的实体类型,对用户可用的菜单608中的可用交互发生变化。例如,若用户从菜单607选择了诸如用于乐队或音乐会的页面,则608中的交互可包括:会员何时“赞”页面、会员何时在页面上发布链接、页面所有者(一般但非必要的是赞助商GUI的用户本身)何时在页面上发布链接、或者会员何时将链接共享到与该页面相关的外部网站。另一实例是,若赞助商GUI的用户从下拉菜单607选择了诸如商店位置的场所,则在下拉菜单608中,该GUI可显示:社交网络的会员何时在该场所“签到”、社交网络的会员何时给出比预定阈值更高的对该场所的点评、或者社交网络的会员何时“赞”该场所。
如上所述,由用户在社交网络网站外部执行的动作(例如,在第三方网站上或现实世界中的动作)可被用于在社交网络网站上生成赞助故事。反之,在本发明的各种实施方式中,社交网络网站可收集其用户的动作,并随后在第三方网站上呈现赞助故事和/或有关由其用户所采取的动作的其他信息。以此方式,可将用于使用该信息来推送动作的技术延伸到社交网络网站本身以外。
本公开考虑了替代实施方式,本领域普通技术人员可考虑到这些替代实施方式。在特定实施方式中,用户可指定赞助故事流304在确定向哪个用户显示赞助故事时所使用的地域或时间标准。例如,用户可能想要推送在三天内过期的促销,并且可能指定仅推送接下来三天的故事。在其他实施方式中,用户可指定仅为位于具体地理位置的用户推送故事。在特定实施方式中,用户可指定采取同一动作的人的阈值。例如,用户可能希望仅在用户的两个或多个朋友几乎同时在给定位置签到时,将朋友签到显示给社交网络的会员。在这种实施方式中,赞助故事应用程序301可搜索具体用户的朋友在预定时间段内在给定位置的多次签到。若找到了这种故事,则赞助故事应用程序301可将多个故事汇总成单个赞助故事。在满足用户刚刚创建的流赞助故事的规范之后,用户可分别使用控制603和604来保存和激活该赞助故事。
图6B描述了简化的赞助商GUI306。赞助商可使用控制610和620来选择在何处显示赞助故事。例如,在620中,用户可选择在目标会员的墙(wall)上显示赞助故事。赞助商可使用控制640来选择赞助故事应用程序301在活动流302中应搜索何种故事。在该实例中,赞助商可从页面发帖故事(page post story)、页面“赞”故事或场所签到故事中来选择。最后,赞助商GUI306可提供赞助故事的预览650。
在图7中,描述了用户的新闻供应701、推荐空间702、赞助故事空间703、通知704以及问题705。在特定实施方式中,元素701至705被显示在社交网络用户的主屏幕上。在特定实施方式中,元素701被显示在用户的主屏幕上,并且元素702至705中的一个或多个一直被显示。本公开考虑了元素701至705的任何布置以及任何持久度。在特定实施方式中,元素702至705被显示在其他用户的页面上。在特定实施方式中,这些其他用户可以是用户的朋友。在其他实施方式中,这些其他用户可与该用户相关。在特定实施方式中,由赞助故事流304确定向其他用户702至705显示的元素。当确定了向哪些用户显示赞助故事时,赞助故事流304访问用户隐私偏好的数据库。例如,若用户先前已指定他或她不想看到来自特定公司的赞助故事,则赞助故事流将不会显示由该特定公司推送的故事。在特定实施方式中,赞助故事流304访问生成了待推送的新闻供应故事的用户的可见性和隐私设置,并且在确定向哪些用户显示推送故事时使用该设置。例如,用户可能具有多个朋友列表,并且可能阻止属于一个或多个不同列表的会员全部查看具体故事、故事类型或用户的新闻供应。赞助故事流304遵守这些设置,使得只将被推送的流赞助故事显示给被授权访问以查看待推送的新闻供应故事的用户的朋友。如本领域普通技术人员所预想,本公开考虑了确定向哪些用户显示元素703的各种方法。新闻供应701包括新闻供应故事701a至701d。这些故事基于用户朋友或用户与其相关的其他实体的活动特定地为用户生成。新闻供应故事701b是已被选择为推送到赞助商空间703的新闻供应故事的实例。当赞助故事应用程序301在活动流302中检测到与来自流赞助故事规范数据库303的赞助商的流赞助故事规范的匹配时,赞助故事703被格式化以模拟新闻供应故事并发送到赞助故事流304。在该特定实例中,流故事涉及当用户的四个朋友“赞”了实体“Toys‘R’Us”时的故事。格式化的赞助故事703被赞助故事流304推送到该用户或另一组用户。
图7A至图7E示出了被推送的赞助商故事703的实例。每个赞助故事703都包括社交背景38。在特定实施方式中,社交背景38包括执行社交动作的用户、动作的描述符以及由执行社交动作的用户输入的评论。赞助故事703还可包括归属(attribution)39,对应于由赞助商在赞助商GUI306中选择的实体。在特定实施方式中,归属是用户与其交互或连接以生成流故事的节点。例如,在图7B中,用户通过在Starbucks位置签到而与实体“Starbucks”交互。在图7C中,用户通过“赞”实体而与该实体或节点“CNN Heroes”交互。赞助故事703还可包括醒目指示符43,其对于该社交网络网站的多少会员已评论或赞了该赞助故事提供视觉指示。EMU赞界面5允许用户通过“赞”该节点/实体而快速地与之交互。在特定实施方式中,赞助故事703可包括动作链接42,当选择该链接时,其允许用户快速地执行预定动作,诸如在图7A中,捐赠给特定事业。图7D描述了一个实例,其中,提供了用于分享由实体或节点(在该情况下为“CNN Heroes”)发布的故事的分享链接24。在点击分享链接24时,用户被带到图7E中描述的界面,其允许用户将赞助故事发布回他或她自己的新闻供应。图7E中的动作链接42将赞助故事连同用户可选地选择附加到该故事的任何评论一起发布到用户自己的墙上。图7A至图7E中描述的实施方式仅是实例,且丝毫没有限定;本公开考虑了用于赞助故事的任何数量的格式和动作。
图8示出了示例性计算机系统800。在特定实施方式中,一个或多个计算机系统800执行本文中描述或示出的一个或多个方法的一个或多个步骤。在特定实施方式中,一个或多个计算机系统800提供在本文中描述或示出的功能。在特定实施方式中,在一个或多个计算机系统800上运行的软件执行本文中描述或示出的一个或多个方法的一个或多个步骤,或者提供本文中描述或示出的功能。特定实施方式包括一个或多个计算机系统800的一个或多个部分。
本公开考虑任何合适数量的计算机系统800。本公开考虑采取任何合适的物理形式的计算机系统800。举例来说但非限制,计算机系统800可以是嵌入式计算机系统、片上系统(SOC)、单板计算机系统(SBC)(例如,诸如模块上计算机(COM)或模块上系统(SOM))、台式计算机系统、膝上型或上网本计算机系统、交互式自助服务、大型计算机、计算机系统网、手机、个人数字助理(PDA)、服务器、平板计算机系统或者两个或更多个以上这些的组合。在合适的情况下,计算机系统800可包括一个或多个计算机系统800;可以是单一的或分布式的;横跨多个位置;横跨多个机器;横跨多个数据处理中心;或驻留在云中,其中的云可包括在一个或多个网络中的一个或多个云部件。在合适的情况下,一个或多个计算机系统800可在无大量空间或时间限制的情况下执行本文中所述或所示的一个或多个方法的一个或多个步骤。举例来说但非限制,一个或多个计算机系统800可实时地或以批处理模式执行本文中所述或所示的一个或多个方法的一个或多个步骤。在合适的情况下,一个或多个计算机系统800可在不同时间或不同位置执行本文中所述或所示的一个或多个方法的一个或多个步骤。
在特定的实施方式中,计算机系统800包括处理器802、内存804、存储器806、输入/输出(I/O)接口808、通信接口810和总线812。尽管本公开描述和示出了具有在特定配置中的特定数量的特定部件的特定计算机系统,但本公开考虑具有在任意合适装置中的任意合适数量的任意合适部件的任意合适的计算机系统。
在特定的实施方式中,处理器802包括用于执行指令(诸如那些构成计算机程序的指令)的硬件。举例来说而非限制,为了执行指令,处理器802可检索(或获取)来自内部寄存器、内部高速缓冲存储器、内存804或存储器806的指令;解码和执行这些指令;以及随后将一个或多个结果写入内部寄存器、内部高速缓冲存储器、内存804或存储器806。在特定的实施方式中,处理器802可包括用于数据、指令或地址的一个或多个内部高速缓冲存储器。在合适的情况下,本公开考虑包括任意合适数量的任意合适的内部高速缓冲存储器的处理器802。举例来说而非限制,处理器802可包括一个或多个指令高速缓冲存储器、一个或多个数据高速缓冲存储器和一个或多个转译后备缓冲器(TLB)。在指令高速缓冲存储器中的指令可以是在内存804或存储器806中的指令的副本,且指令高速缓冲存储器可加速处理器802对这些指令的检索。在数据高速缓冲存储器中的数据可以是在内存804或存储器806中的用于供在处理器802执行的指令来操作的数据的副本;在处理器802执行的用于供在处理器802执行的后续指令访问的或用于写入内存804或存储器806的先前指令的结果;或其他合适的数据。数据高速缓冲存储器可加速处理器802的读操作或写操作。TLB可加速用于处理器802的虚拟地址转换。在特定的实施方式中,处理器802可包括用于数据、指令或地址的一个或多个内部寄存器。在合适的情况下,本公开考虑包括任意合适数量的任意合适的内部寄存器的处理器802。在合适的情况下,处理器802可包括一个或多个算术逻辑单元(ALU);多核处理器;或包括一个或多个处理器802。尽管本公开描述和示出了特定的处理器,但本公开考虑任何合适的处理器。
在特定的实施方式中,内存804包括用于存储指令以供处理器802执行或用于存储数据以供处理器802操作的主内存。举例来说而非限制,计算机系统800可将来自存储器806或另一个源(例如,诸如另一计算机系统800)的指令加载到内存804中。随后,处理器802可将来自内存804的指令加载到内部寄存器或内部高速缓冲存储器中。为执行指令,处理器802可从内部寄存器或内部高速缓冲存储器中检索指令并解码该指令。在执行指令期间或之后,处理器802可将一个或多个结果(其可以是中间结果或最终结果)写入内部寄存器或内部高速缓冲存储器。然后,处理器802可将一个或多个这些结果写入内存804。在特定的实施方式中,处理器802只执行在一个或多个内部寄存器或内部高速缓冲存储器或者内存804(而不是存储器806或其他位置)中的指令,并只操作在一个或多个内部寄存器或内部高速缓冲存储器或者内存804(而不是存储器806或其他位置)中的数据。一个或多个内存总线(其各自可包括地址总线和数据总线)可将处理器02与内存804耦接。总线812可包括一个或多个内存总线,如以下将描述。在特定的实施方式中,一个或多个内存管理单元(MMU)驻留在处理器802与内存804之间,并促成由处理器802请求的对内存804的访问。在特定的实施方式中,内存804包括随机存取存储器(RAM)。在合适的情况下,该RAM可以是易失性存储器。在合适的情况下,该RAM可以是动态RAM(DRAM)或静态RAM(SRAM)。此外,在合适的情况下,该RAM可以是单端口或多端口的RAM。本公开考虑任何合适的RAM。在合适的情况下,内存804可包括一个或多个内存804。尽管本公开描述和示出了特定的内存,但本公开考虑任何合适的内存。
在特定的实施方式中,存储器806包括用于数据或指令的大容量存储器。举例来说而非限制,存储器806可包括HDD、软盘驱动器、闪存、光盘、磁光盘、磁带或通用串行总线(USB)驱动器或者两个或更多个以上这些的组合。在合适的情况下,存储器806可包括可移动或不可移动(或固定)的介质。在合适的情况下,存储器806可在计算机系统800的内部或外部。在特定的实施方式中,存储器806是非易失性固态存储器。在特定的实施方式中,存储器806包括只读存储器(ROM)。在合适的情况下,该ROM可以是掩模编程的ROM、可编程ROM(PROM)、可擦除PROM(EPROM)、电可擦除PROM(EEPROM)、电可改写ROM(EAROM)或闪存或者两个或更多个以上这些的组合。本公开考虑采用任何合适的物理形式的大容量存储器806。在合适的情况下,存储器806可包括促成在处理器802与存储器806之间通信的一个或多个存储控制单元。在合适的情况下,存储器806可包括一个或多个存储器806。尽管本公开描述和示出了特定的存储器,但本公开考虑任何合适的存储器。
在特定的实施方式中,I/O接口808包括硬件、软件或两者,以提供一个或多个接口用于在计算机系统800与一个或多个I/O装置之间进行通信。在合适的情况下,计算机系统800可包括一个或多个这些I/O装置。一个或多个这些I/O装置能实现人和计算机系统800之间的通信。举例来说而非限制,I/O装置可包括键盘、小键盘、麦克风、监视器、鼠标、打印机、扫描仪、扬声器、静态照相机、触针、手写板、触摸屏、轨迹球、视频摄像机、另一合适的I/O装置或者两个或更多个以上这些的组合。I/O装置可包括一个或多个传感器。本公开考虑用于它们的任何合适的I/O装置和任何合适的I/O接口808。在合适的情况下,I/O接口808可包括一个或多个装置或能够使处理器802驱动一个或多个这些I/O装置的软件驱动器。在合适的情况下,I/O接口808可包括一个或多个I/O接口808。尽管本公开描述和示出了特定的I/O接口,但本公开考虑任何合适的I/O接口。
在特定的实施方式中,通信接口810包括硬件、软件或两者,以提供一个或多个接口用于在计算机系统800与一个或多个其他计算机系统800或一个或多个网络之间进行通信(例如,诸如基于数据包的通信)。举例来说而非限制,通信接口810可包括用于与以太网或其他基于有线的网络或者无线NIC(WNIC)通信的网络接口控制器(NIC)或网络适配器,或者用于与无线网络(诸如Wi-Fi网络)通信的无线适配器。本公开考虑用于它的任何合适的网络和任何合适的通信接口810。举例来说而非限制,计算机系统800可与专用网、个人局域网(PAN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、城域网(MAN)或一个或多个部分的因特网或者两个或更多个以上这些的组合进行通信。一个或多个这些网络的一个或多个部分可以是有线的或无线的。举例来说,计算机系统800可与无线PAN(WPAN)(例如,诸如蓝牙WPAN)、Wi-Fi网络、Wi-MAX网络、蜂窝式电话网络(例如,诸如全球移动通信系统(GSM)网络)或其他合适的无线网络或者两个或更多个以上这些的组合进行通信。在合适的情况下,计算机系统800可包括用于任何这些网络的任何合适的通信接口810。在合适的情况下,通信接口810可包括一个或多个通信接口810。尽管本公开描述和示出了特定的通信接口,但本公开考虑任何合适的通信接口。
在特定的实施方式中,总线812包括硬件、软件或两者,以将计算机系统800的部件彼此耦接在一起。举例来说而非限制,总线812可包括加速图形端口(AGP)或其他图形总线、增强工业标准架构(EISA)总线、前端总线(FSB)、超传输(HT)互连、工业标准架构(ISA)总线、无限频带互连、低引脚数(LPC)总线、内存总线、微信道架构(MCA)总线、外围组件互连(PCI)总线、PCI-Express(PCI-X)总线、串行高级技术附件(SATA)总线、视频电子标准协会局部(VLB)总线或其他合适的总线或者两个或更多个以上这些的组合。在合适的情况下,内存812可包括一个或多个总线812。尽管本公开描述和示出了特定的总线,但本公开考虑任何合适的总线或互连。
本文中,对计算机可读存储介质的引用包括一个或多个非临时性有形计算机可读存储介质所拥有的结构。举例来说而非限制,在合适的情况下,计算机可读存储介质可包括基于半导体的或其他的集成电路(IC)(例如,诸如现场可编程门阵列(FPGA)或专用IC(ASIC))、硬盘、HDD、混合硬盘(HHD)、光盘、光盘驱动器(ODD)、磁光盘、磁光盘驱动器、软盘、软盘驱动器(FDD)、磁带、全息存储介质、固态驱动器(SSD)、RAM驱动器、安全数字卡、安全数字驱动器或其他合适的计算机可读存储介质或者两个或更多个以上这些的组合。本文中,对计算机可读存储介质的引用排除不符合35U.S.C.§101下的专利保护要求的任何介质。本文中,对计算机可读存储介质的引用排除临时性形式的信号传输(诸如传播的电信号或电磁信号本身),而在这一程度上,它们不符合35U.S.C.§101下的专利保护要求。在合适的情况下,计算机可读非临时性存储介质可以是易失性的、非易失性的或者易失性和非易失性的组合。
本公开考虑实施任何合适的存储的一个或多个计算机可读存储介质。在特定的实施方式中,在合适的情况下,计算机可读存储介质实施一个或多个部分的处理器802(例如,诸如一个或多个内部寄存器或高速缓冲存储器)、一个或多个部分的内存804、一个或多个部分的存储器806或者以上这些的组合。在特定的实施方式中,计算机可读存储介质实施RAM或ROM。在特定的实施方式中,计算机可读存储介质实施易失性或永久性内存。在特定的实施方式中,一个或多个计算机可读存储介质体现为软件。本文中,在合适的情况下,对软件的引用可包括一个或多个应用程序、字节码、一个或多个计算机程序、一个或多个可执行代码、一个或多个指令、逻辑、机器码、一个或多个脚本或源代码,且反之亦然。在特定的实施方式中,软件包括一个或多个应用编程接口(API)。本公开考虑以任何合适的编程语言或编程语言的组合来书写或者表达的任何合适的软件。在特定的实施方式中,软件被表示为源代码或目标代码。在特定的实施方式中,用更高级编程语言表示软件,例如,诸如C语言、Perl语言或这些语言的适当扩展。在特定的实施方式中,用更低级的编程语言表示软件,诸如汇编语言(或机器码)。在特定的实施方式中,用Java语言表示软件。在特定的实施方式中,软件用超文本标记语言(HTML)、可扩展标记语言(XML)或其他合适的标记语言来表示。
图9示出了示例性网络环境900。本公开考虑了任何适当的网络环境900。举例来说而非限制,尽管本公开描述和示出了实施客户端-服务器模型的网络环境900,但在适当的情况下,本公开考虑了网络环境900的一个或多个部分是点对点的。特定实施方式可以总体或部分地在一个或多个网络环境900中运行。在特定实施方式中,网络环境900的一个或多个元件提供了本文中描述或示出的功能。特定实施方式包括网络环境900的一个或多个部分。网络环境900包括将一个或多个服务器920和一个或多个客户端930彼此耦接的网络910。本公开考虑了任何适当的网络910。举例来说而非限制,网络910的一个或多个部分可包括专用网络、内联网、外联网、虚拟专用网络(VPN)、局域网(LAN)、无线LAN(WLAN)、广域网(WAN)、无线WAN(WWAN)、城域网(MAN)、互联网的一部分、公共交换电话网络(PSTN)的一部分、蜂窝电话网络或者两个或更多个以上这些的组合。网络910可包括一个或多个网络910。
链路950将服务器920和客户端930耦接至网络910或者使其彼此耦接。本公开考虑了任何适当的链路950。举例来说而非限制,一个或多个链路950各自包括一个或多个有线(例如,诸如数字用户线(DSL)或电缆数据服务接口规范(DOCSIS))、无线(例如,诸如Wi-Fi或全球微波接入互操作性(WiMAX))或光学(例如,诸如同步光网络(SONET)或同步数字体系(SDH))链路950。在特定实施方式中,一个或多个链路950各自包括内联网、外联网、VPN、LAN、WLAN、WAN、MAN、通信网络、卫星网络、互联网的一部分、或另一链路950或者两个或更多个这种链路950的组合。链路950不必在整个网络环境900中都相同。一个或多个第一链路950可在一个或多个方面与一个或多个第二链路950不同。
本公开考虑了任何适当的服务器920。举例来说而非限制,一个或多个服务器920各自可包括一个或多个广告服务器、应用程序服务器、目录服务器、通信服务器、数据库服务器、交换服务器、传真服务器、文件服务器、游戏服务器、家用服务器、邮件服务器、消息服务器、新闻服务器、名称或DNS服务器、打印服务器、代理服务器、声音服务器、独立服务器、网络服务器或网络馈送服务器。在特定实施方式中,服务器920包括硬件、软件或者两者,以用于提供服务器920的功能。举例来说而非限制,作为网络服务器运行的服务器920能够托管包括网页或网页元素的网站,并包括用于做这些的适当硬件、软件或者两者。在特定实施方式中,网络服务器可托管HTML或其他适当文件或者根据请求为网页动态地创建或构造文件。响应于超文本传输协议(HTTP)或来自客户端930的其他请求,网络服务器可将一个或多个这种文件传送到客户端930。作为另一实例,作为邮件服务器而运行的服务器920能够为一个或多个客户端930提供电子邮件服务。作为另一实例,作为数据库服务器而运行的服务器920能够提供接口以用于与一个或多个数据存储库(例如,诸如以下描述的数据存储库940)交互。在适当的情况下,服务器920可包括一个或多个服务器920;可以是单一的或分布式的;横跨多个位置;横跨多个机器;横跨多个数据处理中心;或者驻留在云中,所述云可包括一个或多个网络中的一个或多个云部件。
在特定实施方式中,一个或多个链路950可将服务器920耦接至一个或多个数据存储库940。数据存储库940可存储任何适当的信息,并且可以任何适当的方式组织数据存储库940的内容。举例来说而非限制,数据存储库940的内容可被存储为立体的、平面的、分层的、网络的、面向对象的、关联的、XML、或者其他适当的数据库或者两个或更多个以上这些的组合。数据存储库940(或者与其耦接的服务器920)可包括数据库管理系统或者用于管理数据存储库940的内容的其他硬件或软件。数据库管理系统可执行读和写操作、删除或擦除数据、执行数据重复删除、查询或搜索数据存储库940的内容、或者提供对数据存储库940的其他访问。
在特定实施方式中,一个或多个服务器920各自可包括一个或多个搜索引擎922。搜索引擎922可包括用于提供搜索引擎922的功能的硬件、软件或者两者。举例来说而非限制,搜索引擎922可实施一个或多个搜索算法以响应于在搜索引擎922处接收到的搜索查询来识别网络资源,可实施一个或多个评级算法以将所识别的网络资源进行评级,或者实施一个或多个概括算法以概括所识别的网络资源。在特定实施方式中,在适当的情况下,由搜索引擎922实施的评级算法可使用机器学习的评级公式,该评级算法可从一组训练数据自动获得该评级公式,该训练数据由搜索查询对和所选择的统一资源定位符(URL)构成。
在特定实施方式中,一个或多个服务器920各自可包括一个或多个数据监控器/收集器924。数据监控器/收集器924可包括用于提供数据收集器/收集器924的功能的硬件、软件或者两者。举例来说而非限制,服务器920处的数据监控器/收集器924可监控并收集服务器920处的网络流量数据,并将该网络流量数据存储在一个或多个数据存储库940中。在特定实施方式中,在适当的情况下,服务器920或另一装置可从网络流量数据提取搜索查询对和所选择的URL。
本公开考虑了任何适当的客户端930。客户端930能使得客户端930的用户访问网络910、服务器920或其他客户端930或者与网络910、服务器920或其他客户端930通信。举例来说而非限制,客户端930可具有网络浏览器932,诸如MICROSOFT INTERNET EXPLOERE或MOZILLAFIREFOX,并可具有一个或多个附加件、插件或其他扩展,诸如GOOGLETOOLBAR或YAHOO TOOLBAR。客户端930可以是包括用于提供客户端930的功能的硬件、软件或者两者的电子装置。举例来说而非限制,在适当的情况下,客户端930可以是嵌入式的计算机系统、SOC、SBC(例如,诸如COM或SOM)、台式计算机系统、膝上型或笔记本计算机系统、交互式信息亭、主机、计算机系统网、移动电话、PDA、上网本计算机系统、服务器、平板电脑系统或者两个或更多个以上这些的组合。在适当的情况下,客户端930可包括一个或多个客户端930;可以是单一的或分布式的;横跨多个位置;横跨多个机器;横跨多个数据处理中心;或者驻留在云中,所述云可包括一个或多个网络中的一个或多个云部件。本文中,除非另有明确指明或者由上下文指明,否则“或”是包容性的而非排他性的。因此,本文中,除非另有明确指明或者由上下文指明,否则“A或B”是指“A、B或两者”。此外,除非另有明确指明或者由上下文指明,否则“和”是两者共同和各别的。因此,本文中,除非另有明确指明或者由上下文指明,否则“A和B”是指“A和B,共同或各别地”。
本领域普通技术人员将理解,本公开涵盖了对本文中的示例性实施方式的所有改变、替换、变形、更改和修改。类似地,本领域普通技术人员将理解,在适当的情况下,所附权利要求涵盖了对本文中的示例性实施方式的所有改变、替换、变形、更改和修改。此外,在所附权利要求中对设备或系统或者设备或系统的部件的引用适用于、被安排为、能够、被配置为、能实现、可操作为或者操作为执行涵盖了该设备、系统、部件的特定功能,而不论其或该特定功能是否被激活、被开启或被锁定,只要该设备、系统或部件是这样使用的、安排的、可以的、配置的、使能的、可操作的或操作的即可。
为了说明的目的已给出了对本发明实施方式的前述描述;这并不意味着是排他性的或者将本发明限制于所公开的确切形式。相关领域技术人员可以理解,根据以上公开可以有多种修改和变形。例如,尽管已在社交网络系统的上下文中描述了上述实施方式,但对于本领域普通技术人员来说,显然即使未通过网站提供,本发明也可用于任何电子社交网络服务。根据本发明,可使用提供社交网络功能的任何基于计算机的系统,即使其依赖于例如电子邮件、即时消息发送或其他形式的点对点通信、以及用于用户之间的通信的任何其他技术。本发明因此不限于任何特定类型的通信系统、网络、协议、格式或应用程序。
该描述的某些部分在算法和对信息操作的符号表示方面描述了本发明的实施方式。这些算法描述和表示通常由数据处理领域中的技术人员使用以将他们工作的实质有效地传达给本领域其他技术人员。尽管功能性、计算性或逻辑性地描述了这些操作,但这些操作应被理解为由计算机程序或等效电路、微代码等来实现。此外,在不失一般性的条件下,还证明有时便于将这些操作的安排称作模块。所描述的操作和它们的关联模块可被嵌入软件、固件、硬件或它们的任何组合中。
本文中描述的任何步骤、操作或处理可利用一个以上的硬件或软件模块单独或与其他装置结合来执行或实施。在一种实施方式中,采用包括包含计算机程序代码的计算机可读介质的计算机程序产品来实施软件模块,该计算机程序代码可由计算机处理器执行以用于进行所描述的任何或全部的步骤、操作或处理。
本发明的实施方式也可涉及一种用于执行本文中的操作的设备。该设备可为所需目的而专门构造,和/或它可包括选择性被激活或由在计算机中存储的计算机程序重新配置的通用计算装置。这种计算机程序可被存储在适用于存储电子指令的有形计算机可读存储介质或任何类型的介质中,并被耦合至计算机系统的总线。此外,说明书中提及的任何计算系统均可包括单个处理器或者可以是采用为了增加计算能力的多处理器设计的架构。
尽管上述处理和机制可通过多种物理系统并在多种网络和计算环境中实施,但为了教导而非限制的目的,以下描述的服务器或计算系统提供了示例性计算系统架构。
已参照具体实施方式描述了本发明。例如,尽管已将本发明的实施方式描述为与社交网络系统相关来操作,但本发明可与允许用户之间的消息的传送的任何通信设施(诸如电子邮件托管网站)相关联。对于本领域普通技术人员来说,其他实施方式将是显而易见的。因此,除非所附权利要求指出,否则并不意味着本发明被限制。
最后,在说明书中使用的语言主要是为了可读性和指导性目的而选择的,且其不应被选择为描绘或限定本发明的主题。因此,其旨在本发明的范围不由该具体实施方式限定,而是由对基于本文的应用提出的任何权利要求来限定。相应地,本发明的实施方式的公开旨在是说明性的,而非限定在所附权利要求中所述的本发明的范围。
Claims (20)
1.一种方法,包括:通过一个或多个计算系统来:
接收指定一组故事特征的赞助规范;
针对与所述故事特征匹配的条目监控有机的活动流;以及
在找到匹配时,将所述条目输出到赞助故事系统。
2.根据权利要求1所述的方法,所述故事特征包括:
应用程序ID;其中,只要所述活动流中的条目经由具有相同应用程序ID的应用程序来发布,就找到匹配。
3.根据权利要求2所述的方法,还包括将转换后的条目显示给连接至经由所述应用程序生成所述条目的用户的所有用户。
4.根据权利要求1所述的方法,所述故事特征包括:
实体标识符,其中,只要所述活动流中的条目由与对应于所述实体标识符的实体交互的用户来生成,就找到匹配。
5.根据权利要求4所述的方法,还包括将所述条目显示给连接至与所述实体交互的所述用户的所有用户。
6.根据权利要求4所述的方法,还包括将所述条目显示给连接至所述实体的所有用户。
7.根据权利要求4所述的方法,与所述实体的交互包括喜欢所述实体。
8.根据权利要求4所述的方法,与所述实体的交互包括发布链接至所述实体的页面的链接。
9.根据权利要求4所述的方法,与所述实体的交互包括在与所述实体相关的位置签到。
10.根据权利要求4所述的方法,与所述实体的交互包括发布高于预定阈值的对所述实体的评论。
11.根据权利要求1所述的方法,所述故事特征包括:
实体标识符和请求到所述赞助故事系统的传送的特定标签。
12.根据权利要求1所述的方法,其中,所述赞助故事系统在网页的预定区域上显示所述条目。
13.根据权利要求12所述的方法,其中,所述赞助规范包括可视化特征,并且在显示之前,所述赞助故事系统根据所述可视化特征转换所述条目。
14.根据权利要求1所述的方法,其中,所述活动流是当在社交网络上时收集的所述社交网络的所有用户的动作的新闻供应。
15.根据权利要求1所述的方法,其中,所述活动流是当在与不是社交网络的一部分的联网实体交互时收集的所述社交网络的所有用户的动作的新闻供应。
16.根据权利要求4所述的方法,还包括将所述条目显示给与所述实体交互的所有用户。
17.根据权利要求16所述的方法,其中,与所述实体的交互包括喜欢所述实体。
18.根据权利要求16所述的方法,其中,与所述实体的交互包括在与所述实体相关的位置签到。
19.根据权利要求4所述的方法,还包括:
计算社交网络的每个用户的分数,所述分数包括表示每个用户的基于每个用户的个人资料而对于所述实体的关联性的数值;以及
将所述条目显示给分数超过预定阈值的所有用户。
20.根据权利要求4所述的方法,还包括:
计算连接至与所述实体交互的所述用户的每个用户的分数,所述分数包括表示所述用户的基于所述用户的个人资料而对于所述实体的关联性的数值;以及
将所述条目显示给分数超过预定阈值的所有用户。
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