CN103268405B - 一种用于获得游戏信息的方法、装置和系统 - Google Patents
一种用于获得游戏信息的方法、装置和系统 Download PDFInfo
- Publication number
- CN103268405B CN103268405B CN201310162943.XA CN201310162943A CN103268405B CN 103268405 B CN103268405 B CN 103268405B CN 201310162943 A CN201310162943 A CN 201310162943A CN 103268405 B CN103268405 B CN 103268405B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- game
- user
- play
- type
- subscriber equipment
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Landscapes
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
本发明提供了一种用于获得游戏信息的方法、装置和系统。本发明中网络设备接收第一用户提供的资料以及基于该资料所应生成的游戏信息的游戏类型,并根据所述游戏类型,将所述资料处理为与对应该游戏类型的游戏模板的缺省部分相应的资料结果,以获得用于提供给用户设备来供用户设备呈现游戏的游戏信息,并将所述游戏信息提供给用户设备;用户设备接收来自网络设备的游戏信息,并将所述资料结果与所述游戏模板相结合,生成游戏并呈现给用户。本发明能够批量化的生成游戏,大大提高了游戏生成的效率。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种用于获得游戏信息的方法、装置和系统。
背景技术
现有技术中,在游戏制作时,均是对每个游戏进行单独的制作,来获得最终能够被用户使用的游戏。然而,这种游戏制作方式费时费力,效率低下。
发明内容
本发明的目的是提供一种用于获得游戏信息的方法、装置和系统。
根据本发明的一个方面,提供一种在网络设备中用于辅助用户设备获得游戏信息的方法,其中,该方法包括以下步骤:
a接收第一用户提供的资料以及基于该资料所应生成的游戏信息的游戏类型;
b根据所述游戏类型,将所述资料处理为与对应该游戏类型的游戏模板的缺省部分相应的资料结果,以获得用于提供给用户设备来供用户设备呈现游戏的游戏信息;
其中,该方法还包括以下步骤:
i将所述游戏信息提供给用户设备。
根据本发明的另一个方面,还提供了一种在用户设备中用于获得游戏信息并生成游戏的方法,其中,该方法包括以下步骤:
A接收来自网络设备的游戏信息,其中,所述游戏信息仅包括资料结果,或者,所述游戏信息包括资料结果以及游戏模板,所述资料结果与所述游戏模板的缺省部分相应;
B将所述资料结果与所述游戏模板相结合,生成游戏并呈现给用户。
根据本发明的另一个方面,还提供了一种在网络设备中用于辅助用户设备获得游戏信息的辅助装置,其中,该辅助装置包括:
第一接收装置,用于接收第一用户提供的资料以及基于该资料所应生成的游戏信息的游戏类型;
处理装置,用于根据所述游戏类型,将所述资料处理为与对应该游戏类型的游戏模板的缺省部分相应的资料结果,以获得用于提供给用户设备来供用户设备呈现游戏的游戏信息;
第一提供装置,用于将所述游戏信息提供给用户设备。
根据本发明的另一个方面,还提供了一种在用户设备中用于获得游戏信息并生成游戏的游戏生成装置,其中,该游戏生成装置包括:
第二接收装置,用于接收来自网络设备的游戏信息,其中,所述游戏信息仅包括资料结果,或者,所述游戏信息包括资料结果以及游戏模板,所述资料结果与所述游戏模板的缺省部分相应;
第一生成装置,用于将所述资料结果与所述游戏模板相结合,生成游戏并呈现给用户。
与现有技术相比,本发明具有以下优点:1)本发明能够通过对各种资料进行处理,从而批量化的生成游戏,大大提高了游戏生成的效率;2)现有技术中,向用户推送广告时,主要采用推送需要显示的图片、需要播放音视频等方式,然而,这种方式容易引起用户的反感,且用户对广告的关注程度往往较低,难以起到较好的广告效果,而本发明通过将广告转换为游戏,能够较大地提高用户兴趣,并提高用户对广告内容的关注程度。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1为本发明一个优选实施例的用于获得游戏信息的方法流程图;
图2a表示第一用户提供的图片;
图2b表示基于图2a所示的图片生成的拼图游戏的初始界面;
图2c表示基于所捕获的操作事件而执行的图片分块移动操作;
图2d表示游戏完成后呈现的游戏完成界面;
图3为本发明另一个优选实施例的用于获得游戏信息的方法流程图;
图4为本发明一个优选实施例的用于获得游戏信息的系统的结构示意图;
图5为本发明另一个优选实施例的用于获得游戏信息的系统的结构示意图。
附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。
具体实施方式
下面结合附图对本发明作进一步详细描述。
图1为本发明一个优选实施例的用于获得游戏信息的方法流程图根据本实施例的方法包括步骤S1、步骤S2、步骤S3、步骤S4和步骤S5。其中,本实施例的方法主要通过网络设备和用户设备来实现;所述网络设备包括但不限于单个网络服务器、多个网络服务器组成的服务器组或基于云计算(Cloud Computing)的由大量计算机或网络服务器构成的云,其中,云计算是分布式计算的一种,由一群松散耦合的计算机集组成的一个超级虚拟计算机;所述用户设备包括但不限于PC机、平板电脑、智能手机、PDA、IPTV等;所述网络设备和用户设备所处的网络包括但不限于互联网、广域网、城域网、局域网、VPN网络等。
需要说明的是,所述网络设备、用户设备和网络仅为举例,其他现有的或今后可能出现的计算设备或网络如可适用于本发明,也应包含在本发明保护范围以内,并以引用方式包含于此。
以下将说明网络设备执行的步骤S1、步骤S2和步骤S3。
在步骤S1中,网络设备接收第一用户提供的资料以及基于该资料所应生成的游戏信息的游戏类型。
其中,所述第一用户为提供资料并希望推广基于其资料生成的游戏的用户;例如,第一用户为广告主。
其中,所述资料包括但不限于任何能够用于生成游戏的资料;优选地,所述资料包括但不限于文本、flash、图片等。
具体地,第一用户向网络设备上传其希望用于生成游戏的资料,并确定其所希望采纳的游戏类型,则网络设备接收第一用户提供的资料以及其确定的游戏类型。
例如,第一用户向网络设备上传如图2a所示的图片,并选择其希望基于该图片2a生成的游戏类型为拼图,网络设备接收如图2a所示的图片以及基于该图片所应生成的游戏信息的游戏类型为拼图。
需要说明的是,上述举例仅为更好地说明本发明的技术方案,而非对本发明的限制,本领域技术人员应该理解,任何接收第一用户提供的资料以及基于该资料所应生成的游戏信息的游戏类型的实现方式,均应包含在本发明的范围内。
接着,在步骤S2中,网络设备根据第一用户确定的游戏类型,将第一用户提供的资料处理为与对应该游戏类型的游戏模板的缺省部分相应的资料结果,以获得用于提供给用户设备来供用户设备生成游戏的游戏信息。
其中,所述游戏信息可具有以下三种情况:1)所述游戏信息仅包括所述资料结果;2)所述游戏信息包括所述资料结果以及与所述游戏类型对应的游戏模板;3)所述游戏信息包括基于所述资料结果以及与所述游戏类型对应的游戏模板生成的可执行游戏信息。
与之相应的,网络设备获得用于提供给用户设备来供用户设备生成游戏的游戏信息的方式包括:1)网络设备直接将资料结果作为游戏信息;2)网络设备将资料结果以及与用户确定的游戏类型对应的游戏模板作为游戏信息;3)网络设备将资料结果与游戏模板相结合,生成能够在用户设备中运行并呈现游戏的可执行游戏信息。
优选地,所述资料结果包括对资料处理后获得的、能够与游戏模板的缺省部分匹配的信息;例如,资料结果包括与游戏模板的缺省部分匹配的文本片段、图片分块、flash分块等。
具体地,网络设备根据第一用户确定的游戏类型,将第一用户提供的资料处理为与对应该游戏类型的游戏模板的缺省部分相应的资料结果,以获得用于提供给用户设备来供用户设备生成游戏的游戏信息的方式包括但不限于:
1)网络设备根据第一用户确定的游戏类型,直接将第一用户提供的资料处理为与对应该游戏类型的游戏模板的缺省部分相应的资料结果,以获得用于提供给用户设备来供用户设备生成游戏的游戏信息。
例如,第一用户提供的资料为如图2a所示的图片,且第一用户确定的游戏类型为拼图,且与拼图游戏类型对应的游戏模板缺省的部分为4个图片分块,则网络设备直接对如图2a所示的图片进行分割,获得如图2b所示的4个图片分块,作为与对应拼图游戏类型的游戏模板的缺省部分相应的资料结果。优选地,若第一用户提供的图片的格式,或图片进行分割后所得的图片分块的格式不符合拼图游戏类型的游戏模板的要求,则可对图片或图片分块进行诸如压缩、裁剪等处理,使其符合拼图游戏类型的游戏模板的要求。
2)步骤S2进一步包括步骤S201和步骤S202。在步骤S201中,网络设备识别第一用户提供的资料中的特征部分;在步骤S202中,网络设备根据第一用户确定的游戏类型,将所述特征部分中的全部或部分作为所述游戏在与第二用户交互时的主要被操作对象,来将所述资料处理为与对应该游戏类型的游戏模板的缺省部分相应的资料结果,以获得用于提供给用户设备来供用户设备生成游戏的游戏信息。所述第二用户表示使用用户设备的用户。
其中,所述资料中的特征部分表示所述资料中可能需要突出显示的部分。网络设备可采用多种方式来识别资料中的特征部分。例如,资料为文本时,识别文本的特定词汇,如包含于预定名单中的词汇、名词、动词等;又例如,资料为图片或flash时,根据对图片的图形轮廓、图像色彩等分析,识别其中的特征部分等。
其中,所述游戏在与第二用户交互时的主要被操作对象表示用户在进行该游戏时更容易关注的对象;例如,若游戏为拼图游戏,则主要被操作对象为用户需要重点拼接的部分;又例如,若游戏为找不同游戏,则主要被操作对象为游戏中的不同点等。
其中,网络设备将所述特征部分中的全部或部分作为所述游戏在与第二用户交互时的主要被操作对象,并根据第一用户确定的游戏类型,来将所述资料处理为与对应该游戏类型的游戏模板的缺省部分相应的资料结果,以获得用于提供给用户设备来供用户设备生成游戏的游戏信息的方式包括但不限于:
a)网络设备直接从特征部分中选择全部或部分特征部分作为所述游戏在与第二用户交互时的主要被操作对象,并根据第一用户确定的游戏类型,将所述资料处理为与对应该游戏类型的游戏模板的缺省部分相应的资料结果,以获得用于提供给用户设备来供用户设备生成游戏的游戏信息。
例如,第一用户提供的资料为如图2a所示的图片,其确定的游戏类型为找不同;网络设备从如图2a所示的图片中识别出的特征部分包括显示为文本“某某食品公司”和“000-0000-0000”的图形以及右下角位于汤勺中的汤圆图形,则网络设备基于识别出的特征部分的数量小于预定值6,直接将所有识别出的特征部分作为所述游戏在与第二用户交互时的主要被操作对象,并将如图2a所示的图片处理为不同点为上述三个特征部分的两幅图片,作为与对应找不同类型的游戏模板的缺省部分相应的资料结果,并将该资料结果直接作为游戏信息。
需要说明的是,网络设备也可从上述三个特征部分中随机选择,或者,基于呈现为图形的特征部分的优先级高于呈现为文本的特征部分的优先级的预定规则,从上述三个特征部分中选择右下角位于汤勺中的汤圆图形,作为找不同游戏的不同点。
b)网络设备将识别出的特征部分的提示信息提供给第一用户;并根据所述第一用户基于所述提示信息提供的反馈信息,确定所述第一用户选择的特征部分;并将所述第一用户选择的特征部分作为所述游戏在与第二用户交互时的主要被操作对象,根据所述游戏类型,来将所述资料处理为与对应该游戏类型的游戏模板的缺省部分相应的资料结果,以获得用于提供给用户设备来供用户设备生成游戏的游戏信息。
例如,游戏类型为找不同游戏,识别出的特征部分包括如上例所示的显示为文本“某某食品公司”和“000-0000-0000”的图形以及右下角位于汤勺中的汤圆图形,网络设备将上述三个特征部分的图像信息作为提示信息,提供给第一用户,并接收第一用户基于图像信息提供的反馈信息,则网络设备根据该反馈信息的指示,确认第一用户选择的特征部分为“右下角位于汤勺中的汤圆图形”,并将该特征部分作为找不同游戏中的不同点,并将如图2a所示的图片处理为不同点为该特征部分的两幅图片,作为与对应找不同类型的游戏模板的缺省部分相应的资料结果,并将该资料结果以及找不同游戏所对应的游戏模板,作为游戏信息。
需要说明的是,根据游戏模板的需求,网络设备可对资料进行多种处理,例如分割、缩放、增加图层、改变颜色、模糊化等。并且,在获得第一用户提供的资料时,网络设备可对该资料进行分析,获得其诸如长宽、形状、颜色、分辨率等信息,以供后续使用。
优选地,网络设备可将资料结果进行打包,并提供一个下载链接地址信息,供用户设备下载。
需要说明的是,上述举例仅为更好地说明本发明的技术方案,而非对本发明的限制,本领域技术人员应该理解,任何根据第一用户确定的游戏类型,将第一用户提供的资料处理为与对应该游戏类型的游戏模板的缺省部分相应的资料结果,以获得用于提供给用户设备来供用户设备生成游戏的游戏信息的实现方式,均应包含在本发明的范围内。
通过步骤S1和S2,网络设备生成了能够用于提供给用户设备,从而供用户设备基于该游戏信息来将游戏呈现给用户。其中,用户设备基于该游戏信息来将游戏呈现给用户的方式包括但不限于:1)若网络设备已将资料结果与游戏模板相结合,并生成能够在用户设备中运行的可执行游戏信息,则用户设备运行该可执行游戏信息,从而将游戏呈现给用户;2)若游戏信息仅包括资料结果,或游戏信息包括资料结果以及游戏模板,则用户设备结合游戏信息和游戏模板来生成可在用户设备中运行的可执行游戏信息,来呈现游戏,本方式将在后续实施例中予以详述。
在步骤S3中,网络设备将所述游戏信息提供给用户设备。
其中,网络设备可主动向用户设备推送游戏信息,或者,网络设备根据直接来自用户设备或来自第三方设备转发的、用户设备要求获得游戏信息的请求,来将游戏信息提供给用户设备。
其中,网络设备可随机选择一个游戏信息并提供给用户设备。或者,作为本实施例的优选方案之一,在步骤S3执行之前,网络设备根据用户设备当前呈现的网页的网页类型,由通过步骤S1和S2来预获得的多个游戏信息中选择至少一个用于提供给所述用户设备的游戏信息。例如,用户设备当前呈现的网页为军事网站的网页,则网络设备从预获得的多个游戏信息中,选择同样为军事类的游戏信息,提供给用户设备。或者,作为本实施例的另一优选方案,在步骤S3执行之前,网络设备根据使用用户设备的第二用户的历史游戏类型偏好,从多个游戏类型的游戏信息中选择与第二用户的历史游戏类型偏好相符的游戏信息,提供给用户设备;其中,第二用户的身份可通过用户设备的硬件识别码、cookie、第二用户的登录信息等方式来识别。需要说明的是,网络设备还可根据用户设备当前呈现的网页的网页类型以及使用用户设备的第二用户的历史游戏类型偏好,从多个类型的游戏信息中选择符合网页类型以及历史游戏类型偏好的游戏信息,提供给用户设备。
以下将说明用户设备执行的步骤S4和步骤S5。
在步骤S4中,用户设备接收来自网络设备的游戏信息。
其中,当所接收的游戏信息为能够在用户设备中直接运行的可执行游戏信息时,用户设备立即运行该游戏信息,或者,待捕获到第二用户的游戏开始事件后,如鼠标点击“开始游戏”的按键事件后,直接运行可执行游戏信息。
其中,当游戏信息仅包括资料结果,或者,游戏信息包括与所述游戏模板的缺省部分相应的资料结果以及游戏模板时,用户设备执行下述步骤S5。
需要说明的是,用户设备可能在多种情况下接收来自网络设备的游戏信息。例如,用户设备根据第二用户的操作来向网络设备请求打开一个网页,并接收网络设备随该网页推送的游戏信息;又例如,用户设备根据第二用户的操作,打开用户设备本地的视频播放客户端,并接收网络设备向视频播放客户端推送的游戏信息等。
在步骤S5中,用户设备将资料结果与所述游戏模板相结合,生成游戏并呈现给用户。
其中,在游戏信息包括资料结果以及游戏模板的情况下,用户设备直接将资料结果与所述游戏模板相结合,生成游戏并呈现给用户。
例如,用户设备将资料结果读入游戏模板中,从而生成游戏。
其中,在游戏信息仅包括资料结果的情况下,游戏模板可由用户设备额外加载,或者,在步骤S5执行之前,用户设备已加载了游戏模板,从而将资料结果与所述游戏模板相结合,生成游戏并呈现给用户。
例如,用户设备基于第二用户的操作打开的网页中包含作为游戏模板代码的js脚本,且网页中包含资料结果的下载链接地址,则用户设备根据该下载链接地址加载资料结果,并读入游戏模板中,从而生成游戏并呈现给用户。
需要说明的是,上述举例仅为更好地说明本发明的技术方案,而非对本发明的限制,本领域技术人员应该理解,任何将资料结果与所述游戏模板相结合,生成游戏并呈现给用户的实现方式,均应包含在本发明的范围内。
作为本实施例的优选方案之一,用户设备等待并捕获用户进行游戏的操作事件,并完成相应游戏动作。
其中,所述操作事件包括但不限于诸如拖拽、点击、滑入滑出等鼠标操作以及键盘操作等。
例如,请参见图2c,用户设备等待并捕获用户的鼠标点击操作,从而按照图中箭头所示方向,移动图片分块。
需要说明的是,上述举例仅为更好地说明本发明的技术方案,而非对本发明的限制,本领域技术人员应该理解,任何等待并捕获用户进行游戏的操作事件,并完成相应游戏动作的实现方式,均应包含在本发明的范围内。
作为本实施例的优选方案之一,当捕获到游戏完成触发事件时,用户设备生成游戏完成界面;当捕获到用户对所述游戏完成界面执行的、请求浏览广告的广告触发事件时,用户设备获取广告内容并呈现给用户。
例如,请参见图2c,当所有图片分块均按照图示箭头方向移动至正确位置时,用户设备捕获到游戏完成触发事件,则用户设备生成如图2d所示的游戏完成界面;接着,当捕获到用户对游戏完成界面执行点击操作时,用户设备该将点击操作视为用户对所述游戏完成界面执行的、请求浏览广告的广告触发事件,并从网络中获取相应的广告内容并呈现给用户。
需要说明的是,上述举例仅为更好地说明本发明的技术方案,而非对本发明的限制,本领域技术人员应该理解,任何捕获到游戏完成触发事件时,生成游戏完成界面;当捕获到用户对所述游戏完成界面执行的、请求浏览广告的广告触发事件时,获取广告内容并呈现给用户的实现方式,均应包含在本发明的范围内。
图2为本发明另一个优选实施例的用于获得游戏信息的方法流程图。本实施例包括步骤S1、步骤S2、步骤S3、步骤S4和步骤S5;其中,步骤S2进一步包括步骤S21。本实施例中,第一用户提供的游戏类型为多个游戏类型。
步骤S1已在参照图1所示实施例中予以详述,在此不再赘述。
在步骤S21中,网络设备根据第一用户提供的多个游戏类型,将资料处理为分别与对应各个游戏类型的游戏模板的缺省部分相应的多个资料结果,以获得用于提供给用户设备来供用户设备呈现游戏的多个游戏信息。
具体地,对于第一用户提供的每个游戏类型,网络设备均根据该游戏类型,将资料处理为与对应该游戏类型的游戏模板的缺省部分相应的资料结果,以获得用于提供给用户设备来供用户设备呈现游戏的游戏信息。其中,对于第一用户提供的每个游戏类型,网络设备均根据该游戏类型,将资料处理为与对应该游戏类型的游戏模板的缺省部分相应的资料结果,以获得用于提供给用户设备来供用户设备呈现游戏的游戏信息的方式,与步骤S2中网络设备根据游戏类型,将资料处理为与对应游戏类型的游戏模板的缺省部分相应的资料结果,以获得用于提供给用户设备来供用户设备呈现游戏的游戏信息的方式相同或相似,在此不再赘述。需要说明的是,在参照图1所示实施例中所述的步骤S2的多种优选方式,也应包含于本实施例中。
接着,步骤S3、步骤S4和步骤S5已在参照图1所示实施例中予以详述,在此不再赘述。
作为本实施例的优选方案之一,步骤S3进一步包括以下步骤:网络设备根据使用所述用户设备的第二用户的历史游戏类型偏好,从所述多个游戏信息中选择一个游戏类型的游戏信息,提供给所述用户设备。
具体地,网络设备选择与第二用户的历史游戏类型偏好相符的游戏类型的游戏信息,提供给用户设备。
例如,网络设备选择第二用户的历史记录中点击率最高的游戏类型的游戏信息,提供给用户设备。
需要说明的是,上述举例仅为更好地说明本发明的技术方案,而非对本发明的限制,本领域技术人员应该理解,任何根据使用所述用户设备的第二用户的历史游戏类型偏好,从所述多个游戏信息中选择一个游戏类型的游戏信息,提供给所述用户设备的实现方式,均应包含在本发明的范围内。
本发明能够通过对各种资料进行处理,从而批量化的生成游戏,大大提高了游戏生成的效率;此外,现有技术中,向用户推送广告时,主要采用推送需要显示的图片、需要播放音视频等方式,然而,这种方式容易引起用户的反感,且用户对广告的关注程度往往较低,难以起到较好的广告效果,而本发明通过将广告转换为游戏,能够较大地提高用户兴趣,并提高用户对广告内容的关注程度。
图4为本发明一个优选实施例的用于获得游戏信息的系统的结构示意图。本实施例的系统包括用户设备和网络设备;其中,用户设备包括游戏生成装置,该游戏生成装置包括第二接收装置4以及第一生成装置5;网络设备包括辅助装置,该辅助装置包括第一接收装置1、处理装置2以及第一提供装置3。
以下将说明网络设备端的第一接收装置1、处理装置2以及第一提供装置3。
第一接收装置1接收第一用户提供的资料以及基于该资料所应生成的游戏信息的游戏类型。
其中,所述第一用户为提供资料并希望推广基于其资料生成的游戏的用户;例如,第一用户为广告主。
其中,所述资料包括但不限于任何能够用于生成游戏的资料;优选地,所述资料包括但不限于文本、flash、图片等。
具体地,第一用户向网络设备上传其希望用于生成游戏的资料,并确定其所希望采纳的游戏类型,则第一接收装置1接收第一用户提供的资料以及其确定的游戏类型。
例如,第一用户向网络设备上传如图2a所示的图片,并选择其希望基于该图片2a生成的游戏类型为拼图,第一接收装置1接收如图2a所示的图片以及基于该图片所应生成的游戏信息的游戏类型为拼图。
需要说明的是,上述举例仅为更好地说明本发明的技术方案,而非对本发明的限制,本领域技术人员应该理解,任何接收第一用户提供的资料以及基于该资料所应生成的游戏信息的游戏类型的实现方式,均应包含在本发明的范围内。
接着,处理装置2根据第一用户确定的游戏类型,将第一用户提供的资料处理为与对应该游戏类型的游戏模板的缺省部分相应的资料结果,以获得用于提供给用户设备来供用户设备生成游戏的游戏信息。
其中,所述游戏信息可具有以下三种情况:1)所述游戏信息仅包括所述资料结果;2)所述游戏信息包括所述资料结果以及与所述游戏类型对应的游戏模板;3)所述游戏信息包括基于所述资料结果以及与所述游戏类型对应的游戏模板生成的可执行游戏信息。
与之相应的,处理装置2获得用于提供给用户设备来供用户设备生成游戏的游戏信息的方式包括:1)处理装置2直接将资料结果作为游戏信息;2)处理装置2将资料结果以及与用户确定的游戏类型对应的游戏模板作为游戏信息;3)处理装置2将资料结果与游戏模板相结合,生成能够在用户设备中运行并呈现游戏的可执行游戏信息。
优选地,所述资料结果包括对资料处理后获得的、能够与游戏模板的缺省部分匹配的信息;例如,资料结果包括与游戏模板的缺省部分匹配的文本片段、图片分块、flash分块等。
具体地,处理装置2根据第一用户确定的游戏类型,将第一用户提供的资料处理为与对应该游戏类型的游戏模板的缺省部分相应的资料结果,以获得用于提供给用户设备来供用户设备生成游戏的游戏信息的方式包括但不限于:
1)处理装置2根据第一用户确定的游戏类型,直接将第一用户提供的资料处理为与对应该游戏类型的游戏模板的缺省部分相应的资料结果,以获得用于提供给用户设备来供用户设备生成游戏的游戏信息。
例如,第一用户提供的资料为如图2a所示的图片,且第一用户确定的游戏类型为拼图,且与拼图游戏类型对应的游戏模板缺省的部分为4个图片分块,则处理装置2直接对如图2a所示的图片进行分割,获得如图2b所示的4个图片分块,作为与对应拼图游戏类型的游戏模板的缺省部分相应的资料结果。优选地,若第一用户提供的图片的格式,或图片进行分割后所得的图片分块的格式不符合拼图游戏类型的游戏模板的要求,则可对图片或图片分块进行诸如压缩、裁剪等处理,使其符合拼图游戏类型的游戏模板的要求。
2)处理装置2进一步包括识别装置(图未示)和第一子处理装置(图未示)。识别装置识别第一用户提供的资料中的特征部分;在第一子处理装置根据第一用户确定的游戏类型,将所述特征部分中的全部或部分作为所述游戏在与第二用户交互时的主要被操作对象,来将所述资料处理为与对应该游戏类型的游戏模板的缺省部分相应的资料结果,以获得用于提供给用户设备来供用户设备生成游戏的游戏信息。所述第二用户表示使用用户设备的用户。
其中,所述资料中的特征部分表示所述资料中可能需要突出显示的部分。识别装置可采用多种方式来识别资料中的特征部分。例如,资料为文本时,识别文本的特定词汇,如包含于预定名单中的词汇、名词、动词等;又例如,资料为图片或flash时,根据对图片的图形轮廓、图像色彩等分析,识别其中的特征部分等。
其中,所述游戏在与第二用户交互时的主要被操作对象表示用户在进行该游戏时更容易关注的对象;例如,若游戏为拼图游戏,则主要被操作对象为用户需要重点拼接的部分;又例如,若游戏为找不同游戏,则主要被操作对象为游戏中的不同点等。
其中,第一子处理装置将所述特征部分中的全部或部分作为所述游戏在与第二用户交互时的主要被操作对象,并根据第一用户确定的游戏类型,来将所述资料处理为与对应该游戏类型的游戏模板的缺省部分相应的资料结果,以获得用于提供给用户设备来供用户设备生成游戏的游戏信息的方式包括但不限于:
a)第一子处理装置直接从特征部分中选择全部或部分特征部分作为所述游戏在与第二用户交互时的主要被操作对象,并根据第一用户确定的游戏类型,将所述资料处理为与对应该游戏类型的游戏模板的缺省部分相应的资料结果,以获得用于提供给用户设备来供用户设备生成游戏的游戏信息。
例如,第一用户提供的资料为如图2a所示的图片,其确定的游戏类型为找不同;网络设备从如图2a所示的图片中识别出的特征部分包括显示为文本“某某食品公司”和“000-0000-0000”的图形以及右下角位于汤勺中的汤圆图形,则第一子处理装置基于识别出的特征部分的数量小于预定值6,直接将所有识别出的特征部分作为所述游戏在与第二用户交互时的主要被操作对象,并将如图2a所示的图片处理为不同点为上述三个特征部分的两幅图片,作为与对应找不同类型的游戏模板的缺省部分相应的资料结果,并将该资料结果直接作为游戏信息。
需要说明的是,第一子处理装置也可从上述三个特征部分中随机选择,或者,基于呈现为图形的特征部分的优先级高于呈现为文本的特征部分的优先级的预定规则,从上述三个特征部分中选择右下角位于汤勺中的汤圆图形,作为找不同游戏的不同点。
b)第一子处理装置包括第二提供装置(图未示)、确定装置(图未示)以及第二子处理装置(图未示)。第二提供装置将识别出的特征部分的提示信息提供给第一用户;确定装置根据所述第一用户基于所述提示信息提供的反馈信息,确定所述第一用户选择的特征部分;第二子处理装置将所述第一用户选择的特征部分作为所述游戏在与第二用户交互时的主要被操作对象,根据所述游戏类型,来将所述资料处理为与对应该游戏类型的游戏模板的缺省部分相应的资料结果,以获得用于提供给用户设备来供用户设备生成游戏的游戏信息。
例如,游戏类型为找不同游戏,识别出的特征部分包括如上例所示的显示为文本“某某食品公司”和“000-0000-0000”的图形以及右下角位于汤勺中的汤圆图形,第二提供装置将上述三个特征部分的图像信息作为提示信息,提供给第一用户,确定装置接收第一用户基于图像信息提供的反馈信息,并根据该反馈信息的指示,确认第一用户选择的特征部分为“右下角位于汤勺中的汤圆图形”,第二子处理装置将该特征部分作为找不同游戏中的不同点,并将如图2a所示的图片处理为不同点为该特征部分的两幅图片,作为与对应找不同类型的游戏模板的缺省部分相应的资料结果,并将该资料结果以及找不同游戏所对应的游戏模板,作为游戏信息。
需要说明的是,根据游戏模板的需求,处理装置2可对资料进行多种处理,例如分割、缩放、增加图层、改变颜色、模糊化等。并且,在获得第一用户提供的资料时,网络设备可对该资料进行分析,获得其诸如长宽、形状、颜色、分辨率等信息,以供后续使用。
优选地,处理装置2可将资料结果进行打包,并提供一个下载链接地址信息,供用户设备下载。
需要说明的是,上述举例仅为更好地说明本发明的技术方案,而非对本发明的限制,本领域技术人员应该理解,任何根据第一用户确定的游戏类型,将第一用户提供的资料处理为与对应该游戏类型的游戏模板的缺省部分相应的资料结果,以获得用于提供给用户设备来供用户设备生成游戏的游戏信息的实现方式,均应包含在本发明的范围内。
通过第一接收装置1和处理装置2,辅助装置生成了能够用于提供给用户设备,从而供用户设备基于该游戏信息来将游戏呈现给用户。其中,用户设备基于该游戏信息来将游戏呈现给用户的方式包括但不限于:1)若网络设备已将资料结果与游戏模板相结合,并生成能够在用户设备中运行的可执行游戏信息,则用户设备运行该可执行游戏信息,从而将游戏呈现给用户;2)若游戏信息仅包括资料结果,或游戏信息包括资料结果以及游戏模板,则用户设备结合游戏信息和游戏模板来生成可在用户设备中运行的可执行游戏信息,来呈现游戏,本方式将在后续实施例中予以详述。
第一提供装置3将所述游戏信息提供给用户设备。
其中,第一提供装置3可主动向用户设备推送游戏信息,或者,第一提供装置3根据直接来自用户设备或来自第三方设备转发的、用户设备要求获得游戏信息的请求,来将游戏信息提供给用户设备。
其中,辅助装置可随机选择一个游戏信息并提供给用户设备。或者,作为本实施例的优选方案之一,在第一提供装置3执行操作之前,辅助装置包含的选择装置(图未示)根据用户设备当前呈现的网页的网页类型,由通过第一接收装置1和处理装置2来预获得的多个游戏信息中选择至少一个用于提供给所述用户设备的游戏信息。例如,用户设备当前呈现的网页为军事网站的网页,则选择装置从预获得的多个游戏信息中,选择同样为军事类的游戏信息,提供给用户设备。或者,作为本实施例的另一优选方案,在第一提供装置3执行操作之前,辅助装置根据使用用户设备的第二用户的历史游戏类型偏好,从多个游戏类型的游戏信息中选择与第二用户的历史游戏类型偏好相符的游戏信息,提供给用户设备;其中,第二用户的身份可通过用户设备的硬件识别码、cookie、第二用户的登录信息等方式来识别。需要说明的是,辅助装置还可根据用户设备当前呈现的网页的网页类型以及使用用户设备的第二用户的历史游戏类型偏好,从多个类型的游戏信息中选择符合网页类型以及历史游戏类型偏好的游戏信息,提供给用户设备。
以下将说明用户设备端中的第二接收装置4和第一生成装置5。
第二接收装置4接收来自网络设备的游戏信息。
其中,当所接收的游戏信息为能够在用户设备中直接运行的可执行游戏信息时,用户设备立即运行该游戏信息,或者,待捕获到第二用户的游戏开始事件后,如鼠标点击“开始游戏”的按键事件后,直接运行可执行游戏信息。
其中,当游戏信息仅包括资料结果,或者,游戏信息包括与所述游戏模板的缺省部分相应的资料结果以及游戏模板时,第一生成装置5执行操作。
需要说明的是,第二接收装置4可能在多种情况下接收来自网络设备的游戏信息。例如,用户设备根据第二用户的操作来向网络设备请求打开一个网页,第二接收装置4接收网络设备随该网页推送的游戏信息;又例如,用户设备根据第二用户的操作,打开用户设备本地的视频播放客户端,第二接收装置4接收网络设备向视频播放客户端推送的游戏信息等。
第一生成装置5将资料结果与所述游戏模板相结合,生成游戏并呈现给用户。
其中,在游戏信息包括资料结果以及游戏模板的情况下,第一生成装置5直接将资料结果与所述游戏模板相结合,生成游戏并呈现给用户。
例如,第一生成装置5将资料结果读入游戏模板中,从而生成游戏。
其中,在游戏信息仅包括资料结果的情况下,游戏模板可由第一生成装置5额外加载,或者,在第一生成装置5执行操作之前,用户设备已加载了游戏模板,从而将资料结果与所述游戏模板相结合,生成游戏并呈现给用户。
例如,第一生成装置5基于第二用户的操作打开的网页中包含作为游戏模板代码的js脚本,且网页中包含资料结果的下载链接地址,则第二接收装置4根据该下载链接地址加载资料结果,第一生成装置5将资料结果读入游戏模板中,从而生成游戏并呈现给用户。
需要说明的是,上述举例仅为更好地说明本发明的技术方案,而非对本发明的限制,本领域技术人员应该理解,任何将资料结果与所述游戏模板相结合,生成游戏并呈现给用户的实现方式,均应包含在本发明的范围内。
作为本实施例的优选方案之一,游戏生成装置还包括捕获装置(图未示),捕获装置等待并捕获用户进行游戏的操作事件,并完成相应游戏动作。
其中,所述操作事件包括但不限于诸如拖拽、点击、滑入滑出等鼠标操作以及键盘操作等。
例如,请参见图2c,捕获装置等待并捕获用户的鼠标点击操作,从而按照图中箭头所示方向,移动图片分块。
需要说明的是,上述举例仅为更好地说明本发明的技术方案,而非对本发明的限制,本领域技术人员应该理解,任何等待并捕获用户进行游戏的操作事件,并完成相应游戏动作的实现方式,均应包含在本发明的范围内。
作为本实施例的优选方案之一,游戏生成装置还包括第二生成装置(图未示)和获取装置(图未示),当捕获到游戏完成触发事件时,第二生成装置生成游戏完成界面;当捕获到用户对所述游戏完成界面执行的、请求浏览广告的广告触发事件时,获取装置获取广告内容并呈现给用户。
例如,请参见图2c,当所有图片分块均按照图示箭头方向移动至正确位置时,第二生成装置捕获到游戏完成触发事件,则第二生成装置生成如图2d所示的游戏完成界面;接着,当捕获到用户对游戏完成界面执行点击操作时,获取装置该将点击操作视为用户对所述游戏完成界面执行的、请求浏览广告的广告触发事件,并从网络中获取相应的广告内容并呈现给用户。
需要说明的是,上述举例仅为更好地说明本发明的技术方案,而非对本发明的限制,本领域技术人员应该理解,任何捕获到游戏完成触发事件时,生成游戏完成界面;当捕获到用户对所述游戏完成界面执行的、请求浏览广告的广告触发事件时,获取广告内容并呈现给用户的实现方式,均应包含在本发明的范围内。
图5为本发明另一个优选实施例的用于获得游戏信息的系统的结构示意图。本实施例的系统包括用户设备和网络设备;其中,用户设备包括游戏生成装置,该游戏生成装置包括第二接收装置4以及第一生成装置5;网络设备包括辅助装置,该辅助装置包括第一接收装置1、处理装置2以及第一提供装置3,其中,处理装置2进一步包括第三子处理装置21。本实施例中,第一用户提供的游戏类型为多个游戏类型。
第一接收装置1已在参照图4所示实施例中予以详述,在此不再赘述。
第三子处理装置21根据第一用户提供的多个游戏类型,将资料处理为分别与对应各个游戏类型的游戏模板的缺省部分相应的多个资料结果,以获得用于提供给用户设备来供用户设备呈现游戏的多个游戏信息。
具体地,对于第一用户提供的每个游戏类型,第三子处理装置21均根据该游戏类型,将资料处理为与对应该游戏类型的游戏模板的缺省部分相应的资料结果,以获得用于提供给用户设备来供用户设备呈现游戏的游戏信息。其中,对于第一用户提供的每个游戏类型,第三子处理装置21均根据该游戏类型,将资料处理为与对应该游戏类型的游戏模板的缺省部分相应的资料结果,以获得用于提供给用户设备来供用户设备呈现游戏的游戏信息的方式,与处理装置2根据游戏类型,将资料处理为与对应游戏类型的游戏模板的缺省部分相应的资料结果,以获得用于提供给用户设备来供用户设备呈现游戏的游戏信息的方式相同或相似,在此不再赘述。需要说明的是,在参照图4所示实施例中所述的处理装置2的多种优选方式,也应包含于本实施例中。
接着,第一提供装置3、第二接收装置4以及第一生成装置5已在参照图4所示实施例中予以详述,在此不再赘述。
作为本实施例的优选方案之一,第一提供装置3进一步包括子提供装置(图未示)。子提供装置根据使用所述用户设备的第二用户的历史游戏类型偏好,从所述多个游戏信息中选择一个游戏类型的游戏信息,提供给所述用户设备。
具体地,子提供装置选择与第二用户的历史游戏类型偏好相符的游戏类型的游戏信息,提供给用户设备。
例如,子提供装置选择第二用户的历史记录中点击率最高的游戏类型的游戏信息,提供给用户设备。
需要说明的是,上述举例仅为更好地说明本发明的技术方案,而非对本发明的限制,本领域技术人员应该理解,任何根据使用所述用户设备的第二用户的历史游戏类型偏好,从所述多个游戏信息中选择一个游戏类型的游戏信息,提供给所述用户设备的实现方式,均应包含在本发明的范围内。
需要注意的是,本发明可在软件和/或软件与硬件的组合体中被实施,例如,本发明的各个装置可采用专用集成电路(ASIC)或任何其他类似硬件设备来实现。在一个实施例中,本发明的软件程序可以通过处理器执行以实现上文所述步骤或功能。同样地,本发明的软件程序(包括相关的数据结构)可以被存储到计算机可读记录介质中,例如,RAM存储器,磁或光驱动器或软磁盘及类似设备。另外,本发明的一些步骤或功能可采用硬件来实现,例如,作为与处理器配合从而执行各个步骤或功能的电路。
本发明能够通过对各种资料进行处理,从而批量化的生成游戏,大大提高了游戏生成的效率;此外,现有技术中,向用户推送广告时,主要采用推送需要显示的图片、需要播放音视频等方式,然而,这种方式容易引起用户的反感,且用户对广告的关注程度往往较低,难以起到较好的广告效果,而本发明通过将广告转换为游戏,能够较大地提高用户兴趣,并提高用户对广告内容的关注程度。
对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本发明内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。系统权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。
Claims (19)
1.一种在网络设备中用于辅助用户设备获得游戏信息的方法,其中,该方法包括以下步骤:
a 接收第一用户提供的资料以及基于该资料所应生成的游戏信息的游戏类型;
b 根据所述游戏类型,将所述资料处理为与对应该游戏类型的游戏模板的缺省部分相应的资料结果,以获得用于提供给用户设备来供用户设备呈现游戏的游戏信息;
其中,该方法还包括以下步骤:
i 将所述游戏信息提供给用户设备;
其中,所述步骤b包括以下步骤:
b1 识别所述资料中的特征部分;
b2 将所述特征部分中的全部或部分作为所述游戏在与第二用户交互时的主要被操作对象,并根据所述游戏类型,来将所述资料处理为与对应该游戏类型的游戏模板的缺省部分相应的资料结果,以获得用于提供给用户设备来供用户设备呈现游戏的游戏信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述步骤b2包括以下步骤:
-将所述特征部分的提示信息提供给所述第一用户;
-根据所述第一用户基于所述提示信息提供的反馈信息,确定所述第一用户选择的特征部分;
-将所述第一用户选择的特征部分作为所述游戏在与第二用户交互时的主要被操作对象,并根据所述游戏类型,来将所述资料处理为与对应该游戏类型的游戏模板的缺省部分相应的资料结果,以获得用于提供给用户设备来供用户设备呈现游戏的游戏信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述游戏信息仅包括所述资料结果,或者,所述游戏信息包括所述资料结果以及与所述游戏类型对应的游戏模板,或者,所述游戏信息包括基于所述资料结果以及与所述游戏类型对应的游戏模板生成的可执行游戏信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一用户提供的游戏类型为多个游戏类型,所述步骤b包括以下步骤:
-根据所述多个游戏类型,将所述资料处理为分别与对应各个游戏类型的游戏模板的缺省部分相应的多个资料结果,以获得用于提供给用户设备来供用户设备呈现游戏的多个游戏信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述步骤i包括以下步骤:
-根据使用所述用户设备的第二用户的历史游戏类型偏好,从所述多个游戏信息中选择一个游戏类型的游戏信息,提供给所述用户设备。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其中,该方法还包括以下步骤:
-根据所述用户设备当前呈现的网页的网页类型,由预获得的多个游戏信息中选择至少一个用于提供给所述用户设备的游戏信息。
7.一种在用户设备中用于获得游戏信息并生成游戏的方法,其中,该方法包括以下步骤:
A 接收来自网络设备的游戏信息,其中,所述游戏信息仅包括资料结果,或者,所述游戏信息包括资料结果以及游戏模板,所述资料结果与所述游戏模板的缺省部分相应,且所述资料结果是通过将第一用户提供的资料中的特征部分中的全部或部分作为所述游戏在与第二用户交互时的主要被操作对象,并根据所述游戏信息的游戏类型,来对所述资料进行处理得到的;
B 将所述资料结果与所述游戏模板相结合,生成游戏并呈现给用户。
8.根据权利要求7所述的方法,其中,该方法还包括以下步骤:
-等待并捕获用户进行游戏的操作事件,并完成相应游戏动作。
9.根据权利要求7或8所述的方法,其中,该方法还包括以下步骤:
-当捕获到游戏完成触发事件时,生成游戏完成界面;
-当捕获到用户对所述游戏完成界面执行的、请求浏览广告的广告触发事件时,获取广告内容并呈现给用户。
10.一种在网络设备中用于辅助用户设备获得游戏信息的辅助装置,其中,该辅助装置包括:
第一接收装置,用于接收第一用户提供的资料以及基于该资料所应生成的游戏信息的游戏类型;
处理装置,用于根据所述游戏类型,将所述资料处理为与对应该游戏类型的游戏模板的缺省部分相应的资料结果,以获得用于提供给用户设备来供用户设备呈现游戏的游戏信息;
第一提供装置,用于将所述游戏信息提供给用户设备;
其中,所述处理装置包括:
识别装置,用于识别所述资料中的特征部分;
第一子处理装置,用于将所述特征部分中的全部或部分作为所述游戏在与第二用户交互时的主要被操作对象,并根据所述游戏类型,来将所述资料处理为与对应该游戏类型的游戏模板的缺省部分相应的资料结果,以获得用于提供给用户设备来供用户设备呈现游戏的游戏信息。
11.根据权利要求10所述的辅助装置,其中,所述第一子处理装置包括:
第二提供装置,用于将所述特征部分的提示信息提供给所述第一用户;
确定装置,用于根据所述第一用户基于所述提示信息提供的反馈信息,确定所述第一用户选择的特征部分;
第二子处理装置,用于将所述第一用户选择的特征部分作为所述游戏在与第二用户交互时的主要被操作对象,并根据所述游戏类型,来将所述资料处理为与对应该游戏类型的游戏模板的缺省部分相应的资料结果,以获得用于提供给用户设备来供用户设备呈现游戏的游戏信息。
12.根据权利要求10所述的辅助装置,其中,所述游戏信息仅包括所述资料结果,或者,所述游戏信息包括所述资料结果以及与所述游戏类型对应的游戏模板,或者,所述游戏信息包括基于所述资料结果以及与所述游戏类型对应的游戏模板生成的可执行游戏信息。
13.根据权利要求10所述的辅助装置,其中,所述第一用户提供的游戏类型为多个游戏类型,所述处理装置包括:
第三子处理装置,用于根据所述多个游戏类型,将所述资料处理为分别与对应各个游戏类型的游戏模板的缺省部分相应的多个资料结果,以获得用于提供给用户设备来供用户设备呈现游戏的多个游戏信息。
14.根据权利要求13所述的辅助装置,其中,所述第一提供装置包括:
子提供装置,用于根据使用所述用户设备的第二用户的历史游戏类型偏好,从所述多个游戏信息中选择一个游戏类型的游戏信息,提供给所述用户设备。
15.根据权利要求10至14中任一项所述的辅助装置,其中,该辅助装置还包括:
选择装置,用于根据所述用户设备当前呈现的网页的网页类型,由预获得的多个游戏信息中选择至少一个用于提供给所述用户设备的游戏信息。
16.一种在用户设备中用于获得游戏信息并生成游戏的游戏生成装置,其中,该游戏生成装置包括:
第二接收装置,用于接收来自网络设备的游戏信息,其中,所述游戏信息仅包括资料结果,或者,所述游戏信息包括资料结果以及游戏模板,所述资料结果与所述游戏模板的缺省部分相应,且所述资料结果是通过将第一用户提供的资料中的特征部分中的全部或部分作为所述游戏在与第二用户交互时的主要被操作对象,并根据所述游戏信息的游戏类型,来对所述资料进行处理得到的;
第一生成装置,用于将所述资料结果与所述游戏模板相结合,生成游戏并呈现给用户。
17.根据权利要求16所述的游戏生成装置,其中,该游戏生成装置还包括:
捕获装置,用于等待并捕获用户进行游戏的操作事件,并完成相应游戏动作。
18.根据权利要求16或17所述的游戏生成装置,其中,该游戏生成装置还包括:
第二生成装置,用于当捕获到游戏完成触发事件时,生成游戏完成界面;
获取装置,用于当捕获到用户对所述游戏完成界面执行的、请求浏览广告的广告触发事件时,获取广告内容并呈现给用户。
19.一种系统,包括如权利要求10至15中任一项所述的辅助装置以及如权利要求16至18中任一项所述的游戏生成装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201310162943.XA CN103268405B (zh) | 2013-05-06 | 2013-05-06 | 一种用于获得游戏信息的方法、装置和系统 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201310162943.XA CN103268405B (zh) | 2013-05-06 | 2013-05-06 | 一种用于获得游戏信息的方法、装置和系统 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN103268405A CN103268405A (zh) | 2013-08-28 |
CN103268405B true CN103268405B (zh) | 2016-08-17 |
Family
ID=49012033
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201310162943.XA Active CN103268405B (zh) | 2013-05-06 | 2013-05-06 | 一种用于获得游戏信息的方法、装置和系统 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN103268405B (zh) |
Families Citing this family (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
GB2593560A (en) * | 2013-09-27 | 2021-09-29 | Gree Inc | Method for controlling computer, control program and computer |
CN104239067B (zh) * | 2014-09-30 | 2017-07-11 | 北京奇虎科技有限公司 | 微型客户端的制作方法及装置 |
CN106582025A (zh) * | 2016-11-24 | 2017-04-26 | 北京暴风魔镜科技有限公司 | 游戏作品制作系统和方法 |
US10675544B2 (en) * | 2017-03-31 | 2020-06-09 | Sony Interactive Entertainment LLC | Personalized user interface based on in-application behavior |
CN109276882B (zh) * | 2018-09-20 | 2022-05-31 | 珠海豹趣科技有限公司 | 一种游戏辅助方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN109195025B (zh) * | 2018-09-28 | 2021-06-29 | 北京多点在线科技有限公司 | 一种游戏广告制作方法及平台、存储介质 |
CN110115839A (zh) * | 2019-05-14 | 2019-08-13 | 北京字节跳动网络技术有限公司 | 用于生成图片的方法和装置 |
CN110969484A (zh) * | 2019-11-29 | 2020-04-07 | 上海趣蕴网络科技有限公司 | 一种游戏广告生成方法和系统及其投放方法和系统 |
CN113680056B (zh) * | 2021-08-20 | 2024-06-07 | 网易(杭州)网络有限公司 | 拼图游戏实现方法、装置、电子设备及介质 |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101067830A (zh) * | 2006-08-28 | 2007-11-07 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种图片匹配类游戏处理系统及处理方法 |
CN101311922A (zh) * | 2007-05-25 | 2008-11-26 | 百度在线网络技术(北京)有限公司 | 广告模板样式匹配方法及系统 |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9471924B2 (en) * | 2005-12-08 | 2016-10-18 | International Business Machines Corporation | Control of digital media character replacement using personalized rulesets |
US8521842B2 (en) * | 2008-02-29 | 2013-08-27 | Microsoft Corporation | Delivering composite media to a client application |
CN101330397B (zh) * | 2008-07-01 | 2013-04-17 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 向游戏客户端推送广告的方法及系统 |
-
2013
- 2013-05-06 CN CN201310162943.XA patent/CN103268405B/zh active Active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101067830A (zh) * | 2006-08-28 | 2007-11-07 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种图片匹配类游戏处理系统及处理方法 |
CN101311922A (zh) * | 2007-05-25 | 2008-11-26 | 百度在线网络技术(北京)有限公司 | 广告模板样式匹配方法及系统 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Flash广告游戏初探;戎彦;《现代经济》;20081115;第7卷(第11期);正文第116页第1行-第117页第60行 * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN103268405A (zh) | 2013-08-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN103268405B (zh) | 一种用于获得游戏信息的方法、装置和系统 | |
US10387891B2 (en) | Method and system for selecting and presenting web advertisements in a full-screen cinematic view | |
CN105898520A (zh) | 视频帧截取方法和装置 | |
CN110366013A (zh) | 推广内容推送方法、装置及存储介质 | |
CN106164934A (zh) | 智能相机用户界面 | |
CN108989609A (zh) | 视频封面生成方法、装置、终端设备及计算机存储介质 | |
CN105074687A (zh) | 重新排序故事内容 | |
CN110719524A (zh) | 一种视频播放方法、装置、智能播放设备和存储介质 | |
CN107291352A (zh) | 一种文字阅读中应用程序跳转的方法及其装置 | |
CN105378661A (zh) | 资源包索引 | |
US20100177122A1 (en) | Video-Associated Objects | |
US10042516B2 (en) | Lithe clip survey facilitation systems and methods | |
CN106445997B (zh) | 一种信息处理方法和服务器 | |
JP6740707B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理システム、情報処理方法、及びプログラム | |
CN108198000A (zh) | 广告推送方法及装置 | |
US10257301B1 (en) | Systems and methods providing a drive interface for content delivery | |
CN108076357B (zh) | 媒体内容推送方法、装置和系统 | |
US9508078B1 (en) | Link creation techniques | |
US8719294B2 (en) | Network digital creation system and method thereof | |
CN114630188A (zh) | 短视频广告生成方法、装置、电子设备及可读存储介质 | |
CN112199523A (zh) | 一种作品分发方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
US20230005079A1 (en) | Social information processing method and apparatus, and electronic device | |
CN104350456A (zh) | 信息处理装置和信息处理方法 | |
CN118840180A (zh) | 商品推荐方法、装置和计算机可读存储介质 | |
US20150221112A1 (en) | Emotion Indicators in Content |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C14 | Grant of patent or utility model | ||
GR01 | Patent grant |